/*=============================================================================
	PositionOnlyDepthOnlyVertexShader.hlsl: Depth-only vertex shader.
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#include "Common.usf"
#include "Material.usf"
#include "VertexFactory.usf"

void Main(
	FPositionOnlyVertexFactoryInput Input,
	out float4 OutPosition : POSITION)
{
	float4 WorldPos = VertexFactoryGetWorldPosition(Input);
	OutPosition = MulMatrix(ViewProjectionMatrix,WorldPos);
}