STR_MIGRATION = MIGRAZIONE
STR_SURVIVAL = SOPRAVVIVENZA
STR_GUIDE = GUIDA
STR_OPT = OPZIONI
STR_HELP =?
STR_ABOUT =INFORMAZIONI
STR_MAINMENU = MENU PRINCIPALE
STR_PLAY =INIZIA
STR_WON_LVL =CI SEI RIUSCITO!
STR_LOST_LVL = HAI PERSO.
STR_LVL_DONE = TAPPA COMPLETATA.
STR_LVL_HISCORE = NUOVO RECORD!
STR_CLICK = Clicca per continuare.
STR_DRAWPATH = 
STR_REQUIRED_SCORE = Punteggio necessario per vincere:
STR_SEL_MIG = SELEZIONA MIGRAZIONE
STR_CONTINUE = CONTINUA
STR_NEW_GAME = NUOVA PARTITA
STR_MONARCH_MIG = MIGRAZIONE DELLA FARFALLA MONARCA
STR_SALMON_MIG = MIGRAZIONE DEL SALMONE
STR_CRAB_MIG = MIGRAZIONE DEL GRANCHIO ROSSO
STR_ZEBRA_MIG = MIGRAZIONE DELLA ZEBRA
STR_PAUSED = PARTITA SOSPESA
STR_CONT = CONTINUA
STR_NEXT_LEG = TAPPA SUCCESSIVA
STR_TRY_AGAIN = RIPROVA
STR_IN_PROGRESS = IN CORSO
STR_1 = 1
STR_2 = 2
STR_3 = 3
STR_4 = 4
STR_EASY = FACILE
STR_MED = MEDIO
STR_HARD = DIFFICILE
STR_EXPERT = ESPERTO
STR_WINNING_SCORE = Punteggio vincente!
STR_ADVANCED_SCORE = Punteggio avanzato!
STR_EPIC_SCORE = Punteggio mitico!
STR_COMPLETED_LEG = TAPPA COMPLETATA
STR_FAILED_LEG = NON HAI COMPLETATO LA TAPPA
STR_COMPLETE = COMPLETO
STR_MIGRANTS_SAVED = Migratori salvati:
STR_LEG1_SCORE = Punteggio Tappa 1:
STR_LEG2_SCORE = Punteggio Tappa 2:
STR_LEG3_SCORE = Punteggio Tappa 3:
STR_LEG4_SCORE = Punteggio Tappa 4:
STR_MIGRATION_SCORE =Punteggio totale Migrazione:
STR_PREV_BEST = Record precedente:
STR_CURRENT_BEST = Record attuale:
STR_NEW_HI_SCORE = Nuovo record!
STR_CRAB_MIG_WIN_MSG = Dopo aver raggiunto l'oceano, i granchi iniziano la loro danza di accoppiamento. Presto nasceranno milioni di piccoli granchi e la straordinaria migrazione del granchio rosso continuerà così per generazioni a venire.
STR_MONARCH_MIG_WIN_MSG = Per le delicate farfalle monarca, l'arrivo nei boschi del nord preannuncia un'estate fresca. Dopo alcuni mesi trascorsi a nutrirsi e ad accoppiarsi, le monarca inizieranno il loro viaggio di ritorno verso le loro dimore invernali nelle foreste del Messico.
STR_SALMON_MIG_WIN_MSG = Dopo essere finalmente giunti al luogo prescelto, i salmoni depongono migliaia di uova. Tutti i nuovi nati sapranno istintivamente come ritrovare queste acque anche negli anni futuri, quando saranno diventati abbastanza maturi da riprodursi.
STR_ZEBRA_MIG_WIN_MSG = Le pianure settentrionali del Masai Mara garantiscono alle zebre diverse settimane di abbondante acqua, ma presto il branco dovrà spostarsi ancora per seguire le piogge a sud, verso il Serengeti.
STR_SURVIVAL_DONE = FINE PARTITA
STR_SURVIVAL_TIME = Tempo di sopravvivenza:
STR_NEW_BEST_TIME = Nuovo record!
STR_CUR_BEST_TIME = Record attuale:
STR_PREV_BEST_TIME = Record precedente:
STR_WAVESTART = Preparati all'ondata migratoria
STR_SURVIVAL_START = Preparati
STR_LAST_WAVESTART = Preparati all'ondata migratoria finale!
STR_CURRENT_HI_SCORE = Punteggio più alto:
STR_HI_SCORE = Punteggio più alto
STR_CURRENT_SCORE = Punteggio attuale
STR_SCORE_TO_WIN = Punteggio necessario per vincere:
STR_YOUR_SCORE = Il tuo punteggio:
STR_SCORE_GOAL = Obiettivo:
STR_YOUR_TIME = Tempo impiegato:
STR_YES =SÌ
STR_NO =NO
STR_OK = OK
STR_ON = ON
STR_OFF = OFF
STR_DONE = TERMINATO
STR_FULL = PIENO
STR_WINDOW = FINESTRA
STR_FULLSCREEN =SCHERMO INTERO
STR_ENGLISH = INGLESE
STR_FRENCH = FRANCESE
STR_ITALIAN = ITALIANO
STR_GERMAN = TEDESCO
STR_SPANISH = SPAGNOLO
STR_PROF_RED = ROSSO
STR_PROF_WHITE = BIANCO
STR_PROF_BLUE = BLU
STR_RESET =RESET
STR_EXIT_GAME = Stai per abbandonare questa sessione di Great Migrations.
STR_REALLY_QUIT = Vuoi abbandonare la partita?
STR_FIELD_GUIDE = Guida
STR_FGUIDE_EASY = (facile)
STR_FGUIDE_MED =  (intermedio)
STR_FGUIDE_HARD =  (difficile)
STR_FILE_SAVED = è stato salvata nella cartella "Immagini".
STR_FILE_RUSURE1 = Salva questa immagine come salvaschermo per il tuo computer.
STR_FILE_RUSURE2 = Salva immagine?
STR_OPT_SFX = Effetti sonori
STR_OPT_MUSIC = Musica
STR_OPT_TUT = Tutorial e suggerimenti
STR_OPT_DISP = DISPLAY
STR_OPT_LANG = Lingua
STR_OPT_PROF = Profilo giocatore
STR_OPT_RESET = Profilo attuale
STR_SEL_MAP = SELEZIONA MAPPA
STR_SURVIVAL_DESC = Gioca in Modalità Sopravvivenza per vedere per quanto tempo riesci a sopravvivere e quanti animali puoi portare in salvo.
STR_SURVIVAL_UNLOCK = Completa una mappa in una Migrazione per sbloccarla.
STR_PU_NEW_GAME_TITLE = NUOVA PARTITA
STR_PU_NEW_GAME_MSG = Hai già una Migrazione in corso. Con l'inizio di una nuova partita, la partita salvata sarà cancellata e ne sarà avviata una nuova.
STR_PU_NEW_GAME_PROMPT = Inizia una nuova partita?
STR_PU_RESET_TITLE = CANCELLA PROFILO
STR_PU_RESET_MSG = Stai per cancellare tutti i dati del profilo salvati per l'attuale giocatore.
STR_PU_RESET_PROMPT = Sei sicuro?
