<game>

   <!-- N/A -->	
	<level id="0">
	<sprite id = "1">
		<conversation id="0" >
			<dialog id="0" dialogtext=" " speechtype="1" character="reylin" />
		</conversation>
	  </sprite>	
	</level>

   <!-- The Forest -->	
	<level id="1">
	   <!-- Beehive In Tree -->
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0" >
   			<dialog id="0" dialogtext="蜂巢太高了够不着。" speechtype="2" character=" " />		
	</conversation>
      </sprite>	

	   <!-- Beehive On Ground -->
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="如果你用手去捡蜂巢，蜜蜂会蜇你的。&#xD;你需要其他的别的什么东西来捡起它。" speechtype="2" character=" " />
		   </conversation>
      </sprite>	
      
	   <!-- Boy -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0" >      
			   <dialog id="0" dialogtext="男孩儿忙着钓鱼没工夫闲聊。" speechtype="2" character=" " />
		   </conversation>
      </sprite>	
      

	   <!-- School of Fish -->
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0" >      
   			<dialog id="0" dialogtext="一大群鱼游到了池塘的深处。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >      
   			<dialog id="0" dialogtext="鱼游得太远了抓不着。你需要把它们引诱到池塘边儿上。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="鱼儿游过来吃鱼食了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="这&apos;是一个森林小池塘。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="4" >
             <dialog id="0" dialogtext="鱼儿在以后的某处能派上用场。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="这个池塘里的水太污浊了不能用。在其他地方找找看吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

      </sprite>	
		
	</level>
	
	
	
   <!-- Brenn -->		
	<level id="2">
	
	   <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "99">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="删除" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>	
	
	   <!-- Mad Mara -->
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;几天前一场暴雨席卷了整个村子后来在森林的树屋附近出现了一道彩虹。我过去调查希望能找到一罐金子，可是被那儿的松鼠抢了先。" speechtype="0" character="NPC_0" /> 
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;你在干嘛？你什么都不知道。趁现在还不算晚，离开这里吧！" speechtype="0" character="NPC_0" />            
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;凉亭真神奇。如果你急切地想要什么东西，它能告诉你答案。" speechtype="0" character="NPC_0" />            
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;村子里有这么多陌生人。那个年轻人是谁？你认识他吗？" speechtype="0" character="NPC_0" />            
         </conversation>
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;如果你需要一罐金子，那就去彩虹的尽头去找找看吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="1" dialogtext="你问上哪儿去找彩虹。" speechtype="2" character="" />
            <dialog id="2" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;我也不知道上哪儿去找，但是如果你能让天下雨，你就能创造彩虹。" speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="3" dialogtext="你问疯子玛拉是否知道如果制造雨。" speechtype="2" character="" />
            <dialog id="4" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;我自己也不知道，不过你应该去森林里的树屋去找找看。那里全是稀奇古怪的玩意儿，应该能帮上你的忙。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="老妇人嘴里嘟囔着关于好斗的松鼠烦人的纠缠。她明显是疯了。" speechtype="2" character="" />            
         </conversation>
         <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;你在找一把钥匙？在凉亭里找找看吧。如果你需要什么东西，你总是能在那里找到。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
         <conversation id="7" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;那个年轻小伙长得真好看。你认识他吗？他今天早上才来到村子里。" speechtype="0" character="NPC_0" />            
         </conversation>         
         <conversation id="8" >
            <dialog id="0" dialogtext="老妇人嘴里嘟囔着关于好斗的松鼠烦人的纠缠。她明显是疯了。" speechtype="2" character="" />            
         </conversation>         
         <conversation id="9" >
            <dialog id="0" dialogtext="疯子玛拉:&#xD;黑暗又要降临了。这&apos;一切就要结束了,我告诉你！" speechtype="0" character="NPC_0" />            
         </conversation> 
      </sprite>
	
	   <!-- Altar -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔是来自温德尔拉什的咒语研究员。他来这儿干嘛？" speechtype="2" character="" />            
            <dialog id="1" dialogtext="阿尔塔:&#xD;托尔文说你会在这里。他希望我能把你在这里所学到的关于诅咒的一切事情都记下来。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>      
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔:&#xD;井边的那个老妇人看上去是认为松鼠就住在森林里的树屋里，而且她相信它们能控制天气。她明显是疯了。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>               
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔:&#xD;你有什么需要我记录下来的吗？" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="你告诉了阿尔塔发生的一切。他点点头并且在小本子上记下了一些笔记。" speechtype="2" character="" />            
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔:&#xD;根据村民们的说法，你所寻找的那座高塔早在300年前就被诅咒了。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>         
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔:&#xD;我很担心。你所希望破除的咒语有一些地方总让我觉得不妥。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>                   
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="阿尔塔:&#xD;我&apos;已经对一些事情感到困惑了。我认为你不应该破除那座高塔的诅咒。那个咒语早在&#xD;300年前就存在了。300年前，这个王国就被异鬼的魔法席卷了。" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="你告诉阿尔塔，这一切都太晚了。你&apos;已经破除了咒语并且释放了名叫荷普莫图拉的女巫。" speechtype="2" character="" />            
            <dialog id="2" dialogtext="阿尔塔:&#xD;荷普莫图拉？我知道那个名字。她的确很邪恶。" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="3" dialogtext="你告诉阿尔塔你必须阻止女巫把现在的王国变成300年前的那样。他点头以示同意。" speechtype="2" character="" />            
         </conversation> 
      </sprite>
            
	</level>
	
	<level id="3">
	<sprite id = "1">
		<conversation id="0" >
			<dialog id="0" dialogtext=" " speechtype="1" character="reylin" />
		</conversation>
	  </sprite>	
	</level>

