Title					= Battle Jump Editeur
File 					= Fichier
Edit 					= Edition
Tools 					= Outils
QuestionMark 				= ?
NewLevel 				= Nouveau
OpenLevel 				= Ouvrir
SaveLevel 				= Enregistrer
SaveAsLevel 				= Enregistrer sous
Exit 					= Quitter
LevelOptions 				= Options du niveau
EditorOptions 				= Options de l'éditeur
MirrorMode 				= Mode Miroir
SwapRows 				= Echanger deux lignes
SwapCols 				= Echanger deux colonnes
DuplicateRow 				= Dupliquer ligne
DuplicateCol				= Dupliquer colonne
Translate 				= Translation
About					= A propos
Blocks					= Blocs
SaveChangesOf				= Enregistrer les changements de
BeforeOpenningANewLevel 		= avant d'ouvrir un nouveau niveau ?
BeforeClosing				= avant de quitter l'application ?
Width					= Largeur
Height					= Hauteur
ChooseALevel				= Choisissez un niveau
WrongNameFile				= The nom du fichier semble être incorrect
Error					= Erreur
LevelNotSaved				= Le niveau n'a pas pu être sauvegardé
TimeLevel				= Temps du niveau
Name					= Nom
Author					= Auteur
Row					= Ligne
Col					= Colonne
Source					= Source
Destination				= Destination
TranslateAllTheBlocks			= Effectuer une translation
ThisNameAlreadyExists			= Ce nom est déjà pris par un autre niveau.
DoYouWantToContinue			= Voulez vous continuer tout de même ?
AboutInfo				= <html><h2>Battle Jump Editeur</h2>Version : 2.1<br/>Auteur : J&eacute;r&ocirc;me BAUDOUX<br/><br/><b>http://www.jerome-baudoux.com</b><br/><br/><br/>Site Web de Battle Jump : <br/><br/><b>http://www.jerome-baudoux.com/BattleJump</b><br/></html>
Untitled				= Sans Titre
ThisRowDoesNotExist			= , cette ligne n'existe pas.
ThisColDoesNotExist			= , cette colonne n'existe pas.
ChooseYourLanguage			= Choisissez votre langue
GroupInTab				= Grouper les blocks dans des onglets
TheSizeifUnderCurrentSize		= La taille que vous avez saisie est inférieure à la taille courante du niveau.
Red					= % de Rouge
Green					= % de Vert
Blue					= % de Bleu
Sky					= Ciel
Environment				= Environnement
Level					= Niveau
Run						= Tester
PlayLevel				= Tester Niveau
LevelMustBeSaved		= Le niveau doit être savegardé pour être testé.
ThisLevelDoesNotExists	= Le niveau n'existe pas.