STR_TT_SCORE = Il tuo punteggio
STR_TT_MIGPTS = Punti Migrazione usati per acquistare Aiuti
STR_TT_MAXDEAD = Il numero di Migratori che puoi perdere durante una tappa
STR_TT_SAFE = Conduci i Migratori alla salvezza qui e guadagna Punteggio e Punti Migrazione
STR_TT_MIGCNT = Numero di Migratori rimasti nell'attuale ondata migratoria
STR_TT_PAUSE = Sospendi il gioco
STR_TT_HLPHEAL = I Migratori che passano vicino a questo Aiuto Salute guariranno. Se aggiorni questo Aiuto, aumenterai il livello di guarigione.
STR_TT_HLPSPEED = I Migratori che passano vicino a questo Aiuto Velocità riceveranno un incremento di velocità. I migratori più veloci possono evitare i predatori con più facilità. Se aggiorni questo Aiuto, aumenterai ulteriormente la velocità.
STR_TT_HLPSLOW = I Predatori che passano vicino a questo Aiuto Rallentamento diventeranno più lenti. Se aggiorni questo Aiuto, rallenterai ulteriormente i predatori.
STR_TT_HLPWEED = Le farfalle monarca che passano vicino a questo Aiuto Albero della seta diventano velenose. I Predatori che attaccano una monarca velenosa si ammalano e perdono la capacità di attaccare altre farfalle mentre sono in questa condizione. Se aggiorni questo Aiuto, aumenterai la durata del malessere dei predatori.
STR_TT_HLPHIVE = L'Aiuto Alveare attira periodicamente al miele gli orsi che si trovano nelle vicinanze. Se aggiorni questo Aiuto, aumenterai la frequenza con cui gli orsi sono attirati dal miele.
STR_TT_HLPANGRY = Le zebre che passano vicino a questo Aiuto Aggressività diventano aggressive per un determinato periodo di tempo. Queste zebre aggressive spaventano tutti i predatori vicini. Se aggiorni questo Aiuto, le zebre resteranno aggressive per un tempo più lungo.
STR_TT_HLPQUEEN = Le formiche che passano vicino a questo Aiuto Richiamo della Regina saranno periodicamente richiamate al formicaio dalla loro regina. Se aggiorni questo Aiuto, aumenterai la frequenza con cui le formiche vengono richiamate al formicaio.
STR_TT_HLPUPGRADE = Aggiorna l'Aiuto per migliorarne l'azione.
STR_TT_HLPDESTROY = Rimuovi l'Aiuto e recupera parte dei Punti Migrazione spesi per l'acquisto dell'Aiuto.
STR_MONARCH_TO_UNLOCK = Completa la migrazione delle farfalle monarca per sbloccare.
STR_ALL_TO_UNLOCK = Completa tutte le migrazioni delle altre specie per sbloccare.
STR_MONARCH_DESC = Conduci gli sciami di farfalle monarca nella loro migrazione di 5000 kilometri dalle foreste del Messico, attraverso le zone centrali dell'America, e infine nei loro habitat estivi nelle foreste settentrionali.
STR_SALMON_DESC = Fai risalire i banchi di salmoni per 400 kilometri lungo il Copper River in Alaska, partendo dall'estuario del fiume nell'Oceano Pacifico fino alla sua sorgente nei Monti Wrangell. Dovrai far risalire i salmoni lungo cascate impetuose e farli sfuggire agli orsi affamati.
STR_CRAB_DESC = Conduci moltitudini di granchi rossi nella loro annuale migrazione di 8 kilometri dalla giungla centrale di Christmas Island alle coste, in tempo per la deposizione delle uova nelle calde acque dell'Oceano Indiano.
STR_ZEBRA_DESC = Conduci branchi di zebre attraverso la savana africana della Tanzania settentrionale nel tentativo di portarle a pascoli migliori prima che arrivi il periodo della siccità. 
STR_MONARCH_LEG1_TITLE = PRIMA TAPPA: MESSICO
STR_MONARCH_LEG1_DESC = Dopo aver trascorso l'inverno in ibernazione negli alberi delle foreste del Messico, le farfalle monarca si risvegliano all'inizio della primavera per prepararsi al loro lungo viaggio verso nord. Il viaggio impegna numerose generazioni di farfalle. La prima generazione è la più resistente, proprio grazie alle energie risparmiate durante l'inverno.
STR_MONARCH_LEG2_TITLE = SECONDA TAPPA: TEXAS
STR_MONARCH_LEG2_DESC = Dopo aver attraversato il confine meridionale degli Stati Uniti, le farfalle monarca che si trovano sul versante orientale delle Montagne Rocciose devono proteggersi da nuovi pericoli. Il terreno riarso e i temporali stagionali ostacolano le farfalle come fanno già i ragni e gli uccelli.
STR_MONARCH_LEG3_TITLE = TERZA TAPPA: KANSAS
STR_MONARCH_LEG3_DESC = Nell'intero Midwest, la comparsa delle farfalle monarca annuncia l'arrivo dell'estate. Queste farfalle sono le discendenti di quelle partite dal Messico quasi sei mesi prima. In qualche modo, la prima generazione è capace di trasmettere alle generazioni successive le informazioni necessarie per il completamento della migrazione.
STR_MONARCH_LEG4_TITLE = QUARTA TAPPA: MINNESOTA
STR_MONARCH_LEG4_DESC = Alla fine dell'estate le farfalle monarca giungono ai confini della regione dei Grandi Laghi, il capolinea settentrionale della loro migrazione. Le vaste foreste manterranno le farfalle al fresco fino all'autunno, quando nascerà l'ultima generazione di esemplari che poi torneranno di nuovo a sud per godersi il mite inverno messicano.
STR_SALMON_LEG1_TITLE = PRIMA TAPPA: L'ESTUARIO
STR_SALMON_LEG1_DESC = Dopo aver vissuto per anni nell'Oceano Pacifico, grandi banchi di salmoni tornano finalmente al Copper River, dove erano nati. Obiettivo: risalire il fiume per centinaia di kilometri e deporre le uova nelle acque in cui erano nati. Una volta intrapreso questo viaggio, non ci si volta né si ritorna più indietro.
STR_SALMON_LEG2_TITLE = SECONDA TAPPA: 120 KILOMETRI A MONTE
STR_SALMON_LEG2_DESC = Il Copper River è un fiume largo e profondo che costeggia i piedi del Monte Drum, a parecchi kilometri di distanza dall'oceano. Questo luogo è nel cuore della terra dei Grizzly, ed è qui che i salmoni corrono il rischio maggiore di diventare cibo per orsi. 
STR_SALMON_LEG3_TITLE = TERZA TAPPA: 240 KILOMETRI A MONTE
STR_SALMON_LEG3_DESC = Nel punto in cui il Copper River giunge alle colline ai piedi dei Monti Wrangell, il fiume comincia a restringersi leggermente, la pendenza diventa più severa e aumenta il numero di cascate che i salmoni devono superare.
STR_SALMON_LEG4_TITLE = QUARTA TAPPA: 360 KILOMETRI A MONTE
STR_SALMON_LEG4_DESC = Quando i salmoni raggiungono finalmente l'area per la deposizione delle uova, sono diventati l'ombra di se stessi. Emaciati ed esausti, i salmoni devono trovare le forze per la volata finale. Quelli che sopravviveranno, avranno guadagnato il diritto di perpetuare la specie.
