//#define MUSIC0 "music\\rain.ogg"
//#define MUSIC1 "music\\mus02.ogg"
#define CUR_LEVEL_NUM     1			//номер текущего уровня

#define GAMMA_MORNING  0                //0x234557        
#define GAMMA_DAY      0
#define GAMMA_EVENING  0x624E00
//#define GAMMA_TIME     200000        // длительность времени суток в ms (если 0 то нет)
#define RAIN_TIME      999999999       // длительность дождя в ms (если 0 то нет) (+небольшой random)
#define WIND_TIME      40000         // длительность между порывами ветра в ms (если 0 то нет) (+небольшой random)
#define CURRENT_GAMMA  GAMMA_MORNING // изначально установленное время суток
#define CURRENT_RAIN   1             // 1 - дождь идет сразу, 0 - нет

#include "maps\export.lgc"
#include "maps\common.lgc"
#include "maps\common_compaign.lgc"



main()
{
  iff(1)
  {
    InitGame();
  }
  if( GameTact() )
    return;
  CompaignGameTact();
}