STR_MIGRATION = MIGRACIÓN
STR_SURVIVAL = SUPERVIVENCIA
STR_GUIDE = GUÍA DE CAMPO
STR_OPT = OPCIONES
STR_HELP = ? 
STR_ABOUT = ACERCA DE
STR_MAINMENU = MENÚ PRINCIPAL
STR_PLAY = JUGAR
STR_WON_LVL = HAS TENIDO ÉXITO
STR_LOST_LVL = NO HAS TENIDO ÉXITO
STR_LVL_DONE = TRAMO COMPLETO
STR_LVL_HISCORE = PUNTAJE ALTO
STR_CLICK = Haz click para continuar
STR_DRAWPATH = TRAZAR ELCAMINO
STR_REQUIRED_SCORE = Puntaje requerido
STR_SEL_MIG = ELEGIR LAS MIGRACIONES
STR_CONTINUE = CONTINUAR
STR_NEW_GAME = JUEGO NUEVO
STR_MONARCH_MIG = MIGRACIÓN DE LAS MONARCA
STR_SALMON_MIG = MIGRACIÓN DEL SALMÓN
STR_CRAB_MIG = MIGRACIÓN DEL CANGREJO ROJO
STR_ZEBRA_MIG = MIGRACIÓN DE LA CEBRA
STR_PAUSED = JUEGO EN PAUSA
STR_CONT = CONTINUAR
STR_NEXT_LEG = SIGUIENTE TRAMO
STR_TRY_AGAIN = INTENTALO NUEVAMENTE
STR_IN_PROGRESS = EN CURSO
STR_1 = 1
STR_2 = 2
STR_3 = 3
STR_4 = 4
STR_EASY = FÁCIL
STR_MED = MEDIO
STR_HARD = DIFÍCIL
STR_EXPERT = EXPERTOS
STR_WINNING_SCORE = ¡Puntaje Ganador!
STR_ADVANCED SCORE = ¡Puntaje Alto!
STR_EPIC_SCORE = ¡Puntaje Epico!
STR_COMPLETED_LEG = TRAMO COMPLETO
STR_FAILED_LEG = NO COMPLETÓ EL TRAMO
STR_COMPLETE = COMPLETO
STR_MIGRANTS_SAVED = Migrantes Salvados
STR_LEG1_SCORE = Puntaje Del Tramo 1
STR_LEG2_SCORE = Puntaje Del Tramo 2
STR_LEG3_SCORE =  Puntaje Del Tramo 3
STR_LEG4_SCORE = Puntaje Del Tramo 4
STR_MIGRATION_SCORE = Puntaje Total De La Migración:
STR_PREV_BEST = Mejor Anterior:
STR_CURRENT_BEST = El Mejor Actual:
STR_NEW_HI_SCORE = ¡Puntaje Alto Nuevo!
STR_CRAB_MIG_WIN_MSG = Habiendo llegado con éxito  a las aguas del océano, los cangrejos inician su danza de apareamiento. Millones de cangrejos bebe pronto nacerán, asegurando que la migración majestuosa del cangrejo rojo continúe para las generaciones futuras.
STR_MONARCH_MIG_WIN_MSG = La llegada a los bosques del norte significa un verano fresco para las delicadas monarca. después de unos meses de comer y aparearse. Comenzarán su viaje de regreso a sus hogares de invierno en los bosques mexicanos.
STR_SALMON_MIG_WIN_MSG = Navegando con éxito a sus lugares de desove, los salmónes ponen huevos de a miles. Todos los salmónes nacidos sabrán instintivamente cómo ubicar las aguas de su nacimiento más tarde, cuando tengan la edad suficiente para desovar.
STR_ZEBRA_MIG_WIN_MSG = Las llanuras del norte de Masai mara proporcionan a las cebras muchas semanas de abundante agua, pero no pasa mucho tiempo antes de que la tropìlla deba salir de nuevo para seguir las lluvias al sur, hacia el Serengeti.
STR_SURVIVAL_DONE = TERMINÓ EL JUEGO
STR_SURVIVAL_TIME = Tiempo De Supervivencia:
STR_NEW_BEST_TIME = ¡Mejor Tiempo Nuevo!
STR_CURRENT_BEST_TIME = Mejor Tiempo Actual:
STR_PREV_BEST TIME = Mejor Momento Anterior:
STR_WAVESTART = Prepárate
STR_SURVIVAL_START = Prepárate
STR_LAST_WAVESTART = Prepárate para la última ola!
STR_CURRENT_HI_SCORE = Puntaje Alto Actual
STR_HI_SCORE = Puntaje Alto
STR_CURRENT_SCORE = Puntaje Actual
STR_SCORE_TO_WIN = Puntaje Necesario Para Ganar Tramo
STR_YOUR_SCORE = Tu Puntaje:
STR_SCORE_GOAL = Puntaje Final:
STR_YOUR_TIME = Tu Tiempo:
STR_YES = SI
STR_NO = NO
STR_OK = ACEPTAR
STR_ON = ENCENDIDO
STR_OFF = APAGADO
STR_DONE = HECHO
STR_FULL = COMPLETO
STR_WINDOW = VENTANA
STR_FULLSCREEN = PANTALLA COMPLETA
STR_ENGLISH = INGLÉS
STR_FRENCH = FRANCÉS
STR_ITALIAN = ITALIANO
STR_GERMAN = ALEMÁN
STR_SPANISH = ESPAÑOL
STR_PROF_RED = ROJO
STR_PROF_WHITE = BLANCO
STR_PROF_BLUE = AZUL
STR_RESET = REINICIAR
STR_EXIT_GAME = Esto te hará salir de tu sesión de Grandes Migraciones.
STR_REALLY_QUIT = ¿Deseas salir del juego?
STR_FIELD_GUIDE = Guía De Campo
STR_FGUIDE_EASY = (fácil)
STR_FGUIDE_MED = (intermedia)
STR_FGUIDE_HARD = (difícil)
STR_FILE_SAVED = se ha guardado en tu carpeta de 'Mis Imágenes’.
STR_FILE_RUSURE 1 = Guarda esta imagen para usar como protector de pantalla de tu computadora.
STR_FILE_RUSURE 2 = ¿Guardar la imagen?
STR_OPT_SFX = Sonido F/X
STR_OPT_MUSIC = Música
STR_OPT_TUT = Tutorías y Consejos
STR_OPT_DISP = Mostrar
STR_OPT_LANG = Idioma
STR_OPT_PROF = Perfil Del Jugador
STR_OPT_RESET = Perfil Actual
STR_SEL_MAP = SELECCIONAR MAPA
STR_SURVIVAL_DESC = Juega el Modo Supervivencia para ver cuanto tiempo puedes sobrevivir y a cuantos animales puedes ayudar a que lleguen a un lugar seguro.
STR_SURVIVAL_UNLOCK = Completar un mapa en un juego de migración para desbloquearlo.
STR_PU_NEW_GAME_TITLE = JUEGO NUEVO
STR_PU_NEW_GAME_MSG = Tienes una migración actual en curso. Si comienzas un nuevo juego borrarás el juego que guardaste y comenzarás uno nuevo.
