// Basic Controls
#tut intro title: 938 CE: Das Terranische Imperium
#tut intro text: Es gab einen schrecklichen Unfall!\n\nEine Fehlfunktion auf dem Holodeck führte dazu, dass der Flottenadmiral und sein erster Offizier dort gefangen sind. Die Regeln zur Rangnachfolge geben vor, dass #c:09f#du#c# nun den Oberbefehl über die Flotte hast.\n\nUnsere Mission bleibt dieselbe: Die #c:0f0#Heimatwelt#c# hat uns abkommandiert, das gottverlassene Randsystem für die #c:09f#Kolonisierung#c# vorzubereiten und die #c:f90#Piraten#c# zu bekämpfen, die in der Gegend aufgetaucht sind.

#tut cam title: Kamerasteuerung
#tut cam text: Sicherlich bist du in jedem Simulator gewesen, den das Oberkommando finden konnte, aber dies ist die Realität, also immer schön langsam.\n\nUm einen guten Überblick über den Raum um dich herum zu gewinnen, musst du die #c:09f#Kamera#c# benutzen.\n\nVersuche, dich mit der Kamerasteuerung vertraut zu machen. Löse die Kamera wenn du bereit bist, dann fahren wir fort.
#tut cam freeform: Solltest du Probleme mit der Steuerung der freien Kamera haben, kannst du diese abschalten und den Computer die Rolle übernehmen lassen.
#tut cam freeform toggle: Freie Kamera
#tut cam act orbit title: Rotation / Orbit
#tut cam act orbit text: Halte die #c:0f0#rechte Maustaste#c# gedrückt und #c:0f0#ziehe#c#.
#tut cam act zoom title: Zoomen
#tut cam act zoom text: Scrolle mit dem #c:0f0#Mausrad#c#.
#tut cam act pan title: Schwenken
#tut cam act pan text: Bewege die Maus zum #c:0f0#Rand des Bildschirms#c# oder benutze die #c:0f0#Pfeiltasten#c#.
#tut cam act mod title: Modifikatoren
#tut cam act mod text: #c:0f0#Halte die Alt-Taste#c# gedrückt, um die Bewegung zu verringern, #c:0f0#Halte die Umschalttaste#c# gedrückt um die Bewegung zu erhöhen.
#tut cam act roll title: Rollen
#tut cam act roll text: #c:0f0#Halte die Alt-Taste#c# und die #c:0f0#rechte Maustaste#c# gedrückt, dann #c:0f0#ziehe#c#.

#tut sel title: Auswahlsteuerung
#tut sel text: Ausgezeichnet!\n\nSieh dir unsere großartige Flotte an! Das Oberkommando bezahlt sie nicht fürs Herumstehen und Treibstoff verbrauchen und sie müssen lernen, dass du die Befehlsgewalt hast. Zeit, die Führung zu übernehmen und den Kapitänen zu zeigen, wo es lang geht!\n\nUm Befehle zu geben, musst du zuerst die Schiffe #c:09f#auswählen#c#, die du befehligen willst.\n\nTeste die Auswahlsteuerung. Sobald du verstanden hast, wie die Auswahlsteuerung funktioniert, bringen wir die Kampfschiffe in Bewegung.
#tut sel act sel title: Wähle ein Schiff
#tut sel act sel text: #c:0f0#LMT#c# auf ein Schiff.
#tut sel act box title:  Rahmenauswahl
#tut sel act box text: #c:0f0#LMT halten und ziehe#c# über die Schiffe, um alles innerhalb des Rahmens auszuwählen.
#tut sel act paint title: Farbauswahl
#tut sel act paint text: #c:0f0#Halte die Alt-Taste#c# gedrückt, danach #c:0f0#halte die LMT# gedrückt und über die Schiffe bewegen, um auszuwählen.
#tut sel act toggle title: Auswahl umkehren
#tut sel act toggle text: #c:0f0#Halte die Strg-Taste#c#, dann #c:0f0#LMT#c# benutzen.
#tut sel act cycle title: Sub-Auswahl durchwählen
#tut sel act cycle text: Drücke die #c:0f0#Tabulator-Taste#c#, um ausgewählte Schiffe durchzuschalten.

// Fleet command
#tut ord title: Schiffsbewegung
#tut ord text: Die Zeit ist gekommen, dass sie sich ihren großzügigen Lohn verdienen: es gibt Berichte über herannahende Piratenschiffe.\n\nFühre ein paar Antriebs-Checks aus, um ihre Aufmerksamkeit zu wecken. Wähle die Schiffe aus und bewege sie mit den gleich folgenden Manövern.\n\nSobald du fertig bist, klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#"Piraten bekämpfen"#c# und statuiere ein Exempel an diesem Gesindel.
#tut ord act mov title: Zum Punkt bewegen
#tut ord act mov text: #c:0f0#Rechtsklick#c# auf den leeren Raum.
#tut ord act mov3d title: 3D-Bewegung
#tut ord act mov3d text: #c:0f0#Doppelklick RMT#c#, dann #c:0f0#ziehe#c#, um die Höhe zu verändern.
#tut ord act movobj title: Zum Objekt bewegen
#tut ord act movobj text: #c:0f0#RMT#c# auf einen Planeten und wähle #c:0f0#Anfliegen#c#.
#tut ord act clear title: Befehle aussetzen
#tut ord act clear text: #c:0f0#RMT#c# auf ein sich bewegendes Schiff und wähle #c:0f0#Befehle widerrufen#c#.

#tut pir title: Piraten!
#tut pir text: Fertig machen zum Kampf!
#tut pir act atk title: Befehle einen Angriff
#tut pir act atk text: Wähle eines deiner Schiffe an, dann befehle einen Angriff, indem du einen Piraten #c:0f0#rechtsklickst#c# und #c:0f0#Angriff#c# wählst.
#tut pir act auto title: Abfangautomatik
#tut pir act auto text: Schiffe greifen Gegner in ihrem System durch ihre #c:0fa#Automatisierungsbefehle#c# automatisch an. Wähle #c:f90#alle#c# deine Schiffe an, #c:0f0#rechtsklick eines#c# und wähle #c:0f0#Automation: Automation aktualisieren#c#.
#tut pir act pir title: Besiege die Piraten
#tut pir act pir text: Zeig ihnen, dass wir es ernst meinen: Vernichte sie alle!

