<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<BalanceSettings>
  
  <!--Параметры игры-->
  <!--Пак ресурсов может иметь такой вид "Gold:1,Wood:2,Food:3,Happiness:6"-->  


  <!-- Раздел для платформо-зависимых переменных. Нужен, чтобы можно было не затрагиваия параметров для конкретной платформы, легко вносить изменения в баланс для всех платформ -->
  
  <ShudderEffectAfterClickForBuild>false</ShudderEffectAfterClickForBuild> <!--показывать эффект рывка для зданий во время клика или же нет-->

  <!-- -->

  
  <RoadCost>Gold:0,Wood:0</RoadCost>					<!--стоимость дороги-->
  
  <PayDayTime>13</PayDayTime>						<!--продолжительность игрового дня, сек-->

  <DropBonusTime>60</DropBonusTime>					<!--через сколько выпадет бонус, сек-->

  <DragReturnSpeed>6.0</DragReturnSpeed>				<!--скорость возврата при ошибочном драге, в хз чем-->
  <MoveToRoadPriority>5</MoveToRoadPriority>				<!--приоритет хождения по дорогам (чем выше тем больше приоритета)-->

  <HumanRunOnRoadSpeedMultiplayer>1.1</HumanRunOnRoadSpeedMultiplayer>	<!--скорость бега по дороге-->
  <HumanPanicRunSpeedMultiplayer>1.3</HumanPanicRunSpeedMultiplayer>	<!--скорость бега при испуге-->

  <!--дебажные параметры--> 
  
  <Debug onlyJoblessHaveWishes="false" wishesRequireBuilding="true" maximumFillPigFarm="false" maximumFillPigFarmOnStart="true" 
         speedUpHumanAnimation="true" oneHumanShouldNotWork="false" returnAfterInterrupt="true" connectBuildingsToRoad="true" 
         putOutFireRequireGold="true" wheatFieldAlwaysReceiveIncome="true" showButtonThenMouseIsStop="true" 
	 notConstructedBuildingBlinkThenMouseIsOver="true" scaleResources="true" jumpResources="true" creatureSelected="false" 
	 bonusDropWay="bonusOnGrass" forActionAlwaysNeedWorkers="false" humanTakeProductAtOnce="false" doFlyResourcesOnlyForMainBuilding="false"
	 doFlyResourcesFromHuman="true" switchConstrButtonWithoutClick="false" marketEnabled="false" hiddenWorkerHaveWishes="false" hiddenWorkerWantFood="false"
	 decorHappinessSpeedUpHuman="true" mouseOverSpeedDownHuman="false" humansWithWishesNotSleep="true" 
     soundVolume="0.5" musicVolume="0.5" selectionBuildingOfPixels="true" enableStaticSmileOnHuman="true" enableSmileEffectOnHuman="true" />

  <!-- onlyJoblessHaveWishes - желания появлються только у безработных -->
  <!-- wishesRequireBuilding - желания требуют соответственной постройки -->
  <!-- maximumFillPigFarm - свинарник и лесопилку заполняем работниками по максимуму -->
  <!-- maximumFillPigFarmOnStart - свинарник и лесопилку заполняем работниками по максимуму (в начале уровня) -->
  <!-- speedUpHumanAnimation - ускорять анимацию человека в при увеличении скорости человека -->
  <!-- oneHumanShouldNotWork - оставлять одного человека разнорабочим или нет -->
  <!-- returnAfterInterrupt - вернуться на старую работу после прерывания на работу разнорабочего -->
  <!-- connectBuildingsToRoad - соединять здания с главной дорогой -->
  <!-- putOutFireRequireGold - тушение пожара требует золотых ресурсов, иначе деревянных -->
  <!-- wheatFieldAlwaysReceiveIncome - пшеничное поле получает доход даже во время стройки -->
  <!-- showButtonThenMouseIsStop - кнопка действия появл. только когда мышь остановилась на постройке -->
  <!-- scaleResources - показывать пульсирование ресурсов после прибавки или нет -->
  <!-- jumpResources - показывать всплывание ресурсов после прибавки или нет -->
  <!-- creatureSelected - Выделяем существо или же нет -->
  <!-- bonusDropWay - способ выкинуть бонус, bonusOnBuilding - показываем иконку золота на здании, bonusOnGrass - на земле, bonusOnBuildingAndGrass - и там и там -->
  <!-- forActionAlwaysNeedWorkers - если нету свободных работников, выполнить действие нельзя -->
  <!-- humanTakeProductAtOnce - после сбора ресурса с куста/дерева сетлерс сразу берет его и несет в глав.здание -->
  <!-- doFlyResourcesOnlyForMainBuilding - высплывание ресурсов только для главного здания -->
  <!-- doFlyResourcesFromHuman - всплывание ресурсов только для сеттлеров, которые принесли ресурс в главное здание -->
  <!-- switchConstrButtonWithoutClick - переключать кнопки строительства по наведению мыши на вкладки -->
  <!-- marketEnabled - доступен или нет рынок -->
  <!-- hiddenWorkerHaveWishes - работники лесопилки и свинарни способны получать желания -->
  <!-- hiddenWorkerWantFood - работники лесопилки и свинарни способны получать желание еды -->
  <!-- decorHappinessSpeedUpHuman - радость от декора увеличивывает скорость у сетлера -->
  <!-- mouseOverSpeedDownHuman - наведение мыши на сетлера замедляет его -->
  <!-- humansWithWishesNotSleep - сетлеры с желаниями не ходят спать в дом -->
  <!-- soundVolume - громкость всех звуков, [ 0.0 ... 1.0 ] -->
  <!-- musicVolume - громкость всей музыки  [ 0.0 ... 1.0 ] -->
  <!-- selectionBuildingOfPixels - выделение здания по пикселям -->
  <!-- enableStaticSmileOnHuman - рисовать ли смайлик над головой сетлера -->
  <!-- enableSmileEffectOnHuman - выводить ли эффект смайликов над сетлером -->

  
  <ScoresResourcesFactor>0.5</ScoresResourcesFactor>		<!--множитель очков для ресурсов-->
  <ScoresHappinessFactor>50.0</ScoresHappinessFactor>		<!--множитель очков для счастья-->
  <ScoresTimeBonusFactor>10.0</ScoresTimeBonusFactor>		<!--множитель очков для времени-->
  <ScoresConstructionsBonusFactor>1.0</ScoresConstructionsBonusFactor>	<!--множитель очков для строительства-->
  
  <GameSpeedMultiplierSlow>0.25</GameSpeedMultiplierSlow>         <!--множитель скорости игры: медленно-->
  <GameSpeedMultiplierNormal>1.1</GameSpeedMultiplierNormal>      <!--множитель скорости игры: нормальный-->
  <GameSpeedMultiplierFast>3.0</GameSpeedMultiplierFast>          <!--множитель скорости игры: быстро-->
  <GameSpeedMultiplierVeryFast>5.0</GameSpeedMultiplierVeryFast>  <!--множитель скорости игры: очень быстро-->
  
  <DialogPortretAppearSpeed>4.0</DialogPortretAppearSpeed>	<!--скорость появл. портрета с текстом-->
  <DialogTextAppearSpeed>5.0</DialogTextAppearSpeed>		<!--скорость появл. только текста-->
  <DialogBlackBorderHeight>70</DialogBlackBorderHeight>		<!--высота черных полос при паузе/диалоге-->
  <DialogPortretSideOffset>-13</DialogPortretSideOffset>		<!--отступ портрета от края экрана-->
  <DialogPortretBottomY>700</DialogPortretBottomY>		<!--координата портрета на верху-->
  <DialogPortretUpperY>280</DialogPortretUpperY>		<!--координата портрета в низу-->
  <DialogBeginDelay>0.0</DialogBeginDelay>				<!--начальная задержка диалога, сек-->
  <DialogTimeUntilNextDelay>10.0</DialogTimeUntilNextDelay> <!--промежуток времени между задержками диалогов-->
  <PortretEmotionDuration>0.5</PortretEmotionDuration>		<!--длительность эмоции в начале разговора-->
  <PortretSpaceDuration>0.45</PortretSpaceDuration>		<!--длительность пробела при разговоре-->
  <PortretLetterDuration>0.1</PortretLetterDuration>		<!--длительность одной буквы при разговоре-->
  <PortretLettersPercent>0.5</PortretLettersPercent>		<!--процент букв обрабатываемых в тексте-->
  
