
THE CHARACTER PANEL

(Player statistic labels.)

g_pan004 "Stärke"
g_pan005 "Gesundheit"
g_pan006 "Magie"
g_pan010 "Treffer"		// ie hits on target
g_pan011 "Mana"		// Mana = Energy needed to cast magic
g_pan015 "Schnelligkeit"			// ie speed of character
g_pan016 "Traglast"		// How much weight the character is carrying
g_pan156 "Kampf"			// How good they are in combat
g_pan194 "Level"			// The level of experience the player has reached
g_pan149 "Erfahrung"		// Character experience currently earned so far
g_pan150 "Nächstes Level"	// Character experience needed for the next level
g_pan195 "Charakterpunkte"	// The number of point the player can spend on
					// improving their characters statistics


RESPONSES FOR DIALOGUE BOXES

g_pan092 "Ja"
g_pan093 "Nein"


LABELS FOR THE SECULORUM ELEMENTS

g_pan095 "Feuer"
g_pan096 "Geist"
g_pan097 "Luft"
g_pan098 "Erde"
g_pan099 "Wasser"


TRADE PANEL

g_pan161 "Kaufen"
g_pan162 "Verkaufen"
g_pan163 "Identifizieren"
g_pan164 "Verlassen"
g_pan165 "Reparieren"
g_pan167 "Zurück"			// ie Go back to the previous menu
g_pan168 "Aufladen"		// eg Recharge a magic wand

g_pan169 "Geben"     // Give Malkuth items
g_pan170 "Nehmen"     // Take items from Malkuth 

THE QUEST LOG SCREEN (AS A TITLE) AND THE CHARACTER PANEL (AS A BUTTON)

g_pan182 "Aufzeichnungen"


THE ADVENTURE PANEL

(This is the word displayed above the macros on the Adventure panel. The
button will open up the macro set-up screen. Macros are sometime also
referred to as Combos. A combination ("Combo") of different actions.)

g_pan189 "COMBO"


(The following text is used to fill an empty slot on the adventure panels list
of macros. Please do not translate.)

g_pan190 "-"
 THE SPELL EXAMINE SCREEN

g_pan191 "Element"	// ie Element of the Seculorum (Fire, Earth etc)
g_pan192 "Ziel"		// ie the target of the spell
g_pan193 "Beschreibung"	// ie of spell



LOADING AND SAVING THE GAME

g_pan196 "Spiel laden?"
g_pan197 "Spielstand überschreiben?"
g_pan198 "Fehler beim Laden!"
g_pan199 "Fehler beim Speichern!"
g_pan200 "OK"	// Button text for save/quit game question box


IN GAME MESSAGES

(The next message is displayed when the player goes up a level and has some more advancement points available to improve their characters statistics.)

g_pan201 "EIN LEVEL HÖHER! Es sind weitere Charakterpunkte zu vergeben ..." 


(Messages displayed when the player is poisoned or cured of poison)

g_pan202 "Ihr seid vergiftet."
g_pan203 "Ihr seid geheilt."


(The next two messages are displayed when an object is awarded to, or taken
from the player. These messages are suffixed with the name of the
object concerned. Notice the punctuation used so that the first part of the
message does not need to be concerned with what the object is, ie plural,
masculine, feminine etc.

	eg "Gained object: Apple"

g_pan204 "Aufgenommener Gegenstand: "
g_pan205 "Abgelegter Gegenstand: "
g_pan210 "Euer Rucksack ist voll!"