STR_PU_NEW_GAME_PROMPT = ¿Comienzas un nuevo juego?
STR_PU_RESET_TITLE = REINICIAR EL PERFIL
STR_PU_RESET_MSG = Esto borrará todos los datos guardados para el perfil del jugador actual.
STR_PU_RESET_PROMPT = ¿Estás seguro?
STR_TT_SCORE = Tu puntaje
STR_TT_MIGPTS = Puntos De Migración usados para comprar  Ayudantes.
STR_TT_MAXDEAD = La cantidad de migrantes que puedes perder en un tramo antes de que pierdas.
STR_TT_SAFE = Conduce aquí a los migrantes para llevarlos a lugar seguro, y gana Puntaje y Puntos De Migración
STR_TT_MIGCNT = Número de migrantes que permanecen en la oleada actual
STR_TT_PAUSE = Pausa el juego
STR_TT_HLPHEAL = Los migrantes que pasen cerca de este ayudante de salud sanarán. Mejorar este ayudante aumentará la cantidad de sanados.
STR_TT_HLPSPEED = Los migrantes que pasen cerca de este ayudante de velocidad lograrán un aumento de velocidad. Los migrantes más veloces pueden evitar mejor a los predadores. Mejorar a este ayudante aumentará la velocidad.
STR_TT_HLPSLOW = Los predadores próximos a este ayudante lento se volverán lentos. Mejorar a este ayudante hará aún más lentos a estos predadores.
STR_TT_HLPWEED = Las monarca que pasen cerca de este ayudante asclepia se envenenan. los predadores que ataquen a una monarca envenenada enferman y no atacan a ninguna otra monarca mientras estén enfermos. Mejorar a este ayudante aumenta el tiempo de enfermedad de los predadores.
STR_TT_HLPHIVE = El ayudante de la colmena atraerá periódicamente a los osos cercanos para comer miel. Mejorar a este ayudante aumentará la frecuencia con que atrae a los osos.
STR_TT_HLPANGRY = Las cebras que pasen cerca de este ayudante de temperamento malhumorado se enojan por un tiempo. Las cebras enojadas espantarán a cualquier predador cercano. Mejorar a este ayudante aumenta el período de enojo de las cebras.
STR_TT_HLPQUEEN = Las hormigas que pasen cerca de este ayudante llamada de la reina serán periódicamente llamadas por su reina a regresar a su hormiguero. Mejorar a este ayudante aumenta la frecuencia con que se llama a regresar a las hormigas,
STR_TT_HLPUPGRADE = Mejorar al ayudante para aumentar su efectividad.
STR_TT_HLPDESTROY = Elimina al ayudante y recupera los puntos de migración que costó desplegarlo.
STR_MONARCH_TO_UNLOCK = Completa la migración de las monarca para desbloquear.
STR_ALL_TO_UNLOCK = Completa todas las otras migraciones de animales para desbloquear.
STR_MONARCH_DESC = Conduce los revoloteos de las mariposas monarca en su migración de tres mil millas desde los bosques de México, a través del corazón de Estados Unidos, a sus hábitats de verano en los bosques del norte.
STR_SALMON_DESC = Conduce cardúmenes de salmones 250 millas río arriba por el río copper en Alaska, desde el estuario del océano pacífico hasta su nacimiento en las montañas Wrangell. Tendrás que nadar por rugientes cascadas y esquivar hambrientos osos pardos.
STR_CRAB_DESC = Conduce grupos de cangrejos rojos en su migración anual de 5 millas desde las junglas centrales de la Isla Christmas a la costa a tiempo para su desove anual en las cálidas aguas del océano índico. 
STR_ZEBRA_DESC = Conduce tropillas de cebras a través de la sabana africana en el norte de Tanzania para tratar de obtener mejores zonas de pasturas antes de que llegue alterritorio la temporada de sequía.
STR_MONARCH_LEG1_TITLE = PRIMER TRAMO: MÉXICO
STR_MONARCH_LEG1_DESC = Después de pasar el invierno hibernando en árboles en los bosques de México, las mariposas monarca despiertan a comienzos de la primavera para prepararse para su largo viaje hacia el norte. Llevará varias generaciones de monarcas completar el viaje, siendo la primera generación la más resistente al haber almacenado sus energías durante todo el invierno. 
STR_MONARCH_LEG2_TITLE = SEGUNDO TRAMO: TEXAS
STR_MONARCH_LEG2_DESC = Al cruzar la frontera e ingresar a la zona sur de los Estados Unidos, las monarca que se encuentran en la ladera este de las rocosas tendrán que lidiar con más predadores de los habituales. El terreno seco y las tormentas estacionales ahora entorpecerán a las mariposas tanto como cualquier ave o araña.
STR_MONARCH_LEG3_TITLE = TERCER TRAMO: KANSAS
STR_MONARCH_LEG3_DESC = A través de todo el medio-oeste norteamericano, la presencia de estas mariposas anuncia la llegada del verano. estas mariposas son las descendientes de aquellas que dejaron México casi medio año antes, llevando de algún modo el conocimiento de la ruta de la migración heredado de sus padres. 
STR_MONARCH_LEG4_TITLE = CUARTO TRAMO: MINNESOTA
STR_MONARCH_LEG4_DESC = A fines del verano las monarca están llegando al extremo norte de su migración sobre las márgenes de la región de los grandes lagos. Los bosques profundos las mantendrán en un clima fresco hasta el otoño, la época del nacimiento de la generación final y del regreso al sur en busca de los climas invernales más templados de México.
STR_SALMON_LEG1_TITLE = PRIMER TRAMO: ESTUARIO
STR_SALMON_LEG1_DESC = Luego de años de vivir en el océano pacífico, los cardúmenes de salmones finalmente regresan al río copper donde nacieron. Su objetivo: nadar corriente arriba cientos de millas y desovar en las aguas de su juventud. Una vez comenzado este viaje no hay vuelta atrás ni regreso.
STR_SALMON_LEG2_TITLE = SEGUNDO TRAMO: 75 MILLAS RÍO ARRIBA
STR_SALMON_LEG2_DESC = A muchas millas de la costa, el Río Copper todavía es una ancha y profunda masa de agua cuando bordea la base del monte drum. Este es el corazón del país de los osos pardos, y es aquí donde los salmones corren el mayor peligro de convertirse en alimento de los osos.
STR_SALMON_LEG3_TITLE = TERCER TRAMO: 150 MILLAS RÍO ARRIBA
STR_SALMON_LEG3_DESC = A medida que el Río Copper ingresa a las estribaciones de las Montañas Wrangell, el río comienza a estrecharse un poco, la pendiente se hace más pronunciada, y hay más caídas de agua para que los salmones las sorteen.