  <LevelRadiusFogWar>230</LevelRadiusFogWar>				<!-- радиус для всех уровней на глобальной карте, в котором не создаётся туман войны, пиксели -->
  
  <StartingRandomResourcesCountTotal>20 25</StartingRandomResourcesCountTotal>   <!--общее количество разбросанных в начале игры ресурсов-->
  <StartingRandomResourcesCountInPack>7 10</StartingRandomResourcesCountInPack>  <!--количество разбросанных в начале игры ресурсов в 1 кучке-->
  <RandomResourcesCountMax>3</RandomResourcesCountMax>                           <!--максимальное количество разбросанных ресурсов-->
  <FoodBarBlinkMaxLossPercent>0.25</FoodBarBlinkMaxLossPercent>                  <!--максимальный процент потери еды при которой начинает мигать прогресбар еды-->

  <InfoAppearTime>0.6</InfoAppearTime>                                           <!--время через которое появл. инфа у здания-->
  
  <RandomResourcesAppearPeriod>30.0 50.0</RandomResourcesAppearPeriod>   <!--период появления рандомных ресурсов в секундах-->
  <RandomResourcesCountInPack>10 15</RandomResourcesCountInPack>         <!--количество рандомных ресурсов в кучке-->
  <MaxGroupOfWheatFields>4</MaxGroupOfWheatFields>                       

  <NotConstructedBuildingBlinkSpeed>1.3</NotConstructedBuildingBlinkSpeed>       <!-- скорость моргания не построенных зданий -->
  <NotConstructedBuildingAppearSpeed>1.0</NotConstructedBuildingAppearSpeed>     <!-- скорость появления/исчезания не построенных зданий -->
  <NotConstructedBuildingAlphaRange>0.6 0.9</NotConstructedBuildingAlphaRange>   <!-- диапозон изменения прозрачности у непостроенных зданий -->
  <NotConstructedBuildingIsBlinking>false</NotConstructedBuildingIsBlinking> 	 <!-- выделение для непостроенных построек-слотов-->

  <NotConstructedBuildingSelectMode>1</NotConstructedBuildingSelectMode>	 <!-- режим выделения непостроенных зданий: 1-по земле, 2-по строительной табличке -->
    
  <!--Параметры сеттлеров-->

  <HumanMovementSpeed>150.0</HumanMovementSpeed>				<!--максимальная скорость передвижения человека, пикс/сек-->
  <HumanMovementMaxSpeed>1.5</HumanMovementMaxSpeed>                            <!--максимальная эффективность человека, относительно дефолта-->  
  <HumanMinimalPercentOfSpeed>0.4</HumanMinimalPercentOfSpeed>			<!--минимальный множитель скорости передвижения и работы человека-->
  <HumanMovementSpeedIdleMultiplier>0.15</HumanMovementSpeedIdleMultiplier>	<!--множитель скорости перемещения человека, когда он ничем не занят-->
  <HumanGoalCelebrateCount>1 1</HumanGoalCelebrateCount>			<!--кол-во радостных подпрыгиваний после выполн. цели-->
  <!-- (нормальный, злой, одобрение, воскл.знак, радость, сердце) -->
  <HumanTalkPriority>150,10,40,25,90,80</HumanTalkPriority>			<!--приоритет разговора-->
  <HumanTalkChance>0.8</HumanTalkChance>					<!--вероятность того что сетлер с кем нибудь пойдет говорить-->
  <HumanWantWishBuildingChance>0.8</HumanWantWishBuildingChance>		<!--вероятность того что сетлер будет думать о здании с желаниями-->
  <HumanFindingWorkTimeAfterDrag>10.0</HumanFindingWorkTimeAfterDrag>		<!--сколько сек пройдет до поиска работы после того как драгнуть чела на пуст. место-->
    
  <HumanSmileSpeed>100.0</HumanSmileSpeed>					<!-- скорость полёта смайликов -->
  <HumanSmileFrequency>20</HumanSmileFrequency>					<!-- частота появления смайликов, количество штук, появляющиеся за 5 секунд -->
  <HumanSmileEffectTime>2.5</HumanSmileEffectTime>				<!-- время всего эффекта -->
  <HumanSmileParticleTime>0.75</HumanSmileParticleTime>				<!-- время время одного смайлика (влияет на высоту) -->
  
  <HumanScale>1.0</HumanScale>							<!--маcштаб чела-->
  <NPCScale>1.15</NPCScale>							<!--маcштаб NPC-->
  
  <HumanApproveBuidingMinRadius>1</HumanApproveBuidingMinRadius>		<!--радиус при котором сетлеры будут одобрать здание не двигаясь-->
  <HumanApproveBuidingMaxRadius>4</HumanApproveBuidingMaxRadius>		<!--радиус при котором сетлеры будут одобрать здание подходя к мин. радиусу-->

  <!--Параметры пряток сеттлеров, когда их слишком много-->
  
  <MinJoblessHumansOnScreen>4</MinJoblessHumansOnScreen>			<!--минимальное кол-во незанятых рабочих на экране-->
  <MaxJoblessHumansOnScreenPercent>0.5</MaxJoblessHumansOnScreenPercent>	<!--процент максимального кол-ва незанятых рабочих на экране-->
  <HumansSitHomeMaxTimeForced>30.0</HumansSitHomeMaxTimeForced>			<!--время через которое люди запихнутые драгом начнут выходить из домов если на экране их нехватает-->
  <HumansWantHomeMinTime>4.0</HumansWantHomeMinTime>				<!--время через которое люди начнут идти домой-->
  <HumansSitHomeMaxTime>20.0</HumansSitHomeMaxTime>				<!--время через которое люди начнут выходить из домов если на экране их нехватает-->
  <ZeroJoblessHumansOnScreenMaxTime>10.0</ZeroJoblessHumansOnScreenMaxTime>	<!--время через которое выйдит один чел из дома если на экране нету незнятых людей-->

  <HumanWaitDelay>1.0 3.0</HumanWaitDelay>                		     <!--время стояния на месте не занятого человека, сек-->
  <HumanWalkDelay>3.0 6.0</HumanWalkDelay>                		     <!--время хождения в свободном направлении не занятого человека, сек-->
  <HumanWorkingWaitDelay>2.0 3.0</HumanWorkingWaitDelay>  		     <!--время стояния на месте работающего человека, сек-->
  <HumanWorkingWalkDelay>0.3 0.5</HumanWorkingWalkDelay>  		     <!--время хождения в свободном направлении работающего человека, сек-->

  <!-- шлейф -->

  <CreaturesTraceLifetime>0.15</CreaturesTraceLifetime>
  <CreaturesTraceInitialOpacity>0.5</CreaturesTraceInitialOpacity>
  <CreaturesAnimationSmoothFactor>0.0</CreaturesAnimationSmoothFactor>

  <!--Параметры идлов бездельников-->  
  
  <JoblessIdle1Chance>1.0</JoblessIdle1Chance>                               <!--шанс выпадения 1 идла для бездельника-->
  <JoblessIdle2Chance>2.0</JoblessIdle2Chance>                               <!--шанс выпадения 2 идла для бездельника-->
  <JoblessIdle3Chance>3.0</JoblessIdle3Chance>                               <!--шанс выпадения 3 идла для бездельника-->
  <JoblessIdle1WaitDelay>1.0 3.0</JoblessIdle1WaitDelay>                     <!--время ожидания 1 идла для бездельника-->
  <JoblessIdle2WaitDelay>10 20.0</JoblessIdle2WaitDelay>                     <!--время ожидания 2 идла для бездельника-->
  <JoblessIdle3WaitDelay>20.0 35.0</JoblessIdle3WaitDelay>                     <!--время ожидания 3 идла для бездельника-->

  
  <HumanDiseaseAppearPeriod>480.0 600.0</HumanDiseaseAppearPeriod>           <!--период появления болезни у людей, сек-->
  <SelfCureDiseaseTime>30.0</SelfCureDiseaseTime>                            <!--время за которое чел может вылечиться от болезни сам, сек-->

