VERSION = 0.11a

###############################################
# c - pokazuje kolizje/regiony
# r - pokazuje regiony obiektow
# g - pokazuje grida
# s - pokazuje statystyki
###############################################

# Muzyka i dźwięk
MusicEnabled = true
SoundEnabled = true

Letterboxing = false
DeadZoneRange = 200

###############################################
#        Parametry postprocessingu            #
###############################################
# bloom włączony/wyłączony
BloomEnabled = false
# próg blooma
BloomThreshold = 0.25
# zasięg blooma
BlurAmount = 10
# jasność blooma 
BloomIntensity = 0.25
# jasność bazowego obrazu
BaseIntensity = 1.0
# nasycenie blooma
BloomSaturation = 1.0
# nasycenie bazowego obrazu
BaseSaturation = 0.97

###############################################
#                 FIZYKA                      #
###############################################
# wartocs grawitacji (px/(s*s))
FORCE_GRAVITY = 3000
# wspolczynnik tarcia - jak narazie nigdzie nie wykorzystany :D
FORCE_FRICTION = 0.038
# maksymalna predkosc spadania gracza  (px/s) - uwaga powinna byc wieksza od sily skokow jesli chcemy spasc
PLAYER_FALL_MAX_SPEED = 1900

###############################################
#                 SKAKANIE                    #
###############################################
# wysokosc wysokiego skoku (px/s)
PLAYER_LONG_JUMP = 1495
PLAYER_DOUBLE_LONG_JUMP = 974
# wysokosc niskiego skoku (px/s)
PLAYER_JUMP = 1200
PLAYER_DOUBLE_JUMP = 974
# czas po jakim mozna wykonac podwojny skok
PLAYER_DOUBLE_JUMP_AFTER_TIME=0.0
# czas przyciku po jakim skok jest trkatowany jako wysoki
PLAYER_KEY_TIME_FOR_LONG_JUMP = 0.15
# czas po jakiem mozna wykonac stompa
PLAYER_STOMP_AFTER_TIME = 0.2


###############################################
#          PORUSZANIE SIE PO ZIEMI            #
###############################################
# maksymalna predkosc gracza jak moze osiagnac (px/s)
PLAYER_GROUND_MAX_SPEED = 460
# max predkosc z bomba
PLAYER_GROUND_MAX_BOMB_SPEED = 200
# przyspieszenie gracza (px/(s*s))
PLAYER_GROUND_ACCELERATION = 2500
# samoistne wychamowanie predkosci gracza (px/(s*s))
PLAYER_GROUND_DEACCELERATION = 1500
# hamowanie gracza (px/(s*s))
PLAYER_GROUND_BRAKING = 2600
# współczynnik poślizgu, im mniejszy tym większy poślizg
PLAYER_SLIPPERY_AREA = 0.2


###############################################
#        PORUSZANIE SIE PO DRABINACH          #
###############################################
# maksymalna predkosc gracza jak moze osiagnac (px/s)
PLAYER_LADDER_MAX_SPEED_UP = 300
PLAYER_LADDER_MAX_SPEED_DOWN = 600
# przyspieszenie gracza (px/(s*s))
PLAYER_LADDER_ACCELERATION = 3600
# samoistne wychamowanie predkosci gracza (px/(s*s))
PLAYER_LADDER_DEACCELERATION = 2500
# predkosc wybicia sie z drabiny (px/s)
PLAYER_LADDER_JUMP_INITIAL_SPEED = 900
PLAYER_LADDER_JUMP = 800
#maksymalna predkosc lotu przy skoku z drabiny - zastepuje ograniczenie PLAYER_AIR_MAX_SPEED
PLAYER_LADDER_AIR_MAX_SPEED= 650
PLAYER_LADDER_IGNORE_TIME_ON_HIT = 1


###############################################
#         PORUSZANIE SIE W POWIETRZU          #
###############################################
# maksymalna predkosc gracza jak moze osiagnac (px/s)
PLAYER_AIR_MAX_SPEED = 460
# przyspieszenie gracza (px/(s*s))
PLAYER_AIR_ACCELERATION = 900
# samoistne wychamowanie predkosci gracza (px/(s*s))
PLAYER_AIR_DEACCELERATION = 900
# hamowanie gracza (px/(s*s))
PLAYER_AIR_BRAKING = 8000

###############################################
#          Obrazenia                          #
###############################################
PLAYER_HIT_PROTECTION_TIME = 3
ENEMY_HIT_PROTECTION_TIME = 0.75
PLAYER_HIT_FORCE = 850

PLAYER_BORRING_TIME=15.20833
#PLAYER_DISABLE_DOUBLE_JUMP=true
#PLAYER_DISABLE_STOMP=true

###############################################
#            MAPA DO ZALADOWANIA              #
###############################################
#LOAD_MAP = Test_Level_05
#LOAD_MAP = Level_0101

DEVELOPMENT_MODE = true

###############################################
# WYLACZA OGRANICZENIA LICZBY KLATEK DO 62/s  #
###############################################
SYNCHRONIZE_WITH_VERTICAL_RETRACE = true
FIXED_TIME_STEP = false


###############################################
#        ODPALA GRE NA PELNYM EKRANIE         #
###############################################
RUN_FULL_SCREEN = false
ScreenWidth = 1280
ScreenHeight = 720


###############################################
#       USTAWIENIA TEKSTU					  #
###############################################
START_SCREAN_MESSAGE_POSITION_Y = 300
START_LEVEL_MESSAGE_POSITION_Y = 300
HELP_MESSAGE_POSITION_Y = 700

###############################################
#                 TESTOWANIE                  #
###############################################

#wlacza/wylacza warstwy
LAYER_TILE_DISABLE=false
LAYER_ENEMY_DISABLE=false
LAYER_POINTS_DISABLE=false
LAYER_OTHERS_DISABLE=false

#przelaczniki do testowania warstw
DEBUG_SHOW_LOG = false
PERFORMANCE_SHOW_LOG = false                        
DEBUG_SHOW_GRID = false
DEBUG_SHOW_INFO = false
DEBUG_SHOW_STATISTICS = false
DEBUG_SHOW_COLLISION = false
DEBUG_SHOW_REGION = false

##############################################
#              MASZYNY                       #
##############################################

MACHINE_WATER_BUBBLE_RESPAWN_TIME = 3
MACHINE_JUMP_PLATFORM_BOUNCE_FORCE = 1000
MACHINE_GROUND_BOUNCE_FORCE = 600
MACHINE_HOOK_JUMP_VERTICAL = 1500
MACHINE_HOOK_JUMP_HORIZONTAL = 600

##############################################
#                CHALLENGE                   #
##############################################

CHALLENGE_WATER_RISING_SPEED = 90