#tut vic title: Sieg!
#tut vic text: Sie haben bekommen, was sie verdient haben, diese verdammten Diebe! Aber sei wachsam, ihr Zorn sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden; sie werden ihr verletztes Ego sicher rächen wollen.\n\nLeider mussten wir während deines Einsatzes die Energie vom Holodeck abziehen. Unser geschätzter Admiral scheint erstickt zu sein. Die gute Nachricht: Unsere Analysen zeigen, dass unter deinem Kommando die Wahrscheinlichkeit, dass wir alle sterben werden, um 43 % geringer ist als bei unserem Admiral!

// Planets & Colonization
#tut colo title: Kolonisierung
#tut colo text: Die Heimatwelt war so nett, uns einen Haufen Zivilisten zu schicken, um dieses System in ein produktives Mitglied unserer intergalaktischen Gesellschaft zu transformieren. \n\nNormalerweise müssen Kolonisierungskapseln anhand ihrer #c:0fa#Automationsbefehle#c# den größten Planeten im gegenwärtigen System kolonisieren, diesen haben wir aber befohlen zu warten, damit du entscheiden kannst.
#tut colo ord title: Kolonisiere einen Planeten
#tut colo ord text: Benutze entweder #c:0f0#Automation aktualisieren#c# oder das #c:09f#Rechtsklick-Menü#c#, um deiner Kolonisierungskapsel zu befehlen, einen der Planeten in diesem System zu kolonisieren.

#tut pl title: Planetensteuerung
#tut pl text: Das ist die Planetenansicht. Ein Werkzeug, um Planeten zu verwalten, die sich unter deiner Kontrolle befinden. \n\nIch habe mir erlaubt, das Fenster für den gerade besiedelten Planeten zu öffnen. Um dies selbst zu tun, #c:0f0#doppelklicke#c# auf einen Planeten oder klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#Planet#c# am oberen Rand des Bildschirms.

#tut pl2 title: Strukturen
#tut pl2 text: Jeder Planet hat eine Anzahl #c:0fa#Baugrundstücke#c#: Dies sind großflächige Gebiete auf denen wir Strukturen errichten können.\n\nDiese Strukturen produzieren Ressourcen, Kommandant; und Ressourcen werden dafür gebraucht, Schiffe zu bauen, Kriege zu gewinnen und Abkommen zu besiegeln. Pass gut auf deine Planeten auf. Dieses Interface enthält auch eine Analyse der wirtschaftlichen Kapazitäten und der generellen Situation.
#tut pl2 act build title: Baue eine Schiffswerft
#tut pl2 act build text: #c:0f0#Doppelklicke#c# auf die Schiffswerft in der Liste der verfügbaren Strukturen auf der linken Seite.
#tut pl2 act build2 title: Baue einen Minenkomplex
#tut pl2 act build2 text: #c:0f0#Doppelklicke#c#  auf den Minenkomplex in der Liste der verfügbaren Strukturen auf der linken Seite.
#tut pl2 act gov title: Einsetzen eines ausgeglichenen Gouverneurs
#tut pl2 act gov text: Gouverneure bauen Strukturen automatisch. Wähle den #c:0fa#ausgeglichene Welt#c#-Gouverneur und #c:0f0#setze das Häkchen zur Aktivierung#c#.
#tut pl2 act con title: Belege 25 Baugrundstücke
#tut pl2 act con text: Konstruiere die Strukturen selbst, oder lass den Gouverneur den Planeten ausbauen. Welche Strukturen gerade errichtet werden, erfährst du aus dem #c:0fa#Strukturen-Reiter#c#.

#tut pl3 title: Schiffsbau
#tut pl3 text: Eine weitere Möglichkeit die Zivilisten zu beschäftigen besteht darin, sie Schiffe bauen zu lassen, die unsere Flotte verstärken.\n\nZunächst wollen wir die Umgebung mit #c:0fa#Erkundern#c# auskundschaften.
#tut pl3 act scout title: Baue einen Erkunder
#tut pl3 act scout text: Im #c:0fa#"Baufolge verwalten"-Reiter#c#, wähle #c:0f0#Schiffe#c#, dann #c:0f0#Doppelklick#c# auf die #c:0fa#Erkunder-Blaupause#c#.
#tut pl3 act scout2 title: Erkundschafte ein System
#tut pl3 act scout2 text: Die #c:0fa#Automationsbefehle#c# deines Erkunders werden dessen Kapitän anweisen, ein unbekanntes System zu erforschen. Schade um ihn.

#tut scout title: Hinterbliebene
#tut scout text: Dein Späher hat ein #c:0fa#Hinterbliebenen-System#c# entdeckt. Diese Systeme sind durch uralte Wächter eines gefallenen Reiches geschützt: ihre automatisierten Verteidigungsanlagen sind darauf angelegt, alles zu vernichten, was in die Nähe ihrer Gravitationsquelle kommt. \n\nEs ist uns schon einmal gelungen, einige ihrer Systeme zu räumen, aber ihre Technologie ist weit fortgeschritten und wir bräuchten eine viel größere Flotte, um dies hier mit unseren erbärml… äh, taktischen … Ressourcen zu versuchen.

#tut scout2 title: Unkolonisiertes System
#tut scout2 text: Erkunder sind nur begrenzt selbstmordgefährdet und wir wollen ja keinen unserer wertvollen Blechhaufen an automatisierten Verteidigungsanlagen verschwenden.\n\nDa das System feindlich war, ist dein #c:0fa#Erkunder#c# automatisch zum nächsten System geflogen.\n\nDieses System scheint frei zu sein, ein guter Kandidat für eine spätere Kolonisierung.

#tut pl4 title: Verstärkung der Flotte
#tut pl4 text: Die Piraten planen einen Überfall auf uns.\n\nObwohl sie ein bemitleidenswerter Haufen von Trinkern und Abschaum sind, wirst du dennoch unsere Truppe verstärken müssen, um gegen sie anzukommen.
#tut pl4 act cru title: Baue 5 Kreuzer
#tut pl4 act cru text: #c:0f0#Halte die Umschalttaste gedrückt#c#, dann #c:0f0#Doppelklick#c# auf "Kreuzer", damit gleich fünf gebaut werden.
#tut pl4 act cap title: Baue 3 Großkampfschiffe
#tut pl4 act cap text: #c0fa#Halte die Strg-Taste#c#, dann #c:0f0#Doppelklick#c# auf "Großkampfschiff". Du wirst dann aufgefordert die gewünschte Anzahl einzugeben.

