
//------------------------------------------------------------------------------------------
static int AmmoPrice[11]   = { 0,0,20 ,50 ,100 ,150 ,190 ,240 ,300 ,550 ,0   };

//стоимость оружия            01   02  03  04   05   06   07   08    09   10   11   12
static int WeaponPrice[11] = { 0,0,250,450,1500,4000,8000,16800,25800,36200,900 };

//стоимость апгрейда оружия          01   02   03   04    05    06    07    08     09    10
static int Upgrade1Price[11] = { 0,  200, 500, 700, 2500, 5000, 8000,15000, 20000, 50000, 0 };
static int Upgrade2Price[11] = { 0,  900,1900,2500, 8000,15000,18000,25000, 30000, 90000, 0 };
static int Upgrade3Price[11] = { 0, 3800,5000,9000,18000,25000,30000,45000, 60000,120000, 0 };

// 720-731                  hp    str   speed acc   green yelw red   life  light nvideo resc  dron
static int ItemPrice[12] = {1900 ,1200 ,1800 ,1300 ,200  ,600 ,1500 ,1500 ,20   ,150   ,1800 ,1000 };


//количество подбираемых патронов для разных видов оружия
//оружие                    0  1  2   3   4    5   6   7   8   9
static int GettingAmmo[10]={0, 1, 40, 30, 250, 50, 50, 80, 200, 300 };


//------------------------------------------------------------------------------------------
//количество денег за уровень 01   02    03   04    05    06    07    08    09   10   11   12
static int LevelMoney[] =    {220, 500 ,1000,3000 ,6500,12800,20000,28000,80000,100000,    0,   0,   0 };

//за дополнительную миссию
//количество денег за уровень      01   02    03   04    05    06    07    08    09   10   11   12
static int LevelMoneyAdd[] = {0,      0,   0,  0  ,   0, 0   ,    0 , 0    ,0    ,    0,0    ,   0,   0 };

//кол-во денег за уровень addon01   02    03   04    05    06    07    08    09   10   11   12
static int LevelMoneyAddon[]={0,      0,   0,  0  ,   0, 0   ,    0 , 0    ,0    ,    0,0    ,   0,   0 };

//кол-во денег за уровень addon2 01   02    03   04    05    06    07    08    09   10   11   12
static int LevelMoneyAddon2[]={0,      0,   0,  0  ,   0, 0   ,    0 , 0    ,0    ,    0,0    ,   0,   0 };

//------------------------------------------------------------------------------------------
//на сколько процентов больше дается экспы за убийство монстров на уровнях
//!!больше не используется
//                           01   02   03   04   05   06   07   08   09   10   11    12
//static int ExpAddCoef[] =  {  0, -35,   0,  20,  58, 150, 350, 550,1000, 5500,   0,    0  };


//кол-во экспы для получения двух LevelUp-ов за уровень
//                           01     02     03     04     05     06      07      08      09       10
static int LevelUpExpa[]={ 1400,  8300, 19000, 25500, 57000, 52500, 172000, 222000, 512000,  600000  };


//------------------------------------------------------------------------------------------
// названия музыкальных тем для проигрывания включаются с помощью SET_SCRIPT_VAR 1, N
static string Musics[16] = {"music\\rain.ogg", "music\\amb01.ogg", "music\\mus01.ogg", "music\\mus02.ogg"};


//------------------------------------------------------------------------------------------
//на сколько увеличивается scale для пуль оружия при апгрейдах
static int WPN1_UPGRADE_SCALE[3] = { 20, 30, 50 };      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_SCALE[3] = { 30, 50, 60 };      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_SCALE[3] = {  0,  0,  0 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_SCALE[3] = { 20, 23, 28 };      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_SCALE[3] = {  0,  0, 0  };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_SCALE[3] = {  0,  0, 0  };      //морозилка
static int WPN7_UPGRADE_SCALE[3] = { 50, 80, 100};      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_SCALE[3] = { 20, 30, 50 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_SCALE[3] = { 20, 30, 40 };      //магма


//на сколько увеличивается damage для пуль оружия при апгрейдах
static int WPN1_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 25, 80, 150};      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 25, 40, 55 };      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_DAMAGE[3] = {  8, 30, 45 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 20, 45, 130};      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 20, 40, 80 };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 20, 40, 60 };      //морозилка
static int WPN7_UPGRADE_DAMAGE[3] = {  5, 15, 20 };      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 10, 30, 80 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_DAMAGE[3] = { 20, 30, 45 };      //магма

//на сколько увеличивается радиус поражения для пуль оружия при апгрейдах
static int WPN1_UPGRADE_RANGE[3] = { 25, 50, 100};      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_RANGE[3] = { 25, 40, 60 };      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 40, 70 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 40, 120};      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_RANGE[3] = { 30, 50, 80 };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 30, 40 };      //морозилка
static int WPN7_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 35, 45 };      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 40, 80 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_RANGE[3] = { 20, 40, 70 };      //магма

//гаммы для пуль оружия при апгрейдах. 0 - гамма, выставленная в objects.ini
//                                      R   G   B      R   G   B      R   G   B
static int WPN1_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,-80 ,-120,    80, -10, -40,     0, -50, -90 };      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,-80 ,-120,    80, -10, -40,     0, -50, -90 };      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,   0,   0,     0,   0,   0 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0, -40, -70,    10, -80,-100,    80,-150,-210 };      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,   0,   0,     0,   0,   0 };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,  30,  50,     0,  40,  90 };      //морозилка
static int WPN7_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,   0,   0,     0,   0,   0 };      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,   0,   0,     0,   0,   0 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_GAMMA_[9] = {    0,   0,   0,     0,   0,   0,     0,   0,   0 };      //магма

//количество пуль оружия при апгрейдах. 0 - не меняется
static int WPN1_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 8, 10};      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 2 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 2 };      //диск ланчер
static int WPN7_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_BULCNT[3] = {  0, 0, 0 };      //магма


//на сколько уменьшается reload оружия при апгрейдах. в процентах. 0 - не меняется
static int WPN1_UPGRADE_RELOAD[3] = { 20, 40, 60 };      //пистолет
static int WPN2_UPGRADE_RELOAD[3] = { 20, 30, 50 };      //шотган
static int WPN3_UPGRADE_RELOAD[3] = { 15, 15, 15 };      //гранатомет
static int WPN4_UPGRADE_RELOAD[3] = { 20, 20, 20 };      //пулемет
static int WPN5_UPGRADE_RELOAD[3] = { 10, 20, 40 };      //ракетница
static int WPN6_UPGRADE_RELOAD[3] = { 25, 35, 50 };      //диск ланчер
static int WPN7_UPGRADE_RELOAD[3] = { 30, 50, 65 };      //плазма
static int WPN8_UPGRADE_RELOAD[3] = { 20, 40, 70 };      //огнемет
static int WPN9_UPGRADE_RELOAD[3] = {  0, 20, 40 };      //магма

