11.16补丁1.45:
         说明:新增珠子,跟装备一样的作用.珠子只需要携带在身上就生效,而装备需要装在装备栏.
                 血珠:每颗增加1000HP上限.
                 魔珠:每颗增加1000MP上限.
                 力量珠:每颗增加100力量
                 体力珠:每颗增加100体力
                 智慧珠:每颗增加100智慧
                 敏捷珠:每颗增加100敏捷.
                 精准珠:每颗增加10命中
                 闪躲珠:每颗增加1回避.
                 会心珠:每颗增加1会心一击.
                 经验珠:每颗增加10%额外经验.
                 幸运珠:每颗增加1%极品暴率
                 伤害力珠:每颗增加10%物理伤害
                 伤害魔珠:每颗增加10%魔法伤害
                 狂暴力珠:每颗增加1多倍物理攻击.
                 狂暴魔珠:每颗增加1多倍魔法攻击.
                 吸血珠:每颗增加100吸血量
                 吸魔珠:每颗增加100吸魔量
                 刺珠:每颗增加100刺盾伤害
                 特防珠:每颗增加100特技防御
                 偷盗珠:每颗增加1偷盗
                 力星珠:每颗增加1星级物理伤害
                 魔星珠:每颗增加1星级魔法伤害
          增加凡仙之星携带在身上增加7星级伤害(包括物理和魔法)
          属性附加调整,武器只附加四围和伤害的属性.防具附加四围和不带伤害的属性.
          珠子地图上随机出现


11.15补丁1.44: 注:经测试,用旧档不能正常使用天眼.其它的应该可以正常运用,也未知.
          再次修正:修正打开木制宝箱时不增加装备的BUG
                         修正路上拣到钱时不增加的BUG.若不增加,需重开档.
           修正说明:修正打死高级怪后,附加的属性太小.现调正为装备附加属性为怪物能附加的最大值的30%至100%之间.怪物附加最大值可用天眼观看.如HP最大附加值为1000,那么掉落的装备的附加值便是300至1000之间.当最大值的30%不满1时,算为0.
          说明:所有怪物的出现位置随机,不会固定位置.
                  增加宝箱等级,分为八个等级,跟据宝箱等级的不同,掉落的道具也不同.最高等级的古银色宝箱出所有宝石和凡星之书,以所有的超级道具仙丹等.木质宝箱出低属性装和低级道具,红色宝箱开始出属性较高的装备.
                  增加特殊技能:天眼(查看怪物的各项属性,以及掉落的装备可附加的属性值,刷装备必备的技能),此技能需要精神88点,在魔法商店有出售.
                  幸运值与宝箱出现机率挂勾,当幸运到达一百时(最高),最差的两种宝箱将会不再出现,几乎每次换地图都可以出现高级宝箱.
                  调整怪物装备掉落后附加属性的计算方法,不再按以前的怪物经验计算,而是全面综合怪物的能力计算,也就是所有综合数据,包括HP,MP,攻,防,精,敏,经,金,难度等级全面综合起来计算.
                  调整史菜姆宝室卷的出现机率,S级的将会很难出现,甚至打穿都难以看到.因为S级的史菜姆太强,比八难度的神还要强N倍.能不能打落S级卷轴,要看绝对的RP.
                  修正宠物装备后或是带着一同冒险时,年龄不增加的BUG. 
                  增加宝箱破坏功能,有时宝箱出现把路挡住,得破坏掉宝箱才能通过.

11.13补丁1.43大修,增加N个新系统)
         说明:增加一个额外装备栏,只能装备宠物.装备后的宠物各项能力叠加入主角身上.
                 增加随机怪物月,在随机怪物月内,该月的该种怪物的能力得到极大强化.神也随之增加相应的能力.
                 增加迷失世界难度版,进入的条件需神本难度的神后开启.并且必须每月30日才能进入,第二个月2号返回正常世界.
                           所以,在里面只能呆一天半时间,若想呆得更加,必须得到时空机器,一个时空机器时间翻一倍.
                           时空机器只有在迷失世界里才起作用.
                           迷失世界里没有NPC,不能存档,不能使用回城,不能死亡,死亡后将自动传回正常世界.
                           每次进入迷失世界,只能挑战神一次.
                 增加史菜姆宝屋:进入时必须从史菜姆王身上打出史菜姆宝屋之卷(分为SABCDE)六个级别,S级的最强,
                           进入后,里面只有史菜姆王,最低2只以上.S级的最厉害,HP100万,攻防精每10万,能掉出10+属性的
                           装备,是游戏里掉装备最牛的地方.
                 调整魔法师初时悟性为20点.直接可以领悟2000+伤害的技能.
                 调整装备宠物必须爱心值达到100点,每天减少1爱心值.
                 调整为装备的宠物可以升级,不用放回牧场,升级经验为10000点.放回牧场升级的话只需1000点.
                 带着宠物冒险,每天可增加爱心值.
                    
