[Tips]
Tip_00001=Unreal Engine 사용이 처음이세요?\n http://udn.epicgames.com 에 가시면 처음 시작하는 분들에게 도움되는 정보들이 많이 있습니다.
Tip_00002=콘텐츠 브라우저에는 자산이 게임 내의 어떤 패키지 파일에 있든 그것을 찾아낼 수 있는, 강력한 검색 도구가 있습니다. 자산의 이름 말고 객체의 타입, 경로 또는 태그의 이름을 입력해도 즉시 일치하는 자산을 찾을 수 있습니다.
Tip_00003=light 또는 player start 같은 액터를 새로 배치하려면, 레벨 뷰포트를 오른 클릭하여 Add Actor를 선택하세요. Actor Classes 브라우저에서 액터의 특정 타입을 선택한 다음, 레벨 뷰포트의 오른 클릭 메뉴를 사용해서 액터를 배치해도 됩니다.
Tip_00004=마우스 오른쪽 버튼을 누른 채로 W/A/S/D 키 (또는 화살표 키) 를 사용하면 투시 뷰포트 내에서 이리저리 빠르게 돌아다닐 수 있습니다. 또 마우스 버튼을 누르고 마우스의 바퀴를 사용하면 이동의 속도를 변경할 수 있습니다.
Tip_00005="Ctrl+Shift+F" 를 누르면 에디터 내의 어디에서나 콘텐츠 브라우저의 검색 필드로 곧장 갈 수 있습니다.
Tip_00006=콘텐츠 브라우저의 축소판 그림 보기에서 자산을 드래그하여 레벨에 떨굼으로써 자산을 배치할 수 있습니다.
Tip_00007=뷰포트가 선택된 객체의 한가운데에 있게 하려면? "홈" 키를 눌러 선택한 액터(들)에 포커스를 주십시오.
Tip_00008=마우스 오른쪽 버튼을 누른 채로 탐색하는 동안 E/Q 키를 사용하면 위아래로 이동할 수 있습니다. 또 Z/C 키를 사용하면 카메라를 빠르게 줌인 또는 줌아웃 할 수 있습니다.
Tip_00009=콘텐츠 브라우저의 축소판 그림 보기에서 "Ctrl" 키를 누른 채로 마우스 바퀴를 굴리면 줌인 또는 줌아웃할 수 있습니다.
Tip_00010="Ctrl+Tab" 을 누르면 Unreal Editor 내에 열려있는 윈도우들을 순환할 수 있습니다.
Tip_00011=Ctrl+Alt 를 누르고 마우스 왼쪽 버튼으로 끌어가면 일정 지역의 객체를 모두 선택할 수 있습니다. 오른쪽 버튼으로 똑같이 하면 선택한 객체들과 지역의 선택이 해지됩니다.
Tip_00012=위젯을 사용해서 액터를 이동, 회전 및 스케일링하는 일이 자주 있는지요? 스페이스바를 사용하면 모드 사이를 순회할 수 있습니다.
Tip_00013=메인 툴바에 있는 세 개의 파랑색 아이콘들을 사용해서 카메라의 이동 속도를 바꿀 수 있다는 것을 기억하십시오. 큰 맵을 탐색하는 일이 훨씬 쉬워집니다.
Tip_00015=위젯을 좋아하지 않으신다구요? Ctrl+마우스 왼쪽 버튼으로 끌기를 사용해서 액터를 이동하십시오. Ctrl+마우스 오른쪽 버튼으로 끌기로 액터를 회전하세요. 메인 툴바에서  "위젯 보이기/사용하기" 아이콘을 사용하면 위젯을 숨길 수 있습니다.
Tip_00016=콘텐츠 브라우저를 사용하여 자산을 검색할 때 문자열 앞에 마이너스 부호를 넣으면, 검색 결과에서 그 쿼리에 일치하는 자산들이 생략됩니다.
Tip_00017=반경을 조정하고 계십니까? 속성 창은 무시하고  '크기 조정' 위젯을 사용해서 시각적으로 반경을 조정하세요. 트리거 등의 객체라면 간단히 "C" 를 토글하면 더 정밀한 조정 작업을 위한 충돌을 보여줍니다.
Tip_00018=간단한 척도가 필요하신지요? 뷰포트에서 마우스 의 가운데 버튼으로 끌어서 에디터용 자를 가져오세요.
Tip_00019=특정 타입의 액터를 많이 배치할 필요가 있는지요? "액터 클래스" 브라우저에서 "PathNode" 등의 객체를 선택합니다. 이제 미리보기 창에서 "A" 키를 붙들고 표면을 클릭합니다. 이렇게 하면 마우스를 클릭할 때마다 그 자리에 선택한 타입의 액터가 하나씩 떨구어집니다.
