<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Map backgroundSize="1024 768" initialResources="Gold:200" soundSea="Yes" soundForest="Yes" roadsSetting="Default" backgroundImage="Levels/1/Background" ambientColor="255 255 255 255" waterAlpha="70" expertTime="0" startDayTime="1">
  <Goals>
    <OwnBuilding id="BuildHuts" title="Goal.Level1.BuildHuts.Full" shortTitle="Goal.Level1.BuildHuts.Short" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" kind="Hut" count="2" />
    <OwnBuilding id="buildhut" invisible="true" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" kind="Hut" />
    <CollectResources id="CollectWood" title="Goal.Level1.CollectWood.Full" shortTitle="Goal.Level1.CollectWood.Short" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" count="Wood:60" />
    <CollectResources id="CollectFood" title="Goal.Level1.CollectFood.Full" shortTitle="Goal.Level1.CollectFood.Short" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" count="Food:200" />
    <ExhaustSources id="GatherBush" invisible="true" title="Обобрать куст" shortTitle="Обобрать" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" sourcesId="TutorBush" />
    <GetWorkers id="builder" invisible="true" triggerStyle="true" dontAutoStart="true" workerType="Builder" count="1" />
    <PickupItems id="gold1" invisible="true" dontAutoStart="true" itemsId="gold1" />
    <PickupItems id="gold2" invisible="true" dontAutoStart="true" itemsId="gold2" />
  </Goals>
  <Decor name="Common.Fish.FlyingFish" position="680 85" scale="1" radiusX="1" radiusY="1" />
  <Decor name="Common.Fish.FlyingFish" position="956 131" scale="1" radiusX="1" radiusY="1" />
  <Decor name="Common.Fish.FlyingFish" position="149 185" scale="1" radiusX="1" radiusY="1" />
  <Decor name="Common.Animals.Crab" position="571 103" scale="1" radiusX="2" radiusY="2" />
  <Decor name="Common.Animals.Crab" position="849 161" scale="1" radiusX="2" radiusY="2" />
  <Decor name="Common.Animals.Rabbit" position="45 581" scale="1" radiusX="2" radiusY="2" />
  <Decor name="Common.Effect.LightFly.20SlowRadiusBig" position="22 38" scale="1" count="30" radiusX="300" radiusY="300" speedmin="2" speedmax="8" />
  <SeaWave position="677 59" rotation="-168" scale="1" />
  <Decor name="Common.Effect.Waterfall" position="124 117" scale="1" count="5" radiusX="90" radiusY="30" speedmin="50" speedmax="50" />
  <Decor name="Common.Effect.Waterfall" position="287 127" scale="1" count="3" radiusX="40" radiusY="40" speedmin="50" speedmax="50" />
  <CoastWave position="594 147" rotation="195.5" scale="1.435" />
  <CoastWave position="752 174" rotation="189" scale="1" />
  <Decor name="Common.Birds.SeaGull" position="680 211" scale="1" />
  <Building type="AppleTree" square="13 8" />
  <CoastWave position="921 221" rotation="202" scale="1.33" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="418 222" scale="1" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="600 225" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="441 232" scale="1" />
  <Building type="MainBuilding" square="9 10" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="697 244" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Building type="TreePalm2" square="3 14" />
  <Building type="AppleTree" square="12 10" />
  <Building type="TreePalm4" square="8 12" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="454 276" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="412 279" scale="1" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="217 280" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Building type="AppleTree" id="TutorBush" square="14 10" productId="TutorFoodItem" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="488 299" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="292 312" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="173 327" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="352 329" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="260 332" scale="1" />
  <Building type="TreePalm6" square="17 10" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="211 343" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="128 351" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="64 363" scale="1" />
  <Building type="Cauldron" id="TutorCauldron" square="10 15" />
  <Decor name="Common.Birds.SeaGull" position="522 391" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Bush.03" position="34 398" scale="1" />
  <Building type="SavageHut" square="6 17" upgrade="3" notForSale="true" />
  <Building type="Hut" id="2" square="17 12" isConstructionRequired="true" productId="gold2" />
  <SettlersEmitter id="SettlersEmitter #1" position="0 438" border="Left" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Bush.04" position="260 445" scale="1" />
  <Building type="Hut" id="1" square="15 15" isConstructionRequired="true" productId="gold1" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="958 490" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Human id="TutorHuman" position="418 492" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="29 495" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="95 515" scale="1" />
  <Npc id="Npc #1" position="389 525" class="Farmer">
    <script>
; фиктивный нпц для скриптов