STR_SALMON_LEG4_TITLE = CUARTO TRAMO: 225 MILLAS RÍO ARRIBA
STR_SALMON_LEG4_DESC = A medida que se aproximan a su zona de desove los salmones son la sombra de lo que fueron, consumidos y agotados, los salmones deben encontrar fuerza para la embestida final río arriba. Aquellos que sobreviven se habrán ganado el derecho de perpetuar su especie.
STR_CRAB_LEG1_TITLE = PRIMER TRAMO: LA JUNGLA PROFUNDA
STR_CRAB_LEG1_DESC = Con la llegada de la estación lluviosa comienza la migración anual de cangrejos rojos. Miles de cangrejos inician un éxodo épico desde las junglas en el centro de la Isla Christmas con el único objetivo de llegar a las playas para poner sus huevos. Las hormigas locas amarillas serán una de las primeras amenazas que encuentren. 
STR_CRAB_LEG2_TITLE = SEGUNDO TRAMO: BORDE DE LA CIVILIZACIÓN
STR_CRAB_LEG2_DESC = Al salir de las junglas, los cangrejos rojos comienzan a encontrar a los habitantes más grandes de la isla: el hombre. Cuando el camino migratorio los conduce a través de rutas a zonas más construidas, los cangrejos rojos deben sortear estos peligros hechos por el hombre además de hacerlo con sus predadores naturales.
STR_CRAB_LEG3_TITLE = TERCER TRAMO: EN LA CIUDAD
STR_CRAB_LEG3_DESC = Haciendo caso omiso de los peligros, el camino de los cangrejos rojos los lleva a través de las áreas urbanas de la Isla Christmas. Aunque no hay intención de hacer daño, los humanos y los cangrejos inevitablemente entran en conflicto y la criatura más pequeña es la que sufre la peor parte.
STR_CRAB_LEG4_TITLE = CUARTO TRAMO: AL OCÉANO
STR_CRAB_LEG4_DESC = Con su objetivo a la vista, los cangrejos rojos deben atravesar la playa para llegar al océano y a sus terrenos de desove. Este tramo final es el más agotador y luego de tan arduo viaje muchos cangrejos sucumben ante la fatiga y los predadores. 
STR_ZEBRA_LEG1_TITLE = PRIMER TRAMO: SERENGETI DEL SUR
STR_ZEBRA_LEG1_DESC = Con la finalización de la estación lluviosa es tiempo que la cebra abandone las secas planicies de Serengeti del sur para encontrar pasturas más verdes en el norte. Llenas de peligros, las cebras deben avanzar rápidamente a través de la sabana y dejar atrás el acecho de leones y hienas. 
STR_ZEBRA_LEG2_TITLE = SEGUNDO TRAMO: RÍO GRUMETI 
STR_ZEBRA_LEG2_DESC = El primer gran obstácilo para la migración de las cebras es el cruce del Río Grumeti. Aquí acechan los cocodrilos, sabiendo que las cebras no tienen otro lugar para cruzar, listos para atrapar a las lentas y a las débiles mientras la tropilla intenta el cruce traicionero.
STR_ZEBRA_LEG3_TITLE = TERCER TRAMO: SERENGETI OCCIDENTAL
STR_ZEBRA_LEG3_DESC = Siguiendo el pasto verde siempre hacia el norte, la tropilla de cebras ingresa a las planicies de Serengeti occidental. Aquí aumentan los peligros de los predadores a medida que la tropilla empieza a debilitarse por la falta de suficiente alimento y agua. Cruzar las planicies antes de que llegue con todo la estación seca es una carrera contra el reloj para las cebras.  
STR_ZEBRA_LEG4_TITLE = CUARTO TRAMO: EL RÍO MARA
STR_ZEBRA_LEG4_DESC = Antes de poder llegar al paraíso estacional del masai mara, las migrantes deben vencer un obstáculo final, el Río Mara. Lleno de cocodrilos, el río pondrá a prueba el coraje de la tropilla. Aquellas que logren cruzarlo tendrán unos pocos meses de respiro antes de marchar una vez más al sur y comenzar el ciclo nuevamente.
STR_ACHIEVEMENT = ¡Logro!
STR_ACH_TITLE_0 = Revoloteador Decidido
STR_ACH_REQ_0 = Completa una oleada de monarcas sin perder ninguna mariposa.
STR_ACH_FLAVOR_0 = Algunas monarca viajan hasta 3.000 millas en su migración.
STR_ACH_TITLE_1 = Jinete Del Viento
STR_ACH_REQ_1 = Haz que todas las monarca líderes en un tramo ingresen a corrientes de viento.
STR_ACH_FLAVOR_1 = Las monarca usan corrientes cálidas  "termales" o ascendentes, para planear mientras viajan, permitiéndoles conservar energía.
STR_ACH_TITLE_2 = Rey Por Un Día
STR_ACH_REQ_2 = Lleva a 500 monarcas líderes a un lugar seguro a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_2 = Las monarca emplean el campo magnético de la tierra como ayuda en sus migraciones de larga distancia. 
STR_ACH_TITLE_3 = Resabio Amargo
STR_ACH_REQ_3 = Consigue 1.500 monarcas afectadas por el ayudante asclepia.
STR_ACH_FLAVOR_3 = Los colores fuertes de una mariposa monarca sirven como advertencia a los predadores que no se pueden comer por venenosas. 
STR_ACH_TITLE_4 = Lento y Metódico
STR_ACH_REQ_4 = Completa un tramo de las monarca sin usar ayudantes lentos.
STR_ACH_FLAVOR_4 = Son necesarias 3 ó 4 generaciones de monarcas para completar su migración.
STR_ACH_TITLE_5 = El nuevo tú
STR_ACH_REQ_5 = Sana 5.000 vidas usando ayudantes de sanación.
STR_ACH_FLAVOR_5 = A la monarca le lleva alrededor de un mes desarrollarse de huevo a oruga y de oruga a mariposa.
STR_ACH_TITLE_6 = Aletea Más
STR_ACH_REQ_6 = Completa un tramo de monarca sin usar ningún ayudante salvo el de velocidad.
STR_ACH_FLAVOR_6 = La mantis religiosa puede rotar su cabeza de lado a lado, dándole un gran campo de visión para cazar.
STR_ACH_TITLE_7 = Tela De Araña Enredada
STR_ACH_REQ_7 = Completa una migración sin recibir ningún daño de las arañas.
STR_ACH_FLAVOR_7 = Algunas arañas son inmunes a los venenos de la mariposa monarca.
STR_ACH_TITLE_8 = Maestros De Las Oleadas
STR_ACH_REQ_8 = Completa una oleada de salmones sin perder ninguno.
STR_ACH_FLAVOR_8 = Desde la desembocadura del río, se cree que los salmones encuentran la corriente que los lleva a su hogar a través del olfato.
STR_ACH_TITLE_9 = El Rey De La Caída
STR_ACH_REQ_9 = Haz que 10 salmones remonten caídas de agua en un tramo.
STR_ACH_FLAVOR_9 = Se puede considerar una de las grandes hazañas de resistencia animal que los salmones remonten caídas de agua para llegar a su destino. 