Tip_00020=객체를 줄줄이 복제하고 있으십니까? 액터를 선택한 뒤, "Alt" 키를 붙들고  그 객체를 끌어다 변경한 다음 복제한 것을 뒤에다 놓으세요 (복제 사이에 Alt 키를 놓아줍니다).
Tip_00021=여러가지 다른 타입의 액터를 숨기고 보이기 위한 단축키들을 모두 알고 싶으세요? 각 뷰포트의 위에는 "보임 플래그 토글하기" 라는 라벨의 풀다운 메뉴가 있습니다. 그 풀다운 안에는 글자들과 그 글자들이 뷰포트에서 무엇에 해당되는지 표시된 목록이 있습니다.
Tip_00022=떠다니는 물체를 지면에 내려 놓고 싶으십니까? 그 물체를  선택한 다음 "End" 키를 누르면 물체가 그 밑의 표면으로 떨어집니다.
Tip_00023=이 자산은 어느 패키지에 들어 있는걸까? 궁금하시면 메쉬 등의 액터를 오른 클릭한 다음 "Find in Content Browser(콘텐츠 브라우저에서 찾기)" 를 선택하시면 콘텐츠 브라우저 창에서 그 자산을 볼 수 있습니다.
Tip_00024=간단한 방정식을 입력할 수 있는 수치 속성 필드가 많습니다. 한 예로 광원의 반경 속성칸에 "512+1280-32" 를 입력해 보십시오.
Tip_00025=UnrealEd 에 값을 편집하기 위한 스피너가 생겼습니다. 대부분의 수치 속성 필드에서 필드를 선택하면 숫자 옆에 스피너 콘트롤이 나타나 클릭과 끌기로 값을 조정할 수 있도록 해줍니다.
Tip_00026=메쉬 채색 도구를 사용하면 레벨에 있는 정적 메쉬 인스턴스의 정점 색상들을 직접 채색할 수 있습니다. 이 도구를 소재 표현 VertexColor 와 함께 사용하여 인상적인 표면을 창조해 보십시오.
Tip_00027=메쉬 간소화 도구를 사용하면 폴리곤의 수를 빠르고 쉽게 줄여서 정적 메쉬를 레벨 별로 최적화할 수 있습니다.
Tip_00028=정적 메쉬와 BSP 의 표면을 소재로 채색할 수 있다는 것을 아십니까? 콘텐츠 브라우저의 축소판 그림 보기에서 소재를 드래그하여 곧바로 레벨 뷰포트에 있는 자산의 위에 떨구면 됩니다.
Tip_00029="Ctrl+A" 와 "Ctrl+S" 를 사용하면 레벨의 바이너리 스페이스 파티셔닝(BSP) 으로부터 빌더 브러쉬를 빠르게 더하거나 빼낼 수 있습니다.
Tip_00030=특정한 사이즈의 빌더 브러쉬가 필요하십니까? 큐브 등의 브러쉬 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 수치 값을 입력하면 됩니다.
Tip_00031=이미 레벨에 있는 브러쉬를 빌더 브러쉬로 만들려면? 브러쉬를 선택하고 "Ctrl+P" 를 치세요.
Tip_00032=단지 표면 뿐 아니라 브러쉬 자체를 선택하려면? 브러쉬의 표면을 클릭할 때 "Ctrl+Shift" 를 누르세요.
Tip_00033=빌더 브러쉬나 볼륨이 와이어프레임이 아니라 견고한 것이기 원하십니까? 맨 위의 도구 창에 있는 빨강색 "브러쉬 폴리 토글하기" 아이콘을  누르면 반투명 폴리곤들로 채워진,선택한 도형이 표시됩니다. 이는 여러분의 볼륨이 게임 공간상의 어느 곳에 있는지를 시각적으로 더 잘 파악할 수 있도록 해줍니다.
Tip_00014=환경을 재빨리 조종하고 싶으십니까? 책갈피를 만드세요.  많은 RTS 게임의 전통적 추세대로,  Ctrl키를 붙들고 아무 숫자키나 누르면 그 자리에 책갈피가 만들어집니다. 이제 다시 숫자키를 누르면 카메라가 보존되어 있던 위치로 되돌아 올 것입니다. 여기저기 중요한 지역들에 책갈피를 떨구어두면 마우스로 끌기를 수없이 되풀이하는 수고를 덜 수 있습니다.
Tip_00034=레벨에서 핵심 BSP 만을 보고 싶으십니까? "H" 를 사용하면, 뷰포트에 브러쉬 작업을 제외한 모든 것의 가시성을 토글할 수 있습니다.
Tip_00035=게임을 할 때 레벨이 어떻게 보일지 확인하고 싶으십니까? "G" 를 사용해서 모든 비게임 액터들의 가시성을 토글하면 됩니다.
Tip_00036=에디터 윈도우 내에서 곧바로 게임을 시동할 수 있습니다. 뷰포트(아무 뷰포트나) 위의 툴바에서 '뷰포트에서 플레이하기' 버튼을 눌러 보세요. 플레이어가 에디터 카메라의 위치에 배치된 상태에서 게임이 시작됩니다.
