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//	マップテスト用設定ファイル	2004/05/18 更新版
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// MESH_NUMBER	: Xファイルの数
//		  連番でファイル名test00.x〜test98.xまで
//		  ※ファイル名は必ず00からはじめること！
//		  ※出来る限りメッシュは分割すること！（→軽くなります）
// TREE_NUMBER	: 木の数（0で未使用、Y軸０以上の平面にランダム配置、200まで）
// SKY_MODE	: 空モード（-1:未使用、0:空-青、1:空-赤、10:宇宙-地球有、11:宇宙-地球無）
// USE_FOG	: フォグ使用フラグ（0:未使用、1:使用）
//		  ※未使用時、200先まで表示される。閉鎖空間等の比較的軽いマップで使用。
// USE_WATER	: 水使用フラグ（0:未使用、1:使用）
//		  Y軸０が水面となる
// USE_LIGHT	: ライトの使用（0:未使用、1:使用）
//		  SKMDK(SK用マップ開発KITみでぃ狂氏作)を使用する場合は0
// AMBIENT	: 影の明るさ。低いほど暗い。(範囲：0.0〜1.0、0.0未満で通常)
// WATER_REPEAT	: 海中内ゆらゆらテクスチャの繰り返し回数。（エフェクトレベル：高のみ使用）
// WORLD_WIDTH	: 世界の幅（移動限界用、100の場合-50〜50まで）
// WORLD_HIGHT	: 世界の高さ（移動限界用、100の場合-50〜50まで）
//		  ※ゲーム中[TAB]キーで現在位置を参照可能
// BACK_RED / BACK_GREEN / BACK_BLUE
//		: 背景・フォグの色。色の３原色で指定。（0〜255まで）
//		  現在の空に合う色は(R,G,B)=(114,129,163)
// RED_START_X / RED_START_Y / RED_START_Z / RED_DIR_X / RED_DIR_Z
// BLUE_START_X / BLUE_START_Y / BLUE_START_Z / BLUE_DIR_X / BLUE_DIR_Z
//		: 赤・青チーム開始位置
//		  「?_START_?」が始点で、他キャラが出現する方向が「?_DIR_?」（2.5刻みで出現）
//		  ※ゲーム中[TAB]キーで現在位置を参照可能
// RANS_POS_X / RANS_POS_Y / RANS_POS_Z
//		: レンズフレアの位置（自身の位置基準）
// SHADOW_DIR_X / SHADOW_DIR_Y / SHADOW_DIR_Z
//		: 影の方向（範囲：-1.0〜1.0）
// LIGHT_R / LIGHT_G / LIGHT_B
//		: ライトの色。色の３原色で指定。（範囲：0.0〜1.0）

[MAP]
MESH_NUMBER=1
TREE_NUMBER=200
SKY_MODE=0
USE_FOG=1
USE_WATER=0
USE_LIGHT=1
AMBIENT=0.5
WATER_REPEAT=10.0

WORLD_WIDTH=100
WORLD_HEIGHT=100

BACK_RED=114
BACK_GREEN=129
BACK_BLUE=163

RED_START_X=44
RED_START_Y=20
RED_START_Z=44
RED_DIR_X=-1
RED_DIR_Z=1

BLUE_START_X=-44
BLUE_START_Y=20
BLUE_START_Z=-44
BLUE_DIR_X=-1
BLUE_DIR_Z=1

RANS_POS_X=20
RANS_POS_Y=2
RANS_POS_Z=0

SHADOW_DIR_X=-1
SHADOW_DIR_Y=-1
SHADOW_DIR_Z=0

LIGHT_R=1.0
LIGHT_G=1.0
LIGHT_B=1.0
