monsterstats={}

monsterstats["zombie"]={}
monsterstats["zombie"].scoreforkill     =1              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["zombie"].dismemberratio   =0.5            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks lendaks
monsterstats["zombie"].ignorepain       =0.1            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["zombie"].reactiontime     =0.1            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["zombie"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["zombie"].maxspeed         =9              --suurim kiirus
monsterstats["zombie"].accelration      =3              --kiirendus
monsterstats["zombie"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["zombie"].turnrandom       =0.15           --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["zombie"].shootfrequency   =0.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["zombie"].burstlength      =0.0            --valangu pikkus
monsterstats["zombie"].health           =50.0           --elud
monsterstats["zombie"].armor            =0.0            --
monsterstats["zombie"].damage           =2              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["zombie"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["zombie"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["zombie"].framespeedmult   =0.1              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["giant_zombie"]={}
monsterstats["giant_zombie"].scoreforkill     =2        --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["giant_zombie"].dismemberratio   =0.15     --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks lendaks
monsterstats["giant_zombie"].ignorepain       =0.2      --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["giant_zombie"].reactiontime     =0.2      --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["giant_zombie"].viewdistance     =10       --reageerimiskaugus
monsterstats["giant_zombie"].maxspeed         =16       --suurim kiirus
monsterstats["giant_zombie"].accelration      =27       --kiirendus
monsterstats["giant_zombie"].turnspeed        =0.7      --pööramiskiirus 1
monsterstats["giant_zombie"].turnrandom       =0.5      --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["giant_zombie"].shootfrequency   =0.01     --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["giant_zombie"].burstlength      =1.0      --valangu pikkus
monsterstats["giant_zombie"].health           =220.0    --elud 250
monsterstats["giant_zombie"].armor            =0.0      --
monsterstats["giant_zombie"].damage           =10       --löömisel tehtav kahju
monsterstats["giant_zombie"].criticalhitchance=0.0      --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["giant_zombie"].knifedamagemult  =1        --noa kahju kordaja
monsterstats["giant_zombie"].framespeedmult   =0.1              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["mutant"]={}
monsterstats["mutant"].scoreforkill     =1              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["mutant"].dismemberratio   =0.5            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks lendaks
monsterstats["mutant"].ignorepain       =0.1            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["mutant"].reactiontime     =0.1            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["mutant"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["mutant"].maxspeed         =14             --suurim kiirus
monsterstats["mutant"].accelration      =14             --kiirendus
monsterstats["mutant"].turnspeed        =0.9            --pööramiskiirus
monsterstats["mutant"].turnrandom       =0.2            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["mutant"].shootfrequency   =0.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["mutant"].burstlength      =0.0            --valangu pikkus
monsterstats["mutant"].health           =23.0           --elud
monsterstats["mutant"].armor            =0.0            --
monsterstats["mutant"].damage           =4              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["mutant"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["mutant"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["mutant"].framespeedmult   =0.1              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["big_mutant"]={}
monsterstats["big_mutant"].scoreforkill     =2              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["big_mutant"].dismemberratio   =0.15           --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks
monsterstats["big_mutant"].ignorepain       =0.2            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["big_mutant"].reactiontime     =0.1            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["big_mutant"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["big_mutant"].maxspeed         =9              --suurim kiirus
monsterstats["big_mutant"].accelration      =20             --kiirendus
monsterstats["big_mutant"].turnspeed        =1.9            --pööramiskiirus
monsterstats["big_mutant"].turnrandom       =0.1            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["big_mutant"].shootfrequency   =0.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["big_mutant"].burstlength      =0.0            --valangu pikkus
monsterstats["big_mutant"].health           =120.0          --elud 130
monsterstats["big_mutant"].armor            =0.0            --
monsterstats["big_mutant"].damage           =7              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["big_mutant"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["big_mutant"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["big_mutant"].framespeedmult   =0.1              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["squid"]={}
monsterstats["squid"].scoreforkill     =6              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["squid"].dismemberratio   =0           --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks
