//CONTROLS/INTERFACE
Beim Schiff- und Strukturenbau Strg-Taste gedrückt halten, um Anzahl festzulegen.
Umschalt-Taste gedrückt halten, um fünf Bauaufträge gleichzeitig in die Baufolge einzureihen.
Eingereihte Technologien können nach Fertigstellung wiederholt werden, dies bewegt sie ans Ende der Baufolge.
Drücke "P", um ein Objekt auf die links befindliche Schnellzugriffsleiste zu setzen. Strg+linke Maustaste auf das Icon, um es zu entfernen.
Mitteilungen im Mitteilungsfenster anklicken, um zum erwähnten Ereignis zu zoomen.
Alt-Taste gedrückt halten, um Waffenreichweite eines Schiffes angezeigt zu bekommen.
Umschalt-Taste gedrückt halten, um die Größe eines Subsystems in kleineren Schritten zu verändern.
Um Planeten usw. umzubenennen, das Stiftsymbol neben dem Namen anklicken.
Indem man in der Planetenansicht über einem Planeten schwebt, werden die Auswirkungen seines Zustands angezeigt.
Jedes Schiff kann als mobile Treibstoffversorgung dienen, wenn dies in den "KI-Optionen" des Blaupausen-Fensters aktiviert wurde.
Halte die Alt-Taste gedrückt, um die vertikale Komponente bei einem Bewegungsbefehl auf die Systemebene festzulegen.
Um die vertikale Komponente bei einem Bewegungsbefehl anzupassen, Doppelklick auf re. Maustaste und ziehe.
Der 3D-Cursor wird auch aktiviert, wenn man die Strg-Taste gedrückt hält, während man durch Ziehen mit der rechten Maustaste einen Bewegungsbefehl gibt.

//ORDERS
Strg-Taste beim Angriffsbefehl gedrückt halten, um ein Abfeuern der Waffen zu erzwingen. So können auch eigene Schiffe angegriffen werden.
Umschalt-Taste gedrückt halten, um mehrere Befehle aneinanderzureihen. Sie werden ausgeführt, wenn das Schiff inaktiv ist.
Wenn mehrere Schiffe angewählt sind, "X"-Taste drücken, um jedes einzelne Schiff in ein anderes unerforschtes System zu schicken.
Für den Befehl "Auto-Kolonisieren" können mehrere Systeme angewählt werden.
Um unbesetzte Objekte anzugreifen, muss das Feuer erzwungen werden. Beim Feuerbefehl Strg-Taste gedrückt halten.
Durch manuelles An- oder Abdocken verlieren Schiffe ihre Andockautomatik. Rechtsklick und "Andockautomatik" auswählen, um diese zu reaktivieren.

//TECH
Megakonstruktions-Forschung reduziert die Kosten für große Schiffe, ein paar Level lohnen sich für alle Imperien.
Vorsicht bei der Verbesserung planetarer Strukturen, da ihre Baukosten mit der Entwicklung steigen. Baue die Wirtschaft dementsprechend aus.
Bei der Entwicklung von Technologie erhält man Bonus-Fortschritt für einen anderen Technik-Strang. Um Zeit zu sparen, zunächst bei einer Technologie bleiben, bevor du expandierst. 
Jedes Erhöhen des Technik-Levels verbessert die dazugehörenden Subsysteme; sie werden mit jedem Level 1,4-mal effektiver.
Der Preis einer Technologie verdoppelt sich mit jedem neuen Level. Achte darauf, zu Beginn nicht zuviel in hohe Level zu investieren.

//SHIPS
Das richtige Maß ist entscheidend. Große Schiffe gegen kleine einzusetzen ist verschwenderisch. Kleine Schiffe können großen Schiffen kaum schaden.
Baue bei Munitionsmangel einige Munitionsdepots auf Planeten des gleichen Systems.
Halte deine Flotten auf dem neuesten Stand. Nachrüsten ist weit billiger, als komplett neue Schiffe zu bauen.
Vorsicht, auch größere Schiffsklassen können unscheinbar wirken. Ein Großkampfschiff mag nur wenig größer sein als ein Kreuzer, ist aber viel stärker.
Größere Schiffe haben nicht mehr, sondern größere, effektivere Subsysteme.
In der Nähe eines Planeten ist es möglich, eigene Schiffe zu verschrotten, um einen Teil der Ressourcen wiederzuerlangen.
Lokal produzierte Schwadronen von Schiffen der Jäger-Klasse sind eine effektive Basisverteidigung gegen gegnerische Einfälle oder Piraten.

