//CONTROLS/INTERFACE
Controle-clic lors de la construction des vaisseaux ou des structures permet de choisir combien en construire.
Maj-clic lors de la construction des vaisseaux ou des structures permet d'ajouter cinq objets a la file d'attente.
Vous pouvez definir les recherches a repeter; une fois terminees, elles seront deplacees a la fin de la file d'attente.
Appuyez sur «P» sur pour ajouter un objet a la liste des objets epingles sur la gauche. Controle-cliquez sur son icone pour le supprimer.
Vous pouvez cliquer sur la plupart des messages dans la barre de message pour zoomer sur l'objet ou le systeme mentionne.
Maintenez la touche "Alt" en survolant un vaisseau pour afficher un anneau indiquant la portee maximale de ses armes.
Maintenez la touche "Shift" lors du redimensionnement d'un sous-systeme pour changer sa taille par petits increments.
Vous pouvez renommer les planetes et autres objets en cliquant sur l'icone de crayon a cote de leur nom.
Vous pouvez reveler les effets des specificites d'une planete en pointant dessus dans la fenetre de la planete.
Tout vaisseau peut servir d'alimentation de carburant mobile si vous le permettez dans les reglages de l'IA de la fenetre de Plans.
Maintenez la touche "Alt" tout en donnant un ordre de mouvement pour verrouiller la composante verticale par rapport au plan du systeme.
Double cliquez droit et faites glisser pour ajuster la direction verticale tout en donnant un ordre de mouvement.
Vous pouvez egalement activer le curseur 3D en maintenant "Ctrl" tout en deplacant le curseur de la souris pendant un ordre de mouvement.

//ORDERS
Maintenez "Ctrl" lorsque vous donnez un ordre d'attaque pour forcer le vaisseau a tirer sur la cible. Vous pouvez ainsi attaquer vos propres vaisseaux de cette facon.
Maintenez "Shift" lorsque vous donnez des ordres pour les enchaîner. Ces ordres se feront lorsque le vaisseau n'aura plus rien a faire.
Appuyez sur "X" en ayant plusieurs vaisseaux selectionnes pour leur ordonner d'aller explorer des systemes inconnus.
Vous pouvez selectionner plusieurs systemes lorsque vous effectuez l'ordre Auto-coloniser.
Maintenez "Ctrl" lorsque vous donnez un ordre d'attaque pour pouvoir attaquer des objets sans proprietaire comme une etoile par exemple.
Lorsque vous ordonnez un amarrage, le vaisseau perd son ordre d'amarrage automatique. Faites un clic droit puis "Amarrage Automatique" pour le reactiver.

//TECH
La recherche Megaconstruction reduit le coût de la construction des grands vaisseaux, et quelques niveaux sont utiles pour tous les empires.
Soyez prudent lors de l'amelioration des structures planetaires, car leur coût de construction va augmenter avec la technologie. Assurez-vous que votre economie est prete pour cela.
Lorsque vous montez de niveau dans une technologie, vous obtenez egalement une amelioration bonus dans un lien aleatoire.
Ameliorer une technologie ameliore considerablement les sous-systemes lies: ils deviennent 1.4x plus efficace a chaque niveau.
Le coût d'une technologie double a chaque niveau. Soyez prudent de ne pas perdre trop de temps sur des niveaux eleves de technologie trop tot dans la partie.

//SHIPS
Choisissez la bonne echelle en fonction de l'usage. Les gros vaisseaux sont inutiles contre les petits, et de petits vaisseaux ont du mal a endommager les gros.
Si vous trouvez que vos vaisseaux arrivent a court de munitions, construisez des depots de munitions sur les planetes de leur systeme.
Gardez vos flottes a jour; Vous pouvez ameliorer d'anciennes versions pour une fraction du prix des nouveaux.
Ne vous laissez pas berner par la taille des vaisseaux les plus grands. Un vaisseau capital n'est peut etre que legerement plus grand qu'un croiseur, mais il est beaucoup plus fort.
De plus gros vaisseaux ne recoivent pas plus de place pour les sous-systeme, mais ils sont equipes de sous-systemes plus grand et donc plus efficaces.
Vous pouvez demanteler vos vaisseaux sur une planete pour retrouver une partie des ressourses utilisees a sa construction.
Construire des escouades de chasseurs est localement une bonne defense contre les incursions ennemies ou les raids de pirates.