monsterstats["squid"].ignorepain       =1.0            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["squid"].reactiontime     =0.7            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["squid"].viewdistance     =12             --reageerimiskaugus
monsterstats["squid"].maxspeed         =7              --suurim kiirus
monsterstats["squid"].accelration      =17             --kiirendus
monsterstats["squid"].turnspeed        =2.7            --pööramiskiirus
monsterstats["squid"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["squid"].shootfrequency   =0.01            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["squid"].burstlength      =1.0            --valangu pikkus
monsterstats["squid"].health           =400.0          --elud
monsterstats["squid"].armor            =200.0            --
monsterstats["squid"].damage           =0              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["squid"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["squid"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["squid"].framespeedmult   =0.0              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["red_commander"]={}
monsterstats["red_commander"].scoreforkill     =6              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["red_commander"].dismemberratio   =0           --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks
monsterstats["red_commander"].ignorepain       =1.0            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["red_commander"].reactiontime     =0.7            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["red_commander"].viewdistance     =12             --reageerimiskaugus
monsterstats["red_commander"].maxspeed         =5              --suurim kiirus
monsterstats["red_commander"].accelration      =27             --kiirendus
monsterstats["red_commander"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["red_commander"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["red_commander"].shootfrequency   =0.015            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["red_commander"].burstlength      =20             --valangu pikkus
monsterstats["red_commander"].health           =370.0          --elud --600 --400
monsterstats["red_commander"].armor            =200.0            --
monsterstats["red_commander"].damage           =15              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["red_commander"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["red_commander"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["red_commander"].framespeedmult   =0.1              --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["soldat"]={}
monsterstats["soldat"].scoreforkill     =3              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["soldat"].dismemberratio   =0.5            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks lendaks
monsterstats["soldat"].ignorepain       =0.1            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["soldat"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["soldat"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["soldat"].maxspeed         =14             --suurim kiirus
monsterstats["soldat"].accelration      =6              --kiirendus
monsterstats["soldat"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["soldat"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["soldat"].shootfrequency   =0.03           --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["soldat"].burstlength      =3              --valangu pikkus
monsterstats["soldat"].health           =45.0           --elud
monsterstats["soldat"].armor            =0.0            --
monsterstats["soldat"].damage           =6              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["soldat"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["soldat"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["soldat"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["red_soldat"]={}
monsterstats["red_soldat"].scoreforkill     =5              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["red_soldat"].dismemberratio   =0.3            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks 
monsterstats["red_soldat"].ignorepain       =0.2            --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["red_soldat"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["red_soldat"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["red_soldat"].maxspeed         =16             --suurim kiirus
monsterstats["red_soldat"].accelration      =8              --kiirendus
monsterstats["red_soldat"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["red_soldat"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["red_soldat"].shootfrequency   =0.03           --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["red_soldat"].burstlength      =7              --valangu pikkus
monsterstats["red_soldat"].health           =70.0           --elud
monsterstats["red_soldat"].armor            =0.0            --
monsterstats["red_soldat"].damage           =8              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["red_soldat"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["red_soldat"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["red_soldat"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["grey_soldat"]={}
monsterstats["grey_soldat"].scoreforkill     =7              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["grey_soldat"].dismemberratio   =0.3            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks 
monsterstats["grey_soldat"].ignorepain       =0.25           --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["grey_soldat"].reactiontime     =0.3            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["grey_soldat"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["grey_soldat"].maxspeed         =20             --suurim kiirus
monsterstats["grey_soldat"].accelration      =10             --kiirendus
monsterstats["grey_soldat"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["grey_soldat"].turnrandom       =0.8            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["grey_soldat"].shootfrequency   =0.03           --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["grey_soldat"].burstlength      =10             --valangu pikkus
