-- translation for StandardPackage

local t = {
	["standard_cards"] = "标准卡牌包",

	["slash"] = "杀",
	[":slash"] = "出牌时机：出牌阶段\
使用目标：除你外，你攻击范围内的一名角色\
作用效果：【杀】对目标角色造成1点伤害",
	["slash-jink"] = "%src 使用了【杀】，请打出一张【闪】",

	["jink"] = "闪",
	[":jink"] = "出牌时机：以你为目标的【杀】开始结算时\
使用目标：以你为目标的【杀】\
作用效果：抵消目标【杀】的效果",
	["#Slash"] = "%from 对 %to 使用了【杀】",
	["#Jink"] = "%from 使用了【闪】",

	["peach"] = "金坷垃",
	[":peach"] = "出牌时机：1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时\
使用目标：1、你。2、处于濒死状态的一名角色\
作用效果：目标角色回复1点体力",

	["crossbow"] = "东仙手刀",
	[":crossbow"] = "攻击范围：１\
武器特效：出牌阶段，你可以使用任意张【杀】",

	["double_sword"] = "BIU乐器",
	[":double_sword"] = "攻击范围：２\
武器特效：当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后，你可以令其选择一项：弃置一张手牌，或令你摸一张牌",
	["double-sword-card"] = "%src 发动了BIU乐器特效，您必须弃置一张手牌或让 %src 摸一张牌",
	["double_sword:yes"] = "您可以让对方选择自弃置一牌或让您摸一张牌",

	["qinggang_sword"] = "氦氖激光",
	[":qinggang_sword"] = "攻击范围：２\
武器特效：<b>锁定技</b>，当你使用【杀】指定一名角色为目标后，无视其防具",

	["blade"] = "键盘",
	[":blade"] = "攻击范围：３\
武器特效：当你使用的【杀】被【闪】抵消时，你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】直到【杀】生效或你不愿意出了为止",
	["blade-slash"] = "您可以再打出一张【杀】发动键盘的追杀效果",

	["spear"] = "神弹幕",
	[":spear"] = "攻击范围：３\
武器特效：你可以将两张手牌当【杀】使用或打出",

	["axe"] = "电话乐器",
	[":axe"] = "攻击范围：３\
武器特效：当你使用的【杀】被【闪】抵消时，你可以弃置两张牌，则此【杀】依然造成伤害",
	["@axe"] = "你可再弃置两张牌（包括装备）使此杀强制命中",
	["#AxeSkill"] = "%from 使用了【%arg】的技能，弃置了2张牌以对 %to 强制命中",

	["halberd"] = "红蓝铅笔",
	[":halberd"] = "攻击范围：４\
武器特效：当你使用【杀】时，且此【杀】是你最后的手牌，你可以额外指定至多两个目标",

	["kylin_bow"] = "吧务召唤器",
	[":kylin_bow"] = "攻击范围：５\
武器特效：当你使用【杀】对目标角色造成伤害时，你可以弃置其装备区里的一张马甲牌",
	["kylin_bow:yes"] = "弃置对方的一匹马甲",
	["kylin_bow:dhorse"] = "防御马甲(+1马甲)",
	["kylin_bow:ohorse"] = "进攻马甲(-1马甲)",

	["eight_diagram"] = "红蓝眼镜",
	[":eight_diagram"] = "防具效果：每当你需要使用（或打出）一张【闪】时，你可以进行一次判定：若结果为红色，则视为你使用（或打出）了一张【闪】；若为黑色，则你仍可从手牌里使用（或打出）。\
★由八卦使用或打出的【闪】，并非从你的手牌中使用或打出",
	["eight_diagram:yes"] = "进行一次判定，若判定结果为红色，则视为你打出了一张【闪】",

	["standard_ex_cards"] = "标准EX卡牌包",

	["renwang_shield"] = "墨镜",
	[":renwang_shield"] = "防具效果：<b>锁定技</b>，黑色的【杀】对你无效",

	["ice_sword"] = "艾森棒棒",
	[":ice_sword"] = "攻击范围：２\
武器特效：当你使用【杀】对目标角色造成伤害时，若该角色有牌，你可以防止此伤害，改为依次弃置其两张牌（弃完第一张再弃第二张）",
	["ice_sword:yes"] = "您可以弃置其两张牌",

