狀況視窗 Status Window
__顯示角色的性格與能力、家系等等的情報的視窗。
道具狀況視窗
HP | 體力（可被擊中點數）數值以 現在值／最大值 來顯示。會因敵人的攻擊和迷宮陷阱等等，緩慢減少，HP當變成０時就會死亡。
MP | 精神力（魔法點數）以 現在值／最大值 來顯示。隨著卡片魔法的使用而逐漸減少，現在值成為０的時候就會昏倒。也會因敵人的MP攻擊等等而漸漸減少。
年齡 | 到達一定年齡以後，就會壽終正寢。壽命因角色不同而異。
性別 | 男女的性別。
持有的金錢 | 顯示現在持有的金錢。
狀況變化

| 魔法封閉 | 無法使用魔法。
| 浮遊 | 可在地洞陷阱上走路。
| 麻痺 | 無法行動。
| 魅惑 | 被敵人魅惑，攻擊同伴。
| 毒 | 中毒的傷害會一直持續。
| 盲目 | 眼睛失明，命中率下降。
| 攻擊上昇 | 暫時性的提高攻擊力。
| 魔力上昇 | 暫時性的提高魔力。
| 敏捷上昇 | 把敏捷度暫時提昇。
| 完全回避 | 完全回避攻擊。
| 暈倒 | 已經暈倒無法行動。經過一定時間後 MP1會從暈倒狀態中回復過來。
| 死亡 | 因為死亡的關係無法行動。

詳細狀況視窗
■能力
顯示角色的能力。
__
屬性 | 角色的屬性的傾向。
肌力 | 影響體力的成長度等等。
智力 | 影響可使用的卡片魔法的種類等等。
敏捷 | 影響戰鬥時的逃跑，指示的行動時間等等。
靈巧 | 影響戰鬥時的道具，必殺技的行動時間等等。
直覺 | 影響ＭＰ（精神力）的成長度。
魅力 | 影響信賴度、結婚的成功率等等。
裝備 | 按照武器，盾，頭盔，鎧甲，其他的順序排列。右擊滑鼠可以變更裝備。
__
■技能
顯示因角色行動而提升的技能。
__
劍 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
斧 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
挌鬥 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
弓 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
機械 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
投擲 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
槍 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
棍棒 | 影響攻擊力及攻擊前的時間。
防禦 | 影響半防禦、完全防禦的發生率。
回避 | 影響攻擊回避、逃跑、陷阱回避率。
盜賊 | 影響解開陷阱、開門、偷竊能力。
交涉 | 影響找同伴、結婚的成功率，以及商店內的交易價格。
__
■戰鬥力
顯示角色的戰鬥力。
__
武器攻擊力 | 裝備的武器的物理攻擊力
武器魔法攻擊力 | 裝備的武器的魔法屬性所帶來的攻擊力
物理防禦力 | 對物理攻擊的防禦力
魔法防禦力 | 對魔法攻擊的防禦力
行動速度 | 戰鬥中的行動速度
攻擊回避力 | 避開攻擊的能力
魔法攻擊力 | 魔法的攻擊力
__
■家系
顯示角色的家系，血統。
__
■持有物
顯示角色的持有物。右擊滑鼠可以選擇 使用、裝備、卸下、拋棄、詳細顯示 等等選擇。
__