   <!-- General Store -->	
	<level id="4">

	   <!-- Haden -->
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;欢迎来到杂货店。随便看看吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>   
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;你对我的羽毛笔感兴趣？如果你给我弄一只天鹅羽毛来，我&apos;就给你我的羽毛笔。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;真是一只漂亮的天鹅羽毛啊！作为交换，你把我这只旧羽毛笔拿去吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;欢迎来到杂货店。随便看看吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
      </sprite>	
   <!-- Corn Seed Package -->
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;这包玉米籽值10个水晶。你想要买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶可以买下这包玉米籽。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登10个水晶。哈登给了你一包玉米籽。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
	 <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="现在既然你有了全部的种子，你就需要把它们都种植在蔬菜园里了。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
      </sprite>	
   <!-- Wooden Trap -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0">
 	   <dialog id="0" dialogtext="你看到了一个木制陷阱。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;木制陷阱的价格是22个水晶。你想要买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶能买下这个木制陷阱。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登22个水晶。哈登把木制陷阱卖给你了。" speechtype="2" character="" />
            <dialog id="1" dialogtext="陷阱坏了，你得先把它修好。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>
   <!-- Oil Can -->
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0">
   	    <dialog id="0" dialogtext="你看到一个油壶。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;油壶价值61个水晶。你想要把它买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶能买下这个油壶。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登61个水晶。哈登把油壶卖给你了。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>      
      </sprite>
   <!-- Bottle of Yellow Paint -->
      <sprite id = "4">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;这瓶颜料价值5个水晶。你想要把它买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶能买下这瓶颜料。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登5个水晶。哈登给了你一瓶颜料。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>      
      </sprite>
   <!-- Fish Food -->
      <sprite id = "5">
         <conversation id="0">
   	<dialog id="0" dialogtext="你看到鱼食。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;鱼食价值54个水晶。你想要把它买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶能买下鱼食。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登54个水晶。哈登把鱼食卖给你了。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>      
      </sprite>
	   <!-- Breathing Apparatus -->
      <sprite id = "6">
         <conversation id="0">
   	<dialog id="0" dialogtext="你看到一套潜水装备。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="哈登:&#xD;这套潜水装备价值340个水晶。你想要把它买走吗？" speechtype="4" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你没有&apos;足够的水晶能买下这套潜水装备。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你付给了哈登340个水晶。哈登把潜水装备卖给你了。" speechtype="2" character="" />
	    <dialog id="1" dialogtext="这套潜水装备是坏的。你得先把它修好。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- AUTO RUN -->
      <sprite id = "7">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="提示:使用你的水晶来购买道具。如果你看中了想要购买的道具，就点击它。&#xD;如果你需要某样道具而且你有足够的水晶可以买下它，店员就会把它卖给你。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>



   </level>
   
   <!-- Church of Detrimoney -->	   
	<level id="5">
	
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;欢迎，破咒者。你遇到了看守迷宫的鬼魂而且竟然还活下来了？&#xD;你能活着跑出来真是万幸啊。" speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="1" dialogtext="僧侣:&#xD;高塔里的那位少女非常重要。在一切都太晚之前，我们必须拯救她。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="2" dialogtext="你问僧侣那个女孩到底是谁而且为什么这么重要。他只是笑而不语。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="3" dialogtext="僧侣:&#xD;你的一个朋友今天早上来到了村子里。一个名叫阿尔塔的伙计。他想跟你谈谈。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;你已经唤醒了高塔里的少女？她在寻找她的长袍？你可以在衣柜里找到长袍。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;直到300年前，我的女主人，也就是你所唤醒的那位少女在这片土地上取得了了不起的成就。&#xD;现在既然她已经再次醒来了，她就可以继续她的工作了。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="1" dialogtext="你问僧侣如何能对300年前的事情都了如指掌。他只是笑而不语。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;我的皇后陛下已经告诉你她的真面目了？现在既然她已经醒来了，她就能毁灭居住在这里的所有人类了，&#xD;并且把这片土地交给她忠实的信徒，那些天性堕落的邪恶生物。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="1" dialogtext="你问僧侣他到底是谁。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="2" dialogtext="僧侣:&#xD;和我的皇后陛下一样，我也来自精灵王国。尽管我曾经假扮人类。很快这一切都会改变。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>	
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;你可以在衣柜里找到那件黑色长袍。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>	
      </sprite> 

    <!-- Wardrobe -->	
	<sprite id = "1">  
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="僧侣:&#xD;别&apos;碰那个！" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
      </sprite>        
         
	</level>
	
	

   <!-- Realtor Office -->	   	
	<level id="6">
	
 	<!-- deed -->	
      <sprite id = "0">  
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="那&apos;是一所房子的地契。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Margaret Tyler -->	
      <sprite id = "1">      		
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;欢迎来到布伦地产。我能给你推荐一所新房子吗？" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;欢迎来到布伦地产。我能给你推荐一所新房子吗？" speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="1" dialogtext="你向经纪人问起你找到手杖的那间小屋。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="2" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;你&apos;一定是需要解锁密码。密码是  " speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;想要进入森林小屋，你&apos;必须打开前门的密码锁。密码是 " speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;欢迎来到布伦地产。我能给你推荐一所新房子吗？" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;你想要买下黑暗森林里的小屋？那给我一罐子黄金你就可以得到那间小屋的地契。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;一罐黄金？我上哪儿可以找到这样的东西啊？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="2" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;在彩虹的尽头找找看吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
	<conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;你想要买下黑暗森林里的小屋？那给我一罐子黄金你就可以得到那间小屋的地契。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;一罐黄金？我上哪儿可以找到这样的东西啊？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="2" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;在彩虹的尽头找找看吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	    <dialog id="3" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;还有其他的什么我可以帮你的吗？" speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="4" dialogtext="你:&#xD;也许。在村子的东边有一所废弃的小屋。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="5" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;如果你想参观它，你&apos;就需要开锁密码。密码是 " speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
	 <conversation id="6" >
	    <dialog id="0" dialogtext="房屋经纪人:&#xD;那给我一罐子黄金你就可以得到那间小屋的地契。" speechtype="0" character="NPC_0" />
	 </conversation>
         <conversation id="7">
            <dialog id="0" dialogtext="你给了经纪人一罐黄金。她点头示意你可以拿走她桌上的地契了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="8">
            <dialog id="0" dialogtext="经纪人点头示意你可以拿走她桌上的地契了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="9">
            <dialog id="0" dialogtext="经纪人太忙了没工夫闲聊。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
		
	</level>
	


   <!-- Squirrel Hideout Outside -->
	<level id="7">
      <!-- Gnome -->	
      <sprite id = "0">      
         <!-- Switch 81 -->
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="地精:&#xD;那个松鼠会是个不错的宠物。我需要一个陷阱然后我就可以抓住它了。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 84 -->         
          <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="地精把陷阱放下后就离开了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Trap -->	
      <sprite id = "1">  
         <!-- Switch 85 -->                            			
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="松鼠对陷阱不感兴趣。陷阱里必须要有诱饵。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Pot of Gold -->             
      <sprite id = "2">  
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
    </level>
	
	
   <!-- Squirrel Hideout Inside -->	
	<level id="8">

      <!-- Rain Machine -->		
      <sprite id = "0">               
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="有人在机器上放了两张手写的便条。&#xD;便条1:要让造雨机工作必须先要把成雨药剂倒进去。别&apos;忘了拉下开关。&#xD;便条2:在森林小屋里可以制作成雨药剂。按照书上的指示即可。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这台机器需要成雨药剂。也许在森林小屋里可以制作一瓶。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="森林小屋里有一个工坊。也许在那儿可以制作成雨药剂。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="这&apos;是一台造雨机。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>               			
         
      <!-- Molten Oven -->	
      <sprite id = "1">      			
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="把熔炉的炉门打开看看里面。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这&apos;是一台熔炉。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Lightning Machine -->	
      <sprite id = "2">      			
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这&apos;是一台闪电机。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="把一块儿宝石放进去并且拉下开关。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Ice Machine -->	
      <sprite id = "3">      			
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这&apos;是一台制冰机。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="把水倒进机器里就可以造冰了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