                  

游戏特色:

1装备系统,也是最重要的系统,本作拥有跟网游一样,打怪掉装备,装备颜色按照装备的品质不同而不同.追加一种属性的,为蓝色,两种属性为红色,依次类推.怪物的能力越强,爆出的装备属性就越好.

2,真职业系统,在这所有游戏里面,几乎找不到哪一款游戏能让各个职业各具特色的.特别是单机里面,根本就没有什么游戏真的让职业具象化.特别是VX默认的游戏系统里,在我看来,所有的人物都是一种职业,可以说没有一种职业.
什么是真职业系统?
必须是每种职业都各俱特色,而且必须与其他任何职业有本质的曲别.
但是,现在的大多数游戏,每种职业都弄一套单独的装备,只有乎合本职业的才能穿,又弄几个技能,只有这个职业能学.我呸,这也算什么职业.之所以是职业,就是每个职业都能学任何魔法和拿任何装备,但是他们的效果各不相同.

魔法师可以很熟练的使用魔法,可以用相当少的MP,发动威力强大的魔法.但是其他人能吗?其他人可以学会,但是魔法要求要的MP消耗要多一倍倍,而且魔法威力也只能发挥一半.这就是职业优秀,而不是说只有魔法师可以学会魔法.
像复仇者职业,我设定是不论是普攻还是魔法攻击,都是全体攻击,复仇者用魔法攻击时,威力不如魔法师,但是能使单攻的魔法变成全体,这就是优势,其他人没有.

火枪手,不论是普通攻击还是魔法攻击,都是连发,最少2连发,最高9连发的设定,攻击为单体攻击,但是随机攻击2至9次,每次随机击中敌人.
巨人,每次受伤,必定会反弹伤害.不论对手是用普攻还是魔攻.吸血鬼,每次攻击,不论是普攻还是魔攻,都会吸取对方的血补充自己的HP.
小偷,不论是普攻还是魔攻,必然会在攻击时盗取对方的金钱.
本作总共十大职业.每种各具特色,

但是却不是最好的选技,若是装备火枪,攻击次数会多一二次.
主角在通过试炼后可选择一个副职业,选择副职后,便不能再转职.
主职业可以升级其特殊能力,副职业的特殊能力只有最初级别,不能升级,即使是装备了相应的武器,也不能升级.只有主职业的特殊能力可以成长.如火枪手最初的能力只能攻击2至3次,若是拿把火枪,则可以攻击2至5次,若是再次装备火枪手勋章,则可以攻击2至7次,当装备顶级的套装时,则可攻击2至9次.
但火枪手若是副职,即使装备了顶级套装,也不能攻击九次.只能发挥初级能力的攻击2至3次.

3:自创技能系统:角色可以领悟技能,最高可领悟800种技能.角色的悟性越高,领悟出的技能就越强大.每点悟性最高可
                     领悟出100伤害的技能,伤害没有上限.领悟出的技能有单体攻,单体连击,单体随机,多体攻击,全体攻击,
                     攻击吸血,无视防御,吸收魔力,物理叠加等等属性.

4:套装系统:套装分为十二星,每个星阶都有七八套装备.总96套套装.一套套装只需要装备三件就可以发挥10%的作用,四件25%.

5:神器系统:神器装备在身上后,随着装备时间的推移,和打怪的次数,可以让装备者增加最大属性值.不同于一般的装备.

6:超级道具系统:  月光宝盒(带在包裹里,每天随机获得一样装备.而且属性都比较好.)
                         财神通宝(带在包裹,每天随机得1至1000金,携带的数量最高可99,也就是每天最高可获得99次金币.)
                         药王鼎(带在包裹里,每天随机获得药,每只药王鼎每天可获得一次药物,N只则获得N次药物.)
   
7:超级丹药系统(带在包里):
                         回神仙丹(每小时自动回复HP100点,携带N枚则回复HP100*N.也可以吃了,增加最大HP20点,HP全 满)
                         回灵仙丹(每小时自动回复MP20点,携带N枚则回复MP20*N.也可以吃了,增加最大MP5点,MP全满)
                         人丹(每月1号,随机增加永久属性1点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N点属性,可以吃,增加最大HP10)
                         地丹(每月1号,随机增加永久属性5点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*5点属性,可以吃,增加最大HP50)
                         天丹(每月1号,随机增加永久属性10点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*10点属性,可以吃,增最大HP100)
             
8:牧场体系统:牧场可以放养动物,每天抚摸可增加爱心值,爱心值高了可增加最大成长值.
                      动物每天可以获得副产品,如狗,可以获昨狗毛等.
                       动物可以屠宰,屠宰后可以获得肉等.
                       动物可以带出去冒险,得到的经验可以升级等.