#tut fl title: Vorbereitung für den Überfall.
#tut fl text: Die Koordinierung der Schiffe während eines Kampfeinsatzes kann unterschiedlich geregelt werden.\n\nBaue genügend Schiffe, dann klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#'Piraten bekämpfen'#c#, um ihnen eine weitere Lektion zu erteilen.
#tut fl act fl title: Erschaffe eine Flotte
#tut fl act fl text: Flotten sind eine Gruppe von Schiffen mit einem Anführer, die so agieren als ob sie eine Einheit wären. Baue eine Flotte, indem du einige Schiffe #c:f90#auswählst#c#, dann eines von ihnen #c:0f0#rechtsklickst#c#  und die Option #c:0f0#Neue Flotte erstellen#c# wählst.
#tut fl act formation title: Begleitformation
#tut fl act formation text: Mit der Flotte angewählt, klicke auf die #c:0f0#Begleitformation#c# (der Kreis mit dem Punkt) auf der linken Seite der unteren Tafel. Formationen geben an, wie Schiffe sich in der Flotte positionieren.
#tut fl act stance title: Die Gefechtsstellung "Position halten"
#tut fl act stance text: Gefechtsstellungen geben an, ob ein Schiff oder eine Flotte aus eigenem Ermessen angreifen darf. Ist die Flotte angewählt, klicke auf die Taste #c:0f0#Position halten#c# auf der rechten Seite der Tafel - wir wollen ja nicht, dass unsere Flotte den Piraten hinterher fliegt, während unser Planet geplündert wird.
#tut fl act orbit title: Im Orbit bleiben
#tut fl act orbit text: Planeten kreisen um Sterne und wir wollen, dass unsere Flotte beim Planeten bleibt. Befehle deiner Verteidigungsflotte #c:0f0#im Orbit bleiben#c# indem du #c:f90#sie auswählst#c# und dann eines der Schiffe #c:0f0#rechtsklickst#c# und dann #c:0f0#"Im Orbit bleiben"#c#. wählst.

#tut pir2 title: Yarrr!
#tut pir2 text: Einige Piraten sind eingetroffen. Lass nicht zu, dass sie die Ressourcen des Oberkommandos stehlen!!\n\nBaue weitere Schiffe auf deinem Planeten und schieße ein paar Löcher in diese Plünderer!
#tut pir2 act pir title: Vernichte die Piraten
#tut pir2 act pir text: Besiege alle Piraten in diesem System

#tut colo2 title: Das System kolonisieren
#tut colo2 text: Uns wurde nun (endlich) genehmigt die restlichen Planeten in diesem System zu kolonisieren.\n\nZusätzlich ist uns für die weitere Expansion ein großzügiger Zufluss an Ressourcen zugewiesen worden; du solltest einige Kolonieschiffe bauen.
#tut colo2 act sh title: Baue Kolonieschiffe
#tut colo2 act sh text: Fertige zwei weitere #c:0fa#Kolonieschiffe#c# an.
#tut colo2 act sh2 title: Kolonisiere die Planeten
#tut colo2 act sh2 text: Die #c:0fa#Automatisierungsbefehle#c# deiner Kolonieschiffe weisen sie an, die Planeten automatisch zu kolonisieren.

#tut sys title: Systeme verwalten
#tut sys text: Jetzt, wo du mehr als einen Planeten kontrollierst, sollten wir einen Blick auf das #c:f90#System-Fenster#c# werfen.\n\nIch habe das Fenster für dein System geöffnet, aber du kannst es durch #c:0f0#Doppelklick auf einen Stern#c# selber öffnen, oder du betätigst die Schaltfläche #c:0f0#System#c# ganz oben auf dem Schirm.
#tut sys act bld title: Mehr Kreuzer bauen
#tut sys act bld text: Baue mehr Kreuzer mithilfe der Liste rechts.\n\nMit "Baue auf Bestem" ausgewählt, wird der für den Bau optimale Planet genutzt.
#tut sys act gov title: Gouverneure einsetzen.
#tut sys act gov text: Es wurden automatisch Gouverneure auf den Planeten eingesetzt. Mache einen deiner Planeten zu einer #c:f90#Metallverarbeitenden Welt#c# und die andere zu einer #c:f90#Wirtschaftenden Welt#c#.