//SUBSYSTEMS
Les generateurs de puissance avances explosent violemment lorsqu'ils sont detruits, endommageant les amis et ennemis proches.
Les grandes armes font plus de degâts, mais font feu plus lentement. Utilisez les gros canons contre les cibles lourdement blindees et les petites armes pour vaincre les petites cibles sans defense.
Les boucliers permettent a certains tirs de passer au travers quand ils sont affaiblis. N'oubliez pas d'ajouter du blindage pour vous proteger de ces tirs.
Le blindage reduit les dommages qu'un vaisseau prend a chaque coup, ce qui le rend tres efficace contre les armes et les rayons legers.
Les vaisseaux avec equipage se reparent gratuitement mais lentement; ajoutez un atelier de reparation pour garder vos vaisseaux en bon etat, meme au milieu du combat!
Les rayons frappent une cible a quatre reprises pendant une duree definie. Cela les rend faibles contre le blindage mais plus efficace au percement des boucliers.
Vous pouvez placer autant de blindage que vous souhaitez sur un vaisseau, mais chaque ajout le ralentit et le rend plus cher.
Les stations ne peuvent pas se ravitailler seules, ce qui rend les panneaux solaires et les collecteurs Bussard indispensables pour une longue duree de vie des defenses.
Les tourelles Flak sont tres efficaces pour tuer des essaims de petits vaisseaux, mais le sont tres peu pour se proteger des cibles de taille similaire a elles.
Chaque arme a ses specificites - le DPS n'est pas le seul facteur a considerer lors du choix d'armement pour vos vaisseaux.
Les vaisseaux sans equipage peuvent etre repris facilement avec des capsules d'embarquement.
Les vaisseaux a quai dans un Porte-Vaisseaux sont deployes automatiquement lorsque des ennemis sont detectes et reviennent a quai quand il n'y a plus d'ennemis.
Certaines armes ont leur propre stock de munitions, mais pour de plus longues missions veillez a prevoir une reserve de munitions!


//PLANETS
Les Gouverneurs Planetaires vont construire des structures adaptees a leur but et remplacer les structures obsoletes si aucun emplacement n'est libre.
Vous pouvez demander aux planetes de repeter leur file d'attente de construction. Les constructions terminees seront deplacees a la fin de la file d'attente.
Chaque planete peut avoir une ou deux conditions particulieres qui affectent ses structures. Verifiez la fenetre planete pour plus de details apres avoir colonise un monde.
Par defaut, les planetes vont utiliser leurs Ports Spaciaux pour conserver leurs ressources a 50% de leur capacite. Vous pouvez modifier cela dans l'ecran Lois Civiles.

//ECONOMY
Les Ports Spatiaux peuvent fournir un peu de carburant, mais une grande flotte a besoin d'etre alimentee par un depot de carburant.
Contrairement a la plupart des ressources, les marchandises et les produits de luxe n'ont pas besoin de Ports Spaciaux pour se repartir dans l'empire.
Les marchandises evitent a votre population de devenir malheureuse, mais les produits de luxe sont necessaires pour la rendre heureuse.
Plus votre population est heureuse, plus vite elle produit du travail et des ressources.
Gardez un oeil sur les ressources de votre empire en haut a gauche. Si un element vient a manquer, demandez au gouverneur d'une planete de se concentrer sur cette ressource.
Les planetes continuent a produire du metal quand il n'y a plus de minerai, mais a un rythme beaucoup plus lent.
Les planetes avec une population plus importante produisent plus de ressources, mais consomment aussi davantage de biens et de produits de luxe.

//GENERAL GAMEPLAY
Les pirates prennent pour cibles les sytemes faiblement defendus avec une economie florissante; cela peut-etre utilise a votre avantage!
Les Remnants sont tres puissants compares aux autres empires en debut de partie. Gardez cela a l'esprit quand vous vous etendez.
Verfiez votre Banque Galactique pendant que vous agrandissez votre empire; si vous etes juste en Marchandises ou en produits de luxe, vous risquez d'etouffer votre economie.
Coloniser des mondes de petite taille va vous permette de vous etendre rapidement mais moins une colonie a d'emplacements, plus elle est vulnerable en cas d'attaque.
Detruire une etoile produit une onde de choc; plus grande est l'etoile, plus les degats dans le systeme sont importants.

//EMPIRE
Les ciblages ressources et les lois civiles peuvent vous aider a booster votre economie en cas de crise.
Soyez vigilant! Les accords de Paix sans duree sont permanents et ne peuvent etre revoques. 

//MISC
Verifiez starruler.blind-mind.com pour obtenir les dernieres mises a jour!
Vous pouvez discuter avec les autres joueurs en appuyant sur "T" en mode Un Joueur.
Si vous avez des questions sur le jeu, n'hesitez par a ouvrir le chat IRC qui se trouve dans le menu Echap pour les poser!