//Sub Systems
#SS_LIGHTHULL_NAME:轻 型 船 体 
#SS_LIGHTHULL_DESC:随 着 在 船 体 设 计 和 基 础 飞 船 系 统 上 的 改 进 ， 工 程 师 们 能 够 将 这 些 系 统 中 的 共 同 方 面 整 合 到 船 体 中 ， 减 小 体 积 ， 产 生 出 轻 型 船 体 。 这 些 船 体 更 加 脆 弱 ， 但 是 重 量 更 加 轻 ， 能 进 行 更 快 的 移 动 。 \n#c:green##tab:8#+ 更 便 宜 ， 更 轻 \n#tab:8#+ 1子 系 统 可 用 空 间 \n#c:d00##tab:8#- 更 弱 ， 子 系 统 受 到 伤 害 更 加 快 速 

#SS_MEDHULL_NAME:标 准 船 体 
#SS_MEDHULL_DESC:标 准 船 体 提 供 必 要 的 支 撑 结 构 来 装 备 组 件 ， 以 及 一 些 中 度 破 坏 抵 抗 。 它 们 在 力 量 和 速 度 之 间 提 供 了 一 个 中 间 地 带 。 

#SS_HVYHULL_NAME:重 型 船 体 
#SS_HVYHULL_DESC:随 着 在 装 甲 和 船 体 方 面 的 改 进 ， 让 工 程 师 能 够 彻 底 提 升 船 体 的 整 体 强 度 ， 而 不

#SS_FIGHTERHULL_NAME:战 斗 船 体 
#SS_FIGHTERHULL_DESC:船 体 已 进 行 优 化 外 ， 适 用 于 小 型 飞 船 - 规 模 1和 更 小 的 。 他 非 常 轻 ， 机 动 性 强 ， 但 是 缺 乏 巨 大 伤 害 抵 抗 。 \n#c:green##tab:8#+ 能 在 高 速 状 态 下 躲 避 攻 击 。 \n#tab:8#+ 非 常 轻 \n#c:d00##tab:8#- 不

#SS_STATIONHULL_NAME:基 地 船 体 
#SS_STATIONHULL_DESC:承 载 能 力 和 强 度 最 优 化 的 重 型 船 体 ， 它 无 法 抵 挡 在 太 空 中 穿 梭 所 必 须 的 力 量 。 \n#c:green##tab:8#+ 强 固 \n#tab:8#+ 成 本 效 率 适 合 大 型 设 计 #c#\n#c:d00##tab:8#- 无 法 装 备 引 擎 或 者 跳 跃 驱 动 器 

#SS_STEALHHULL_NAME:潜 行 船 体 
#SS_STEALHHULL_DESC:隐 形 船 体 是 一 种 特 殊 的 船 体 ， 能 提 供 发 射 物 质 吸 收 ， 使 得 船 体 更 难 被 检 测 到 。 然 而 ， 因 为 其 质 量 ， 它 们 也 是 最 脆 弱 的 船 体 之 一 。 \n#c:green##tab:8#+ 更 难 被 击 中 \n#c:d00##tab:8#- 昂 贵 ， 脆 弱 

#SS_STEALTHFIELD_NAME:潜 行 力 场 
#SS_STEALTHFIELD_DESC:该 子 系 统 为 整 个 飞 船 提 供 扭 曲 力 场 ， 有 一 定 百 分 比 让 所 有 攻 击 都 Miss。 \n#c:green##tab:8#+更 难 被 击 中 

#SS_THRUSTER_NAME:推 进 器 
#SS_THRUSTER_DESC:一 种 传 统 的 推 进 系 统 ， 通 过 在 相 反 方 向 喷 射 点 燃 的 燃 料 得 以 推 动 前 进 。 \n#c:green##tab:8#+高 加 速 度 \n#c:d00##tab:8#- 燃 料 效 率 低 下 

#SS_IONTHRUSTER_NAME:离 子 推 进 器 
#SS_IONTHRUSTER_DESC:离 子 推 进 器 相 比 起 传 统 的 推 进 器 能 够 更 好 地 利 用 燃 料 ， 在 更 快 的 速 度 下 发 射 出 更 少 的 粒 子 。 其 缺 点 是 需 要 大 量 的 能 量 。 \n#c:green##tab:8#+ 更 少 燃 料 使 用 量 \n#c:d00##tab:8#- 使 用 能 量 

#SS_PLATEARMOR_NAME:装 甲 板 
#SS_PLATEARMOR_DESC:由 多 层 金 属 构 造 而 成 ， 这 套 装 甲 能 够 承 受 大 量 的 伤 害 。 装 甲 板 的 一 项 优 势 就 是 其 体 积 能 够 吸 收 每 次 攻 击 的 一 小 部 分 伤 害 ， 然 后 将 它 消 散 \n#c:green##tab:8#+高 耐 久 性 

#SS_SOAKARMOR_NAME:磨 蚀 装 甲 
#SS_SOAKARMOR_DESC:磨 蚀 装 甲 被 设 计 是 用 于 在 损 坏 是 进 行 迅 速 分 解 的 ， 如 果 在 这 样 做 ， 可 以 减 少 对 于 飞 船 上 所 有 武 器 的 影 响 。 虽 然 相 比 于 标 准 装 甲 较 为 脆 弱 ， 但 是 其 恢 复

#SS_REACTARMOR_NAME:反 应 装 甲 
#SS_REACTARMOR_DESC:反 应 装 甲 是 由 一 系 列 爆 炸 面 板 所 组 成 。 在 被 攻 击 时 ， 面 板 爆 炸 ， 破 坏 或 偏 转 攻 击 。 \n降 低 伤 害 影 响 程 度 80%\n#c:green##tab:8#+有 效 防 御 大 型 武 器 ， 炸 药 \n#c:d00##tab:8#- 对 于 光 束 和 小 型 武 器 无 效 

#SS_POWERARMOR_NAME:能 量 装 甲 
#SS_POWERARMOR_DESC:能 量 装 甲 使 用 主 动 传 感 器 和 定 向 能 量 网 格 来 暂 时 硬 化 材 料 ， 偏 转 攻 击 ， 极 大 地 降 低 伤 害 \n#c:green##tab:8#+对 于 光 束 和 小 型 武 器 非 常 有 效 \n#c:d00##tab:8#- 对 于 大 型 武 器 ， 炸 药 无 效 \n#tab:8#- 消 耗 大 量 的 能 量 

#SS_NANOARMOR_NAME:纳 米 装 甲 
#SS_NANOARMOR_DESC:纳 米 装 甲 是 配 备 纳 米 机 械 的 轻 装 甲 板 - 微 型 机 器 在 可 用 时 会 修 复

#SS_SHIELDGEN_NAME:护 盾 发 生 器 
#SS_SHIELDGEN_DESC:护 盾 发 生 器 生 成 一 道 由 不

#SS_SHIELDCHARGE_NAME:护 盾 充 能 器 
#SS_SHIELDCHARGE_DESC:护 盾 充 能 器 属 于 子 系 统 ， 专 为 先 前 设 定 的 护 盾 充 能 。 \n#c:green##tab:8#+充 能 比 发 生 器 更 快 \n#c:d00##tab:8#- 无 法 维 持 自 身 的 力 场 

#SS_POWERGEN_NAME:能 量 发 生 器 
#SS_POWERGEN_DESC:能 量 发 生 器 从 燃 料 中 产 生 能 量 。 虽 然 飞 船 所 消 耗 的 闲 置 能 量 普 遍 较 低 ， 无 法 满 足 最 高 要 求 可 能 会 让 飞 船 在 危 机 时 刻 停 下 。 

#SS_FUSIONGEN_NAME:融 合 发 生 器 
#SS_FUSIONGEN_DESC:融 合 发 生 器 依 靠 压 缩 物 质 为 转 换 点 ， 当 更 强 力 量 接 管 时 ， 释 放 出 大 量 的 能 量 。 \n#c:green##tab:8#+更 大 输 出 \n#tab:8#+ 较 少 燃 料 使 用 \n#c:d00##tab:8#- 当 被 摧 毁 时 发 生 爆 炸 \n#tab:8#-更 加 脆 弱 \n#tab:8#- 更 加 昂 贵 

#SS_AMGEN_NAME:反 物 质 发 生 器 
#SS_AMGEN_DESC:反 物 质 发 生 器 只 需 一 点 点 的 燃 料 就 能 够 产 生 巨 大 的 能 量 。 然 而 ， 如 果 飞 船 失 去 能 量 ， 发 生 器 将 会 立 即 爆 炸 。 \n#c:green##tab:8#+ 超 大 量 输 出 \n#tab:8#+ 几 乎 不

#SS_SOLARPANELS_NAME:太 阳 能 板 
#SS_SOLARPANELS_DESC:太 阳 能 板 利 用 星 光 产 生 能 量 ， 不

#SS_CAPACITOR_NAME:电 容 器 
#SS_CAPACITOR_DESC:电 容 器 储 能 由 能 量 发 生 器 所 产 生 的 能 量 ， 并 且 比 发 生 器 的 密 度 更 大 。 

#SS_RAMSCOOP_NAME:布 萨 德 冲 压 勺 
#SS_RAMSCOOP_DESC:一 只 巨 大 的 大 勺 子 ， 收 集 漂 浮 在 太 空 中 的 颗 粒 物 资 作 为 收 集 燃 料 的 一 种 手 段 。 

#SS_RAMJET_NAME:布 萨 德 冲 压 发 动 机 
#SS_RAMJET_DESC:类 似 于 勺 子 ， 但 这 个 设 备 却 是 直 接 使 用 所 收 集 到 的 物 资 作 为 推 进 的 一 种 手 段 。 虽 然 其 不

#SS_FUELCELL_NAME:燃 料 电 池 
#SS_FUELCELL_DESC:燃 料 电 池 存 储 大 多 数 动 力 系 统 ， 以 及 许 多 引 擎 运 行 所 必 需 的 资 源 。 

#SS_AMMOCACHE_NAME:弹 药 储 存 处 
#SS_AMMOCACHE_DESC:弹 药 储 存 处 存 储 着 巨 大 多 数 类 型 的 发 射 器 所 使 用 的 各 种 弹 药 。 储 存 处 比 大 多 数 仓 库 所 存 储 的 量 都 少 ， 但 同 时 也 非 常 的 强 固 。 

#SS_CARGOBAY_NAME:货 舱 
#SS_CARGOBAY_DESC:货 舱 是 通 用 的 存 储 系 统 。 虽 然 存 储 空 间 比 专 门 的 仓 库 要 小 ， 但 是 货 舱 更 加 便 宜 ， 而 且 能 够 存 储 任 何 东 西 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 在 货 舱 中 的 资 源 会 增 加 飞 船 的 质 量 ， 减 缓 起 速 度 。 

#SS_REFINERY_NAME:金 属 冶 炼 厂 
#SS_REFINERY_DESC:一 个 将 原 矿 石 处 理 转 化 成 可 用 金 属 的 大 型 自 动 化 系 统 。 

#SS_ELECTSFAB_NAME:电 子 设 备 加 工 厂 
#SS_ELECTSFAB_DESC:一 套 机 械 化 系 统 ， 可 用 未 加 工 的 金 属 制 造 出 有 用 的 电 子 设 备 。 为 了 以 最 小 限 度 的 人 力 和 空 间 生 产 出 电 子 设 备 ， 调 整 后 的 计 算 机 被 用 于 更 加 精 确 的 操 作 。 

#SS_ADVFAB_NAME:高 级 零 件 装 配 
#SS_ADVFAB_DESC:大 量 的 预 编 程 纳 米 机 械 被 用 于 制 造 时 尚 高 级 的 组 件 。 

#SS_EXPORTER_NAME:出 口 码 头 
#SS_EXPORTER_DESC:供 商 船 停 靠 ， 并 将 所 生 产 的 资 源 运 往 帝 国 银 行 的 设 施 。 可 出 口 金 属 ， 电 子 设 备 和 高 级 零 部 件 ， 但 不

#SS_SHIPBAY_NAME:飞 船 港 湾 
#SS_SHIPBAY_DESC:船 湾 是 一 大 块 配 备 各 种 码 头 对 接 的 空 旷 区 域 。 其 唯 一 的 目 的 就 是 为 飞 船 靠 岸 提 供 庞 大 的 区 域 \n#c:d00##tab:8#- 极 其 脆 弱 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 一 艘 停 靠 的 飞 船 占 用 与 其 体 积 相 同 的 空 间 。 

#SS_BUILDBAY_NAME:建 造 港 湾 
#SS_BUILDBAY_DESC:一 处 大 型 港 湾 ， 拥 有 建 造 飞 船 和 驻 地 所 必 须 的 关 键 组 件 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 必 须 装 载 资 源 才 能 发 挥 其 功 能 。 

#SS_LIFESUPPORT_NAME:生 命 保 障 
#SS_LIFESUPPORT_DESC:生 命 保 障 系 统 在 飞 船 上 为 船 员 提 供 能 过 生 存 的 环 境 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 存 储 10秒 价 值 的 后 备 空 气 。 

#SS_CREWQUARTERS_NAME:船 员 宿 舍
#SS_CREWQUARTERS_DESC:船 员 宿 舍

#SS_BRIDGE_NAME:桥 梁 
#SS_BRIDGE_DESC:为 船 员 提 供 控 制 飞 船 的 方 法 。 \n#c:green##tab:8#+ 船 员 进 行 修 理 ， 使 用 小 副 能 量 \n#c:d00##tab:8#- 占 据 更 大 空 间 ， 需 要 船 员 

#SS_COMPUTER_NAME:计 算 机 核 心 
#SS_COMPUTER_DESC:高 级 计 算 机 核 心 ， 能 够 处 理 飞 船 上 的 所 有 系 统 作 业 。 与 载 人 的 飞 船 相 比 ， 计 算 机 核 心 更 加 节 省 空 间 ， 但 消 耗 更 多 的 能 量 ， 因 此 需 要 更 多 的 燃 料 。 \n#c:green##tab:8#+ 更 小 空 间 进 行 大 量 控 制 \n#c:d00##tab:8#- 消 耗 能 量 ， 昂 贵 

#SS_QUANTUMCOMP_NAME:量 子 计 算 机 的 核 心 
#SS_QUANTUMCOMP_DESC:量 子 计 算 机 是 高 度 复

#SS_REPAIRBAY_NAME:修 理 港 湾 
#SS_REPAIRBAY_DESC:修 理 港 湾 能 够 让 飞 船 修 理 在 战 斗 过 程 中 ， 或 者 飞 船 正 常 运 行 时 所 产 生 的 损 坏 。 

#SS_EMSENS_NAME:电 磁 感 应 
#SS_EMSENS_DESC:一 系 列 传 感 系 统 ， 能 够 追 踪 附 近 物 体 ， 比 大 多 数 远 距 离 传 感 系 统 更 加 详 尽 。 检 测 EM带 的 排 放 。 

#SS_SENSDECIPH_NAME:传 感 数 据 解 密 器 
#SS_SENSDECIPH_DESC:通 过 将 这 些 单 位 与 各 种 传 感 系 统 联 接 ， 传 感 器 的 灵 敏 度 和 分 辨 率 将 会 得 到 显 着 地 提 高 ， 但 是 需 要 额 外 的 控 制 和 能 量 要 求 。 

#SS_EMSCAN_NAME:电 磁 扫 描 仪 
#SS_EMSCAN_DESC:电 磁 扫 描 仪 使 用 电 磁 辐 射 脉 冲 不

#SS_GMSENS_NAME:重 力 度 量 传 感 器 
#SS_GMSENS_DESC:一 个 专 门 的 系 统 ， 能 够 检 测 到 当 地 重 力 场 的 扰 动 。 对 于 检 测 小 型 目 标 无 效 。 

#SS_COLONIZER_NAME:殖 民 者 
#SS_COLONIZER_DESC:殖 民 单 位 是 一 系 列 自 我 组 装 的 结 构 ， 用 于 在 星 球 上 建 立 基 本 的 基 础 设 施 ， 得 以 居 住 和 进 一 步 发 展 。 \n#c:ee0#注 意 :#tab:24#在 成 功 使 用 殖 民 者 后 ， 该 飞 船 将 会 被 耗 尽 。 

#SS_FLEETSENS_NAME:舰 队 通 信 天 线 
#SS_FLEETSENS_DESC:舰 队 通 信 天 线 为 各 个 舰 队 间 安 全 传 递 传 感 数 提 供 了 方 法 ， 从 而 有 效 地 提 高 了 每 艘 飞 船 传 感 强 度 。 

#SS_FLEETDAMAGE_NAME:舰 队 武 器 协 调 器 
#SS_FLEETDAMAGE_DESC:舰 队 武 器 协 调 器 使 得 舰 队 中 所 有 飞 船 能 够 协 调 地 进 行 攻 击 ， 从 而 有 效 提 高 了 所 有 武 器 所 造 成 的 伤 害 。 

#SS_FLEETSHIELDS_NAME:舰 队 护 盾 稳 定 器 
#SS_FLEETSHIELDS_DESC:舰 队 护 盾 稳 定 器 能 够 传 导 能 量 到 其 他 飞 船 ， 稳 定 其 护 盾 ， 从 而 降 低 泄 漏 通 过 的 伤 害 量 。 

#SS_TIMEMOD_NAME:时 间 操 纵 力 场 
#SS_TIMEMOD_DESC:时 间 操 纵 力 场 可 以 说 是 任 何 文 明 中 最 令 人 印 象 深 刻 的 构 想 ， 能 够 察 觉 到 时 间 的 起 伏 。 它 提 升 了 飞 船 执 行 所 有 功 能 的 速 率 。 这 也 可 能 不

#SS_REPAIRTOOL_NAME:修 理 工 具 
#SS_REPAIRTOOL_DESC:该 光 束 聚 焦 磁 力 ， 来 指 挥 金 属 和 非 牛 顿 流 体 所 混 合 物 组 成 的 水 滴 。 通 过 改 变 光 束 模 式 ， 这 种 金 属 能 够 密 封 目 标 装 甲 上 的 裂 缝 和 孔 洞 ， 从 而 达 到 有 效 地 修 复

#SS_SALVAGER_NAME:打 捞 者 
#SS_SALVAGER_DESC:在 设 计 上 同 修 理 工 具 相 似 ， 这 道 光 束 指 挥 一 个 强 里 的 磁 场 ， 来 慢 慢 撕 开 目 标 船 体 ， 收 集 用 于 该 结 构 上 的 金 属 材 料 。 

#SS_ANALYZER_NAME:分 析 仪 
#SS_ANALYZER_DESC:分 析 器 通 过 彻 底 扫 描 废 弃 飞 船 ， 试 图 获 取 设 计 理 念 。 如 果 成 功 ， 你 将 可 以 在 自 己 的 星 球 构 造 这 种 设 计 。 \n#c:ee0#注 意 :#tab:24# 没 有 传 感 技 术 ， 分 析 器 将 毫 无 作 用 。 

#SS_SCILAB_NAME:科 学 实 验 室 
#SS_SCILAB_DESC:一 个 大 型 的 ， 现 代 化 的 设 施 群 ， 覆 盖 实 验 和 科 学 研 究 的 所 有 事 情 。 

#SS_RECYCLER_NAME:金 属 回 收 设 施 
#SS_RECYCLER_DESC:该 设 施 从 星 球 上 的 人 群 中 回 收 废 弃 材 料 ， 并 尽 可 能 地 恢 复

#SS_METALMINE_NAME:金 属 开 采 综 合 设 施 
#SS_METALMINE_DESC:这 座 大 型 综 合 设 施 从 星 球 上 获 取 源 ， 熔 炼 并 精 炼 成 可 用 的 合 金 。 

#SS_ELECTFACT_NAME:电 子 设 备 厂 
#SS_ELECTFACT_DESC:这 家 工 厂 用 别 处 所 生 产 的 金 属 合 金 制 造 出 电 子 设 备 。 

#SS_ADVFACT_NAME:高 级 组 件 厂 
#SS_ADVFACT_DESC:这 是 所 有 工 厂 中 最 复

#SS_CITY_NAME:城 市 
#SS_CITY_DESC:为 人 们 提 供 居 所 ， 以 及 合 理 的 人 口 增 长 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 人 口 产 生 劳 动 力 ， 并 消 耗 食 物 。 越 大 的 城 市 提 供 的 劳 动 力 越 多 。 

#SS_CAPITAL_NAME:行 星 国 会 大 厦 
#SS_CAPITAL_DESC:行 星 国 会 大 厦 提 供 少 量 的 食 品 ， 结 构 修 理 ， 以 及 星 球 间 的 太 空 贸 易 。 

#SS_GLXCAPITAL_NAME:银 河 国 会 大 厦 
#SS_GLXCAPITAL_DESC:一 座 庞 大 的 大 都 市 ， 闪 耀 的 文 明 之 灯 塔 。 这 个 座 国 会 大 厦 拥 有 星 球 国 会 大 厦 的 一 切 功 能 ， 但 是 更 有 效 率 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 国 会 大 厦 提 供 恒 定 的 资 源 供 应 ， 包 括 食 物 。 

#SS_REMNCAPITAL_NAME:残 余 国 会 大 厦 
#SS_REMNCAPITAL_DESC:古 城 的 残 留 物 ， 横 跨 地 面 和 天 空 的 广 大 距 离 ， 现 在 被 你 自 己 的 人 民 所 居 住 。 

#SS_FARM_NAME:农 场 
#SS_FARM_DESC:为 人 们 提 供 食 物 。 

#SS_PLANETCANNON_NAME:行 星 炮 
#SS_PLANETCANNON_DESC:巨 大 的 行 星 炮 发 射 巨 大 的 ， 特 制 的 炮 弹 ， 能 够 轻 松 穿 透 任 何 大 气 层 以 极 快 的 速 度 冲 向 远 距 离 之 外 的 目 标 。 尽 管 发 射 速 度 缓 慢 ， 但 是 攻 击 力 却 相 当 可 怕 。 

#SS_PLANETLASER_NAME:行 星 激 光 
#SS_PLANETLASER_DESC:巨 大 的 激 光 装 置 在 几 秒 钟 内 对 目 标 发 射 出 连 续 不

#SS_BUNKER_NAME:碉 堡 
#SS_BUNKER_DESC:碉 堡 是 重 型 装 甲 的 建 筑 ， 通 常 被 埋 在 地 下 ， 用 于 防 止 攻 击 。 

#SS_PLANETSHIELDS_NAME:行 星 护 盾 发 生 器 
#SS_PLANETSHIELDS_DESC:巨 大 的 ， 行 星 范 围 的 护 盾 生 成 器 网 络 。 其 使 用 高 度 先 进 的 负 载 平 衡 系 统 ， 动 态 为 所 需 的 护 盾 供 能 。 

#SS_SPACEPORT_NAME:太 空 站 
#SS_SPACEPORT_DESC:太 空 站 是 星 球 上 大 型 的 贸 易 中 心 ， 配 有 专 门 用 于 帮 助 搬 运 货 物 往 来 的 系 统 。 它 们 让 一 颗 星 球 能 够 使 用 帝 国 范 围 内 的 资 源 。 

#SS_FUELDEPOT_NAME:燃 料 仓 库 
#SS_FUELDEPOT_DESC:该 仓 库 将 有 机 物 - 通 常 是 不

#SS_AMMODEPOT_NAME:弹 药 仓 库 
#SS_AMMODEPOT_DESC:该 仓 库 用 金 属 制 造 出 大 量 的 弹 药 。 

#SS_CARGOBLOCK_NAME:货 物 仓 库 
#SS_CARGOBLOCK_DESC:大 量 的 建 筑 ， 用 于 储 存 任 何 事 物 。 

#SS_COOLANT_NAME:制 冷 系 统 
#SS_COOLANT_DESC:制 冷 系 统 提 升 武 器 发 射 的 速 度 ， 但 也 大 大 增 加 了 武 器 运 行 的 消 耗 。 不

#SS_AIMBOT_NAME:瞄 准 传 感 器 
#SS_AIMBOT_DESC:当 连 接 到 导 弹 或 光 束 武 器 时 ， 通 过 重 要 因 素 提 升 这 些 武 器 的 射 程 。 \n#c:green##tab:8#+ 提 升 所 连 接 武 器 的 射 程 \n#c:d00##tab:8#- 需 要 能 量 和 控 制 \n#c:ee0##tab:8#当 比 所 连 接 武 器 更 加 大 时 更 有 效 。 

#SS_MISSILERACK_NAME:导 弹 机 架 
#SS_MISSILERACK_DESC:一 种 历 史 悠 久 的 技 术 ， 其 实 行 的 不

#SS_TORPEDOBAY_NAME:鱼 雷 湾 
#SS_TORPEDOBAY_DESC:鱼 雷 湾 是 一 种 远 程 ， 自 导 鱼 雷 的 发 射 器 。 鱼 雷 有 着 高 高 收 益 ， 但 是 比 大 多 数 导 弹 更 加 笨 重 ， 并 且 装 载 所 需 时 间 更 长 。 

#SS_FLAKTURRET_NAME:防 空 炮 塔 
#SS_FLAKTURRET_DESC:防 空 炮 塔 造 成 的 伤 害 较 少 ， 而 且 通 常 是 在 小 范 围 内 的 。 它 们 在 对 付 小 型 ， 脆 弱 装 甲 的 目 标 时 非 常 有 效 。 

#SS_RAILGUN_NAME:轨 道 炮 
#SS_RAILGUN_DESC:投 射 武 器 几 乎 是 所 有 物 种 历 史 中 战 斗 的 主 题 。 纵 观 传 统 抛 射 武 器 的 领 域 ， 涉 及 太 空 作 战 ， 只 有 磁 轨 炮 证 明 其 在 距 离 上 是 具 有 价 值 的 。 