9宠物系统:宠物系统跟牧场系统是分不开的,宠物的培养都是在牧场里面.培养一只强大的宠物,就得在牧场里花费不少精力.

10:全新的升级系统.只用经验升级点数,然后点数增加各项属性.经验可以赠给宠物,可以升级天赋.经验也可以用
                         金币购买.每种职业升级后的效果都不一样.具体自己体验.

11:天赋系统:天赋跟职业分不开,每种职业的天赋都不一样.天赋是被动型的强大能力,在战斗中起着致关作用.
                  并且天赋可以无限升级, 天赋越高,能力就越强大.

12:精英怪物挑战系统:打怪胜利后,会激怒更加强大的怪物现身,消失它后,还会有更加强大的怪出现.也可以说,
                 你可以无限制挑战越来越强大的怪.


13:寻宝系统.地下墓室是一个冒险都梦寐以求的发财之地,亦是寻宝的最佳之处.墓室不大,只有一间屋大小,但有很多层,
                    越往下层, 寻到的宝物越好.像打怪的装备,是不可能出十个属性的超级装备的,但在地下墓室里,只有人品发
                    挥,是可以出十个属性的超级装备.
                     每一层都有一件以上的宝物,若是你的幸运超高,一层便可以找到十几件.幸运可以在NPC处用经验升,升一
                    点需要很多经验值.
                     地图上经常会看到亮点,若是发现,去调查便会有物品,不要想着回去存档刷装备,这样的话,等你存完档再来
                     时,亮点已消失不见.遇到时该出手就得出手


14:偷学怪物特技系统,每个怪都有一个独有的特技(只有这个怪会使用),若是角色身上装备了复制戒指,在受到技能攻击时
                     便有一定机率学会怪物的技能.机率极低,只有百分之一机会.因为某些怪物的技能很变态,故偷学机率弄得极低.
                       怪物的特技魔法商店是没有出售的,但在装备的属性上有可能附加上去.若是没有打出复制项链,只有通过装
                      备的附属性来使用怪物的技能.

15破坏系统:原本想弄成一个完善的破坏系统,但失去耐心,只弄了一个简单的破坏系统,主角可以对任何宝箱进行选择性的
                  破坏,每破坏一次,可得到一样物品.第一次破坏非常困难,可以得到固定的宝物.这个系统暂时没有深入,因为破坏
                 系统还要与罪恶值挂勾,当罪恶值达到极限,就可以犯罪,如对某女进行骚扰,对市民抢劫或是对商店进行勒索等
                 等.以后慢慢完善吧. 暂时只能对宝箱进行破坏.

16:宝物掉落，每个怪都有固定的两件物品，其它怪物不能掉落。而且每个怪最高可掉落六件道具.商店里出售的装备和
                 道具，按照怪物的能力强弱随机掉落。怪物的能力越强，掉落的装备附加属性越好。


11.11补丁1.42:
         说明:装加属性:5%多倍魔法攻击
                                魔法伤害提升N%
                                5%无视星级限制
                                普通攻击吸魔
调整前四套套装属性:
1星套装：   
月亮套:  MP1000      精神100      2星级魔法伤害             
太阳套：HP1000       力量100      2星级物理伤害              
银星套：HP500   MP500    敏捷100  1星级物理伤害  1星级魔法伤害
2星套装：   
天空套：MP2000     精神200      3星级魔法伤害             
大地套：HP2000     力量200       3星级物理伤害             
海洋套：HP1000     MP1000     敏捷200  2星级物理伤害  2星级魔法伤害
3星套装：   
女神套：MP3000     精神300      4星级魔法伤害             
天神套：HP3000     力量300       4星级物理伤害             
死神套：HP1500     MP1500     敏捷300  3星级物理伤害  3星级魔法伤害
4星套装：   
人类套：MP4000     精神400      5星级魔法伤害             
兽族套：HP4000     力量400       5星级物理伤害             
亡灵套：HP2000     MP2000     敏捷400  4星级物理伤害  4星级魔法伤害
11.10:补丁1.41:
          说明:增加精英级怪.精英怪的级别越高,掉落的装备属性越好.
                  增加删除技能的NPC,由于领悟系统,角色领悟的技能太多,所以添加了这个删除功能.
                  修改被击中后会退倒的设定。
                  限制进入驿站只能主角一人，不能带宠物进。
                  技能属性伤害吸收重写，每次攻击最高只能吸收伤害的40%。
11.8补丁1.40：
           说明：去掉BOSS打倒后掉落青草，小红，中红，小蓝，中蓝，解毒药，回城卷等物。
                      修正战士喝药减HP的BUG。
11.8:补丁1.39:
           说明:增加专门爆宠物装备的BOSS兽王,杀死史菜姆王后有机会挑战兽王.
                   修正点击第二职业时出错的BUG
                   双程回城卷禁止返回特殊地图.如寻宝地图地下墓室.