STR_CRAB_LEG1_TITLE = PRIMA TAPPA: LA GIUNGLA PROFONDA
STR_CRAB_LEG1_DESC = La migrazione annuale del granchio rosso avviene all'inizio della stagione delle piogge. Migliaia di granchi intraprendono un esodo maestoso che parte dalla giungla al centro di Christmas Island e termina alle spiagge con la deposizione delle uova. Uno dei primi pericoli che i granchi incontreranno saranno le formiche gialle pazze.
STR_CRAB_LEG2_TITLE = SECONDA TAPPA: AI CONFINI DEL MONDO CIVILIZZATO
STR_CRAB_LEG2_DESC = Quando emergono dalla giungla, i granchi rossi cominciano a incontrare il più grande abitante dell'isola: l'uomo. Il percorso migratorio dei granchi rossi li conduce attraverso strade e aree abitate, nuovi pericoli costruiti dall'uomo che si aggiungono a quelli rappresentati dai consueti predatori.
STR_CRAB_LEG3_TITLE = TERZA TAPPA: IN CITTÀ
STR_CRAB_LEG3_DESC = Ignari del pericolo, i granchi rossi si trovano ad attraversare le aree urbane di Christmas Island. Sebbene gli esseri umani non abbiano intenzione di far loro del male, granchi ed esseri umani si trovano inevitabilmente in conflitto l'uno con l'altro, e la specie più piccola è quella che ci rimette maggiormente.
STR_CRAB_LEG4_TITLE = QUARTA TAPPA: VERSO L'OCEANO
STR_CRAB_LEG4_DESC = L'obiettivo è ormai visibile e i granchi rossi devono attraversare la spiaggia per raggiungere l'oceano e le aree prescelte per la deposizione delle uova. Quest'ultima tappa del viaggio è anche la più faticosa e, dopo un tragitto così difficoltoso, molti granchi soccombono alla fatica e alle specie predatrici.
STR_ZEBRA_LEG1_TITLE = PRIMA TAPPA: IL SERENGETI MERIDIONALE
STR_ZEBRA_LEG1_DESC = Con la fine della stagione delle piogge, arriva il momento per le zebre di abbandonare le pianure riarse del Serengeti meridionale per trovare pascoli più verdi a nord. Il percorso è pieno di pericoli e le zebre devono avanzare rapidamente attraverso la savana evitando i leoni e le iene in agguato.
STR_ZEBRA_LEG2_TITLE = SECONDA TAPPA: IL FIUME GRUMETI
STR_ZEBRA_LEG2_DESC = Il primo grande ostacolo nella migrazione delle zebre è costituito dal fiume Grumeti. Qui i coccodrilli attendono in agguato, pronti ad attaccare le zebre più giovani o più deboli durante l'attraversamento. I coccodrilli sanno che non esiste altro punto attraverso il quale le zebre possono guadare il fiume.
STR_ZEBRA_LEG3_TITLE = TERZA TAPPA: SERENGETI OCCIDENTALE
STR_ZEBRA_LEG3_DESC = Continuando a seguire le distese erbose verso nord, le zebre arrivano alle pianure del Serengeti occidentale. Il branco è indebolito dalla scarsità di cibo e di acqua, quindi il pericolo di attacchi predatori aumenta. È una corsa contro il tempo: le zebre devono completare l'attraversamento delle pianure prima dell'arrivo della stagione della siccità. 
STR_ZEBRA_LEG4_TITLE = QUARTA TAPPA: IL FIUME MARA
STR_ZEBRA_LEG4_DESC = Prima di poter arrivare al paradiso stagionale del Masai Mara, questi migratori devono superare un ultimo ostacolo, il fiume Mara. Il fiume è infestato di coccodrilli e metterà alla prova il coraggio del branco. Le zebre che riusciranno ad attraversare il fiume avranno qualche mese di respiro prima di dover intraprendere il viaggio di ritorno verso sud.
STR_ACHIEVEMENT = Successo!
STR_ACH_TITLE_0 = Farfalla esuberante
STR_ACH_REQ_0 = Completa un'ondata migratoria di farfalle monarca senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_0 = Alcune farfalle monarca possono viaggiare per 4800 kilometri durante una migrazione.
STR_ACH_TITLE_1 = Viaggiatore del vento
STR_ACH_REQ_1 = Fai viaggiare tutte le monarca Leader in una tappa su delle correnti ventose.
STR_ACH_FLAVOR_1 = Le farfalle monarca utilizzano le correnti ascensionali termiche per volare senza battere le ali e conservare così energie preziose.
STR_ACH_TITLE_2 = Re per un giorno
STR_ACH_REQ_2 = Conduci 500 monarca Leader alla salvezza in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_2 = Le farfalle monarca utilizzano il campo magnetico terrestre per aiutarsi nelle loro migrazioni a lunga distanza.
STR_ACH_TITLE_3 = Retrogusto amaro
STR_ACH_REQ_3 = Aiuta 1500 farfalle monarca con l'Aiuto Albero della seta.
STR_ACH_FLAVOR_3 = La colorazione vivace della farfalla monarca serve ad avvertire il predatore della presenza di sostanze tossiche.
STR_ACH_TITLE_4 = Lento e metodico
STR_ACH_REQ_4 = Completa una tappa delle farfalle monarca senza usare nessun Aiuto Rallentamento.
STR_ACH_FLAVOR_4 = Ci vogliono 3 o 4 generazioni di farfalle monarca per completare una migrazione.
STR_ACH_TITLE_5 = Nuova vita
STR_ACH_REQ_5 = Guarisci 5000 vite usando l'Aiuto Guarigione. 
STR_ACH_FLAVOR_5 = Ci vuole circa un mese perché una farfalla monarca si trasformi da uovo a bruco e infine in farfalla.
STR_ACH_TITLE_6 = Sbatti forte le ali
STR_ACH_REQ_6 = Completa una tappa della migrazione delle farfalle monarca usando solo l'Aiuto Velocità.
STR_ACH_FLAVOR_6 = La mantide può ruotare la testa verso entrambi i lati, il che le offre un maggior campo visivo per la caccia.
STR_ACH_TITLE_7 = Ragnatela aggrovigliata
STR_ACH_REQ_7 = Completa una migrazione senza subire danni da parte dei ragni.
STR_ACH_FLAVOR_7 = Alcuni ragni sono immuni dal veleno delle farfalle monarca.
STR_ACH_TITLE_8 = Padrone delle onde
STR_ACH_REQ_8 = Completa un'ondata migratoria di salmoni senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_8 = Si pensa che i salmoni, dalla foce del fiume, trovino il torrente in cui sono nati grazie al senso dell'olfatto.
STR_ACH_TITLE_9 = L'eroe delle cascate
STR_ACH_REQ_9 = Porta 10 salmoni al di là delle cascate in una sola tappa.
STR_ACH_FLAVOR_9 = I salmoni che risalgono le cascate per raggiungere il torrente in cui sono nati possono essere considerati uno dei grandi esempi di forza e resistenza animali.
STR_ACH_TITLE_10 = Più si è, meglio è
STR_ACH_REQ_10 = Conduci 1000 salmoni alla salvezza in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_10 = I salmoni del Pacifico adulti muoiono poco dopo la deposizione delle uova, mentre molti salmoni dell'Atlantico ritornano all'oceano e possono continuare a deporre uova.
