//CONTROLS/INTERFACE
Ctrl+kliknięcie w czasie budowy statku lub struktury, aby wybrać ich ilość.
Shift+kliknięcie w czasie budowy statku lub struktury, aby dodać za jednym zamachem pięć do kolejki.
Możesz ustawić kolejkę technologii, aby powtórzyć, kiedy się skończą badać, przesuwając je na koniec kolejki.
Naciśnij 'P', aby dodać obiekt do przypinanej listy obiektów po lewej. Ctrl+kliknięcie na ich ikonę, aby usunąć je.
Możesz klikać na większości wiadomości w kolumnie wiadomość, aby przybliżyć się do wymienionego obiektu lub systemu in the message bar to zoom to the mentioned object or system.
Przytrzymaj alt w czasie najeżdżania myszy na statku, aby wyświetlić pierścień pokazujący maksymalny zasięg broni statku.
Przytrzymaj shift zmieniając wielkości PodSystemów, aby zmienić ich wielkość małym krokami.
Możesz zmieniać nazwę planet i innych obiektów przez kliknięcie na ikonę ołówka tuż przy ich nazwie.
Możesz odsłonić efekty warunków planetarnych przez najechanie myszką na nie w Oknie Planety.
Każdy statek może posłużyć jako mobilna stacja paliw, jeżeli pozwolisz na to w ustawieniach SI w oknie planów statku.
Przytrzymaj alt w czasie wydawania rozkazu przesunięcia, aby zablokować składową pionową w płaszczyźnie systemowej.
Naciśnij dwa razy prawym przyciskiem myszy i przesuwaj, aby ustawić składową pionową w czasie wydawania rozkazu przemieszczenia się.
Możesz też aktywować kursor 3D przytrzymując ctrl w czasie przesuwania prawym przyciskiem myszy i wydawania rozkazu przesunięcia się.

//ORDERS
Przytrzymaj ctrl w czasie wydawania rozkazu ataku, aby zmusić bronie do strzelania, które normalnie by to nie robiły. Możesz też atakować w ten sposób własne statki.
Przytrzymaj shift w czasie wydawania rozkazów, aby je zakolejkować. Te rozkazy zaczną obowiązywać wtedy, gdy statek nie będzie miał nic innego do roboty.
Naciśnij 'X' wraz z kilkoma zaznaczonymi statkami, aby wysyłać każdy z nich do różnych nieodkrytych systemów.
Możesz zaznaczyć kilka systemów jednorazowo w czasie wydawania rozkazu Auto-Kolonizacji.
Kiedy twoje statki są ręcznie zaznaczone, możesz poszerzyć ich zdolności do wybierania i strzelania do celów przez danie im jeszcze jednego rozkazu Broń systemu(domyślnie: D).
Będziesz musiał wymusić atak na nieposiadane obiekty takie jak gwiazdy, aby im zaszkodzić - przytrzymaj ctrl w czasie wydawania rozkazu ataku.

//TECH
Badania nad Megakonstrukcjami redukuje koszty budowy dużych statków oraz kilka poziomów są użyteczne dla wszystkich imperiów.
Bądź uważny, kiedy ulepszasz struktury planetarne jako, że koszty konstrukcji wzrosną wraz z technologią. Upewnij się, że twoja ekonomia jest gotowa na to.
Kiedy podwyższasz poziom technologii, dostajesz też bonusowy postęp w losowym połączeniu. Podwyższaj poziom technologii przed rozgałęzieniem, aby zaoszczędzić czas.
Podwyższanie poziomu technologii znacząco poprawia odpowiednie PodSystemy; Stają się bardziej efektowne z każdym poziomem o około 1.4.
Koszty technologii podwajają się wraz z każdym jej podwyższaniem. Bądź ostrożny w nie traceniu za dużo czasu na podwyższanie poziomu technologii za wcześnie w grze.

//SHIPS
Wybierz odpowiednią skalę do celów. Duże statki są bezużyteczny przeciwko mały statkom i małe statki mogą mieć problem z uszkodzeniem dużych.
Jeżeli znajdziesz, że twoim statkom zaczyna brakować ammunicji, wybuduj magazyn ammunicji na planetach w ich systemie.
Utrzymuj twoje floty zaktualizowane; Możesz modernizować stare plany za ułamek kosztów kadłubu nowego i starego.
Nie bądź oszukany przez malutki wygląd dużych statków. Statek kapitański może wygląda na trochę większy od krążownika, ale jest o wiele silniejszy.
Większe statki nie otrzymują więcej miejsca dla PodSystemów; zamiast tego stają się większymi, efektywniejszymi PodSystemami.
Możesz rozłożyć na części twoje statki na planecie, aby odzyskać część zasobów zużytych do budowy statku.
Konstruując oddział statków klasy Myśliwiec są lokalnie dobrą pierwszą linią obrony przeciwko najazdom wroga lub piratów.

