[Main]
xs = 1024
ys = 768

[Param]
fade_speed = 2
half_fade_value = 128
hints_total = 32
loading_time = 3000
time_per_hint = 3000
letters_per_sec = 35

[Background]
type = sprite
ignore = data/Menu/UIMainMenu/Back.jpg

[Jane]
type = sprite
x = 6
y = 45
ignore = data/menu/UIMainMenu/Jane.tga

[Jenny]
type = sprite
x = 720
y = 32
ignore = data/menu/UIMainMenu/Jenny.tga

[LoadText]
type = text
x = 512
y = 740
font = data/fonts/ifacefont.tga
name = #MENU_LOADING

[PressAnyKey]
x = 512
y = 740
font = data/fonts/ifacefont.tga
name = #PRESS_ANY_KEY

; ------------- goals header ---------------
[GoalsHeader]
x = 132
y = 230
xs = 760
ys = 40

[RibbonLeft]
type = sprite
y = -60
ignore = data/menu/UIGameLoading/ribbon_l.tga

[GoalLevel]
type = text
y = -50
name = #LEVEL_LOADING_GOAL
font = data/Fonts/menufontMain.tga

[GoalMiniLevel]
type = text
y = -50
name = #MINI_LEVEL_LOADING_GOAL
font = data/Fonts/menufontMain.tga

[RibbonRight]
type = sprite
y = -60
ignore = data/menu/UIGameLoading/ribbon_r.tga
;----------------------------------------------

; ------------------ goals --------------------
[Goals]
x = 132
y = 355
xs = 760

[GoalText]
type = text
xs = 760
ys = 50
font = data/fonts/statistic_font.tga

[Divider]
type = sprite
xs = 760
xalignSpr = 0
ignore = data/menu/UIGameLoading/stroke.tga

[LeftRoom]
type = sprite
x = 315

[Arrow]
type = sprite
x = 365
ignore = data/menu/UIGameLoading/arrow.tga

[RightRoom]
type = sprite
x = 415
;----------------------------------------------

;------------------------hint-------------------------
[HintPicture]
type = sprite
y = 520

[Hint]
type = text
x = 100
y = 610
xs = 824
ys = 100
font = data/fonts/textfont.jpg
yalign = -1
;-----------------------------------------------------

; ----------------- frame ------------------
[Logo]
type = sprite
x = 340
y = 14
ignore = data/menu/UIMainMenu/logo.tga

[Mid]
type = sprite
x = 218
y = 185
xsSpr = 590
ysSpr = 445
ignore = data/menu/UIMainMenu/frame_mid_tail.tga

[Top]
type = sprite
x = 218
y = 108
xsSpr = 590
ignore = data/menu/UIMainMenu/frame_t_tail.tga

[Bottom]
type = sprite
x = 218
y = 630
xsSpr = 590
ignore = data/menu/UIMainMenu/frame_b_tail.tga

[Right]
type = sprite
x = 808
y = 185
ysSpr = 445
ignore = data/menu/UIMainMenu/frame_r_tail.tga

[Left]
type = sprite
x = 132
y = 185
ysSpr = 445
ignore = data/menu/UIMainMenu/frame_l_tail.tga

[RightBottom]
type = sprite
x = 808
y = 630
ignore = data/menu/UIMainMenu/framecorner_br.tga

[LeftBottom]
type = sprite
x = 132
y = 630
ignore = data/menu/UIMainMenu/framecorner_bl.tga

[RightUp]
type = sprite
x = 808
y = 108
ignore = data/menu/UIMainMenu/framecorner_tr.tga

[LeftUp]
type = sprite
x = 132
y = 108
ignore = data/menu/UIMainMenu/framecorner_tl.tga

[Ribbon]
type = sprite
x = 360
y = 475
ignore = data/Menu/UIGameLoading/ribbon_big.tga

[Day]
type = text
x = 622
y = 155
xs = 222
ys = 65
name = #MENU_DAY
xalign = 0
font = data/fonts/fontshop.tga

[DayBack]
type = sprite
x = 622
y = 157
ignore = data/Menu/UIMainMenu/levelName.tga

[Country]
type = text
x = 186
y = 155
xs = 222
ys = 65
xalign = 0
font = data/fonts/fontshop.tga

[CountryBack]
type = sprite
x = 186
y = 157
ignore = data/Menu/UIMainMenu/levelName.tga

[Progress]
type = progress
x = 260
y = 720
xs = 514
ys = 48
0 = Progress0
1 = Progress1

[Progress0]
xs = 514
ys = 48
ignore = data/Menu/UIGameLoading/bar_empty.tga

[Progress1]
xs = 514
ys = 48
ignore = data/Menu/UIGameLoading/bar_full.tga
; ---------------------------------------------

