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2004/10/03
【３Ｄアクション・シューテングゲーム『Silver Knights』オリジナルサウンド】
							Comp.by...>>気焔楽人
					      Copyright (c) 2004 Kiengakuzin
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＊このフォルダ内の全てのＭＩＤＩファイルは、３Ｄアクション・シューテングゲーム『Silver 
Knights』のＢＧＭとして作曲したものです。
＊著作権は、作曲者の気焔楽人が全権保持しています。
＊無断配布・転載・転用は一切お断りしております。ご了承下さい。


◇title.mid
「SilverKnight」
　穏やかな草原の中に、一機の朽ちたピロテース。かつてここが戦場だったという事を示すかのように佇んでいる。銀（しろがね）の騎士―そう呼ばれるのは、それを駆る者たちが皆、誇り高き精神の持ち主だったからだろうか。戦いの中から、運命に導かれるように紡ぎだされた、いくつもの物語。歴史の影に埋もれ、決して人々に知られる事のないその記憶は、セピア色の懐かしさを帯びて不意に蘇る・・・。そんなイメージで作曲しました。
後半のギターのメロディーは、lose.midと同じく、「FastAttack」のアレンジ。タイトルであると同時に、「対戦を終えて戻ってくる場所」といった意味合いも含めています。

◇im.mid
「InterMission」
　鋼鉄とオイルの匂い。鳴り響くアラーム。回転灯がドッグを赤く染める中、唸るように響く駆動音。―出撃準備、完了・・・！
　「FastAttack」のイントロ部分をアレンジしてひたすらループさせただけの曲ですが、雰囲気はそれなりに出ているかと。

◇im02.mid
「InterMission02」
テンション控えめな出撃準備画面のＢＧＭというコンセプトで作りました。メカニカルなイメージです。

◇lose.mid
「（タイトルなし）」
負けた時の曲。「FastAttack」のアレンジ・・というより「SilverKnight」と同じメロディー。

◇win.mid
「（タイトルなし）」
勝った時の曲。これも「FastAttack」のアレンジになっています。

◇battle01.mid
「FastAttack」
　『システム良好、行くぞ！』気合と共に、戦いの火蓋は切って落とされる。激しい射撃の応酬、格闘戦・・・そして、最後に勝ち残るのは・・！
戦いの中のどんなシーンにもそれなりにマッチする曲に仕上がっていると思います。ドラムのフィルインやキメのところでうまく敵機撃破すると良い感じになります。１サビ後の渾身のアドリブを聴いて下さい（笑。

◇battle02.mid
「Zero Point―最終到達点―」
何を願っている？何を望んでいる？混乱する戦いの中で、真に見るべきものとは・・！！
午前さんの天使の絵を元に詩を書き、それを元に挿入歌みたいな意識で書きました。一応、歌詞（b02word.txt)も入れておきますが、今回はmidiという事でインストゥルメンタルバージョンです。そのうちボーカリストを捕まえて歌わせる予定です。

◇battle03.mid
「DesertStorm」
シタールをメインに使った曲を書きたいと思って書いてみたものです。砂漠や荒野みたいな荒涼とした場所での戦闘をイメージしました。YY2さん作「砂漠」マップが丁度こんな雰囲気です。是非一度合わせてみてください。

◇samurai.mid
「Let's go to the BUSHIDO」
風疎竹に来る　風過ぎて声を留めず　雁寒潭を渡る　雁去りて潭は影を留めず　―片山伯耆流伝書より「居合之心」
戦闘曲。サムライＳＫ「正宗」のテーマでもあります。格闘戦に己の全てを賭けて下さい。

◇aggres.mid
「Aggressive!!」
戦闘曲として書いたものの、ピロテースになんとなく似合っている感じなので、ピロテースのテーマにしました（ぉ。シンセ系をメインにしたダンスポップが、中量級光学兵器搭載機にマッチしているかと。ハイテンポな戦闘をイメージしています。曲中のところどころに入るブレイクに合わせてビームを撃つとかなり決まります（笑。ビットばら撒いてビーム撃ちまくって下さい。

◇homura.mid
「焔之華〜ホムラノハナ」
・・・というタイトルがついていますが、ケルではなくバッカスのテーマ。どことなく素朴な感じで。タイトルの焔之華というのは、バッカスミサイルが拡散してパッと広がるイメージを、花に見たてているものです。ＯＰでフィールドを蹂躙し、ミサイルを乱射しましょう。