  <!--Желания-->
     
  <HumanTheatreWishReward>Gold:500</HumanTheatreWishReward>      <!--награда за выполнение желания театра-->
  <HumanBathWishReward>Gold:300</HumanBathWishReward>            <!--награда за выполнение желания бани-->
  <HumanCocktailWishReward>Gold:200</HumanCocktailWishReward>    <!--награда за выполнение желания бара-->
  <HumanDinoWishReward>Gold:400</HumanDinoWishReward>            <!--награда за выполнение желания с дино-->
  <HumanFoodWishReward>Gold:0</HumanFoodWishReward>            <!--награда за выполнение желания с едой-->

  <HimanNotWishDinoEnemy>true</HimanNotWishDinoEnemy>			<!-- отключить желание людей прокатиться на Дино когда на уровне враги-->
  <CreateIsManyEnemy>false</CreateIsManyEnemy>					<!--Создаёт ли эммитер много врагов-->
  
  <HumanGluttony>50</HumanGluttony>                                          <!--сколько еды потребляет 1 человек-->

  <HumanWishesPenalty>Happiness:0</HumanWishesPenalty>				<!--штраф за невыполнение желания-->
  <HumanWishDisappearDelay>30.0 30.0</HumanWishDisappearDelay>			<!--время через которое исчезает желание, сек-->
  <HumanWishAppearDelay>30.0 40.0</HumanWishAppearDelay>			<!--время появления желания у человека, сек-->
  <HumanWishPriority>0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5</HumanWishPriority>			<!--приоритет желаний (баня, театр, коктель, дино, еда)-->
  
  <TrophyCocktailNeed>10,30</TrophyCocktailNeed> <!--кол-во необходимых желаний Бара для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyBathNeed>5,15</TrophyBathNeed>		 <!--кол-во  необходимых желаний Бани для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyTheatreNeed>5,10</TrophyTheatreNeed>   <!--кол-во необходимых желаний Театра для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyDinoNeed>10,30</TrophyDinoNeed>		 <!--кол-во  необходимых желаний Дино для получения трофея (серебро, золото )-->	
  <TrophAxeNeed>5,30</TrophAxeNeed>			 <!--кол-во  вырубленных Деревьев для получения трофея (серебро, золото )--> 	
  <TrophySettlerNeed>8,12</TrophySettlerNeed>	 <!--кол-во  Сеттлеров на уровне для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyEnemyNeed>5,30</TrophyEnemyNeed>		 <!--кол-во  прогнанных Врагов для получения трофея (серебро, золото )-->	
  <TrophyDecorNeed>10,30</TrophyDecorNeed>		 <!--кол-во  построенного Декора для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyFoodNeed>1000,3000</TrophyFoodNeed>		 <!--кол-во  собранной Еды для получения трофея (серебро, золото )-->	
  <TrophyBucketNeed>5,20</TrophyBucketNeed>	 <!--кол-во  потушеных Домов для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyChestNeed>7,15</TrophyChestNeed>  	 <!--кол-во  найденных Сундуков для получения трофея (серебро, золото )-->
  <TrophyExpertNeed>10,30</TrophyExpertNeed>		<!--кол-во пройденных уровней на эксперте-->
  
  
  <JoblessHumanWishAppearChance>1.0</JoblessHumanWishAppearChance>		<!--вероятность того что у бездельника появится желание-->
  <WorkedHumanWishAppearChance>1.0</WorkedHumanWishAppearChance>		<!--вероятность того что у рабочего появится желание-->
  
  <FireworkBoostTime>20.0</FireworkBoostTime>					<!-- Время действия буста от фейерверка, сек -->
  <FireworkBoostReloadTime>40.0</FireworkBoostReloadTime>		<!-- Время перезарядки буста от фейерверка, сек -->
  <FireworkBoostSpeed>2.0</FireworkBoostSpeed>					<!-- Ускорение буста от фейерверка, множитель -->

  <!--Счастья-->
  
  <HappyPeopleProductivity>1.5</HappyPeopleProductivity>                     <!--бонус от счастливых людей, проценты-->
  <HumanHappyDisappearTime>30.0</HumanHappyDisappearTime>                    <!--время через которое исчезает счастье, сек-->
  <SmartPeopleProductivity>2.5</SmartPeopleProductivity>                     <!--бонус от умных людей, проценты-->
  <ConstructionHappy1Productivity>1.2</ConstructionHappy1Productivity>       <!--бонус от людей с обставленным домом, проценты-->
  <ConstructionHappy2Productivity>1.5</ConstructionHappy2Productivity>       <!--бонус от людей с обставленным домом, проценты-->
  <HungryPeopleProductivity>0.5</HungryPeopleProductivity>                   <!--бонус от голодных людей, проценты-->
  <HungryToStrikeTime>30.0</HungryToStrikeTime>                              <!--время перехода от голодного состояния до забостовки, сек-->
  <HungryToStrikeSoundPeriod>3.0 5.0</HungryToStrikeSoundPeriod>			 <!--промежутки времени между звуками забастовки, берётся рандомное значение из двух, сек-->
  
  <DragonMovementSpeed>30.0</DragonMovementSpeed>                            <!--скорость передвижения дракона, пикс/сек-->
  <DragonSpeedUpMultiplayer>4</DragonSpeedUpMultiplayer>                     <!--увилечение скорости в Х раз, при беге к врагу, пикс/сек-->
  <DragonRideTime>7</DragonRideTime>                                         <!--время катания сетлера на дино, сек-->
  <DragonRoarAnimCount>1.0</DragonRoarAnimCount>                             <!--сколько раз проигрывать анимацию рычания-->
  
  <!--Параметры драга для всех существ-->
  <MaxDragScale>1.0</MaxDragScale>                                           <!--максимальный маcштаб существа при драге-->
  <DragScaleZoomSpeedMultiplayer>2.8</DragScaleZoomSpeedMultiplayer>         <!--скорость увеличения маcштаба чела при драге-->
  <DragScaleShrinkSpeedMultiplayer>2.8</DragScaleShrinkSpeedMultiplayer>     <!--скорость уменьшения маcштаба чела при драге-->
  <InertiaSpeedupFromMovementMultiplayer>300.0</InertiaSpeedupFromMovementMultiplayer> <!--скорость увеличения инерции от движения мышой (чем больше тем медленее возврастает)-->
  <InertiaAttenuationSpeedMultiplayer>7.0</InertiaAttenuationSpeedMultiplayer> <!--скорость затухания инерции (чем больше тем быстрее затухает)-->
  <InertiaSpeedupFromAngleMultiplayer>5.0</InertiaSpeedupFromAngleMultiplayer> <!--скорость увеличения инерции от текущего угла существа (чем больше тем медленее возврастает инерция)-->
  <IncreaseSpeedOfAngleMultiplayer>600.0</IncreaseSpeedOfAngleMultiplayer>   <!--скорость увеличения угла существа от инерции (чем больше тем более быстро меняет угол)-->
  
  <!--Параметры животных с фермы-->
  <AnimalsWalkRadiusFromBuilding>2</AnimalsWalkRadiusFromBuilding>           <!--радиус от дома (в клетках) где могут гулять животные, клетки-->
  <AnimalsSitHomeDelay>40.0 80.0</AnimalsSitHomeDelay>                       <!--время через которое жывотное пойдет гулять на улицу, сек-->
  <NumSpawnedPigs>1,1,0,1</NumSpawnedPigs>                                   <!--кол-во животных раждаемых при апгрейдах свинофермы, шт-->
  <NumSpawnedChickens>1,1,1,0</NumSpawnedChickens>                           <!--кол-во животных раждаемых при апгрейдах свинофермы, шт-->
  <PigSpeed>10.0</PigSpeed>                                                  <!--скорость свиньи, пикс/сек-->
  <ChickenSpeed>14.0</ChickenSpeed>                                          <!--скорость курицы, пикс/сек-->
  <MinAnimalsOnEmptyFarm>0</MinAnimalsOnEmptyFarm>                           <!--минимальное кол-во животных на ферме без работников-->
  