补丁1.38：
           说明：调高怪物各项数据，掉落的装备附加属性将会有很大提高。
                     增加怪物掉落道具从四个增加到六个。也就是说打怪时，每只怪最高可掉落六个道具。包裹危及了。
                     
补丁1.37：#注：1.36版本除了回复回血不能外，基本上较稳定。可以不打1.37补丁，只在1.36版本上玩。若打1.37版，必须重新开档，否则不能使用动物和领悟技能，嗯，也不能打架。
                       星级伤害很重要，不带星级伤害的武器，最高只能打出200的伤害值。星级等级越高，打出的上限也越高。
             说明：增加新系统：领悟技能。当战斗胜利后，都有可能领悟出新的技能。新技能的强弱跟角色的悟性直接相关。悟性越高，领悟出来的技能越强。新技能的所有数据没有封限。也就是说，领悟出来的技能可以高达几十万上百万的伤害，这主要看你悟性有多高。每点悟性最高能领悟出100伤害的技能。
                     新技能暂时无法遗忘，可能会倒致游戏中领悟的技能太多。现在能领恪的技能最多数量限制在900。超过900个技能就无法再领悟新技能了。
                    新增动物的一些属性，如朋友关系度，家人，亲人关系度等等，暂时没有效果。动物启动性别能力，暂时还不能使用结婚系统（动物应该叫啥？？不雅光，就叫结婚系统吧）。
                    再次调整爆率，BOSS的爆率在八个难度中统一为2分之1.小怪爆率普通难度最高为10分之1，第二难度为11分之1，依此类推，最高难度为18分之1.
                    再次调整属性附加值的下限和上限。


11.6:补丁1.36:
           说明:弄了一个道具分类.所有星级的套装都能归为一类.还有超级物品等,附图一张,可清楚看到.
                   增加属性:N星级魔法伤害.只能武器上出.与N星级物理伤害一样,没有星级时,最高输出200.一星级为800.另外星级套装也附加星级伤害.
                   增加新手礼包:礼包一:全满属性狗一只,免去进入游戏时花不少时间来刷宠物的烦恼.送武器,盾牌,衣服,头盔和腰带各一件.
                                         礼包二:送经验十万,小红10瓶,小蓝10瓶.幸运1点.送武器,盾牌,衣服,头盔和腰带各一件.
                                         礼包三:送幸运20点.送武器,盾牌,衣服,头盔和腰带各一件.赠送初级魔法恢复术.
                   调整偷盗属性,盗贼每场战斗可偷盗次数为特殊能力等级/5,其它职业每场战斗只能偷盗一次.盗贼最高偷盗成功率为75%,其它职业为10%.
                    修正打怪时要杀死一只怪才能偷到东西的BUG,同时修改了每次只能偷取一样物品,并且不能偷取怪物身上特有的两件物品,如尸王的尸王鞭和尸王披肩为尸王特有装备,不能被偷取,只能打死它掉落.
  
             



注:武器星级说明,若是武器没有附带星级的,最高只能打出200点HP.1星级武器可以最高打出1600点,3星武器可以最高打出5400点血.最高为50星级,可打出五千万点HP.
第二职业是在打完神后,才可以增加的.转职的话,需要10W金币.
套装也是分星级的,一星级套装,就算武器没有星级属性,也可以打出1星级伤害,二星套装则打出2星伤害.打BOSS时最好刷小怪弄一套套装.

预计新系统更新:装备加入法器,仙器,神器和造化器,这四种装备只要装备在身上,就会有特殊作用.如力量型法器,装备在身上超过100天,就会增加力量,并且每个月会随机增加力量等.
四种超级装备的获得同样是刷怪,机率比套装低很多.任何怪都可以出,这点没有限制.
特殊戒指只有在第二难度的神才有爆.超级道具和仙丹等都只能在第二以上的难度打神.若是最后几个难度,其它的BOSS也能掉出来.
游戏难度越高,掉落的机率会越低.如Boss掉落普通为固定的2分之1机率,第二难度则为3分之1,第三难度则为4分之1.依此类推.小怪普通难度随机最高15分之1,第2难度则为17分之1,依此上升.

