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  <Tarchon.MapData.Floor TileSheet="MajesticRuins" Width="40" Height="14" AutoFarmBudget="0" BGM="DungeonBgm" PlayerStartPosition="[21,10]" FullName="Prison Cells">
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      <Tarchon.MapData.TriggerDefinition GridPosition="[6,1]" TileIndex="[6,11]" GateGroup="InvertedViolet" />
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      <Tarchon.MapData.PickupItemDefinition GridPosition="[36,1]" TileIndex="[0,0]" ItemType="SummonEmblem" Value="3" />
      <Tarchon.MapData.PickupItemDefinition GridPosition="[3,1]" TileIndex="[0,0]" ItemType="WizardScroll" Value="0" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[1,5]" TileIndex="[11,12]" GateGroup="Violet" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.ExitDefinition GridPosition="[1,1]" TileIndex="[1,1]" ExitToFloorName="Bloodbath" />
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      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[28,5]" TileIndex="[11,13]" GateGroup="Orange" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[21,5]" TileIndex="[9,13]" GateGroup="Blue" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[24,5]" TileIndex="[11,13]" GateGroup="Blue" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[18,5]" TileIndex="[9,13]" GateGroup="Green" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[10,5]" TileIndex="[9,13]" GateGroup="Yellow" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[11,5]" TileIndex="[9,13]" GateGroup="Yellow" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[12,5]" TileIndex="[11,13]" GateGroup="Yellow" CollisionType="Wall" />
      <Tarchon.MapData.GateDefinition GridPosition="[3,5]" TileIndex="[11,13]" GateGroup="Violet" CollisionType="Wall" />
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