  <BirdYOffset>20.0 170.0</BirdYOffset>               <!--на сколько может сместится по Y пункт назначения от начальной Y (10 градусов = 175 пикс.), пикс-->
  <NextBirdTime>0.0 80.0</NextBirdTime>               <!--время до вылета следующей птицы, сек-->
  <CloudSpawnYOffset>0.0 30.0</CloudSpawnYOffset>     <!-- границы рождения облака по Y, пикс -->
  <CloudYOffset>0.0 30.0</CloudYOffset>              <!--на сколько может сместится по Y пункт назначения от начальной Y (10 градусов = 175 пикс.), пикс-->
  <NextCloudTime>0.0 20.0</NextCloudTime>             <!--время до вылета следующего облака, сек-->  
  <MovingDecorRunAwaySpeedMultiplayer>5.0</MovingDecorRunAwaySpeedMultiplayer>    <!--скорость удирания декорных животных от людей-->
  <MovingDecorRunAwaySpeedMultiplayerForRabbit>7.0</MovingDecorRunAwaySpeedMultiplayerForRabbit> <!--скорость удирания кролика-->
  <MovingDecorDetectionRadius>70.0</MovingDecorDetectionRadius>    <!--облать обнаружения сетлеров у декорных животных-->
  <MovingDecorFlyingFishWaitTime>3.0 5.0</MovingDecorFlyingFishWaitTime>   <!-- время между прыжками летающей рыбы, сек -->

  <!--Солнце-->  
  <SunBeamMinAlpha>50 150</SunBeamMinAlpha>           <!--минимальная альфа лучей солнца (0...255)-->
  <SunBeamShineSpeed>100</SunBeamShineSpeed>          <!--скорость сияния лучей-->
  
  <!--Радуга-->
  <RainbowMinAlpha>50 150</RainbowMinAlpha>           <!--минимальная альфа радуги (0...255)-->
  <RainbowShineSpeed>100</RainbowShineSpeed>          <!--скорость сияния радуги-->

  
  <DayColors>255,255,255,  160,160,255,  80,80,225, 50,50,205</DayColors>                <!--цвета времени суток - утро, полдень, день, ночь (r,g,b, ...)-->
  <DayTimesLength>75,100,120, 120</DayTimesLength>        <!--продолжительность всех времен суток (%)-->

  <!-- старые параметры
  <DayColors>255,255,255,  190,190,255,  140,140,255, 120,120,255</DayColors>
  <DayColors>255,210,210,  255,255,210,  255,255,255,  160,160,255</DayColors>                
  <DayTimesLength>10,10,40,15</DayTimesLength>        
  -->

  <DayTimesChangeTime>3,2,5,4</DayTimesChangeTime>		<!--время смены на новое время суток (сек)-->
  <ExpertStarBlinkTime>0.1</ExpertStarBlinkTime>		<!--за сколько процентов времени до конца начнет мигать звезда-->
  <DefaultExpertTime>300</DefaultExpertTime>			<!--базовое общее экспертное время (сек)-->
  
  <HudEnabledHouses>false</HudEnabledHouses>			<!--вкл. показ панели с домами-->
  <HudEnabledResources>false</HudEnabledResources>		<!--вкл. показ панели с ресурсами-->
  <HudEnabledBuildings>false</HudEnabledBuildings>		<!--вкл. показ панели с постройками-->
  <HudEnabledDecoration>false</HudEnabledDecoration>		<!--вкл. показ панели с декорациями-->
  <HudEnabledRoads>false</HudEnabledRoads>			<!--вкл. показ кнопки "дороги"-->
  <HudEnabledWheatFields>false</HudEnabledWheatFields>		<!--вкл. показ кнопки "поле"-->
  <HudEnabledDemolish>false</HudEnabledDemolish>		<!--вкл. показ кнопки "снос"-->
  <HudPauseBeforeShowButtons>0.3</HudPauseBeforeShowButtons>	<!--пауза перед появл. строительных кнопок-->
  
  <!--Цены рынка-->
  <TradeFoodSellGive>50,100,300</TradeFoodSellGive>         <!--продажа еды (отдаем N еды)-->
  <TradeFoodSellGet>500,800,2500</TradeFoodSellGet>         <!--продажа еды (получаем N денег)-->

  <TradeWoodSellGive>50,100,300</TradeWoodSellGive>         <!--продажа дерева (отдаем N дерева)-->
  <TradeWoodSellGet>500,800,2500</TradeWoodSellGet>         <!--продажа дерева (получаем N денег)-->

  <TradeFoodBuyGive>500,800,2500</TradeFoodBuyGive>         <!--покупка еды (отдаем N денег)-->
  <TradeFoodBuyGet>50,100,300</TradeFoodBuyGet>             <!--покупка еды (получаем N еды)-->

  <TradeWoodBuyGive>500,800,2500</TradeWoodBuyGive>         <!--покупка дерева (отдаем N денег)-->
  <TradeWoodBuyGet>50,100,300</TradeWoodBuyGet>             <!--покупка дерева (получаем N дерева)-->
  
  <!--Соотношения иконок ресурсов с их количеством-->
  <FoodIconQuantityRatio>50,100,200,400</FoodIconQuantityRatio>         <!--соотношение кол-во еды и иконки-->
  <WoodIconQuantityRatio>10,60,120,400</WoodIconQuantityRatio>         <!--соотношение кол-во дерева и иконки-->
  <GoldIconQuantityRatio>100,200,500,1000</GoldIconQuantityRatio>         <!--соотношение кол-во золота и иконки-->
  <StoneIconQuantityRatio>50,100,200,400</StoneIconQuantityRatio>       <!--соотношение кол-во камня и иконки-->
  <DiamondIconQuantityRatio>50,100,200,400</DiamondIconQuantityRatio>   <!--соотношение кол-во брюликов и иконки-->
  
  <!--Огонь, пожар-->
  
  <FireMaxParticles1>18.0</FireMaxParticles1>         <!--кол-во частиц, значение пропорционально площади здания-->
  <FireMaxParticles2>3.0</FireMaxParticles2>          <!--кол-во частиц, значение обратно пропорционально площади здания-->
  <FireHeight>80</FireHeight>                         <!--высота огня (дым в два раза выше этого значения), (пикс)-->
  <FireSpeed>0.8</FireSpeed>                          <!--скорость огня-->
  <FireMaxXOffset>3.0</FireMaxXOffset>                <!--максимальное отклонение по Х, (пикс)-->
  <FireXOffsetSpeed>5.0</FireXOffsetSpeed>            <!--скорость смены отклонения по Х-->
  <FireStartZoom>0.5</FireStartZoom>                  <!--начальный зум костра-->
  <FireEndZoom>1.5</FireEndZoom>                      <!--конечный зум костра-->
  <FireLightScale>1.0</FireLightScale>                <!--маштаб свечения от костра-->
  <FireLightBlinkSpeed>3.0</FireLightBlinkSpeed>      <!--скорость плавной смены прозрачности-->
  <FireLightBlinkInterval>0.05 0.2</FireLightBlinkInterval>  <!--интрвал скорости резкой смены прозрачности-->
  
  <HiddenObjectZoomTime>1.0</HiddenObjectZoomTime>    <!--время зума при заходе в ХО, сек-->
  <HiddenObjectMaxZoom>3.0</HiddenObjectMaxZoom>      <!--максимальный зум при заходе в ХО-->
  <HOActiveObjectShakeTime>5</HOActiveObjectShakeTime>      <!--время до смены картинки при катором объект начинает трястись, сек-->
  <HOActiveObjectTimeout>50 50</HOActiveObjectTimeout>      <!--время до смены картинки, сек-->
  <HiddenObjectClickTime>7.0</HiddenObjectClickTime>       <!--время прекращения цепочки кликов в ХО, сек-->
  <HintReloadSpeed>20.0</HintReloadSpeed>					<!--время заполнения кнопки Хинт, сек--> 
  <TimeAtBeginningOfTutorial>3.0</TimeAtBeginningOfTutorial>  <!-- время начальной задержки туториала в ХО, сек-->
  <TimeAtBeginningDialogGM>1.0</TimeAtBeginningDialogGM>     <!-- время начальной задержки диалога на глобальной карте, сек-->
  <TimeToSelectCoins>30.0</TimeToSelectCoins>			   <!-- время для поиска монетки, после чего появится подсказка, если игрок не нашёл ни одной монетки, сек-->
  <TimeToSelectAnyObject>15.0</TimeToSelectAnyObject>	   <!-- время для поиска любого предмета, по истечении которого появится подсказка, если ни один из предметов не был найден, сек-->
  