STR_ACH_TITLE_10 = Más Alegría Cuantos Más Sean
STR_ACH_REQ_10 = Lleva a 1.000 salmones a lugar seguro a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_10 = Los salmones adultos del pacífico mueren poco tiempo después de desovar, mientras que muchos salmones del atlántico regresan al mar y pueden desovar nuevamente.
STR_ACH_TITLE_11 = ¡Mmmmm, Miel!
STR_ACH_REQ_11 = Atrae a 50 osos a colmenas a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_11 = La miel es un manjar favorito de los osos.
STR_ACH_TITLE_12 = Locura de las Caídas
STR_ACH_REQ_12 = Haz que todos los salmones en un solo tramo remonten caídas de agua.
STR_ACH_FLAVOR_12 = Los salmones son un componente clave de la dieta de algunos osos.
STR_ACH_TITLE_13 = Salvador de Salmones
STR_ACH_REQ_13 = Completa un tramo de salmones sin perder un solo salmón.
STR_ACH_FLAVOR_13 = Algunos salmones pueden viajar 2.000 millas río arriba para alcanzar su zona de desove.
STR_ACH_TITLE_14 = No me Puedes Atrapar
STR_ACH_REQ_14 = Completa un tramo de salmones sin recibir daño de las nutrias.
STR_ACH_FLAVOR_14 = Las nutrias de río son consumadas depredadoras, sin dejar de mencionar su elevada inteligencia. son uno de los numerosos animales que disfrutan de momentos de juego.
STR_ACH_TITLE_15 = Sin ayuda
STR_ACH_REQ_15 = Completa un tramo de salmones sin usar ayudantes.
STR_ACH_FLAVOR_15 = Algunos salmones, como el salmón chinook, no se alimentan durante su migración.
STR_ACH_TITLE_16 = Fervor de Cebras
STR_ACH_REQ_16 = Completa una oleada de cebras sin perder ninguna. 
STR_ACH_FLAVOR_16 = Las rayas de las cebras las ayuda a camuflarse ante los predadores, y funcionan mejor en el atardecer y por la noche.
STR_ACH_TITLE_17 = Héroe Migratorio
STR_ACH_REQ_17 = Completa un tramo de cebras sin perder ninguna cebra líder.
STR_ACH_FLAVOR_17 = Las cebras hembra conducen la migración, decidiendo la dirección del viaje.
STR_ACH_TITLE_18 = Cebra Líder
STR_ACH_REQ_18 = Lleva a 1.500 cebras a un lugar seguro a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_18 = Más de un cuarto de millón de cebras migran cada año en las planicies de Serengeti.
STR_ACH_TITLE_19 = No más señor agradable
STR_ACH_REQ_19 = Afecta a 200 predadores con el ayudante malhumorado a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_19 = Las cebras a menudo defienden a sus hermanos heridos formando un círculo a su alrededor y enfrentando a los predadores.
STR_ACH_TITLE_20 = Señor Agradable
STR_ACH_REQ_20 = Completa un tramo de cebras sin usar nigún ayudante malhumorado.
STR_ACH_FLAVOR_20 = Las cebras se demuestran afecto con mordisqueos y restregando las cabezas.
STR_ACH_TITLE_21 = Don Cocodrilo
STR_ACH_REQ_21 = Completa un tramo de cruce de río sin recibir daño de los cocodrilos.
STR_ACH_FLAVOR_21 = Los cocodrilos matan a su presa arrastrándola bajo el agua y ahogándola.
STR_ACH_TITLE_22 = La necesidad de la velocidad
STR_ACH_REQ_22 = Completa un tramo de cebras sin usar ayudantes salvo el de velocidad.
STR_ACH_FLAVOR_22 = La velocidad máxima de una cebra es de alrededor de 35 millas por hora.
STR_ACH_TITLE_23 = Última Risa
STR_ACH_REQ_23 = Completa una migración sin recibir daño de las hienas.
STR_ACH_FLAVOR_23 = Las hienas pueden quebrar huesos con sus poderosas mandíbulas. Las únicas partes de su presa que las hienas no digieren son el pelo y los vasos.
STR_ACH_TITLE_24 = Barajada de Costado
STR_ACH_REQ_24 = Completa la oleada de cangrejos sin perder ningún cangrejo rojo.
STR_ACH_FLAVOR_24 = Aunque los cangrejos rojos son diurnos, habitantes del día, evitan migrar por la tarde para protegerse del sol cálido.
STR_ACH_TITLE_25 = Isla Christmas
STR_ACH_REQ_25 = Ubica a 10 ayudantes durante un tramo de cangrejos.
STR_ACH_FLAVOR_25 = El cangrejo rojo de la Isla Christmas solo se encuentra en la Isla Christmas.
STR_ACH_TITLE_26 = Con la vista en el premio
STR_ACH_REQ_26 = Termina un tramo de cangrejos sin usar ayudantes sanadores.
STR_ACH_FLAVOR_26 = Los cangrejos macho conducen la migración, llegando a las playas varios días antes que su contraparte femenina.
STR_ACH_TITLE_27 = Es bueno ser la reina
STR_ACH_REQ_27 = Afecta a 500 hormigas amarillas con el ayudante de la llamada de la reina..
STR_ACH_FLAVOR_27 = Las hormigas locas amarillas, una especie invasiva, rocían veneno en los ojos de los cangrejos, encegueciéndolos y haciéndolos vulnerables.
STR_ACH_TITLE_28 = Imán de Pico
STR_ACH_REQ_28 = Toma 500 daños de los pájaros a la salud a través de múltiples juegos.
STR_ACH_FLAVOR_28 = Aunque los cangrejos rojos tienen pocos predadores naturales, algunas aves los pican si se acercan demasiado.
STR_ACH_TITLE_29 = Enjambre Rojo
STR_ACH_REQ_29 = Completa un tramo de cangrejos sin perder ningún cangrejo rojo.
STR_ACH_FLAVOR_29 = Aunque diezmados por las hormigas locas amarillas, los cangrejos rojos llegan no obstante a 50 millones en la isla.
STR_ACH_TITLE_30 = Si tienen caparazón, viajan
STR_ACH_REQ_30 = Completa una oleada de cangrejos sin recibir ningún daño.
STR_ACH_FLAVOR_30 = Aunque en su mayor parte son vegetarianos, los cangrejos rojos ocasionalmente comen aves muertas u otros cangrejos muertos.
STR_ACH_TITLE_31 = Inevitabilidad
STR_ACH_REQ_31 = Completa un tramo de cangrejos sin usar ayudantes.
STR_ACH_FLAVOR_31 = La migración de los cangrejos rojos coincide con la estación lluviosa para dar a los migrantes mucha humedad durante su viaje.
STR_HELP1_TITLE = Líderes y Seguidores
STR_HELP1_BOX1 = En grandes migraciones tu objetivo es conducir a tus migrantes desde la parte inferior izquierda de la pantalla a la zona segura en la parte superior derecha.||Hay dos tipos de cada migrante:
STR_HELP1_BOX2 = líderes
STR_HELP1_BOX3 = Y Seguidores
STR_HELP1_BOX4 = Tú creas líderes haciendo click sobre cualquier seguidor y nombrándolo líder. Luego puedes trazar un camino para que lo siga el líder y llegue a lugar seguro. 