;------------level loading obligatory hints and "upgrade room" task pictures-------------
[Level1]
hint0 = 32
hint1 = 33
hint2 = 19
hint3 = 6

[Level2]
hint0 = 34
hint1 = 15
hint2 = 0
hint3 = 3

[Level3]
hint0 = 24
hint1 = 10
hint2 = 2
hint3 = 22
left_room = data/Help/pic20.tga
right_room = data/Help/pic21.tga

[Level4]
hint0 = 35
hint1 = 18
hint2 = 29
hint3 = 28

[Level5]
hint0 = 16
hint1 = 23
hint2 = 29
hint3 = 26

[Level6]
hint0 = 36
hint1 = 4
hint2 = 30
hint3 = 25

[Level7]
hint0 = 37
hint1 = 7
hint2 = 31
hint3 = 1

[Level8]
hint0 = 17
hint1 = 21
hint2 = 5
hint3 = 27

[Level9]
hint0 = 13
hint1 = 28
hint2 = 31
hint3 = 2

[Level10]
hint0 = 0
hint1 = 3
hint2 = 24
hint3 = 25

[Level11]
hint0 = 42
hint1 = 20
hint2 = 13
hint3 = 10

[Level12]
hint0 = 4
hint1 = 6
hint2 = 15
hint3 = 19

[Level13]
hint0 = 16
hint1 = 24
hint2 = 0
hint3 = 1
left_room = data/Help/pic20.tga
right_room = data/Help/pic21.tga

[Level14]
hint0 = 12
hint1 = 7
hint2 = 2
hint3 = 3

[Level15]
hint0 = 24
hint1 = 5
hint2 = 22
hint2 = 23
left_room = data/Help/pic20.tga
right_room = data/Help/pic21.tga

[Level16]
hint0 = 9
hint1 = 25
hint2 = 27
hint3 = 28

[Level7]
hint0 = 14
hint1 = 21
hint2 = 26
hint3 = 29

[Level18]
hint0 = 31
hint1 = 30
hint2 = 6
hint3 = 7

[Level19]
hint0 = 17
hint1 = 13
hint2 = 10
hint3 = 15

[Level20]
hint0 = 0
hint1 = 1
hint2 = 2
hint3 = 3

[Level21]
hint0 = 41
hint1 = 11
hint2 = 4
hint3 = 7

[Level22]
hint0 = 24
hint1 = 16
hint2 = 10
hint3 = 1
left_room = data/Help/pic20.tga
right_room = data/Help/pic21.tga

[Level23]
hint0 = 12
hint1 = 6
hint2 = 0
hint3 = 5

[Level24]
hint0 = 39
hint1 = 24
hint2 = 13
hint3 = 22
left_room = data/Help/pic21.tga
right_room = data/Help/pic22.tga

[Level25]
hint0 = 25
hint1 = 2
hint2 = 3
hint3 = 15

[Level26]
hint0 = 24
hint1 = 9
hint2 = 26
hint3 = 27
left_room = data/Help/pic21.tga
right_room = data/Help/pic22.tga

[Level27]
hint0 = 38
hint1 = 21
hint2 = 31
hint3 = 29

[Level28]
hint0 = 14
hint1 = 23
hint2 = 19
hint3 = 28

[Level29]
hint0 = 17
hint1 = 1
hint2 = 5
hint3 = 15

[Level30]
hint0 = 0
hint1 = 7
hint2 = 2
hint3 = 19

[Level31]
hint0 = 18
hint1 = 9
hint2 = 11
hint3 = 7

[Level32]
hint0 = 24
hint1 = 16
hint2 = 15
hint3 = 6
left_room = data/Help/pic21.tga
right_room = data/Help/pic22.tga

[Level33]
hint0 = 8
hint1 = 23
hint2 = 29
hint3 = 26

[Level34]
hint0 = 24
hint1 = 12
hint2 = 0
hint3 = 2
left_room = data/Help/pic22.tga
right_room = data/Help/pic23.tga

[Level35]
hint0 = 40
hint1 = 27
hint2 = 31
hint3 = 1

[Level36]
hint0 = 24
hint1 = 18
hint2 = 3
hint3 = 4
left_room = data/Help/pic20.tga
right_room = data/Help/pic21.tga

[Level37]
hint0 = 17
hint1 = 10
hint2 = 19
hint3 = 21

[Level38]
hint0 = 22
hint1 = 5
hint2 = 25
hint3 = 28

[Level39]
hint0 = 0
hint1 = 1
hint2 = 2
hint3 = 3

[Level40]
hint0 = 6
hint1 = 9
hint2 = 11
hint3 = 12
;-------------------------------------------------------
;minigames
[Minigame1]
hint0 = 43
hint1 = 43