			
	</level>
	
	
   <!-- Secret Garden Entrance / Tower Entrance -->		
	<level id="9">
       <!-- AutoRun -->
      <sprite id = "0">
	 <!-- Tutorial: how to solve hidden object puzzles -->
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="拿起园艺剪刀清理掉藤蔓。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="1" dialogtext="提示:点击园艺剪刀。一个隐藏道具圈就会打开。捡起场景中的所有隐藏道具并把它们放在圆圈的中间。当所有的隐藏道具都被收集齐后，园艺剪刀就会自动放入你的物品栏。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
	 <!-- Tutorial: how to get objects -->
         <conversation id="1" >
            <dialog id="1" dialogtext="提示:现在既然你有了园艺剪刀，你就可以使用它将藤蔓植物都清理掉了。&#xD;点击你物品栏里的园艺剪刀，然后将鼠标移动到门上的藤蔓植物上再点击鼠标。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
	 <!-- if the user click crystal before taking crystal bag -->
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="在你收集水晶前，你必须先找到你的水晶袋。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	 <!-- Tutorial: how to go to new areas -->
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="在新的场景里探索寻找线索。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="1" dialogtext="提示:要进入其他场景，将你的鼠标移到右边。当鼠标变成一个箭头，点击就可以进入新的场景。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	 <!-- Beginning:Reylin wakes up -->
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="你在林间空地醒来了。看起来那个鬼魂并不像看上去的那样想要了你的命。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="1" dialogtext="赶快行动吧，因为你必须赶在黄昏鬼魂回来之前找到通往秘密之塔的道路并且破除掉高塔上的咒语。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="2" dialogtext="你的物品散落在空地上。收集起你的物品吧。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="3" dialogtext="你的地图和水晶袋落在地上了。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="4" dialogtext="僧侣&apos;的便条似乎落在了草丛里。" speechtype="2" character=" " />	
        </conversation>
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="提示:收集水晶以便在游戏中购买道具。当你收集齐一个场景中的所有水晶之后，你就能得到一块地图碎片。一旦你有了这个场景的地图碎片，你就能通过使用地图在各个场景间快速移动。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
        <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="提示:当你获得了一颗水晶，这个场景的水晶计数器就会增加1个单位。当你把水晶装进你的水晶袋时，它的颜色就决定了它的价值。蓝色 = 1 | 紫色 = 2 | 绿色 = 4 | 黄色 = 5 " speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="7" >
            <dialog id="0" dialogtext="这扇门看起来像是通往迷宫的。不幸的是，那上面覆盖满了藤蔓。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="8" >
            <dialog id="0" dialogtext="捡起你的东西。你需要你的地图，水晶袋还有僧侣&apos;的便条。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 
      </sprite> 


      <!-- Vines -->	
      <sprite id = "1">      					
         <conversation id="0">			
            <dialog id="0" dialogtext="使用园艺剪刀清除藤蔓。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>         

      <!-- Door -->	
      <sprite id = "2">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="门锁上了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>     
         
      <!-- Key -->	
      <sprite id = "3"> 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="钥匙太高了，够不着。" speechtype="2" character=" " />
        </conversation>     					        
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="钥匙太高了，够不着。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="钥匙太高了，够不着。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>                  
      </sprite>         

      <!-- Wooden -->	
      <sprite id = "4">      					        
         <!-- don't have axe -->
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="在篱笆的另外一边有一座森林。&#xD;找点什么东西把篱笆砍倒，这样你才能走进森林里去。" speechtype="2" character=" " />      
         </conversation>
	<!-- have axe -->
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="在篱笆的另外一边有一座森林。&#xD;用什么东西把篱笆砍倒，这样你才能走进森林里去。" speechtype="2" character=" " />      
         </conversation>
	<!-- right after cut down fence -->
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="篱笆被砍倒了。" speechtype="2" character=" " /> 
         </conversation>
      </sprite>         

      <!-- Injured Deer -->	
      <sprite id = "5">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="小鹿的腿受伤了。如果你能治疗小鹿，它也许就会跟着你到果园去。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="在你把小鹿带到果园里去之前，你得先把它治好。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>	
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="小鹿现在跟随你了。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>	
      </sprite> 
     
       <!-- way to GKC -->	
      <sprite id = "6">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="在你离开之前你必须先要找齐你的东西。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
	<conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="在你离开之前你必须先要把墙上的藤蔓清理掉。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
      </sprite>           

    </level>
	
	
   <!-- Ground Keepers Cottage Out -->			
	<level id="10">

      <!-- withered tomato -->		
      <sprite id = "0">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="既然现在你有了所有的种子，那就把它们都种在蔬菜园里吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- pedestal -->		
      <sprite id = "1">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="基座上有一个像章不见了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

    <!-- cane -->		
      <sprite id = "2">      					        
         <conversation id="0">
           <dialog id="0" dialogtext="手杖漂浮着，我够不着。" speechtype="2" character=" " /> 
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Lock Box -->		
      <sprite id = "3">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="按照密码盒上的说明，你必须&#xD;从布伦村的房屋中介人那里得到这个密码锁的密码。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Autorun -->		
      <sprite id = "4">      					        
         <conversation id="0">
           <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " /> 
         </conversation>
	 <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>


					
	</level>


	
   <!-- Ground Keepers Cottage In -->				
	<level id="11">
	
      <!-- Canvas and Easle Mini Scene -->		
      <sprite id = "1">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="油画上所有的颜色都看不见了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>   
         
      <!-- Rain Book -->		
      <sprite id = "2">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你现在还&apos;不需要阅读这本书。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这看起来像是你需要的药水。你必须收集配方所需要的材料。&#xD;其中两种材料需要用两个罐子。在小屋里找到罐子。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>

      <!-- Book of Remedies -->		
      <sprite id = "3">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你现在还&apos;不需要阅读这本书。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这看起来像是你需要的药水。你必须收集配方所需要的材料。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>        
      </sprite>

      <!-- Book of Were -->		
      <sprite id = "4">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你现在还&apos;不需要阅读这本书。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这看起来像是你需要的药水。你必须收集配方所需要的材料。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>

      <!-- Fairy Circles Book -->		
      <sprite id = "5">      					        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你现在还&apos;不需要阅读这本书。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="收集齐12株蘑菇并把它们种在森林里最深最黑暗的地方。&#xD;这会打开通往精灵王国的大门。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

	</level>
	
	
   <!-- The Fountain -->		
	<level id="12">

      <!-- Auto Run -->		
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 36 -->		      
         <conversation id="0">      
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />      
  	 </conversation>
      </sprite>      					        

      <!-- Vines -->		
      <sprite id = "1">      
         <!-- Switch 37 -->		      
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这些藤蔓后面藏着什么东西。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
        <conversation id="1">
           <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />  
         </conversation>      
       </sprite>