STR_HELP1_BOX5 = Si un líder se acerca a un seguidor, el seguidor automáticamente comenzará a seguir al líder. Mientras un migrante está siguiendo a un líder no puedes designarlo como líder. Los líderes pueden tener hasta diez seguidores que los sigan, pero cuanto más grande sea el grupo, mayor será su lentitud. 
STR_HELP1_BOX6 = Esto te permite mover grandes grupos de migrantes sin tener que trazar caminos para todos ellos, y traerlos a todos a lugar seguro.
STR_HELP2_TITLE = Predadores
STR_HELP2_BOX1 = A lo largo del camino tendrás que evitar peligrosos predadores que pueden dañar o matar a tus migrantes si te acercas demasiado a ellos.
STR_HELP2_BOX2 = Los predadores causarán más daño si tus migrantes se mueven en forma lenta, por lo que trata de evitar terreno que reduzca su velocidad.
STR_HELP2_BOX3 = Por el color podrás determinar cuándo un camino provocará una reducción de la velocidad.:
STR_HELP2_BOX4 = Verde = velocidad máxima  Amarillo = velocidad menor  Rojo = velocidad mínima
STR_HELP2_BOX5 = Si puedes mantener a tus migrantes moviéndose con rapidez tendrás mucha más probabilidad de sobrevivir.
STR_HELP3_TITLE = Puntos de migración y ayudantes
STR_HELP3_BOX1 = Cada vez que llevas a un migrante a la zona segura ganarás puntos de migración. también ganarás puntos de migración lentamente con el tiempo.
STR_HELP3_BOX2 = Los puntos de migración se pueden gastar para comprar ayudantes.
STR_HELP3_BOX3 = Para comprar un ayudante, haz click y arrastra al ayudante a la zona de juego. Siempre que tengas suficientes puntos de migración el ayudante se ubicará donde tú determines. Los ayudantes tienen los siguientes efectos:
STR_HELP3_BOX4 = Sanar a los migrantes
STR_HELP3_BOX5 = Permitir que las cebras luchen contra los predadores
STR_HELP3_BOX6 = Atraer a los osos
STR_HELP3_BOX7 = Aumentar la velocidad de los migrantes
STR_HELP3_BOX8 = Llamar a las hormigas a su colmena
STR_HELP3_BOX9 = Hacer lentos a los predadores
STR_HELP3_BOX10 = Hacer venenosas a las monarca
STR_HELP3_BOX11 = Se puede mejorar a los ayudantes para aumentar su efectos haciendo click sobre un ayudante en juego y seleccionando el botón upgrade (mejorar), o eliminarlo seleccionando el botón remove (eliminar). Se te acreditarán nuevamente los puntosgastados en el ayudante si lo eliminas.
STR_HELP4_TITLE = Ganar y Perder
STR_HELP4_BOX1 = Necesitas ganar un puntaje mínimo para terminar con éxito un tramo de la migración, y pasar al tramo siguiente.
STR_HELP4_BOX2 = Ganas puntos para tu puntaje siempre que traigas a un migrante a un lugar seguro. ganas más puntos por migrantes que no sufrieron daño. los líderes ganan puntos extra por traer los grupos a lugar seguro, cuanto más grande el grupo, mayor será el premio.
STR_HELP4_BOX3 = También ganarás un multiplicador de puntaje si traes a lugar seguro a muchos migrantes en fila sin perder ningún migrante ante los predadores.
STR_HELP5_TITLE = La Pantalla del Juego
STR_HELP5_BOX1 = Tu puntaje
STR_HELP5_BOX2 = Botón pausa
STR_HELP5_BOX3 = Zona Segura
STR_HELP5_BOX4 = número de migrantes que todavía faltan llegar en la oleada
STR_HELP5_BOX5 = Puntos de Migración
STR_HELP5_BOX6 = Ayudantes
STR_ABOUT1_TITLE = ACERCA DE GRANDES MIGRACIONES
STR_ABOUT1_BOX1 = GRANDES MIGRACIONES| muévete como millones. Sobrevive como si fueras el único. Canal National Geographic GRANDES MIGRACIONES da un nuevo significado a la palabra "mover". Narrado por Alec Baldwin, este acontecimiento de programación global en siete partes lleva a los espectadores por todo el mundo en los arduos viajes que realizan millones de animales para asegurar la supervivencia de sus especies. Filmada en tierra y aire, sobre árboles y acantilados, en témpanos de hielo y bajo el agua, GRANDES MIGRACIONES cuenta las formidables y poderosas historias de muchas de las especies del planeta y sus movimientos al tiempo que revela nuevos descubrimientos científicos con una pasmosa claridad de alta definición. La milagrosa migración de los cangrejos rojos en la Isla Christmas. Zorros voladores en Australia y las hormigas soldado en Costa Rica. El ñu, grandes tiburones blancos, cebras y elefantes de mali. Plancton microscópico y medusas en indonesia. El primer radiotransmisor colocado a una mariposa monarca. el primer equipo de filmación en el terreno en Sudan en 25 años, allí para captar la migración del kob de orejas blancas. La belleza de estas historias está subrayada por nuevos conocimientos de la frágil existencia de estas especies y de su búsqueda de la supervivencia donde sejuega la vida y la muerte en un mundo en cambio permanente. El equipo, de puros empleados de National Geographic, de GRANDES MIGRACIONES pasó dos años y medio en el terreno, viajando 420.000 millas en 20 países y en todos los siete continentes para traer a la televisión esta producción espectacular primera en su clase en el otoño de 2010. 
STR_ABOUT1_BOX2 = CANAL NATIONAL GEOGRAPHIC |Con sede en las oficinas de National Geographic Society  en Wáshington D.C., el Canal National Geographic (NGC sus siglas en inglés) es una empresa conjunta entre National Geographic Ventures (NGV) y Fox Cable Networks (FCN). Desde su lanzamiento en enero del 2001, NGC inicialmente ganó parte del más rápido crecimiento de la distribución en la historia del cable y más recientemente el más rápido crecimiento del índice de audiencia en televisión. la red celebró su quinto aniversario  en enero de 2006 con el lanzamiento de NGC HD, que brinda las imágenes espectaculares por las que se conoce a national geographic en una impresionante alta definición. NGC emite con todos los principales proveedores de cable y televisión satelital, llegando actualmente a más de 70 millones de hogares. Averigüe más sobre los shows del Canal National Geographic en natgeotv.com. 