// Wirtschaft
#tut res title: Ressourcen
#tut res text: Schlechte Nachrichten: Die Heimatwelt hat entschieden, dass du großartige Arbeit leistest! Jetzt erwarten sie von uns, dass wir uns selbst versorgen und daher haben sie die Versorgung mit Ressourcen eingestellt.\n\nSiehst du die Zahlen oben links auf deinem Monitor? Das sind die Ressourcen, die in unserer #c:09f#Bank#c#zur Verfügung stehen. Recht mager im Vergleich zu denen des Imperiums, aber es wird genügen müssen.\n\nDie aufgeführten Ressourcen sind:
#tut res note0 title: Metalle
#tut res note0 text: #c:09f#Metalle#c# sind die veredelten Legierungen, die für den Bau von Schiffskörper und Konstruktionen benötigt werden. Sie sind die am einfachsten zu produzierende Ressource und werden in großen Mengen für den Schiffsbau benötigt.\n\nMetalle bestehen aus veredeltem #c:09f#Erz#c# und werden von #c:0fa#Minenkomplexen#c# auf Planeten und durch Schiffe, die mit dem Subsystem #c:0fa#Metallveredelung#c# ausgerüstet sind, produziert.
#tut res note1 title: Elektronik
#tut res note1 text: #c:09f#Elektronik#c# ist eine etwas anspruchsvollere Form der Ausrüstung. Sie bildet die Verbindungen und Grundsysteme, die unsere erweiterte Technologie benötigt.\n\nElectronik wird aus #c:09f#Metallen#c# hergestellt. Jede Einheit Elektronik benötigt #c:f90#zwei Einheiten Metalle#c# für die Herstellung.\n\nElektronik wird auf Planeten von #c:0fa#Elektronik-Fabriken#c# und von Schiffen, ausgerüstet mit dem Subsystem #c:0fa#Elektronikhersteller#c#, produziert.
#tut res note2 title: Verbesserte Teile
#tut res note2 text: #c:09f#Verbesserte Teile#c# sind die Komponenten, die wir für komplexere Technologiesysteme brauchen.\n\nVerbesserte Teile werden aus #c:09f#Metallen#c# und #c:09f#Elektronik#c# hergestellt. Jede Einheit verbesserte Teile benötigt #c:f90#eine Einheit Metalle#c# und #c:f90#eine Einheit Elektronik#c#.\n\n\Verbesserte Teile werden auf Planeten von #c:0fa#Erweiterte Teile-Fabriken#c# und durch Schiffe, die mit dem Subsystem #c:0fa#Assembler für erweiterte Teile#c# ausgerüstet sind, produziert.
#tut res note3 title: Nahrung
#tut res note3 text: Damit deine Bevölkerung #c:f90#überleben oder sogar wachsen#c# kann, benötigt sie #c:09f#Nahrung#c#.\n\nNahrung wird auf Planeten von #c:0fa#Farmgemeinden#c# produziert: Ihre Effektivität wird bedingt durch das Level unserer #c:0fa#Biologie#c#-Technologie.\n\nSollten deine Nahrungsvorräte zu Ende gehen, werden die Leute sterben und du könntest Planeten durch Hungersnöte verlieren.
#tut res note4 title: Waren
#tut res note4 text: #c:09f#Waren#c# sind die grundsätzlichen Dinge, die benötigt werden, um deiner Bevölkerung einen gewissen Lebensstandard zu ermöglichen.\n\nMangelt es an diesen Waren, so verschlechtert sich die #c:09f#Stimmung#c# der Planetenbevölkerung, was einen verheerenden Einfluss auf deine Wirtschaft als Ganzes hat.\n\nWaren werden auf Planeten von #c:0fa#Warenfabriken#c# produziert.
#tut res note5 title: Luxusgüter
#tut res note5 text: #c:09f#Luxusgüter#c# sind nicht-essenzielle Waren, die deine Bevölkerung für ihr Wohlbefinden konsumiert.\n\nSind ausreichend Luxusgüter vorhanden, wird sich die #c:09f#Stimmung#c# der Planetenbevölkerung stark verbessern, was wiederum einen positiven Effekt auf deine Wirtschaft hat.\n\nLuxusgüter werden auf Planeten in der #c:0fa#Luxusgüter-Fabrik#c# produziert.

#tut eco title: Ökonomie
#tut eco text: Zusätzlich zu der Intergalaktischen Bank besitzen deine Planeten individuelle Lager für Ressourcen. Ressourcen werden von der #c:09f#Intergalaktischen Bank#c# mit Hilfe der #c:0fa#Raumhäfen#c#  hin- und abtransportiert. Deine Gouverneure sollten bereits mehrere Raumhäfen auf deinen Welten errichtet haben.\n\nJe mehr Raumhäfen du besitzt, desto schneller kannst du auf Ressourcen zugreifen bzw. diese auf die Intergalaktische Bank transferieren.

#tut plres title: Planetäre Ressourcen
#tut plres text: Jeder Planet hat zwei zusätzliche Ressourcen, welche nicht zur Intergalaktischen Bank transferiert werden können. Dies sind #c:09f#Erz#c# und #c:09f#Arbeitskräfte#c#.
#tut plres note0 title: Erz
#tut res note0 text: #c:09f#Erz#c# repräsentiert die natürlich vorkommenden Rohmaterialien, die weiter veredelt werden können. Zu Spielbeginn ist Erz in großen Mengen auf Planeten vorhanden; dort wird es in #c:0fa#Minenkomplexe#c# in #c:09f#Metalle#c# umgewandelt.\n\nIm späteren Spielverlauf kann Erz auch #c:f90#auf Asteroiden abgebaut#c# werden, durch die Ausrüstung von Schiffen mit dem #c:0fa#Bergbaulaser#c#.
#tut plres note1 title: Arbeitskräfte
#tut plres note1 text: Jeder deiner Planeten generiert eine gewisse Menge an #c:09f#Arbeitskräften#c#. Arbeitskräfte werden benötigt, um Ressourcen zu verarbeiten und Endprodukte zu produzieren.\n\nArbeitskräfte werden durch die#c:f90#Bevölkerung#c# und die #c:0fa#Schiffswerften#c# eines Planeten generiert.\n\nArbeitskräfte können nur auf ihrem eigenen Planeten eingesetzt werden.

#tut exp title: Wirtschaft und Expansion
#tut exp text: Achte beim Kolonisieren neuer Planeten darauf, welche Ressourcen in der Bank zur Verfügung stehen.\n\nDer Bau von Strukturen auf Planeten benötigt einiges an Ressourcen und Zeit. Ist deine Intergalaktische Bank leer, wird der Planet mit seiner Aufrechterhaltung zu kämpfen haben.\n\nZu hastiges Kolonisieren kann zu einem Wirtschaftszusammenbruch führen, wodurch du dann aufgrund mangelnder Ressourcen nicht mehr in der Lage bist, dich gegen gegnerische Angriffe zu verteidigen.

#tut mtl title: Steuern,  Steuern, und noch mehr Steuern.
#tut mtl text: Das Oberkommando bittet um deine Unterstützung. Damit meine ich, dass sie all deine Metalle requiriert haben.\n\nUm deine Wirtschaft wieder zu stabilisieren, müssen wir mindestens #c:f90#200k#c# Metalle einsammeln.
#tut mtl act civ title: Metall-Mandat
#tut mtl act civ text: Um diesen Prozess zu beschleunigen, schalte das #c:09f#Metall-Mandat#c# ein. Klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#Verordnungen#c# neben deiner Bankanzeige oben rechts und klicke auf die Schaltfläche Metall-Mandat, um es zu aktivieren. #c:f90#Schalte es wieder ab, wenn du es nicht mehr benötigst!#c#.
#tut mtl act goal title: Sammle 200k Metalle
#tut mtl act goal text: Exportiere die Metalle zu deiner Bank, sobald du die 200,000-Marke erreicht hast.