(If an item becomes worn beyond repair then this message is displayed followed
by the items name.)

g_pan213 "Zerstörter Gegenstand: "


(Whenever the player accomplishes a task which increases their experience, such
as completing a quest or slaying a zombie the following message is displayed
followed by the exact number of experience points gained

	eg "Experience gained: 20"

g_pan206 "Erfahrungsgewinn: "
g_pan207 "Erfahrungsverlust: "


(A similar set of messages is also used for the player gaining money.)

g_pan208 "Goldgewinn: "
g_pan209 "Goldverlust: "



g_pan211 " x "
This is used after an object to signify quantity 
eg  "Gained Object: Apple x 20"

g_pan212 " "

      This is used after an object to signify quantity eg 20x	
      both 211 and 222 are always used together so you could make 		20x if you wanted. You probably will not want to change this.

eg  "Gained Object: Apple 20x"





GAME OVER MESSAGES

g_pan214 "SPIELENDE"	// Please capitalise
g_theend "ENDE"	// Please capitalise
g_pan215 "Ihr habt Euer Leben verwirkt!"
g_pan220 "Klickt die linke Maustaste, um es noch mal zu versuchen."

(When a character important to the plot dies, the game is over. This message
is displayed with the name of the character who died inserted. The message is
made up of two sections, for before and after the name. Also, two versions are
included here for both male and female characters. The game will know which is
the correct message to display.) 

	eg "The character John died. He was essential to your quest."
	   where "John" was inserted.

(Please leave the extra spaces around the name intact.)

(Male version)
g_pan216 " "
g_pan217 " hat sein Leben ausgehaucht. Ohne ihn könnt Ihr Eure Bestimmung leider nicht erfüllen."

(Female version)
g_pan218 " "
g_pan219 " hat ihr Leben ausgehaucht. Ohne sie könnt Ihr Eure Bestimmung leider nicht erfüllen."


THE QUEST LOG

g_pan221 "Euren Aufzeichnungen wurde eine neue Aufgabe hinzugefügt."
g_pan222 "Ihr habt eine Aufgabe erledigt."


GENERIC MESSAGES

(This message is displayed after sleeping at Uncle Andrus's shack)
g_pan223 "Am nächsten Tag."
g_later0 "Später"			// Displayed after a passage of time

g_pan224 "Verschlossen."		// Referring to a door
g_pan225 "Offen."		// Referring to a door


(Displayed when the player examines an object in the world such as
a crate or barrel and finds an item inside. eg an apple.)

g_pan226 "Ihr habt etwas gefunden!"	


(Displayed if the player does not find anything.)
g_pan227 "Leer."

g_pan228 "Gegner"

DEVELOPMENT TEXTS - DO NOT TRANSLATE - but please change letter at beginning

g_msg000 - "Test message"
g_swbp01 - "SCRIPT BREAKPOINT"


OBJECT DESCRIPTIONS - pls translate

g_pf0000 - "Gewicht: "		
g_pf0001 - "Max. Einsatz: "	// The number of time the object can be used
g_pf0004 - "Schaden: "		// The amount of damage a weapon can do


(The condition or repair state of an object is displayed as text, rather 
than an exact number. Again, two pieces of text are concatonated together
here, but they have been seperated by a colon.)

	eg "Repair State: Perfect"

g_pf0002 - "Zustand: "
g_pf0005 - "Perfekt"
g_pf0006 - "Gut"
g_pf0007 - "Passabel "
g_pf0008 - "Abgenutzt"
g_pf0009 - "Ruiniert"



THE FRONT END TEXTS

g_opt001 "QuickInfo"	

// Tool tips are brief names of features on the games interface panels
// which pop up next to the mouse pointer.

g_opt004 "Blut"		// ie Level of blood displayed in the game
g_opt014 "Sound FX"
g_opt015 "Sprache"
g_opt016 "Musik"
g_opt020 "Laden"
g_opt021 "Speichern"
g_opt023 "Textgeschwindigkeit"	// how long the sub-titled text appears on screen

g_opt0on "Ein"
g_optoff "Aus"

g_opt0hi "Hoch"		//these refer to all the settings above
g_optmed "Mittel"
g_optlow "Niedrig"
g_optnor "Normal"

g_optgor "Gemetzel"			// For blood level
g_optclk "Mausklick"			// Setting used for how long speech text should
					// remain on screen, in this case it remains
					// until the user has click the left mouse
				// button.

g_opteff "Effekte"		// Used for specifying the amount of particles
					// to be used for special effects.
g_opteax "Laufmodus"		// An optional setting.

g_optlsn "Nein"
g_optlso "Ja"
g_optqut "Beenden"
g_optext "Zum Spiel"			// Return to the main game
g_optmnu "Menü"			// Return to the front end menu.

