<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<globals>
	<WString id="PROFILE_PATH_NAME" value="Realore_Whiterra Roads Of Rome 2" />
	<String id="LOCALE_NAME" value="English" />
	<!--String id="LOCALE_NAME" value="English" /-->
	
	<Float id="ROPE_COEFF" value="0.4" />	<!-- скорость на веревке равна обычной скорости юнита, умноженной на данный коэффициент -->
	<Float id="ON_LADDER_COEFF" value="0.25" />	<!-- скорость на лестнице равна обычной скорости юнита, умноженной на данный коэффициент -->
	<Float id="SUBMARINE_UNDER_COEFF" value="50" />	<!-- миллисекунды на клетку под водой - чем больше, тем дольше под водой -->
	<Float id="BOAT_COEFF" value="0.4" />	<!-- скорость на лодке равна обычной скорости юнита, умноженной на данный коэффициент -->
	<Float id="BALLOON_COEFF" value="0.4" />	<!-- скорость на возд. шаре равна обычной скорости юнита, умноженной на данный коэффициент -->
	<Integer id="TELEPORT_TIME" value="500" />	<!-- время нахождения юнита в телепорте -->
	<Integer id="SHADE_COLOR_VALUE" value="192" />	<!-- значение для затенения объектов [0,255] -->
	<Float id="BOOST_PER_BUILDING_LEVEL" value="0.25" />	<!-- бонусный буст на каждый уровень здания (работа киркой, молотом, топором) -->
	<Integer id="LAVA_ALPHA" value="128" />
	
	
	
	<!-- очки: -->
	<Integer id="S_food" value="10" />
	<Integer id="S_food_bush" value="10" /> <!-- водоросли и кусты -->
	<Integer id="S_wood" value="10" />
	<Integer id="S_wood_tree" value="10" />
	<Integer id="S_gold" value="10" />
	<Integer id="S_stones" value="10" />
	<Integer id="S_key" value="10" />
	
	<Integer id="S_building_game" value="30" />
	<Integer id="S_building_fortress" value="50" />
	<Integer id="S_building_house" value="20" />
	<Integer id="S_building_fence" value="20" />
	
	<Integer id="S_bulding_upgrade" value="20" />
	<Integer id="S_building_repair" value="30" />
	
	<Integer id="S_ladder" value="10" />
	<Integer id="S_bridge" value="20" />
	<Integer id="S_rope" value="10" />
	
	<!-- разборы завалов -->
	<Integer id="S_obstacle_stones" value="20" />
	<Integer id="S_obstacle_ice" value="20" />
	<Integer id="S_obstacle_wood" value="20" />
	<Integer id="S_obstacle_swamp" value="20" />
	<Integer id="S_obstacle_crack" value="20" />
	<Integer id="S_obstacle_sands" value="20" />
	
	<Integer id="S_animal" value="10" />
	<Integer id="S_road" value="10" />
	<Integer id="S_artefact" value="20" />
	<Integer id="S_altar" value="40" />
	<Integer id="S_teleport_unlock" value="10" />
	<Integer id="S_barbarian" value="40" />
	<Integer id="S_bonus" value="10" />
	
	
	<!-- main menu positions -->
	<Float id="MMENU_el_x" value="122" />
	<Float id="MMENU_el_y" value="441" />
	<Float id="MMENU_er_x" value="943" />
	<Float id="MMENU_er_y" value="459" />
	
	<Float id="MMENU_B1_x" value="324" />
	<Float id="MMENU_B1_y" value="175" />
	<Float id="MMENU_B2_x" value="347" />
	<Float id="MMENU_B2_y" value="290" />
	<Float id="MMENU_B3_x" value="887" />
	<Float id="MMENU_B3_y" value="316" />
	<Float id="MMENU_B4_x" value="795" />
	<Float id="MMENU_B4_y" value="436" />
	
	<Integer id="MMENU_B_pause_min" value="500" />
	<Integer id="MMENU_B_pause_max" value="1500" />
	<Integer id="MMENU_B_show_min" value="500" />
	<Integer id="MMENU_B_show_max" value="1500" />
	
</globals>