w tym katalogu widzialbym modele (meshe + tekstury) wszelkich game entitow
wystepujacych w grze

zasadniczo jeden game entite sklada sie z jednego mesha i jednej tekstury
stad w poszczegolnych katalogach spodziewam sie, ze bedzie tylko:

body.mesh             <-- plik z siatka
mat.material          <-- plik z jednym materialem, ktory wskazuje na:
texture.png|jpg|tga   <-- tekstura modelu (jedna!)

prawdopodobnie w takim katalogu jeszcze wyladuja:
costam.skeleton       <-- plik z animacjami modelu
body.shape            <-- plik z definicja ciala fizycznego, jakie dany model/gameentit posiadac ma


nie chcialbym, zeby w jednym katalogu znajdowalo sie wiecej niz te 3 pliki wymienione powyzej,
chyba ze w *wyjatkowych* sytuacjach
(jak komus wyjdzie, ze warto w jeden katalog wrzucic wiecej materialow, tekstur, meshow, to
powinien to byc sygnal czy aby napewno realizacja danego 'czegos' powinien byc GameEntity)