MAIN FRONT END OPTION

g_opt0ng "Neues Spiel"
g_opt0lg "Spiel laden"
g_optopt "Optionen"
g_optcrd "Credits"
g_optqqt "Spiel beenden?"
g_optqt2 "Spiel beenden?"

Money identifier (prefix to number)
g_pangld "G " 	//gold; please use the letter for the translation; ie. French "or" = gold

Multiples  (eg. X 20)
g_panmul "x "

// Please leave the following unchanged
g_pangpt " "

Hit points prefix
g_panhpo "T "		//again, please use the first letters of your translation 

Seperator for current and maximum values (eg. 12/20)
g_panhps "/"

Number of charges
g_pancha "L " 

Seperator
g_pansep " - "

Copyright message
g_pancop "© Copyright 2000 Infogrames. Alle Rechte vorbehalten."


SIGN POST MESSAGES

g_sign00 - "Ravenscar"
g_sign01 - "Madrigal"
g_sign02 - "Shadowguard"
g_sign03 - "Tempel der Weisheit"
g_sign04 - "Weg der Schatten"
g_sign05 - "Tortalaran"
g_sign06 - "Hafen"	//ie ship docks
g_sign07 - "Thardolin"
g_sign08 - "Ravenscar und Madrigal"

MESSAGES IN TRADE SCREENS

(Some of the following can be changed depending upon the gender
of the shop keeper.)
g_trad00 - "Zu schwer"	//this refers to an item you can carry
g_trad01 - "Ihr besitzt nicht genügend Gold"
g_trad02 - "So etwas kaufe ich nicht" // shopkeeper telling player
g_trad03 - "So etwas will ich nicht haben" // he doesn't trade in this
g_trad04 - "Der Beutel ist noch nicht leer"  //you are trying to sell a bag, but it still has things inside it
g_trad05 - "In Eurem Rucksack ist kein Platz mehr"  // ie in your backpack
g_trad06 - "Meine Regale sind schon völlig überfüllt" // 
g_trad07 - "Mein Lager ist bereits voll" //

TOOLTIPS ON MAIN PANEL
g_Tip001 - "Tränke und Schriftrollen"	// Item types
g_Tip002 - "Zauber"
g_Tip003 - "Fernkampfwaffen"
g_Tip004 - "Handwaffen"
g_Tip005 - "Proviant"
g_Tip006 - "Sonstiges"

g_Tip007 - "Combo-Menü"  // Combo button
g_Tip008 - "Rucksack"  // inventory 
g_Tip009 - "Charakter"  // character screen
g_Tip010 - "Optionen"  // options
g_Tip011 - "Kompaß"  	// compass
g_Tip012 - "Pentagrium-Kompaß"	// hex compass
g_Tip013 - "Zum Spiel" // Return to game world
g_tip014 - "Andere Welten"
g_tip015 - "Rathenna"
g_tip016 - "Zum Pentagrium"
g_tip017 - "Zum Rucksack"
g_tip018 - "Gegenstand ablegen"
g_tip019 - "Ins Pentagrium schicken"
g_tip020 - "Aufzeichnungen"
g_tip021 - "Rüstungsklasse"
g_tip022 - "Gold"
g_tip023 - "Ring"
g_tip024 - "Aktuelle Waffe"   // ie weapon you are holding
g_tip025 - "Seculorum"
g_tip026 - "Aktueller Startpunkt"  // For setting up a combo - loop is the point where the combo action starts and then repeats
g_tip027 - "Startpunkt setzen"  // For setting up a combo
g_tip028 - "Luft"  // An element of the Seculorum
g_tip029 - "Schmetterschaden"  // As in "crushing" damage from a weapon
g_tip030 - "Erde"  // An element of the Seculorum
g_tip031 - "Feuer"  // An element of the Seculorum
g_tip032 - "Durchbohrungsschaden"  // As in "piercing" damage from a weapon
g_tip033 - "Schlagschaden"   // As in "slashing" damage from a weapon
g_tip034 - "Geist"   // An element of the Seculorum
g_tip035 - "Zielobjekt"   // Indicates if the action needs a target
g_tip036 - "Wasser"   // An element of the Seculorum