  <!--Параметры врагов-->
  <RandomEnemiesAppearDelay>30.0</RandomEnemiesAppearDelay>
  <RandomEnemiesAppearPeriod>35.0 55.0</RandomEnemiesAppearPeriod>      <!--период появления рандомных врагов, сек-->
  
  <!--Параметры следов-->  
  <FootStepsAlfa>1.0</FootStepsAlfa>			  <!--коэффициент прозрачности (0.0...1.0)-->	
  <FootStepsLivingTime>5.0</FootStepsLivingTime>	  <!--время жизни следа (сек)-->	
  <FootStepsVisibleSpeed>1.0</FootStepsVisibleSpeed>	  <!--скорость затухания следа (1.0...255.0)-->

  <!--Шатание деревьев-->  
  <TreeWindow>0.8</TreeWindow>				  <!--амплитуда шатания деревьев (0.0(нет шатания)....10.0)-->	
  
  <!--Передметы в Hidden Objects-->
  <PulseFoundObjectTime>1.0</PulseFoundObjectTime>		<!--время пульсации по размеру найденного предмета в Hidden Objects, сек-->
  <MaxScaleFoundObjectTime>1.5</MaxScaleFoundObjectTime>	<!--максимальное увеличение при пульсации найденного предмета, процент, 1.0 - норма-->
  <FlyingFoundObjectTime>1.0</FlyingFoundObjectTime>		<!--время полёта найденного предмета, сек-->	
  <HideFoundObjectTime>0.5</HideFoundObjectTime>		<!--время исчезновения найденного предмета, сек-->
  <DialogNewItemMaxHangTime>10.0</DialogNewItemMaxHangTime>	<!--время висения диалога о новом предмете, сек-->
  <DialogNewItemMinHangTime>2.0</DialogNewItemMinHangTime>	<!--время через которое можно нажать на диалог для скрытия, сек-->

  <!--Иконки действия-->
  <DoScaleIconOverBuilding>true</DoScaleIconOverBuilding>  <!--изменение размера иконки при появлении-->  
  <SpeedShowIconForBuilding>1.0</SpeedShowIconForBuilding>     <!--множитель на скорость появления иконки действия, 1-норма-->

  <!--Кружок выделения-->
  <DoScaleCircleSelectionForBuilding>false</DoScaleCircleSelectionForBuilding> <!--флажок изменения размера выделяемого кружка при появлении/исчезновении-->

  <!-- Апгрейд -->
  <ShowPossibleUpgrading>false</ShowPossibleUpgrading>	<!--показать картинку возможного апгрейда-->
  <ShowUpgradeInConstruction>false</ShowUpgradeInConstruction>  <!--показать картинку апгрейда во время строительства-->

  <!-- Цвет подсветки зданий -->
  <ColorSelectionR>50</ColorSelectionR>		<!--красный канал [0..255] -->
  <ColorSelectionG>45</ColorSelectionG>		<!--зелёный канал [0..255] -->
  <ColorSelectionB>30</ColorSelectionB>		<!--синий канал [0..255] -->
  
  <!-- Серая строительная табличка -->
  <ShowPitSignGray>true</ShowPitSignGray>   <!--показывать серую строительную табличку у зданий или нет-->
  
  <!--Сияние подбираемых предметов-->  
  <ItemShiningSpeed>1.0</ItemShiningSpeed>			<!--время самого мерцания, сек-->
  <ItemShiningPeriod>2.0</ItemShiningPeriod>			<!--время между мерцаниями, сек-->	
  <ItemShiningBright>90.0</ItemShiningBright>		       	<!--максимальаная яркость, (0.0...255.0)-->
  <ExtraShiningPauseTimeForEnemy>3.0</ExtraShiningPauseTimeForEnemy>  <!--дополнительное время несвечения для врага, сек-->
  <ShudderEffectAfterClick>true</ShudderEffectAfterClick>				<!--показывать эффект рывка для ресурсов во время клика или же нет-->

  <BuildingShiningShineTime>1.0</BuildingShiningShineTime>	<!--время самого мерцания, сек-->
  <BuildingShiningPauseTime>1.5</BuildingShiningPauseTime>	<!--время между мерцаниями, сек-->	
  <BuildingShiningBright>90,90,90</BuildingShiningBright>	<!--максимальаная яркость, (0.0...255.0)-->

  <StarShiningTime>5.0</StarShiningTime>			<!--частота сияния звёздочек, сек-->	
  
  <GlobalMapScoreUpgradeValues>5000,10000,18000,27000,35000</GlobalMapScoreUpgradeValues>  <!--максимальные значения, которые нужно получить для каждого соответствующего ранга-->
  
  <!--Перелёт предмета на магическую панель-->
  <MinScale> 1.0</MinScale>         <!--минимальный размер предмета,  (0..5), 1.0 - обычный-->
  <MaxScale> 2.0 </MaxScale>	      <!--максимальный размер предмета, (0..5), 1.0 - обычный-->
  <EnableTime> 1.0 </EnableTime>         <!--время появления, сек-->
  <FlyingTime> 1.0 </FlyingTime>	 <!--время перелёта, сек-->

  <!--Подбирание сундука-->
  <ChestRadiusX>1.0</ChestRadiusX>     <!--радиус выброса ресурсов по Х, коэффициент,  (-5.0..5.0), 0.0 - без измен (центр клетки), 1.0 - норма-->
  <ChestRadiusY>1.0</ChestRadiusY>     <!--радиус выброса ресурсов по У, коэффициент,  (-5.0..5.0), 0.0 - без измен (центр клетки), 1.0 - норма-->
  <ChestShowTime>1.0</ChestShowTime>    <!--время показа пустого сундука, сек-->
  <ChestHideTime>1.0</ChestHideTime>	<!--время плавного исчезновения сундука, сек-->

  <LevelCompleteLettersScale> 1.5 </LevelCompleteLettersScale>    <!--коэффициент скейла букв в конце уровня, множитель-->  
  <LevelCompleteLettersShowTime> 5.0 </LevelCompleteLettersShowTime>  <!--время показа появляющейся фразы в конце уровня, сек-->

  <!--Пещера и грозный взгляд-->
  <EyesShowTime>3.0</EyesShowTime>					<!--время, по истечении которого в пещере появляется грозный взгляд, сек--> 

  <SavageHutPurchasingTime>8.0</SavageHutPurchasingTime>		<!--время покупки домика декаря, сек-->
  <BonusCanGrabByBuildingHit>false</BonusCanGrabByBuildingHit>		<!--можно подобрать золото по щелчку по зданию-->
  <BigWheatFieldConstructionCost>Gold:20</BigWheatFieldConstructionCost>	<!--стоимость посадки для пшеничного поля-->
  <GrowBerriesTime>150.0</GrowBerriesTime>				<!--скорость возоновления ягод на кусте-->
  
  <!--Смещение иконок и тултипов у зданий
  <ConstrAloneIconPercentOffset>0.5 0.0</ConstrAloneIconPercentOffset>		
  <ConstrAloneIconPixelOffset>0 -20</ConstrAloneIconPixelOffset>		
  <ConstrProgressBarPercentOffset>0.5 0.0</ConstrProgressBarPercentOffset>	
  <ConstrProgressBarPixelOffset>0 -20</ConstrProgressBarPixelOffset>		

  <ConstrTooltipPercentOffset>0.5 0.5</ConstrTooltipPercentOffset>		
  <ConstrTooltipPixelOffset>90 -20</ConstrTooltipPixelOffset>			
  <ConstrAloneTooltipPercentOffset>0.5 0.0</ConstrAloneTooltipPercentOffset>	
  <ConstrAloneTooltipPixelOffset>0 -20</ConstrAloneTooltipPixelOffset>		
  -->