#SS_PARTICLECANNON_NAME:μ 介 子 炮 
#SS_PARTICLECANNON_DESC:一 种 带 电 粒 子 的 大 炮 ， 由 环 形 粒 子 加 速 器 和 直 线 加 速 器 所 组 成 ， 环 形 粒 子 加 速 器 将 大 量 的 能 量 转 换 成 小 股 的 μ 介 子 ， 而 直 线 加 速 器 则 直 接 将 μ 介 子 射 向 目 标 。 这 些 粒 子 通 常 能 够 直 接 穿 透 装 甲 \n#c:green##tab:8#+ 忽 视 装 甲 \n#tab:8#+ 使 用 很 少 的 弹 药 \n#c:d00#- 削 弱 的 伤 害 输 出 

#SS_ARTILLERY_NAME:火 炮 
#SS_ARTILLERY_DESC:火 炮 能 够 对 远 距 离 外 的 目 标 发 生 巨 大 的 爆 炸 弹 。 由 于 预 备 和 精 度 要 求 ， 这 种 武 器 必 须 安 装 驻 地 上 \n#c:green##tab:8#+ 巨 大 射 程 和 伤 害 \n#c##c:d00##tab:8#- 射 速 慢 \n#tab:8#- 只 适 用 于 驻 地 \n#tab:8#- 无 法 攻 击 非 常 近 的 目 标 #c#

#SS_PLASMAGUN_NAME:等 离 子 弹 射 器 
#SS_PLASMAGUN_DESC:等 离 子 弹 射 器 是 发 射 等 离 子 云 的 投 掷 武 器 。 一 旦 撞 击 ， 等 离 子 迅 速 扩 大 ， 在 极 短 的 时 间 内 燃 烧 目 标 。 \n#c:green##tab:8#+ 伤 害 比 轨 道 炮 更 高 \n#c:green##tab:8#+ 不

#SS_LASER_NAME:激 光 
#SS_LASER_DESC:激 光 是 最 早 的 实 用 光 束 武 器 。 光 束 武 器 通 过 消 耗 相 当 大 的 能 量 进 行 伤 害 输 出 ， 但 是 即 时 攻 击 的 ， 并 且 不

#SS_SHORTLASER_NAME:聚 焦 激 光 
#SS_SHORTLASER_DESC:高 度 聚 焦 的 激 光 ， 用 于 浓 缩 所 有 光 束 的 能 量 到 附 近 单 一 的 点 上 。 \n#tab:8##c:green#+80%伤 害 \n#tab:8##c:d00#- 一 半 射 程 

#SS_OVERLASER_NAME:过 载 激 光 
#SS_OVERLASER_DESC:这 种 激 光 变 体 非 常 迅 速 结 合 大 量 的 能 量 ， 克 服

#SS_PHASEDLASER_NAME:定 相 能 量 束 
#SS_PHASEDLASER_DESC:一 道 密 集 的 能 量 光 束 ， 暂 时 进 入 子 空 间 ， 即 使 是 非 常 稠 密 的 物 质 也 能 够 穿 过 一 段 距 离 ， 允 许 护 甲 渗 透 。 \n#tab:8##c:green#+ 穿 透 护 甲 \n#tab:8##c:d00#- 低 伤 害 \n#tab:8##c:d00#- 高 消 耗 和 能 量 要 求 

#SS_PLASMABEAM_NAME:等 离 子 光 束 
#SS_PLASMABEAM_DESC:一 阵 等 离 子 体 ， 通 过 聚 焦 的 磁 束 引 导 ， 分 散 接 触 目 标 。 立 即 造 成 大 量 伤 害 ， 分 散 的 等 离 子 会 继 续 造 成 伤 害 一 段 时 间 。 \n#c:green##tab:8#+高 回 报 

#SS_SPATIALMANIP_NAME:定 向 空 间 操 纵 器 
#SS_SPATIALMANIP_DESC:这 个 非 常 专 业 力 场 发 射 器 慢 慢 地 收 集 大 量 的 空 间 区 域 ， 将 其 塌 陷 成 临 近 奇 点 。 一 旦 触 及 临 界 物 质 ， 这 种 武 器 可 能 会 将 目 标 周 围 的 空 间 和 时 间 撕 裂 碎 片 。 \n#tab:16##c:green#+毁 灭 性 的 伤 害 潜 力 #c#\n#tab:16##c:d00#-在 发 射 前 需 要 庞 大 的 充 能 

#SS_MININGLASER_NAME:采 矿 激 光 
#SS_MININGLASER_DESC:采 矿 激 光 由 两 道 光 束 组 成 ， 在 接 近 着 的 独 立 阶 段 连 续 发 射 。 第 一 道 过 热 疏 松 矿 石 以 供 收 集 ， 第 二 道 聚 焦 磁 性 光 束 ， 吸 引 脱 离 出 来 的 矿 石 。 注 意 ： 这 些 激 光 是 非 常 耗 能 的 。 每 道 激 光 通 常 需 要 各 自 的 发 生 器 。 

#SS_RESOURCEDRAIN_NAME:材 料 遏 制 光 束 
#SS_RESOURCEDRAIN_DESC:与 采 矿 激 光 和 修 复

#SS_REPULSOR_NAME:反 引 力 
#SS_REPULSOR_DESC:定 向 的 反 引 力 发 射 器 ， 用 来 传 递 速 度 ， 击 退 敌 方 飞 船 。 

#SS_ATTRACTOR_NAME:牵 引 器 
#SS_ATTRACTOR_DESC:定 向 引 力 发 射 器 ， 用 来 传 递 速 度 ， 吸 引 敌 方 飞 船 。 

#SS_INTERDICTOR_NAME:拦 截 
#SS_INTERDICTOR_DESC:可 控 制 的 引 力 和 反 引 力 使 目 标 保 持 在 相 对 的 速 度 下 。 

#SS_BOARDING_NAME:强 行 登 船 队 
#SS_BOARDING_DESC:一 支 训 练 有 素 的 海 军 陆 战 部 队 ， 登 陆 废 弃 或 者 敌 方 的 船 只 ， 迅 速 攻 占 和 修 理 船 只 ， 在 很 短 的 时 间 内 让 其 返 回 到 工 作 状 态 。 

#SS_BOARDINGDEFENSE_NAME:内 部 防 御 
#SS_BOARDINGDEFENSE_DESC:战 略 性 地 将 自 动 炮 塔 安 置 在 飞 船 廊 道 上 。 这 些 炮 台 作 为 对 抗 试 图 强 登 飞 船 的 入 侵 者 的 第 一 道 防 线 。 

#SS_ZPM_NAME:量 子 电 池 
#SS_ZPM_DESC:大 量 的 能 量 被 作 为 零 点 能 量 存 储 在 单 一 模 块 中 ， 让 飞 船 能 够 在 较 长 的 时 间 内 保 持 动 力 ， 而 不

#SS_MATTERGEN_NAME:物 质 发 生 器 
#SS_MATTERGEN_DESC:将 大 量 的 能 量 转 换 成 燃 料 和 弹 药 ， 以 供 飞 船 后 期 使 用 。 会 努 力 将 燃 料 和 弹 药 仓 库 补 充 满 。 

#SS_BULKHEAD_NAME:舱 壁 
#SS_BULKHEAD_DESC:舱 壁 是 特 定 子 系 统 的 局 部 保 护 。 虽 然 自 身 几 乎 没 什 么 用 ， 但 是 能 将 所 装 备 的 子 系 统 护 甲 值 增 加 到 100%。 \n#c:green##tab:8#+拥 有 比 该 规 模 的 标 准 装 甲 更 多 的 护 甲 值 #c#\n#c:d00##tab:8#- 重 ， 占 用 空 间 #c#

#SS_SHIELDHARD_NAME:护 盾 固 化 剂 
#SS_SHIELDHARD_DESC:护 盾 固 化 剂 能 够 降 低 泄 露 透 过 护 盾 的 伤 害 。 \n#c:green##tab:8#+ 在 低 护 盾 生 命 值 时 ， 泄 露 渗 透 的 伤 害 更 少 。 \n#c:d00##tab:8#- 使 用 大 量 能 量 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 只 对 护 盾 发 生 器 有 效 \n#tab:16#提 示 ： 大 型 护 盾 发 生 器 使 用 小 型 护 盾 固 化 剂 

#SS_BACKUPPOWER_NAME:应 急 能 量 
#SS_BACKUPPOWER_DESC:为 相 连 接 的 子 系 统 提 供 恒 定 的 能 量 补 给 ， 独 立 于 飞 船 的 主 要 能 量 补 给 。 \n#c:green##tab:8#+ 不

#SS_POWERVAMP_NAME:反 转 感 应 器 
#SS_POWERVAMP_DESC:反 向 感 应 器 利 用 定 向 飞 船 能 力 系 统 填 充 电 磁 。 \n#c:green##tab:8#+ 吸 收 敌 人 飞 船 的 能 力 。 

#SS_MINDSAP_NAME:智 力 工 兵 
#SS_MINDSAP_DESC:此 种 设 置 对 飞 船 的 船 员 产 生 无 法 控 制 的 痉 挛 ， 降 低 飞 船 的 总 反 应 时 间 ， 而 且 有 可 能 使 其 永 远 失 去 能 力 。 

#SS_SPACESAVER_NAME:量 子 压 缩 机 
#SS_SPACESAVER_DESC:创 建 压 缩 空 间 ， 尽 管 有 时 候 看 起 来 容 量 一 样 ， 但 压 缩 空 间 能 够 容 纳 更 多 的 材 料 。 \n#c:green##tab:8#+ 可 以 储 存 更 多 的 货 物 。 \n#c:d00##tab:8#- 消 耗 更 多 的 能 力 。 

#SS_JUMPDRIVE_NAME:跳 跃 驾 驶 
#SS_JUMPDRIVE_DESC:短 时 间 充 电 后 ， 可 以 立 即 把 飞 船 传 输 到 目 的 地 。 \n#c:d00##tab:8#- 小 飞 船 的 充 电 时 间 更 久 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 运 行 时 必 须 瞄 准 星 球 。 

#SS_REMNGATE_NAME:剩 余 门 数 组 
#SS_REMNGATE_DESC:把 任 何 物 体 极 其 周 边 空 间 扭 曲 到 门 所 在 的 星 系 中 。 

#SS_SHIELDBOMB_NAME:防 御 炸 弹 
#SS_SHIELDBOMB_DESC:此 设 备 迅 速 把 船 的 护 盾 扩 展 为 炸 弹 。 \n#c:green##tab:8#+ 必 中 \n#c:d00##tab:8#- 破 坏 爆 炸 的 护 盾 \n#c:d00##tab:8#- 距 离 很 短 

#SS_SHIPYARD_NAME:造 船 厂 
#SS_SHIPYARD_DESC:地 面 飞 船 建 造 设 施 ， 和 无 能 力 的 人 们 相 比 ， 能 够 生 产 数 量 巨 大 的 船 舶 。 同 时 也 对 建 筑 物 有 帮 助 。 

#SS_GOODSFACT_NAME:杂 货 工 厂 
#SS_GOODSFACT_DESC:生 产 能 够 维 持 人 们 生 计 的 货 物 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 货 物 和 奢 侈 品 被 送 往 银 河 银 行 。 

#SS_LUXSFACT_NAME:奢 侈 品 工 厂 
#SS_LUXSFACT_DESC:生 产 提 高 人 们 生 活 幸 福 度 的 奢 侈 品 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 货 物 和 奢 侈 品 被 送 往 银 河 银 行 。 

#SS_MULTIRACK_NAME:框 架 安 装 
#SS_MULTIRACK_DESC:把 附 加 武 器 系 统 转 变 为 多 炮 塔 装 备 ， 使 其 能 够 通 过 小 爆 发 ， 在 短 时 间 内 产 生 大 量 伤 害 。 

#SS_EXTERNALMOUNT_NAME:外 部 装 备 
#SS_EXTERNALMOUNT_DESC:附 加 子 系 统 安 装 在 船 体 外 部 ， 占 据 极 小 的 内 部 空 间 ， 但 是 容 易 受 到 攻 击 。 \n#c:green##tab:8#+ 子 系 统 装 备 仅 占 用 1个 船 体 空 间 。 \n#c:d00##tab:8#- 子 系 统 在 盔 甲 之 前 受 到 伤 害 。 

#SS_CHEMICALBOMB_NAME:化 学 炸 弹 
#SS_CHEMICALBOMB_DESC:炸 弹 在 敌 人 城 市 释 放 特 殊 的 有 毒 化 合 物 ， 杀 死 人 们 ， 但 不

#SS_RINGWORLD_NAME:环 形 世 界 发 电 机 
#SS_RINGWORLD_DESC:建 造 巨 大 的 建 筑 ， 环 形 世 界 是 太 空 中 巨 大 的 环 状 建 筑 ， 可 以 容 纳 许 多 行 星 。 \n#c:ee0##tab:8#注 意 ： 创 建 一 座 建 筑 物 容 纳 此 种 特 殊 船 体 ， 规 模 并 不

#SS_PLANETTHRUSTER_NAME:行 星 推 进 器 
#SS_PLANETTHRUSTER_DESC:巨 大 的 粒 子 加 速 器 以 惊 人 速 度 发 射 击 中 质 量 ， 可 以 使 整 个 星 球 在 太 空 中 移 动 。 

//Racial traits
#RTC_BIOLOGY_NAME:生 物 
#RTC_BIOLOGY_DESC:描 述 种 族 的 生 物 组 成 及 功 能 。 

#RTC_SOCIETY_NAME:社 会 
#RTC_SOCIETY_DESC:描 述 你 方 种 族 雇 佣 的 各 种 社 会 建 筑 的 特 征 。 

#RTC_BACKGROUND_NAME:背 景 
#RTC_BACKGROUND_DESC:描 述 你 掌 权 之 前 ， 你 的 种 族 的 历 史 及 背 景 。 

#RTC_MENTALITY_NAME:智 力 
#RTC_MENTALITY_DESC:描 述 你 种 族 的 一 半 智 力 特 征 和 行 为 趋 势 。 

#RTC_TECHNOLOGY_NAME:技 术 
#RTC_TECHNOLOGY_DESC:描 述 你 种 族 各 地 区 的 先 进 技 术 。 

#RT_METALBOLISM_NAME:铁 矿 石 
#RT_METALBOLISM_FLAVOR:行 星 缺 少 植
#RT_METALBOLISM_DESC:人 们 用 金 属 为 生 ， 而 不

#RT_TERRAFORM_NAME:自 然 改 造 
#RT_TERRAFORM_FLAVOR:你 的 种 族 在 土 地 改 造 方 面 十 分 有 天 赋 ， 移 除 威 胁 不
#RT_TERRAFORM_DESC:当 把 一 个 星 球 殖 民 地 化 之 后 ， 所 有 行 星 的 条 件 都 将 被 移 除 。 

#RT_HIGHMETABOLISM_NAME:快 速 新 陈 代 谢 
#RT_HIGHMETABOLISM_FLAVOR:快 速 新 陈 代 谢 增 加 人 口 增 长 的 速 度 ， 但 同 时 也 会 增 加 人 均 食 物 消 耗 。 
#RT_HIGHMETABOLISM_DESC:食 物 消 耗 加 倍

#RT_DEXTROUS_NAME:灵 巧 
#RT_DEXTROUS_FLAVOR:你 的 种 族 在 增 强 的 优 良 机 动 控 制 方 面 具 有 天 赋 ， 擅 长 于 修 理 伤 害 ， 修 复
#RT_DEXTROUS_DESC:所 有 修 复

#RT_EUPHORIC_NAME:自 然 愉 悦 
#RT_EUPHORIC_FLAVOR:在 每 天 的 活 动 中 寻 找 快 乐 的 能 力 ， 能 够 减 少 你 们 对 奢 侈 品 的 需 求 。 
#RT_EUPHORIC_DESC:人 们 对 奢 侈 品 的 消 耗 减 少 一 半 。 

#RT_DEPRESSED_NAME:自 然 沮 丧 
#RT_DEPRESSED_FLAVOR:悲 观 和 愤 世 嫉 俗 的 流 行 ， 让 你 们 的 心 情 十 分 沮 丧 。 人 们 通 过 消 耗 奢 侈 品 弥 补 这 种 心 情 。 
#RT_DEPRESSED_DESC:人 们 对 奢 侈 品 的 消 耗 加 倍

#RT_CAPITALISM_NAME:资 本 主 义 
#RT_CAPITALISM_FLAVOR:死 人 矿 业 公 司 导 致 对 资 源 的 开 采 加 快 ， 但 只 有 少 部 分 能 够 通 过 水 手 收 集 起 来 。 
#RT_CAPITALISM_DESC:开 采 速 度 增 加 150%， 矿 石 消 耗 增 加 到 250%。 

#RT_NOBANK_NAME:货 币 自 由 经 济 
#RT_NOBANK_FLAVOR:由 于 国 家 资 源 丰 富 ， 因 此 人 们 都 不
#RT_NOBANK_DESC:除 了 货 物 和 奢 侈 品 之 外 ， 帝 国 银 行 不

#RT_SLAVERY_NAME:苦 役 
#RT_SLAVERY_FLAVOR:建 筑 工 程 中 雇 佣 奴 役 ， 可 以 大 大 减 少 总 体 建 筑 时 间 。 
#RT_SLAVERY_DESC:劳 动 力 加 倍

#RT_EUSOCIAL_NAME:群 居 社 会 
#RT_EUSOCIAL_FLAVOR:社 会 中 缺 少 个 性 ， 就 使 得 人 们 不
#RT_EUSOCIAL_DESC:人 们 幸 福 度 总 是 0.00。 

#RT_RIGID_NAME:死 板 
#RT_RIGID_FLAVOR:人 们 死 板 的 心 态 降 低 了 政 策 的 改 变 速 度 。 
#RT_RIGID_DESC:无 法 使 用 民 事 行 为 。 

#RT_EFFICIENT_NAME:高 效 
#RT_EFFICIENT_FLAVOR:工 程 和 容 量 的 自 然 优 化 ， 使 得 传 输 变 得 更 加 容 易 。 
#RT_EFFICIENT_DESC:货 舱 空 间 增 加 三 倍

#RT_SCORCHEDEARTH_NAME:焦 土 策 略 
#RT_SCORCHEDEARTH_FLAVOR:市 民 不
#RT_SCORCHEDEARTH_DESC:每 当 一 个 行 星 丢 失 ， 所 有 建 筑 立 马 被 摧 毁 。 

#RT_BADLOGISTICS_NAME:逻 辑 笨 拙 
#RT_BADLOGISTICS_FLAVOR:没 有 注 意 适 当 的 资 源 管 理 协 议 ， 造 成 建 筑 资 源 的 使 用 量 增 加 。 
#RT_BADLOGISTICS_DESC:所 有 建 筑 消 耗 增 加 10%。 

#RT_AIPARANOID_NAME:AI偏 执 狂 
#RT_AIPARANOID_FLAVOR:过 去 对 人 工 智 能 不
#RT_AIPARANOID_DESC:无 法 使 用 电 脑 或 量 子 电 脑 。 

#RT_BADCONTRACTORS_NAME:最 低 投 标 人 合 同 
#RT_BADCONTRACTORS_FLAVOR:连 续 搜 索 最 便 宜 的 承 包 商 ， 减 少 了 飞 船 的 建 造 间 隔 ， 但 也 减 少 了 可 用 空 间 。 
#RT_BADCONTRACTORS_DESC:所 有 船 体 十 分 便 宜 ， 拥 有 少 一 1个 的 内 部 空 间 。 

#RT_INDEBTED_NAME:负 债 
#RT_INDEBTED_FLAVOR:努 力 向 太 空 扩 充 ， 你 的 帝 国 对 许 多 私 人 企 业 负 债 累 累 。 
#RT_INDEBTED_DESC:开 始 20分 钟 时 ， 运 送 到 银 河 银 行 的 资 源 丢 失 一 半 。 

#RT_FLEDGLING_NAME:帝 国 新 秀 
#RT_FLEDGLING_FLAVOR:你 的 帝 国 刚 刚 走 向 成 熟 ， 家 园 十 分 辽 阔 ， 但 是 不
#RT_FLEDGLING_DESC:家 园 开 始 时 仅 有 银 河 大 厦 。 

#RT_DEVELOPED_NAME:发 展 帝 国 
#RT_DEVELOPED_FLAVOR:告 诉 太 空 飞 船 发 展 前 几 年 ， 帝 国 负 责 基 本 的 殖 民 地 成 效 。 
#RT_DEVELOPED_DESC:家 园 星 系 中 开 始 只 有 两 个 殖 民 地 星 球 。 

#RT_BUSTLING_NAME:繁 华 的 家 园 
#RT_BUSTLING_FLAVOR:帝 国 家 园 迅 速 发 展 ， 促 进 了 对 建 造 空 间 的 使 用 。 
#RT_BUSTLING_DESC:家 园 有 额 外 的 10个 槽 ， 但 矿 石 只 有 一 半 。 

#RT_STRIPMINED_NAME:露 天 开 采 
#RT_STRIPMINED_FLAVOR:家 园 广 泛 进 行 露 天 开 采 ， 使 其 土 地 十 分 贫 瘠 ， 自 然 资 源 稀 缺 。 
#RT_STRIPMINED_DESC:家 园 开 始 时 没 有 矿 石 ， 但 其 中 5%留 在 银 河 银 行 的 金 属 中 。 

#RT_RANDTECH_NAME:古 代 遗 迹 
#RT_RANDTECH_FLAVOR:家 园 中 发 现 了 远 古 以 及 ， 解 开 了 比 你 们 当 前 更 加 先 进 的 技 术 之 谜 。 
#RT_RANDTECH_DESC:任 意 的 上 锁 技 术 立 马 解 锁 ， 并 升 到 3级 。 

#RT_SHIELDTECH_NAME:透 明 物 体 
#RT_SHIELDTECH_FLAVOR:你 的 家 园 发 现 了 十 分 稀 有 的 水 晶 ， 可 以 研 究 先 进 的 防 御 调 整 技 术 。 
#RT_SHIELDTECH_DESC:护 盾 从 防 御 技 术 1级 开 始 ， 拥 有 15%的 吸 收 率 。 

#RT_ENGINETECH_NAME:引 擎 催 化 剂 
#RT_ENGINETECH_FLAVOR:家 园 中 发 现 的 自 然 推 进 催 化 剂 ， 用 于 增 加 推 进 器 的 反 应 速 度 。 
#RT_ENGINETECH_DESC:引 擎 推 理 增 加 到 150%， 耗 油 量 增 加 到 200%。 

#RT_GOODBIOLOGY_NAME:自 然 园 艺 技 能 
#RT_GOODBIOLOGY_FLAVOR:有 效 的 农 业 措 施 可 以 追 溯 到 文 明 启 蒙 时 期 ， 现 在 仍 然 普 遍 流 行 。 
#RT_GOODBIOLOGY_DESC:生 物 技 术 和 农 场 从 2级 开 始 。 

#RT_JUMPDRIVE_NAME:剩 余 的 残 骸 
#RT_JUMPDRIVE_FLAVOR:家 园 最 近 坠 毁 的 飞 船 ， 你 可 以 使 用 基 本 跳 跃 驾 驶 技 术 ， 复
#RT_JUMPDRIVE_DESC:以 等 级 3的 跳 跃 驾 驶 开 始 游 戏 。 

//Research System Names and Descriptions
#RS_ARMOR_NAME:盔 甲 
#RS_ARMOR_DESC:对 抵 抗 各 种 武 器 的 材 料 的 研 究 和 应 用 。 

#RS_BEAMWEAPONS_NAME:光 束 武 器 
#RS_BEAMWEAPONS_DESC:应 用 能 源 科 学 ， 产 生 武 器 级 的 光 束 。 

#RS_BIOLOGY_NAME:生 物 
#RS_BIOLOGY_DESC:对 生 物 体 极 其 生 长 环 境 的 研 究 。 

#RS_CARGO_NAME:货 物 仓 库 
#RS_CARGO_DESC:应 用 数 学 和 科 学 的 专 业 领 域 ， 专 注 于 对 便 携 式 容 器 的 创 建 和 修 改 。 

#RS_CHEMISTRY_NAME:化 学 
#RS_CHEMISTRY_DESC:化 学 物 质 极 其 反 应 的 研 究 。 

#RS_COMPUTERS_NAME:电 脑 
#RS_COMPUTERS_DESC:大 型 的 研 究 分 支 ， 只 要 用 于 提 升 电 脑 技 术 的 速 度 ， 效 能 ， 逻 辑 ， 以 及 大 小 。 

#RS_ECONOMICS_NAME:经 济 
#RS_ECONOMICS_DESC:对 各 种 规 模 资 源 分 布 的 动 态 及 相 互 关 联 系 统 的 研 究 。 

#RS_ENERGYPHYSICS_NAME:能 源 科 学 
#RS_ENERGYPHYSICS_DESC:对 传 统 和 理 论 形 式 的 腐 败 ， 创 建 以 及 能 量 存 储 的 研 究 。 

#RS_MATERIALS_NAME:材 料 科 学 
#RS_MATERIALS_DESC:新 型 材 料 的 研 究 及 发 展 ， 旨 在 用 廉 价 高 效 的 办 法 满 足 多 种 要 求 。 \n增 加 大 多 数 子 系 统 的 健 康 状 况 。 

#RS_ENGINES_NAME:推 进 力 
#RS_ENGINES_DESC:旨 在 改 善 推 进 力 效 能 和 经 济 状 况 的 科 学 领 域 ， 同 时 延 伸 到 新 的 技 术 领 域 。 

#RS_GRAVITICS_NAME:重 力 
#RS_GRAVITICS_DESC:对 重 力 场 效 果 （ 包 括 最 终 创 造 ， 修 改 及 毁 灭 ） 的 研 究 。 