STR_ACH_TITLE_11 = Mmmmm… miele!
STR_ACH_REQ_11 = Attira 50 orsi agli Alveari in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_11 = Il miele è una delle leccornie preferite dagli orsi.
STR_ACH_TITLE_12 = Follia nelle cascate
STR_ACH_REQ_12 = Fai risalire le cascate a tutti i salmoni in una sola tappa.
STR_ACH_FLAVOR_12 = Il salmone è una componente chiave nella dieta di alcuni orsi.
STR_ACH_TITLE_13 = Salva-salmoni
STR_ACH_REQ_13 = Completa una tappa della migrazione dei salmoni senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_13 = Alcuni salmoni possono nuotare per più di 3200 kilometri controcorrente per raggiungere l'area dove deporre le uova.
STR_ACH_TITLE_14 = Prova a prendermi
STR_ACH_REQ_14 = Completa una tappa della migrazione dei salmoni senza subire danni da parte delle lontre.
STR_ACH_FLAVOR_14 = Le lontre di fiume sono abili predatori e animali intelligentissimi, nonché una delle molte specie capaci anche di divertirsi.
STR_ACH_TITLE_15 = Indifeso
STR_ACH_REQ_15 = Completa una tappa della migrazione dei salmoni senza usare Aiuti.
STR_ACH_FLAVOR_15 = Alcune specie di salmone, come il salmone reale, non si nutrono durante la migrazione. 
STR_ACH_TITLE_16 = Zebra zelante
STR_ACH_REQ_16 = Completa un'ondata migratoria di zebre senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_16 = Le striature tipiche della zebra la aiutano a mimetizzarsi per sfuggire ai predatori e diventano ancora più efficaci all'imbrunire e durante la notte.
STR_ACH_TITLE_17 = Eroe migratorio
STR_ACH_REQ_17 = Completa una tappa della migrazione delle zebre senza perdere nemmeno una zebra Leader.
STR_ACH_FLAVOR_17 = A capo della migrazione delle zebre ci sono le femmine, che decidono la direzione del viaggio.
STR_ACH_TITLE_18 = Zebra leader
STR_ACH_REQ_18 = Porta 1500 zebre alla salvezza in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_18 = Ogni anno, più di 25.000 zebre migrano attraverso le pianure del Serengeti.
STR_ACH_TITLE_19 = Addio Bravo Ragazzo
STR_ACH_REQ_19 = Utilizza l'Aiuto Aggressività su 200 predatori in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_19 = Spesso le zebre difendono le compagne ferite formando un cerchio attorno ad esse e fronteggiando i predatori.
STR_ACH_TITLE_20 = Il bravo ragazzo
STR_ACH_REQ_20 = Completa una tappa della migrazione delle zebre senza usare Aiuti Aggressività.
STR_ACH_FLAVOR_20 = Le zebre dimostrano l'affetto le une per le altre mordicchiandosi e strusciando la testa.
STR_ACH_TITLE_21 = Lacrime di coccodrillo
STR_ACH_REQ_21 = Completa l'attraversamento di un fiume senza subire danni da parte dei coccodrilli.
STR_ACH_FLAVOR_21 = I coccodrilli uccidono le loro prede trascinandole sott'acqua e affogandole.
STR_ACH_TITLE_22 = Bisogna essere veloci
STR_ACH_REQ_22 = Completa una tappa della migrazione delle zebre utilizzando solo l'Aiuto Velocità.
STR_ACH_FLAVOR_22 = La velocità massima raggiunta da una zebra è di circa 56 kilometri orari.
STR_ACH_TITLE_23 = Ride bene chi ride ultimo
STR_ACH_REQ_23 = Completa una migrazione delle zebre senza subire danni da parte delle iene.
STR_ACH_FLAVOR_23 = Le iene riescono a frantumare le ossa delle loro prede con le loro possenti mascelle. Le uniche parti che le iene non riescono a digerire sono il pelo e gli zoccoli.
STR_ACH_TITLE_24 = Passo laterale
STR_ACH_REQ_24 = Completa un'ondata migratoria di granchi rossi senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_24 = Nonostante i granchi rossi siano animali diurni (che si spostano durante il giorno), essi non si muovono durante il pomeriggio per evitare il sole cocente.
STR_ACH_TITLE_25 = Christmas Island
STR_ACH_REQ_25 = Usa 10 aiuti durante una tappa della migrazione dei granchi.
STR_ACH_FLAVOR_25 = Il granchio rosso di Christmas Island si trova solo su quest'isola.
STR_ACH_TITLE_26 = Concentrati sul premio
STR_ACH_REQ_26 = Completa una tappa della migrazione dei granchi senza usare nessun Aiuto Guarigione.
STR_ACH_FLAVOR_26 = I granchi maschi sono a capo della migrazione e arrivano alla spiaggia diversi giorni prima delle loro compagne femmine.
STR_ACH_TITLE_27 = È bello essere Regina
STR_ACH_REQ_27 = Utilizza l'Aiuto Richiamo della Regina su 500 formiche gialle pazze.
STR_ACH_FLAVOR_27 = Le formiche gialle pazze, una specie invasiva, spruzzano veleno negli occhi dei granchi per accecarli e renderli completamente incapaci di difendersi.
STR_ACH_TITLE_28 = Calamita per volatili
STR_ACH_REQ_28 = Subisci 500 danni salute da parte degli uccelli in più partite.
STR_ACH_FLAVOR_28 = Nonostante i granchi rossi abbiano pochissimi predatori naturali, sono a volte attaccati dagli uccelli che si trovano troppo vicini.
STR_ACH_TITLE_29 = Sciame rosso
STR_ACH_REQ_29 = Completa una tappa della migrazione dei granchi rossi senza perdere nemmeno un esemplare.
STR_ACH_FLAVOR_29 = Sebbene vengano decimati dalle formiche gialle pazze, i granchi rossi sull'isola ammontano a 50 milioni di esemplari.
STR_ACH_TITLE_30 = Corazzato e pronto al viaggio
STR_ACH_REQ_30 = Completa un'ondata migratoria di granchi senza subire danni. 
STR_ACH_FLAVOR_30 = Sebbene siano fondamentalmente vegetariani, i granchi rossi si nutrono occasionalmente di carcasse di uccello o di cadaveri di altri granchi.
STR_ACH_TITLE_31 = Inevitabilità
STR_ACH_REQ_31 = Completa una tappa della migrazione dei granchi senza usare nemmeno un Aiuto.
STR_ACH_FLAVOR_31 = La migrazione del granchio rosso coincide con la stagione delle piogge, che garantisce a questa specie un'alto tasso di umidità durante il viaggio.
STR_HELP1_TITLE = Leader e Seguaci
STR_HELP1_BOX1 = In Great Migrations, il tuo scopo è condurre i Migratori dalla parte inferiore sinistra dello schermo alla Zona di Salvezza nella parte superiore destra.||I Migratori si dividono in due categorie:
STR_HELP1_BOX2 = Leader
STR_HELP1_BOX3 = e Seguaci
STR_HELP1_BOX4 = Puoi creare un Leader cliccando su qualsiasi Seguace e attribuendogli il ruolo di Leader. Puoi anche creare un percorso per condurre il Leader alla salvezza.