      <!-- Fountain -->		
      <sprite id = "2">
         <!-- Switch 39 -->		            
         <conversation id="0">
            <dialog id="1" dialogtext="喷泉都倾塌了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- Switch 40 -->		            
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这喷泉真脏。得先把它清理干净。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 40 -->		                     
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 41 -->		            
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 44 -->		            
	 <!-- Fountain clean, door to gnome hideout not open --> 	
         <conversation id="4">
             <dialog id="0" dialogtext="喷泉需要水。奇怪。墙上的符号和喷泉基座的符号看起来好相似。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 48 -->		            
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Use empty bucket of water on fountain -->		                     
         <conversation id="6">
            <dialog id="0" dialogtext="这儿&apos;没有足够的水可以装满这个水桶。在其他地方找找看吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Door -->		
      <sprite id = "3">
         <!-- Switch 38 -->		                  
         <conversation id="0">
		<dialog id="0" dialogtext="门是锁上的。也许门上的石头门牌会有些线索。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- Tablet -->		
      <sprite id = "4">
         <!-- Have no put the fountain together -->	
	                  
         <conversation id="0">
             <dialog id="0" dialogtext="维修喷泉。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      

         <!-- Have put the fountain together , fountain not clean  -->	
         <conversation id="1">
             <dialog id="0" dialogtext="找点什么东西把喷泉清理干净。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

	 <!-- Fountain clean, door to gnome hideout not open --> 	
         <conversation id="2">
             <dialog id="0" dialogtext="喷泉需要水。" speechtype="2" character=" " />
	     <dialog id="1" dialogtext="听起来好像有什么在砍木头，这声音似乎是从墙的西边传来的。经过一番仔细查看，这里似乎有一个暗门。暗门上的符号和喷泉基座的符号好相似。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
	<!-- Fountain needs water, door to gnome hideout open -->                        
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="用水重新把喷泉装满。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	

	<!-- Fountain has water, water not flowing -->                	
         <conversation id="4">
             <dialog id="0" dialogtext="让喷泉的水流动起来。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

      </sprite>
      
	<!-- Crack in Wall-->		
      <sprite id = "5">
         <!-- None -->		                  
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="墙上的裂缝里好像藏着什么东西。如果这个裂缝再大一点儿，你就能把里面的东西拿出来了。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
      </sprite>

	</level>
	

	
   <!-- Gnome Hideout -->			
	<level id="13">

      <!-- Auto Run -->		
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 44 -->		                        
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你&apos;偶然闯入了一个地精的居所。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Gnome -->		
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="地精嘴里嘟囔抱怨着来参观他家的不速之客。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="地精抱怨着他丢失的斧头。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="地精嘟囔抱怨着他丢失的斧头" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="地精:&#xD;你想要打开通往秘密之塔的大门？&#xD;我可以告诉你怎么做，但是你必须先把黑暗森林里的小鸟给我抓来。" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>         
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="你把小鸟交给了地精,并且告诉他只要小鸟一直戴着项圈&#xD;它就不会试图逃走。作为回报，地精给了你一朵宝石花。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="地精:&#xD;用宝石花打开高塔的大门吧。" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>         
         <conversation id="6">
            <dialog id="0" dialogtext="地精嘴里嘟囔抱怨着来参观他家的不速之客。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>

      <!-- Iyia -->		
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="艾依雅:&#xD;我曾是一只天鹅，直到那个地精抓住我并且把我变成了一个人类。&#xD;他&apos;还偷走了我的羽毛斗篷并把它们藏在了我找不到的地方。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="女孩穿上了羽毛斗篷然后变回了一只天鹅。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>

      <!-- Empty Jar -->		
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这个罐子在地上深深地扎根了。如果你需要一个罐子，你还是去别处找找看吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Locked Chest -->		
      <sprite id = "4">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="它&apos;锁上了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

	</level>
	
	
	<!-- Vegetable Garden -->
	<level id="14">

      <!-- Auto Run -->		
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 51 -->		                              
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- Switch 51 -->		                              
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="为种子浇水让它们成长吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
         <!-- Switch 51 -->		                                       
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="收获蔬菜。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
         <!-- Switch 51 -->		                                       
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="为丰收雕像献上供品吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>  
		 <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="如果你想保护你的手，这双手套会很有帮助的。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation> 
		 <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="把种子种在蔬菜园里。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="6">
            <dialog id="0" dialogtext="现在既然种子都已经种下去了，该浇水了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	 <conversation id="7">
            <dialog id="0" dialogtext="收集蔬菜种子。" speechtype="2" character=" "/>
         </conversation>
	 <conversation id="8">
            <dialog id="0" dialogtext="继续在蔬菜园寻找种子吧。" speechtype="2"  character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="9">
            <dialog id="0" dialogtext="找点东西为鲜花授粉。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>                                                
         <conversation id="10">
            <dialog id="0" dialogtext="收获蔬菜。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>
      
      <!-- Vines -->		
      <sprite id = "1">
         <!-- Switch 51 -->		                                    
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这些藤蔓后面藏着什么东西。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>      
      </sprite>
      
      <!-- Door -->		
      <sprite id = "2">
         <!-- Switch 52 -->		                                    
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="大门是锁上的。也许大门上的石头门牌会有线索。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- Tablet -->      
      <sprite id = "3">
         <!-- Need to clean garden -->                                          
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你需要为丰收雕像献上供品，但是这些枯萎的蔬菜可&apos;不行。&#xD;清理掉园子里的所有枯萎的蔬菜重新种植吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- garden clean, need to obtain seeds -->                                          
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="现在既然蔬菜苗床都已经清理干净了，那就收集蔬菜种子开始种植吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- garden clean, have all seeds -->                                          
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="把种子种在蔬菜园里。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- seeds planted, need to water them -->                                          
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="现在既然种子都已经种下去了，该浇水了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- plants flowering -->                                          
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="植物开花了。为了让它们结果，找点东西为它们授粉吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- bees in garden -->                                          
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="为丰收雕像献上供品吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
         <!-- harvest spirit happy -->                                          
         <conversation id="6">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="1" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Watering Can -->		
      <sprite id = "4">
         <!-- Switch 51 -->		                                          
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="洒水壶是空的。在使用洒水壶之前，先要把它装满水。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->		                                          
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="删除" speechtype="2" character="" />
         </conversation>         
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你现在还不用这么做。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>         
      </sprite>

      <!-- Vegetable Beds -->		
      <sprite id = "5">
         <!-- Switch 51 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="水桶会把种子都冲走的。用其他别的什么东西来浇水吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->		                                                   
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="找点东西为鲜花授粉。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
      
      <!-- Bee Hive -->		
      <sprite id = "6">
         <!-- Switch 51 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="蔬菜成熟了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
	  
	   <!-- Bee Hive -->		
      <sprite id = "7">
         <!-- Switch 51 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你看到了一根挂蜂巢的好树枝。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
      
	</level>
   <!-- Dark Forest -->
	<level id="15">

      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 51 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- Door -->
      <sprite id = "1">
         <!-- Switch 52 -->
          <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="门锁上了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>		                                                
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="门是锁上的。找到钥匙。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->		                                                         
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="钥匙把门打开了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	         
      </sprite>
      