SHOP SIGNS

g_shop01 - "Apotheke"
g_shop02 - "Gemischtwarenladen"
g_shop03 - "Schmied"
g_shop04 - "Taverne"

EPILOGUE TEXT

g_eplog0 - Epilogue Heading
"Epilog"

g_eplog1 - Hammer Survives
"Des Kampfes überdrüssig und müde kehrt Hammer nach Madrigal zurück. Es wird lange dauern, die Stadt wiederaufzubauen. Er stellt eine Bürgerwehr auf, die dafür sorgen soll, daß die Gegend um Madrigal ein sicherer Zufluchtsort wird und bleibt, frei von der Geißel der Banditen und jeglicher finsterer Kreaturen. Die gemeinschaftliche Arbeit am Wiederaufbau schweißt die Bevölkerung zusammen und bedeutet für die vielen Bürger, die während des Krieges einen Verlust erfahren haben, eine willkommene Ablenkung. Später kehrt Hammer nach Thardolin zurück und dient dort bis zum Ende seiner Tage treu ergeben seiner Kaiserin Cerebella."

g_eplog2 - Hammer Dies
"In Farshores Taverne hört man viele Lieder und Geschichten, die liebevoll und wehmütig von der edelmütigen Opferung des Schmiedes Hammer berichten und sein ehrenvolles Andenken bewahren. Für viele bedeutet dies auch, daß die Erinnerung an die Geschehnisse des Krieges weiterlebt. Jeder betrachtet Hammer als einen wahren Helden. Die Bürger von Madrigal hüten alle Gegenstände, die der berühmte Schmied einst gefertigt hatte, wie einen Schatz und beweinen, daß sie niemals wieder Arbeiten dieser Qualität sehen werden. Hammers Name steht in schlichten Lettern auf einem Stein geschrieben, der in innigem Gedenken an all die Freunde, die ihr Leben gelassen haben, auf dem Stadtplatz aufgestellt wurde."

g_eplog3 - Will and Emma: Will Dies
"Auch Wills Tod zählt zu den vielen Kriegstragödien, die sich unauslöschlich in die Seelen und Herzen der Bürger von Madrigal eingebrannt haben, ungeachtet dessen, daß die Flammen des Krieges schon vor langer Zeit erstickt wurden. Ein Apfelbaum wacht über seine Grabstätte auf dem Stadtplatz, die oft von der gramgebeugten, traurigen Emma besucht wird. Sie bleibt für den Rest ihres Lebens unverheiratet und kümmert sich hingebungsvoll um die Taverne, die ihr seit Jahren Heim und Arbeitsstätte zugleich ist. Trotz ihrer eigenen unermeßlichen Trauer hält sie Wills Gedenken in Ehren und sorgt dafür, daß die Taverne eine Stätte der Freundschaft und der Lieder bleibt, wo alte und neue Kameraden zusammentreffen und sich gütig aneinander erinnern."

g_eplog4 - Will and Emma: Will Survives
"Die Unruhen, die die Welt erschütterten, haben Will und Emma verändert. Will bewirtet weiterhin die Bürger von Madrigal mit Bier und Mahlzeiten, doch er verrichtet seine Arbeit mit einem neuen, offenen Geist - begierig, die Geschichten der Reisenden aus aller Welt zu hören und seinerseits Geschichten zu erzählen. Emma begibt sich indes mit großem Eifer in die gelehrigen Hände von Melissa. Nachdem die Bürgerwehr die unterirdischen Kanalschächte von Madrigal für immer sicher verschlossen hat, übernimmt sie bald die Geschäfte der alten Apotheke. Irgendwann lernt Emma einen jungen Arzt aus Ravenscar kennen und lieben und zieht schließlich mit ihm nach Thardolin, wo beide gehobene Stellungen am kaiserlichen Hof bekleiden."