补丁1.34: 注:需用新档.
       更新说明:调整怪物爆率,普通难度下,普通怪最高爆率15分之一,BOSS则为固定爆率2分之一.
                      调整套装爆率,普通难度下爆一至五星级套装,困难模式只爆六星级套装,地狱模式只爆七星级套装,依此类推.若想爆五星级套装,只能到普通难度.
                      调整怪物金币,小怪增加金币掉落.史菜姆可以掉落布装等装备了.
                      调整地图刷装备机率,从原来的10分之4调整到45分之4,加强地图装备的属性,跟难度挂上勾,难度越大,拣到的装备属性越好,属性越多.普通难度下,拣到的装备最多只有四个属性.每增一个难度,可多属加一个属性.
                     调整地下墓地出装备附加属性与难度挂勾.
                     修正打普通难度的神后所有难度都开启的BUG
                     转副职业时需要10W金币,第一次接任副职时不需要金币.
                     四个试炼者可以反复挑战,但只有第一次挑战成功才能得到勋章.其它的挑战,只是让宠物刷技能用.
   
补丁1.33：  注：刚更新完，发现进不去，重弄了一下，可以了。
        说明：修正新套装装备属性混乱的BUG。在之前只要是套装装在身上就会增加属性，现已修正，若有个别的显示错误，还请跟贴说明。
                   装备说明文字加入了简单的套装说明，若是打出套装装备，装备的说明上会出现“套装组件之一。”的字样，可以一眼就明白装备是不是套装。装备套装的要求是同套装的必须三件装备装在身上才会起作用。
                   修正职业业为矮人时普通攻击出错BUG
                   修正增加副职业时宠物也变成副职业的BUG
                   修正地下墓室黑洞会出现在梯子上的BUG
                   废品收购店的价格固定为18%。
     

补丁1.32:
地址二:
           说明:新增96套套装,太多了没法说明.套装的具体名字和数据在交流群里共享.

补丁1.31: 注:必须重新开档,否则开启副职业时会出错.若不开启副职,没有任何影响.
       说明:增加第二职业,可以在试炼塔顶层修女处转变第二职业,第二职业的特殊能力最高可升到25级,并且可以转职.主职业不能转职,主职业的特殊能力可以无限升级.
               修正几处BUG.
       说明:新增属性:N星级伤害.
                               注:星级伤害很重要,只能武器上出能.如没有星级伤害,用物理攻击武器最多打掉怪物HP200点.所以星级伤害越高,打落的HP就越多.最高50星,可以打掉怪物五千万点HP.
                                   技能暂时不受星级伤害的影响.
                                  普通难度下,星级伤害或许不能显示出来,但到困难模式就显得极重要了.
补丁1.29:
下载二:
       说明:动物爱心值开启,当爱心值大于100时,每个月第30天增加一点最大成长值.当爱心值大于1000时,每个月10号,20号和30号各增加一点最大成长值,爱心值10000时,每天多增加经验10,增加力量'体力'精神'敏捷各1点,每2天增加1点最大成长值
      1.28 说明:动物升级数据调整,当动物升级时,主属性增加固定的成长速度.如成长速度为5,则每升一级,主属性必然增加5而不会随机,而其它三项属性则会随机增加1至5点.鸡没有主属性,其它的主属性为狗为力量,羊为体力,牛为力量,狼为力量,蝴蝶为精神,马为敏捷,猫为敏捷.

补丁1.27: 注:只打最新的补丁就行了.此补丁在1.25以上补丁的基础上不用重开档.
       又一次大修,完全删除以前的套装脚本差不多一千多行,重新弄了一个只有一百行不到的套装系统,这个套装系统将会成为定型,以后不会再改.而且这个套装系统我觉得已经相当好了,跟暗黑的套装相近.可以支持无限扩展,身上装上3件同套装备便开始起作用,但属性增加量极少,三件以下不起作用.只可惜能力不够,不会扩展装备栏个数,否则,一套套装八九件装备组成就更完美了.
       套装可以在地图上拣装备刷出来,应该很容易凑齐,五星套装可能很难出.
       套装的组成说明:如忧郁木剑,忧郁布帽,忧郁铁铠,忧郁复活戒指,忧郁传说之盾,这五件装备任意三件就可以成为套装,但三件装备时,只有所有属性的百分之十.装备四件则为百分之二十五.五件则为全套.