monsterstats["grey_soldat"].health           =100.0          --elud
monsterstats["grey_soldat"].armor            =10.0            --
monsterstats["grey_soldat"].damage           =8              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["grey_soldat"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["grey_soldat"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["grey_soldat"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["white_soldat"]={}
monsterstats["white_soldat"].scoreforkill     =10              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["white_soldat"].dismemberratio   =0.3            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks 
monsterstats["white_soldat"].ignorepain       =0.25           --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["white_soldat"].reactiontime     =0.3            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["white_soldat"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["white_soldat"].maxspeed         =12             --suurim kiirus
monsterstats["white_soldat"].accelration      =10             --kiirendus
monsterstats["white_soldat"].turnspeed        =1              --pööramiskiirus
monsterstats["white_soldat"].turnrandom       =0.4            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["white_soldat"].shootfrequency   =0.03           --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["white_soldat"].burstlength      =20             --valangu pikkus
monsterstats["white_soldat"].health           =100.0          --elud
monsterstats["white_soldat"].armor            =40.0           --
monsterstats["white_soldat"].damage           =12             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["white_soldat"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["white_soldat"].knifedamagemult  =1              --noa kahju kordaja
monsterstats["white_soldat"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe


monsterstats["sentry_gun"]={}
monsterstats["sentry_gun"].scoreforkill     =5              --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["sentry_gun"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks 
monsterstats["sentry_gun"].ignorepain       =1              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["sentry_gun"].reactiontime     =0.3            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["sentry_gun"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["sentry_gun"].maxspeed         =0              --suurim kiirus
monsterstats["sentry_gun"].accelration      =0              --kiirendus
monsterstats["sentry_gun"].turnspeed        =0.7             --pööramiskiirus --
monsterstats["sentry_gun"].turnrandom       =0.8            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["sentry_gun"].shootfrequency   =1              --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["sentry_gun"].burstlength      =10             --valangu pikkus
monsterstats["sentry_gun"].health           =80.0          --elud --100 70
monsterstats["sentry_gun"].armor            =10.0           --
monsterstats["sentry_gun"].damage           =0              --löömisel tehtav kahju
monsterstats["sentry_gun"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["sentry_gun"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["sentry_gun"].framespeedmult   =0.0            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["blue_commander"]={}
monsterstats["blue_commander"].scoreforkill     =50             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["blue_commander"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et tükkideks 
monsterstats["blue_commander"].ignorepain       =1              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["blue_commander"].reactiontime     =0.7            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi mängijat
monsterstats["blue_commander"].viewdistance     =13             --reageerimiskaugus
monsterstats["blue_commander"].maxspeed         =16             --suurim kiirus -14 16 18 16 20
monsterstats["blue_commander"].accelration      =120           --kiirendus 97 100 120 180 200
monsterstats["blue_commander"].turnspeed        =6              --pööramiskiirus  6 8 7
monsterstats["blue_commander"].turnrandom       =1              --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["blue_commander"].shootfrequency   =0.01           --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["blue_commander"].burstlength      =5              --valangu pikkus 4
monsterstats["blue_commander"].health           =2000.0         --elud 3000
monsterstats["blue_commander"].armor            =1000.0         --
monsterstats["blue_commander"].damage           =15             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["blue_commander"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["blue_commander"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["blue_commander"].framespeedmult   =0.04            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe 0.04 0.07

monsterstats["machinegun_snake"]={}
monsterstats["machinegun_snake"].scoreforkill     =30             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["machinegun_snake"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et 
monsterstats["machinegun_snake"].ignorepain       =1              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["machinegun_snake"].reactiontime     =0.7            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi 
monsterstats["machinegun_snake"].viewdistance     =12             --reageerimiskaugus
monsterstats["machinegun_snake"].maxspeed         =10              --suurim kiirus
monsterstats["machinegun_snake"].accelration      =600             --kiirendus
monsterstats["machinegun_snake"].turnspeed        =15             --pööramiskiirus
monsterstats["machinegun_snake"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["machinegun_snake"].shootfrequency   =0.012          --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["machinegun_snake"].burstlength      =40             --valangu pikkus