hide

SetInteractiveEntities None

SetLevelVar CanDemolishBuildings False
SetLevelVar MaxUpgradeLevel 0
SetLevelVar HumansCanWish false
SetLevelVar DoNotCompleteLevel true

PauseGame
wait 1.2
; герой пытается выяснить, куда он попал и что происходит
ShowDialogRight Hero 0
AddDialogText Hero Script.01.Hero.LevelIntro4
WaitDialog All
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.Bushes
WaitDialog All
HideDialog All
ResumeGame

wait 1.2

; тутор по еде
activateGoal CollectFood
activateGoal GatherBush


; просим кликнуть на ягодный куст
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickBush Wait.Trigger.Entity.Clicked.TutorBush
ShowArrow Entity.TutorBush
SetInteractiveEntities TutorBush
WaitDialog All
HideArrow Entity.TutorBush
SetInteractiveEntities None
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.WaitBush Wait.Event.GoalCompleted.GatherBush waitingDialog
WaitDialog All

; Просим подобрать кучку еды
ShowArrow Entity.TutorFoodItem
SetInteractiveEntities TutorFoodItem
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.GatherFood Wait.Trigger.Entity.Clicked.TutorFoodItem
WaitDialog All
waitGoal CollectFood

; Радуга рассказывает об индикаторе еды, тычем на него стрелкой
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.FoodMeter
ShowArrow 897,35,180
WaitDialog Rainbow
HideArrow 897,35,180



; Радуга просит построить лачугу, но не хватает дерева
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.BuildHut
WaitDialog All
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.NotEnoughWood
ShowArrow 752,35,180
WaitDialog All
HideArrow 752,35,180

activateGoal CollectWood
activateItem 3
activateItem 33

wait 1

; подбираем кучки дерева кликами
showarrow building.3
showarrow building.33

SetInteractiveEntities 3,33
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickWoodPile Wait.Event.GoalCompleted.CollectWood
WaitDialog All

hidearrow building.3
hidearrow building.33


; сразу даем цель построить 2 хижины, чтобы потом ее продолжить
activateGoal BuildHuts

AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.LetsDoItNow
WaitDialog All

; просим игрока кликнуть на слот хижины, один из двух на выбор
; на оба слота показываем стрелками

ShowArrow Building.1
ShowArrow Building.2

SetLevelVar CanCancelConstruction False

; здесь надо как-то отследить, что игрок кликнул на слот
; делаем это через невидимую цель "хотя бы 1 строитель"

activateGoal BuildHut
activateGoal builder

SetInteractiveEntities 1,2
setflag click
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickHut Wait.Event.goalCompleted.builder

WaitDialog All

SetInteractiveEntities None

HideArrow Building.1
HideArrow Building.2

; хвалим игрока и ждём когда хижина достроится
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ReClickHut Wait.Event.Constructed.Hut waitingDialog
WaitDialog All

activateGoal gold1
activateGoal gold2

setflag once
setflag dialog_end</script>
  </Npc>
  <CollectableResources resourceType="Wood" count="30" needActivate="true" id="3" position="742 531" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="48 540" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="86 546" scale="1" />
  <CollectableResources resourceType="Wood" count="30" needActivate="true" id="33" position="801 549" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="800 550" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.02" position="858 561" scale="1" />
  <Building type="TreeForest2" square="8 22" />
  <Npc id="Npc #3" position="493 585" class="Farmer">
    <script>; здесь проверяем, какую лачугу мы построили первой
; из нее вываливается золото, которое мы подбираем по тутору