  :(       总共20套套装.这套装名和属性太难弄了,有没有好心人帮忙想一下套装,格式如下:
1:套装名:感觉好的名字就行.
2:套装属性:可以是以下17种属性的任何种类,可以全部附加,也可以附加其中一二项或多项.
# 0攻击 1防御 2精神,3敏捷,4HP,5MP,6命中,7闪躲,8暴击 9经验,10极品暴率
  #11伤害提升 12:5%多倍攻击 13击攻吸血,14刺盾 15魔防 16偷盗



11.2补丁1.26: 
       补丁1.26:
       说明:取消自动存档,可以在菜单随时随地存档,以免游戏过程中出现BUG,无法正常游戏.
               进入困难模式只需要打败四个试炼员,然后跟修女对话,便可得到驿站传送卷,并开启困难模式.其它模式必须打败当前模式下的神才能开启.
               进入其它难度,暂时没有将游戏数据初始化.所以,试炼员暂时只能在普通难度下打,而且只能打一次,试炼员身上的特技是最好的(只需1MP发动),最好主角能学会体力攻击(攻击时吸血,并无视对方防御,只消耗1MP),只需要这一个就足够了,比其它四项特技都要牛.
               调整特殊能力初始激活机率为50%,每升一级机率增加1点.最高95%.
              注:地下迷宫的地图有问题,进入地下迷宫打怪时会出现不能动弹的情况,所以要及时存档,最好身上带上回城卷,进入深层后直接回城.消除此BUG需要重新画地图,看来用自动生成的地图果然是有问题啊,手动麻烦,但也只能一张张的手动绘制了.过段时间再弄它.
          
                捐献10W金币,只能获得1W经验,普通难度下是很难消费得起的,这只是为以后金币多得没用了准备的.


11.1补丁1.25:注:这次是大修改.必须重新开档
      说明:职业系统完全重写,现在可以升级职业特殊能力了,在升级菜单中,用经验值直接升经,但必须要使用次数达到升级标准.
特殊能力等级没有限制,可以无限升级,只要经验值和使用次数达到,便可升级.经验可以用金币购买.
              新的职业系统比老版要强很多,限制也没有那么大.老版的必须装备特定装备,而且最高为三级,新版可以无限升,若没有特殊能力的辅助,打BOSS会很困难.
              普通难度的BOSS神的打法:打法一,用巨人,当反弹达到300%时,打它会很轻松.巨人升级时全加体力,敏捷跟得上就行,攻击不太需要,但技能要学无视防御的特技,当神HP低于5000时,会发大招,所以,最后这5000点血能不能打掉要看运气,若是他发大招,基本上就完了.大招5000+的伤害,除非你的HP有6000才能受得了它一次攻击.巨人血厚,达到6000点HP应该很简单.可以用金币买经验升体力.
            打法二:用火枪手,每次攻击达到5次左右,并且学会体力攻击或是敏捷攻击,装复制戒指打试炼者可偷学到,最好两只宠物也学会,这四个试炼者的特技只需要1点MP,是最好的特技,而且它是无视防御的.两只宠物和主角,一轮可以打它6次以上,体力攻击伤害最强,还有吸血效果.
            打法三:运气打法,装备全身都是5%的多倍攻击装备,最高可达40倍攻击,若是再出现爆击,则是80倍伤害.机率虽然低,不过若是出现的话,本身只有300攻,40倍也有12000点.若是配合若是在神HP低于10000时,直接可以在它没有发大招前就秒杀.若是用矮人职业,装备这样的装备,只要出现5%机率就会秒杀它.
             还有很多的打法,但得配合装备的属性.
              打倒神后,就会得到驿站传送卷,可以进入驿站,进入下一个难度.
              修正了几处隐性BUG.
             关于打体力试练者:他的防200,用无视防御的特技,打它很简单.而且他的速度很慢,几乎只是挨打.当然,若你用物理攻击硬打,估计很难
            无视防御的特技:吞噬,辐射,音波,超声波攻击,力量攻击,敏捷攻击,体力攻击和精神攻击
             