monsterstats["machinegun_snake"].health           =2000.0         --elud 2600
monsterstats["machinegun_snake"].armor            =1000.0         --
monsterstats["machinegun_snake"].damage           =10             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["machinegun_snake"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["machinegun_snake"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["machinegun_snake"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["welder"]={}
monsterstats["welder"].scoreforkill     =3             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["welder"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et 
monsterstats["welder"].ignorepain       =1              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["welder"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi 
monsterstats["welder"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["welder"].maxspeed         =5              --suurim kiirus
monsterstats["welder"].accelration      =12             --kiirendus
monsterstats["welder"].turnspeed        =0.8             --pööramiskiirus
monsterstats["welder"].turnrandom       =0.2            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["welder"].shootfrequency   =1.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["welder"].burstlength      =1             --valangu pikkus
monsterstats["welder"].health           =240           --elud 250
monsterstats["welder"].armor            =100           --
monsterstats["welder"].damage           =2             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["welder"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["welder"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["welder"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["giant_soldat"]={}
monsterstats["giant_soldat"].scoreforkill     =6             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["giant_soldat"].dismemberratio   =0.15            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et 
monsterstats["giant_soldat"].ignorepain       =0.7              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["giant_soldat"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi 
monsterstats["giant_soldat"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["giant_soldat"].maxspeed         =8              --suurim kiirus
monsterstats["giant_soldat"].accelration      =27             --kiirendus
monsterstats["giant_soldat"].turnspeed        =1             --pööramiskiirus
monsterstats["giant_soldat"].turnrandom       =0.7            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["giant_soldat"].shootfrequency   =0.01            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["giant_soldat"].burstlength      =20             --valangu pikkus
monsterstats["giant_soldat"].health           =300           --elud --250
monsterstats["giant_soldat"].armor            =0           --
monsterstats["giant_soldat"].damage           =10             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["giant_soldat"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["giant_soldat"].knifedamagemult  =1            --noa kahju kordaja
monsterstats["giant_soldat"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["small_robot"]={}
monsterstats["small_robot"].scoreforkill     =1             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["small_robot"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et 
monsterstats["small_robot"].ignorepain       =1.0              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["small_robot"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi 
monsterstats["small_robot"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["small_robot"].maxspeed         =15              --suurim kiirus
monsterstats["small_robot"].accelration      =12             --kiirendus
monsterstats["small_robot"].turnspeed        =0.8             --pööramiskiirus
monsterstats["small_robot"].turnrandom       =0.2            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["small_robot"].shootfrequency   =0.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["small_robot"].burstlength      =0             --valangu pikkus
monsterstats["small_robot"].health           =30           --elud 40
monsterstats["small_robot"].armor            =10           --
monsterstats["small_robot"].damage           =2             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["small_robot"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["small_robot"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["small_robot"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

monsterstats["snake"]={}
monsterstats["snake"].scoreforkill     =6             --mõjutab ka taustamuusika tugevust
monsterstats["snake"].dismemberratio   =0.0            --kui lähedal peab plahvatusele olema, et 
monsterstats["snake"].ignorepain       =1.0              --tõenäosus kuuliga pihta saades mitte seisma jääda
monsterstats["snake"].reactiontime     =0.2            --tõenäosus iga kaader kontrollida kas nägi 
monsterstats["snake"].viewdistance     =10             --reageerimiskaugus
monsterstats["snake"].maxspeed         =19              --suurim kiirus
monsterstats["snake"].accelration      =207             --kiirendus
monsterstats["snake"].turnspeed        =7             --pööramiskiirus
monsterstats["snake"].turnrandom       =1            --tõenäosus iga kaader end pöörata 
monsterstats["snake"].shootfrequency   =0.0            --tõenäosus iga kaader lasta
monsterstats["snake"].burstlength      =0             --valangu pikkus
monsterstats["snake"].health           =300           --elud
monsterstats["snake"].armor            =100           --
monsterstats["snake"].damage           =10             --löömisel tehtav kahju
monsterstats["snake"].criticalhitchance=0.0            --tõenäosus mängija pikali lüüa (ei tööta)
monsterstats["snake"].knifedamagemult  =0.2            --noa kahju kordaja
monsterstats["snake"].framespeedmult   =0.1            --kiiruse ja animatsiooni kiiruse suhe