STR_HELP1_BOX5 = Se un Leader passa vicino a un Seguace, il Seguace comincerà immediatamente a seguirlo. Non è possibile trasformare un Seguace in un Leader mentre il Seguace sta seguendo il suo Leader. Ogni Leader può avere un massimo di 10 Seguaci, ma più grande è il gruppo e più lentamente si muoverà.
STR_HELP1_BOX6 = Questo ti consente di spostare larghi gruppi di Migratori e portarli tutti alla salvezza senza dover creare percorsi per ogni singolo animale.
STR_HELP2_TITLE = Predatori
STR_HELP2_BOX1 = Durante il percorso dovrai evitare pericolosi Predatori che possono ferire o uccidere i tuoi Migratori quando si avvicinano troppo.
STR_HELP2_BOX2 = I Predatori causeranno danni maggiori se i tuoi Migratori si muovono lentamente, quindi cerca di evitare quei tipi di terreno che possono rallentare la velocità dei Migratori.
STR_HELP2_BOX3 = Il colore del terreno ti aiuterà a capire se questo possa ridurre la velocità dei tuoi Migratori:
STR_HELP2_BOX4 = Verde = velocità massima  Giallo = velocità media  Rosso = velocità minima
STR_HELP2_BOX5 = Se riesci a far muovere velocemente i tuoi Migratori, avrai maggiori possibilità di sopravvivenza.
STR_HELP3_TITLE = Punti Migrazione e Aiuti
STR_HELP3_BOX1 = Ogni volta che riesci a condurre un Migratore nella Zona di Salvezza, guadagnerai dei Punti Migrazione. Potrai anche guadagnare i Punti Migrazione mano a mano durante il gioco.
STR_HELP3_BOX2 = I Punti Migrazione possono essere usati per acquistare Aiuti.
STR_HELP3_BOX3 = Per acquistare un Aiuto, clicca e trascina l'Aiuto nell'area di gioco. L'Aiuto sarà posizionato nel punto da te prescelto, sempre che tu abbia abbastanza Punti Migrazione. Gli Aiuti hanno i seguenti effetti:
STR_HELP3_BOX4 =Guariscono i Migratori
STR_HELP3_BOX5 = Permettono alle zebre di lottare contro i Predatori
STR_HELP3_BOX6 = Attirano gli orsi
STR_HELP3_BOX7 = Aumentano la velocità dei Migratori
STR_HELP3_BOX8 = Richiamano le formiche al formicaio
STR_HELP3_BOX9 = Rallentano i Predatori 
STR_HELP3_BOX10 = Rendono le farfalle monarca velenose
STR_HELP3_BOX11 = È possibile aumentare l'effetto degli Aiuti cliccando su un Aiuto e selezionando la funzione Aggiorna. Gli Aiuti possono essere rimossi selezionando Rimuovi. Se rimuovi un aiuto, ti verrà accreditata la maggior parte dei punti spesi nell'acquisto di quell'Aiuto.
STR_HELP4_TITLE = Vincere e perdere
STR_HELP4_BOX1 = Devi ottenere un punteggio minimo per completare una tappa di una migrazione e passare alla migrazione successiva.
STR_HELP4_BOX2 = È possibile aumentare il proprio Punteggio conducendo un Migratore alla salvezza. Puoi guadagnare un maggior numero di punti quando porti alla salvezza un Migratore senza fargli subire alcun danno durante il gioco. I Leader fanno guadagnare punti extra quando conducono un gruppo alla salvezza. Più grande è il gruppo, più grande è il bonus punteggio.
STR_HELP4_BOX3 = È possibile inoltre guadagnare un moltiplicatore di punti quando si conducono molti Migratori alla salvezza in una volta sola senza perderne nessuno a causa dei Predatori.
STR_HELP5_TITLE = Lo schermo di gioco
STR_HELP5_BOX1 = Il tuo punteggio
STR_HELP5_BOX2 = Pausa
STR_HELP5_BOX3 = Zona di Salvezza
STR_HELP5_BOX4 = Numero di Migratori che devono ancora arrivare nell'ondata migratoria
STR_HELP5_BOX5 = Punti Migrazione
STR_HELP5_BOX6 = Aiuti
STR_ABOUT1_TITLE = INFORMAZIONI SU GREAT MIGRATIONS
STR_ABOUT1_BOX1 = GREAT MIGRATIONS|Si muovono a milioni. Sopravvivono come fossero una sola entità. GREAT MIGRATIONS di National Geographic Channel dà alla parola "migrazione" un significato completamente nuovo. Narrato da Alec Baldwin, questo evento televisivo in sette puntate porta lo spettatore attorno al mondo per osservare i difficilissimi spostamenti intrapresi da milioni di animali al fine di garantire la sopravvivenza delle loro specie. Filmato con riprese a terra e aeree, dagli alberi e da antri di dirupo, da banchi di ghiaccio galleggianti e sott'acqua, GREAT MIGRATIONS racconta le storie incredibili e grandiose di diverse specie animali e dei loro movimenti, arricchite dai resoconti di recenti scoperte scientifiche e da immagini mozzafiato ad alta definizione. La migrazione miracolosa dei granchi rossi di Christmas Island. Le volpi volanti in Australia e le formiche legionarie in Costa Rica. Gnu, pescecani, zebre ed elefanti del Mali. Plancton microscopico e meduse in Indonesia. La prima radiotrasmittente attaccata a una farfalla monarca. La prima troupe cinematografica sul suolo del Sudan dopo 25 anni, lì per catturare le immagini della migrazione dei kob. Queste storie sorprendenti diventano ancora più appassionanti grazie alle nuove scoperte sulle fragili esistenze di queste specie e sulla loro lotta per la sopravvivenza in un mondo in costante cambiamento. La squadra di GREAT MIGRATIONS, interamente di National Geographic, ha trascorso due anni e mezzo sul campo, viaggiando per oltre 675.000 kilometri attraverso 20 paesi in tutti i sette continenti per portare sugli schermi questa produzione spettacolare e unica nel suo genere nell'autunno del 2010.
STR_ABOUT1_BOX2 = NATIONAL GEOGRAPHIC CHANNEL|Con sede principale presso la National Geographic Society a Washington, D.C., National Geographic Channel (NGC) è una joint venture tra National Geographic Ventures (NGV) e Fox Cable Networks (FCN). In seguito al suo lancio nel gennaio 2001, NGC ha vissuto una crescita della distribuzione tra le più rapide nella storia della televisione. Il network ha celebrato il suo quinto anniversario nel gennaio 2006 con il lancio di NGC HD, che fornisce in alta definizione le spettacolari immagini che rendono celebre National Geographic. NGC è trasmesso da tutti i maggiori provider nazionali di televisione via cavo e satellitare, che lo rendono disponibile a oltre 70 milioni di abitazioni. Per avere maggiori informazioni sui programmi di National Geographic Channel, visita natgeotv.com.