#RS_METALLURGY_NAME:冶 金 
#RS_METALLURGY_DESC:对 金 属 合 金 的 行 为 ， 构 造 以 及 修 改 的 研 究 。 

#RS_MISSILES_NAME:导 弹 武 器 
#RS_MISSILES_DESC:对 引 擎 技 术 ， 电 脑 ， 能 源 ， 粒 子 物 理 学 领 域 的 爆 炸 ， 自 我 引 导 ， 自 我 推 进 ， 火 箭 ， 以 及 联 合 知 识 的 研 究 ， 以 及 重 力 效 果 对 敏 捷 和 智 能 武 器 的 影 响 。 

#RS_NANOTECH_NAME:纳 米 技 术 
#RS_NANOTECH_DESC:由 发 展 和 构 造 附 属 围 观 机 器 组 成 ， 执 行 高 级 精 确 任 务 。 

#RS_PARTICLEPHYSICS_NAME:粒 子 物 理 学 
#RS_PARTICLEPHYSICS_DESC:广 泛 研 究 各 种 环 境 及 条 件 下 ， 大 小 规 模 粒 子 相 互 作 。 

#RS_PROJECTILEWEAPONS_NAME:抛 射 武 器 
#RS_PROJECTILEWEAPONS_DESC:为 了 创 建 武 器 平 台 ， 集 中 研 究 创 建 ， 推 进 ， 非 制 导 影 响 ， 快 速 移 动 等 。 

#RS_SCIENCE_NAME:一 般 科 学 
#RS_SCIENCE_DESC:研 究 哲 学 ， 应 用 技 术 ， 同 时 也 研 究 用 于 基 本 理 论 ， 原 则 ， 逻 辑 ， 法 律 的 装 备 。 

#RS_SENSORS_NAME:传 感 器 
#RS_SENSORS_DESC:微 粒 ， 能 量 物 理 和 传 感 器 的 应 用 ， 可 以 判 断 任 何 排 放 物 的 可 能 诱 发 原 因 。 

#RS_SHIELDS_NAME:护 盾 
#RS_SHIELDS_DESC:能 源 物 理 ， 盔 甲 和 秘 密 科 学 在 各 种 障 碍 领 域 的 应 用 ， 以 达 到 ‘ 预 计 盔 甲 ’ 而 告 终 ， 可 以 分 为 ‘ 屏 蔽 ’ 或 者 ‘ 护 盾 ’ 这 一 类 。 

#RS_SHIPCONSTRUCTION_NAME:飞 船 建 造 
#RS_SHIPCONSTRUCTION_DESC:各 种 形 式 的 建 筑 ， 数 学 以 及 材 料 科 学 的 应 用 ， 为 太 空 工 艺 创 建 出 更 安 全 ， 更 便 宜 以 及 更 宽 大 的 船 体 。 

#RS_MEGACONSTRUCTION_NAME:巨 大 建 筑 
#RS_MEGACONSTRUCTION_DESC:大 量 建 筑 物 的 设 计 和 发 展 ， 提 高 技 术 ， 减 少 大 船 体 的 消 耗 。 

#RS_SHIPSYSTEMS_NAME:工 程 学 
#RS_SHIPSYSTEMS_DESC:从 事 改 善 飞 船 系 统 的 设 计 和 效 能 研 究 。 

#RS_SOCIOLOGY_NAME:社 会 学 
#RS_SOCIOLOGY_DESC:建 造 高 效 及 节 省 空 间 的 住 所 研 究 。 

#RS_STEALTH_NAME:潜 行 
#RS_STEALTH_DESC:利 用 了 解 能 量 原 则 和 最 新 的 盔 甲 技 术 ， 为 创 建 ‘ 潜 行 系 统 ’ 提 供 了 科 学 基 础 。 

#RS_WARPPHYSICS_NAME:空 间 动 力 学 
#RS_WARPPHYSICS_DESC:研 究 并 操 纵 空 间 物 理 ， 发 明 各 种 先 进 技 术 。 


//color becomes color:连 接 
//Stellar Pedia
#SP_Requires:需 要 
#SP_Title:星 球 百 科 

#SP_Cat_Home:家 园 
#SP_Home_Intro:#font:goodtimes_14##c:0d0##align:center#欢 迎 来 到 星 球 百 科 ！ #c##font#\n#img:sp_homepage#\n#c:0d0##hline##c##align:center##font:frank_12#星 球 统 治 者 的 迅 速 参 考 指 南 #font#\n#c:0d0##hline##c##align#\n\n#c:0f0##font:frank_12i#开 始 #c##font#\n#font:frank_12#左 边 有 一 串 连 接 ， 这 些 连 接 代 表 你 可 能 会 干 兴 趣 的 文 章 。 要 想 查 看 文 章 ， 请 点 击 相 应 的 条 目 。 阅 读 时 ， 你 还 要 注 意 #c:link#links#c# 文 章 的 内 容 。 点 击 条 目 后 ， 连 接 会 直 接 转 向 相 应 的 文 章 。 \n\n#c:f00#请 注 意 ！ #c#\n强 烈 建 议 您 首 先 阅 读 主 菜 单 的 指 导 教 程 。 

#doc cam title:镜 头 控 制 
#doc cam text:镜 头 十 分 自 由 ， 可 在 所 有 三 维 空 间 中 进 行 控 制 。 
#doc cam note0 title:旋 转 和 盘 旋 
#doc cam note0 text:镜 头 可 以 旋 转 ， #c:0f0#按 住 鼠 标 右 键 ， 在 #c#屏 幕 中 拖 动 就 可 以 了 。 \n\n除 了 在 特 定 平 面 旋 转 之 外 ， 镜 头 还 可 以 围 绕 当 前 集 中 物 体 旋 转 。 
#doc cam note1 title:缩 放 
#doc cam note1 text:镜 头 可 以 通 过 #c:0f0#鼠 标 滚 轮 #c#进 行 缩 放 。 \n\n你 可 以 同 时 按 住 鼠 标 左 右 键 ， 上 下 移 动 光 标 进 行 缩 放 。 
#doc cam note2 title:摇 动 
#doc cam note2 text:把 鼠 标 移 动 到 #c:0f0#屏 幕 边 缘 #c#摇 动 镜 头 。 \n\n你 也 可 以 单 击 中 键 进 行 拖 动 ， 一 次 摇 动 镜 头 。 
#doc cam note3 title:转 动 
#doc cam note3 text:#c:0f0#按 住 alt#c#并 且 #c:0f0#拖 动 鼠 标 右 键 #c#可 以 转 动 镜 头 。 \n\n你 还 可 以 把 鼠 标 移 动 到 屏 幕 边 缘 ， 拖 动 鼠 标 右 键 来 转 动 镜 头 。 
#doc cam note4 title:聚 焦 
#doc cam note4 text:要 把 镜 头 聚 焦 到 某 个 物 体 上 ， #c:0f0#单 击 中 键 #c#即 可 。 
#doc cam note5 title:非 自 由 镜 头 
#doc cam note5 text:如 果 你 想 禁 用 镜 头 转 动 ， 可 以 前 往 #c:09f#选 项 菜 单 #c#中 的 #c:0fa#"镜 头 "#c#标 签 ， 不
#doc cam note6 title:修 改 器 
#doc cam note6 text:为 了 更 精 细 地 摇 动 和 缩 放 ， 执 行 动 作 时 #c:0f0#按 住 alt#c#即 可 。 \n\n为 了 更 广 泛 地 摇 动 和 缩 放 ， 执 行 时 #c:0f0#按 住 shift#c#即 可 。 
#doc sel title:选 择 控 制 
#doc sel text:下 达 命 令 时 ， 只 有 当 前 选 择 的 物 体 才 会 收 到 影 响 。 
#doc sel note0 title:选 择 物 体 
#doc sel note0 text:要 想 选 择 单 个 物 体 ， #c:0f0#左 键 单 击 #c#即 可 。 
#doc sel note1 title:边 框 /拖 放 选 择 
#doc sel note1 text:要 想 选 择 同 一 区 域 的 多 个 物 体 ， #c:0f0#左 键 单 击 并 拖 动 #c#创 建 边 框 选 择 ， 所 有 边 框 物 体 都 会 被 选 中 。 
#doc sel note2 title:涂 料 选 择 
#doc sel note2 text:涂 料 选 择 中 ， 鼠 标 移 动 过 的 物 体 都 会 被 选 中 。 要 想 进 行 涂 料 选 择 ， #c:0f0#按 住 alt#c#， 然 后 #c:0f0#按 住 鼠 标 左 键 ， #c#在 你 想 选 择 的 物 体 上 移 动 即 可 。 
#doc sel note3 title:切 换 选 择 
#doc sel note3 text:想 切 换 查 看 物 体 是 否 已 选 择 ， #c:0f0#按 住 控 制 #c#并 且 #c:0f0#左 键 单 击 #c#即 可 。 
#doc sel note4 title:副 选 
#doc sel note4 text:下 达 命 令 时 ， 通 常 会 影 响 到 所 有 选 择 的 物 体 ， 只 有 一 个 能 够 在 信 息 面 板 中 显 示 。 \n\n要 想 知 道 循 环 激 活 的 副 选 选 项 ， 按 #c:0f0#'Tab'#c#键 即 可 。 
#doc sel note5 title:放 大 物 体 
#doc sel note5 text:要 想 放 大 物 体 ， 首 先 选 择 此 物 体 ， 然 后 按 #c:0f0#'Z'#c#键 。 \n\n你 也 可 以 通 过 #c:0f0#双 击 #c#物 体 进 行 放 大 ， 前 提 是 没 有 #c:f90#情 景 动 作 #c#的 限 制 。 
#doc sel note6 title:情 境 动 作 
#doc sel note6 text:当 #c:0f0#双 击 #c#物 体 时 ， 会 打 开 此 物 体 的 情 境 窗 口 。 如 果 没 有 窗 口 ， 镜 头 就 会 #c:f90#放 大 该 物 体 #c#。 \n\n当 #c:0f0#双 击 #c#时 :\n  关 于 行 星 :\n    打 开 #c:09f#行 星 窗 口 #c#。 \n  关 于 星 系 ： \n    打 开 #c:09f#星 系 窗 口 #c#。 \n 关 于 干 船 坞 ： \n    打 开 #c:09f#建 造 排 列 窗 口 #c#。 
#doc sel note7 title:右 击 / 上 下 文 菜 单 
#doc sel note7 text:要 想 打 开 #c:09f#上 下 文 菜 单 #c#， #c:0f0#右 击 #c#物 体 即 可 。 \n\n上 下 文 菜 单 用 来 对 选 择 物 体 #c:f90#下 达 命 令 #c#例 如 ： #c:f90#攻 击 #c# 或 者 #c:f90#进 入 船 坞 #c#等 。 
#doc res title:资 源 
#doc res text:游 戏 中 有 各 种 资 源 ， 主 要 有 利 于 经 济 的 包 括 ： 
#doc res note0 title:矿 石 
#doc res note0 text:#c:09f#矿 石 #c#适 用 于 未 来 精 炼 厂 的 自 然 资 源 。 游 戏 中 有 大 量 的 矿 石 ， 通 过 #c:0fa#金 属 开 采 复
#doc res note1 title:金 属 
#doc res note1 text:#c:09f#金 属 #c#是 建 造 船 体 和 建 筑 物 的 精 炼 合 金 。 它 们 是 生 产 中 最 简 单 的 资 源 ， 同 时 也 是 建 造 中 用 到 最 多 的 资 源 。 \n\n金 属 可 以 在 行 星 的 #c:0fa#金 属 开 采 复
#doc res note2 title:电 子 
#doc res note2 text:#c:09f#电 子 #c#是 装 备 中 的 复
#doc res note3 title:高 级 零 件 
#doc res note3 text:#c:09f#高 级 零 件 #c#是 复
#doc res note4 title:食 物 
#doc res note4 text:人 们 的 #c:f90#生 存 和 发 展 #c#需 要 #c:09f#食 物 #c#。 \n\n食 物 由 行 星 中 的 #c:0fa#农 场 #c#生 产 ， 他 们 的 效 率 由 你 的 #c:0fa#生 物 #c#技 术 等 级 决 定 。 \n\n如 果 食 物 耗 尽 ， 人 们 可 能 会 死 掉 ， 你 可 能 会 因 为 饥 荒 失 而 去 行 星 。 
#doc res note5 title:杂 货 
#doc res note5 text:#c:09f#商 品 #c#人 们 拥 有 满 意 生 活 的 基 本 物 品 。 \n\n缺 少 商 品 会 降 低 人 们 的 #c:09f#情 绪 #c#， 这 样 会 对 经 济 造 成 不
#doc res note6 title:奢 侈 品 
#doc res note6 text:#c:09f#奢 侈 品 #c#是 人 们 在 追 求 幸 福 时 的 非 必 要 商 品 。 \n\n拥 有 足 够 的 奢 侈 品 会 大 大 增 加 人 们 的 #c:09f#情 绪 #c# ， 有 利 于 经 济 的 发 展 。 \n\n奢 侈 品 由 星 球 上 的 #c:0fa#奢 侈 品 工 厂 #c#生 产 。 
#doc res note7 title:劳 动 力 
#doc res note7 text:每 个 星 球 产 生 特 定 量 的 #c:09f#劳 动 力 #c#。 劳 动 力 把 资 源 聚 集 在 一 起 ， 生 产 出 成 品 。 \n\n劳 动 力 由 #c:0fa#船 坞 #c#中 的 #c:f90#人 口 #c#形 成 。 \n\n劳 动 力 只 能 用 于 产 生 劳 动 力 的 星 球 。 
#doc pri title:经 济 原 则 
#doc pri text:经 济 的 基 本 原 则 包 括 ： 
#doc pri note0 title:储 存 资 源 
#doc pri note0 text:每 个 星 球 拥 有 独 立 的 #c:f90#个 人 存 储 资 源 #c#。 只 有 星 球 上 存 储 的 资 源 才 能 用 于 建 造 #c:09f#飞 船 #c#和 #c:09f#建 筑 物 #c#。 \n\n选 择 星 球 后 ， 其 中 的 资 源 量 能 在 屏 幕 底 部 右 边 的 #c:09f#物 体 信 息 面 板 #c#中 查 看 。 
#doc pri note1 title:银 河 银 行 
#doc pri note1 text:#c:09f#银 河 银 行 #c#是 帝 国 的 总 体 资 源 库 ， 星 球 上 的 #c:0fa#航 天 港 #c#可 以 特 定 频 率 进 出 口 存 储 资 源 ， 是 流 通 帝 国 存 储 资 源 的 重 要 部 分 。 \n\n银 行 的 当 前 存 储 资 源 可 以 在 顶 部 左 边 的 面 板 中 查 看 。 
#doc pri note2 title:银 行 资 源 
#doc pri note2 text:银 河 银 行 可 以 存 储 #c:09f#高 级 零 件 #c#， #c:09f#电 子 #c#， #c:09f#金 属 #c#， #c:09f#食 物 #c#， #c:09f#商 品 #c#以 及 #c:09f#奢 侈 品 #c#。 \n\n商 品 和 奢 侈 品 不
#doc pri note3 title:银 行 比 率 
#doc pri note3 text:银 河 银 行 右 边 显 示 两 个 按 钮 。 \n\n顶 部 按 钮 可 让 银 行 在 #c:f90#当 前 存 储 资 源 #c#和 #c:f90#每 秒 平 均 收 入 比 率 #c#之 间 切 换 。 \n\n下 面 的 按 钮 可 以 打 开 #c:09f#经 济 报 告 窗 口 #c#， 显 示 收 入 和 消 耗 比 率 的 详 情 。 
#doc pri note4 title:封 锁 
#doc pri note4 text:拥 有 压 倒 性 敌 人 数 目 的 系 统 已 被 #c:09f#封 锁 #c#。 由 于 敌 人 的 干 扰 ， 资 源 无 法 在 太 空 站 之 间 进 行 运 输 ,因 此 ,任 何 访 问 太 阳 系 内 的 银 河 银 行 是 禁 止 的 。 \n\n要 去 掉 封 锁 ,就 带 领 自 己 的 战 舰 去 阻 止 敌 人 的 封 锁 吧 。 
#doc pri note5 title:经 济 报 告 
#doc pri note5 text:经 济 报 告 窗 口 显 示 了 各 个 资 源 的 统 计 信 息 。 \n\n#c:0fa#网 络 #c#表 明 了 你 商 店 的 每 秒 变 化 。 \n#c:0fa#收 入 #c#是 你 经 济 每 秒 的 产 量 。 \n#c:0fa#花 费 #c#是 你 每 秒 的 实 际 经 济 开 销 。 \n#c:0fa#需 求 #c#是 你 每 秒 所 需 满 足 你 帝 国 需 求 的 其 他 资 源 。 
#doc pri note6 title:民 事 行 为 法 案 
#doc pri note6 text:#c:09f#民 事 行 为 法 案 #c#是 各 种 可 以 影 响 到 你 整 个 帝 国 经 济 的 一 些 法 规 。 \n\n民 事 行 为 法 案 可 以 在 #c:09f#民 事 行 为 法 案 窗 口 #c#进 行 控 制 ,通 过 #c:09f#帝 国 窗 口 #c#的 #c:0f0#民 事 行 为 法 案 按 钮 #c#就 可 以 进 行 访 问 .
#doc pl before:在 你 到 达 #c:0fa#地 球 #c#之 前 ,该 星 球 是 你 帝 国 所 包 含 的 所 有 星 球 中 的 第 一 个 .\n\n#c:09f#星 球 #c#你 经 济 的 重 要 一 部 分 ,生 产 资 源 及 建 造 飞 船 .\n\n该 学 者 性 的 区 域 可 以 解 释 你 星 球 中 各 方 面 的 控 制 系 统 .
#doc pl title:星 球 
#doc pl text:形 成 你 的 经 济 核 心 ,星 球 对 你 的 成 功 至 关 重 要 。 
#doc pl note0 title:殖 民 
#doc pl note0 text:帝 国 扩 张 的 主 要 方 面 是 #c:f90#殖 民 #c#。 你 可 以 制 造 #c:0fa#殖 民 飞 船 # c#利 用 自 己 的 系 统 或 者 别 人 的 系 统 来 在 星 球 上 定 居 。 \n\nA殖 民 飞 船 只 能 用 于 殖 民 单 个 星 球 ,并 会 在 使 用 过 程 中 用 完 殆 尽 。 
#doc pl note1 title:建 筑 和 槽 
#doc pl note1 text:为 了 使 行 星 有 用 处 ,你 必 须 构 建 #c:09f#建 筑 #c#。 \n\ n每 个 行 星 都 有 一 定 数 量 的 #c:09f#建 筑 槽 #c#,表 明 了 可 以 用 来 建 造 的 建 筑 数 目 。 \n\n其 中 建 筑 所 带 来 的 收 益 可 以 是 #c:f90#生 产 资 源 #c#， 也 可 以 是 #c:f90#生 成 研 究 要 点 #c#以 及 #c:f90#住 房 人 口 #c
#doc pl note2 title:统 治 者 
#doc pl note2 text:作 为 君 王 ,你 无 法 命 令 建 造 单 个 建 筑 ， 但 是 你 可 以 分 配 #c:0fa#统 治 者 类 型 #c#到 各 个 类 型 .\n\n该 星 球 统 治 者 ,只 要 开 启 ,就 会 #c:f90#自 动 建 造 合 适 的 建 筑 #c#.
#doc pl note3 title:人 口 
#doc pl note3 text:各 星 球 有 一 定 数 目 的 #c:f90#人 口 #c#容 量 , 这 取 决 于 建 立 在 你 的 星 球 及 #c:0fa#社 会 #c#科 技 等 级 上 的 #c:0fa#城 市 #c#数 目 .\n\n人 口 是 运 行 建 筑 所 必 须 的 ,拥 有 人 口 越 多 就 可 以 增 加 你 的 #c:f90#人 口 工 作 速 率 #c#,就 可 以 反 过 来 提 高 你 星 球 整 体 的 资 源 产 量 .
#doc pl note4 title:星 球 氛 围 
#doc pl note4 text:星 球 上 的 人 口 的 生 存 条 件 都 有 一 定 的 满 意 等 级 ,可 以 叫 做 #c:09f#星 球 氛 围 #c#.\n\n氛 围 由 数 值 在 -1.00和 +1.00之 间 显 示 .低 数 值 #c:f90#会 妨 碍 资 源 和 劳 动 力 的 生 产 #c#,氛 围 转 好 时 就 会 #c:f90#加 快 其 速 度 #c#.\n\n氛 围 由 你 的 #c:0fa#食 物 #c#,#c:0fa#一 般 商 品 #c#和 #c:0fa#奢 侈 品 #c#的 供 应 所 决 定 ,在 星 球 遭 受 袭 击 时 也 会 收 到 影 响 。 
#doc pl note5 title:建 设 和 劳 动 力 
#doc pl note5 text:建 造 #c:f90#飞 船 #c#及 #c:f90#建 筑 #c#不
#doc pl note6 title:星 球 条 件 
#doc pl note6 text:除 了 你 的 家 乡 星 球 ， 其 他 各 星 球 都 有 1种 或 2种 的 #c:f90#星 球 条 件 #c#， 影 响 着 各 种 数 据 统 计 .\n\n星 球 条 件 可 以 改 变 你 工 厂 的 有 效 性 , 改 变 你 建 筑 在 被 击 垮 之 前 能 够 承 受 的 伤 害 ,以 及 其 他 方 面 .\n\n要 查 看 所 有 可 能 的 星 球 条 件 详 细 列 表 ,请 参 考 #c:09f#星 球 百 科 #c#.
#doc pl note7 title:人 口 工 作 率 
#doc pl note7 text:星 球 上 的 人 口 越 多 ,#c:09f#人 口 工 作 率 #c#就 会 越 高 .工 作 率 可 以 直 接 增 加 你 基 地 资 源 的 收 入 ,所 以 拥 有 更 多 的 人 口 可 以 大 量 的 增 加 资 源 产 量 。 \n\n城 市 的 人 口 容 量 可 以 通 过 #c:0fa#社 会 #c#升 级 得 到 提 高 ,但 在 做 之 前 要 确 保 拥 有 足 够 的 食 物 或 者 #c:0fa#生 物 #c#科 技 ,要 不
#doc pl note8 title:氛 围 影 响 因 素 
#doc pl note8 text:如 果 你 的 人 口 有 上 升 或 者 下 降 ,那 么 #c:09f#氛 围 影 响 因 素 #c#也 会 一 样 .影 响 因 素 显 示 了 ， 与 他 们 的 基 本 率 相 比 ， 在 氛 围 的 影 响 下 ， 你 的 工 厂 能 够 生 产 多 少 。 \n\n人 们 越 快 乐 ， 生 产 就 会 越 多 .
#doc pl note9 title:工 人 效 率 
#doc pl note9 text:如 果 你 的 建 筑 中 没 有 足 够 的 人 口 , 一 些 建 筑 就 会 离 线 不
#doc pl note10 title:贸 易 能 力 
#doc pl note10 text:因 为 你 的 #c:0fa#太 空 站 #c#美 妙 的 贸 易 速 率 有 限 ,一 次 只 能 从 银 行 贸 易 这 么 多 数 目 的 资 源 .\n\n#c:09f#贸 易 能 力 #c#数 值 显 示 了 你 当 前 的 总 贸 易 速 率 是 的 多 少 。 \n\n如 果 你 频 繁 出 现 贸 易 能 力 的 限 制 , 就 应 该 建 造 更 多 的 太 空 站 。 
#doc sys title:太 阳 系 
#doc sys text:星 系 是 在 大 行 星 和 其 他 星 球 的 重 力 影 响 下 影 城 的 。 其 中 包 含 行 星 ,小 行 星 及 其 他 何 种 恒 星 现 象 。 
#doc sys note0 title:星 球 
#doc sys note0 text:大 多 数 太 阳 系 是 基 于 单 星 或 双 星 。 \n\n拥 有 足 够 高 等 级 的 科 技 ， 星 球 会 收 到 进 攻 或 爆 炸 ,对 所 有 不
#doc sys note1 title:星 球 
#doc sys note1 text:大 多 数 星 系 包 含 很 多 的 星 球 ， 这 些 星 球 可 用 于 殖 民 ， 进 行 资 源 开 采 和 飞 船 建 造 。 \n\n对 敌 军 星 球 发 动 袭 击 时 ,其 破 坏 力 会 首 先 将 #c:09f#人 口 #c#和 #c:09f#建 筑 #c#杀 死 或 摧 毁 .没 有 人 口 和 建 筑 的 星 球 是 无 人 居 住 的 ， 可 以 重 新 殖 民 化 .\n\n当 一 颗 星 球 的 #c:09f#生 命 值 #c#消 耗 殆 尽 时 ,就 会 爆 炸 。 
#doc sys note2 title:小 行 星 
#doc sys note2 text:大 量 星 系 都 有 一 个 或 几 个 小 行 星 带 .甚 至 有 星 系 形 成 了 整 个 的 小 行 星 领 域 .\n\n小 行 星 可 以 利 用 装 备 有 #c:0fa#采 矿 激 光 器 #c#子 系 统 的 飞 船 进 行 采 矿 .\n\n当 小 行 星 矿 石 消 耗 殆 尽 时 ,就 会 爆 炸 。 
#doc sys note3 title:星 系 平 面 
#doc sys note3 text:各 星 系 都 有 格 ， 表 示 了 其 中 的 xz-平 面 .该 平 面 对 于 表 明 星 系 中 飞 船 的 高 度 有 帮 助 ,也 可 以 当 做 目 标 对 其 发 号 命 令 进 行 移 动 .\n\n平 面 中 最 厚 的 线 通 过 1AU格 形 成 了 1AU可 以 帮 助 你 判 断 距 离 .
#doc sys note4 title:兵 力 指 示 器 
#doc sys note4 text:星 系 平 面 周 围 是 条 ， 显 示 了 该 星 系 中 这 个 帝 国 所 包 围 着 的 兵 力 。 \n\n星 系 中 你 拥 有 的 军 队 越 多 ,就 会 有 越 多 以 你 的 颜 色 显 示 的 事 物 。 
#doc bp title:蓝 图 
#doc bp text:决 定 了 飞 船 的 功 能 和 反 应 。 
#doc bp note0 title:飞 船 规 模 
#doc bp note0 text:游 戏 中 的 各 蓝 图 都 有 制 定 的 #c:f90#规 模 #c#.\n\n飞 船 规 模 范 围 可 以 从 从 小 的 规 模 到 无 限 大 规 模 , 只 要 蓝 图 建 造 出 来 ， 就 可 以 利 用 更 大 的 规 模 去 建 造 更 大 的 飞 船 .\n\n越 大 的 飞 船 就 有 更 高 的 数 据 统 计 ， 任 务 也 能 进 展 更 加 顺 利 , 但 也 会 很 不
#doc bp note1 title:船 体 
#doc bp note1 text:各 蓝 图 必 须 将 明 确 的 一 个 #c:f90#船 体 #c#设 计 到 子 系 统 中 .\n\n该 船 体 可 以 承 受 受 到 的 所 有 伤 害 ， 并 决 定 了 你 有 多 少 #c:09f#子 系 统 空 间 #c#来 放 置 子 系 统 .\n\n比 如 说 ,#c:0fa#轻 型 船 体 #c#的 护 甲 值 比 较 少 会 受 到 更 多 的 伤 害 , 但 可 以 提 供 额 外 的 一 个 空 间 槽 来 放 置 一 个 子 系 统 .
#doc bp note2 title:子 系 统 尺 寸 
#doc bp note2 text:像 飞 船 一 样 ， 当 你 把 一 个 子 系 统 放 到 一 个 蓝 图 里 时 ， 你 可 以 设 计 一 个 指 定 的 #c:f90#尺 寸 大 小 #c#, 范 围 可 以 是 #c:0fa#0.25到 4.0#c#.\n\n子 系 统 的 尺 寸 也 是 #c:09f#子 系 统 空 间 #c#占 据 船 体 的 多 少 .\n\n为 了 整 体 的 有 效 性 , 子 系 统 尺 寸 #c:f90#与 船 体 尺 寸 大 小 有 关 #c#40规 模 飞 船 上 的 0.25尺 寸 武 器 和 10规 模 上 的 1.0尺 寸 武 器 一 样 厉 害 。 
#doc bp note3 title:盔 甲 
#doc bp note3 text:许 多 飞 船 也 会 配 备 #c:f90#装 甲 #c#层 。 \n\n装 甲 安 装 在 飞 船 的 外 部 ,不
#doc bp note4 title:子 系 统 修 改 器 
#doc bp note4 text:特 定 的 子 系 统 属 于 一 类 叫 做 #c:f90#修 改 器 #c#的 东 西 .这 些 子 系 统 靠 自 己 几 乎 什 么 都 不
#doc bp note5 title:发 动 机 和 加 速 器 
#doc bp note5 text:如 果 要 移 动 ， 飞 船 就 需 要 I#c:09f#发 动 机 #c#.发 动 机 可 以 提 供 大 量 的 #c:0fa#动 力 #c#,这 些 动 力 经 过 飞 船 上 所 有 子 系 统 的 结 合 体 分 散 开 来 给 飞 船 #c:09f#加 速 #c#.\n\n拥 有 越 高 加 速 器 的 飞 船 可 以 更 快 的 抵 达 目 的 地 ， 并 会 在 战 斗 中 更 加 有 机 动 性 .
#doc bp note6 title:控 制 
#doc bp note6 text:为 了 掌 握 好 飞 船 子 系 统 的 功 能 ,就 需 要 进 行 #c:09f#控 制 #c#.控 制 代 表 了 人 类 对 于 #c:0fa#桥 梁 #c#的 智 慧 输 出 或 者 是 对 于 #c:0fa#电 脑 核 心 #c#引 领 的 管 道 的 一 种 控 制 .\n\n如 果 没 有 控 制 ,子 系 统 会 一 个 接 一 个 的 离 线 .当 控 制 全 部 丧 失 时 ， 飞 船 就 会 #c:f90#停 止 #c#， 并 漫 无 目 的 的 飘 荡 在 太 空 中 直 到 腐 朽 .
#doc bp note7 title:承 受 伤 害 
#doc bp note7 text:当 飞 船 收 到 敌 军 武 器 的 伤 害 时 ,接 下 来 的 步 骤 如 下 :\n\n- 第 一 , #c:f90#防 护 盾 #c#和 #c:f90#装 甲 r#c#会 吸 收 伤 害 .\n-如 果 未 能 抵 挡 住 , 那 么 #c:f90#船 体 就 会 吸 收 #c#一 定 百 分 比 的 伤 害 并 作 用 与 本 身 .\n - 任 何 剩 余 的 伤 害 就 会 作 用 于 飞 船 上 距 伤 害 点 最 近 的 #c:f90#子 系 统 #c#.
#doc tech title:研 究 
#doc tech text:改 善 并 解 锁 子 系 统 和 建 筑 。 
#doc tech note0 title:科 技 
#doc tech note0 text:你 可 以 学 习 的 领 域 类 型 代 表 了 一 系 列 的 #c:09f#科 技 #c#, 所 有 的 都 在 #c:09f#科 技 网 #c#中 相 互 有 关 联 . 相 关 联 的 科 技 在 网 中 距 离 很 近 .\n\n没 种 科 技 都 有 当 前 的 等 级 ,花 费 时 间 研 究 页 顶 的 科 技 会 最 终 得 到 #c:f90#升 级 #c#,对 所 有 相 关 联 的 子 系 统 带 来 好 处 。 
#doc tech note1 title:研 究 点 
#doc tech note1 text:升 级 科 技 需 要 大 量 的 #c:09f#研 究 点 #c#来 进 行 .\n\n帝 国 中 你 拥 有 #c:09f#研 究 速 率 #c#, 会 产 生 大 量 的 研 究 点 ， 无 时 无 刻 都 在 用 于 启 用 的 科 技 中 .\n\n药 提 高 你 的 研 究 速 率 ,就 周 期 星 球 上 建 造 #c:0fa#科 学 实 验 室 #c#建 筑 .
#doc tech note2 title:直 觉 和 猜 测 
#doc tech note2 text:各 科 技 都 有 一 套 #c:09f#链 接 #c#与 其 他 的 科 技 有 关 联 .这 些 链 接 以 #c:0fa#直 觉 和 猜 测 #c#的 形 式 与 领 域 联 系 在 了 一 起 .\n\n直 觉 和 猜 测 ,就 像 科 技 一 样 ,需 要 #c:09f#研 究 点 #c#.但 又 不
#doc tech note3 title:解 锁 子 系 统 
#doc tech note3 text:要 #c:09f#解 锁 #c#子 系 统 ,你 需 要 该 子 系 统 所 需 的 所 有 的 #c:f90#科 技 等 级 #c#.条 件 满 足 时 ,该 子 系 统 就 自 动 可 以 使 用 了 .\n\n一 些 子 系 统 只 需 要 单 一 科 技 升 级 就 可 以 解 锁 ,而 其 他 则 需 要 #c:0fa#多 个 科 技 #c#升 级 到 特 定 等 级 或 者 更 高 .
#doc tech note4 title:科 技 测 量 
#doc tech note4 text:只 要 升 级 了 你 的 科 技 , t你 的 子 系 统 和 建 构 的 小 游 行 就 会 变 得 #c:0fa#相 当 的 #c#好 .也 及 是 说 , 在 每 一 科 技 等 级 你 都 可 以 获 得 一 项 科 技 ,相 关 的 子 系 统 就 可 以 提 高 #c:f90#提 高 40%的 有 效 性 #c#.因 此 ,不