hide

waitflag click
WaitTrigger Entity.Clicked.2
SetInteractiveEntities 2

WaitTrigger Construction.Constructed.2
waitflag dialog_end

; чтобы когда построим 2ую лачугу для нее не играл тутор
waitflag once

ShowArrow Entity.gold2
SetInteractiveEntities gold2
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickGold Wait.Trigger.Item.PickingUp.gold2
WaitDialog All
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.WhyGold
WaitDialog All
HideDialog All

; показываем на индикатор золота
ShowArrow 553,35,180
wait 4
HideArrow 553,35,180

;чтобы не апгрейдить раньше 2го уровня
SetEntityVar 2 isActive false


unsetflag once


; Ограничиваем взаимодействие игрока только котелком
SetInteractiveEntities TutorCauldron

; поселенец бежит на видное место
KickAwayHumans 8 13 3 3
SetEntityVar TutorHuman RunTo 13.5,13.5
WaitTrigger Human.MoveFinished.TutorHuman

SetEntityVar TutorHuman CanWander false
SetEntityVar TutorHuman setdir down

wait 1

; Заставляем поселенца захотеть еды.
SetEntityVar TutorHuman Wish Food

wait 1

; Подсвечиваем поселенца, говорим что он голоден
ShowHighlightRing Entity.TutorHuman
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.LunchTime
WaitDialog All
HideHighlightRing Entity.TutorHuman

; Просим игрока кликнуть на котел
ShowArrow Entity.TutorCauldron,90
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickCauldron wait.trigger.entity.clicked.TutorCauldron
WaitDialog Rainbow
HideDialog Rainbow
HideArrow Entity.TutorCauldron,90

SetEntityVar TutorHuman CanWander true
WaitTrigger Human.WishWasMet.TutorHuman

SetInteractiveEntities 1


; говорим построить еще одну лачугу
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.BuildOneMoreHut
WaitDialog All
HideDialog All


; показываем стрелкой на оставшуюся лачугу
ShowArrow Entity.1
WaitTrigger Entity.Clicked.1
HideArrow Entity.1

; ждем пока достроится 2ая лачуга, просим подобрать золото
WaitTrigger Construction.Constructed.1
SetInteractiveEntities gold1
ShowArrow Entity.gold1
WaitTrigger Item.PickingUp.gold1
HideArrow Entity.gold1

wait 6
SetLevelVar DoNotCompleteLevel false
</script>
  </Npc>
  <Building type="SavageHut" square="10 21" notForSale="true" />
  <Building type="TreeForest2" square="20 17" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="718 624" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="773 627" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Bush.03" position="32 631" scale="1" />
  <Npc position="414 632" class="Farmer">
    <script>; здесь проверяем, какую лачугу мы построили первой
; из нее вываливается золото, которое мы подбираем по тутору

hide

waitflag click
WaitTrigger Entity.Clicked.1
SetInteractiveEntities 1

WaitTrigger Construction.Constructed.1
waitflag dialog_end

; чтобы когда построим 2ую лачугу для нее не играл тутор
waitflag once

ShowArrow Entity.gold1
SetInteractiveEntities gold1
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickGold Wait.Trigger.Item.PickingUp.gold1
WaitDialog All
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.WhyGold
WaitDialog All
HideDialog All

; показываем на индикатор золота
ShowArrow 553,35,180
wait 4
HideArrow 553,35,180

;чтобы не апгрейдить раньше 2го уровня
SetEntityVar 1 isActive false

unsetflag once

SetEntityVar TutorHuman CanWander false

; поселенец бежит на видное место
KickAwayHumans 8 13 3 3
SetEntityVar TutorHuman RunTo 13.5,13.5
WaitTrigger Human.MoveFinished.TutorHuman