STR_ABOUT2_TITLE = INFORMAZIONI SU GREAT MIGRATIONS
STR_ABOUT2_BOX1 = NATIONAL GEOGRAPHIC SOCIETY| La National Geographic Society è una delle maggiori organizzazioni no-profit in ambito scientifico ed educativo. Fondata nel 1888 con lo scopo di diffondere la conoscenza scientifica, la National Geographic Society si impegna costantemente a promuovere la tutela del pianeta, raggiungendo oltre 300 milioni di persone in tutto il mondo tramite il suo mensile ufficiale National Geographic e altre riviste, e inoltre tramite National Geographic Channel, documentari televisivi, programmi radiofonici, film, libri, DVD, carte geografiche, programmi scolastici, media interattivi e altri prodotti. National Geographic ha finanziato oltre 8.000 progetti di ricerca scientifica e sostiene un programma di istruzione per combattere l'analfabetismo in campo geografico.
STR_ABOUT2_BOX2 = NAT GEO GAMES|Lanciato nel 2006, Nat Geo Games dà in uso, sviluppa, commercializza e distribuisce, su molteplici piattaforme, prodotti di consumo di grande valore educativo e d'intrattenimento, in collaborazione con partner di rilievo. Con milioni di unità vendute e milioni ancora scaricate online, i nostri giochi rafforzano la missione di National Geographic di promuovere la tutela del pianeta e permettono ai giocatori di tutte le età di esplorare il mondo naturale attraverso il gioco.
STR_ABOUT2_BOX3 = GREAT MIGRATIONS IL GIOCO|Basato sull'attesissima miniserie di National Geographic Channel, Great Migrations è un gioco ispirato alle più spettacolari migrazioni di specie animali nel mondo. Il gioco fornisce un modo divertente e interattivo per conoscere meglio queste grandi migrazioni. Con l'aiuto dell'ingegno e della propria abilità, il giocatore dovrà guidare diverse ondate migratorie attraverso foreste, fiumi, pianure e giungle, sfidando allo stesso tempo stanchezza, problemi di salute e luoghi imprevedibili. Alla fine, tuttavia, sarà l'abilità nel prevedere e contrastare i movimenti e gli attacchi di predatori affamati ad aiutare gli animali migratori ad andare avanti e a far guadagnare punti. Questi animali migratori si muovono velocemente: alla ricerca di cibo e per la sopravvivenza propria e dei loro piccoli. Credi di poter tenere il passo?
STR_ABOUT3_TITLE = TITOLI DI CODA DEL GIOCO
STR_ABOUT3_BOX1 = CREATO DA FLOODGATE ENTERTAINMENT||Scott Kimball, Lead Game Design|Jim Berry, Lead Programmer|B.J. Johnson, Lead Artist|Doug Bauer, Programmer|dSonic, Audio Design|Jeffrey Nielson, Artist|Steve Pearsall, QA Coordinator|Paul Neurath, Creative Director|Dara-Lynn Pelechatz, Operations|Randy Smith, additional design inspiration
STR_ABOUT3_BOX2 = PUBBLICATO DA NATIONAL GEOGRAPHIC GAMES||Paul Levine, EVP, Interactive Platforms Group|Chris Mate, VP, General Manager|Mark Pifer, VP, Corporate Strategy & Development|Vijay Lakshman, Head of Development|LaShun Lawson, Director of Marketing|Mike Gibson, Lead Producer|Stefan Galcyznski, Lead Production Coordinator|DS Cohen, Producer|Jason Rice, Producer|Soraya Van Dillen, Production Coordinator|John Luu, Production Coordinator|
STR_ABOUT4_TITLE = TITOLI DI CODA DEL GIOCO
STR_ABOUT4_BOX1 = NATIONAL GEOGRAPHIC TELEVISION, STANDARD AND PRACTICES||Scott Wyerman, SVP, Standards and Practices|Todd Hermann, Director of Research|Jonathan Sacks, Researcher|Teresa Tate, Researcher||NATIONAL GEOGRAPHIC IMAGE COLLECTION||Mimi Dornack, Sales & Marketing Manager||
STR_ABOUT4_BOX2 = FOTOGRAFI DI NATIONAL GEOGRAPHIC||Michael S. Lewis|Paul Sutherland|Darlyne A. Murawski|Patricio Robles Gil / Minden Pictures|Mattias Klum|Priscilla Ouchida|Paul Nicklen|Michael S. Quinton|Winfried Wisniewski / Foto Natura|Gerry Ellis / Minden Pictures|Tim Fitzharris / Minden Pictures||
STR_ABOUT4_BOX3 = Un rigraziamento speciale a:|Aileen Robertson, NGS, Marketing|Jim Choe, NGS, Creative Services|Maureen George, NGS, Creative Services|Charlie Regan, NGS, Digital Maps|Kevin Allen, NGS, Digital Maps|Tim Kelly, NGS, President, Global Media Group|Ted Prince, NGV, COO, & President|Mike Ulica, NGV, CFO, Finance & Planning|
STR_ABOUT5_TITLE = AVVISI
STR_ABOUT5_BOX1 = Great Migrations Copyright 2010 National Geographic. Tutti i diritti riservati. "National Geographic" e il Yellow Border Design sono marchi registrati di National Geographic, da usare solo previa autorizzazione.||Parte del codice di gioco copyright 2010 per Floodgate Entertainment, LLC||FMOD Sound System, copyright Firelight Technologies, 1994-2010||
STR_TUT_MON_111_TITLE = Come si gioca
STR_TUT_MON_111_BOX1 = In Great Migrations, lo scopo è di condurre i Migratori alla Zona di Salvezza verde nell'angolo in alto a destra dello schermo, evitando i Predatori durante l'attraversamento della mappa. In questa prima migrazione, dovrai condurre alla salvezza le farfalle monarca.
STR_TUT_MON_111_BOX2 = È possibile designare una farfalla come Leader cliccandoci sopra. Le farfalle Leader appariranno di colore dorato. Potrai poi controllarne i movimenti cliccandoci sopra e tracciando un percorso che dovranno seguire.
STR_TUT_MON_111_BOX3 = Le altre farfalle sono Seguaci. Se una Leader passa loro vicino, le Seguaci la seguiranno automaticamente, possibilmente verso la salvezza. Una linea punteggiata lampeggiante tra la farfalla Leader e le Seguaci indicherà chi conduce e chi segue.
STR_TUT_MON_112_TITLE = Predatori
STR_TUT_MON_112_BOX1 = Gli animali migratori dovranno evitare predatori pericolosi, come uccelli o ragni, che possono ferire o uccidere le farfalle quando si avvicinano troppo.
STR_TUT_MON_112_BOX2 = I Predatori causano maggiori danni quando le farfalle si muovono lentamente, quindi cerca di evitare aree che riducono la loro velocità. Il colore dell'area indica la velocità di movimento delle farfalle.
STR_TUT_MON_112_BOX3 = Il Rosso indica l'area più lenta, mentre il Verde indica quella più veloce.
STR_TUT_MON_113_TITLE = Vincere
STR_TUT_MON_113_BOX1 = Si guadagnano punti quando si conducono le farfalle alla salvezza. Si guadagnano punti extra quando vengono condotti alla salvezza interi gruppi di farfalle. Si possono inoltre guadagnare punti conducendo un intero gruppo di farfalle alla salvezza senza che nessuna subisca danni o venga uccisa. È necessario un punteggio minimo per completare la tappa con successo e passare alla tappa successiva. Senza il punteggio minimo, è necessario ricominciare la tappa.
STR_TUT_MON_113_BOX2 = Buona fortuna!