#SP_Cat_CivilActs:"民 事 行 为 法 案 "
#SP_CivilActs_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#民 事 行 为 法 案 \n#hline##c##font#\n民 事 行 为 法 案 是 你 挑 选 和 选 择 的 帝 国 .会 影 响 到 星 球 生 命 的 各 个 方 面 ,从 #链 接 :h:sp人 口 ##c:氛 围 #氛 围 #c##链 接 #到 #链 接 :h:sp:经 济 ##c:金 属 #金 属 生 产 #c##链 接 #.

#SP_Cat_PlanetGovernors:"星 球 统 治 者 "
#SP_PlanetGovernors:#c:0d0##font:goodtimes_14#星 球 统 治 者 \n\
#hline##font##c#\n\
Planetary governors are automated building lists distributed to planets.  The default governor that is used for new planets that you have freshly colonized is set in the Empire window located on the top-bar.  Note that this governor must be set in advance at this time for the new planet to receive your colonization instructions when the colony is founded.  You may change the governor attached to that planet, and any other planet, after the colony has been established.\n\
\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\
\n\
#img:无 线 电 通 信 师 #"重 量 "是 什 么 ? #font#重 量 就 是 挑 选 一 些 建 造 起 来 的 可 能 性 .数 值 越 高 ,就 越 有 可 能 挑 选 出 建 筑 .\n\
\n\
#font:frank_10i#星 球 统 治 者 类 型 \n\
#hline#\n\
\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\
General Purpose Worlds are meant to be used on a galactic scale and shouldn't throw your economy into disarray if chosen as a default governor.  They are not incredibly effective due to their general nature but allow for your interstellar empire to have a stable backbone upon which you can then specialize.\n\
\n\
Governors included:平 衡 ,经 济 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
#tab#Metal Mining Facilitiy (15 Weight)\n\
#tab#Electronics Factory (10 Weight)\n\
#tab#Advanced Parts Factory (8 Weight)\n\
#tab#Scientific Laboratory (4 Weight)\n\
#tab#Goods Factory (2 Weight)\n\
#tab#Luxuries Factory (1 Weight)\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
#tab#Metal Mining Facility (1 Weight)\n\
#tab#Electronics Factory (1 Weight)\n\
#tab#Advanced Parts Factory (1 Weight)\n\
#tab#Space Port (1 Weight)\n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
\n\
\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\
Specialized Worlds are focused on providing a specific resource or are meant to be directed toward a particular goal or set of goals.  These Worlds are not built to be general purpose and rely on a stable backbone economy to work efficiently.\n\
\n\
Governors included:平 衡 ,经 济 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
#tab#Planetary Cannon (Weight 3)\n\
#tab#Space Port (Weight 1)\n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
#tab#Space Port (Weight 2)\n\
#tab#Shipyard (Weight 3)\n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
#tab#Metal Mining Facility (Weight 1)\n\
#tab#Electronics Factory (Weight 1)\n\
#tab#Advanced Parts Factory (Weight 1)\n\
#tab#Shipyard (Weight 3)\n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\
Resource Worlds are effective at producing their given resource but are extremely inefficient at accomplishing other goals without extensive retrofitting or lots of system-wide Hauling support, if that is a workable solution at all.\n\
\n\
Governors included:平 衡 ,经 济 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
#tab# Space Port (Weight 3)\n\
#tab# Farm (Weight 3)\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
8:若 没 有 建 造 任 何 东 西 ,如 果 是 等 级 1过 期 了 就 更 新 建 筑 。 \n\
\n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
1:建 造 一 幢 国 会 大 厦 \n\
2:建 造 一 座 太 空 站 \n\
3:如 果 食 物 少 于 40%,就 建 一 座 农 场 .\n\
4:如 果 可 用 工 人 少 于 810k,建 造 一 座 城 市 。 \n\
5:每 7个 建 筑 ,建 造 一 个 空 间 站 。 \n\
6:每 9个 建 筑 ,建 造 一 个 星 球 大 炮 。 \n\
7:从 列 表 中 选 择 一 个 随 机 建 筑 并 建 造 起 来 :\n\
\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\
Special worlds do not follow the rules of most governors and so are listed seperately here to denote their special status.\n\
\n\
Governors included:平 衡 ,经 济 \n\
#tab##c:f80#平 衡 世 界 #c#\n\
This governor will only rennovate structures on the planet.  It greatly prefers structures that are more out of date than others.\n\
#c:0d0#列 表 是 如 何 工 作 的 :#c#各 统 治 者 的 编 号 列 表 描 述 了 各 线 的 优 先 权 .各 线 都 检 查 过 以 确 保 有 效 ; 如 果 有 效 ,就 会 按 顺 序 从 低 数 值 到 高 数 值 进 行 到 下 一 个 优 先 权 .会 继 续 对 这 些 优 先 权 进 行 永 远 的 检 查 (除 非 你 关 闭 掉 该 统 治 者 ).\n\

#SP_Cat_PlanetConditions:"  星 球 条 件 "
#SP_PlanetConditions_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#星 球 条 件 \n#hline##font##c#\n\
Planets are highly diverse in their environments and their levels of hostility to inhabitants. \
Sometimes rewarding your brave settlers with vast riches, at other times making construction \
difficult due to harsh circumstances. Sometimes even both. \n\n\
Because of this, different planet conditions will frequently be encountered while expanding \
your empire. Their names and descriptions are displayed here.

#SP_Cat_Structures:"  建 筑 "
#SP_Structures_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#建 筑 \n#hline##font:frank_11##c#

#SP_Cat_SubSystems:子 系 统 
#SP_SubSystems_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 \n#hline##c##font:frank_11#\n子 系 统 飞 船 的 关 键 组 件 。 \n要 了 解 更 多 关 于 子 系 统 的 信 息 请 点 击 分 类 :\n\n#c:link##tab:110##link:h:sp:ss_hulls#船 体 #link##tab:310##link:h:sp:ss_support#维 持 系 统 #link#\n#tab:110##link:h:sp:ss_weapons#武 器 #link##tab:310##link:h:sp:ss_defense#防 御 系 统 #link#\n#tab:110##link:h:sp:ss_engines#发 动 机 #link##tab:310##link:h:sp:ss_modifiers#系 统 修 改 器 #link#\n#tab:110##link:h:sp:ss_other#各 方 面 #link#

#SP_Cat_SS_Hulls:"  船 体 "
#SP_SS_Hulls_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 船 体 \n#hline##font:frank_11##c#\n每 艘 飞 船 的 射 击 需 要 特 定 的 船 体 ,船 体 的 选 择 会 对 飞 船 的 性 能 有 很 大 的 影 响 .无 论 对 护 甲 还 是 防 护 盾 的 伤 害 穿 透 时 ， 船 体 都 会 承 受 一 部 分 伤 害 ,以 保 护 重 要 的 子 系 统 .当 船 体 的 生 命 值 消 耗 殆 尽 时 飞 船 就 会 爆 炸 .\n

#SP_Cat_SS_Engines:"  发 动 机 "
#SP_SS_Engines_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 发 动 机 \n#hline##font:frank_11##c#\n发 动 机 提 供 动 力 ， 让 飞 船 可 以 前 进 .许 多 厚 重 的 飞 船 的 加 速 比 较 缓 慢 .没 有 发 动 机 的 飞 船 就 是 空 间 站 ,是 无 法 飞 行 移 动 的 .\n

#SP_Cat_SS_Support:"  维 持 "
#SP_SS_Support_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 维 持 \n#hline##font:frank_11##c#

#SP_Cat_SS_Weapons:"  武 器 "
#SP_SS_Weapons_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 武 器 \n#hline##font:frank_11##c#

#SP_Cat_SS_Defense:"  防 御 "
#SP_SS_Defense_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 防 御 \n#hline##font:frank_11##c#\n防 御 性 子 系 统 包 括 护 甲 ， 防 护 盾 ,以 及 其 他 类 似 的 防 护 系 统 .\n\n\
#font:frank_10i#星 球 统 治 者 类 型 \n\
#font:frank_10i#星 球 统 治 者 类 型 \n\
#font:frank_10i#星 球 统 治 者 类 型 \n\

#SP_Cat_SS_Modifiers:"  修 改 器 "
#SP_SS_Modifiers_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 修 改 器 \n#hline##font:frank_11##c#\n连 接 到 其 他 子 系 统 的 子 系 统 修 改 器 可 以 修 改 它 们 的 有 效 性 .如 果 要 使 用 ,就 在 另 一 个 系 统 上 放 置 一 个 修 改 器 . 只 要 放 置 正 确 ,两 个 都 会 点 亮 .\n要 注 意 只 能 有 一 个 修 改 器 可 以 装 备 到 一 个 单 一 的 子 系 统 中 .\n

#SP_Cat_SS_Other:"  其 他 "
#SP_SS_Other_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#子 系 统 - 其 他 \n#hline##font:frank_11##c#

#SP_Cat_Research:"  科 技 "
#SP_Cat_Research_Intro:#c:0d0##font:goodtimes_14#研 究 \n#hline##c##font#\n以 下 是 所 有 可 用 科 技 领 域 的 列 表 , 点 击 其 中 一 个 名
#SP_Research_Improves:提 高 
#SP_Research_Unlocks:解 锁 
#SP_Research_LinksTo:链 接 

//#SP_Template:模 板 页 面 
//#SP_Template_Page:#font:goodtimes_14##c:0d0#Superheader模 板 #font#\n#hline##c#\n\nAvailable Fonts\n#font:frank_10#Frank_10\n#tab##font:frank_10b#Frank_10b\n#tab##font:frank_10i#Frank_10i\n#tab##font:frank_10bi#Frank_10bi\n#font:frank_11#Frank 11(b/i/bi)\n#font:frank_12#Frank 12(b/i/bi)\n#font:goodtimes_11#goodtimes_11#font#\n#font:goodtimes_12#goodtimes_12#font#\n#font:goodtimes_14#goodtimes_14#font#\n#font:goodtimes_16#goodtimes_16#font#\n

//Object Count Display
#OCD_Ships:"单 位 : "

//Planet conditions
#PC_unstable:#c:fbb#不
#PC_ore_rich:#c:bfb#富 饶 矿 石 沉 淀 区 #c#
#PC_ore_poor:#c:fbb#分 散 矿 石 沉 淀 区 #c#
#PC_dense_flora:#c:bfb#密 集 植
#PC_cavernous:#c:bfb#洞 穴 #c#
#PC_noxious:#c:fbb#有 毒 大 气 层 #c#
#PC_high_winds:#c:fbb#狂 风 #c#
#PC_plains:#c:bfb#广 阔 平 原 #c#
#PC_ringworld_special:#c:bfb#环 状 世 界 奖 励 #c#
#PC_frigid:#c:fbb#冰 冻 苔 原 #c#
#PC_volcanic:#c:fbb#火 山 #c#
#PC_geotherm:#c:bfb#地 热 喷 口 #c#
#PC_microcline:#c:bbf#微 斜 长 石 沉 积 #c#

#PCD_unstable:不
#PCD_ore_rich:星 球 拥 有 丰 富 的 矿 石 资 源 ， 增 加 采 矿 率 50%。 
#PCD_ore_poor:星 球 的 矿 石 难 难 以 开 采 ， 开 采 率 减 半 。 
#PCD_dense_flora:星 球 覆 盖 在 茂 盛 的 植
#PCD_cavernous:自 然 坚 固 的 地 面 加 上 广 阔 洞 穴 系 统 增 加 住 房 容 量 和 建 筑 强 度 25%。 
#PCD_noxious:自 然 生 成 毒 气 使 生 活 严 酷 ,减 少 人 口 容 量 20%。 
#PCD_plains:巨 大 的 、 开 放 的 平 原 简 化 了 施 工 ， 节 省 了 10%10%的 建 造 成 本 。 
#PCD_high_winds:强 风 迫 使 建 筑 需 要 特 别 的 设 计 。 \n建 筑 生 命 值 减 少 25%,结 构 建 造 成 本 增 加 10%。 
#PCD_frigid:寒 冷 的 天 气 使 居 住 困 难 ， 材 料 变 脆 。 \n住 房 能 力 和 结 构 强 度 减 少 25%。 
#PCD_volcanic:巨 大 的 火 山 景 观 点 ， 岩 浆 喷 涌 而 出 。 \n建 筑 生 命 值 减 少 33%
#PCD_ringworld:在 环 形 世 界 上 建 筑 会 非 常 广 阔 ， 每 个 都 比 标 准 的 结 构 大 10倍
#PCD_geotherm:易 接 近 的 地 热 喷 口 使 生 产 更 容 易 。 \n电 子 工 业 和 先 进 的 部 件 生 产 增 加 25%。 
#PCD_microcline:不


//Planet governors
#PG_default:平 衡 世 界 
#PG_metalworld:金 属 矿 业 世 界 
#PG_elecworld:电 子 世 界 
#PG_advpartworld:高 级 部 件 世 界 
#PG_resworld:研 究 世 界 
#PG_luxworld:奢 侈 品 &商 品 世 界 
#PG_shipworld:船 厂 世 界 
#PG_agrarian:农 业 世 界 
#PG_forge:建 设 世 界 
#PG_economic:经 济 世 界 
#PG_outpost:军 事 化 世 界 
#PG_rebuilder:仅 限 更 新 
#PG_NoGov:无 政 府 状 态 
#PG_AutoChoose:自 动 

//Galactic Bank Resource names
#GBR_advparts:高 级 零 件 
#GBR_electronics:电 子 
#GBR_metals:金 属 
#GBR_luxuries:奢 侈 品 
#GBR_goods:商 品 
#GBR_food:食 物 

//Layout Editor button text
#LB_BPList:蓝 图 列 表 
#LB_Layout:布 局 视 图 
#LB_AISettings:AI设 置 
#LB_Stats:详 细 统 计 

// Layout Editor Detailed Stats
#LD_FireTime:连 续 发 射 时 间 :
#LD_CumDPS:所 有 弹 药 伤 害 :
#LD_ChargeTime:所 有 充 能 时 间 ： 
#LD_ArmorHP:装 甲 值 :
#LD_SubsHP:子 系 统 值 :
#LD_ShieldHP:护 盾 值 :
#LD_HullHP:船 体 值 :
#LD_TotalHP:总 值 ： 
#LD_Avail:"可 用 : "
#LD_ChargeAvail:"可 用 充 能 : "
#LD_FuelAvail:"可 用 燃 料 : "
#LD_AmmoAvail:"可 用 弹 药 : "

#LD_Overview:总 览 
#LD_Weapons:武 器 

#LD_Name:姓 名
#LD_Level:等 级 
#LD_Scale:规 模 
#LD_DPShot:伤 害 /射 击 
#LD_Delay:延 迟 /射 击 
#LD_DPS:秒 伤 
#LD_Range:射 程 

#LD_AmmoUsePage:弹 药 使 用 
#LD_PowerPage:能 量 使 用 
#LD_FuelUsePage:燃 料 使 用 
#LD_ControlPage:控 制 分 布 
#LD_PowerUse:能 量 / 秒 
#LD_FuelUseUse:燃 料 / 秒 
#LD_AmmoUseUse:弹 药 / 秒 
#LD_ControlUse:控 制 

//Layout Editor Cost names (including coloration)

#LC_AdvParts:#c:red#高 级 部 件 #c#
#LC_Electronics:#c:cyan#电 子 工 业 #c#
#LC_Metals:#c:ccc#金 属 #c#
#LC_Labr:劳 动 力 

//Layout Editor Hint names
#LH_Accel:加 速 
#LH_Air:生 命 载 体 (额 外 )
#LH_Ammo:弹 药 存 储 
#LH_AmmoUse:弹 药 高 峰 使 用 /秒 
#LH_Armor:装 甲 值 
#LH_Cargo:货 物 
#LH_Control:控 制 (额 外 )
#LH_Crew:人 员 (额 外 )
#LH_DPS:伤 害 /秒 
#LH_PopDPS:人 口 伤 害 /秒 
#LH_Fuel:燃 料 储 存 
#LH_FuelUse:燃 料 高 峰 使 用 /秒 
#LH_HP:装 甲 值 
#LH_Power:能 量 输 出 (净 )
#LH_BoardingDefense:甲 板 防 御 
#LH_Regen:生 命 恢 复
#LH_RepOther:范 围 修 理 /秒 
#LH_Local/Range:射 程 
#LH_Local/MinRange:最 小 范 围 
#LH_ArmorRegen:装 甲 生 命 收 益 /秒 
#LH_Shields:护 盾 值 
#LH_ShieldReg:护 盾 回 复
#LH_AoEDmg:区 域 伤 害 /秒 
#LH_ShieldBurst:护 盾 爆 发 消 耗 
#LH_DrainRate:资 源 流 失 /秒 
#LH_Thrust:推 力 
#LH_Mass:质 量 
#LH_Charge:充 能 
//Local hint names
#LH_Local/AddStructs:建 筑 
#LH_Local/DamageReduction:伤 害 减 少 
#LH_Local/FireSpeedUp:开 火 频 率 倍
#LH_Local/CostPenalty:运 行 成 本 倍
#LH_Local/RangeUp:范 围 倍
#LH_Local/BonusHP:额 外 值 
#LH_Local/NovaRange:爆 炸 半 径 
#LH_Local/SelfDestruct:爆 炸 伤 害 
#LH_Local/HullSoak:船 体 伤 害 吸 收 %
#LH_Local/MissChance:闪 避 几 率 %
#LH_Local/DodgeChance:闪 避 基 本 几 率 %
#LH_Local/ShieldHarden:护 盾 吸 收 增 加 
#LH_Local/BackupPower:备 份 能 量 
#LH_Local/ReduceControl:减 少 控 制 
#LH_Local/IncreaseSpace:增 加 空 间 
#LH_Local/AnalysisRate:分 析 率 
#LH_Local/AnalysisFactor:分 析 因 素 
#LH_Local/AnalysisChance:分 析 几 率 %
#LH_Local/MiningRate:采 矿 率 
#LH_Local/RefineRate:精 炼 率 
#LH_Local/ElectsFabRate:电 子 工 业 制 造 率 
#LH_Local/AdvFabRate:高 级 部 件 制 造 率 
#LH_Local/ChargeTime:跳 跃 时 间 
#LH_Local/JumpMinDist:最 小 跳 跃 距 离 (AU)
#LH_Local/JumpMaxDist:最 小 跳 跃 距 离 (AU)
#LH_Local/DMGperShot:每 次 射 击 伤 害 
#LH_Local/DMGburn:持 续 伤 害 
#LH_Local/Duration:开 火 持 续 时 间 
#LH_Local/Delay:射 击 之 间 的 延 迟 
#LH_Local/HitsperShot:射 击 命 中 
#LH_Local/ProjSpeed:弹 药 速 度 
#LH_Local/AmmoperShot:每 次 射 击 弹 药 
#LH_Local/Clip:齐 射 射 击 
#LH_Local/ClipDelay:重 新 加 载 时 间 
#LH_Local/ImpactLevel:影 响 等 级 
#LH_Local/AbsorbPct:吸 收 系 数 
#LH_Local/BankExport:银 行 出 口 率 
#LH_Local/MatterGen:物 质 产 生 率 
#LH_Local/Repulsion:斥 力 
#LH_Local/Attraction:吸 引 力 
#LH_Local/Interdiction:封 锁 力 
#LH_Local/HullHP:船 体 值 :
#LH_Local/MaxScale:最 大 规 模 
#LH_Local/RequiredCharge:所 需 的 费 用 
#LH_Local/ShieldAbsorption:护 盾 吸 收 