[Minigame2]
hint0 = 44
hint1 = 44

[Minigame3]
hint0 = 45
hint1 = 45

[Minigame4]
hint0 = 46
hint1 = 46

[Minigame5]
hint0 = 47
hint1 = 47

[Minigame6]
hint0 = 48
hint1 = 48

[Minigame7]
hint0 = 49
hint1 = 49

[Minigame8]
hint0 = 50
hint1 = 50

;------------------hints pictures----------------------------
[HintPicture0]
;#LOAD_TEXT_0=У каждого клиента есть свои требования к номеру в отеле. Этот значок указывает на тип требуемого номера.
sprite = data/Help/hint/hint_01.tga

[HintPicture1]
;#LOAD_TEXT_1=Если свободного номера данного типа нет, вы можете вселить вашего клиента в любой другой номер. Проследите, чтобы он не был занят другими гостями вашего отеля.
sprite = data/Help/hint/hint_02.tga

[HintPicture2]
;#LOAD_TEXT_2=Обслуживая клиентов быстро, вы сможете получать от них чаевые в качестве вознаграждения.
sprite = data/Help/hint/hint_03.tga

[HintPicture3]
;#LOAD_TEXT_3=Чем быстрее вы будете выполнять просьбы ваших клиентов, тем дольше станет их время ожидания в следующий раз.
sprite = data/Help/hint/hint_04.tga

[HintPicture4]
;#LOAD_TEXT_4=Если клиент просит свежую прессу, возьмите ее на газетном столике и отнесите ему. 
sprite = data/Help/hint/hint_05.tga

[HintPicture5]
;#LOAD_TEXT_5=Щелчком правой кнопки мышки можно отменить любое действие. 
sprite = data/Help/hint/hint_06.tga

[HintPicture6]
;#LOAD_TEXT_6=«Уборка» Обязательно производите уборку по просьбе клиента и после того, как он выселится из отеля. Сохраняйте чистоту и порядок в вашем отеле.
sprite = data/Help/pic02.tga

[HintPicture7]
;#LOAD_TEXT_7="Полить цветы" В течение дня необходимо следить за растениями и поливать их по мере необходимости.
sprite = data/Help/pic03.tga

[HintPicture8]
;#LOAD_TEXT_8="Чистка одежды" По просьбе клиента, горничная приведет в надлежащий вид его вещи.
sprite = data/Help/pic06.tga

[HintPicture9]
;#LOAD_TEXT_9="Взбить подушки" Очень требовательные клиенты могут попросить горничную взбить им подушки.
sprite = data/Help/pic04.tga

[HintPicture10]
;#LOAD_TEXT_10="Ремонт" Оборудование и некоторые предметы в отеле иногда могут ломаться. Вызовите портье, чтобы он устранил неисправность.
sprite = data/Help/pic08.tga

[HintPicture11]
;#LOAD_TEXT_11="Принести багаж" Портье всегда поможет вашим клиентам отнести их багаж.
sprite = data/Help/pic38.tga

[HintPicture12]
;#LOAD_TEXT_12=«Сувениры» Портье поможет вашим клиентам выбрать и приобрести понравившийся им сувенир.
sprite = data/Help/pic37.tga

[HintPicture13]
;#LOAD_TEXT_13=«Принести плед» Предоставьте всем желающим клиентам плед, чтобы они чувствовали себя уютно и комфортно.
sprite = data/Help/pic05.tga

[HintPicture14]
;#LOAD_TEXT_14=«Сделать фотографию» По просьбе клиента, портье сделает фотографию с видом вашего отеля.
sprite = data/Help/pic39.tga

[HintPicture15]
;#LOAD_TEXT_15=Установите в отеле телефон, чтобы ваши гости могли звонить в любую точку мира.
sprite = data/Help/hint/hint_09.tga

[HintPicture16]
;#LOAD_TEXT_16=Откройте ресторан, снабдите его кухней, и ваши клиенты будут всегда сытыми и довольными.
sprite = data/Help/pic40.tga

[HintPicture17]
;#LOAD_TEXT_17=Наймите местных музыкантов и артистов, чтобы создать неповторимую атмосферу в вашем отеле.
sprite = data/Help/pic41.tga

[HintPicture18]
;#LOAD_TEXT_18=Если ваши клиенты заскучали, вы можете развлечь их игрой в шахматы, карты или рулетку.
sprite = data/Help/pic10.tga

[HintPicture19]
;#LOAD_TEXT_19=В коктейль-баре вы сможете приготовить различные напитки для ваших клиентов.
sprite = data/Help/hint/hint_15.tga

[HintPicture20]
;#LOAD_TEXT_20=«Выгул собаки» По просьбе клиента, портье погуляет с его питомцем на лужайке.
sprite = data/Help/hint/hint_08.tga