// Blueprints
#tut bp intro title: Blaupausen
#tut bp intro text: Ich wurde informiert, dass unseren Wissenschaftlern ein Durchbruch gelungen ist: Wir können nun Laser konstruieren.\n\nWir hätten auch beim Oberkommando ein paar Laser beantragen können, aber die Bearbeitung des Papierkrams hätte so lange gebraucht, dass die Piraten bis dahin an Altersschwäche gestorben wären.
#tut bp title: Blaupausen
#tut bp text: Ich habe das #c:09f#Blaupausen-Fenster#c# für dich geöffnet. Hier kannst du neue Schiffe entwerfen oder schon bestehende Entwürfe verändern.\n\nJetzt werden wir auf der Basis des Standardkreuzers einen neuen Entwurf erstellen, indem wir die Rail Guns für Laser eintauschen werden.
#tut bp act open title: Öffne die #c:0fa#Kreuzer#c#-Blaupause.
#tut bp act open text: #c:0f0#Doppelklicke#c# auf den "Kreuzer" auf der linken Seite.

#tut bp2 title: Subsysteme
#tut bp2 text: In der Mitte des Fensters liegt der Layout-Kreis. Der Kreis symbolisiert das Innere des Schiffs von oben gesehen.\n\nHier kannst du Subsysteme einfügen und ihre Position im Schiff festlegen.
#tut bp2 note0 title: Schiffsgröße
#tut bp2 note0 text: Jede Blaupause ist ein bestimmter #c:f90#Maßstab#c# zugeordnet.\n\nDer Maßstab eines Schiffes ist ein Zahlenbereich der vom minimalen Maßstab bis "Unendlich" reicht, wobei größere Zahlen größere Schiffe bestimmen. Größere Schiffe haben viel höhere Werte und sind leistungsfähiger, sind aber auch ungleich teurer in der Herstellung, solange die  #c:0fa#Megakonstruktion#c#-Technologie noch nicht entwickelt wurde.
#tut bp2 note1 title: Schiffskorpus
#tut bp2 note1 text: Jede Blaupause muss genau einen #c:f90#Schiffskorpus#c# als ein Subsystem zum Entwurf hinzugefügt bekommen haben. \n\nDer Korpus absorbiert einen Teil des durch Gegner verursachten Schadens und bestimmt wie viel #c:09f#Platz für Subsysteme#c# zur Verfügung steht.\n\nDer #c:0fa#leichte Schiffskorpus#c# hat beispielsweise weniger Trefferpunkte und lässt mehr Schaden zu, bietet aber einen Slot mehr, um dort ein Subsystem zu installieren.
#tut bp2 note2 title: Subsystemgröße
#tut bp2 note2 text: Wie bei Schiffen, kannst du beim Hinzufügen eines Subsystems in eine Blaupause, diesem eine gewisse #c:f90#Größe#c# zuweisen, die im Bereich von #c:0fa#0.25 bis 4.0#c# liegt.\n\nDie Größe eines Subsystems bestimmt, wie viel #c:09f#Platz für Subsysteme#c# es beansprucht.\n\nDie Subsystemgröße ist #c:f90#relativ zur Korpusgröße#c#: Eine 0,25er Waffe auf einem 40er Schiff ist so effektiv wie eine 1,0er Waffe auf einem 10er Schiff.
#tut bp2 note3 title: Panzerung
#tut bp2 note3 text: Viele Schiffe werden auch mit Schichten von #c:f90#Panzerung#c# ausgestattet.\n\nPanzerung wird außen am Schiff angebracht und nimmt keinen Raum im Korpus ein.\n\nMan kann jedem Schiff beliebig viele Schichten Panzerung hinzufügen. 
Aber bedenke, die Panzerung ist nicht nur schwer und teuer, sondern sie verringert die Beschleunigung und Konstruktion deines Schiffes erheblich.
#tut bp2 note4 title: Subsystem-Modifikatoren
#tut bp2 note4 text: Einige Subsysteme gehören zur Kategorie der #c:f90#Modifikatoren#c#. Diese Subsysteme haben nur geringe aktive Funktionen, können aber mit bestimmten anderen Subsystemen #c:0fa#'verlinkt'#c#  werden, um deren Wirkung zu verstärken.\n\nDie Vernetzung von Subsystemen geschieht automatisch, wenn in der Blaupause eine Verbindung gesetzt wurde, die sich mit einem anderen Subsystem #c:f90#überschneidet#c#.
#tut bp2 note5 title: Antriebe und Beschleunigung
#tut bp2 note5 text: Zur Fortbewegung benötigen Schiffe einen #c:09f#Antrieb#c#. Ein Antrieb sorgt für einen bestimmten Grad an #c:0fa#Schub#c#, der durch die #c:0fa#Masse#c# aller Subsysteme dividiert wird, um die #c:09f#Beschleunigung#c# eines Schiffes zu definieren.\n\nSchiffe mit höherer Beschleunigung kommen schneller zum Ziel und sind einfacher zu manövrieren.
#tut bp2 note6 title: Kontrolle
#tut bp2 note6 text: Für die meisten Subsysteme eines Schiffes bedarf es an #c:09f#Kontrolle#c#. Kontrolle symbolisiert den Intelligenz-Input durch Menschen auf der #c:0fa#Schiffsbrücke#c# oder durch die Kontroll-Routinen eines #c:0fa#Computerkerns#c#.\n\nOhne Kontrolle werden Subsysteme, die eine solche benötigen, abgeschaltet. Wenn jegliche Kontrolle verloren ist, wird das Schiff #c:f90#inaktiv#c# und den Rest seiner Zeit funktionslos durchs All treiben, bis es dann endgültig seinen Fehlfunktionen erliegt.