STR_ABOUT2_TITLE = SOBRE GRANDES MIGRACIONES
STR_ABOUT2_BOX1 = NATIONAL GEOGRAPHIC SOCIETY| La National Geographic Society es una de las más grandes organizaciones educativas y científicas sin fines de lucro del mundo. Fundada en 1888 para "aumentar y difundir el conocimiento geográfico", la sociedad trabaja para inspirar a la gente el cuidado del planeta. Cada mes llega a más de 300 millones de personas en todo el mundo a través de su diario oficial, National Geographic, y otras revistas; Canal National Geographic; documentales televisivos; programas radiales; películas; libros; DVDs; mapas; programas de publicaciones escolares; medios interactivos; mercancías. National Geopgraphic ha financiado más de 8.000 proyectos de investigación científica y apoya un programa de educación que combate el analfabetismo geográfico.
STR_ABOUT2_BOX2 = NAT GEO GAMES| Lanzada en 2006, Nat Geo Games otorga licencias, desarrolla, comercializa, y distribuye productos educativos y de entretenimiento muy agradables para el consumidor, integrando equipos con  socios líderes a través de múltiples plataformas. Con millones de unidades vendidas y más millones bajadas, nuestros juegos destacan más la misión de National Geographic de inspirar a la gente para que se preocupe por el planeta, y para permitir que los jugadores de todas las edades exploren el mundo natural a través del juego. 
STR_ABOUT2_BOX3 = GRANDES MIGRACIONES EL JUEGO |Basado en la muy anticipada miniserie del Canal National Geographic, Grandes Migraciones es un juego centrado en algunas de las más espectaculares migraciones de especies animales a través del globo. ¡El juego brinda una forma divertida e interactiva de aprender más sobre estas grandes migraciones! usando la inteligencia y la habilidad, los jugadores deben guiar con éxito oleada tras oleada de animales migrantes a través de bosques, ríos, planicies y junglas al tiempo que manejan el agotamiento, una salud deficiente, y entornos impredecibles. Sin embargo, en última instancia, la habilidad de anticipar y contrarrestar el movimiento y los ataques de hambrientos predadores mantendrá a los animales en movimiento y los puntos en aumento. Estos animales migratorios se mueven con rapidez en busca de alimento, de supervivencia y por sus jóvenes. ¿Crees que puedes seguirlos? 
STR_ABOUT3_TITLE = CRÉDITOS POR EL JUEGO
STR_ABOUT3_BOX1 = DESARROLLADO POR FLOODGATE ENTERTAINMENT||Scott Kimball, Diseño principal del juego|Jim Berry, Programador principal |B.J. Johnson, Artista principal|Doug Bauer, Programador|Dsonic, Diseño de audio |Jeffrey Nielson, Artista |Steve Pearsall, Coordinador QA |Paul Neurath, Director creativo |Dara-Lynn Pelechatz, Operaciones|Randy Smith, Inspiración de diseño adicional
STR_ABOUT3_BOX2 = PUBLICADO POR NATIONAL GEOGRAPHIC JUEGOS||Paul Levine, EVP, Grupo de plataformas operativas |Chris Mate, VP, Gerente general|Mark Pifer, VP, Estrategia y desarrollo corporativo |Vijay Lakshman, Jefe de desarrollo |Lashun Lawson, Director de marketing|Mike Gibson, Productor principal |Stefan Galcyznski, Coordinador principal de producción |Ds Cohen, Productor|Jason Rice, Productor|Soraya Van Dillen, Coordinadora de producción| John Luu, Coordinador de producción |
STR_ABOUT4_TITLE = CRÉDITOS DEL JUEGO
STR_ABOUT4_BOX1 = NATIONAL GEOGRAPHIC TELEVISION, ESTÁNDARES Y PRÁCTICAS ||SCOTT WYERMAN, SVP, estándares y prácticas |Todd Hermann, Director de investigación |Jonathan Sacks, investigador|Teresa Tate, investigadora ||NATIONAL GEOGRAPHIC IMAGE COLLECTION||Mimi Dornack, Gerente de ventas y marketing||
STR_ABOUT4_BOX2 = FOTÓGRAFOS NATIONAL GEOGRAPHIC ||Michael S. Lewis|Paul Sutherland|Darlyne A. Murawski|Patricio Robles Gil / Minden Pictures|Mattias Klum|Priscilla Ouchida|Paul Nicklen|Michael S. Quinton|Winfried Wisniewski / Foto Natura|Gerry Ellis / Minden Pictures|Tim Fitzharris / Minden Pictures||
STR_ABOUT4_BOX3 = Agradecimiento especial a:|Aileen Robertson, NGS, Marketing|Jim Choe, NGS, Servicios creativos |Maureen George, NGS, Servicios creativos |Charlie Regan, NGS, Mapas digitales|Kevin Allen, NGS, Mapas digitales |Tim Kelly, NGS, Presidente, Global Media Group|Ted Prince, NGV, COO, & Presidente|Mike Ulica, NGV, CFO, Financiamiento y planificación|
STR_ABOUT5_TITLE = AVISOS
STR_ABOUT5_BOX1 = Grandes Migraciones Copyright 2010 National Geographic. Todos los derechos reservados. "National Geographic" y el Yellow Border Design son marcas registradas de National Geographic, usadas con permiso.||Porciones del código del juego copyright 2010 por Floodgate Entertainment, LLC||FMOD Sound System, copyright Firelight Technologies, 1994-2010||
STR_TUT_MON_111_TITLE = CÓMO JUGAR
STR_TUT_MON_111_BOX1 = En Grandes Migraciones tu objetivo es conducir a los migrantes a la zona segura verde en la parte superior derecha, evitando los predadores mientras atraviesas el mapa. En esta primera migración conducirás a las mariposas monarca a un lugar seguro.
STR_TUT_MON_111_BOX2 = Puedes determinar que una mariposa sea la líder haciendo click sobre ella. Las mariposas líderes son de color oro. Luego puedes controlar el movimiento de las líderes haciendo click sobre ellas y trazándoles un camino a seguir.  
STR_TUT_MON_111_BOX3 = Otras mariposas son seguidoras. Si una líder se les acerca, las seguidoras seguirán automáticamente a la líder, ¡Con un poco de suerte a un lugar seguro! Una linea punteada pulsante entre la seguidora y la líder muestra quién sigue a quién. 
STR_TUT_MON_112_TITLE = Predadores
STR_TUT_MON_112_BOX1 = Las migrantes tendrán que evitar predadores peligrosos, tales como aves o arañas, que pueden dañar o matar tus mariposas si te acercas demasiado a ellas.
STR_TUT_MON_112_BOX2 = Los predadores causarán más daño cuanto más lento se muevan tus mariposas, por lo que evita un terreno que reduzca su velocidad. Podrás determinar qué terreno hará más lento los movimientos por el color del camino de circulación.  
STR_TUT_MON_112_BOX3 = El rojo es el más lento, mientras que el verde es el más rápido.
STR_TUT_MON_113_TITLE = Ganar
STR_TUT_MON_113_BOX1 = Acumulas puntos por llevar las mariposas a un lugar seguro. Obtienes puntos extra por traer los grupos a un lugar seguro; cuanto más grande sea el grupo, mayor será el puntaje extra. También obtendrás puntaje extra por traer a un lugar seguro a una cadena de mariposas sin que perezca ninguna. Deberás tener un puntaje mínimo para ganar el tramo y progresar al próximo. Si fracasas, deberás intentarlo nuevamente.