      <!-- Fireflies -->
      <sprite id = "2">
         <!-- Switch 52 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你试着徒手去捕捉萤火虫，但它们很容易就飞走了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- Gnome -->
      <sprite id = "3">
         <!-- Switch 52 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="地精:&#xD;你已经找到通往被诅咒的高塔的大门了？帮我抓住这只鸟，我&apos;就给你打开大门所需要的东西。"speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="1" dialogtext="地精嘟囔着走开了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>

      <!-- Bird in Tree -->
      <sprite id = "4">
         <!-- Switch 52 -->		                                                
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="鸟儿太高了，你够不着。你需要什么东西把它引诱下来。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Bird on Platter -->
      <sprite id = "5">
         <!-- Switch 52 -->		                                                
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="你试图去抓鸟，但它很快就飞走了。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->		                                                            
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你需要一些东西来抓住小鸟。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->		                                                            
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你给小鸟戴上了项圈。鸟儿一下子就变得十分友善了。魔法项圈似乎让它安静下来了。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Platter -->
      <sprite id = "6">
         <!-- Switch 52 -->		                                          
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="放点儿什么东西在石头上好把小鸟引诱下来。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Muse of Writing -->
      <sprite id = "7">
         <!-- Switch 52 -->		                                          
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你试图把雕像上的宝石取下来，但宝石紧紧地镶在了雕像上。&#xD;你感觉到了咒语。要想得到宝石，你必须先打破诅咒。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->		                                                   
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这个女人在一本书上写着什么，但是，她没有书写工具。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <!-- Switch 52 -->		                                                   
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="文学美神:&#xD;我自由了！谢谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。"speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>	
         <!-- Switch 52 -->		                                                   
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="文学美神:&#xD;我自由了！谢谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>	
      </sprite>

      <!-- Mushroom Circle -->
      <sprite id = "8">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="看起来是个制造仙人圈不错的地方。这儿已经有3株蘑菇了，那我就只需要再找9株了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->	      
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="把蘑菇放在这里以便完成一个仙人圈。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	               
      </sprite>
    </level>

   <!-- Gazebo -->	
	<level id="16">
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这看起来似乎是个凉亭。凉亭入口上的牌匾上写着:&#xD;有求必应" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->      
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="玫瑰钥匙不在凉亭里。也许你得做点儿什么才能让它出现。&#xD;凉亭的顶上有三个空的凹槽。一些小东西恰好能放进去。也许是宝石也说不定？" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="1" dialogtext="你&apos;已经查看过了迷宫里带宝石的雕像了。也许你能取下宝石。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	<conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="看起来这些宝石正好能放进凉亭上面的凹槽里。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	 <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="宝石都就位了，但是什么事儿都没有发生。凉亭需要被激活。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>   	
      </sprite>
      <!-- Lever -->
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="杠杆卡住了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 52 -->	
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="杠杆卡住了。需要有油来润滑。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <!-- Switch 52 -->
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="你拉下了杠杆，但是什么都没有发生。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <!-- Switch 52 -->
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="你拉下了杠杆，但是什么都没有发生。没有足够的能量来启动凉亭。&#xD;取下宝石然后找个地方用闪电为它们充能。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
      </sprite>      
      
   </level>

   <!-- Haunted Cottage Outside -->
	<level id="17">

      <!-- For Sale Sign -->
      <sprite id = "0">
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext=" 买还是卖~布伦地产" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>      

      <!-- Grave Headstone -->
      <sprite id = "1">
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="0">
   		<dialog id="0" dialogtext=" 伊莎贝拉 逝去&apos; 的 625 A.D.~ 650 A.D.愿安息。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>      

      <!-- Grave Dirt -->
      <sprite id = "2">
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="未经主人允许就去掘墓，这未免太没有礼貌了。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext=""  speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>      

 	</level>
 	
 	

   <!-- Haunted Cottage Inside --> 	
	<level id="18">

      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;伊莎贝拉，你&apos;竟然还活着！"  speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;为了见你，我等了好几个世纪，我的爱人。我的灵魂终于可以安息了。永别了，威廉。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->      
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;伊莎贝拉，等等！我们需要你的帮助！一个邪恶的女巫被释放到这个世界上了。&#xD;我们不知道该怎样击败她。我们需要你的帮助。"speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>	
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;有办法。我是……我曾是有一半的精灵血统。我母亲&apos;的名字是塔缇阿娜。她有一支魔杖，&#xD;魔杖的力量足以击败荷普莫图拉，但是只有体内留着精灵血统的人才能使用它。"speechtype="0" character="NPC_0" />	
            <dialog id="1" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;我的母亲从来不会离开她的王国来帮助人类，但是如果我还活着，她也许会愿意把她的魔杖借给我。" speechtype="0" character="NPC_0" />	
            <dialog id="2" dialogtext="威廉:&#xD;能有办法让你死而复生吗？我亲爱的。"speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="3" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;我需要长生妙药。长生妙药就在大深渊里。把它长生妙药从大深渊里带给我，我就能帮助你们。" speechtype="0" character="NPC_0" />	
            <dialog id="4" dialogtext="你告诉伊莎贝拉和威廉说你会为他们取得长生妙药。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>  
          <!-- Switch 0261 -->	
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;你带来长生妙药了吗？去大深渊找找看。长生妙药就在里面。" speechtype="0" character="NPC_0" />	
         </conversation>
          <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="在你把毛茛花带给伊莎贝拉之前，你必须先把它装满长生妙药。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Isabelle -->
      <sprite id = "1">
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="鬼魂:&#xD;你在寻找打开黑暗森林里那扇门的钥匙？一个房屋经纪人想卖掉我的房子。&#xD;把地契给我带来，我就告诉你钥匙在哪儿。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="鬼魂:&#xD;给我把这所小屋的地契给我带来，我就告诉你打开黑暗森林里那扇门的钥匙在什么地方。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="2" >            
            <dialog id="0" dialogtext="鬼魂:&#xD;谢谢你，你真善良。你所寻找的那把钥匙就在我右边的松散的地板之下。&#xD;如果你还需要其他别的什么东西就来找我吧。我是……我曾是……伊莎贝拉。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;你所寻找的那把钥匙就在我右边的松散的地板之下。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->	
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;当我在婚礼日上被谋杀之前，这里曾是我的家。我满心期待希望我的真爱能够找到我。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;对不起，伊莎贝拉，你认识一个叫威廉的人吗？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="1" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;你已经找到我的爱人了？" speechtype="0" character="NPC_0" />			
            <dialog id="2" dialogtext="你:&#xD;我认为是的。我能带你去见他吗？我们三个有相当重要的事情要商量。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="3" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;我不能离开这个地方。你必须把他带来。去外面把我的坟墓挖开。&#xD;你会找到一枚胸针。把它交给威廉。他就明白了，然后他就会来找我。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;到外面去把我的坟墓挖开吧。你就能找到一枚威廉给我的胸针。 &#xD;把它交给威廉。他就明白了，然后他就会来找我。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->	
         <conversation id="7" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;把我的胸针交给威廉。他会明白的。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
          <!-- Switch 51 -->	
         <conversation id="8" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉喝下了长生妙药。她复生了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->	
         <conversation id="9" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;快走，我们必须去拿到我母亲的&apos;魔杖。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <!-- Switch 51 -->
         <conversation id="10" >
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;我会在高塔院子里等待你们两个的。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="11" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;你带来长生妙药了吗？你可以在大深渊找到它。" speechtype="0" character="NPC_0" />	
         </conversation>
         <conversation id="12" >
            <dialog id="0" dialogtext="你见到了一个女人的鬼魂。" speechtype="2" character=" " />	
         </conversation>
      </sprite> 