#tut bp3 title: Bearbeitung einer Blaupause
#tut bp3 text: Wir werden den Kreuzer als Basis nehmen und eine neue "Laserkreuzer"-Blaupause daraus erstellen.
#tut bp3 act name title: Gib eine Bezeichnung ein.
#tut bp3 act name text: Ändere die "Kreuzer"-Bezeichnung in "Laserkreuzer". Wenn du die Blaupause unter einem anderen Namen speicherst, wird sie als neuer Eintrag automatisch gespeichert.
#tut bp3 act rem title: Entferne ein Rail Gun
#tut bp3 act rem text: Um für den Laser Platz zu machen, entferne das Rail Gun vorne im Entwurf, ebenso wie das dazugehörige Schott. Entferne sie durch Drücken der auftauchenden Schaltfläche #c:0f0#"X"#c# oder mit einem #c:0f0#Rechtsklick#c# auf sie.
#tut bp3 act add title: Füge einen Laser hinzu
#tut bp3 act add text: Klicke auf den #c:0f0#Waffen#c#-Reiter auf der linken Seite. Dann #c:0f0#ziehe#c# den Laser von links auf die Blaupause. Platziere ihn durch Ziehen, wo immer du willst.
#tut bp3 act power title: Erhöhe die Energieerzeugung
#tut bp3 act power text: Die rechte Seite des Fensters wird eine Energiewarnung anzeigen. Um genug Energie für den Laser zu generieren, suche den #c:0fa#Energiegenerator#c# rechts vom Antrieb und vergrößere ihn auf #c:09f#Größe 1.00#c#. Dies machst du, indem du #c:0f0#ihn anklickst#c# um ihn anzuzeigen und dann die Schaltfläche #c:0f0#"+"#c# betätigst.
#tut bp3 act fuel title: Erweitere das Treibstofflager
#tut bp3 act fuel text: Wir wollen die Gesamtflugzeit verlängern, bevor dem Schiff der Treibstoff ausgeht. Um dies zu tun, vergrößere die #c:0fa#Kraftstoffzelle#c# oben auf der Blaupause, indem du über sie #c:0f0#schwebst#c# und das #c:0f0#Mausrad#c# benutzt, um die Größe zu verändern.
#tut bp3 act save title: Speichere die Blaupause
#tut bp3 act save text: Betätige die Schaltfläche #c:0f0#"Speichern"#c# um die Blaupause zu speichern und den Bau zu ermöglichen.

#tut bp4 title: Weitere Informationen zur Blaupause
#tut bp4 text: Weitere Informationen über die Erstellung und Verwaltung von Blaupausen sind in der #c:09f#Stellar-pedia#c# verfügbar. Einige wichtige Punkte sind:
#tut bp4 note0 title: Eine Blaupause von Grund auf neu erstellen
#tut bp4 note0 text: Um eine Blaupause von Grund auf neu zu erstellen, betätige die Schaltfläche #c:0f0#Löschen#c# oben rechts im Fenster und gib einen neuen Namen und Schiffsmaßstab ein. Wenn das geschehen ist, einfach #c:0f0#speichern#c#.
#tut bp4 note1 title: Blaupausen-Updates
#tut bp4 note1 text: Eine Blaupause beinhaltet Subsysteme eines gewissen #c:0fa#Levels#c#.\n\nWenn sich deine Technologielevels erhöhen, werden deine Subsysteme effektiver und deine Blaupause muss #c:09f#aktualisiert#c# werden, um das zu berücksichtigen. \n\nDu kannst deine Blaupausen manuell anpassen, aber sie werden nach einigen Technologielevels auch #c:f90#automatisch aktualisiert#c#, je nachdem welcher Wert vorgegeben wurde.
#tut bp4 note2 title: Import und Export
#tut bp4 note2 text: Blaupausen können vom spieleigenen Profileordner #c:09f#importiert#c# und #c:09f#exportiert#c# werden. Blaupausen, die in deinen Profilordner exportiert werden, können später auch in andere Spiele importiert werden, was dir deren spätere Wiederverwendung ermöglicht.\n\nUm eine Blaupause zu exportieren, wähle sie aus und drücke die Schaltfläche #c:0f0#Export#c#.\n\nFür den Import, drücke die Schaltfläche #c:0f0#Import#c# und wähle die entsprechend Blaupause für den Import aus.
#tut 
#tut bp4 note3 title: Überholte Blaupausen
#tut bp4 note3 text: Blaupausen können niemals gelöscht werden, da einige Schiffe noch auf diesen basieren könnten. Stattdessen können überholte Blaupausen als #c:09f#überholt#c# markiert werden, was verhindert, dass diese in den Konstruktionslisten auftauchen.\n\nWenn du eine bestehende Blaupause editierst und speicherst, wird die alte Version automatisch als überholt eingestuft und durch die neue ersetzt.
#tut bp4 note4 title: Detaillierte Statistiken
#tut bp4 note4 text: Der Reiter #c:0fa#detaillierte Statistiken#c# zeigt Diagramme und Statistiken zu deiner Blaupause an. Hier kannst du einen besseren Überblick über die Leistungsfähigkeit deines Schiffes gewinnen.
#tut bp4 note5 title: KI-Einstellungen
#tut bp4 note5 text: Auf dem Reiter #c:0fa#KI-Einstellungen#c# kannst du zahlreiche Einstellungen zum automatisierten Verhalten deiner Schiffe unternehmen, für den Fall, dass du das Schiff nicht selber steuerst.\n\nDu kannst auch die #c:f90#Automatisierungsbefehle#c# verändern, wenn das Schiff von diesem Reiter aus erstellt wurde.

// Research
#tut tech title: Forschung
#tut tech text: Durch die Erforschung einiger #c:09f#Technologien#c# kannst du einerseits bestehende Subsysteme #c:f90#verbessern#c# und neue für den Gebrauch #c:f90#freischalten#c#.\n\nVor dir ist das #c:09f#Forschungs-Fenster#c#, dort kannst du auswählen, welche Technologien angestrebt werden sollen.
#tut tech note0 title: Technologien
#tut tech note0 text: Die verschiedenen Forschungsfelder, die du untersuchen kannst werden durch #c:09f#Technologien#c# symbolisiert. Verwandte Technologien befinden sich nah beieinander im #c:09f#Technologie-Netz#c#.\n\nJede Technologie hat ein gegenwärtiges Level. Die Erforschung einer Technologie wird diese später #c:f90#verbessern#c#. Dadurch werden alle in Zusammenhang stehenden Subsysteme verbessert.
#tut tech note1 title: Forschungs-Punkte
#tut tech note1 text: Das Verbessern einer Technologie benötigt das Ausgeben von #c:09f#Forschungspunkten#c#.\n\nDein Imperium hat eine bestimmte #c:09f#Forschungsrate#c#, also eine bestimmte Menge an #c:09f#Forschungspunkten#c# die sekündlich generiert werden. \n\n Um diese Rate zu erhöhen, baue  #c:0fa#Forschungslabore#c# auf deinen Planeten.
#tut tech note2 title: Hypothesen
#tut tech note2 text: Jede Technologie besitzt eine Gruppe von #c:09f#Links#c# die zu anderen Technologien führen. Diese Verbindungen stellen #c:0fa#Hypothesen#c# dar.\n\nHypothesen benötigen, ebenso wie Technologien, #c:09f#Forschungspunkte#c#. Anders als bei Technologien können diese nicht noch einmal verbessert werden.\n\nWenn du eine Verbindung zu einer unbekannten Technologie erforscht hast #c:f90#wird diese für die Forschung verfügbar#c#.