STR_TUT_MON_113_BOX2 = ¡Buena Suerte!
STR_TUT_MON_121_TITLE = Oleadas
STR_TUT_MON_121_BOX1 = Hay cuatro oleadas por cada tramo de la migración. Tu puntaje después de todas las cuatro oleadas determinará si completas con éxito el tramo.
STR_TUT_MON_121_BOX2 = Cada oleada tendrá un creciente número de migrantes que debes ayudar a llevar a un lugar seguro, como así también ¡mayores peligros que deberás sortear!
STR_TUT_MON_122_TITLE = Creciente Dificultad
STR_TUT_MON_122_BOX1 = Con cada oleada aparecerán predadores adicionales. Algunas veces estos serán nuevas clases de predadores que presentarán un mayor desafío. La que fue una ruta libre a la seguridad puede convertirse en peligrosa de transitar en una oleada futura. 
STR_TUT_MON_122_BOX2 = Está preparado para cualquier cosa, y ¡Cuidado con esos predadores al acecho que permanecen quietos pero que aparecen cuando atacan!
STR_TUT_MON_131_TITLE = Vientos
STR_TUT_MON_131_BOX1 = ¡Estás bien encaminado llevando la población de monarcas a su hogar de verano en los bosques del norte!
STR_TUT_MON_131_BOX2 = Los vientos desempeñan un papel importante en la migración de monarcas.  
STR_TUT_MON_131_BOX3 = Las mariposas con frecuencia están a merced del viento, pero también pueden utilizarlo en su beneficio. Si tus mariposas vuelan con el viento en contra, se moverán más lentamente que si volaran con el viento a favor. Utiliza los vientos con sabiduría para esquivar a los predadores y atravesar el mapa con rapidez. 
STR_TUT_MON_141_TITLE = Última Oleada
STR_TUT_MON_141_BOX1 = Cada tramo de una migración tiene 4 oleadas. Si puedes acumular puntos suficientes al final de la cuarta oleada, ¡Habrás completado con éxito el primer tramo de la migración!
STR_TUT_MON_141_BOX2 = Sin embargo, las cosas se complican aún más en la cuarta oleada. Se agregaron más y más predadores al mapa y ¡debes tener cuidado!
STR_TUT_MON_141_BOX3 = Enfrentarás una nueva amenaza en este tramo: las aves. Las aves siguen un camino establecido en el mapa por lo que se las puede evitar, pero si atacan, son mortíferas. Las cosas son peligrosas, pero si hay alguien que puede llevarlas a lugar seguro, ¡Ese eres tú! 
STR_TUT_MON_211_TITLE = Ayudantes
STR_TUT_MON_211_BOX1 = ¡Felicitaciones por haber terminado el primer tramo de la migración! para ayudarte a vencer los crecientes peligros que vas a enfrentar, ahora tienes acceso a los ayudantes. Los ayudantes están ubicados en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada ayudante tiene un efecto diferente, pero todos son beneficiosos. Haz click y arrastra un ayudante para colocarlo en el mapa y comenzar a recibir beneficios.
STR_TUT_MON_211_BOX2 = Él ayudante de velocidad aumentará la velocidad de cualquier mariposa que pase cerca.
STR_TUT_MON_211_BOX3 = El ayudante de sanación reparará las mariposas dañadas que pasen cerca.
STR_TUT_MON_211_BOX4 = El ayudante lento hará lento a cualquier predador cercano, permitiendo que tus mariposas lo eludan mejor.
STR_TUT_MON_212_TITLE = Ayudantes
STR_TUT_MON_212_BOX1 = Cuesta puntos de migración comprar ayudantes. Ganas puntos de migración por cada mariposa que traes a un lugar seguro en el juego. También ganas lentamente puntos de migración con el tiempo.
STR_TUT_MON_212_BOX2 = Una vez situados, puedes mejorar a los ayudantes haciendo click sobre ellos y seleccionando el botón upgrade (mejorar). los ayudantes mejorados son más efectivos. También puedes eliminar a un ayudante seleccionando el botón Remove (Eliminar), lo cual te acreditará la mayoría de los puntos que costó el ayudante.
STR_TUT_MON_212_BOX3 = Usa los ayudantes con sabiduría, y tu tarea de conducir las mariposas a lugar seguro será un poco más fácil.
STR_TUT_MON_221_TITLE = Nubes
STR_TUT_MON_221_BOX1 = Esta oleada ve algunas nubes entrar en esta zona. Las nubes pueden ser beneficiosas. Cualquier migrante a la sombra de una nube es más difícil de ser atacado por los predadores, de modo que las nubes dan algo de seguridad.
STR_TUT_MON_221_BOX2 = Pero las nubes también pueden oscurecer tu visión del mapa, dificultando tus movimientos. Si no estás seguro de lo que hay en una nube, ¡Ten cuidado de meterte en ella!
STR_TUT_MON_241_TITLE = Nuevo Predador
STR_TUT_MON_241_BOX1 = Un nuevo tipo de araña se introduce en esta oleada, y tiene un aspecto bastante desagradable. Causa más daño que la araña común, ¡de modo que ten cuidado!
STR_TUT_MON_241_BOX2 = Termina esta oleada y ¡habrás terminado la mitad de  la migración!
STR_TUT_MON_311_TITLE = Los peligros del medio oeste
STR_TUT_MON_311_BOX1 = ¡Ya llegaste al medio oeste norteamericano! Aquí las tormentas son más numerosas, y los predadores más abundantes.  
STR_TUT_MON_311_BOX2 = Para ayudarte en este nuevo mapa se agregó un nuevo ayudante: el ayudante asclepia. Este ayudante hace venenosas a cualquier mariposa que pase cerca, ahuyentando a cualquier predador. ¡Asegúrate de usarlo cuando puedas!
STR_TUT_MON_321_TITLE = Picogordos vespertinos
STR_TUT_MON_321_BOX1 = Se puede encontrar un nuevo tipo de ave en esta oleada, el picogordo vespertino. El picogordo vespertino es más peligroso que la oropéndola, ¡De modo que evítalo si puedes!
STR_TUT_MON_411_TITLE = ¡Última Oleada!
STR_TUT_MON_411_BOX1 = Llegaste a los bosques del norte. Sobrevive unas oleadas más ¡y tu viaje de 3.000 millas estará completo!
STR_TUT_MON_411_BOX2 = Mantente alerta. Los predadores son más numerosos y peligrosos que nunca antes. Usa tus ayudantes sabiamente y haz elecciones acertadas cuando agrupes a los seguidores detrás de los líderes para llevarlos a lugares seguros, y tendrías que poder lograrlo. 
STR_TUT_MON_411_BOX3 = ¡Buena Suerte!