      <!-- Fog -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="一层奇怪而浓厚的云雾充满了房间的这一边。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>    


      <!-- William -->
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;你带来长生妙药了吗？你可以在大深渊里找到它。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
      </sprite>
      
   </level>


    	
   <!-- Orchard -->    	
	<level id="19">

      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="你在果园里放出了松鼠。" speechtype="2" character=" " />		
         </conversation>	
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="小鹿跳进果园开始吃苹果了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="你在果园里放出了松鼠和小鹿。" speechtype="2" character=" " />		
         </conversation>	
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="现在既然果园里已经清理干净了，你就可以把树叶耙走了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	   </sprite> 

      <!-- Door -->
      <sprite id = "1">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="门被魔法锁住了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Tablet -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="看起来似乎你必须先要把果园打扫干净。你先前看到了一头小鹿和松鼠。&#xD;也许你可以把它们引诱到果园里来把地上的水果和坚果都吃掉。" speechtype="2" character=" " />
          </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="重新修缮果园以打开门。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Apples -->
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你从地上捡起了一个苹果。"speechtype="2" character=" " />
          </conversation>
	<conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="你从地上捡起了一个苹果。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="到处都是苹果。找一头动物把它们都吃了吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Nuts -->
      <sprite id = "4">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你从地上捡起了一个坚果。" speechtype="2" character=" " />		
         </conversation>
	<conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="你从地上捡起了一个坚果。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="到处都是坚果。找一头动物把它们都吃了吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Rake -->
      <sprite id = "5">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="在耙走树叶之前，先要把这里的坚果和苹果清理干净。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	<conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="在耙走树叶之前，先要把这里的坚果和苹果清理干净。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	<conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="在耙走树叶之前，先要把这里的坚果和苹果清理干净。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
      <!-- Vines-->		
      <sprite id = "6">
         <!-- Switch 51 -->		                                    
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这些藤蔓后面藏着什么东西。" speechtype="2" character="" />	
         </conversation>      
      </sprite>

	</level>

   <!-- The Chasm -->	
	<level id="20">
	
      <!-- Muse of Music -->
      <sprite id = "0">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你试图把雕像上的宝石取下来，但宝石紧紧地镶在了雕像上。&#xD;你感觉到了咒语。要想得到宝石，你必须先打破诅咒。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="这个女人看起来似乎是在演奏什么东西，但是她弄丢了她的乐器。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="现在你还不用给这座雕像一根长笛。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         
       </sprite>
    <!-- Woman with Flute -->
    <sprite id = "1">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="音乐美神:&#xD;我自由了！感谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="音乐美神:&#xD;我自由了！感谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="音乐美神:&#xD;你必须把某样有价值的东西放在凉亭里这样才能得到同样重要的东西作为回报。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="音乐美神:&#xD;你让这个生物生气了。谢谢你让那个淘气的家伙离我远远的。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>	
    </sprite>

      <!-- Tree Stump -->
      <sprite id = "2">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;你需要一根绳索才能爬到大深渊里。你在凉亭里找过了吗？那儿总是会发生有趣儿的事儿。" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;我想我&apos;我已经在凉亭那儿用光了我的好运气。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="2" dialogtext="仙童:&#xD;也许是，也许不是。你需要把某样对你来说比较重要的东西放到凉亭里去。&#xD;只有当你这样做，凉亭才会给你同样重要的东西作为回报。" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="3" dialogtext="你:&#xD;我已经没有重要的东西作为交换了。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="4" dialogtext="仙童:&#xD;你的煤炭呢？" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="5" dialogtext="你:&#xD;煤炭对我有什么用？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="6" dialogtext="仙童笑而不语。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="如果你在这个树桩上系上什么东西，你就能爬进大深渊里去了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
      </sprite>
	   
      <!-- Eldritch Sprite -->
      <sprite id = "3">
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;你好啊。下面这个大深渊里有一个清凉的池塘。你有兴趣来玩跳水吗？" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;你希望我就这样跳进一个大深渊里？你疯了吧？我不&apos;这样觉得。" speechtype="1" character="reylin" />
         </conversation>	   
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;你确定你不想跳进这个大深渊里吗？那会相当好玩儿的！" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>	   
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;抱歉了，生物，我在寻找一些精灵王国才有的东西……一颗冰心。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="1" dialogtext="仙童:&#xD;那你得去找一个哥布林铁匠。哥布林能用冰做各式各样的东西。你在&apos;这里可找不到。所以，&#xD;你&apos;必须得去精灵王国。如果你想去那里，你&apos;就需要创造一个仙人圈。" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="2" dialogtext="你:&#xD;我在哪里可以找到一个仙人圈？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="3" dialogtext="仙童:&#xD;看书去！你真是太烦人了。我还要在其他地方去淘气呢！" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="4" dialogtext="仙童消失了。" speechtype="2" character=" " />
        </conversation>	   
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;你&apos;回来了。我以为你&apos;还要在其他地方去恶作剧呢。&apos;" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="1" dialogtext="仙童:&#xD;当然了！我当然是淘气去了。！但是我觉得来烦你似乎更有趣儿。" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>	   
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;我们似乎太高估你了！凡人也不是那么聪明嘛。" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>	   
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;你也不是那么有趣嘛！你明明直接跳下去就可以了，为什么还要花时间系根绳子爬下去呢？" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>	   
         <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="仙童:&#xD;你在找长生妙药？你所要找到东西就在这个大深渊的底下。" speechtype="0" character="NPC_2" /> 
            <dialog id="1" dialogtext="这个树桩看上去很有趣。也许你能想办法降落到大深渊里。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>      
        </sprite>


	</level>
	
	
	
   <!-- Eldritch Sprite -->	
	<level id="21">
	
      <!-- Pool of Life -->
      <sprite id = "0">	   
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="用小东西来装长生妙药吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="你用&apos;不着用整个水桶来装长生妙药。#xD;就用深渊里的什么东西来装吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

      </sprite>         
         
	</level>


	
   <!-- Queens Garden North -->		
	<level id="22">
	
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这个基座怎么了？" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>         