//SUBSYSTEMS
Zaawansowane generatory mocy, które zostały zniszczone, wybuchają gwałtownie uszkadzając tak samo pobliskich przyjaciół i wrogów.
Większe działa zadają więcej uszkodzeń, ale strzelają wolniej. Używaj dużych dział do przebijania się przez pancerz i małe bronie do pokonania małych bezbronnych celów.
Tarcze pozwalają części uderzeniom przebić się przez nie, kiedy są osłabione. Nie zapomnij dodać pancerza, aby się bronić przeciwko takim strzałom.
Pancerz redukuje uszkodzenia statku przy strzale, czyniąc go bardzo efektywnym przeciwko małym i promienistym broniom.
Statki z załogą dają małą ilość darmowej naprawy przy każdym tyknięciu; dodaj zatokę naprawczą, aby utrzymać twój statek na topie nawet w środku bitwy!
Wiązki uderzają w cel cztery razy w ciągu trwania strzału. Są za słabe, aby przebić się przez pancerz, ale sprawiają, że częściej się przebijają przez tarcze.
Możesz nałożyć tak dużo pancerza ile chcesz w twoim projekcie, ale każda płyta spowalnia statek i powoduje, że staje się droższy.
Stacje nie mogę się same zatankować, przez co czyniąc panele słoneczne i zbieracze materii Bussarda solidną inwestycją w długowieczną obronę.
Działa artyleryjskie są bardzo skuteczne w niszczeniu chmary małych statków, ale niewiele pomogą w obronie przy celach o takiej samej wielkości.
Bronie są alternatywami dla każdej z nich -- UNS nie jest jedynym czynnikiem do rozważenia przy wyborze uzbrojenia dla twojego statku.
Statki bez załogi mogą być łatwo opanowane przez załogę abordażową.
Statki bojowe zadokowane w zatoce dla statków są automatycznie wypuszczane w momencie wykrycia wrogów i zbierane z powrotem do ich transportowca, gdy nie ma już żadnych wrogów.
Niektóre bronie posiadają własny ograniczony magazyn ammunicji, ale na dłuższe walki upewnij się, że dodałeś Magazyn Amunicji!


//PLANETS
Planetarni zarządcy będą budować struktury pasujące do ich profilu i zamieniać niepasujące struktury jeśli będzie brakowało miejsca.
Możesz kazać planetom powtarzać ich kolejki budowlane. Zakończone konstrukcje będą przesunięte na koniec kolejki, aby być znowu wybudowane.
Każda z planeta może mieć jedno lub dwa warunki specjalne, które wpływają na jej struktury. Sprawdź okno planetarne dla szczegółów po kolonizacji planety.
Domyślnie, planety użyją własne porty kosmiczne do utrzymania ich zasobów na poziomie 50% całkowitej pojemności. Możesz to zmienić w oknie Aktów cywilnych.

//ECONOMY
Porty kosmiczne mogą oferować trochę paliwa, ale większe floty muszą być zaopatrywane przez Magazyn Paliwa.
W przeciwieństwiem do większość zasobów, dobra zwykłe i luksusowe nie wymagają portów kosmicznych do wymiana w imperium.
Dobra zwykłe odciągają twoich ludzi od bycią nieszczęśliwymi, ale dobra luksusowe są potrzebne do uczynienia ich szczęśliwymi.
Szczęśliwa populacja, tym szybciej produkują zasoby i robotników.
Trzymaj rękę na pulsie z zasobami twojego imperium w lewy górnym rogu. Jeżeli czegoś jest mało, ustaw planetarnego zarządcę, aby skoncentrował się na tym surowcu.
Planety kontynują produkowanie metalu, kiedy zabraknie rudy, ale na niższym poziomie.
Planety z większą populacją produkują więcej zasobów, ale zużywają więcej dóbr zwykłych i luksusowych.

//GENERAL GAMEPLAY
Piraci polują na słabe systemy z bogatą ekonomią; to może być wykorzystane na twoją korzyść!
Pozostańcy są bardzo potężni w porónaniu do innych imperium na początku gry. Miej na uwadze w trakcie ekspansji lub możesz stracić wielu kolonistów!
Sprawdzaj twój Galaktyczny Bank w trakcie ekspansji twojego imperium; jeżeli masz niedobór w dobra zwykłe i luksusowe możesz obciążyć ekonomię twojego Imperium.
Kolonizacja światów małymi statkami kolonizacyjnymi umożliwia tobie szybsze zdobywanie planet, ale wtedy kolonia ma mniej budynków i jest bardziej narożona na zniszczenie.
Niszcząc gwiazdę powoduje Destroying a star causes a wave of destruction to burst from it in a shockwave; im większa gwiazda, tym więcej uszkodzeń jest zadane obiektom w systemie.

//EMPIRE
Koncentracja na badaniach i zadane akta cywilne mogą ci pomóc w ukierunkowaniu wydajności ekonomicznej w razie niedoborów.
Bądź czujny! Traktaty pokojowe bez czasu trwania są trwałe i nie mogą być odwołane.

//MISC
Sprawdzaj stronę starruler.blind-mind.com, aby uzyskać regularne uaktualnienia!
Możesz rozmawiać z innymi graczami naciskając w 'T' w trybie pojedyńczego gracza.
Jeżeli masz pytania odnośnie gry, zapraszamy do otwaracia kanału IRC z menu i pytaj escape menu.