Tip_00037=주기적으로 에디터의 "도구" 메뉴에서 "맵의 오류 점검" 을 하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 온갖 유용한 정보들을 보여줍니다. 경고 중의 하나를 더블클릭하면 해당 액터의 위치를 확대하여 오류를 빠르게 수정할 수 있습니다.
Tip_00038=레벨에 스트리밍 하위 맵이 많이 있습니까? 아무 액터나 오른 클릭한 다음 "M" 을 눌러 그 액터가 들어 있는 레벨을 "현재" 로 하십시오.
Tip_00039=여러 개의 모니터를 가지고 있다면, 부동 뷰포트 윈도우를 떼어냄으로써 그 여벌의 화면을 십분 활용하십시오!  레벨 뷰포트 윈도우 위에 있는 '부동 복사본 떼어내기' 버튼을 클릭하면 됩니다.
Tip_00040=항상 이 브라우저 탭에서 저 브라우저 탭으로 왔다갔다 하세요? 브라우저를 띄워 보세요! "Level Manager" 처럼 자주 사용하는 브라우저를 택한 다음  "Docking" 메뉴에서 "Floating" 을 선택하면 그 브라우저가 주 브라우저 창에서 떨어집니다. 이것은 해당 타입의 데이터를 보다 잘 수용할 수 있도록 해당 윈도우의 크기를 조절하는 아주 좋은 방법입니다.
Tip_00041=키스멧 등의 작업 공간을  다시 정리하려면? 이제 많은 작업공간에 도킹 기능이 있어서, 작업 공간 일대를 자신에게 맞도록 바꿀 수 있도록 해줍니다. 한 예로 , 키스멧에서는  "속성" 같은 필드의 타이틀을 클릭하여 이것을 키스멧 창 내에서 이리저리 끌어 당길 수 있습니다. 이는 창의 양측면에 잠금되며, 원래의 작업공간에서 완전히 제거될 수도 있습니다.
Tip_00042=이 액터가 스크립팅에 중요합니까? 뷰포트에서 "K" 키를 눌러 "키스멧 참조" 를 토글하십시오. 키스멧에서 참조된 액터는 모두 그 주위에 초록색 상자나 괄호를 가지고 있을 것입니다 (그 액터가 현 레벨에 속해 있는지 여부에 따라). 이들 액터 중의 하나를 오른 클릭하여 "키스멧에서 액터 찾기" 옵션을 택해 그 액터가 어떻게 사용되고 있는지 보십시오.
Tip_00043=빠른 래디오시티 방식의 반사광을 원하세요? "Ctrl+L" 을 누르고 미리보기 창에서 표면을 클릭하십시오. 클릭한 표면의 색상과 일치하는 색으로 미리 설정된 희미한 조명이 그 자리에 만들어질 것입니다.
Tip_00044=많은 액터의 세트를 그룹으로 정리하십시오. 그룹 브라우저를 열고 새 그룹을 만들어 이름을 붙여주면, 현재 선택된 모든 것들이 그 그룹의 일부가 됩니다. 여기에 액터를 추가하거나 빼낼 수 있으며, 무엇보다도 이것들을 쉽사리 숨길 수 있습니다. 복제된 객체는 그 소스 객체와 같은 그룹 속성을 가지게 됩니다.
Tip_00045=태스크 브라우저의 '현재의 맵' 표시 필터를 사용하면, 현재 로드되어 있는 레벨의 버그 목록을 확인할 수 있습니다.
Tip_00046=액터를 다른 하위레벨로 옮기고 싶다면! 문제의 액터 (들) 를 선택하고 그 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 "선택한 액터를 현 레벨로 이동" 을 선택합니다.  그러면 액터가 이전의 하위 레벨로부터 현재의 하위레벨로 이동됩니다. 이것의 단축 키는 Ctrl+M 입니다.
Tip_00047=레벨 브라우저에서 하위 레벨들을 정렬하려면? 레벨을 선택하고 Up 과 Down 키를 사용하여 이들을 재편성하십시오. 이것은 다른 여러 리스트 타입의 브라우저에서도 작용합니다.
Tip_00048=메쉬의 간소화된 충돌을 빌더 브러쉬로 전환하려면? 이를 오른 클릭하고 "전환" 옵션 중에서 "충돌 모델을 브러쉬로 전환" 액션을 선택하면 됩니다.
Tip_00049=미리보기 창에서 "동작 조명 끄기" 아이콘을 토글하여 에디터 내 탐색의 성능을 높일 수 있습니다. 카메라를 움직이면 뷰가 보다 빠른 조명끄기 모드로 될 것입니다. 움직임을 멈추면 뷰가 다시 완전 조명으로 되돌아 갑니다.