g_eplog5 - Chant and Candice
"Gemeinsam mit allen Bürgern von Madrigal feiern Chant und Candice beim großen Fest der Lichter im darauffolgenden Jahr Hochzeit. Alle wollen Chant zum Oberhaupt der Stadt machen, doch er erklärt beharrlich, daß sein Platz in Tortalaran sei. Schon bald darauf reist das Paar nach Norden. Zuvor ersucht Chant die Bewohner der Stadt jedoch darum, die Ehre und Verantwortung dieses würdevollen Amtes an eine Person zu übergeben, die bereits viele Jahre unter ihnen weilt, immer hilfreich und leitend war, doch aus Angst vor der Ignoranz der Leute bisher nicht gewagt hatte, ihre wahren Fähigkeiten zu offenbaren. Und in dieser Zeit der Erleuchtung und Freundschaft sind sich die Einwohner von Madrigal einig: Melissa wird zum respektierten und geachteten Oberhaupt der Stadt ernannt. Laen Chant und Candice kehren jedes Jahr zum großen Fest nach Madrigal zurück, um alte Freunde wiederzutreffen."

g_eplog6 - Melissa
"Melissa ist überrascht, daß Chant sie bittet, Oberhaupt und Anführerin der Bürger von Madrigal zu werden, aber nachdem Elric sich nach Ravenscar zurückgezogen hat, brauchen die Menschen eine Fürsprecherin, die sie in wichtigen Angelegenheiten, seien sie akademischer, historischer oder persönlicher Natur, um Rat fragen können - und niemand wäre besser für dieses Amt geeignet. Melissa hält regen Kontakt zu Elric und vereint die Menschen von Madrigal, Ravenscar und Thardolin später zu einer mächtigen Allianz gleichgesinnter Geister. Im Laufe der Zeit wird Melissa für alle eine geehrte und geachtete Vertraute, und in vielen Gegenden der Welt sagt man ihr sogar nach, daß ihre Weisheit unvergleichlich sei."

g_eplog7 - Elric
"Elric siedelt nach Ravenscar um und baut dort die einst stolze und anerkannte Lehrstätte wieder auf. Menschen aus aller Welt kommen für viele Jahre hierher, um die Geheimnisse der Magie zu erlernen und die wahren Geschichten der Hexenmeister zu erfahren. Sie kommen auch, um den Lauf ihrer Welten besser zu verstehen. Elric fristet ein einfaches Dasein, aber in seinen späteren Jahren erkennt er, daß er die flackernde Kerze der Weisheit in Händen hält, die gegen die Finsternis und Ignoranz der Welt ankämpft. Unter den Studenten kursiert das Gerücht, daß Meister Elric dieser Tage kaum Schlaf finde, weil ihn das Vermächtnis seines Zusammentreffens mit dem Hexenmeister quält."

g_eplog8 - More Elric
"Man sagt, dieser alte Gelehrte hüte ein mächtiges Geheimnis."

e_hidetx "You cannot read this item until you have purchased it."
g_hidetx "Solange sich dieses Schriftstück nicht rechtmäßig in Eurem Besitz befindet, bleibt Euch sein Inhalt leider verborgen."

e_shop05 - "The Flock of Seagulls"
g_shop05 - "Zum Möwenschwarm"

e_shop06 - "Farshore's Tavern"
g_shop06 - "Farshores Taverne"

e_pan999 "You have bonded with the Heart of Kinkathra, go kick some Revenant ass!"
g_pan999 "Das Herz der Kinkathra hat sich mit Euch vereint!"