SetEntityVar TutorHuman CanWander false
SetEntityVar TutorHuman setdir down

wait 1

; Заставляем поселенца захотеть еды.
SetEntityVar TutorHuman Wish Food

wait 1

; Подсвечиваем поселенца, говорим что он голоден
ShowHighlightRing Entity.TutorHuman
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.LunchTime
WaitDialog All
HideHighlightRing Entity.TutorHuman

; Просим игрока кликнуть на котел
ShowArrow Entity.TutorCauldron,90

; Ограничиваем взаимодействие игрока только котелком
SetInteractiveEntities TutorCauldron

AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.ClickCauldron wait.trigger.entity.clicked.TutorCauldron
WaitDialog Rainbow
HideDialog Rainbow
HideArrow Entity.TutorCauldron,90

SetEntityVar TutorHuman CanWander true
WaitTrigger Human.WishWasMet.TutorHuman

SetInteractiveEntities 2

SetEntityVar TutorHuman CanWander true


; говорим построить еще одну лачугу
ShowDialogLeft Rainbow 0
AddDialogText Rainbow Script.01.Rainbow.BuildOneMoreHut
WaitDialog All
HideDialog All


; показываем стрелкой на оставшуюся лачугу
ShowArrow Entity.2
WaitTrigger Entity.Clicked.2
HideArrow Entity.2


; ждем пока достроится 2ая лачуга, просим подобрать золото
WaitTrigger Construction.Constructed.2
ShowArrow Entity.gold2
SetInteractiveEntities gold2
WaitTrigger Item.PickingUp.gold2
HideArrow Entity.gold2

