蓝天使制作组通信-
VOL.3 （《刻痕Ⅱ》正式版通信）

                                  -2008，9月7日 BY 崔闻（水雨月冰璃）-
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游戏基本信息：
游戏名称 [ 刻痕II -The Origin of the Abyss Crime- ]
游戏类型 [ ADV/文字冒险类游戏 ]
游戏制作人 [ 崔闻/水雨月☆冰璃 ]
游戏主画师 [ 红色拾参 ]
游戏版本 [ 1.0.0.0 ]
年龄指定 [ 15岁以上限定 ]
游戏首发网站 [ 新浪游戏 ]
游戏性质 [ 免费软件 ]
制作团体 [ 蓝天使制作组 ]
正式版发布日期 [ 2008年9月上旬 ]
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大家好，在北京奥运会闭幕式宣告开始的时刻（公元2008年8月24日晚），《刻痕Ⅱ》也正式宣告完成。
北京举办的第二十九届奥运会真的是一届伟大并且振奋人心的奥运会，
虽然只有短短的十六天，却给我带来了太多的惊喜与震撼。
这届奥运会更是给我们大家带来了属于中国人的骄傲和自豪。
中国在这次的奥运会上总共收获了五十一枚金牌。
而奖牌总数更是刚好一百枚，和‘百年梦想、百年奥运’不谋而合。
记得开幕式的那天晚上，我是在一边拼命写刻痕第二部的剧本一边观看着激动人心的开幕式。
今天虽然是闭幕式，但是也一样振奋人心啊！
而今天我关于刻痕第二部的工作也基本上已经全部结束了，所以就会一边写刻痕Ⅱ正式版的通信一边观看29届奥运会的闭幕式。
现在某冰璃正在盯着电视看北京奥运会的闭幕式，同时也在写本次的正式版通信。
呵呵呵…………难得有这么开心的一个时刻啊，
这个开心的时刻也能够让我在刻痕正式游戏的严肃和悲伤的剧本写完之后，
送给大家一个比较开心的蓝天使制作组通信的。
呵呵……不过这次游戏本身还是非常严肃的，希望大家能够用心体会其中的故事。
当然，如果能够喜欢就更好了。
如果你帮着冰璃把这个游戏推荐给你身边的朋友的话，冰璃也会很感激你的。
不过对方要是15岁以下的正太或者是小LOLI的话，还是不要推荐为好。
因为本游戏的故事并不适合15岁以下的小玩家接触。
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好了，接下来把这十六天来观看北京奥运会的快乐幸福的心情暂时收一下，
和大家谈谈关于游戏本身的事情吧。
《刻痕Ⅱ》的游戏剧本真的很不好写，因为这毕竟是一个已经有一部作品的系列，
作为续作的剧本既要保证故事的精彩程度又要特别小心在故事情节上不能和前作发生矛盾。
这就是整个剧本编写过程中最重要也是最难去实现的部分。
虽然刻痕系列的所有故事情节我在制作刻痕第一作的时候脑海里面就已经有了一个大概的构思，
但是后来在游戏的实际制作过程中对剧本的修改量已经远远超出了我最初脑海里面构思的那个剧本方案。
当然，为了游戏故事的精彩程度，我在制作每一部游戏作品的时候都会这么做。
因为事先决定下来的游戏剧本方案是在非常有限的时间里面设计出来的东西，
所以它很难能够保证实际的游戏制作过程中故事剧本的精彩程度。
所以……为了让游戏的故事能够出乎意料，在制作游戏的过程中随时把脑海里面出现的好的想法加入游戏故事之中是非常必要的。
编写剧本对我来说就像写小说连载一样，想到哪里写到哪里才会保证剧本的精彩程度。

如果在游戏制作初期安排好了所有的故事情节以后就不做任何的修改的话，
那么过一段时间以后我自己再去看那个剧本就会觉得那个故事很不好，很没意思。
所以为了让自己没有这种心态，每个作品制作开始的时候我只会有一个大概的故事构思，
并不会提前把所有的故事，所有的情节都安排好。
我想，连载式编写故事的方法，也能够让我在一个游戏作品的开发过程中去尽情的享受作为游戏制作人的乐趣。

除了剧本之外，本作的美术设计也花费了大量的时间和心血，
由于制作工具的原因，美术制作的工作量大到让人吐血…………
看来下一作我还是换回KR制作好了，NS的那些东东貌似也被我用的差不多了。
这次的《刻痕Ⅱ》，我在各个方面都想努力让这部作品能够完全超越前作。
虽然付出了很大的努力，但是我却不知道自己是否真的能够做到。