//Layout Editor Tooltips
#LET_Expand:子 系 统 的 规 模 曾 倍
#LET_Shrink:子 系 统 的 规 模 减 半 
#LET_Remove:从 布 局 中 删 除 子 系 统 
#LET_Make_Obs:废 弃 标 记 
#LET_Unmake_Obs:激 活 标 记 
#LET_ShowObsolete:废 弃 显 示 
#LET_UpdateAll:全 部 更 新 
#LET_ObsoleteAll:全 部 废 弃 
#LET_UpdateHull:更 新 船 体 
#LET_AutoUp:所 有 都 自 动 更 新 
#LET_TechLevels:科 技 水 平 
#LET_SortName:按 名
#LET_SortScale:按 规 模 排 序 

#LET_Save:保 存 这 个 布 局 到 帝 国 的 列 表 ， 让 你 可 以 开 始 就 建 造 它 。 
#LET_Clear:删 除 所 有 布 局 中 的 子 系 统 。 
#LET_Export:保 存 这 个 布 局 ， 可 以 在 其 他 游 戏 中 使 用 。 
#LET_Import:先 前 的 游 戏 加 载 保 存 的 布 局 。 

#LETT_Save:保 存 当 前 蓝 图 ,让 \n你 可 以 在 开 始 就 使 用 它 。 \nShift： 继 续 编 辑 蓝 图 。 
#LETT_Clear:清 楚 蓝 图 ， 从 空 白 开 始 。 
#LETT_Export:导 出 该 蓝 图 到 你 的 用 户 配 置 文 件 中 ， 可 以 在 其 他 游 戏 中 使 用 。 
#LETT_Import:从 你 的 用 户 概 要 文 件 导 入 的 蓝 图 。 \nShift： 导 入 所 有 的 蓝 图 。 \nShift+Control: 导 入 所 有 的 蓝 图 ,覆 盖 现 有 的 蓝 图 。 
#LETT_ImportNow:导 入 选 择 的 蓝 图 。 \nShift: 不

#LEI_IMPORT_BLUEPRINT:导 入 蓝 图 
#LEI_BLUEPRINT:蓝 图 
#LEI_ADD:添 加 
#LEI_IMPORT:导 入 
#LEI_CLEAR:清 除 

#LE_Save:保 存 
#LE_Clear:清 除 
#LE_Export:导 出 
#LE_Import:导 入 
#LE_ImportTitle:导 入 蓝 图 
#LE_ImportText:从 概 要 文 件 中 选 择 蓝 图 以 导 入 。 

#LE_Both:二 者 
#LE_Icons:图 标 
#LE_Text:文 本 

#LE_ExportLayout:导 出 蓝 图 
#LE_ExportOK:成 功 地 将 蓝 图 导 出 至 配 置 文 件 。 
#LE_ExportFail:将 蓝 图 导 出 至 配 置 文 件 时 发 生 错 误 。 

#LE_ObsWarn:该 设 计 以 及 废 弃 ， 正 在 显 示 之 前 的 统 计 数 据 。 
#LE_EditObs:编 辑 蓝 图 
#LE_Icon:图 标 
#LE_ImprovedBy:"提 高 者 ： "
#LE_AITARGET:目 标 设 置 
#LE_MinHp:目 标 最 小 生 命 值 %
#LE_MaxHp:目 标 最 大 生 命 值 %
#LE_MinScale:目 标 最 小 规 模 
#LE_MaxScale:目 标 最 大 规 模 
#LE_Space:空 间 
#LE_Acceleration:加 速 
#LE_AUpss: " AU/s2"
#LE_FlightTime:飞 行 时 间 
#LE_MaxDist:最 大 飞 行 距 离 
#LE_Scale:规 模 
#LE_Name:姓 名
#LE_SelectForDesc:从 左 边 的 描 述 选 择 一 个 子 系 统 。 
#LE_PickScale:选 择 全 船 规 模 
#LE_Pick:拾 取 
#LE_Cancel:取 消 
#LE_NA: N/A
#LE_Level:等 级 
#LE_Orbit:轨 道 目 标 
#LE_AIBEHAVIOR:行 动 设 置 
#LE_allowFetch:允 许 其 他 船 获 取 资 源 :
#LE_allowDeposit:允 许 其 他 船 只 储 存 资 源 :
#LE_allowSupply:允 许 其 他 船 只 供 应 资 源 :
#LE_defaultStance:默 认 位 置 :
#LE_defaultDefendRange:默 认 保 护 范 围 :
#LE_Allow:允 许 
#LE_Deny:否 认 
#LE_Auto:自 动 
#LE_TargetShips:目 标 船 
#LE_TargetPlanets:目 标 行 星 
#LE_DepositShips:将 资 源 储 存 在 飞 船 上 
#LE_DepositPlanets:将 资 源 储 存 在 星 球 上 
#LE_DepositStations:将 资 源 储 存 在 站 点 上 
#LE_Forced:执 行 
#LE_MultiTarget:参 与 多 个 目 标 
#LE_EngagementRange:优 先 参 与 范 围 :
#LE_AutoDock:自 动 停 靠 :
#LE_Never:从 不
#LE_AIDOCKING:停 靠 设 置 
#LE_DockClear:当 系 统 没 有 敌 人 的 时 候 
#LE_DockContested:当 系 统 受 到 攻 击 的 时 候 
#LE_DockShips:停 靠 在 船 只 中 
#LE_DockPlanets:码 头 在 行 星 上 
#LE_DockStations:停 靠 在 站 点 中 
#LE_AICARRIER:载 体 设 置 
#LE_DefaultFighter:默 认 攻 击 舰 ： 
#LE_FullComplement:用 完 全 攻 击 舰 补 充 建 造 
#LE_Replenish:在 造 船 厂 自 动 补 充 攻 击 舰 
#LE_None:无 
#LE_AIORDERS:自 动 命 令 
#LE_NotUnlocked:子 系 统 没 有 解 锁 … 
#LE_UnlockedBy:解 锁 在 
#LE_Locked:锁 定 
#LE_DisplayLocked:显 示 锁 定 
#LE_ToggleLocked:在 列 表 中 显 示 锁 定 的 子 系 统 。 
#LER_PointBlank:直 接 
#LER_Close:关 闭 
#LER_Far:远 
#LER_Custom:定 制 

#LES_Fighter:战 士 
#LES_Bomber:轰 炸 机 
#LES_Destroyer:驱 逐 舰 
#LES_Frigate:护 卫 舰 
#LES_Cruiser:巡 洋 舰 
#LES_Battleship:战 舰 
#LES_Supercapital:超 级 首 都 
#LES_PlanetBuster:行 星 克 星 

#LEE_Control:控 制 不
#LEE_LifeSupport:生 命 支 持 不
#LEE_Crew:人 员 不
#LEE_Fuel:没 有 燃 料 储 存 
#LEE_Power:能 量 可 能 不
#LEE_Charge:没 有 电 容 器 
#LEE_Thrust:没 有 引 擎 — 将 被 固 定 
#LEE_Dead:死 亡 
#LEE_Unique:船 体 的 名
#LEE_Small:难 以 置 信 的 小 船 体 
#LEE_Demo:演 示 设 计 仅 限 于 规 模 200
#LEE_SubSys:外 需 要 至 少 1个 子 系 统 
#LEE_Scale:子 系 统 和 船 体 相 比 ， 低 于 1/4x或 者 高 于 4x
#LEE_MultiLink:不
#LEE_Unlocked:" 没 有 被 解 锁 "
#LEE_Restricted:子 系 统 受 限 制 
#LEE_Required:需 要 的 子 系 统 正 在 丢 失 
#LEE_OneHull:只 有 一 个 船 体 可 以 在 每 条 船 上 使 用 
#LEE_Hull:必 须 有 一 个 船 体 
#LEE_Space:子 系 统 占 据 了 太 多 的 空 间 
#LEE_FlightTime:5分 钟 内 燃 料 将 耗 尽 
#LEE_Cargo:运 行 需 要 货 物 储 存 
#LEE_LimitScale:船 舶 规 模 超 出 限 制 

#STT_TotalPos:"总 优 势 : "
#STT_TotalNeg:"总 劣 势 : "

#STT_Colony Size:当 殖 民 地 时 成 立 建 筑 的 数 量 将 自 动 建 立 。 
#STT_Air:船 上 可 呼 吸 的 空 气 的 数 量 ， 没 有 它 ,人 员 将 灭 亡 。 
#STT_Ammo:显 示 船 上 的 弹 药 储 存 数 量 。 
#STT_AmmoUse:所 有 武 器 不
#STT_Alpha:阿 尔 法 代 表 超 级 武 器 造 成 的 伤 害 。 
#STT_Armor:在 你 船 只 装 甲 完 全 失 效 之 前 ， 装 甲 可 以 承 受 的 最 大 伤 害 。 
#STT_ArmorRegen:每 秒 生 成 的 装 甲 再 生 。 
#STT_AoEDMG:在 效 果 范 围 内 对 所 有 目 标 造 成 的 伤 害 。 
#STT_BoardingDefense:激 活 削 弱 甲 板 力 量 ； 然 而 它 是 一 个 入 侵 者 优 先 的 目 标 。 
#STT_Cargo:内 部 ,保 护 ， 为 任 何 形 式 货 物 的 店 铺 。 
#STT_Control:控 制 代 表 操 作 复
#STT_ControlDmg:每 秒 控 制 中 断 机 载 敌 人 飞 船 的 数 量 。 
#STT_Crew:军 事 人 员 在 标 准 装 备 飞 船 和 站 点 中 训 练 。 没 有 可 用 的 船 员 ,船 系 统 需 要 他 们 置 于 离 线 状 况 。 
#STT_Charge:通 过 命 令 ， 把 能 量 储 存 到 子 系 统 的 飞 船 上 。 
#STT_DPS:如 果 下 令 所 有 武 器 持 续 开 火 ， 每 秒 飞 船 计 算 的 伤 害 。 
#STT_DrainRate:每 秒 可 以 从 中 立 或 者 地 方 目 标 偷 取 的 材 料 数 量 。 
#STT_EcoStore:储 存 金 属 ,电 子 工 业 ,和 高 级 部 件 ； 材 料 分 离 至 专 业 的 储 存 隔 间 。 
#STT_Fuel:飞 船 或 者 站 点 存 储 燃 料 的 数 量 ； 可 以 用 于 所 有 消 耗 燃 料 的 设 备 。 所 有 消 耗 燃 料 的 设 备 没 有 了 燃 料 就 会 关 闭 ， 以 防 止 对 其 内 部 伤 害 。 
#STT_FuelUse:每 秒 最 大 燃 料 使 用 。 
#STT_HP:一 艘 船 在 完 全 粉 碎 成 碎 片 之 前 能 承 受 的 总 伤 害 。 
#STT_Mass:非 常 的 所 有 组 件 和 装 甲 的 质 量 。 质 量 越 大 ， 行 动 越 缓 慢 。 
#STT_Power:操 作 大 部 分 设 备 所 需 。 如 果 能 量 达 到 0， 所 有 需 要 能 量 的 设 备 将 会 关 闭 。 
#STT_PowerVamp:每 秒 可 以 在 敌 方 飞 船 或 者 站 点 抽 取 的 能 量 总 量 。 
#STT_Regen:代 表 每 秒 可 以 伤 害 或 破 坏 系 统 的 工 作 量 。 
#STT_RepOther:每 秒 可 以 在 另 一 个 飞 船 中 修 复
#STT_Salvage:每 秒 多 少 可 以 回 收 的 材 料 能 回 到 回 收 船 上 。 
#STT_ShieldBurst:当 船 只 的 护 盾 驱 散 时 ， 估 算 附 近 船 只 热 量 和 力 的 伤 害 。 
#STT_ShieldRegen:每 秒 护 盾 可 以 恢 复
#STT_Shields:在 护 盾 完 全 驱 散 之 前 ， 护 盾 可 以 承 受 的 力 的 大 小 。 当 护 盾 受 到 伤 害 时 ， 护 盾 无 法 抵 御 攻 击 船 体 的 伤 害 。 
#STT_ShipBay:船 只 海 岸 可 以 放 置 船 只 的 最 大 空 间 。 10个 船 只 海 岸 可 以 储 存 10规 模 1目 标 ， 100规 模 0.1目 标 ， 等 等 。 
#STT_SW Max DPS:每 秒 最 大 数 量 的 伤 害 ， 至 少 冷 却 /重 新 加 载 时 间 ， 超 级 武 器 可 以 交 易 。 
#STT_Thrust:船 只 的 推 力 能 够 产 生 最 大 秒 每 输 出 。 加 速 度 取 决 于 质 量 推 力 的 区 分 。 
#STT_Troops:训 练 和 装 备 高 度 专 业 化 的 军 事 人 员 以 抵 抗 入 侵 。 



#LIE_Title:导 入 蓝 图 错 误 
#LIE_Desc:导 入 蓝 图 时 发 生 以 下 错 误 ： 

#LE_Hulls:船 体 
#LE_Control:控 制 
#LE_Support:支 持 
#LE_Engines:引 擎 
#LE_DefenseArmor:防 御 和 装 甲 
#LE_Weapons:武 器 
#LE_SubSystemModifiers:子 系 统 修 改 器 
#LE_Misc:杂 项 

//Detailed stat text
#LDS_DPS:" 秒 伤 "
#LDS_AU: " AU"
#LDS_Damage:" 伤 害 "
#LDS_Delay:" 秒 "
#LDS_AmmoUse:" 弹 药 /秒 "
#LDSB_Range:射 程 
#LDSB_DPS:伤 害 /秒 
#LDSB_ShotDmg:每 次 射 击 伤 害 
#LDSB_ShotDelay:每 次 射 击 射 击 
#LDSB_AmmoUse:弹 药 使 用 /秒 

//Order customization text
#OC_Fetch:"获 取 "
#OC_Deposit:"储 存 "
#OC_Supply:"供 给 "
#OC_SupplyWhen:" 船 只 下 方 "
#OC_WhenUnder:" 下 方 时 "
#OC_WhenOver:" 上 方 时 "
#OC_Resource:" 资 源 :" 
#OC_Pct:" 百 分 比 :" 
#OC_Amount:" 数 量 :" 
#OC_TakeFrom:"减 少 "
#OC_AddOrder:添 加 命 令 
#OC_EditOrder:编 辑 命 令 
#OC_Add:"添 加 "
#OC_Edit:"编 辑 "
#OC_Order:" 命 令 "
#OC_CurOrders:当 前 命 令 
#OC_Lock:" 锁 定 改 变 " 
#OCTT_Lock:当 改 变 锁 定 时 ， 编 辑 蓝 图 不
#OC_WorkWith:"有 效 "
#OC_Tool:"工 具 : "
#OC_JoinFleet:" 加 入 最 近 的 舰 队 " 
#OC_CurSys:" 在 当 前 系 统 " 
#OC_Within:"其 中 "
#OC_AU: " AU"
#OC_Create:" (或 者 创 建 )"
#OC_JoinSystem:只 加 入 相 同 系 统 中 的 舰 队 。 
#OC_JoinDist:最 大 距 离 
#OC_JoinCreate:当 没 有 被 发 现 时 创 建 一 个 新 的 舰 队 。 
#OC_Explore:探 索 
#OC_ExploreOnce:" 一 个 系 统 "
#OC_ExploreRepeat:" 自 动 " 
#OC_ExploreFlee:" (逃 跑 的 敌 人 )" 
#OC_AutoExploreOnce:自 动 探 索 多 个 系 统 。 
#OC_AutoExploreFlee:和 敌 人 一 起 逃 离 系 统 。 
#OC_OnlyIdle:" (仅 限 空 闲 )" 
#OC_OptOnlyIdle:" 仅 在 闲 置 行 星 /建 设 海 湾 。 " 
#OC_Transfer:转 移 资 源 … 

#OC_Import:导 入 命 令 列 表 
#OC_Export:导 出 命 令 列 表 
#OC_OrderList:命 令 ： 
#OC_Name:命 令 列 表 名
#OC_DefName:"命 令 "

#OR_Fetch:获 取 资 源 
#OR_Deposit:储 存 资 源 
#OR_Defend:防 御 系 统 
#OR_Work:处 理 工 具 
#OR_Replenish:补 充 攻 击 舰 
#OR_AutoUnDock:设 法 停 靠 
#OR_AutoDock:自 动 停 靠 
#OR_AutoRetrofit:自 动 改 造 
#OR_AutoExplore:自 动 探 索 
#OR_Trade:交 易 
#OR_Colonize:殖 民 
#OR_JoinFleet:加 入 最 近 的 舰 队 
#OR_Supply:供 应 资 源 

//Object Info Window
//===============
#OI_Economy:经 济 
#OI_Construction:建 设 
#OI_Cargo:货 物 
#OI_ShipBay:飞 船 港 湾 
#OI_System:系 统 
#OI_Stats:统 计 
#OI_Automation:自 动 

#OI_Orders:命 令 
#OI_Ammo:弹 药 
#OI_Workers:工 人 
#OI_Crew:人 员 
#OI_Food:食 物 
#OI_Labr:劳 动 力 
#OI_Mood:星 球 氛 围 
#OI_MoreOrders:更 多 命 令 
#OI_Electronics:电 力 
#OI_Metals:金 属 
#OI_AdvParts:高 级 部 件 
#OI_Slots:槽 

#OI_HP:装 甲 值 
#OI_Shields:护 盾 
#OI_Fuel:燃 料 
#OI_Power:能 量 
#OI_Population:人 口 

#OI_Adv:高 级 部 件 
#OI_Elc:电 力 
#OI_Mtl:金 属 
#OI_Ore:矿 石 
#OI_All:所 有 
#OI_NoCargoBay:没 有 货 舱 
#OI_NoEconomy:没 有 经 济 储 存 
#OI_NoOrders:没 有 命 令 … 
#OI_NoShipBay:没 有 船 湾 
#OI_NotInSystem:不
#OI_NotBuilding:不

#OI_Rename:重 命 名
#OITT_Obsolete:" 蓝 图 已 经 废 弃 了 。 "

#FF_Wall:城 墙 队 形 
#FF_Box:方 阵 队 形 
#FF_Escort:护 航 队 形 
#FF_Wedge:楔 式 队 形 
#FF_Stay:攻 击 时 保 持 队 形 

#OI_EngageRange:"防 御 范 围 : "
#OI_EngageControl: "\n(按 住 控 制 以 指 定 一 个 自 定 义 范 围 )"
#OI_SetEngageTitle:设 置 防 御 范 围 
#OI_SetEngage:设 置 自 定 义 防 御 范 围 。 船 会 在 该 区 域 内 进 行 防 御 。 
#ER_System:当 前 系 统 
#ER_Local:本 地 区 域 
#ER_Galaxy:整 个 星 系 

#ST_Engage:任 意 接 战 
#ST_HoldPosition:坚 守 阵 地 
#ST_HoldFire:停 火 
#ST_Defend:捍 卫 位 置 

//Empire WIndow
//=============
#EM_ObjectList:对 象 列 表 
#EM_Fleets:舰 队 
#EM_ToggleGov:新 殖 民 地 AI
#EM_CivilActs:民 事 行 为 法 案 
#EM_RaceProfile:种 族 资 料 
#EMTT_RaceProfile:显 示 这 个 帝 国 的 种 族 描 述 、 历 史 和 特 点 。 
#EM_PlayAs:扮 演 
#EM_Spectate:观 看 
#EM_Research:研 究 
#EMTT_PlayAs:加 入 这 个 帝 国 
#EM_Empires:君 主 帝 国 
#EM_DefaultGov:默 认 统 治 者 ： 
#EMTT_TreatyNotice:正 在 等 待 条 约 请 求 
#EM_Ships:飞 船 
#EM_Planets:星 球 
#EM_GovText:新 殖 民 地 使 用 统 治 者 
#EM_ParkText:新 船 停 在 轨 道 上 
#EM_AtWar:在 交 战 状 态 中 
#EM_Allies:盟 友 
#EM_Dead:灭 绝 
#EM_Us:我 们 
#EMTT_TreatyPropose:提 出 新 的 条 约 
#EMTT_TreatyActive:激 活 条 约 
#EMTT_TreatyProposed:拟 议 中 的 条 约 
#EM_TreatyCreate:与 这 个 帝 国 创 建 一 个 新 的 条 约 。 
#EM_TreatyActiveWith:条 约 激 活 对 象 
#EM_Clauses:条 款 
#EM_TreatyProposedText:条 约 提 出 者 
#EM_TreatyProposedEmpire: .
#EM_AIControl:AI 控 制 
#EMTT_AIControl:设 置 将 AI控 制 在 特 定 的 领 域 。 
#EM_AllAlone:没 有 与 其 他 帝 国 建 立 接 触 。 \n\n现 存 的 盟 友 仍 然 是 纯 碎 的 投 机 者 ， \n我 们 建 议 你 给 予 外 交 倾 向 \n给 科 幻 作 家 ， 阁 下 。 
#EM_ChooseEmpire:选 择 帝 国 扮 演 :
#EM_Spectate:观 看 
#EM_Spectator:旁 观 者 

#ST_Military:军 人 
#ST_Colonization:殖 民 
#ST_Research:研 究 
#ST_Economy:经 济 
#ST_Planets:星 球 
#ST_Ships:飞 船 
#ST_Population:人 口 

#RP_Race:"种 族 : "
#RP_Background:背 景 
#RP_Traits:特 征 
#RP_NoTraits:没 有 特 征 … 

#TRW_Offensive:进 攻 条 款 
#TRW_Tools:工 具 
#TRW_Normal:正 常 条 款 
#TRW_The:"此 "
#TRW_Will:" 将 :"
#TRW_OffensiveError:错 误 :现 存 的 非 进 攻 条 款 中 ， 无 法 添 加 一 个 进 攻 条 款 。 
#TRW_NonOffensiveError:错 误 :现 存 的 进 攻 条 款 中 ， 无 法 添 加 一 个 非 进 攻 条 款 。 
#TRW_ConfirmTimeless:警 告 :你 正 在 提 议 的 条 约 没 有 超 时 条 款 。 没 有 超 时 条 款 ， 条 约 将 一 直 持 续 至 游 戏 结 束 。 你 确 定 你 想 要 提 出 这 个 条 约 吗 ?

#OLW_Filter:筛 选 :
#OLW_SelectAll:选 择 所 有 

#OLW_All:所 有 
#OLW_Ships:飞 船 
#OLW_Military:"..军 舰 "
#OLW_Civilian:"..民 用 船 "
#OLW_Planets:星 球 

#OLW_Name:对 象 名
#OLW_Location:位 置 
#OLW_Task:任 务 

#OLW_Building:"建 筑 "
#OLW_Docked:停 靠 

//Research Window
//===============

#RW_ETA:"预 计 到 达 : "
#RW_RES_RATE:"研 究 率 :"
#RW_Zoom:"缩 放 :"
#RW_Dead_End:尽 头 
#RW_Level:等 级 
#RW_Cost:消 耗 
#RW_Done:完 成 
#RW_Improves:提 高 
#RW_NextUnlock:下 一 解 锁 
#RW_Locked:锁 定 
#RW_Elsewhere:研 究 链 接 其 他 地 方 以 解 锁 
#RW_AtLevel:于 等 级 
#RW_With:用 
#RW_And:和 
#RW_CtrlClick:控 制 点 击 至 队 列 研 究 
#RW_QueueFinished:队 列 完 成 
#RW_Automate:自 动 研 究 
#RWTT_Automate:用 最 低 等 级 自 动 研 究 科 技 。 

//Fleet Window
//============
#FL_FLEET_WINDOW:船 队 管 理 
#FL_Commander:指 挥 官 
#FL_Members:成 员 
#FL_Disband:解 散 
#FL_Filters:过 滤 器 
#FL_AllSystems:所 有 系 统 
#FL_Idle:闲 置 
#FL_AllOrders:所 有 命 令 
#FL_IdleOnly:仅 限 闲 置 
#FL_NonIdleOnly:仅 限 非 闲 置 
#FL_Rename:重 命 名
#FL_RenameFleet:重 命 名
#FL_WithSelected:与 选 定 的 :
#FL_Merge:合 并 
#FL_Split:分 散 

//Planet Window
//=============

#PL_STRUCTURES:建 筑 
#PL_USE_GOVERNOR:利 用 行 星 统 治 者 
#PL_KEEP_SELECTED:保 持 选 中 星 球 
#PL_Pin:不
#PL_NoConditions:没 有 出 现 行 星 条 件 ...