◇sms.mid
「on the Strength of Material Superiority」
タルタロスのテーマです。タイトルは“物量作戦で”という意味。
軽量化で性能変化しても合う曲・・という事で、タルのテーマは自分の中ではとても難曲になるだろうと覚悟していたのですが、２カウントでも４カウントでも取れるリズムにまとめる事で一気に解決してしまいました。
曲中のフィルインで、ギターのメロディー音が伸びっぱなしになる部分があるんですが、そこに合わせてミサイルＯＰを発動すると、その直後のドラムフィルイン（ダンダンダンダンダダダダダダダダ！！/笑）に合わせてミサイルが発射される仕掛けになっています（0：59あたりなど）。難しいですが是非挑戦してください。

◇flyaway.mid
「Fly Away」
イカロスのテーマ。
『その志を胸に秘め、儚き翼で空を目指す。高く、より高く・・・』
浮遊感、強さと儚さ、女性的な表象・・・etc、そんなものを表現してみました。アナログシンセ系でレジストレーションし、他の曲とは一味違ったテイストに仕上がっております。高機動力と滞空性能を活かして、あの大空を目指して下さい。

◇quartet.mid
「QUARTET」
苦労しました。ギガンテスのテーマです。「パッヘルベルのカノンのコード進行をマイナーにチェンジしたものを基礎に作ろう」、というコンセプトが着想してから、曲の完成まで１ヶ月ほどかかってしまいました。
テーマは「重厚感」。重低音に気合を入れたところ結果的にいろんな音が鳴ってしまい、サウンドバランスが取りきれない感じもありますが、重々しさが伝われば良いかなぁ・・と。
タイトルの「QUARTET」は四重奏曲の意味。弦楽四重奏とギガビームを掛けてるのはお分かりですね（笑。

◇bravesoul.mid
「Brave Soul」
“邪悪”というコンセプトで書きました。ケルのテーマです。でも完成してみたら、邪悪というより邪悪ポップ（？）な感じに。でもまあ、これもケルっぽくて良いかな、と（笑。
サウンドバランス、構成ともにすっきりまとめてあります。パワフルなサウンドに乗って熱い戦いを繰り広げて下さい。

◇sun_gun.mid
「Sunset Gunman」
moonさんのデザイン画を眺めること小一時間。「・・・ゼフィって、けっこうキザ？」
そんなわけでキザっぽい路線に決定しました、ゼフィロスのテーマです。
イメージとしては、夕焼けを背にしたアメリカ西部のガンマン。タイトル通りですね。
メインショットをキザに渋カッコ良くキメて下さい。

◇setu.mid
「雪月花」
雪の夜、月下に桜が舞うイメージ。和風女性型ＳＫ「楓」のテーマです。
軽快なダンスポップ系のリズムに、５音音階を基調としたメロディーを乗せた和風サウンド。
雅やかに敵を翻弄し、華麗に戦いましょう。

◇e_steps.mid
「EARTH STEPS」
ギュゲスのテーマです。「太鼓をドコドコ叩いてるイメージ」という事で、シンセ系のサウンドにラテンミュージックをクロスさせた一曲。
野性味溢れるパーカッションの上に、どこか悲壮なメロディーを乗せ、ギュゲスの「ＳＫ（兵器）である」という根本的な要素も描きだしてみました・・・というのは、実は後付けのコンセプト（汗。
響き渡る重低音と共に格闘コンボでバーストして下さい。


◇requiem.mid
「ヴァイオリン協奏曲『鎮魂歌』オルガン付」
ロックをベースに教会風のトッカータを乗せ、主旋律には、古来より?悪魔の楽器”とも言われるヴァイオリンのソロを持ってきました。・・・なんだか無茶苦茶な構成ですね（汗。
ジョーカーのテーマとして書いたものですが、「ジョーカーに象徴されるような?強大な敵”と、それに立ち向かって行く者のテーマ」といった意味合いで作曲しました。

◇destiny.mid/destiny_full.mid
「DESTINY」
戦闘曲です。「SilverKnight」と「InterMission」を程よく混ぜ合わせてユーロビート風味に味付けしました。
過去、現在そして未来。容赦なく流れる刻（とき）を、人は「運命」と呼ぶ・・。拙いピアノは過去の淡い記憶。一転して引き戻される現実は、戦場。そんな感じで、ストーリー的に意味性の強いイベントのＢＧＭを想定しています。
destiny_full.midの方はフルバージョン。destiny.midはイントロとエンディングをカットした戦闘ＢＧＭ用バージョンです。




【転載・再配布に関して】
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2.上記に関連して、『作曲：気焔楽人』等、作曲者の明示も行って下さい。

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○報告義務はありませんが、事後でも良いので一言伝えて頂けるとありがたいです。

2004/06/18　規定
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