wait 5
SetLevelVar DoNotCompleteLevel false</script>
  </Npc>
  <Decor name="Common.Misc.Ways_Index.Right" position="959 641" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="181 648" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Bush.01" position="213 682" scale="1" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="103 684" scale="1" />
  <Decor name="Common.Effect.Butterfly" position="686 689" scale="1" count="3" radiusX="80" radiusY="80" speedmin="20" speedmax="30" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="480 690" scale="1" />
  <Building type="TreeForest1" square="10 25" />
  <Decor name="Tropic.Decor.Grass.01" position="530 720" scale="1" />
  <Decor name="Common.Effect.SunBeam.01" position="981 21" rotation="67.5" scale="2.485001" />
  <Decor name="Common.Effect.SunBeam.01" position="1012 56" rotation="25.5" scale="1.884999" />
  <ForbiddenSquares count="302">  0 7  0 8  0 9  1 7  1 8  1 9  1 10  1 11  1 12  2 6  2 7  2 8  2 9  2 10  2 11  2 12  2 13  2 14  3 6  3 7  3 8  3 9  3 10  3 11  3 12  3 13  3 14  3 15  3 16  4 5  4 6  4 7  4 8  4 9  4 10  4 11  4 12  4 13  4 14  4 15  4 16  5 5  5 6  5 7  5 8  5 9  5 10  5 11  5 12  5 13  5 14  5 15  5 16  5 20  5 21  6 4  6 5  6 6  6 7  6 8  6 9  6 10  6 11  6 12  6 13  6 14  6 15  6 20  6 21  6 22  6 23  6 24  7 4  7 5  7 6  7 7  7 8  7 9  7 10  7 11  7 12  7 13  7 14  7 20  7 21  7 22  7 23  7 24  7 25  7 26  7 27  8 3  8 4  8 5  8 6  8 7  8 8  8 9  8 10  8 11  8 12  8 13  8 20  8 21  8 22  8 23  8 24  8 25  8 26  8 27  8 28  9 3  9 4  9 5  9 6  9 7  9 19  9 20  9 21  9 22  9 23  9 24  9 25  9 26  9 27  9 28  10 2  10 3  10 4  10 5  10 6  10 7  10 19  10 20  10 21  10 22  10 23  10 24  10 25  10 26  10 27  10 28  11 1  11 2  11 3  11 4  11 5  11 6  11 7  11 19  11 20  11 21  11 22  11 23  11 24  11 25  11 26  11 27  11 28  12 1  12 2  12 3  12 4  12 5  12 6  12 7  12 19  12 20  12 21  12 22  12 23  12 24  12 25  12 26  12 27  12 28  13 1  13 2  13 3  13 4  13 5  13 6  13 7  13 18  13 19  13 20  13 21  13 22  13 23  13 24  13 25  13 26  13 27  14 0  14 1  14 2  14 3  14 4  14 5  14 6  14 7  14 18  14 19  14 20  14 21  14 22  14 23  14 24  14 25  14 26  14 27  14 28  15 0  15 1  15 2  15 3  15 4  15 5  15 6  15 7  15 18  15 19  15 20  15 21  15 22  15 23  15 24  15 25  15 26  16 0  16 1  16 2  16 3  16 4  16 5  16 6  16 7  16 18  16 19  16 20  16 21  16 22  16 23  16 24  17 3  17 4  17 5  17 6  17 7  17 18  17 19  17 20  17 21  17 22  17 23  17 24  18 6  18 7  18 8  18 18  18 19  18 20  18 21  18 22  18 23  19 8  19 18  19 19  19 20  19 21  19 22  19 23  19 24  20 18  20 19  20 20  20 21  20 22  20 23  21 18  21 19  21 20  21 21  21 22  21 23  21 24  22 18  22 19  22 20  22 21  22 22  22 23  23 17  23 18  23 19  23 20  23 21  23 22  24 18  24 19  24 20  24 21</ForbiddenSquares>
  <NotForConstructionSquares count="536">  0 0  0 1  0 2  0 3  0 4  0 5  0 6  0 7  0 8  0 9  0 10  0 11  0 12  0 13  0 14  0 15  0 16  0 17  0 18  0 19  0 20  0 21  0 22  0 23  0 24  0 25  0 26  0 27  0 28  1 0  1 1  1 2  1 3  1 4  1 5  1 6  1 7  1 10  1 11  1 12  1 13  1 14  1 15  1 16  1 17  1 18  1 19  1 20  1 21  1 22  1 23  1 24  1 25  1 26  1 27  1 28  2 0  2 1  2 2  2 3  2 4  2 5  2 6  2 7  2 12  2 13  2 14  2 15  2 16  2 17  2 18  2 19  2 20  2 21  2 22  2 23  2 24  2 25  2 26  2 27  2 28  3 0  3 1  3 2  3 3  3 4  3 5  3 6  3 14  3 15  3 16  3 17  