#tut tech2 title: Forschung
#tut tech2 text: Lass uns versuchen die Artilleriekanonen freizuschalten.
#tut tech2 note0 title: Überblick
#tut tech2 note0 text: Um im Forschungsnetz herumzuschauen #c:0f0#linksklick und ziehe#c# den linken Schirm.\n\nDu kannst mit dem Mausrad #c:0f0#scrollen#c#, um herein- und herauszuzoomen.
#tut tech2 act res title: Erforsche Projektilwaffen auf Level 2
#tut tech2 act res text: #c:0f0#Klicke#c# auf die #c:0fa#Projektilwaffen#c#-Technologie um die Forschung zu beginnen. Die Restdauer und ein Fortschrittsbalken werden angezeigt. Erforsche #c:0fa#Projektilwaffen#c# auf Level 2.
#tut tech2 act queue title: 3 weitere Technologien in Baufolge setzen
#tut tech2 act queue text: Bis du die Technologie änderst, wirst du weiterhin Projektilwaffen erforschen.\n\nUm weitere Technologien für die Forschung in Baufolge zu setzen sobald die gegenwärtige Technologie das nächste Level erreicht hat, #c:0f0#halte Strg#c# und klicke auf eine Technologie um sie der Baufolge hinzuzufügen.

// Creating artillery
#tut arty title: Erstellen von Artilleriestationen
#tut arty text: Die Hauptmittel der planetaren Verteidigung sind Orbitalstationen. Blaupausen für eine #c:0fa#Station#c# werden genauso erstellt wie bei Schiffen, nur eben mit dem #c:0fa#Stationskorpus#c# und ohne Antrieb.
#tut arty act cre title: Blaupause erstellen
#tut arty act cre text: Öffne das Blaupausen-Fenster und erstelle eine neue Blaupause für eine #c:f90#4.0er#c# "Artilleriestation".\n\nDie Station sollte mindestens über folgende Subsysteme verfügen: #c:0fa#Stationskorpus#c#, #c:0fa#Lebenserhaltungssystem#c#, #c:0fa#Besatzungsquartiere#c#, #c:0fa#Brücke#c#, #c:0fa#Energiequelle#c#, #c:0fa#Kraftstoffzelle#c#, #c:0fa#Munitionslager#c#, #c:0fa#Artillerie#c#, #c:0fa#Plattenpanzerung#c#.\n\nStelle beim Speichern einer Blaupause sicher, dass keine Fehlermeldungen angezeigt werden.
#tut arty act bld title: Baue Stationen
#tut arty act bld text: Nutze entweder die Planeten- oder Systemansicht, um #c:f90#mindestens 3#c# Artilleriestationen pro Planet zu bauen.

// Retrofitting
#tut retro title: Kreuzer nachrüsten
#tut retro text: Mit steigendem Technik-Level wirst du deine Schiffe #c:f90#nachrüsten#c# müssen, damit sie von den verbesserten Eigenschaften einer höheren Technologie profitieren können.
#tut retro act upd title: Aktualisiere die Kreuzer-Blaupause
#tut retro act upd text: Öffne den Reiter #c:0fa#Blaupause#c# im #c:09f#Blaupausen-Fenster#c# und wähle die #c:0fa#"Kreuzer"#c#-Blaupause aus.\n\nKlicke auf die Schaltfläche #c:0f0#Korpus erneuern#c#, um die Blaupause auf den neuesten Stand zu bringen.\n\nBlaupausen werden aber auch automatisch aktualisiert, wenn man mehrere Technologielevel gestiegen ist.
#tut retro act retro title: Kreuzer nachrüsten
#tut retro act retro text: Wähle einen oder mehrere Kreuzer aus, dann #c:0f0#rechtsklicke#c# auf einen deiner Planeten und wähle #c:0f0#hier nachrüsten#c#.

// Pirate Raid
#tut pir3 title: Piratenangriff!
#tut pir3 text: Die Piraten in den umliegenden Sektoren haben ihre Streitmacht gesammelt. Der Geheimdienst gibt vor, dass sie unser System angreifen und unseren Besitz stehlen wollen.\n\nDeinen Politikern bedeutet dieses Raubgut sehr viel, ein Verlust würde zu vergeltenden und langatmigen Reden führen. Ich brauche wohl nicht zu sagen, dass dies #c:f90#nicht passieren darf#c#: Politische Reden sind lang und eine Verschwendung wertvoller Zeit\n\nWenn du mit deiner Verteidigung zufrieden bist, klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#"Piraten bekämpfen"#c#, um die Taugenichtse anzugreifen.

#tut pir4 title: Und ne Buddel Rum gleich mit!
#tut pir4 text: Piraten greifen dein System an.
#tut pir4 act pir title: Vernichte die Piraten.
#tut pir4 act pir text: Besiege alle Piraten in diesem System!

#tut pir5 title: Glückwunsch!
#tut pir5 text: Wir haben den Angriff überlebt ohne dabei einzunicken!\n\nDie Piraten werden es sich ab jetzt zwei Mal überlegen, ein solch gut verteidigtes System anzugreifen. Dummköpfe.

// Diplomacy
#tut dipl title: Diplomatie
#tut dipl text: Wir haben die Information erhalten, dass ein weiteres Imperium in einem System in der Nähe existiert.\n\nSie scheinen unbedeutend zu sein, zumal sie bisher nicht aus ihrem Heimatsystem gekommen sind; ihre Planeten sind jedoch reich an Rohstoffen.