#PL_REMOVE_STRUCT:删 除 
#PL_PREVIOUS:上 一 个 
#PL_NEXT:下 一 个 
#PL_NOTHING:无 
#PL_QUANTITY:大 量 构 建 
#PLTT_Previous:选 择 你 在 该 系 统 中 拥 有 的 上 一 个 的 殖 民 地 。 
#PLTT_Next:选 择 你 在 该 系 统 中 拥 有 的 下 一 个 的 殖 民 地 。 
#PL_Batch:批 量 建 设 
#PL_Build:"建 筑 "
#PL_Amount:数 量 ： 

#PL_QUEUED_CONSTRUCTIONS:排 队 建 设 
#PL_QUEUED:排 队 
#PL_QUEUE:队 列 
#PL_BUILDING:建 筑 
#PL_REPEAT_QUEUE:切 换 重 复
#PL_CLEAR_QUEUE:清 除 队 列 
#PL_SAVE_QUEUE:保 存 队 列 
#PL_LOAD_QUEUE:加 载 队 列 
#PL_SAVELOAD_QUEUE:保 存 /加 载 队 列 
#PL_QUEUE_NAME:"队 列 导 出 名
#PL_QUEUE_AMOUNT:"队 列 数 量 "
#PL_BUILD:建 造 
#PL_OFFLINE:离 线 
#PL_DESTROYED:摧 毁 
#PL_NO_ACTIVE:没 有 活 跃 的 星 球 
#PL_NoSlots:无 法 建 造 ： 有 可 用 的 结 构 槽 。 
#PL_TotalCost:总 队 列 消 耗 
#PL_Pause:暂 停 
#PL_Repeat:重 复
#PL_BuildShips:飞 船 
#PLTT_BuildShips:在 这 个 星 球 上 建 造 船 只 。 \n双 击 ： 构 建 选 定 的 。 \n按 Shift: 构 建 五 个 。 \n按 Control: 指 定 数 量 来 构 建 。 
#PL_BuildStructures:建 筑 
#PLTT_BuildStructures:在 这 个 星 球 上 建 造 建 筑 。 \n双 击 ： 构 建 选 定 的 。 

#PL_Economy:经 济 
#PL_PopMult:人 口 工 作 率 :
#PLTT_PopMult:你 总 人 口 越 高 ， 生 产 的 资 源 \n就 越 多 。 会 在 你 基 准 利 率 的 确 切 乘 数 上 显 示 出 来 。 
#PL_MoodMult:情 绪 影 响 因 素 ： 
#PLTT_MoodMult:人 口 约 快 乐 ， 创 造 的 资 源 就 越 多 。 \n会 在 你 生 产 基 准 利 率 百 分 比 上 显 示 出 来 。 
#PL_WorkersMult:工 人 效 率 :
#PLTT_WorkersMult:没 有 足 够 的 工 人 ， 你 建 筑 的 \n资 源 生 产 和 贸 易 将 会 减 少 。 会 在 你 工 厂 员 工 上 显 示 出 来 。 
#PL_Storage:储 存 
#PLTT_Storage:你 星 球 上 资 源 的 当 前 存 储 和 最 大 储 存 能 力 。 超 过 最 大 值 的 资 源 可 以 用 货 物 块 来 储 存 。 
#PL_Production:人 口 
#PLTT_Production:该 星 球 上 工 厂 产 生 的 资 源 数 量 。 
#PL_Consumption:消 耗 
#PLTT_Consumption:正 在 被 该 星 球 上 工 厂 和 人 口 消 耗 的 资 源 数 量 。 
#PL_Trade:交 易 
#PLTT_Trade:从 银 河 银 行 进 口 的 资 源 数 量 。 消 极 的 贸 易 表 示 正 在 出 口 。 
#PL_NetChange:净 变 
#PLTT_NetChange:该 星 球 上 资 源 储 存 的 总 改 变 。 过 剩 的 资 源 生 产 无 法 被 储 存 ， 只 能 丢 弃 。 
#PL_TradeUsed:贸 易 能 力 使 用 :
#PLTT_TradeUsed:你 显 示 你 有 多 大 贸 易 能 力 ， 由 \n你 的 空 间 港 口 和 行 星 大 厦 提 供 ， 当 前 正 在 使 用 。 
#PL_Population:人 口 ： 
#PLTT_Population:这 显 示 你 目 前 在 该 星 球 上 的 人 口 。 
#PL_AllowImport:允 许 进 口 
#PLTT_AllowImport:允 许 这 个 星 球 从 银 河 银 行 进 口 资 源 。 
#PL_AllowExport:允 许 出 口 
#PLTT_AllowExport:允 许 这 个 星 球 将 资 源 出 口 至 银 河 银 行 。 

//Planet Window Tooltips
#PL_REBUILD_STRUCT:革 新 
#PLTT_REBUILD_STRUCT:用 最 新 的 技 术 更 新 选 中 的 结 构 。 \n按 住 shift更 新 所 有 的 建 筑 。 

#PL_MANAGE_QUEUE:管 理 队 列 
#PLTT_BldStructTab:显 示 这 个 星 球 上 所 有 可 用 的 建 筑 来 建 造 。 
#PLTT_BldShipTab:显 示 这 个 星 球 上 所 有 可 用 的 设 计 来 建 造 。 \nShift-点 击 一 次 建 造 5个 。 \nControl-点 击 输 入 一 个 特 定 数 量 的 船 只 来 建 造 。 
#PLTT_BldUpgTab:显 示 星 球 上 所 有 可 用 的 行 星 升 级 来 建 造 。 

#PLTT_Food:食 品 :被 人 口 吃 掉 。 低 食 品 储 存 会 导 致 较 低 的 人 口 。 
#PLTT_Ore:矿 石 :由 金 属 矿 山 开 采 ,然 后 熔 炼 成 有 用 的 资 源 “ 金 属 ” 。 
#PLTT_Damage:伤 害 :星 球 所 受 到 的 伤 害 量 (不
#PLTT_Labor:劳 动 :即 时 可 用 劳 动 力 的 数 量 。 当 不
#PLTT_Workers:工 人 :你 建 筑 中 可 用 的 工 人 数 量 。 
#PLTT_Mood:情 绪 :你 人 口 的 幸 福 /悲 伤 。 \n情 绪 影 响 资 源 和 劳 动 力 再 生 的 速 度 。 
#PLTT_AdvParts:高 级 部 件 ： 由 电 子 工 业 和 金 属 产 生 。 
#PLTT_Electronics:电 子 工 业 :由 金 属 产 生 
#PLTT_Metals:金 属 :主 要 来 自 矿 石 开 采 。 

#PH_AdvFab:每 秒 建 造 的 基 本 高 级 部 件 
#PH_AdvGen:每 秒 生 产 的 高 级 部 件 
#PH_AdvStore:高 级 部 件 储 存 
#PH_Cargo:货 物 仓 库 
#PH_DPS:每 秒 伤 害 
#PH_ElecFab:每 秒 基 本 电 子 工 业 建 造 
#PH_ElecGen:每 秒 电 子 工 业 建 造 
#PH_ElecStore:电 子 工 业 储 存 
#PH_FoodGen:每 秒 食 品 产 生 
#PH_FoodStore:食 品 储 存 
#PH_GoodsFab:每 秒 货 物 产 生 
#PH_Housing:工 人 住 宅 
#PH_Labor:每 秒 劳 动 力 生 成 
#PH_LaborPool:劳 动 能 力 
#PH_LaborGen:每 秒 劳 动 力 生 成 
#PH_LuxFab:每 秒 奢 侈 品 生 成 
#PH_MtlGen:每 秒 金 属 生 成 
#PH_Mines:每 秒 基 本 金 属 开 采 
#PH_MtlStore:金 属 储 存 
#PH_Range:射 程 
#PH_Research:每 秒 研 究 
#PH_Shield:护 盾 值 
#PH_ShieldReg:每 秒 护 盾 再 生 
#PH_ShipBay:船 只 储 存 
#PH_TradeRate:每 秒 银 河 银 行 贸 易 
#PH_Soak:每 次 攻 击 伤 害 吸 收 
#PH_Workers:工 人 需 要 
#PH_Armor:装 甲 值 
#PH_Thrust:推 力 
#PH_Acceleration:加 速 
#PH_Fuel:燃 料 储 存 
#PH_Scale:规 模 
#PH_HP:生 命 值 
#PH_Level:等 级 

//System Window Tooltips
#SWT_BUILD_SHIP:构 建 选 择 的 设 计 ,\n或 者 打 开 菜 单 选 择 设 计 。 
#SWT_PICK_DESIGN:选 择 另 一 个 设 计 来 建 造 。 

#SWT_BUILD_STRUCT:构 建 选 择 的 建 筑 ， \n或 者 打 开 菜 单 来 选 择 一 个 建 筑 。 
#SWT_PICK_STRUCT:选 择 另 一 个 建 筑 来 建 造 。 


//Treaties
#PEACE_CLAUSE:和 平 协 议 
#PEACE_CLAUSE_DESC:停 止 一 个 活 跃 的 战 争 ， 并 防 止 协 议 期 间 发 生 未 来 战 争 。 
#PEACE_CLAUSE_SDESC:停 止 和 防 止 战 争 。 

#WAR_CLAUSE:战 争 宣 言 
#WAR_CLAUSE_DESC:允 许 你 的 行 星 ,船 只 和 其 他 单 位 接 战 目 标 。 用 目 标 停 止 并 阻 止 所 有 条 约 (除 了 和 平 协 议 )。 
#WAR_CLAUSE_SDESC:结 束 条 约 。 \n允 许 战 斗 。 

#FAILWAR_CLAUSE:宣 告 战 争 失 败 
#FAILWAR_CLAUSE_DESC:如 果 因 为 因 为 任 何 一 方 缺 乏 足 够 的 手 段 而 导 致 该 条 约 失 败 ， 那 就 宣 战 吧 。 
#FAILWAR_CLAUSE_SDESC:如 果 该 条 约 失 败 ,那 就 宣 战 吧 。 

#ENDALL_CLAUSE:结 束 所 有 条 约 
#ENDALL_CLAUSE_DESC:可 以 用 来 结 束 两 国 之 间 所 有 先 前 做 出 的 条 约 。 
#ENDALL_CLAUSE_SDESC:结 束 所 有 之 前 的 条 约 。 

#VISIBILITY_CLAUSE:给 予 视 野 
#VISIBILITY_CLAUSE_DESC:给 予 目 标 和 周 边 国 家 的 信 息 ， 从 而 给 予 目 标 视 野 。 
#VISIBILITY_CLAUSE_SDESC:给 予 该 帝 国 目 标 的 视 野 给 其 他 帝 国 。 

#TRADE_CLAUSE:贸 易 资 源 /秒 
#TRADE_CLAUSE_DESC:每 秒 交 易 指 定 数 量 的 资 源 。 
#TRADE_CLAUSE_SDESC:每 秒 交 易 资 源 。 

#SEND_CLAUSE:一 次 发 送 资 源 
#SEND_CLAUSE_DESC:一 次 发 送 一 个 指 定 资 源 的 数 量 。 
#SEND_CLAUSE_SDESC:一 次 发 送 资 源 数 量 。 

#RESEARCH_CLAUSE:分 享 研 究 
#RESEARCH_CLAUSE_DESC:研 究 人 员 会 每 秒 给 两 个 帝 国 都 提 供 他 们 的 研 究 结 果 ， 在 一 个 商 定 的 速 率 下 。 
#RESEARCH_CLAUSE_SDESC:其 他 帝 国 生 成 的 研 究 。 

#TIMEOUT_CLAUSE:到 时 
#TIMEOUT_CLAUSE_DESC:条 约 将 在 一 段 和 平 的 时 间 后 结 束 。 
#TIMEOUT_CLAUSE_SDESC:条 约 将 在 一 段 和 平 的 时 间 后 结 束 。 

#FORCEWAR_CLAUSE:宣 战 
#FORCEWAR_CLAUSE_DESC:将 请 求 目 标 对 另 一 个 帝 国 宣 战 。 
#FORCEWAR_CLAUSE_SDESC:请 求 对 另 一 个 帝 国 宣 战 。 

//Clause Options
#CO_Amount:数 量 
#CO_Resource:资 源 
#CO_Rate:比 率 
#CO_Duration:持 续 时 间 (秒 ） 
#CO_Empire:帝 国 
#CO_None:没 有 可 改 变 的 设 置 

//Civil Acts
#CA_Title:民 事 行 为 法 案 
#CA_Description:描 述 
#CA_Effects:效 果 
#CA_SocialPolicy:社 会 政 策 
#CA_EcoPolicy:经 济 政 策 
#CA_Metal:金 属 生 产 
#CA_Electronics:电 子 工 业 生 产 
#CA_AdvParts:高 级 部 件 生 产 
#CA_Labor:劳 动 力 生 产 

#CA_ShrtWrkWk:缩 短 工 作 周 
#CA_ShrtWrkWk_Desc:缩 短 每 周 工 作 时 间 ， 你 的 人 民 会 变 得 更 快 乐 ， 但 每 周 的 工 作 日 将 减 少 。 

#CA_FrcdLabr:强 迫 劳 动 
#CA_FrcdLabr_Desc:强 迫 你 的 人 来 跟 他 们 对 着 干 。 减 少 生 产 情 绪 的 影 响 。 

#CA_WorkEthic:职 业 道 德 运 动 
#CA_WorkEthic_Desc:在 你 的 人 身 上 灌 输 职 业 道 德 ,导 致 了 劳 动 力 较 高 ,但 教 育 程 度 较 低 的 人 口 来 推 动 经 济 。 

#CA_Academic:学 者 运 动 
#CA_Academic_Desc:让 你 的 人 专 注 于 追 求 学 术 ,导 致 了 教 育 程 度 高 ,但 劳 动 力 低 的 人 口 来 推 动 经 济 。 

#CA_TaxBrk:减 税 
#CA_TaxBrk_Desc:给 你 的 人 减 税 ,这 使 得 他 们 能 够 购 买 更 多 的 商 品 和 奢 侈 品 。 
#CA_TaxBrk_Effect:从 奢 侈 品 中 增 加 了 幸 福 感 ,但 是 也 增 加 了 50%的 商 品 和 奢 侈 品 消 费 。 

#CA_Stockpile:囤 积 协 议 
#CA_Stockpile_Desc:在 释 放 经 济 经 理 到 银 河 银 行 之 前 ， 强 迫 他 们 来 尽 可 能 多 地 贮 存 资 源 。 
#CA_Stockpile_Effect:在 每 个 世 界 增 加 资 源 储 备 至 95%。 

#CA_MtlFocus:金 属 焦 点 
#CA_MtlFocus_Desc:鼓 励 你 的 人 去 铁 矿 及 金 属 冶 炼 厂 工 作 。 

#CA_ElcFocus:电 子 焦 点 
#CA_ElcFocus_Desc:鼓 励 你 的 人 去 工 厂 生 产 电 子 元 件 。 

#CA_AdvFocus:先 进 部 件 焦 点 
#CA_AdvFocus_Desc:鼓 励 你 的 人 去 工 厂 生 产 先 进 部 件 。 

#CA_MtlFrenzy:金 属 授 权 
#CA_MtlFrenzy_Desc:要 求 你 的 人 只 在 铁 矿 和 金 属 冶 炼 厂 工 作 。 

#CA_ElcFrenzy:电 子 授 权 
#CA_ElcFrenzy_Desc:要 求 你 的 人 只 在 工 厂 生 产 电 子 元 件 。 

#CA_AdvFrenzy:先 进 部 件 授 权 
#CA_AdvFrenzy_Desc:要 求 你 的 人 只 在 工 厂 生 产 先 进 部 件 。 


//Empire Messages
#EM_The:"此 "
#EM_DeclaredWar:"已 对 我 们 #c:f77#宣 战 #c#。 "
#EM_SysAttacked:"系 统 受 到 攻 击 "
#EM_Built:": #c:yellow#建 成 #c#"
#EM_StructUnlocked:"建 筑 解 锁 : "
#EM_SubSysUnlocked:"子 系 统 解 锁 : "
#EM_Researched:"我 们 已 经 研 究 了 "
#EM_ResLink:"我 们 已 经 发 现 了 一 种 链 接 ， 关 乎 "
#EM_ResLinkDead:"我 们 已 经 走 进 了 死 胡 同 ， 在 我 们 的 "
#EM_ResDone:"研 究 完 成 "
#EM_ResLinkDone:"研 究 链 接 完 成 "
#EM_ResAvailable:"研 究 解 锁 "
#EM_Res_and:"及 "
#EM_Res_research:"研 究 "
#EM_Res_to:"到 "
#EM_Res_level:"等 级 "
#EM_SpaceFlight:"已 经 实 现 了 太 空 飞 行 "
#EM_Colonize:"被 殖 民 "
#EM_PlanetLost:"已 失 去 "
#EM_Trty_accepted:接 受 
#EM_Trty_rejected:拒 绝 
#EM_Trty_proposal:"我 们 的 条 约 协 议 "
#EM_Trty_with:"我 们 的 协 议 和 "
#EM_Trty_failed:"失 败 了 ,因 为 "
#EM_Trty_insufficient:"有 不
#EM_Trty_insufficient_research:"研 究 不
#EM_Contact:"我 们 已 经 接 触 到 "

//Subsystem damage report
#SW_Hull:船 体 
#SW_Armor:盔 甲 
#SW_Control:控 制 系 统 
#SW_Engine:引 擎 
#SW_Weapon:武 器 系 统 
#SW_Power:电 力 系 统 
#SW_Summary:概 要 
#SW_Layout:布 局 
#SW_List:列 表 

//System Window
#SY_SystemWindow:系 统 
#SY_Uncolonized:未 被 殖 民 的 行 星 和 
#SY_Slots:插 槽 
#SY_Idle:闲 置 
#SY_ClearQueue:清 除 星 球 构 建 队 列 
#SY_RemoveQueue:删 除 顶 端 排 队 项 目 
#SY_UseGovernor:打 开 使 用 行 星 管 理 者 
#SY_LoadQueue:加 载 一 个 星 球 构 建 队 列 
#SY_RepeatQueue:打 开 重 复
#SY_Filter:筛 选 
#SY_AllPlanets:所 有 行 星 
#SY_MyPlanets:我 的 行 星 
#SY_MyDocks:我 干 船 坞 
#SY_MyBoth:我 的 行 星 ,码 头 
#SY_UncolonizedPlanets:未 被 殖 民 的 行 星 
#SY_ColonizedPlanets:殖 民 行 星 
#SY_AllGovs:改 变 选 中 的 管 理 者 
#SY_AllGovsSelect:选 择 一 个 管 理 者 
#SY_AllGovsOn:打 开 管 理 者 
#SY_AllGovsOff:关 闭 管 理 者 
#SY_AllGovsApply:应 用 
#SY_AllGovernors:所 有 管 理 者 类 型 
#SY_NoGovernor:不
#SY_AGovernor:使 用 任 意 管 理 者 
#SY_BuildBest:最 佳 建 造 
#SY_BuildAll:建 造 所 有 选 中 的 
#SY_Actions:行 动 
#SY_Systems:系 统 
#SY_Groups:编 队 
#SY_CreateGroup:创 建 编 队 
#SY_DeleteGroup:删 除 编 队 
#SY_Group:编 队 
#SY_WithAll:与 选 定 的 行 星 
#SY_RenovateAll:更 新 所 有 建 筑 
#SY_LoadQueue:加 载 一 个 星 球 构 建 队 列 
#SY_ClearQueue:清 除 星 球 构 建 队 列 
#SY_SelectAll:选 择 所 有 
#SY_SelectNone:取 消 选 择 
#SY_AllSystems:所 有 系 统 
#SY_VisibleSystems:可 见 的 系 统 
#SY_MySystems:拥 有 行 星 的 系 统 
#SY_ContestedSystems:敌 人 系 统 
#SY_ShowDryDocks:显 示 干 船 坞 
#SY_All:所 有 命 令 
#SY_Idle:闲 置 
#SY_NonIdle:未 闲 置 
#SY_Constructing:构 造 
#SY_ConsShip:"  … 船 "
#SY_ConsStruct:"  … 建 筑 "
#SYR_Food:食 物 
#SYR_Ore:矿 石 
#SYR_Workers:人 口 
#SYR_Mood:星 球 氛 围 
#SYR_Metals:金 属 
#SYR_Electronics:电 子 
#SYR_AdvParts:高 级 零 件 
#SYR_Labr:劳 动 力 
#SYR_ShipBay:船 在 船 湾 
#SYR_Ammo:弹 药 
#SYR_Fuel:燃 料 
#SYTT_ShowQueue:显 示 队 列 
#SYTT_ShowResources:显 示 建 设 资 源 
#SYTT_ShowPlanetRes:显 示 行 星 资 源 
#SYTT_ShowLogisticsRes:显 示 物 流 资 源 
#SY_Pin:切 换 此 窗 口 ， 无 论 它 被 锁 定 到 当 前 系 统 还 是 遵 循 此 选 择 。 
#SYS_Name:按 名
#SYS_Slots:按 槽 分 类 
#SYS_TotalSlots:..全 部 插 槽 
#SYS_BuiltSlots:..已 使 用 插 槽 
#SYS_FreeSlots:..空 闲 插 槽 
#SYS_Governor:按 管 理 者 分 类 

//Queue Management Window
#QM_TITLE:队 列 管 理 
#QM_Clear:清 除 
#QM_Load:加 载 
#QM_Save:保 存 
#QM_Repeat:重 复

#DM_Undock:选 择 船 来 解 锁 :

//Miniview window
#MV_Grid:网 格 
#MV_Detail:细 节 
#MV_Units:单 位 
#MV_Planet:行 星 
#MV_View:观 察 
#MVTT_Grid:切 换 背 景 网 格 。 
#MVTT_Detail:切 换 显 示 较 小 的 天 体 。 
#MVTT_Units:单 位 显 示 模 式 :无 ,只 有 大 型 单 位 ,所 有 单 位 。 
#MVTT_Planet:行 星 显 示 模 式 :无 ,行 星 ,轨 道 ,名
#MVTT_View:观 察 模 式 :顶 ,边 。 

//Right Click Menu
#RM_BuildShips:建 造 船 … 
#RM_BuildShipsBest:建 造 最 佳 船 … 
#RM_BuildShipsAll:建 造 所 有 船 … 
#RM_BuildStructs:构 建 建 筑 … 
#RM_JoinFleet:加 入 舰 队 … 
#RM_SelectFleet:选 择 舰 队 … 
#RM_Enabled:启 用 
#RM_Governor:管 理 者 … 
#RM_UseOneTool:"使 用 "
#RM_UseTool:使 用 工 具 … 
#RM_AutomationMenu:自 动 操 作 … 

//Special tool names
#RM_Use_Colonizer:殖 民 地 行 星 
#RM_Use_Repairer:修 复
#RM_Use_Salvager:打 捞 
#RM_Use_Analyzer:分 析 
#RM_Use_Jump Drive:跳 到 星 
#RM_Use_WarpGate:从 系 统 扭 曲 目 标 
#RM_Use_Miner:矿 
#RM_Use_ResourceDrain:偷 材 料 
#RM_Use_BoardingParty:上 船 
#RM_Use_DSM:发 射 空 间 机 械 手 
//#RM_Use_Repulsor:反 引 力 
//#RM_Use_Attractor:牵 引 器 
//#RM_Use_Interdictor:拦 截 

#RM_Attack:攻 击 
#RM_Retrofit:改 造 这 里 
#RM_Scuttle:天 窗 这 里 
#RM_MoveTo:移 动 到 
#RM_MoveToSys:移 动 到 系 统 
#RM_Transfer:转 移 
#RM_Rally:在 这 里 集 会 
#RM_DeRally:清 除 集 结 点 
#RM_Assault:攻 击 系 统 
#RM_Supply:供 应 这 一 次 
#RM_auto_colony:自 动 殖 民 此 星 球 
#RM_auto_colony_sys:自 动 殖 民 系 统 
#RM_select_sys:选 择 系 统 
#RM_select_combat:选 择 战 斗 舰 
#RM_select_civ:选 择 平 民 舰 
#RM_select_fleets:选 择 舰 队 
#RM_select_planets:选 择 行 星 
#RM_UndockAll:解 锁 全 部 
#RM_Dock:码 头 
#RM_CreateFleet:形 成 新 的 舰 队 
#RM_Resign:辞 职 命 令 
#RM_LeaveFleet:离 开 舰 队 
#RM_DisbandFleet:解 散 舰 队 
#RM_ClearOrders:清 除 命 令 
#RM_TakeCommand:接 受 舰 队 司 令 部 
#RM_DefendSys:防 御 系 统 
#RM_RetrofitOnce:在 最 近 改 造 
#RM_AutoDockOnce:自 动 停 靠 一 次 
#RM_AutoDockRepeat:自 动 停 靠 
#RM_Colonize:殖 民 系 统 
#RM_Guard:守 卫 
#RM_SelectType:"选 择 所 有 … "
#RM_Park:停 靠 在 轨 道 
#RM_ParkHere:停 靠 在 轨 道 这 里 
#RM_Automation:自 动 刷 新 
#RM_ManageQueue:管 理 队 列 
#RM_ManageDocked:设 法 停 靠 
#RM_Undock:出 坞 
#RM_PickUp:获 得 目 标 
#RM_Drop:在 这 里 停 靠 卸 载 
#RM_AssignSupply:保 持 供 应 
#RM_Ping:将 目 标 给 联 盟 
#RM_Ram:内 存 
#RM_Engulf:吞 没 
#RM_ManageFleet:管 理 舰 队 

#RM_OnColonize:当 殖 民 :
#RM_SetGovernor:设 置 管 理 者 
#RM_LoadQueue:加 载 队 列 
#RM_NoAction:没 有 计 划 行 动 

//Attack Prompts
#RM_PromptForceAttack:你 正 试 图 攻 击 的 对 象 是 中 立 的 或 隶 属 于 你 的 。 继 续 ,你 必 须 强 制 攻 击 。 \n\n跳 过 这 个 对 话 框 ,当 下 令 攻 击 时 同 步 控 制 。 
#RM_DoForceAttack:强 制 攻 击 

#RM_NotAtWar:"我 们 没 有 交 战 ， 和 "
#RM_DeclareWarToAttack:你 必 须 为 了 攻 击 而 宣 战 。 
#RM_DoDeclareWar:宣 战 

//Escape menu
#EM_Options:选 项 
#EM_Quicksave:快 速 保 存 
#EM_Save:存 档 
#EM_MainMenu:主 菜 单 
#EM_Exit:退 出 游 戏 
#EM_Close:关 闭 菜 单 
#EM_OpenIRC:开 启 聊 天 

#EM_ConfirmQuit:确 定 退 出 游 戏 ?
#EM_ConfirmMenu:确 定 返 回 到 主 菜 单 ?

