//#define MUSIC0 "music\\mus02.ogg"
//#define MUSIC1 "music\\mus01.ogg"
#define CUR_LEVEL_NUM     9                     //номер текущего уровня

#define MAP_GAMMA      0x3D3A

#define GAMMA_MORNING  0
#define GAMMA_DAY      0     
#define GAMMA_EVENING  0
#define GAMMA_TIME     0             // длительность времени суток в ms (если 0 то нет)
#define RAIN_TIME      0             // длительность дождя в ms (если 0 то нет) (+небольшой random)
#define WIND_TIME      0             // длительность между порывами ветра в ms (если 0 то нет) (+небольшой random)
#define CURRENT_GAMMA  GAMMA_MORNING // изначально установленное время суток
#define CURRENT_RAIN   0             // 1 - дождь идет сразу, 0 - нет


#include "maps\export.lgc"
#include "maps\common.lgc"
#include "maps\common_compaign.lgc"



main()
{
  iff(1)
  {
    InitGame();
    DoorsIsOpen = 1;
  }
  if( GameTact() )
    return;
  CompaignGameTact();
}