  <!--Смещение иконок и тултипов у зданий -->
  <ConstrAloneIconPercentOffset>0.5 0.0</ConstrAloneIconPercentOffset>		<!--смещение одной иконки (%)--> 
  <ConstrAloneIconPixelOffset>1 -19</ConstrAloneIconPixelOffset>		<!--смещение одной иконки (px)-->
  <ConstrSpecialIconPercentOffset>0.5 0.0</ConstrSpecialIconPercentOffset>	<!--смещение спец иконки (%)--> 
  <ConstrSpecialIconPixelOffset>0 -20</ConstrSpecialIconPixelOffset>		<!--смещение спец иконки (px)-->

  <ConstrProgressBarPercentOffset>0.5 0.0</ConstrProgressBarPercentOffset>	<!--смещение прогрессбара (%)--> 
  <ConstrProgressBarPixelOffset>0 -20</ConstrProgressBarPixelOffset>		<!--смещение прогрессбара (px)--> 

  <ConstrTooltipPercentOffset>0.5 0.0</ConstrTooltipPercentOffset>		<!--смещение тултипа с иконкой (%)--> 
  <ConstrTooltipPixelOffset>100 4</ConstrTooltipPixelOffset>			<!--смещение тултипа с иконкой (px)--> 
  <ConstrAloneTooltipPercentOffset>0.5 0.0</ConstrAloneTooltipPercentOffset>	<!--смещение тултипа без иконкой (%)--> 
  <ConstrAloneTooltipPixelOffset>0 -20</ConstrAloneTooltipPixelOffset>		<!--смещение тултипа без иконкой (px)--> 

  <ConstrEmptyProgressBarOffset>0.0 0.0</ConstrEmptyProgressBarOffset>      		<!--смещение пустого прогрессБара (px) -->
  <ConstrEmptyProgressBarSmallOffset>0.0 0.0</ConstrEmptyProgressBarSmallOffset>      <!--смещение пустого малого прогрессБара (px) -->
  
  <!--Бонусы на клетках, в процентах-->
  <BonusCorn>0.3</BonusCorn>    <!--действует на еду-->
  
  <!--Пожарное событие-->
  <RandomFireAppearPeriod>80.0 100.0</RandomFireAppearPeriod>       <!--период появления пожара в зданиях, сек-->
  <BuildingBurnTime>15.0</BuildingBurnTime>                         <!--время до полного сгорания здания, сек-->
  <PutOutFireCostTime>15.0</PutOutFireCostTime>                     <!--время тушения пожара, сек-->
  <PutOutFireCostMultiplayer>0.0</PutOutFireCostMultiplayer>        <!--множитель стоимости тушения-->
  <FiremanMaxNumber>2</FiremanMaxNumber>                            <!--максимальное количество огнеборцев, шт-->
  
  <!--Анимация строений-->
  <WheatFieldNextAnimPeriod>6.0 8.0</WheatFieldNextAnimPeriod>    <!--через сколько у поля смениться картинка, сек-->
  <WheatFieldLastAnimPeriod>12.0 15.0</WheatFieldLastAnimPeriod>  <!--через сколько у поля смениться последня картинка, сек-->
  <WellAnimationSpeed>0.1</WellAnimationSpeed>                    <!--скорость смены кадров у колодца, сек-->
  <WindmillAnimationSpeed>0.05</WindmillAnimationSpeed>           <!--скорость смены кадров у мельницы, сек-->
  <WheatFieldGrowthTime>3.f</WheatFieldGrowthTime>				  <!--время между кадрами роста пшеничного поля, сек-->
  
  <Constructions>
    <!--
      Значение параметров:
      * cost               - количество ресурсов на строительство или апгрейд
      * costTime           - количество человеко-секунд на строительство/снос или апгрейд, иначе говоря - время строительства/сноса или апгрейда одним строителем
      * maxConstructors    - максимальное количество строителей
      * maxWorkers         - максимальное количество рабочих
      * maxTenants         - максимальное количество жителей
      * range              - радиус действия, измеряется в клетках
      * income             - доход за определенное время с одного рабочего, жителя или посетителя, вид дохода зависит от постройки
      * resourceDeposit    - запас ресурса
      * incomeTime         - время за которое накопиться ресурс в здании
      * givenBonus           - бонусный процент влияния на производство других зданий
      * damage             - сила наносимых повреждений врагу
      
      * interfaceRect      - интерактивная зона объекта
      * squaresOccupied    - кол-во занимаемых клеток
      * origin             - центр основания здания на картинке
    
    -->
    <!--Главное здание. Доход - золото. , resourceDeposit - максимальное хранилище для дерева, камня и еды-->
    <MainBuilding resourceDeposit="200" maxTenants="2" income="10" origin="94 135" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="39 45 120 120" >
      <Upgrade cost="Wood:0" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="10" feeBonus="Gold:0" />
      <Upgrade cost="Wood:0" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="10" feeBonus="Gold:0" />
      <Upgrade cost="Wood:0" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="10" feeBonus="Gold:0" />
    </MainBuilding>
    
    <Cauldron maxWorkers="3" incomeTime="4" origin="86 108" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="51 49 72 77" />
    
    <!--Жилые домики. Доход - золото.-->

    <!-- Вариант 1. Дома приносят постоянный доход.

    <Hut cost="Wood:30" costTime="15.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="5" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:150" happinessThreshold="30,60"
                origin="78 97" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="18 18 106 107" >
      <Upgrade cost="Wood:10" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="10" incomeTime="14" feeBonus="Gold:100" />
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="15" incomeTime="13" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="20" incomeTime="11" feeBonus="Gold:200" />
    </Hut>

    <ModernHut cost="Wood:45" costTime="20.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="7" feeBonus="Gold:200" happinessThreshold="30,60"
                origin="77 96" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="23 22 114 104" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="15" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="20" feeBonus="Gold:200" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="25" feeBonus="Gold:250" />
    </ModernHut>

    <House cost="Wood:60" costTime="30.0" maxConstructors="2" maxTenants="2" income="10" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:250" happinessThreshold="45,90"
                 origin="102 99" squaresOccupied="3 2" interfaceRect="10 29 184 101" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="15.0" maxConstructors="2" income="20" incomeTime="14" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="15.0" maxConstructors="2" income="25" incomeTime="12.5" feeBonus="Gold:250" />
      <Upgrade cost="Wood:35" costTime="15.0" maxConstructors="2" income="35" incomeTime="10.5" feeBonus="Gold:350" />
    </House>

    <BigHouse cost="Wood:90" costTime="60.0" maxConstructors="3" maxTenants="3" income="15" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:400" happinessThreshold="60,120"
              origin="115 163" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="13 13 164 153" >
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="30.0" maxConstructors="3" income="30" incomeTime="13.5" feeBonus="Gold:250" />
      <Upgrade cost="Wood:40" costTime="30.0" maxConstructors="3" income="35" incomeTime="12" feeBonus="Gold:400" />
      <Upgrade cost="Wood:60" costTime="30.0" maxConstructors="3" income="40" incomeTime="10" feeBonus="Gold:600" />
    </BigHouse>
    
    <SavageHut cost="Gold:200" costTime="15.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="10" happinessThreshold="30,60"
               origin="77 96" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="23 22 114 104" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="20" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="25" feeBonus="Gold:200" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="30" feeBonus="Gold:250" />
    </SavageHut>

    -->

    <!-- Вариант 2. Дома не приносят постоянного дохода-->

    <Hut cost="Wood:30" costTime="15.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="0" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:150" happinessThreshold="20,30" RadiusForFireraiser="90.0"
                origin="78 97" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="18 18 106 107" >
      <Upgrade cost="Wood:10" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="14" feeBonus="Gold:100" />
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="13" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="7.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="11" feeBonus="Gold:200" />
    </Hut>

    <!--backup costTime="20.0" costTime="10.0" costTime="10.0" costTime="10.0"-->
    <ModernHut cost="Wood:45" costTime="20.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="0" feeBonus="Gold:200" happinessThreshold="20,30" RadiusForFireraiser="90.0"
                origin="81 112" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="24 20 120 120" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:200" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:250" />
    </ModernHut>

    <!--backup costTime="30.0" costTime="15.0" costTime="15.0" costTime="15.0"-->
    <House cost="Wood:60" costTime="36.0" maxConstructors="2" maxTenants="2" income="0" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:250" happinessThreshold="20,50" RadiusForFireraiser="110.0"
                 origin="102 99" squaresOccupied="3 2" interfaceRect="10 29 184 101" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="18.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="14" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="18.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="12.5" feeBonus="Gold:250" />
      <Upgrade cost="Wood:35" costTime="18.0" maxConstructors="2" income="0" incomeTime="10.5" feeBonus="Gold:350" />
    </House>