STR_TUT_SALM_111_TITLE = Migración de los salmones
STR_TUT_SALM_111_BOX1 = En esta migración estarás conduciendo a los salmones del pacífico mientras remontan el río copper rumbo a sus territorios de desove. Enfrentarás toda clase de peligros, incluyendo osos, nutrias y águilas pescadoras. Solo un cuidadoso uso de los ayudantes y una dirección eficiente te pueden ayudar a llegar con seguridad.
STR_TUT_SALM_111_BOX2 = ¡Buena Suerte!
STR_TUT_SALM_211_TITLE = Colmena
STR_TUT_SALM_211_BOX1 = Con todos estos osos que aparecen a la hora de comer ¡te viene bien una ayuda extra! se agregó un ayudante de colmena.
STR_TUT_SALM_211_BOX2 = Este ayudante atraerá periódicamente a los osos para que coman miel, así que puedes usarlo para alejar a los osos de tu camino de migración favorito. Mejora la colmena para hacer que atraiga a los osos con mayor frecuencia.
STR_TUT_SALM_231_TITLE = La Oropéndola
STR_TUT_SALM_231_BOX1 = A medida que la migración continúe viajando río arriba alejándose del mar, comenzarás a encontrar nuevos predadores. Esta oleada introduce la oropéndola, un ave más grande que la gaviota que resulta más dañiña cuando ataca. ¡Permanece alerta y evítala cuando puedas!
STR_TUT_SALM_241_TITLE = Osos
STR_TUT_SALM_241_BOX1 = Hasta ahora trataste con osos inmaduros cazando tus salmones. en esta oleada encontrarás algunos osos más grandes y maduros. Estos osos maduros causan más daño cuando atacan, ¡de modo que ten especial cuidado!
STR_TUT_SALM_311_TITLE = Osos Adultos
STR_TUT_SALM_311_BOX1 = Parece que los osos más grandes y malos, los osos pardos machos, llegaron al río. Un golpe de estos osos seguramente eliminará uno de tus salmones, ¡así que planifica debidamente!
STR_TUT_ZEB_111_TITLE = Migración de Cebras
STR_TUT_ZEB_111_BOX1 = ¡Bienvenidos a Serengeti! Llegó la estación seca y es tiempo que las cebras sigan las lluvias al norte para mantener una permanente provisión de agua. Ayúdalas a evitar los peligros de esta migración en masa, especialmente durante los peligrosos cruces de los ríos, y traerlas con seguridad a las pasturas del Masai Mara.
STR_TUT_ZEB_111_BOX2 = ¡Buena Suerte!
STR_TUT_ZEB_211_TITLE = CRUCE DEL RÍO
STR_TUT_ZEB_211_BOX1 = Estás por participar en uno de los grandes espectáculos, y peligros, de la migración de cebras: un cruce de río. Los cocodrilos son tu más grande amenaza. Algunos cocodrilos permanecen en la superficie y patrullan la orilla del río; otros acechan bajo el agua.
STR_TUT_ZEB_211_BOX2 = Los cruces de río no son para los pusilánimes. Para lograrlo desarmado se requerirá coordinación, paciencia, y un uso abundante de los ayudantes. 
STR_TUT_ZEB_212_TITLE = Temperamento Malhumorado
STR_TUT_ZEB_212_BOX1 = Esos cocodrilos son duros, de modo que ¡es bueno que las cebras tengan una veta de mal humor! Se agregó el ayudante de temperamento malhumorado.
STR_TUT_ZEB_212_BOX2 = Este ayudante hará que cualquier cebra que se le acerque se enoje por poco tiempo. Una cebra enojada ahuyentará a cualquier predador que todavía piense en meterse con ella. ¡Usa este ayudante para abrir un camino a través de una línea de predadores particularmente duros!
STR_TUT_ZEB_221_TITLE = Hienas Rayadas
STR_TUT_ZEB_221_BOX1 = Están haciendo su aparición hienas rayadas durante esta oleada. Más grandes y malignas que las hienas comunes, las hienas rayadas cuasan más daño cuando atacan desde un escondite.
STR_TUT_ZEB_231_TITLE = Leones
STR_TUT_ZEB_231_BOX1 = El gran predador de la sabana, el león, está ahora al acecho en el extremo más alejado del río. Los leones, aunque tienden a moverse y a atacar con más lentitud, causan más daño que las leonas, sus parejas más pequeñas.
STR_TUT_CRAB_111_TITLE = La Migración de los Cangrejos Rojos
STR_TUT_CRAB_111_BOX1 = Con la llegada de las lluvias a la isla christmas ahora el cangrejo encuentra seguro viajar al océano para reproducirse. Aunque se trata de solo unas pocas millas, para el cangrejo rojo esta migración es tan ardua y agotadora como cualquier otra en el planeta.
STR_TUT_CRAB_111_BOX2 =  Con la creciente presencia del hombre en la isla en tiempos modernos, y ahora con la hormiga amarilla loca, una especie invasiva recientemente introducida en la isla, el viaje es más peligroso que nunca. 
STR_TUT_CRAB_111_BOX3 = Esta será la migración más desafiante que encontraste hasta ahora y requerirá de todas tu habilidades para ser exitosa. ¡Buena suerte!
STR_TUT_CRAB_121_TITLE = Llamada de la Reina
STR_TUT_CRAB_121_BOX1 = Como ya habrás probablemente notado, esos montículos pueden producir muchísimas hormigas locas amarillas. Usa tu ayudante llamador de la reina para que haga regresar al montículo a las hormigas ¡para darte la oportunidad de hacer pasar a tus cangrejos!
STR_TUT_CRAB_211_TITLE = Cruces de Rutas
STR_TUT_CRAB_211_BOX1 = Llegar a las playas significa cruzar rutas construidas por los habitantes humanos de la isla. Ninguna cantidad de ayudantes sanadores salvarán a un cangrejo atropellado por un vehículo. Se trata de organizarte si quieres ayudarlos a que lleguen vivos al otro lado del cruce.
STR_TUT_CRAB_221_TITLE = Hormigas Enojadas
STR_TUT_CRAB_221_BOX1 = Las hormigas locas amarillas son los suficientemente malignas, pero cuando se irritan, ¡Cuidado! Esta oleada introduce colonias de hormigas locas amarillas más voraces. Causan más daño que las hormigas comunes, así que pon atención.
STR_TUT_CRAB_231_TITLE = Azores
STR_TUT_CRAB_231_BOX1 = ¡Parece que los azores ubicaron a tus cangrejos y ¡vienen a darse un festín! Los azores causan más daño que las gaviotas y ¡pueden comer mucha carne de cangrejo!
STR_ADVERT_0 = La serie Grandes Migraciones llega en noviembre al Canal National Geographic.
STR_ADVERT_1 = La serie Grandes Migraciones se estrena en noviembre 7 8p ET/PT en el Canal National Geographic.
STR_ADVERT_2 = Nuevos episodios de Grandes Migraciones en noviembre 14 8p ET/PT en el Canal National Geographic.
STR_ADVERT_3 = repetición de Grandes Migraciones en noviembre 21 8P ET/PT en el Canal National Geographic.
STR_ADVERT_4 = ¡Bienvenido de Nuevo!