非常感谢《刻痕》系列第二部的主画师红色拾参，
要不是她不求回报的参加了游戏的制作工作，《刻痕Ⅱ》的美术效果就不会像现在这么华丽。
如果没有她的人物和事件图，我也不可能在剧本方面尽情的发挥。

当然，《刻痕Ⅱ》是否是一部成功的作品，最后还要交给各位仔细体验过游戏的玩家来评判。
不管最后大家的评价如何，我都已经尽了我最大的努力。
既然游戏已经完成了，并且我在有限的时间里面已经尽了自己最大的努力，
那么不管最后的结果如何，我都不会后悔的。

就像之前我所说的一样，这次的《刻痕Ⅱ》的游戏里面，也同样讲述了不少严肃的话题。
如果大家认真体会游戏的故事部分，应该能够发现能够感动你的故事情节。
因为在写本作的剧本的时候，很多的时候我都感觉自已的眼泪也要掉下来了。
也有很多的时候，一个段落写到一半就写不下去了，
写不下去不是因为没有东西可以写，是因为我的眼泪真的已经快要掉出来了。
每当到那个时候，我就会选择暂停剧本的编写，
然后去玩其他的游戏放松一下自己的心情。

等心情变好的时候再去投入后半部分故事段落的编写工作。
现在，我本人是想在《刻痕》系列第二部制作工作结束之后暂时换个风格，
去写一些其他风格的剧本。
不过，大家的意见是什么呢？
如果你有对我未来的作品的意见的话，请一定要及时告诉我哦！

希望大家能够以良好的心态去体会游戏里面的故事情节。
就像我之前所说的一样，《刻痕》系列的游戏作品讲述的故事风格绝对不会是欢快幸福的，
如果故事变得很欢快幸福的话，那么游戏的名字也就不能再叫做《刻痕》了。
《刻痕》系列从策划的初期开始，就是在与快乐幸福相反的角度作为出发点，
去揭示这个世界上存在的真实。

而这些真实，就像我之前所说过的一样，
代表着世事的残酷，代表着人生的种种痛苦和无奈。

最后作者希望大家在看本作的故事的时候，
能够认真的去体会故事之中的每一个细节。
也许有一些细节，就能够清楚的映射出曾经在你身边发生过的事情。
也许，故事的某一个部分，你能和它发生共鸣。

不过，即使是痛苦，即使是悲伤，也请你不要放弃对人生、对这个世界的希望。
人无论遭遇到什么样的痛苦和逆境，只有坚强的活下去，才会被别人尊重。
那些轻言放弃的人，只会被别人讨厌和藐视。
因为无论到什么时候，请你记住，在这个世界上，正在悲伤着的、痛苦着的，绝不仅仅只有你一个人。
人只有经历过痛苦与挫折，才会知道通往幸福的方向。
没有经历过逆境的人，他即使拥有幸福，那种幸福也是如同昙花一样短暂的存在。

‘人活着就是活给别人看的！’这句话虽然不是我说的，但是我却很喜欢这句话。
在这个世界上，努力拼搏，然后去超越别人。
让那些曾经欺负你、曾经让你痛苦过的人看看，你就是比他们活的好，就是比他们优秀。
他们曾经在你无助的时候欺负过你、轻视过你，但是现在的你却可以如同撵死一只蚂蚁一样去操纵着他们的人生和未来的命运。
如果你能够做到这些，那么你就会发现，这些事是多么有成就感的事情啊！

人活着，就是为了奋斗，为了骨气，为了超越其他人！！！
如果自己不去想着如何获得幸福，那么他就永远也得不到幸福！！！
在这个世界上，相信别人不如去相信自己，去乞求别人的帮助不如自己去努力拼搏！！！

所以……刻下这个世界上生命的痕迹…………
这就是我的游戏作品刻痕系列名字的由来和含义。

《刻痕》就是人生，人与人在这个社会的大舞台上明争暗斗，
只有最后的胜者，才是真正的英雄。
胜王败寇，这是自古以来流传的真理。所谓正义与邪恶都只不过是虚伪的存在。

如果能够成为胜者，改写历史，即使他是一个无恶不做的罪人，他也代表着正义！
而对于失败者，即使他的为人再善良，他也只会被历史定义成一个邪恶的存在。

这个世界的真实和残酷，《刻痕》将会永远铭记。
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