//	キャラデータ
idx/mint.idx
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idx/rue.idx
idx/popuru.idx
idx/kujira2.idx

{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア][ガサガサ][高さ判定][ヒットエフェクト]
xfile/taru.x	[0,255,0][32,0,64,64][40][25][0][20][1]	//	タル

//移動オブジェ
xfile/ikada.x

//マップデータ
xfile/fune01.x xfile/fune01_at.x
xfile/fune02.x xfile/fune02_at.x

//影テクスチャ
shadow_sabaku.bmp

//出現座標
217,46,0
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア][ガサガサ][高さ判定][ヒットエフェクト]
xfile/tree04.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木
xfile/kusa.x	[128,128,64][0,0,32,32][0][0][0][0][0]		//	草
xfile/tree05.x	[255,0,255][32,0,64,64][8][25][0][100][0]	//	木
xfile/tree06.x	[255,255,0][32,0,64,64][0][0][1][0][0]	//	背の低い木

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/mori05.x xfile/mori05_at.x

//影テクスチャ
shadow.bmp

//出現座標
710,2,-1005
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア][ガサガサ][高さ判定][ヒットエフェクト]
xfile/yasi01.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][100][1]	//	ヤシ
xfile/enta01.x	[255,255,0][0,0,32,32][40][0][0][100][1]	//	エンタシス

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/sabaku02.x xfile/sabaku02_at.x
xfile/sabaku_boss.x xfile/sabaku_boss_at.x

//影テクスチャ
shadow_sabaku.bmp

//出現座標 
1384,0,-901
/-139,0,-826
/-627,0,-560
/325,42,91
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア]
xfile/tree04.x	[0,32,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木

//移動オブジェ
xfile/ikada.x

//マップデータ
xfile/rever02.x xfile/rever02_at.x

//影テクスチャ
shadow_sabaku.bmp

//出現座標
0,0,0
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア]
xfile/tree04.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/01town.x xfile/01town_at.x
xfile/02town.x xfile/02town_at.x
xfile/03town.x xfile/03town_at.x


//影テクスチャ
shadow.bmp

//出現座標
-1349,0,273
/810,77,313
0,-173,-1264	/ z > 950
0,-102,-1037	/ z > 618
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア]
xfile/tree04.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/hole2.x xfile/hole2_at.x
xfile/gyokuza.x xfile/gyokuza_at.x

//影テクスチャ
shadow.bmp

//出現座標
-196,-23,-184
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア]
xfile/tree04.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/last.x xfile/last_at.x

//影テクスチャ
shadow.bmp

//出現座標
0,-172,-291
}
{
//配置オブジェ	[マテリアル色][影テクスチャ座標][当たり判定][影の影響エリア]
xfile/tree04.x	[0,255,0][32,0,64,64][8][25][0][20][0]	//	でかい木

//移動オブジェ
xfile/ukisima.x

//マップデータ
xfile/last.x xfile/last_at.x

//影テクスチャ
shadow.bmp

//出現座標
0,-15,-206
}
