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○妖精大战争　～ 东方三月精

　　　　　　　　　　　　　　　　　上海alice幻乐团长　ＺＵＮ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　        2010/08/14
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■１．Omake后记
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　　大家好，我是ＺＵＮ。觉得妖精大战争如何呢？　或许会有与以往不一样的、不知所措的感觉吧。
　首先在Nomal之类的难度上练习，习惯操作吧。

　　本作的特点主要是以冰击冻结敌弹、以射击和擦弹回复Power后，立即进行冰击的反复操作，熟练后会有非常流畅的操作感。

　　在本作中，持续果断地攻击能带来更多的残机数。不要在意小错误，果断地冻结敌弹吧。琪露诺的字典里没有恐惧！


　　Hard和Lunatic难度下，所有敌机都会以死尸弹的方式攻击。如果不仔细思考的话，也许会有部分场景无法躲避。

　　嘛、这次在整体上并不是太难。

　　如果觉得太简单，可以试着挑战每次通关后自机斗志的剩余数。虽说通关能拿到很多的分数，接下来EX关的难度可是鬼畜喔。

　　喔，对了。EX关也有喔。通过全部的6条路线（任意难度）后，就可以在路线选择中进入EX关。

　　找到相对适合自己的难度后，就能流畅地反复玩下去了。


　　再说说妖精大战争。不用说，这个标题是对妖怪大战争（角川）的模仿滑稽作品。漫画的出版社也是角川，于是我试着做了这个搞笑的作品。

　　原本打算做更短的（一面的长度）的游戏，作为漫画的附属品发布的，
　因为把东西做短不符合我的原则，于是打算做个相对有更多内容的作品，
　没想到最终因为没有时间开发，于是这个计划坑了。

　　这次也只是「偶尔地」因为夏ComicMarket的时间表比较空，于是匆忙做了出来。因为是在短期内完成的，所以游戏内容和制作时间是成正比的。因为在开发中途，时间表彻底浮云了，
　所以利用这些时间稍微打了下游戏。还稍微升级了。


　　好，就说到这！