      <!-- Blueprints -->
      <sprite id = "1">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>         

      <!-- Pedestal / Ground / Treasure Chest -->
      <sprite id = "2">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你看到了一个上面画有植物的基座。" speechtype="2" character=" " />			
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
        </conversation>
            
      </sprite>         

     <sprite id = "3">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这儿埋着什么东西。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这儿埋着什么东西。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="它&apos;是锁上的。没有钥匙孔，但是有一个地方看上去是可以插进去一根小针。&#xD;也许如果你的需求够强烈，凉亭会给你一些有用的东西。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
      </sprite>         

	</level>
	

	
	<!-- Queens Garden South -->	
	<level id="23">
	 <sprite id = "0">
         <conversation id="0" >
   			<dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />		
		   </conversation>
      </sprite>	
	  
      <!-- Tower Gate -->
      <sprite id = "1">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="大门是锁上的。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="大门上的锁有一朵宝石花不见了。找找看谁能帮你。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="大门上的锁有一朵宝石花不见了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Pool -->
      <sprite id = "2">	   
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="池塘里曾经装满了水，但现在它空空如也。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="池塘中的水泛着粼粼波光。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="绘画美神:&#xD;我自由了！谢谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="池塘中的水泛着粼粼波光。五彩斑斓的鱼儿游弋其中。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="池塘需要水。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <!-- use bucket of water -->
         <conversation id="5">
            <dialog id="0" dialogtext="池塘里没有足够的水。在其他地方找找看吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
	   </sprite>

      <!-- Muse of Art -->
      <sprite id = "3">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="你试图把雕像上的宝石取下来，但宝石紧紧地镶在了雕像上。&#xD;你感觉到了咒语。要想得到宝石，你必须先打破诅咒。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="这个人似乎是在为池塘里的鱼儿画画，但是在这个皇后&apos;的花园里的池塘里既没有水也没有鱼。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="绘画美神:&#xD;我自由了！谢谢你为我破除了这个可怕的石化咒语。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>      
      </sprite>  
	
	</level>
	
	
   <!-- Tower Yard -->	
	<level id="24">
	
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="必须击败高塔中的女巫，但是该怎么做呢？也许如果你能打破威廉国王身上的诅咒&#xD;他就能帮助你。你必须想办法把他变回人形。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="进入高塔里并且击败女巫。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext=" " speechtype="2" character=" " />
         </conversation>  
         <conversation id="4">
            <dialog id="0" dialogtext="野兽停止了咆哮并且变得十分友善。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>   
         <conversation id="5">
   	    <dialog id="0" dialogtext="找到塔缇阿娜&apos;的魔杖后，就可以同塔中的女巫决战了。" speechtype="2" character=" " />         
         </conversation>   
      </sprite>

      <!-- Bag of Crystals -->
      <sprite id = "1">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="那&apos;是一堆松散的泥土。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
	
      <!-- Door -->
      <sprite id = "2">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="门是锁上的。门上写着:只有玫瑰钥匙才能打开前进的道路，凉亭掌握着秘密。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="一头暴躁的野兽出现在门道上。它咆哮着就是不让你通过。&#xD;要是你没有把那个带魔法项圈的小鸟给地精就好了。那个项圈现在会大有用处的。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
	
      <!-- Beast -->
      <sprite id = "3">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="这头野兽暴躁地咆哮着。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="你把项圈丢到了野兽&apos;的脖子上。野兽停止了咆哮并且变得十分友善。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="野兽安静地坐着。" speechtype="2" character="" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;我会感谢你的，要不是&apos;我知道你&apos;才让那个邪恶的女巫重获自由。"speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;我哪儿知道她是谁啊？我还以为我在做好事儿。我们能做点儿什么事儿来阻止她吗？"speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="2" dialogtext="威廉:&#xD;只有我的未婚妻，伊莎贝拉，能击败她。"speechtype="0" character="NPC_0" />
            <dialog id="3" dialogtext="你:&#xD;伊莎贝拉？黑暗森林里的一间小屋里有一个叫伊莎贝拉的鬼魂。那会是你的新娘吗？" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="4" dialogtext="威廉:&#xD;也许吧。看看那个鬼魂是不是伊莎贝拉然后带着证据回来见我。如果她就是，那你就赶紧带我去见她。&#xD;只有我才能说服她帮助我们击败女巫。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
      </sprite>
      
      <!-- Edward -->
      <sprite id = "4">	 
         <conversation id="0">
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;给我证明告诉我我亲爱的伊莎贝拉就是&apos;被困在黑暗森林里小屋里的鬼魂。&#xD;如果是她，我就能说服她帮助我们击败女巫。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1">
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;这的确是伊莎贝拉&apos;的胸针。带我去见她。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
         <conversation id="2">
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;我&apos;会在这里等你们俩去拿塔缇阿娜&apos;的魔杖。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="威廉:&#xD;用塔缇阿娜&apos;的魔杖来击败女巫。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>         
      </sprite>

	</level>

   <!-- Tower of Secrets -->	
	<level id="25">
	
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你爬到了高塔的顶楼然后找到了一个沉睡中的女孩。你在她身上感觉到了诅咒。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩:&#xD;终于我有了一切继续我未竟的事业所需的东西了。你看起来很困惑啊。&#xD;我是荷普莫图拉，让我来告诉你我的故事吧。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;为了感谢你唤醒我，这有些东西是你应得的。" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="荷普莫图拉给了你一块煤炭。你默默地收下了煤炭。&#xD;这个女孩看上去是相当恶毒而且你也&apos;不想再同她争辩了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;只有身体里留着精灵的血的生物才能使用魔杖击败荷普莫图拉。退后。" speechtype="0" character="NPC_3" />
         </conversation>
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;荷普莫图拉！离开这里要么就受死吧！" speechtype="0" character="NPC_3" />
            <dialog id="1" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;你在这里干什么？我还以为我已经把你杀死了。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;你&apos;就是下一个受死的！" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
      </sprite>	
	
      <!-- Witch Sleeping -->
      <sprite id = "1">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩陷入了深深的睡梦。你必须想办法唤醒她。也许房间里能找到一些线索。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	   
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="熟睡的女孩胸口上有一道创伤。她的心脏不见了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>	   
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩:&#xD;我&apos;自由了！" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="女孩:&#xD;你想知道我是怎样来到这里以及我是谁吗？我会回答这些问题的&#xD;当然要等你先把我的王冠，铁洋蓟权杖和高贵的长袍带来给我之后。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
	   </sprite>
	