3 18  3 19  3 20  3 21  3 22  3 23  3 24  3 25  3 26  3 27  3 28  4 0  4 1  4 2  4 3  4 4  4 5  4 6  4 16  4 17  4 18  4 19  4 20  4 21  4 22  4 23  4 24  4 25  4 26  4 27  4 28  5 0  5 1  5 2  5 3  5 4  5 5  5 17  5 18  5 19  5 20  5 21  5 22  5 23  5 24  5 25  5 26  5 27  5 28  6 0  6 1  6 2  6 3  6 4  6 5  6 16  6 17  6 18  6 21  6 22  6 23  6 24  6 25  6 26  6 27  6 28  7 0  7 1  7 2  7 3  7 4  7 15  7 16  7 17  7 18  7 23  7 24  7 25  7 26  7 27  7 28  8 0  8 1  8 2  8 3  8 4  8 14  8 15  8 16  8 17  8 18  8 24  8 25  8 26  8 27  8 28  9 0  9 1  9 2  9 3  9 8  9 9  9 10  9 11  9 12  9 13  9 24  9 25  9 26  9 27  9 28  10 0  10 1  10 2  10 3  10 8  10 9  10 10  10 11  10 12  10 13  10 23  10 24  10 25  10 26  10 27  10 28  11 0  11 1  11 2  11 8  11 9  11 10  11 11  11 12  11 13  11 23  11 24  11 25  11 26  11 27  11 28  12 0  12 1  12 2  12 8  12 9  12 10  12 11  12 12  12 13  12 23  12 24  12 25  12 26  12 27  12 28  13 0  13 1  13 8  13 9  13 10  13 11  13 12  13 13  13 22  13 23  13 24  13 25  13 26  13 27  13 28  14 0  14 1  14 8  14 9  14 10  14 11  14 12  14 13  14 22  14 23  14 24  14 25  14 26  14 27  14 28  15 0  15 1  15 8  15 9  15 10  15 11  15 12  15 13  15 21  15 22  15 23  15 24  15 25  15 26  15 27  15 28  16 0  16 1  16 2  16 3  16 8  16 9  16 10  16 11  16 12  16 13  16 21  16 22  16 23  16 24  16 25  16 26  16 27  16 28  17 0  17 1  17 2  17 3  17 4  17 5  17 8  17 9  17 10  17 11  17 12  17 13  17 14  17 15  17 16  17 17  17 20  17 21  17 22  17 23  17 24  17 25  17 26  17 27  17 28  18 0  18 1  18 2  18 3  18 4  18 5  18 6  18 7  18 9  18 10  18 11  18 12  18 13  18 14  18 15  18 16  18 17  18 20  18 21  18 22  18 23  18 24  18 25  18 26  18 27  18 28  19 0  19 1  19 2  19 3  19 4  19 5  19 6  19 7  19 8  19 9  19 10  19 11  19 12  19 13  19 14  19 15  19 16  19 17  19 19  19 20  19 21  19 22  19 23  19 24  19 25  19 26  19 27  19 28  20 0  20 1  20 2  20 3  20 4  20 5  20 6  20 7  20 8  20 9  20 10  20 11  20 12  20 13  20 14  20 15  20 16  20 17  20 19  20 20  20 21  20 22  20 23  20 24  20 25  20 26  20 27  20 28  21 0  21 1  21 2  21 3  21 4  21 5  21 6  21 7  21 8  21 9  21 10  21 11  21 12  21 13  21 14  21 15  21 16  21 17  21 18  21 19  21 20  21 21  21 22  21 23  21 24  21 25  21 26  21 27  21 28  22 0  22 1  22 2  22 3  22 4  22 5  22 6  22 7  22 8  22 9  22 10  22 11  22 12  22 13  22 14  22 15  22 16  22 17  22 18  22 19  22 20  22 21  22 22  22 23  22 24  22 25  22 26  22 27  22 28  23 0  23 1  23 2  23 3  23 4  23 5  23 6  23 7  23 8  23 9  23 10  23 11  23 12  23 13  23 14  23 15  23 16  23 17  23 18  23 19  23 20  23 21  23 22  23 23  23 24  23 25  23 26  23 27  23 28  24 0  24 1  24 2  24 3  24 4  24 5  24 6  24 7  24 8  24 9  24 10  24 11  24 12  24 13  24 14  24 15  24 16  24 17  24 18  24 19  24 20  24 21  24 22  24 23  24 24  24 25  24 26  24 27  24 28</NotForConstructionSquares>
  <Roads count="68">  1 13  4 19  5 19  6 19  6 23  7 19  8 16  8 17  8 18  8 19  9 12  9 16  9 19  9 20  9 21  9 22  9 23  9 24  9 25  9 26  9 27  10 12  10 16  10 23  11 11  11 12  11 13  11 14  11 15  11 16  11 23  12 11  13 11  14 11  14 13  14 26  15 11  15 17  15 26  15 27  16 11  16 17  16 25  17 11  17 17  17 18  17 19  17 20  17 21  17 22  17 23  17 24  17 25  18 11  18 17  19 11  19 12  19 13  19 14  19 15  19 16  19 17  19 18  20 18  21 18  22 14  22 18  23 18</Roads>
</Map>