#SG_Save:保 存 
#SGTT_Save:使 用 输 入 名

//Mouse overlay
#MO_HP:生 命 值 
#MO_Shields:护 盾 
#MO_Cargo:货 物 
#MO_ShipBay:飞 船 港 湾 
#MO_Slots:槽 
#MO_Conditions:条 件 
#MO_Building:建 筑 
#MO_Allied:联 合 
#MO_Enemy:敌 人 
#MO_Commander:指 挥 官 
#MO_Ships:船 
#MO_Speed:"速 度 : "
#MO_AUps: " AU/s"
#MO_Distance:"距 离 : "
#MO_JumpRange:"跳 跃 范 围 : "
#MO_AU: " AU"
#MO_Ore:矿 石 
#MO_Population:人 口 
#MO_LastIntel:"最 后 情 报 : "
#MO_Ago:"以 前 "
#MO_Blockade:"封 锁 !"
#MOTT_Blockade:"由 于 敌 人 的 封 锁 无 法 访 问 银 河 银 行 。 "

//System tags
#ST_ImperialSeat_Name:#c:ff8e00#剩 余 帝 国 席 位 #c#
#ST_ImperialSeat_Desc:堕 落 帝 国 古 老 的 席 位 。 
#PL_ImperialSeat:古 代 帝 国 席 位 
#PL_ImperialOutpost:"帝 国 前 哨 "
#NF_ImperialSeat_Claim:"拿 下 了 其 余 帝 国 的 席 位 。 "
#NF_ImperialSeat_Conquer:"征 服
#NF_ImperialSeat_Lost:"失 去 了 剩 余 帝 国 的 席 位 。 "
#NF_ImperialSeat_Destroyed:"其 余 帝 国 席 位 已 被 摧 毁 ！ "
#ST_GateSystem_Name:#c:ff8e00#剩 余 大 门 系 统 #c#
#ST_GateSystem_Desc:古 老 的 传 送 门 可 以 \n    扭 曲 任 何 对 象 到 此 系 统 中 去 。 
#NF_GateSystem_Capture:"已 经 占 领 了 一 个 传 送 门 阵 列 。 "
#ST_Global/UnstableStar_Name:#c:f00#不
#ST_Global/UnstableStar_Desc:在 恒 星 核 心 中 不
#ST_Global/IonStorm_Name:#c:f00#离 子 风 暴 #c#
#ST_Global/IonStorm_Desc:没 有 护 盾 的 船 \n    受 到 持 续 伤 害 。 
#ST_Global/ChargedParticles_Name:#c:0f0#带 电 粒 子 场 #c#
#ST_Global/ChargedParticles_Desc:船 不

//Message Ticker
#MT_Filter_war:战 争 
#MT_Filter_diplomacy: DIP
#MT_Filter_research: RES
#MT_Filter_misc: ETC
#MT_Filter_build: BLD
#MTF_Filter_war:战 争 
#MTF_Filter_diplomacy:外 交 
#MTF_Filter_research:研 究 
#MTF_Filter_misc:杂 项 
#MTF_Filter_build:建 设 
#MTTT_Filter_war:在 秒 表 中 显 示 与 战 争 相 关 的 信 息 。 
#MTTT_Filter_diplomacy:在 秒 表 中 显 示 与 外 交 相 关 的 信 息 。 
#MTTT_Filter_research:在 秒 表 中 显 示 与 研 究 相 关 的 信 息 。 
#MTTT_Filter_misc:在 秒 表 中 显 示 各 种 杂 项 信 息 。 
#MTTT_Filter_build:在 秒 表 中 显 示 完 成 建 设 的 信 息 信 号 。 

//Options menu
#OM_PauseStart:开 始 游 戏 暂 停 
#OM_Autosave:自 动 保 存 间 隔 :
#OM_minutes:分 钟 
#OM_Rotate:循 环 于 :
#OM_saves:保 存 
#OM_Multicore:多 核 模 式 **
#OMTT_Multicore:禁 用 多 核 模 式 可 以 提 高 游 戏 稳 定 性 。 
#OM_Language:语 言 *:
#OM_TurnShips:船 开 始 减 速 
#OM_ReqRestart:**需 要 重 启 生 效 
#OM_ReqNewGame:*需 要 新 游 戏 来 生 效 
#OMT_Game:游 戏 
#OMT_Keys:按 键 
#OMT_Graphics:图 形 
#OM_Resolution:分 辨 率 **:
#OM_ShaderQuality:阴 影 品 质 *:
#OMT_TextureQuality:纹 理 质 量 *:
#OM_MaxFPS:最 大 帧 率 :
#OM_FullScreen:全 屏 **
#OM_AntiAlias:反 锯 齿 
#OM_VSync:垂 直 同 步 **
#OM_Background:显 示 背 景 *
#OM_Gas:显 示 星 系 气 体 *
#OMTT_Gas:放 大 时 ， 关 闭 星 系 气 体 可 能 会 提 高 性 能 。 
#OM_Rings:显 示 系 统 环 
#OM_Engines:显 示 引 擎 照 明 灯 *
#OM_Planes:系 统 平 面 :
#OMT_Audio:音 频 
#OM_MusicVol:音 乐 音 量 :
#OM_MasterVol:主 音 量 :
#OM_Camera:视 角 
#OM_HorizSens:横 向 灵 敏 度 :
#OM_VertSens:垂 直 灵 敏 度 :
#OM_Invert:反 转 
#OM_PanSens:平 移 灵 敏 度 :
#OM_Ambient:环 境 亮 度 
#OM_ZoomSpeed:缩 放 速 度 :
#OM_ServerAutosave:多 人 游 戏 主 机 自 动 保 存 
#OM_Custom:自 定 义 (参 见 配 置 cfg)
#OM_Slowest:最 慢 
#OM_Slow:慢 
#OM_Default:默 认 
#OM_Fast:快 
#OM_Fastest:最 快 
#OM_EdgeScroll:边 滚 动 
#OM_ZoomCursor:从 光 标 缩 小 
#OM_FreeformCamera:任 意 视 角 
#OM_ResetOnMiddle:按 鼠 标 中 键 重 置 视 角 
#OM_DragCamera:鼠 标 中 键 拖 动 平 移 视 角 
#OM_Save:保 存 
#OM_Close:关 闭 
#OM_Options:选 项 
#OMR_Custom:定 制 
#OMR_Default:默 认 
#OMR_Desktop:桌 面 
#OM_ShipIco:船 图 标 :
#OM_StationIco:站 图 标 :
#OM_PlanetIco:行 星 图 标 :
#OMI_Normal:标 准 
#OMI_AlwaysMicro:总 是 很 小 
#OMI_AlwaysLarge:总 是 很 大 
#OMI_MicroOnly:只 有 很 小 
#OMI_LargeOnly:只 有 很 大 
#OMI_Hide:隐 藏 
#OMP_Normal:标 准 
#OMP_Always:总 是 显 示 
#OMP_Hovered:悬 停 
#OMP_Never:隐 藏 
#OMI_PlaneInfo:系 统 平 面 信 息 
#OMI_RingInfo:系 统 环 信 息 
#OMI_BothInfo:两 者 信 息 
#OMI_NoInfo:无 信 息 
#OM_MilitarySelect:军 队 拖 选 
#OMTT_MilitarySelect:当 拖 动 一 个 选 择 框 时 ,当 有 任 何 军 舰 时 只 有 选 择 军 舰 。 
#OM_CaptureCursor:让 光 标 在 窗 口 中 
#OMTT_CaptureCursor:当 游 戏 在 聚 焦 时 ， 防 止 光 标 离 开 窗 口 。 
#OM_Integrated:整 合 GPU兼 容 性 *
#OMTT_Integrated:启 用 ， 如 果 你 有 一 个 集 成 GPU那 会 一 些 图 形 问 题 ,例 如 恒 星 。 

//New game window
#NG_Choose:选 择 新 游 戏 设 置 
#NG_Start:开 始 游 戏 
#NG_AISet:AI设 置 :
#NG_Opponents:对 手 :
#NG_Difficulty:难 度 :
#NG_AICheats:AI作 弊 码 
#NG_Mod:模 型 :
#NG_Research:研 究 :
#NG_AllTechs:所 有 技 术 可 用 
#NG_RandomizeLinks:随 机 技 术 链 接 
#NG_Map:地 图 :
#NG_Seed:种 子 :
#NG_Advanced:高 级 设 置 
#NG_AdvancedButton:高 级 
#NG_OK:确 认 
#NG_Pirates:海 盗 
#NG_PirateRaids:海 盗 袭 击 
#NG_Remnants:"残 余 "
#NG_Density:密 度 :
#NG_Multiplier:强 度 :
#NG_Game:游 戏 
#NG_Research:研 究 :
#NG_ResStartLevel:开 始 等 级 :
#NG_Limits:限 制 
#NG_ShipLimit:船 限 制 :
#NGTT_ShipLimit:在 任 何 时 间 ， 帝 国 可 用 的 最 大 船 只 数 。 设 置 为 0来 禁 用 。 
#NG_ShipMinSize:船 最 小 规 模 :
#NGTT_ShipMinSize:可 设 计 的 船 最 小 规 模 。 
#NG_ShipMaxSize:船 最 大 规 模 :
#NGTT_ShipMaxSize:可 设 计 的 船 最 大 规 模 。 设 置 为 0来 禁 用 。 
#NG_AdvancedTab:高 级 
#NG_HostileStart:敌 对 开 始 
#NG_ContactStart:开 始 全 面 接 触 
#NG_Few:很 少 
#NG_Some:一 些 
#NG_Many:很 多 
#NG_Gobs:大 量 
#NG_Boatloads:一 船 
#NG_Oodles:许 多 
#NG_MultiplayerTab:多 人 游 戏 
#NG_AITakeOver:AI接 替 断 开 连 接 的 玩 家 
#NG_AllowSpectators:允 许 旁 观 
#NG_Universe:宇 宙 
#NG_UniqueSystems:独 特 的 系 统 
#NG_Blockades:封 锁 
#NGTT_Blockades:启 用 或 禁 用 驻 军 的 系 统 封 锁 造 。 
#NGTT_BlockadeDiff:攻 击 者 比 率 让 捍 卫 者 需 要 创 建 封 锁 。 

#NG_PlayerDist:展 开 帝 国 
#NGTT_PlayerDist:试 图 展 开 帝 国 家 园 穿 过 地 图 。 
#NG_AllyDist:保 持 和 盟 友 一 起 
#NGTT_AllyDist:试 图 让 盟 军 在 地 图 上 靠 近 些 。 
#NG_TempFalloff:温 度 下 降 
#NGTT_TempFalloff:行 星 的 物 理 类 型 取 决 于 恒 星 温 度 和 轨 道 距 离 。 

#NG_LGC:增 益 曲 线 等 级 :
#NG_LHG:健 康 增 益 等 级 :
#NG_LHC:健 康 曲 线 等 级 :
#NG_RGC:研 究 增 益 曲 线 :
#NG_RCC:研 究 成 本 曲 线 :

#NGTT_LGC:水 平 增 益 曲 线 决 定 \n你 每 次 升 级 盔 甲 ,武 器 和 资 源 建 筑 \n得 到 的 强 度 大 小 。 \n当 设 置 的 时 候 请 谨 慎 ,因 为 它 \n可 以 破 坏 你 的 游 戏 的 平 衡 。 
#NGTT_LHG:水 平 健 康 增 益 决 定 你 每 次 升 级 \n非 装 甲 接 头 系 统 增 益 会 得 到 多 少 点 数 。 
#NGTT_LHC:水 平 健 康 增 益 决 定 你 每 次 升 级 \n非 装 甲 接 头 系 统 增 益 会 得 到 多 少 点 数 。 
#NGTT_RGC:研 究 增 益 曲 线 决 定 了 每 当 你 升 级 通 用 科 学 时 \n每 个 科 学 实 验 室 的 \n点 数 数 量 。 此 项 越 高 ， 你 \n研 究 事 物 就 越 快 ,但 是 要 小 心 ,不
#NGTT_RCC:研 究 成 本 曲 线 决 定 你 每 次 升 级 时 \n一 项 科 技 研 究 的 所 需 花 费 。 \n此 项 设 置 过 高 就 会 导 致 研 究 放 缓 , 设 置 低 一 点 可 以 加 快 研 究 速 度 。 

#NGTT_HostileStart:如 果 勾 选 此 项 ,所 有 帝 国 将 在 碰 面 时 彼 此 交 战 。 
#NGTT_ContactStart:如 果 勾 选 此 项 ,所 有 帝 国 与 其 他 帝 国 签 订 契 约 时 不

#NGM_Spiral:螺 旋 星 云 
#NGM_Sphere:球 状 星 云 
#NGM_Cylinder:圆 柱 星 云 
#NGM_Dumbbell:哑 铃 星 云 
#NGM_Cross:银 河 十 字 
#NGM_Clusters:群 集 

#NGM_Systems:星 系 数 :
#NGM_Spacing:间 隔 :
#NGM_SpaceObjects:空 间 对 象 
#NGM_BalancedStart:平 衡 开 始 
#NGM_Flatten:扁 平 
#NGM_FlattenMap:扁 平 地 图 
#NGM_FlattenClusters:扁 平 集 群 
#NGM_Hollow:空 洞 
#NGM_ClusterSize:平 均 系 统 /集 群 :
#NGM_ClusterVar:集 群 方 差 :

//Lobby window
#LW_Title:新 游 戏 
#LW_Cancel:取 消 
#LW_Play:开 始 游 戏 
#LW_AddAI:添 加 AI
#LWTT_Remove:删 除 帝 国 
#LWTT_Kick:踢 玩 家 
#LW_AIPlayer:AI玩 家 
#LW_HumanPlayer:人 类 
#LW_Headings:"#tab:34#帝 国 名
#LW_Team:"队 伍
#LW_Cheating:作 弊 码 
#LW_MapLabel:"地 图 :"
#LW_ModLabel:"模 型 :"
#LW_StandardGame:标 准 游 戏 
#LW_Advanced:高 级 
#LW_OK:确 认 
#LW_ChatLabel:"聊 天 :"
#LW_Disconnect:拆 开 
#LW_UnknownMap:未 知 地 图 
#LW_UnknownMod:未 知 模 型 
#LW_RandomPersonality:随 机 
#LW_Ping: ms
#LW_Customize:自 定 义 
#LWTT_Customize:定 制 种 族 特 征 和 设 置 。 

#LW_SaveSettings:保 存 设 置 
#LW_LoadSettings:读 取 设 定 
#LW_ResetSettings:重 置 设 置 
#LW_FailedSave:未 能 保 存 设 置 :无 法 在 属 性 中 打 开 文 件 。 
#LW_FailedLoad:未 能 加 载 设 置 :无 法 在 属 性 中 打 开 文 件 。 
#LW_OkSave:成 功 保 存 设 置 配 置 到 属 性 。 

#LW_Diff0:极 易 
#LW_Diff1:容 易 
#LW_Diff2:简 单 
#LW_Diff3:中 等 
#LW_Diff4:困 难 
#LW_Diff5:最 难 

//Race Customization Window
#RW_Title:种 族 定 制 
#RW_Profile:种 族 属 性 
#RW_Points:"分 数 "
#RW_Point:"分 数 "
#RW_Errors:无 效 种 族 
#RW_Name:种 族 名
#RW_Shipset:船 设 置 :
#RW_RaceBackground:种 族 背 景 
#RW_RaceDesc:种 族 描 述 
#RW_RaceHistory:种 族 历 史 
#RW_Traits:种 族 特 征 
#RW_NoTraits:没 有 特 征 … 
#RW_FailedSave:未 能 保 存 种 族 :无 法 在 属 性 中 打 开 文 件 。 
#RW_FailedLoad:未 能 加 载 种 族 :无 法 从 属 性 中 打 开 文 件 。 
#RW_OkSave:成 功 保 存 种 族 到 属 性 。 
#RW_LoadRace:加 载 种 族 。 
#RW_Selected: " #font:italic#(Selected)#font:italic#"
#RW_ConflictsPrefix: " #font:italic#(Conflict: "
#RW_ConflictsSuffix: ")#font#"
#RW_Effect:"效 果 : "
#RW_Conflicts:"冲 突 和 : "
#RW_ToggleDesc:显 示 描 述 
#RW_Empire:帝 国 名
#RW_Color:帝 国 颜 色 :
#RW_Flag:旗 帜 :

#RW_DefaultRace:领 域 
#RW_DefaultDesc: ""
#RW_DefaultHistory: ""

//IRC Window
#IW_Title:多 人 大 厅 聊 天 
#IW_Users:"用 户 "
#IW_NickLabel:昵 称 
#IW_ChangeNick:改 变 
#IW_Loading:加 载 IRC聊 天 …   #font:frank_10i#这 可 能 要 花 上 几 秒 钟 的 时 间 #font#\n注 解 :\n你 可 以 通 过 拖 动 窗 口 的 边 缘 来 调 整 这 个 窗 口 。 \n你 可 以 在 单 人 游 戏 中 使 用 IRC(在 游 戏 中 按 'T')。 
#IW_NowKnownAs:"现 在 被 称 为 "
#IW_Parted:"已 经 离 开 。 "
#IW_Joined:"已 经 加 入 。 "
#MM_OpenIRC:打 开 聊 天 大 厅 

//Multiplayer window
#MM_Title:多 人 游 戏 
#MM_Nickname:昵 称 :
#MM_IP: IP:
#MM_Port:端 口 :
#MM_Servername:服
#MM_DefaultServername:恒 星 统 治 者 服
#MM_ServerSuffix:"的 服
#MM_Refresh:刷 新 
#MM_MaxPlayers:最 大 玩 家 数 :
#MM_Public:公 共 服
#MM_Connect:连 接 
#MMTT_Connect:连 接 到 指 定 地 址 
#MM_Host:主 机 
#MMTT_Host:选 择 端 口 的 主 机 服
#MMTT_Refresh:刷 新 服
#MM_Fetching:获 取 服
#MM_HostLoad:加 载 
#MMTT_HostLoad:加 载 一 个 保 存 游 戏 并 用 它 来 创 建 一 个 多 人 游 戏 服
#MM_OpenChat:聊 天 大 厅 
#MMTT_OpenChat:打 开 IRC聊 天 大 厅 和 其 他 恒 星 统 治 者 玩 家 对 话 。 
#MM_InProgress:正 在 进 行 
#MM_Internet:因 特 网 
#MM_LAN:局 域 网 
#MM_PlayingAs:"现 在 扮 演 "
#MM_Spectating:"现 在 出 席 观 看 。 "
#MM_NowNamed:"现 在 叫 "
#MM_NewPlayer:"新 玩 家 加 入 "
#MM_Empty:未 发 现 服
#MM_Players:" - 玩 家 : "

//Load game window
#MM_LoadTitle:加 载 游 戏 
#MM_Load:加 载 
#MM_Delete:删 除 
#MM_StandardGame:标 准 游 戏 
#MM_ChangeMod:改 变 模 型 … 
#MM_SelectMod:选 择 

//Default ships
#SH_Fighter:战 士 
#SH_Bomber:轰 炸 机 
#SH_Capital Ship:主 力 舰 
#SH_Cruiser:巡 洋 舰 
#SH_Hauler:搬 运 机 
#SH_Scout:侦 察 机 
#SH_Colony Ship:殖 民 飞 船 
#SH_Tanker:油 船 
#SH_Dry Dock:干 船 坞 
#SH_Military Outpost:军 队 前 哨 
#SH_Dreadnaught:弩 级 战 舰 
#SH_Pirate Raider:海 盗 掠 袭 者 
#SH_Pirate Vanguard:海 盗 先 锋 
#SH_Pirate Marauder:海 盗 掠 夺 者 
#SH_Pirate Assailant:海 盗 攻 击 者 
#SH_Pirate Pillager:海 盗 劫 掠 者 
#SH_Annihilator:歼 灭 者 
#SH_Armadillo:穿 山 甲 
#SH_Omega:欧 米 茄 
#SH_Stargazer:占 星 师 
#SH_Orion:猎 户 座 
#SH_Laser Defense Platform:激 光 防 御 平 台 
#SH_Laser Defense Platform M2:激 光 防 御 平 台 M2
#SH_Laser Defense Platform M3:激 光 防 御 平 台 M3
#SH_Laser Defense Platform M4:激 光 防 御 平 台 M4
#SH_Mining Barge:采 矿 驳 船 
#SH_Carrier:运 送 机 
#SH_Fighter M2:战 士 M2
#SH_Fighter M3:战 士 M3
#SH_Cruiser M2:巡 洋 舰 M2
#SH_Cruiser M3:巡 洋 舰 M3
#SH_Cruiser M4:巡 洋 舰 M4
#SH_Dreadnaught M2:弩 级 战 舰 M2
#SH_Dreadnaught M3:弩 级 战 舰 M3
#SH_Dreadnaught M4:弩 级 战 舰 M4
#SH_Military Outpost M2:军 事 哨 岗 M2
#SH_Military Outpost M3:军 事 哨 岗 M3
#SH_Military Outpost M4:军 事 哨 岗 M4
#SH_Capital Ship M2:主 力 舰 M2
#SH_Capital Ship M3:主 力 舰 M3
#SH_Aegis:宙 斯 盾 
#SH_Bomb:炸 弹 
#SH_Daedalus:代 达 罗 斯 
#SH_Fury:狂 怒 
#SH_Juggernaught:高 级 战 船 
#SH_Scouting Foil:侦 察 箔 
#SH_World Ender:世 界 安 德 
#SH_Warlord:战 神 
#SH_Warship:战 船 
#SH_Galleon:加 利 恩 
#SH_Gamma:伽 马 
#SH_Stinger:讽 刺 者 
#SH_Lambda:拉 姆 达 
#SH_Corvette:轻 巡 洋 舰 
#SH_Battleship:战 舰 
#SH_Legionnaire:外 籍 兵 团 
#SH_Epsilon:埃 普 西 隆 
#SH_Battlecruiser:战 列 巡 洋 舰 
#SH_Prebila:普 利 博 拉 
#SH_Interceptor:拦 截 者 
#SH_Assailant:攻 击 者 
#SH_Defense Station:防 御 站 
#SH_Guard Platform:警 卫 队 平 台 
#SH_Artillery Platform:火 炮 平 台 
#SH_Remnant Frigate:遗 迹 护 卫 舰 
#SH_Remnant Cruiser:遗 迹 巡 洋 舰 
#SH_Remnant Herald:遗 迹 使 者 
#SH_Remnant Guardian:遗 迹 守 护 者 
#SH_Remnant Outpost:遗 迹 前 哨 
#SH_Remnant Destroyer:遗 迹 驱 逐 舰 
#SH_Remnant Subverter:遗 迹 破 坏 者 
#SH_Remnant Transporter:遗 迹 输 送 者 
#SH_Remnant Interceptor:遗 迹 拦 截 者 
#SH_Remnant Ravager:遗 迹 劫 掠 者 
#SH_Defense Grid:阻 御 网 
#SH_Remnant Gate Array:剩 余 门 数 组 