10.30:补丁1.24:  注:大副度修改,增加不少内容,必须重新开始选择职业.而且此补丁只能在1.23客户端的基础上打.若发现无法在第二难度下进游戏,就重新下载此补丁.
         补丁1.24: 
         这个补丁必须下载1.23的客户端,上午时打包太疏忽,进入游戏时都还是无业游民,现在1.24修正了过来
         增加八个难度:普通,困难,狂爆,地狱 ,炼狱,无间炼魂,轮回走廊和死神殿堂. 挑战神胜利后,便可进入下一个难度的游戏.进入的方法是,使用驿站传送卷轴传送到驿站里,传送卷轴驿站有出售.打败神后可以得到一个.
         将BOSS的HP大辐度减少,试炼塔原挑战者10万HP减少到1万HP,神的HP减少到5万.游戏难度越高,爆出的装备属性越好,
         增加新游戏时职业选择,不能在游戏中转职,但可以通过试炼塔增加一个副职.
         升级和加点直接在菜单中进行,并且可以将经验转赠给宠物.删除冒险者天堂里转职人员和升级人员五名.
         怪物HP和MP最高10亿,四项属性最高100万.人物属性也一样.并且装备附加属性放宽了,如HPMP每件装备最高可附加1亿,四属性最高可属加10万,另外特殊防御,攻击吸血和盾刺这三个属性每件最高可追加10万.主要是考虑到最高难度死神殿堂最终BOSS的HP很高,达到5亿,而且攻击很变态,其它小怪也很变态,必须要在前一个难度刷出超级强大的装备才能顶得住.(上面下载的1.23版是先前传上去的,必须要打1.23补丁才能有10万的属性上限.否则最高只有500属性上限.)
         想要超级强大的装备,必须靠打怪获得.地面上拣到的装备最高只能附加100多点属性,不会超过200.当然,这种属性,在普通难度下是超牛了,但在后面的难度就不算什么.
         不用担心怪物战斗速度问题,我已经修改了算法,当然是以敏捷为主,敏捷越高,速度就越快.先前的算法太差,敏捷相差一点,一轮就会攻击好几次,甚至十几次.现在要想攻击十几次,估计太难,除非找到一件附加上万点敏捷的装备.
         修正负债出现负数的BUG
         建议:普通难度下怪的经验极少.第二难度的怪最低100经验.所以,在第二难度升级会快,而普通模式下升级很难.此游戏的等级不是最重要,主要还得靠装备的属性.寻找属性好的装备才能迅速强大起来.
         下面是新增内容的图片:


10.29:补丁1.22直接点击下载地址1:
         
          说明:动物的HPMP完全与四项属性挂勾.并且动物的类型不同,成长也不同.有血厚的,也有魔厚的.血厚的如牛,魔厚的如蝴蝶,蝴蝶的MP是最高的,1点精力等于12点MP,但HP很低.八种动物,每种的特点都不一样,价格也不一样.狼是最贵的,最低2万,鸡是最便宜的,最低100金币,鸡的各项属性也最弱,不适合战斗.   
                 动物数据扩展了十几项属性,所以,必须重新初始化才能正常游戏.
                 补丁里附带了一个txt文件,是八种动物的成长值,可以参照,了解哪种动物成长的最佳方向.
  
                 关于动物升级，每升一级减少成长点数1点，成长点数为0后，就不能升级了。

10.28:补丁1.20
          说明:增加最终BOSS神.试炼塔完成后,在最顶层与女诬对话,可以挑战神.神身上有最好的装备和物品掉落.
                  增加仙丹,神丹和超级道具(携带在身上,无需装备):
                         月光宝盒(每天随机获得一样装备.而且属性都比较好.)
                         财神通宝(每天随机获得1至1000金币,携带的数量最高可99,也就是每天最高可获得99次金币.)
                         药王鼎(每天随机获得药,每只药王鼎每天可获得一次药物,N只则获得N次药物.)
                         回神仙丹(每小时自动回复HP100点,携带N枚则回复HP100*N.也可以吃了,增加最大HP20点,HP全满)
                         回灵仙丹(每小时自动回复MP20点,携带N枚则回复MP20*N.也可以吃了,增加最大MP5点,MP全满)
                         人丹(每个月1号,随机增加永久属性1点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N点属性,可以吃,增加最大HP10)
                         地丹(每个月1号,随机增加永久属性5点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*5点属性,可以吃,增加最大HP50)
                         天丹(每个月1号,随机增加永久属性10点(包括最大HP和MP),若数量N,则加N*10点属性,可以吃,增加最大HP100)
                 注:超级药和道具只有在神身上掉落.机率为30分之1.月光宝盒每天只能获得一样道具,不论带多少个,所以,多余的就卖了.其它的超级道具和超级药可以携带多个,越多越好.
                 增加最强武器:斩妖除魔(300攻,300防,300精,只有神身上有爆)
                 增加最强的怪物特技:神迹(基本伤害5000,精神攻击2倍加强的全体攻击),神的特技,若想学会,可用复制戒指学会.

这几天兴致较大,多更新了一些,提出的BUG我看到的都修正了,可能还有很多BUG,但没人提出,我也没有时间去玩,很难发现.还希望有人能提出来,若有什么好的建议也可以提出,若是我力所能及就会增加上去.

                         
10.27
补丁1.19:注：因为添加了新的变量，不能用旧的存档，否则会出错。
            说明：修正试炼塔闯过后无法获得勋章和增加副职业的BUG
                      调整了所有职业的初始数据，
                      增加宠物初级武器尖牙，价格400多，在防具店有出售，宠物若没有武器，命中为0，打不到怪。
                      增加特殊戒指：祝福戒指（战斗每回合自动增加50点HP）
                                               神秘戒指（战斗每回合自动增加10点MP）
                      修改负债算法，并显示每日需要支付额。
                      所有特殊戒指价格调整到10万，在防具店直接购买，也就是说，特殊戒指也可以从怪物身上爆落并附加属性了。不过，10万金币的价格只有恐怖蝠王能掉落。无法从宝箱或是探宝中得到。
                      修正商店可以用红色液体无限刷钱的BUG
                      大大削弱笨重装备减少敏捷量，战士装备本职业武器长枪只减少几点敏捷，而且战士的敏捷初始提高到30点。
           补丁1.18说明:装备栏属性显示弄了一下,可以显示全部属性了.注意命中率,不拿武器命中率是0,打不到怪的.
      