    <!--backup costTime="45.0" costTime="30.0" costTime="30.0" costTime="30.0"-->
    <BigHouse cost="Wood:90" costTime="54.0" maxConstructors="3" maxTenants="3" income="0" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:400" happinessThreshold="50,70" RadiusForFireraiser="120.0"
              origin="115 163" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="14 21 209 186" >
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="36.0" maxConstructors="3" income="0" incomeTime="13.5" feeBonus="Gold:250" />
      <Upgrade cost="Wood:40" costTime="36.0" maxConstructors="3" income="0" incomeTime="12" feeBonus="Gold:400" />
      <Upgrade cost="Wood:60" costTime="36.0" maxConstructors="3" income="0" incomeTime="10" feeBonus="Gold:600" />
    </BigHouse>
	
	<LeaderHouse cost="Gold:7000" costTime="60.0" maxConstructors="5" maxTenants="0" income="0" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:0" happinessThreshold="50,70"
              origin="115 163" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="14 21 209 186" >      
    </LeaderHouse>
	<MengirHouse cost="Gold:7000" costTime="60.0" maxConstructors="5" maxTenants="0" income="0" incomeTime="15.0" feeBonus="Gold:0" happinessThreshold="50,70"
              origin="115 163" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="14 21 209 186" >
    </MengirHouse>
	<SavageHutEnemy cost="Gold:3000" costTime="60.0" maxConstructors="5" maxTenants="0" income="0" incomeTime="5.0" feeBonus="Gold:0" happinessThreshold="50,70"
              origin="77 99" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="23 22 114 104" >
    </SavageHutEnemy>
    
    <SavageHut cost="Gold:200" costTime="15.0" maxConstructors="2" maxTenants="1" income="0" happinessThreshold="10,20"
               origin="77 99" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="23 22 114 104" >
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:150" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:200" />
      <Upgrade cost="Wood:25" costTime="10.0" maxConstructors="2" income="0" feeBonus="Gold:250" />
    </SavageHut>

    <!-- -->
    
    <!--Хижина лесоруба. Лесопилка. Доход - дерево.-->
    <!--backup costTime="15.0"-->
    <ForesterHut cost="Gold:200" costTime="15.0" maxConstructors="2" maxWorkers="5" income="15" incomeTime="15.0" RadiusForFireraiser="90.0"
                   origin="91 79" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="28 16 116 91" >
      <Upgrade cost="Gold:200" costTime="2.5" maxConstructors="2" maxWorkers="5" income="15" incomeTime="13" />
      <Upgrade cost="Gold:150" costTime="2.5" maxConstructors="2" maxWorkers="5" income="15" incomeTime="12" />
      <Upgrade cost="Gold:100" costTime="2.5" maxConstructors="2" maxWorkers="5" income="15" incomeTime="10" />
    </ForesterHut>

    <!--Свиноферма. Доход - еда.-->
    <!--backup costTime="15.0"-->
    <PigFarm cost="Gold:200" costTime="20.0" maxConstructors="3" maxWorkers="5" income="25" incomeTime="15.0" RadiusForFireraiser="110.0"
             origin="100 84" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="9 13 184 125" >
      <Upgrade cost="Gold:200" costTime="2.5" maxConstructors="3" maxWorkers="5" income="25" incomeTime="15" />
      <Upgrade cost="Gold:200" costTime="2.5" maxConstructors="3" maxWorkers="5" income="25" incomeTime="15" />
      <Upgrade cost="Gold:200" costTime="2.5" maxConstructors="3" maxWorkers="5" income="25" incomeTime="15.0" />
    </PigFarm>

    <!--Колодец. Действует на - золото-->
    <Well cost="Gold:150" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="3" givenBonus="0.4" happiness="20"
          origin="32 32" squaresOccupied="1 1" />
    <!--Мельница. Действует на - поле и свиноферму-->

    <!--backup costTime="30.0"-->
    <Windmill cost="Gold:1000" costTime="36.0" maxConstructors="2" range="3" givenBonus="0.0"
              origin="78 126" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="51 27 59 117" />

    <!--Тотем, клумба, идол. Действует на - ВСЕ-->

    <Flowerbed cost="Gold:20" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="1" givenBonus="0.2" happiness="20"
          origin="40 25" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="7 1 67 41" />

    <Bush cost="Gold:50" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="1" givenBonus="0.3" happiness="20"
          origin="39 41" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="12 5 56 53" />

    <Statue cost="Gold:100" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="2" givenBonus="0.4" happiness="30"
          origin="34 96" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="17 16 38 92" />

    <Brand cost="Gold:40" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="3" givenBonus="0.4" happiness="25"
          origin="20 50" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="2 4 31 57" />
		  
	<BrandDecor cost="Gold:40" costTime="0.0" maxConstructors="1"
          origin="20 50" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="2 4 31 57" />

    <Idol cost="Gold:250" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="4" givenBonus="0.5" happiness="40"
          origin="38 96" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="18 29 43 83" />

    <Totem cost="Gold:500" costTime="0.0" maxConstructors="1" range="5" givenBonus="0.6" happiness="90"
          origin="71 114" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="45 10 53 114" />
    
    <!--Уникальные-->
    <Stonehenge cost="Gold:5000" costTime="500.0" maxConstructors="5"
	origin="152 146" squaresOccupied="3 4" interfaceRect="44 34 201 165" />
    <Sphinx cost="Gold:5000" costTime="500.0" maxConstructors="10"
	origin="203 178" squaresOccupied="6 4" interfaceRect="70 43 270 206" />
    <RiverJam cost="Gold:1500" costTime="60.0" maxConstructors="4"
	origin="110 115" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="35 60 137 81" noZSorting="true" />
    <Cave cost="Gold:1000" costTime="10.0" maxConstructors="1"
	origin="69 147" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="45 3 107 191" />
    <Ship cost="Gold:100,Wood:200" costTime="400.0" maxConstructors="3"
	origin="215 273" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="72 123 245 200" />
    <Bridge cost="Gold:2000,Wood:50" costTime="150.0" maxConstructors="5"
	origin="117 100" squaresOccupied="4 4" interfaceRect="34 28 160 93" />			
    <BridgePendant cost="Gold:2000,Wood:50" costTime="150.0" maxConstructors="5"
        origin="107 82" squaresOccupied="3 1" interfaceRect="18 8 196 119" />
    <BridgePendantWithoutShadow cost="Gold:3000" costTime="150.0" maxConstructors="5"
        origin="107 82" squaresOccupied="3 1" interfaceRect="18 8 196 119" />	
    <Airship origin="147 125" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="60 54 179 99" />    
    <Lunapark origin="145 223" squaresOccupied="4 4" interfaceRect="52 88 198 172" />
    <UFO cost="Gold:4000" costTime="150.0" maxConstructors="5"
	origin="119 121" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="33 37 172 135" />    
    <BrokenIdol cost="Gold:7000" costTime="500.0" maxConstructors="7"
	origin="126 132" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="48 20 166 162" />		 
    <Raft cost="Gold:4000" costTime="500.0" maxConstructors="6"
	origin="121 144" squaresOccupied="4 4" interfaceRect="17 13 196 196" />	
	<Mine cost="Gold:10000" costTime="500.0" maxConstructors="5"
	origin="145 111" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="37 6 194 147" />	

    <!--Оборонительные сооружения-->
    <!--backup costTime="10.0" costTime="10.0" costTime="10.0" costTime="10.0"-->
    <DefensiveTower cost="Wood:20" costTime="15.0" maxConstructors="2" range="3" incomeTime="1.0" speed="0.5" damage="0.8"
	origin="56 101" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="24 16 57 98" >    <!--incomeTime - время перезарядки башни-->
      <Upgrade cost="Wood:10" costTime="15.0" maxConstructors="2" incomeTime="1.0" speed="0.7" damage="1.1" range="4" />
      <Upgrade cost="Wood:15" costTime="15.0" maxConstructors="2" incomeTime="1.0" speed="0.9" damage="1.4" range="5" />
      <Upgrade cost="Wood:20" costTime="15.0" maxConstructors="2" incomeTime="1.0" speed="1.9" damage="1.7" range="6" />
    </DefensiveTower>
    