[HintPicture21]
;#LOAD_TEXT_21=Следите за порядком в отеле! Если пожаловали непрошеные гости, немедленно прогоните их из отеля.
sprite = data/Help/hint/hint_11.tga

[HintPicture22]
;#LOAD_TEXT_22=Если вы выполните подряд несколько похожих просьб клиентов, вы сможете заработать больше чаевых.
sprite = data/Help/hint/hint_13.tga

[HintPicture23]
;#LOAD_TEXT_23=Постоянно следите за чистотой номеров, а также за исправностью всего оборудования.
sprite = data/Help/hint/hint_12.tga

[HintPicture24]
;#LOAD_TEXT_24=Каждый 10-й, 25-й, 50-й и 100-й положительный отзыв от клиентов даст вам возможность повысить статус ваших номеров.
sprite = data/Help/hint/hint_14.tga

[HintPicture25]
;#LOAD_TEXT_25=Если клиент ожидает свой заказ слишком долго, дайте ему конфету во избежание конфликта.
sprite = data/Help/hint/hint_16.tga

[HintPicture26]
;#LOAD_TEXT_26=Время ожидания клиента тесно связано с его отношением к отелю. Чтобы повысить расположение клиента, подарите ему подарок.
sprite = data/Help/hint/hint_18.tga

[HintPicture27]
;#LOAD_TEXT_27=Это дополнительная панель интерфейса. Наберите нужное количество монет, чтобы пройти уровень.
sprite = data/Help/pic11.tga

[HintPicture28]
;#LOAD_TEXT_28=Делайте максимальное количество покупок и улучшений в магазине, чтобы повысить престиж отеля и получить больше прибыли.
sprite = data/Help/hint/hint_19.tga

[HintPicture29]
;#LOAD_TEXT_29=Маленькие дети очень капризны и могут беспокоить клиентов своим криком. Укажите на плачущего ребенка, чтобы Дженни подошла и развеселила его, либо же угостите его конфеткой.
sprite = data/Help/hint/hint_17.tga

[HintPicture30]
;#LOAD_TEXT_30=«Разжечь камин» Если клиенты просят разжечь камин, вызовите портье.
sprite = data/Help/pic09.tga

[HintPicture31]
;#LOAD_TEXT_31=Дженни может переносить одновременно только два различных предмета. 
sprite = data/Help/hint/hint_33.tga

[HintPicture32]
;#LOAD_TEXT_32=Новый посетитель! Морячок
sprite = data/Help/hint/new_client_sailor.tga

[HintPicture33]
;#LOAD_TEXT_33=Новый посетитель! Полная женщина
sprite = data/Help/hint/new_client_fatlady.tga

[HintPicture34]
;#LOAD_TEXT_34=Новый посетитель! Англичанин
sprite = data/Help/hint/new_client_englishman.tga

[HintPicture35]
;#LOAD_TEXT_35=Новый посетитель! Молодая мама
sprite = data/Help/hint/new_client_housewife.tga

[HintPicture36]
;#LOAD_TEXT_36=Новый посетитель! Семейная пара из Китая
sprite = data/Help/hint/new_client_asianpair.tga

[HintPicture37]
;#LOAD_TEXT_37=Новый посетитель! Простой парень
sprite = data/Help/hint/new_client_wrestler.tga

[HintPicture38]
;#LOAD_TEXT_38=Новый посетитель! Мажор
sprite = data/Help/hint/new_client_dandy.tga

[HintPicture39]
;#LOAD_TEXT_39=Новый посетитель! Ученый
sprite = data/Help/hint/new_client_einstein.tga

[HintPicture40]
;#LOAD_TEXT_40=Новый посетитель! Два ковбоя
sprite = data/Help/hint/new_client_cowboy.tga

[HintPicture41]
;#LOAD_TEXT_41=Новый посетитель! Тусовщица
sprite = data/Help/hint/new_client_afrowoman.tga

[HintPicture42]
;#LOAD_TEXT_42=Новый посетитель! Дама с собачкой
sprite = data/Help/hint/new_client_ladywithdog.tga

;---------------------------------------------------------

;--------------------------mini level hints---------------------------------
[HintPicture43]
sprite = data/Help/hint/hint_20.tga

[HintPicture44]
sprite = data/Help/hint/hint_21.tga

[HintPicture45]
sprite = data/Help/hint/hint_22.tga

[HintPicture46]
sprite = data/Help/hint/hint_23.tga

[HintPicture47]
sprite = data/Help/hint/hint_24.tga

[HintPicture48]
sprite = data/Help/hint/hint_25.tga

[HintPicture49]
sprite = data/Help/hint/hint_26.tga

[HintPicture50]
sprite = data/Help/hint/hint_27.tga