  
            

10.25:补丁1.16:
         说明:1,增加了动物的副产品,分为牧场拾取和屠宰,牧场拾取是每天动物都有机会掉落的,屠宰则是将动物宰了后获得.副产品的价格是按照你收获的多少提升的,收获得越多,价格就越高.计算公式是每收获一个副产品,刻副产品的价格就上升1%,没有上限.副产品暂时不能出售。
                 2:地图左上角显示所在地图名,日期和负债情况.
                 3:动物经验可以打怪获得,打怪获得经验的动物必须放回牧场,第二天会升一级,如果第二天的经验超过100,第三天还会或一级,若仍然超过100,第四天再升,直到经验低于100为止.
                 4:动物尚未设技能,所以暂时用复制项链代替,装备复制项链学习怪物的特技,但放回特场后,特技自动消失,再次领出来冒险必须重新偷学怪物的特殊.
                 5:时间暂时没有用日夜交替,而且一天的时间也设定的极短.特场里的副产品掉落因为没有图片,所以,只以亮点代替.
                 进入试炼之塔的四项属性可以是装备了装备计算,力量便是攻击,体力为防御,只要四项满50便可进入.击败里面的四个试炼员,便可得到勇士勋章,另外还可增加一个副职业.
               增加副职业后不可再转职,增加前先考虑好主职业,主职业的特殊能力是可以升级的,而副职业特殊能力不能升级.       

10.24:补丁1.15：
    注：未转职时，是不能装备除木制装备外的其它任何装备的。
    勇士勋章获得方法：通过镇上的试炼之塔便可在最顶层获得。勇士勋章装备后特殊能力增加1。
    试炼之塔进入方法：必须角色的四项能力值都达到50才能进入。
    职业套装：装备后特殊能力为3级,暂时无法获取.所以，职业的特殊能力只能为2级（任何乎合职业的武器+1,勇士勋章+1）


10.21:补丁1.13(新增牧场):   注:必须重新开档.上传完后,忘了一个重要的事,若是出来便进牧场小屋点物品一览是会报错的,必须要进入冒险公会一趟,因为初始数据是在冒险公会而不是放在游戏开头,这个错误在下个补丁再修正了.
     补丁说明:由于时间匆忙,很多功能暂时没有实现. 
           1:动物放养,放养一段时间让它升级,升级后可以卖出更多的钱.可以查看它状态,当满100经验时,第二天就会升级.
           2:带着动物冒险,不过,打怪经验不能升级动物.动物只能在牧场放养升级.若是带在身上,是无法升级的.
           3:带在身边的动物若是佩戴复制戒指,学会了怪物的技能,再放回牧场,技能将会忘记.
           4:牧场小屋里的物品一览,暂时无法从动物身上获得,以后会实现.
           5:动物技能功能以后实现,分为战场技能和牧场技能两种技能.有被动技能和主动技能.

  

增加特殊戒指:狂暴戒指(装备后自动攻击,伤害提升2倍,防止对方暴击),在魔法商店可购买.
     
做了三个特殊戒指,并且可以宠物装备.三个特殊戒指在魔法商店有出售.
  复活戒指:死亡后有30%机率复活.
  护身戒指:魔法师的最爱,用MP代替HP减少.
  复制戒指:战斗中受到魔法特技攻击时,有30%机率偷学到此魔法特技.宠物想学魔法,只有装备复制戒指.学习怪物的魔法

  
增加了垃圾收购站,只有在这里才可以出售装备.所有装备的价格都只能当垃圾出售,价格极低.以后会在其它城镇增加收购站,价         格每个城镇都不一样的.

增加了六个属性：
         1：伤害提升n%(战斗中提升总伤害）
         2:5%机率发动n倍伤害（概率发动多倍攻击）
         3:普通攻击吸取n点HP（普通时吸收HP）
         4:n伤害的盾刺（被怪普通攻击时怪受到n点盾刺伤害）
         5:魔法特技防御力n（魔法防御，魔法防御只能在附加属性里有）
         6:偷取怪物身上物品:n%（ 普通攻击有机率偷取怪物身上的物品，必须是怪物能掉落的东西。）