      <!-- Witch Awake -->
      <sprite id = "2">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩:&#xD;你必须把我的东西都带给我。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩:&#xD;我王冠上的珠宝不见了。找到它们。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩:&#xD;找到珠宝并且把我的王冠重新修好。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩笑了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩笑了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>         
         <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩笑了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>        
         <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;布伦村的人们要为他们的祖先对我做出的事情付出代价。我要在他们的门口建立起一个邪恶的王国。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="7" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;这是什么？一个凡人以为她能打败我？你不能使用精灵魔杖。" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="8" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;你是怎样做到那个的？你不是一个精灵。" speechtype="0" character="NPC_1" />
            <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;看招吧，女巫！" speechtype="1" character="reylin" />
         </conversation>
         <conversation id="9" >
            <dialog id="0" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;别啊！" speechtype="0" character="NPC_1" />
         </conversation>
         <conversation id="10" >
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;也许什么东西会吃了她。" speechtype="1" character="reylin" />
            <dialog id="1" dialogtext="你在青蛙上使用了魔杖。伊莎贝拉变回原形了。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="2" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;女巫被击败了。你怎么能使用我母亲&apos;的魔杖呢？" speechtype="0" character="NPC_2" />
            <dialog id="1" dialogtext="你:&#xD;嗯，似乎我身体里也流着精灵的血。不过那不重要了。女巫已经不存在了，这片土地的诅咒也被解除了。走吧，我们必须告诉威廉这里发生的一切而且要赶紧回到村子里去。" speechtype="1" character="reylin" />

         </conversation>
         <conversation id="11" >
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;我们&apos;走吧。" speechtype="1" character="reylin" />
         </conversation>
	 <conversation id="12" >
             <dialog id="1" dialogtext="荷普莫图拉:&#xD;我还会回来的。" speechtype="0" character="NPC_2" />
         </conversation>
	   </sprite>

      <!-- Note on Desk -->
      <sprite id = "3">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="按便条的说法，一个冰心就能打破女孩身上的咒语。&#xD;一个精灵生物也许知道上哪儿可以找到这样的东西。" speechtype="2" character=" " />
		</conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="女孩睡着了。她的心脏不见了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
   	
      <!-- Wand on Ground -->
      <sprite id = "4">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你:&#xD;我父亲告诉我吉普赛人的血液里都混有精灵的血统。如果这是真的话，那也许我能使用魔杖。" speechtype="1" character="reylin" />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Wardrobe -->
      <sprite id = "5">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="它&apos;锁上了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

	</level>
	
	
	
	<!-- Eldritch Realm -->
	<level id="26">
	
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="当心。精灵王国很美丽，但是对于人类来说是充满了危险。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Horse -->
      <sprite id = "1">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="你伸出手想要去逗弄这匹漂亮的马，但很快又把手缩回来了。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="1" dialogtext="这头野兽是精灵王国的水马。&#xD;如果你试着把它当宠物，它就会把你拖入它在水里的巢穴然后试图吃掉你。" speechtype="2" character=" " />
            <dialog id="2" dialogtext="尽管也许会有一些有趣的东西在这头野兽&apos;的巢穴里，你还是需要&#xD;一套潜水装备来防止溺水，而且还需要一把刀来赶走这头怪物。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="你伸出手去触摸这头水马。你的手粘住了。这头野兽拉着你一起跳入水中。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>	

      <!-- Pond -->
      <sprite id = "2">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="这里的水太脏了。在其他地方找找看吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

		
	</level>
	
	
	<!-- Seelie Court -->
	<level id="27">

      <!-- Tatiana -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;你需要一颗冰心？去找哥布林铁匠吧他和这些东西打交道。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;我看见你带着一颗冰心？你为什么要这样一个肮脏的东西呢？"  speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;你见到我女儿了吗？她跑到人间去玩就再也没有回来了。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="3">
            <dialog id="0" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;女儿啊，你回来了。你上哪儿去了？" speechtype="0" character="NPC_0" />		
            <dialog id="1" dialogtext="伊莎贝拉:&#xD;母亲，我需要您的帮助。荷普莫图拉又在制造麻烦了。我能借用您的魔杖吗？" speechtype="3" character="NPC_2" />
            <dialog id="2" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;如果你知道怎么用那就拿去吧。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="塔缇阿娜:&#xD;用我的魔杖击败荷普莫图拉吧。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
      </sprite>
	
	</level>
	
	
   <!-- Goblin Blacksmith Home -->	
	<level id="28">
	
      <!-- Goblin -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;你需要一颗冰心？我没有那玩意儿，&#xD;不过如果你能给我弄一大块儿冰来，我就能为你制作一个。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;要制作一颗冰心，我需要一大块儿冰。"  speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;把冰放在我的工作台上吧。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;趁我改变主意之前把冰心拿走吧。"speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
         <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;哥布林强化冰，永不融化哦。"  speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Workbench -->
      <sprite id = "1">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林雕刻出了一颗冰心。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="哥布林铁匠:&#xD;大功告成。拿去吧。" speechtype="0" character="NPC_0" />
         </conversation>
      </sprite>

	</level>



   <!-- Waterhorse Pond -->	
	<level id="29">
	
      <!-- Auto Run -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="这个生物把你带到了它的领地深处。&#xD;你把潜水装备戴到了脸上这样你就不会&apos;溺水了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="在你离开之前还是现在巢穴里搜索一番吧。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
	
      <!-- Waterhorse -->
      <sprite id = "1">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="水马向你露出了它的牙齿，并且阻止你离开它的巢穴。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="你用刀把水马吓跑了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>

      <!-- Iron Thistle Sceptor -->
      <sprite id = "2">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="水马想朝你的胳膊咬一口。在你从它巢穴里带走什么东西之前先把它吓走。"speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
      </sprite>
	
	</level>
	
	<!-- Apothecary Lab -->	
	<level id="29">
	
      <!-- Kettle -->
      <sprite id = "0">	 
         <conversation id="0" >
            <dialog id="0" dialogtext="在你往锅里加入配料之前先倒水。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
         <conversation id="1" >
            <dialog id="0" dialogtext="用勺子搅拌之前先在锅里加点东西。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="2" >
            <dialog id="0" dialogtext="你没有必要再搅拌药水了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="3" >
            <dialog id="0" dialogtext="把仙尘洒进药水里让魔法生效。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		  <conversation id="4" >
            <dialog id="0" dialogtext="在洒进仙尘之前先配制药水并且搅拌。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		  <conversation id="5" >
            <dialog id="0" dialogtext="这种混合和你所需要的任何一种药水都不一样。你把锅里的混合物倒掉了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="6" >
            <dialog id="0" dialogtext="这种混合和你所需要的任何一种药水都不一样。你把锅里的混合物倒掉了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		  <conversation id="7" >
            <dialog id="0" dialogtext="在把药水装入小瓶之前先完成配制。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		<conversation id="8" >
            <dialog id="0" dialogtext="加入配料之前先把木头点着。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		<conversation id="9" >
            <dialog id="0" dialogtext="在把配料放进锅里之前先把它们放在桌上。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>
		 <conversation id="10" >
            <dialog id="0" dialogtext="你不需要再为这锅药水增加这种配料了。" speechtype="2" character=" " />
         </conversation>

      </sprite>

  
	</level>
	
</game>