#tut dipl2 title: Ein bescheidenes Angebot
#tut dipl2 text: Die #c:feb300#alten Haudegen#c# haben ein Abkommensangebot gemacht. Sie bieten uns Ressourcen im Austausch für einen Friedensvertrag.\n\nIch habe das Handelsfenster aufgerufen, Kommandant. Nimm das Angebot an, oder lehne es ab, wie es beliebt. Normalerweise erscheinen Abkommen im #c:09f#Imperium-Fenster#c# neben dem Imperium, das von dem Abkommen betroffen ist. #c:0f0#Klicke#c# auf das angebotene Abkommen, um es zu sichten und zu antworten.
#tut dipl2 act hand title: Beantworte die Anfrage
#tut dipl2 act hand text: Beantworte die Anfrage der #c:feb300#alten Haudegen#c#. Annehmen oder ablehnen, es liegt an dir.

#tut dipl3 title: Ein Abkommen erstellen
#tut dipl3 text: Solltest du ihr Angebot angenommen haben, ist jetzt die Zeit ein neues Abkommen zu erstellen, um ihnen damit noch mehr Ressourcen #c:f90#abzupressen#c#. Weiterhin hast du die Möglichkeit sie anzugreifen. Beachte jedoch das Protokoll und sprich eine #c:f90#Kriegserklärung aus#c#, bevor du sie vollständig vernichtest und ihre Planeten übernimmst. Das ist es, was uns von den Tieren und den Piraten unterscheidet.
#tut dipl3 act create title: Erstelle ein Abkommen
#tut dipl3 act create text: Um eines dieser Abkommen abzuschließen, suche den #c:feb300#die alten Haudegen#c#-Eintrag im #c:09f#Imperium-Fenster#c# und klicke auf das "Neues Abkommen erstellen"-Symbol.

#tut dipl4 title: Bedingungen
#tut dipl4 text: Abkommen bestehen aus #c:f90#Bedingungen#c#, also verschiedenen Aspekten des Abkommens, die von der jeweiligen Seite beachtet werden müssen.\n\nDie Bedingungen der jeweiligen Beteiligten werden oben und unten angezeigt.
#tut dipl4 act clause title: Füge eine Bedingung hinzu
#tut dipl4 act clause text: Füge eine Bedingung hinzu, indem du sie entweder oben links oder unten rechts in der Liste anklickst.\n\nBedingungen von oben links gelten nur für dich oder beide Parteien.\n\nBedingungen unten rechts gelten nur für die andere Partei.
#tut dipl4 act propose title: Das Abkommen deklarieren
#tut dipl4 act propose text: Nachdem du z.B. Handelsbedingungen oder Kriegserklärungsbedingungen hinzugefügt hast, klicke auf die Schaltfläche #c:0f0#"Senden"#c#, um das Abkommen zur anderen Partei zur Überprüfung zu schicken. Kriegserklärungen dagegen brauchen nicht überprüft zu werden und sind sofort wirksam.

// Expansion
#tut exp2 title: Expansion in andere Systeme
#tut exp2 text: Der einfachste Weg in neue Systeme zu expandieren ist durch die #c:f90#Autokolonisierungs#c#-Funktion.\n\nDafür #c:0f0#rechtsklicke#c# auf einen Planeten und wähle #c:0f0#Autokolonisiere Planet#c# aus. Ein Kolonieschiff wird mit seinen #c:0fa#Automationsbefehlen#c# dorthin geschickt, sobald es verfügbar ist.\n\nUm alle Planeten gleichzeitig zur Autokolonisation zu markieren, #c:0f0#rechtsklicke auf den Stern#c# und wähle die #c:0f0#Autokolonisiere System#c#-Option.
#tut exp2 act exp title: Expandiere auf mindestens #c:f90#1#c# weitere Planeten
#tut exp2 act exp text: Benutze die Autokolonisierungs-Funktion um einen oder mehrere Planeten zu kolonisieren.
#tut exp2 note0 title: Expansion und Ökonomie
#tut exp2 note0 text: Memo: Halte vor dem Expandieren ein Auge auf die Ressourcen in der #c:09f#Bank#c#, achte darauf deine Wirtschaft nicht zu überstrapazieren.

// More Info
#tut info title: Weitere Informationen
#tut info text: Alle Informationen zur Spielmechanik, Subsystemen und Technologien sind im #c:09f#Stellar-pedia#c# abrufbar.\n\nUm darauf zuzugreifen, klicke auf die Schaltfläche rechts außen auf der obersten Leiste.\n\nWenn du weitere Fragen zum Spiel hast oder mit anderen Spielern sprechen möchtest, öffne den #c:090#Ingame IRC-Chat#c# durch das Drücken der #c:0f0#'T'-Taste#c#, oder durch die Schaltfläche  #c:0f0#'Chat öffnen"#c# im "Escape-Menü". Hab Geduld sollte es mal ein wenig länger dauern, bis du eine Antwort erhältst.

// War
#tut war title: Krieg!
#tut war text: Imperiale Erkunder haben einen Außenposten des #c:f00#Imperium der roten Fahne#c# in der Nähe entdeckt.\n\nDiesen elenden Kommunisten darf nicht erlaubt werden, in diesem Sektor Fuß zu fassen.
#tut war act elim title: Vernichte die Roten!
#tut war act elim text: Um das Tutorial zu beenden, benutze was du gelernt hast, um den Außenposten des "Roten Imperiums" mit deiner Flotte zu zerstören.

// Completion
#tut compl title: Erfolg!
#tut compl text: Du hast den roten Außenposten besiegt, gut gemacht!\n\nDu kannst auf dieser Karte weiterspielen, um noch etwas zu üben, oder du kehrst zum Hauptmenü zurück und beginnst ein neues Spiel.\n\nGalaxien im eigentlichen Spiel sind viel größer als hier in der Einführung (du kannst natürlich frei wählen, wie viele Systeme vorhanden sein sollen) und du wirst dein Imperium von Beginn an verwalten müssen, bis hin zu Erfolg oder Niedergang.\n\nWir wünschen dir viel Spaß mit Star Ruler!

// Reinforcements
#tut reinforcements: Frohlocket! Die Heimatwelt hat Nachschub geschickt, um uns mit der unerwartet großen Bedrohung durch die Piraten zu helfen. Eure Flotte erwartet eure Befehle, Kommandant.

// Misc
#continue_pirates: Piraten Bekämpfen
#confirm_pirates: Möchtest du die Piraten angreifen?
#confirm_skip: Bist du sicher, dass du diesen Teil des Tutorials überspringen möchtest?

// Empire names
#terran_empire: Terranische Imperium
#good_chaps: Alten Haudegen
#commies: Imperium der roten Fahne