	["horse"] = "马甲",
	[":+1 horse"] = "其他角色计算与你的距离时，始终+1。（你可以理解为一种防御上的优势）不同名称的+1马甲，其效果是相同的",
	["jueying"] = "八月之桂",
	["dilu"] = "69君",
	["zhuahuangfeidian"] = "雷武",
	[":-1 horse"] = "你计算与其他角色的距离时，始终-1。（你可以理解为一种进攻上的优势）不同名称的-1马甲，其效果是相同的",
	["chitu"] = "路人A",
	["dayuan"] = "舒哥",
	["zixing"] = "镜の彼方",

	["amazing_grace"] = "福利",
	[":amazing_grace"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：所有角色。\
作用效果：你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌，然后按行动顺序结算，每名目标角色选择并获得其中的一张",

	["god_salvation"] = "迷の感动",
	[":god_salvation"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：所有角色。\
作用效果：按行动顺序结算，目标角色回复1点体力",

	["savage_assault"] = "广告军入侵",
	[":savage_assault"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：除你以外的所有角色。\
作用效果：按行动顺序结算，除非目标角色打出1张【杀】，否则该角色受到【广告军入侵】对其造成的1点伤害",
	["savage-assault-slash"] = "%src 使用了【广告军入侵】，请打出一张【杀】来响应",

	["archery_attack"] = "小学生来了",
	[":archery_attack"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：除你以外的所有角色。\
作用效果：按行动顺序结算，除非目标角色打出1张【闪】，否则该角色受到【小学生来了】对其造成的1点伤害",
	["archery-attack-jink"] = "%src 使用了【小学生来了】，请打出一张【闪】以响应",

	["collateral"] = "伸手",
	[":collateral"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：装备区里有武器牌的一名其他角色A。（你需要在此阶段选择另一个A使用【杀】能攻击到的角色B）。\
作用效果：A需对B使用一张【杀】，否则A必须将其装备区的武器牌交给你",
	["collateral-slash"] = "%src 使用了【伸手】，目标是 %dest，请打出一张【杀】以响应",

	["duel"] = "战个痛快",
	[":duel"] = "出牌时机：出牌阶段\
使用目标：一名其他角色\
作用效果：由该角色开始，你与其轮流打出一张【杀】，首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害",
	["duel-slash"] = "%src 要与你战个痛快，您需要打出一张【杀】",

	["ex_nihilo"] = "挖坟",
	[":ex_nihilo"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：你。\
作用效果：摸两张牌",

	["snatch"] = "借鉴",
	[":snatch"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：与你距离1以内的一名其他角色。\
作用效果：你选择并获得其区域里的一张牌",

	["dismantlement"] = "摧毁",
	[":dismantlement"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：一名其他角色。\
作用效果：你选择并弃置其区域里的一张牌",

	["nullification"] = "HX你全家",
	[":nullification"] = "出牌时机：目标锦囊对目标角色生效前。\
使用目标：目标锦囊。\
作用效果：抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果，或抵消另一张【HX你全家】产生的效果",

	["indulgence"] = "洗脑循环",
	[":indulgence"] = "出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：一名其他角色。\
作用效果：将【洗脑循环】放置于目标角色判定区里，目标角色回合判定阶段，进行判定；若判定结果不为红桃，则跳过目标角色的出牌阶段，将【乐不思蜀】置入弃牌堆",

	["lightning"] = "高能预警",
	[":lightning"] = "【高能预警】出牌时机：出牌阶段。\
使用目标：你。\
作用效果：将【高能预警】放置于你判定区里，目标角色回合判定阶段，进行判定；若判定结果为黑桃2-9之间（包括黑桃2和9），则【闪电】对目标角色造成3点伤害，将闪电置入弃牌堆。若判定结果不为黑桃2-9之间（包括黑桃2和9），将【闪电】移动到当前目标角色下家（【闪电】的目标变为该角色）的判定区",

}

local ohorses = {"chitu", "dayuan", "zixing"}
local dhorses = {"zhuahuangfeidian", "dilu", "jueying", "hualiu"}

for _, horse in ipairs(ohorses) do
	t[":" .. horse] = t[":-1 horse"]
end

for _, horse in ipairs(dhorses) do
	t[":" .. horse] = t[":+1 horse"]
end

return t