STR_TUT_MON_121_TITLE = Ondate migratorie
STR_TUT_MON_121_BOX1 = Ci sono quattro ondate migratorie per ogni Tappa della Migrazione. Il punteggio alla fine delle quattro ondate migratorie determina se la Tappa è stata completata con successo.
STR_TUT_MON_121_BOX2 = Ogni ondata migratoria sarà costituita da un crescente numero di Migratori che dovranno essere portati in salvo, nonché da un numero maggiore di pericoli da affrontare!
STR_TUT_MON_122_TITLE = Difficoltà crescente
STR_TUT_MON_122_BOX1 = A ogni ondata migratoria successiva, appariranno nuovi predatori. A volte si tratterà di nuovi tipi di predatori che presenteranno una sfida più grande. Quello che prima era un percorso sicuro verso la salvezza può diventare pieno di pericoli in una successiva ondata migratoria.
STR_TUT_MON_122_BOX2 = Bisogna essere pronti a tutto e stare attenti ai predatori in agguato, che rimangono nascosti per apparire solo nel momento dell'attacco!
STR_TUT_MON_131_TITLE = Venti
STR_TUT_MON_131_BOX1 = Sei a buon punto nella tua impresa di condurre la popolazione di farfalle monarca alla loro dimora estiva nelle foreste del nord!
STR_TUT_MON_131_BOX2 = Il vento svolge un ruolo importantissimo nella migrazione delle farfalle monarca.
STR_TUT_MON_131_BOX3 = Le farfalle sono spesso in balia del vento, ma questo può essere usato anche a loro vantaggio. Fai volare le farfalle controvento ed esse si muoveranno molto più lentamente, ma falle trascinare dal vento e la loro velocità aumenterà notevolmente! Impara a usare il vento per sfuggire ai predatori e compiere il tuo percorso velocemente.
STR_TUT_MON_141_TITLE = L'ultima ondata migratoria
STR_TUT_MON_141_BOX1 = Ci sono quattro ondate migratorie per ogni Tappa della Migrazione. Se raggiungi un punteggio sufficiente alla fine della quarta ondata migratoria, avrai completato con successo la prima tappa della migrazione!
STR_TUT_MON_141_BOX2 = Ricorda, però, che la sfida diventa decisamente più difficile nella quarta ondata migratoria. Molti nuovi predatori sono stati posizionati nella mappa, quindi devi stare attento!
STR_TUT_MON_141_BOX3 = In questa tappa, affronterai una nuova minaccia: gli uccelli. Gli uccelli seguono un determinato percorso all'interno della mappa e possono essere quindi evitati, ma, se colpiscono, sono letali. Il pericolo aumenta, ma se c'è qualcuno che può portare i Migratori alla salvezza, quello sei tu!
STR_TUT_MON_211_TITLE = Aiuti
STR_TUT_MON_211_BOX1 = Congratulazioni! Hai completato la prima Tappa della migrazione!||Per affrontare meglio il crescente numero di pericoli, avrai accesso agli Aiuti. Gli Aiuti si trovano nella parte inferiore destra dello schermo. Ogni Aiuto ha un effetto diverso, ma tutti portano dei vantaggi. Clicca su un Aiuto e trascinalo sulla mappa per goderne i benefici.
STR_TUT_MON_211_BOX2 = L'Aiuto Velocità aumenterà la velocità di tutte le farfalle che gli passano vicino.
STR_TUT_MON_211_BOX3 = L'Aiuto Guarigione guarirà tutte le farfalle ferite che gli passano vicino.
STR_TUT_MON_211_BOX4 = L'Aiuto Rallentamento rallenterà tutti i Predatori che gli passano vicino, consentendo alle farfalle di superarli con più facilità.
STR_TUT_MON_212_TITLE = Aiuti
STR_TUT_MON_212_BOX1 = L'acquisto di ogni Aiuto costa un certo numero di Punti Migrazione. È possibile guadagnare Punti Migrazione per ogni farfalla che sarà condotta in salvo durante il gioco. I Punti Migrazione possono essere inoltre guadagnati mano a mano durante la partita.
STR_TUT_MON_212_BOX2 = Una volta posizionati sulla mappa, gli Aiuti possono essere aggiornati cliccandoci sopra e selezionando Aggiorna. L'aggiornamento rende gli Aiuti più efficaci. È inoltre possibile rimuovere un Aiuto selezionando Rimuovi, il che restituirà al giocatore la maggior parte dei punti spesi nell'acquisto di quell'Aiuto.
STR_TUT_MON_212_BOX3 = Impara a usare gli Aiuti e il tuo compito di condurre le farfalle alla salvezza diventerà più facile.
STR_TUT_MON_221_TITLE = Nuvole
STR_TUT_MON_221_BOX1 = In questa ondata migratoria, compariranno delle nuvole. Le nuvole portano dei vantaggi. Tutti i Migratori coperti da una nuvola sono più difficili da attaccare per i Predatori perché le nuvole li proteggono.
STR_TUT_MON_221_BOX2 = Tuttavia, le nuvole possono anche coprire parti della mappa, rendendola così più difficile da navigare. Se non sai cosa si cela sotto una nuvola, entraci dentro con cautela!
STR_TUT_MON_241_TITLE = Un nuovo predatore
STR_TUT_MON_241_BOX1 = In questa ondata migratoria, sarà introdotto un nuovo tipo di ragno dall'aspetto piuttosto spaventoso. Questo ragno causa più danni di un ragno normale, quindi muoviti con cautela!
STR_TUT_MON_241_BOX2 = Completa questa ondata migratoria e sarai giunto a metà della migrazione!
STR_TUT_MON_311_TITLE = Pericoli nel Midwest
STR_TUT_MON_311_BOX1 = Sei finalmente arrivato nel Midwest americano! In questa regione le tempeste sono più frequenti e i predatori più numerosi.
STR_TUT_MON_311_BOX2 = Per aiutarti in questa nuova mappa, potrai avvalerti di un nuovo aiuto: l'Aiuto Albero della Seta. Questo Aiuto rende velenose tutte le farfalle che gli passano vicino e allontana così i predatori. Usalo quando ne hai la possibilità!
STR_TUT_MON_321_TITLE = Frusoni
STR_TUT_MON_321_BOX1 = In questa ondata migratoria potrai incontrare una nuova specie di uccello, il Frusone. Il Frusone è più pericoloso dell'Oriolo, quindi cerca di evitarlo il più possibile!
STR_TUT_MON_411_TITLE = Ultima Tappa!
STR_TUT_MON_411_BOX1 = Sei finalmente arrivato alle foreste del nord. Completa ancora alcune ondate migratorie e porterai a termine il tuo viaggio di 4800 kilometri!
STR_TUT_MON_411_BOX2 = Muoviti in punta di piedi (o in punta d'ali?). I predatori qui sono più numerosi e più pericolosi che mai. Se vuoi farcela, usa gli Aiuti con attenzione e scegli bene come raggruppare le Seguaci dietro alle Leader per condurle alla salvezza. 
STR_TUT_MON_411_BOX3 = Buona fortuna!
STR_TUT_SALM_111_TITLE = Migrazione dei salmoni
STR_TUT_SALM_111_BOX1 = In questa migrazione, dovrai condurre dei salmoni del Pacifico lungo il Copper River fino al luogo per la deposizione delle uova. Dovrai affrontare pericoli di ogni genere, inclusi gli attacchi di orsi, lontre e falchi pescatori. Solo con l'uso attento di Aiuti e con un percorso efficiente puoi sperare di arrivare alla salvezza.