//SUBSYSTEMS
Verbesserte Energiegeneratoren explodieren, wenn sie zerstört werden, wobei sie Freund und Feind beschädigen.
Größere Waffen erzeugen größeren Schaden, sind aber langsam. Große Waffen werden gegen Panzerung eingesetzt, kleine Waffen, um kleinere, ungepanzerte Ziele zu zerstören.
Geschwächte Schilde lassen einige Schüsse durchkommen. Füge eine Panzerung für bessere Verteidigung hinzu.
Die Panzerung verringert den Schaden des Schiffs pro Schuss. Sehr effektiv gegen schwächere Waffen und Strahlen.
Bemannte Schiffe können sich mit jedem Tick in geringem Maße selbst reparieren. Füge eine Reparaturstation hinzu, um das Schiff auch mitten im Kampf voll einsatzbereit zu halten!
Strahlen treffen ein Ziel vier Mal während ihres Einsatzes. Sie sind schwach gegen Panzerung, jedoch effektiv gegen Schilde.
Füge beliebig viel Panzerung hinzu, doch jede Schicht verlangsamt und verteuert das Schiff auch. 
Stationen können sich nicht selber betanken, was Solarmodule und Bussard-Jetantriebe zu einer sinnvollen Investition macht.
Flak-Türme sind hocheffektiv gegen Schwärme kleinerer Schiffe, bei ähnlich großen Gegnern jedoch wenig hilfreich.
Verschiedene Waffen ergänzen sich gegenseitig -- SPS ist nicht der einzige Faktor, der bei der Ausrüstung eines Schiffes zu beachten ist.
Unbemannte Schiffe können leicht durch Enter-Module übernommen werden.
Kampfschiffe im Andockring werden automatisch gegen ankommende Gegner ausgesandt und kehren nach erfolgreichem Kampf zum Träger zurück.
Einige Waffen haben eine eigene begrenzte Munitionsversorgung. Füge für längere Einsätze ein Munitionsdepot hinzu.


//PLANETS
Planetengouverneure bauen Strukturen entsprechend ihrer Vorgaben und tauschen unpassende Strukturen aus, wenn alle Baugrundstücke belegt sind.
Man kann Planeten anweisen ihre Baufolge zu wiederholen. Abgeschlossene Bauaufträge werden zum Neubau wieder ans Ende der Baufolge verschoben.
Jeder Planet kann ein oder zwei Zustände haben, die seine Strukturen beeinflussen. Überprüfe die Planetenansicht auf Details nach einer Kolonisierung.
Standardmäßig werden Planeten ihre Raumhäfen so betreiben, dass 50% Ressourcenkapazität beibehalten wird. Dies kann im "Verordnungen"-Fenster reguliert werden.

//ECONOMY
Raumhäfen können begrenzt mit Treibstoff versorgen, doch große Flotten müssen von einem Treibstoff-Depot ausgestattet werden.
Anders als andere Ressourcen brauchen Luxusgüter und Waren keine Raumstationen um im Imperium versandt zu werden.
Waren halten deine Leute bei Laune, aber nur Luxusgüter verbessern diese.
Je glücklicher die Bevölkerung, desto schneller generieren sie Arbeitskraft und Ressourcen.
Behalte die Ressourcen deines Imperiums oben links im Auge. Wenn etwas zu wenig vorhanden ist, weise einem Gouverneur an, sich auf diese Ressource zu konzentrieren.
Planeten produzieren weiterhin Metall, auch wenn ihnen das Erz ausgeht, jedoch viel langsamer.
Planeten mit größerer Population produzieren mehr Ressourcen, verbrauchen aber auch mehr Waren und Luxusgüter.

//GENERAL GAMEPLAY
Piraten berauben meist schwach verteidigte Systeme mit hohem Wohlstand; das lässt sich zum eigenen Vorteil ausnutzen!
Die Hinterbliebenen sind zu Beginn des Spiels im Vergleich zu anderen Imperien relativ stark. Behalte sie im Auge während du expandierst, sonst wirst du viele Kolonisten verlieren.
Bei der Expansion des Imperiums sollte man auf die Intergalaktische Bank achten, da ein Mangel an Waren und Luxusgütern die eigene Wirtschaft beeinträchtigt.
Kleinere Kolonisationsschiffe ermöglichen eine schnellere Planetenübernahme, aber je weniger Baugrundstücke eine Kolonie hat, desto schneller kann sie zerstört werden.
Die Zerstörung eines Sterns verursacht eine Schockwelle. Je größer ein Stern, desto mehr Schaden nehmen die Objekte im System.

//EMPIRE
Das Konzentrieren auf bestimmte Ressourcen und die zivile Gesetzgebung helfen dabei die Wirtschaftsleistung im Falle von Mängeln zu steuern.
Sei wachsam! Friedensverträge ohne zeitliche Begrenzung können nicht widerrufen werden.

//MISC
Regelmäßig starruler.blind-mind.com auf aktuelle Patches überprüfen!
Die "T"-Taste im Einzelspielermodus aktiviert den Chat mit anderen Spielern. Sollte dir bezüglich des Spiels noch etwas unklar sein, öffne einfach den IRC-Chat im Esc-Menü und frag uns.