    <!--backup costTime="30.0"-->
    <DragonNest cost="Wood:70" costTime="36.0" maxConstructors="2" maxWorkers="1" damage="1.0"
                origin="69 84" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="17 18 91 88" />
    
    <!--Обслуживание-->
    <!--backup costTime="30.0"-->
    <CocktailLounge cost="Wood:50" costTime="40.0" maxConstructors="2" maxWorkers="1" income="0" incomeTime="5.0" RadiusForFireraiser="90.0"
             origin="77 99" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="25 16 110 105" />

    <!--backup costTime="30.0"-->
    <BathHouse cost="Wood:60" costTime="40.0" maxConstructors="2" maxWorkers="1" income="0" incomeTime="3.0"
               origin="73 101" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="20 27 109 104" />
    
    <!--backup costTime="45.0"-->
    <Theatre cost="Wood:100" costTime="60.0" maxConstructors="3" maxWorkers="3" income="0" incomeTime="3.0" RadiusForFireraiser="120.0"
             origin="99 128" squaresOccupied="3 3" interfaceRect="27 17 139 143" />
	
    <!--Натуральные ресурсы-->
    <AppleTree cost="Gold:100" resourceDeposit="200" maxWorkers="1" maxConstructors="1" income="30" incomeTime="10.0"
               origin="48 37" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="13 3 68 53" />      <!--Яблоня. Доход - еда.-->
    <BerryBush cost="Gold:0" resourceDeposit="1" maxWorkers="1" maxConstructors="1" income="0" incomeTime="15.0"
               origin="40 34" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="15 12 51 52" />      <!--Яблоня. Доход - еда.-->

    <GoldField resourceDeposit="2000" maxWorkers="1" maxConstructors="1" income="200" incomeTime="30.0"
               origin="38 46" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="11 5 55 57" />     <!--Залежи золота. Доход - золото.-->
			   
    <GemVein cost="Gold:1000" resourceDeposit="0" maxWorkers="1" maxConstructors="1" income="200" incomeTime="30.0"
               origin="38 46" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="11 5 55 57" />     <!--Залежи драгоценных камней. Доход - золото.-->

    <WheatField cost="Gold:10" costTime="10.0" maxConstructors="1" maxWorkers="0" income="20" incomeTime="5.0"
                origin="44 39" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="9 17 73 43" noZSorting="true" />   <!--Поле пшеницы. Доход - еда.-->

    <BigWheatField cost="Gold:30" costTime="10.0" maxConstructors="1" maxWorkers="0" income="100" incomeTime="10.0"
                   origin="60 54" imageOffset="-3 -9" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="-3 -8 119 104" noZSorting="true" />   <!--Большое поле пшеницы-->
	
    <TreeForest1 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0" 
                 origin="61 108" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="39 20 49 91" />
    <TreeForest2 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
                 origin="61 108" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="39 20 49 91" />

    <TreePalm1 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="54 112" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="25 5 69 112" />
    <TreePalm2 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="54 110" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="24 18 60 99" />
    <TreePalm3 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="53 113" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="25 15 57 102" />
    <TreePalm4 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="50 115" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="21 7 66 115" />
    <TreePalm5 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="53 117" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="25 6 61 116" />
    <TreePalm6 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="55 110" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="12 6 72 108" />
    <TreePalm7 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
               origin="50 110" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="23 5 72 112" />
    <TreeSpruce1 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
                 origin="53 126" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="21 18 63 113" />
    <TreeSpruce2 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
                 origin="53 126" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="21 18 63 113" />
    <TreeJungle1 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
                 origin="60 109" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="21 18 63 113" />
    <TreeJungle2 cost="Gold:100" resourceDeposit="50" maxWorkers="999" maxConstructors="1" income="5" incomeTime="10.0"
                 origin="60 109" squaresOccupied="1 1" interfaceRect="27 6 64 103" />
	<Wheat origin="50 60" squaresOccupied="1 1" />

    <!--Завалы-->
    <Garbage cost="Gold:250" costTime="20.0" maxConstructors="2" origin="79 56" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="16 6 127 79" noZSorting="true" />
    <GarbageBig cost="Gold:500" costTime="30.0" maxConstructors="3" origin="79 56" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="16 6 127 79" noZSorting="true" />
    <GarbageVeryBig cost="Gold:1000" costTime="40.0" maxConstructors="4" origin="79 56" squaresOccupied="2 2" interfaceRect="16 6 127 79" noZSorting="true" />

  </Constructions>

  <!--Параметры врагов-->
  <Enemies>
    <Savage stolenResourcesCount="40 60" health="6" movementSpeed="40.0" speedRunAway="45" speedRunAwayInPanic="100" detectionRadius="800" panicRadius="80" />
    <Ogre stolenResourcesCount="150 250" health="50" movementSpeed="5.0" speedRunAway="45" speedRunAwayInPanic="80" detectionRadius="400" panicRadius="70" />
    <Zombie stolenResourcesCount="80 120" health="25" movementSpeed="10.0" speedRunAway="45" speedRunAwayInPanic="80" detectionRadius="400" panicRadius="70" />
	<Fireraiser stolenResourcesCount="40 60" health="6" movementSpeed="40.0" speedRunAway="45" speedRunAwayInPanic="100" detectionRadius="800" panicRadius="80" fireRadius="150" />
  </Enemies>

  <!--Появление врага-->
  <EnemyPredictionTime>4.0</EnemyPredictionTime>		<!--время показа значка опасности, по истечении которого появляется враг, сек-->
  <EnemyRegenerationSpeed>1.0</EnemyRegenerationSpeed>	<!--скорость регенерации жизни врагу, проценты (0.0..1.0(норма)..10.0)-->
  <EnemyAppearanceDelay>2.0</EnemyAppearanceDelay>		<!--задержка появления значка предупреждения о появлении врага-->
  
  <!--Параметры магии-->
  <IncomeBoostInterval>3.0</IncomeBoostInterval>		<!--интервал между доходом для IncomeBoost, сек-->
  <FindTreasureItemsCount>4 6</FindTreasureItemsCount>		<!--кол-во появляемых кучек ресурсов-->
  <FindTreasureResourceCount>10 15</FindTreasureResourceCount>	<!--кол-во ресурсов в одной кучке-->
  
  <Items>
    <!--
      Значение параметров:
      * Value           - значение зависит от типа предмета
    -->

	<ItemBoots Value="1.15" />		<!-- ускорение бега по дороге -->
	<ItemRecipesBook/>
	<ItemExtinguisher Value="1.3" />	<!-- ускорение тушения пожара -->
	<ItemEgg/>
	<ItemSaw Value="1.3" />		        <!-- ускорение строительства --> <!--backup 1.15-->
	<ItemKitchenSpoon Value="0.70" />	<!-- шанс желания поесть -->
	<ItemWineBottle Value="1.5" />		<!-- множитель дохода от коктель-бара -->
	<ItemRubberDuck Value="1.5" />		<!-- множитель дохода от бани -->
	<ItemParfume/>
	<ItemCalculator Value="5" />		<!-- увеличивывает доход с человека в главном здании -->
	<ItemThermos Value="0.5" />		<!-- шанс желания поесть -->
	<ItemFireworks/>
	<ItemWhell Value="1.3" />		<!-- ускорение бега по дороге -->
	<ItemDrill Value="1.5" />		<!-- ускорение строительства --> <!--backup 1.3-->
	<ItemMask Value="1.5" />		<!-- множитель дохода от театра -->
	<ItemWatch Value="0.5" />		<!-- скорость накопления хинта в ХО -->
	<ItemGlove Value="1.3" />		<!-- сила удара по врагу -->
	<ItemShovel Value="1.3" />		<!-- скорость разбора завала -->
	<ItemAxe Value="1.3" />			<!-- скорость рубки деревьев -->
	<ItemGoldStatuette Value="1.15" />	<!-- буст очков в конце игры -->
	<ItemBinoculars/>
	<ItemMagnifier/>
  </Items>

</BalanceSettings>