STR_TUT_SALM_111_BOX2 = Buona fortuna!
STR_TUT_SALM_211_TITLE = Alveare
STR_TUT_SALM_211_BOX1 = Con tutti questi orsi che spuntano per l'ora di pranzo, non sarebbe male avere un po' di aiuto! È stato aggiunto quindi l'Aiuto Alveare.
STR_TUT_SALM_211_BOX2 = Questo Aiuto attirerà periodicamente gli orsi al miele, così potrai allontanarli dal tuo percorso migratorio preferito. Aggiorna l'Aiuto Alveare per attirare gli orsi con maggiore frequenza.
STR_TUT_SALM_231_TITLE = Falco pescatore
STR_TUT_SALM_231_BOX1 = Man mano che la migrazione prosegue per il fiume allontanandosi dall'oceano, comincerai a incontrare dei nuovi predatori. Questa ondata migratoria presenterà il falco pescatore, un uccello più grande di un gabbiano che causa danni maggiori quando colpisce. Fai attenzione e cerca di evitarlo il più possibile!
STR_TUT_SALM_241_TITLE = Orsi
STR_TUT_SALM_241_BOX1 = Fino a questo momento hai avuto a che fare con orsi inesperti alle prese con i salmoni. In questa ondata migratoria, incontrerai degli orsi più grandi e più maturi. Questi orsi causano danni maggiori quando attaccano, quindi fai molta attenzione!
STR_TUT_SALM_311_TITLE = Orsi adulti
STR_TUT_SALM_311_BOX1 = Sembra che gli orsi più grossi e più aggressivi, i maschi del grizzly, siano arrivati al fiume. Basta una sola zampata di questi orsi per uccidere un salmone, quindi agisci di conseguenza!
STR_TUT_ZEB_111_TITLE = Migrazione delle zebre
STR_TUT_ZEB_111_BOX1 = Benvenuto nel Serengeti! La stagione della siccità è arrivata ed è giunto il momento per le zebre di seguire le piogge verso nord per mantenere un rifornimento costante di acqua. Aiutale a evitare i pericoli di questa migrazione di massa, specialmente durante i difficoltosi attraversamenti dei fiumi, e conducile alla salvezza nelle vaste distese erbose del Masai Mara.
STR_TUT_ZEB_111_BOX2 = Buona fortuna!
STR_TUT_ZEB_211_TITLE = Attraversamento del fiume
STR_TUT_ZEB_211_BOX1 = Stai per partecipare a uno dei momenti più incredibili, ma anche più spaventosi, nella migrazione delle zebre: l'attraversamento di un fiume. I coccodrilli rappresentano la minaccia più grande. Alcuni coccodrilli rimarranno a pelo d'acqua per controllare la riva del fiume; altri rimarranno nascosti in agguato sotto la superficie.
STR_TUT_ZEB_211_BOX2 = L'attraversamento di un fiume non è certo per deboli di cuore. Per portarlo a termine senza riportare danni, dovrai avere pazienza, un tempismo perfetto e molti Aiuti. 
STR_TUT_ZEB_212_TITLE = Aggressività
STR_TUT_ZEB_212_BOX1 = Questi coccodrilli fanno davvero paura, quindi è un bene che le zebre abbiano una componente aggressiva! L'Aiuto Aggressività è ora disponibile.
STR_TUT_ZEB_212_BOX2 = Questo Aiuto renderà le zebre più aggressive per un breve periodo di tempo. Una zebra aggressiva spaventerà tutti i predatori che vogliono attaccarla. Usa questo Aiuto per liberare un percorso in una zona piena di predatori!
STR_TUT_ZEB_221_TITLE = Iene striate
STR_TUT_ZEB_221_BOX1 = Le iene striate faranno la loro apparizione in questa ondata migratoria. Più grandi e più feroci delle normali iene, le iene striate causano danni maggiori quando attaccano di sorpresa dopo essersi nascoste.
STR_TUT_ZEB_231_TITLE = Leoni
STR_TUT_ZEB_231_BOX1 = Il grande predatore della savana, il leone, giace in attesa sulla riva del fiume. I leoni sono più pericolosi delle leonesse, sebbene tendano a muoversi e ad attaccare più lentamente.
STR_TUT_CRAB_111_TITLE = La migrazione del granchio rosso
STR_TUT_CRAB_111_BOX1 = Con l'arrivo delle piogge su Christmas Island, diventa possibile per il granchio rosso compiere il viaggio verso l'oceano al fine di riprodursi. Sebbene l'oceano si trovi solo a pochi chilometri, la migrazione del granchio rosso è ardua e faticosa come qualsiasi altra migrazione nel mondo animale.
STR_TUT_CRAB_111_BOX2 =  Il viaggio è più pericoloso che mai a causa del numero sempre più alto di esseri umani e anche di formiche gialle pazze, una specie invasiva introdotta solo recentemente sull'isola.
STR_TUT_CRAB_111_BOX3 = Questa sarà la migrazione più difficile che tu abbia affrontato finora. Richiederà tutta la tua abilità per poter riuscire. Buona fortuna!
STR_TUT_CRAB_121_TITLE = Il richiamo della Regina
STR_TUT_CRAB_121_BOX1 = Come avrai forse notato, questi formicai producono un'enorme quantità di formiche gialle pazze. Usa l'Aiuto Richiamo della Regina per richiamare le formiche al formicaio e dare modo ai granchi rossi di passare oltre!
STR_TUT_CRAB_211_TITLE = Incroci
STR_TUT_CRAB_211_BOX1 = Per arrivare alle spiagge i granchi dovranno attraversare strade costruite dagli abitanti umani dell'isola. Buone condizioni di salute e Aiuti non potranno salvare un granchio colpito da un veicolo. Dovrai invece calcolare bene i tempi se vuoi che i granchi attraversino la strada sani e salvi.
STR_TUT_CRAB_221_TITLE = Formiche feroci
STR_TUT_CRAB_221_BOX1 = Le formiche gialle pazze sono già piuttosto aggressive, ma fai attenzione quando si arrabbiano davvero! Questa ondata migratoria presenta delle nuove colonie di formiche gialle pazze ancora più distruttive. Queste formiche causeranno più danni delle formiche normali, quindi stai attento.
STR_TUT_CRAB_231_TITLE = Frusoni
STR_TUT_CRAB_231_BOX1 = Sembra che i frusoni abbiano avvistato i tuoi granchi e si stiano avvicinando per un bel banchetto! I frusoni causano più danni dei gabbiani e possono mangiare moltissima polpa di granchio!
STR_ADVERT_0 = La serie televisiva Great Migrations, in arrivo a Settembre su National Geographic Channel.
STR_ADVERT_1 = La serie televisiva Great Migrations debutta il 7 Novembre alle 20:00 su National Geographic Channel.
STR_ADVERT_2 =I nuovi episodi di Great Migrations saranno trasmessi il 14 Novembre alle 20:00 su National Geographic Channel.
STR_ADVERT_3 = Replica della presentazione della serie televisiva Great Migrations, il 21 Novembre alle 19:00 su National Geographic Channel.
STR_ADVERT_4 = Bentornato!