// Aggressor ships
#SH_Ammo Hulk:弹 药 船 
#SH_Ammo Tanker V1:弹 药 运 输 船 V1
#SH_Archilles-class Bomber:阿 基 里 斯 级 轰 炸 舰 
#SH_Invader-class Frigate:侵 略 者 级 护 卫 舰 
#SH_Invader II-class Frigate:侵 略 者 II级 护 卫 舰 
#SH_Invader III-class Frigate:侵 略 者 III级 护 卫 舰 
#SH_Invader IV-class Frigate:侵 略 者 IV级 护 卫 舰 
#SH_Vengeance-class Battlecruiser:复
#SH_Vengeance II-class Battlecruiser:复
#SH_Vengeance III-class Battlecruiser:复
#SH_Vengeance IV-class Battlecruiser:复
#SH_Vengeance V-class Battlecruiser:复
#SH_Defense Satellite III:防 御 卫 星 III
#SH_Defense Satellite II:防 御 卫 星 II
#SH_Defense Satellite:防 御 卫 星 
#SH_Defense Satellite II:防 御 卫 星 II
#SH_Defense Satellite III:防 御 卫 星 III
#SH_Defense Satellite:防 御 卫 星 
#SH_Defense Station V1:防 御 站 V1
#SH_Defense Station V2:防 御 站 V2
#SH_Defense Station V3:防 御 站 V3
#SH_Devestator-class Frigate :毁 灭 级 护 卫 舰 
#SH_Devestator II-class Frigate :毁 灭 II级 护 卫 舰 
#SH_Devestator III-class Frigate :毁 灭 III级 护 卫 舰 
#SH_Apocalypse-class Flagship:天 启 级 旗 舰 
#SH_Fuel Tanker:运 油 舰 
#SH_Hammerhead-class Frigate:锤 头 级 护 卫 舰 
#SH_Hammerhead II-class Frigate:锤 头 II级 护 卫 舰 
#SH_Hammerhead III-class Frigate:锤 头 III级 护 卫 舰 
#SH_Hammerhead IV-class Frigate:锤 头 IV级 护 卫 舰 
#SH_Heavy Colony ship:重 型 殖 民 地 船 
#SH_Jackal-class Destroyer:豺 级 驱 逐 舰 
#SH_Jackal II-class Destroyer:豺 II级 驱 逐 舰 
#SH_Jackal III-class Destroyer:豺 III级 驱 逐 舰 
#SH_Jackal IV-class Destroyer:豺 IV级 驱 逐 舰 
#SH_Jackal V-class Destroyer:豺 V级 驱 逐 舰 
#SH_Heavy Torpedo Bomber:重 型 鱼 雷 轰 炸 舰 
#SH_Heavy Torpedo Platform:重 型 鱼 雷 平 台 
#SH_Hercules-class Bomber:大 力 神 级 轰 炸 舰 
#SH_Hercules II-class Bomber:大 力 神 II级 轰 炸 舰 
#SH_Hercules III-class Bomber:大 力 神 III级 轰 炸 舰 
#SH_Hercules VI-class Bomber:大 力 神 VI级 轰 炸 舰 
#SH_Imperia-class Station:统 帅 级 站 
#SH_Eclipse-class Juggernaut:日 蚀 级 战 舰 
#SH_LaserTorch Cruiser V2:激 光 发 射 巡 洋 舰 V2
#SH_Light Colony Ship:轻 型 殖 民 地 船 
#SH_Reaver-class Destroyer:掠 夺 者 级 驱 逐 舰 
#SH_Reaver II-class Destroyer:掠 夺 者 II级 驱 逐 舰 
#SH_Reaver III-class Destroyer:掠 夺 者 III级 驱 逐 舰 
#SH_Reaver IV-class Destroyer:掠 夺 者 IV级 驱 逐 舰 
#SH_Reaver V-class Destroyer:掠 夺 者 V级 驱 逐 舰 
#SH_Light fighter V1:轻 型 战 士 V1
#SH_Light Fighter:轻 型 战 士 
#SH_Light Interceptor:轻 型 拦 截 者 
#SH_Interceptor:拦 截 者 
#SH_Heavy Interceptor:重 型 拦 截 者 
#SH_MicroColony ship V1:微 型 殖 民 地 船 V1
#SH_MicroColony ship:微 型 殖 民 地 船 
#SH_Microfighter:微 型 战 士 
#SH_Microfighter V2:微 型 战 士 V2
#SH_Microfighter V3:微 型 战 士 V3
#SH_MicroScout V1:微 型 侦 察 机 V1
#SH_Missile Satellite V1:导 弹 卫 星 V1
#SH_Cancer II-class Cruiser:巨 蟹 座 II级 巡 洋 舰 
#SH_Cancer III-class Cruiser:巨 蟹 座 III级 巡 洋 舰 
#SH_Cancer IV-class Cruiser:巨 蟹 座 IV级 巡 洋 舰 
#SH_Cancer V-class Cruiser:巨 蟹 座 V级 巡 洋 舰 
#SH_Scythe IV-class Cruiser:镰 刀 IV级 巡 洋 舰 
#SH_Scythe V-class Cruiser:镰 刀 V级 巡 洋 舰 
#SH_Multigun Corvette:多 炮 轻 巡 洋 舰 
#SH_Multigun Corvette II:多 炮 轻 巡 洋 舰 II
#SH_Multigun Corvette III:多 炮 轻 巡 洋 舰 III
#SH_Multigun Corvette IV:多 炮 轻 巡 洋 舰 IV
#SH_Scythe-class Cruiser:镰 刀 级 巡 洋 舰 
#SH_Scythe II-class Cruiser:镰 刀 II级 巡 洋 舰 
#SH_Scythe III-class Cruiser:镰 刀 III级 巡 洋 舰 
#SH_Hydra-class Cruiser:九 头 蛇 级 巡 洋 舰 
#SH_Hydra II-class Cruiser:九 头 蛇 II级 巡 洋 舰 
#SH_Hydra III-class Cruiser:九 头 蛇 III级 巡 洋 舰 
#SH_Hydra IV-class Cruiser:九 头 蛇 IV级 巡 洋 舰 
#SH_Porcupine Flak Station V1:波 丘 派 恩 高 射 炮 站 V1
#SH_Imperia-class Station:统 帅 级 站 
#SH_Imperia II-class Station:统 帅 II级 站 
#SH_Imperia III-class Station:统 帅 III级 站 
#SH_Cancer-class Cruiser:巨 蟹 座 级 巡 洋 舰 
#SH_Warhound-class Frigate:战 狼 级 护 卫 舰 
#SH_Strike Carrier V1:冲 击 运 送 机 V1
#SH_Super Heavy Destroyer V1:超 级 重 型 驱 逐 舰 V1
#SH_Super Heavy Torpedo Platform :超 级 重 型 鱼 雷 平 台 
#SH_Torpedo Bomber:鱼 雷 轰 炸 舰 
#SH_Torpedo Platform:鱼 雷 平 台 
#SH_Viking-class Battlestation:维 京 级 战 斗 站 
#SH_Viking II-class Battlestation:维 京 II级 战 斗 站 

// Defender ships
#SH_Lux-class Destroyer:勒 克 斯 级 驱 逐 舰 
#SH_Ray-class Destroyer:放 射 级 驱 逐 舰 
#SH_Burst-class Destroyer:爆 裂 级 驱 逐 舰 
#SH_Guardian-class Cruiser:守 护 者 级 巡 洋 舰 
#SH_Crusader-class Cruiser:十 字 军 级 巡 洋 舰 
#SH_Emperor-class Cruiser:帝 王 级 巡 洋 舰 
#SH_Beacon-class Capital Ship:烽 火 级 主 力 舰 
#SH_Deliverance-class Capital Ship:拯 救 级 主 力 舰 
#SH_Revelation-class Capital Ship:启 示 级 主 力 舰 
#SH_Judgment-class Battleship:判 决 级 战 斗 舰 
#SH_Ragnarok-class Battleship:毁 灭 级 战 斗 舰 
#SH_Defensive Bulwark:防 御 堡 垒 
#SH_Repair Drone:修 复
#SH_Skyward Fortress:天 空 堡 垒 

// Researcher Ships
#SH_Copernicus:哥 白 尼 
#SH_Galileo:伽 利 略 
#SH_Newton:牛 顿 
#SH_Darwin:达 尔 文 
#SH_Kepler:开 普 勒 
#SH_Archimedes:阿 基 米 德 
#SH_Aristotle:亚 里 士 多 德 
#SH_Einstein:爱 因 斯 坦 
#SH_Euclid:欧 几 里 得 
#SH_Euler:欧 拉 
#SH_Leibniz:莱 布 尼 兹 

//Personalities
#PS_EruditeDefender:防 御 者 
#PS_EruditeAggressor:侵 略 者 
#PS_EruditeResearcher:研 究 员 
#PS_BasicRandom:随 机 可 怜 
#PS_BasicDefender:可 怜 的 防 御 者 
#PS_BasicAggressor:可 怜 的 侵 略 者 
#PS_BasicResearcher:可 怜 的 研 究 者 

//Misc
#TT_bankToggle:开 启 银 行 显 示 存 储 数 量 和 收 入 率 
#TT_econReport:打 开 帝 国 经 济 报 告 
#TT_civActs:打 开 民 事 行 为 管 理 
#QP_objectsSelected:对 象 已 选 择 
#paused:暂 停 
#speed:速 度 
#time:时 间 
#gametime:游 戏 
#chat:聊 天 
#more_in_queue:更 多 的 队 列 
#ok:确 认 
#cancel:取 消 
#import:导 入 
#export:导 出 
#add:添 加 
#reset:重 置 
#yes:是 
#save:保 存 
#load:加 载 
#delete:删 除 
#clear:清 除 
#no:否 
#success:成 功 
#greatsuccess:很 成 功 !
#accept:接 受 
#failure:失 败 
#retrofit:改 造 
#ship:舰 
#retrofitAt:改 造 在 
#scuttleAt:破 坏 在 
#rebuild:革 新 
#idle:闲 置 
#pinBtn: "+ Pin"
#addPin:Pin选 择 对 象 。 
#removePin:去 除 Pin对 象 。 
#minimapBtn:"+小 地 图 "
#addMinimap:为 当 前 系 统 添 加 小 地 图 。 
#minimapPin:打 开 小 地 图 无 论 它 是 否 被 锁 定 到 当 前 系 统 或 跟 随 选 择 。 
#tip:小 贴 士 :
#perSec: " / sec"
#level:等 级 
#au: AU
#slots:插 槽 
#asc:上 升 
#desc:下 行 
#all:所 有 
#rate:比 率 
#undock:出 坞 
#toLevel:"到 上 限 "
#next:下 一 个 
#previous:上 一 个 
#contents:目 录 
#continue:继 续 
#skip:跳 过 
#close:关 闭 
#Fleet:"舰 队 "

//Order strings
#ORD_AutoDock:自 动 停 靠 
#ORD_Explore:探 索 
#ORD_AutoRetrofit:自 动 改 造 
#ORD_AutoUnDock:设 法 停 靠 
#ORD_Collect:"收 集 "
#ORD_Colonize:"殖 民 系 统 (空 闲 )"
#ORD_Defend:"防 御 系 统 "
#ORD_Fetch:"获 取 "
#ORD_JoinFleet:"加 入 最 近 的 舰 队 "
#ORD_Replenish:"补 充 战 斗 工 艺 "
#ORD_Supply:"供 给 "
#ORD_Trade:"贸 易 (空 闲 )"
#ORD_Work:"有 效 "
#ORD_Attack:"攻 击 "
#ORD_Dock:"进 坞 "
#ORD_Guard:"守 卫 "
#ORD_Move:"移 动 "
#ORD_Goto:"移 动 至 "
#ORD_Respond:"应 对 威 胁 在 "
#ORD_Retrofit:"改 造 在 "
#ORD_Scuttle:"破 坏 在 "
#ORD_Transfer:"转 移 "
#ORD_Take:"拿 "
#ORD_From:"自 "
#ORD_To:"到 "
#ORD_UseTool:"使 用 "
#ORD_On:"在 "
#ORD_WhenLow:"当 低 时 "
#ORD_Unload:卸 载 停 靠 
#ORD_Ram:"冲 撞 "
#ORD_Engulf:"吞 没 "
#ORD_PickUp:"获 得 "
#ORD_Drop:"驶 离 码 头 在 "


//Loading screen events
#EV_ShadersInit:着 色 器 初 始 化 
#EV_MaterialsInit:初 始 化 材 料 
#EV_MaterialsDone:材 料 初 始 化 
#EV_ModelsInit:模 型 初 始 化 
#EV_ModelsDone:模 型 初 始 化 
#EV_SoundInit:音 效 初 始 化 
#EV_GameDataCleared:游 戏 数 据 清 除 
#EV_InitResources:" =初 始 化 资 源 ="
#EV_InitParticles:粒 子 效 果 初 始 化 
#EV_InitGalaxy:" =初 始 化 星 系 … ="
#EV_Finished:"     完 成 "
#EV_InitGui:" = 初 始 化 GUI ="
#EV_Welcome:欢 迎 ,领 袖 
#EV_GuiCleared:GUI清 除 
#EV_GalaxyDestroyed:星 系 被 摧 毁 
#EV_GenMap:生 成 地 图 
#EV_LoadShipSets:加 载 舰 设 置 

//Generic Empires
#NM_Space:空 间 
#NM_Pirates:海 盗 
#NM_Remnants:残 余 
#NM_PirateLord:海 盗 王 
#NM_Nature:自 然 

//Localization note:确 定 和 取 消 无 法 本 地 化 ,所 以 让 它 们 保 持 不
#ERR_OldSave_Title:旧 存 档 
#ERR_OldSave_Text:在 当 前 的 版 本 中 无 法 载 入 保 存 。 \n你 愿 意 在 遗 留 模 式 中 加 载 保 存 吗 ?\n确 认 :存 档 将 在 遗 留 模 式 中 加 载 ,游 戏 也 将 正 常 开 始 。 \n取 消 :无 任 何 操 作 。 

//Multiplayer
#mp_map_wait:等 待 地 图 … 
#mp_cancel_load:取 消 
#mp_cancel_load_tt:放 弃 加 载 

//Game over
#GOT_Lose:游 戏 结 束 :你 输 了 !
#GO_Lose:"你 有 #c:f00#lost#c#!你 所 有 曾 经 引 以 为 豪 的 行 星 都 变 得 贫 瘠 ,选 择 连 块 石 头 都 不
#GOT_Win:胜 利 !
#GO_Win:"你 已 经 实 现 了 #c:0f0#胜 利 !#c#你 所 有 敌 人 的 行 星 都 变 得 贫 瘠 ,选 择 连 块 石 头 都 不
#GO_Minutes:"分 钟 "

//Emp info select window
#EI_EmpName:帝 国 名
#EI_Randomize:随 机 化 
#EMTT_Random:随 机 选 择 一 个 内 置 的 帝 国 名
#EI_Finish:完 成 
#EITT_Finish:完 成 选 择 帝 国 信 息 。 
#EI_Color:帝 国 颜 色 :
#EI_Shipset:船 设 置 :
#EI_Title:帝 国 设 置 

//Economy report
#ER_Stored:已 储 存 
#ER_Net:网 络 
#ER_Income:收 入 
#ER_Expenses:支 出 
#ER_Demand:需 求 

//Main Menu
#MM_VersionCheck:检 查 更 新 
#MM_VersNew:新 版 本 
#MM_VersNewMsg:星 球 统 治 者 有 可 用 的 新 版 本 。 \n是 否 更 新 ?\n(星 球 统 治 者 将 退 出 并 启 动 更 新 器 )
#MM_VersCur:更 新 
#MM_VersCurMsg:没 有 更 新 可 用 。 
#MM_VersErr:错 误 
#MM_VersErrMsg:无 法 检 查 版 本 。 请 稍
#MM_PartEd:粒 子 编 辑 器 
#MM_ModelEd:模 型 配 置 

//Quickstart window
#QW_Diff_Easy:简 单 
#QW_Diff_Medium:中 等 
#QW_Diff_Hard:困 难 

#QW_Size_Small:小 
#QW_Size_Medium:中 等 
#QW_Size_Large:大 

//Dedicated server messages
#DS_Welcome:"#c:0f0#欢 迎 来 到 "
#DS_Join:"#c##c:bbb##font:frank_10i#\n请 选 择 一 个 帝 国 加 入 并 按 下 按 钮 开 始 游 戏 。 #c##font#"
#DS_AutoPause:"\n#c:bbb##font:frank_10i#当 没 有 玩 家 连 接 时 ， 该 服
#DS_Help:"\n#c:bbb##font:frank_10i#投 票 可 能 性 ： 重 新 启 动 ， 暂 停 ， 取 消 暂 停 ， 踢 <player>, !speed <speed>, !推 迟 。 #c##font#"
#DS_VoteInProgress:"#c:f00#投 票 已 经 在 进 行 ,请 稍
#DS_UnknownVote:"#c:f00#未 知 的 投 票 类 型 。 可 能 性 ： 重 新 启 动 ， 暂 停 ， 取 消 暂 停 ， 踢 <player>, !speed <speed>, !推 迟 。 #c#"
#DS_RestartVote:#c:0f0#开 始 重 启 投 票 。 所 有 剩 下 的 玩 家 必 须 投 票 一 致 !一 分 钟 后 决 定 是 否 重 启 服
#DS_Kick:#c:0f0#开 始 踢 人 投 票 。 所 有 剩 下 的 玩 家 必 须 投 票 一 致 !一 分 钟 后 决 定 玩 家 是 否 被 踢 出 。 #c#
#DS_Pause:#c:0f0#开 始 暂 停 投 票 。 所 有 剩 下 的 玩 家 必 须 投 票 一 致 !一 分 钟 后 决 定 是 否 暂 停 服
#DS_Speed:#c:0f0#开 始 变 速 投 票 。 所 有 剩 下 的 玩 家 必 须 投 票 一 致 !一 分 钟 后 决 定 是 否 改 变 游 戏 速 度 。 #c#
#DS_UnPause:#c:0f0#开 始 不
#DS_Delay:#c:0f0#开 始 推 迟 投 票 。 所 有 剩 下 的 玩 家 必 须 投 票 一 致 !一 分 钟 后 决 定 是 否 将 服
#DS_VoteFailed:"#c:f00#投 票 未 通 过 。 #c#"
#DS_VotePassed:"#c:0f0#投 票 通 过 。 #c#"
#DS_Restart:"#c:0f0#服
#DS_RestartHours:" 小 时 ."
#DS_RestartMinutes:" 分 钟 ."
#DS_RestartHelp:" 投 票 ！ 延 迟 推 迟 30分 钟 。 #c#"

//'Community' window
#CM_Community:社 区 
#CM_Rating:"等 级 : "
#CM_Unrated:未 分 级 
#CM_Back:返 回 
#CM_Forward:前 进 
#CM_DownloadedDesign:"设 计 成 功 下 载 内 容 为 \n"
#CM_ImportNotice:"\n你 必 须 从 版 图 编 辑 器 中 输 入 设 计 。 "

//Tools
#TL_Colonizer:殖 民 者 
#TL_Repairer:修 复
#TL_Salvager:打 捞 者 
#TL_Analyzer:分 析 仪 
#TL_Jump Drive:跳 跃 驾 驶 
#TL_Miner:采 矿 激 光 
#TL_ResourceDrain:材 料 光 束 
#TL_Repulsor:反 引 力 
#TL_Attractor:牵 引 器 
#TL_Interdictor:拦 截 
#TL_BoardingParty:强 行 登 船 队 
#TL_DSM:定 向 空 间 操 纵 器 

//Achievements
#ACHV_UNLOCKED:成 就 已 解 锁 ： 
#ACHV_UNLOCKED_TIME:已 解 锁 ： 
#ACHV_PROGRESS:进 度 ： 
#ACHV_ACHIEVEMENTS:成 就 
#ACHV_RINGWORLD_NAME:环 形 世 界 
#ACHV_RINGWORLD_DESC:建 造 环 形 世 界 。 
#ACHV_BOARD_NAME:红 队 ， 出 发 ！ 
#ACHV_BOARD_DESC:成 功 登 上 敌 方 战 舰 。 
#ACHV_PLANETS_SMALL_NAME:傲 慢 的 皇 帝 
#ACHV_PLANETS_SMALL_DESC:将 1000个 星 球 开 拓 为 殖 民 地 。 
#ACHV_PLANETS_MEDIUM_NAME:银 河 征 途 
#ACHV_PLANETS_MEDIUM_DESC:将 10000个 星 球 开 拓 为 殖 民 地 。 
#ACHV_PLANETS_LARGE_NAME:星 海 
#ACHV_PLANETS_LARGE_DESC:将 100000个 星 球 开 拓 为 殖 民 地 。 
#ACHV_SCALE_SMALL_NAME:母 舰 
#ACHV_SCALE_SMALL_DESC:建 造 一 艘 至 少 可 乘 坐 1000人 的 战 舰 。 
#ACHV_SCALE_MEDIUM_NAME:没 有 星 星 
#ACHV_SCALE_MEDIUM_DESC:建 造 一 艘 至 少 可 乘 坐 10000人 的 战 舰 。 
#ACHV_SCALE_LARGE_NAME:挡 风 玻 璃 上 的 星 球 
#ACHV_SCALE_LARGE_DESC:建 造 一 艘 至 少 可 乘 坐 100000人 的 战 舰 。 
#ACHV_DEST_STAR_NAME:大 型 枪 械 
#ACHV_DEST_STAR_DESC:损 毁 一 个 星 系 ， 使 其 足 以 引 爆 。 
#ACHV_DEST_QUASAR_NAME:烧 焦 的 银 河 
#ACHV_DEST_QUASAR_DESC:引 爆 类 星 体 。 祝 你 好 运 。 
#ACHV_CARRIER_PARADOX_NAME:一 路 载 体 到 底 
#ACHV_CARRIER_PARADOX_DESC:将 一 个 载 体 装 入 \n设 计 相 同 的 载 体 中 。 
#ACHV_PLANETENGINE_NAME:银 河 之 旅 
#ACHV_PLANETENGINE_DESC:将 一 颗 星 球 移 出 其 原 始 星 系 。 
#ACHV_TUTORIAL_NAME:我 看 过 指 南 了 ！ 
#ACHV_TUTORIAL_DESC:完 成 教 程 。 
#ACHV_BEAT_TRIVIAL_NAME:小 步 走 
#ACHV_BEAT_TRIVIAL_DESC:对 抗 至 少 一 名
#ACHV_BEAT_HARDEST_NAME:大 跃 进 
#ACHV_BEAT_HARDEST_DESC:对 抗 至 少 一 名
#ACHV_BEAT_HARDEST_CHEATING_NAME:全 速 前 进 
#ACHV_BEAT_HARDEST_CHEATING_DESC:对 抗 至 少 一 名
#ACHV_DEST_PLANET_NAME:多 谢 你 的 鱼 ！ 
#ACHV_DEST_PLANET_DESC:摧 毁 一 颗 星 球 。 
#ACHV_REMNANTS_NAME:大 扫 除 
#ACHV_REMNANTS_DESC:根 除 银 河 系 中 所 有 剩 余 的 军 队 。 
#ACHV_OMNISCIENT_NAME:上 帝 
#ACHV_OMNISCIENT_DESC:在 至 少 有 50个 星 系 的 \n银 河 中 同 时 可 观 察 到 所 有 星 系 。 
#ACHV_MICROCLINE_NAME:失 败 很 爽 
#ACHV_MICROCLINE_DESC:攻 击 #c:bbf#微 斜 长 石 #c#.
#ACHV_BEAT_SEVEN_NAME:星 际 统 治 者 
#ACHV_BEAT_SEVEN_DESC:对 抗 至 少 七 名

//Resources
#metals:金 属 
#electronics:电 子 
#advparts:adv.部 件 
#advancedparts:高 级 零 件 
#goods:商 品 
#luxuries:奢 侈 品 
#food:食 物 
#labr:劳 动 力 

#RES_Metals:金 属 
#RES_Electronics:电 子 
#RES_AdvParts:adv.部 件 
#RES_Food:食 物 
#RES_Labr:劳 动 力 
#RES_Ore:矿 石 
#RES_Fuel:燃 料 
#RES_Ammo:弹 药 

//Timestamps
#month_1:一 月 
#month_2:二 月 
#month_3:三 月 
#month_4:四 月 
#month_5:五 月 
#month_6:六 月 
#month_7:七 月 
#month_8:八 月 
#month_9:九 月 
#month_10:十 月 
#month_11:十 一 月 
#month_12:十 二 月 

#num_sufx_st: st
#num_sufx_nd: nd
#num_sufx_rd: rd
#num_sufx_th: th

#hour_am:上 午 
#hour_pm:下 午 

//Top bar button reference
#btn_empire:帝 国 
#btn_system:系 统 
#btn_planet:行 星 
#btn_blueprints:蓝 图 
#btn_research:研 究 

//Treaty button reference
#trty_alter:更 改 
#trty_accept:接 受 
#trty_reject:拒 绝 
#trty_retract:取 消 

//Controls
#screenshot:屏 幕 截 图 
#pause:暂 停 
#console:打 开 开 发 者 控 制 台 

#unit_explore:(小 组 ) 探 索 
#unit_colonize:(小 组 ) 将 星 系 开 拓 为 殖 民 地 
#unit_defend:(小 组 ) 保 护 星 系 
#cancel_orders:(小 组 ) 明 确 命 令 

#make_fleet:形 成 新 的 舰 队 
#join_nearest_fleet:加 入 附 近 舰 队 

#deselect_all:清 除 选 择 
#select_nearest_fleet:选 择 最 近 舰 队 
#zoom_to_object:缩 放 到 对 象 
#next_subselection:下 个 副 选 工 具 

#camera_reset:重 置 视 角 
#camera_focus:聚 焦 于 对 象 
#camera_topdown:将 视 角 重 置 为 自 顶 向 下 

#camera_up:上 升 视 角 
#camera_down:下 降 视 角 
#camera_left:左 移 视 角 
#camera_right:右 移 视 角 
#camera_forward:前 移 视 角 
#camera_backward:后 移 视 角 

#camera_world_up:上 升 视 角 (完 全 )
#camera_world_down:下 降 视 角 (完 全 )
#camera_world_left:左 移 视 角 (完 全 )
#camera_world_right:右 移 视 角 (完 全 )
#camera_world_forward:前 移 视 角 (完 全 )
#camera_world_backward:后 移 视 角 (完 全 )

#camera_rot_up:拉 高 视 角 
#camera_rot_down:拉 低 视 角 
#camera_rot_left:左 转 视 角 
#camera_rot_right:右 转 视 角 
#camera_rot_left_roll:向 左 滚 动 视 角 
#camera_rot_right_roll:向 右 滚 动 视 角 

#zoom_in:放 大 
#zoom_out:缩 小 

#slower:减 慢 游 戏 速 度 
#faster:加 快 游 戏 速 度 

#repeat_mode:切 换 重 复
#system_plane:切 换 系 统 平 面 

#group_0:团 队 0
#group_1:团 队 1
#group_2:团 队 2
#group_3:团 队 3
#group_4:团 队 4
#group_5:团 队 5
#group_6:团 队 6
#group_7:团 队 7
#group_8:团 队 8
#group_9:团 队 9
