[Public]
Object[0]=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object[1]=(Name=Engine.MasterMD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object[2]=(Name=Engine.SmokeTestCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)

[Errors]
NetOpen=ファイルの開始エラー
NetWrite=ファイルの書き込みエラー
NetRefused=サーバーが '%s' の送信を拒否しました。
NetClose=ファイルの終了エラー
NetSize=ファイルサイズ不一致
NetMove=ファイル移動エラー
NetInvalid=無効なファイル要求を受信しました。
NoDownload=パッケージ '%s' はダウンロードできません。
DownloadFailed=パッケージ '%s' のダウンロード失敗: %s
RequestDenied=サーバーがペンディングレベルからファイルを要求しました: 拒否
ConnectionFailed=接続失敗
ChAllocate=チャンネルを割り当てできませんでした。
NetAlready=すでに接続されています。
NetListen=listen不可能: 可能なリンカーコンテキストが見つかりません。
LoadEntry=エントリがロードできません。: %s
InvalidUrl=パッケージ '%s' はダウンロードできません。
InvalidLink=無効のリンク: %s
FailedBrowse=%s の入力失敗: %s。ログでエラー内容をチェックしてください｡
Listen=listen不可能: %s
AbortToEntry=失敗 ; 入力に戻ります。
ServerOpen=ネットワーク URL をサーバで開けません。
ServerListen=専用サーバーが listen できません。%s
Pending='%s' への接続ができません: %s
LoadPlayerClass=プレーヤクラスのロードができませんでした。
ServerOutdated=サーバーのバージョンは期日切れです。
FailedMapload_NotFound=コマンドラインで入力された '%s' というマップが見つかりません。代わりにデフォルトマップを読み込みますか？
NetHDSpace=There is not enough space on your HDD to download the package. You will need to free some space to download packages.
ConnectionFailed_Title=Connection Lost
ClientOutdated=The match you are trying to join is running an incompatible version of the game.  Please try upgrading your game version.
DebuggerPresentError=The game has detected that you are currently running a user-mode or kernel-mode debugger and cannot continue.  Please exit all debugging utilities and restart the game.
NetworkInit=Error initializing network layer.
CreateMatchError=Error creating match
UsedCheatCommands=Console commands were used which are disallowed in netplay.  You must restart the game to create a match.
FailedFindPackage=Failed to find required package '`~'
ConnectionTimeout=Your connection to the host timed out
NegativeDeltaTime=CPU time drift detected! Please consult release notes on how to address this.
SteamClientRequired=Host is running Steam, so you should too. Please launch the game from Steam.
SteamAuthFailed=Steam decided that you are not authorized to connect to this server.
ServerHostingDifferentGame=Server is hosting a different game. You cannot connect to this server.
PeerListen=Peer listen socket failed: `~
PeerConnection=Peer connection failed: `~

[Progress]
CancelledConnect= 接続を中止しました。
RunningNet=%s: %s (%i プレーヤ)
NetReceiving=%i/%i を受信中: '%s'
NetReceiveOk='%s' の受信を完了しました。
NetSend='%s' を送信中
NetSending=%i/%i を送信中: '%s'
Connecting=接続中...
Listening=クライアントのための listen...
Loading=ロード中
Saving=保存中
Paused=%sによりポーズされました。
ReceiveFile='%s' を受信中(F10 キャンセル)
ReceiveOptionalFile=オプショナルファイル'%s' を受信しています (スキップは F10 を押してください)。
ReceiveSize=サイズ %iK、完了 %3.1f%%
ConnectingText=接続中(F10 キャンセル):
ConnectingURL=unreal://%s/%s
Success=Success
PeerConnecting=Peer connecting
PeerDisconnecting=Peer disconnecting

[Console]
ClassCaption=標準 Unreal Console

[GameViewportClient]
LoadingMessage=ロード中
SavingMessage=保存中
ConnectingMessage=接続中
PausedMessage=一時停止
PrecachingMessage=PRECACHING

[MasterMD5Commandlet]
HelpCmd=mastermd5
HelpOneLiner=Master MD5 データベースの操作
HelpUsage=mastermd5 [-オプション..] <パラメータ>
HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm
HelpParm[0]=-c
HelpDesc[0]=生成するためにログファイルを指定してください
HelpParm[1]=-a
HelpDesc[1]=全てのプレーヤに管理者特権を与える
HelpParm[2]=-s
HelpDesc[2]=現在のデータベースを表示
HelpParm[3]=-r
HelpDesc[3]=<パラメータ> への全てのエントリを改訂する。

[General]
Upgrade=このサーバーに入るには、Epic 社の最新の Unreal 無料アップデートが必要です。Web サイト:
UpgradeURL=http://www.unreal.com/upgrade
UpgradeQuestion=ウェブブラウザを起ちあげてアップグレードのページを開きますか?
Version=バージョン %i
SplashScreen_CopyrightInfo=Copyright © 1998-2010   Epic Games, Inc.   All rights reserved.
SplashScreen_ThirdPartyCopyrightInfo=Uses Bink Video, Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc.

[Menu]
HelpMessage=
MenuList=
LeftString=左
RightString=右
CenterString=中心
EnabledString=有効
DisabledString=無効
HelpMessage[1]=このメニューはまだ実施されていません。
YesString=はい
NoString=いいえ

[PlayerController]

[DamageType]

[DmgType_Suicided]

[GameInfo]
DefaultPlayerName=プレーヤ
GameName=ゲーム

[HUD]
LoadingMessage=ロード中
SavingMessage=保存中
ConnectingMessage=接続中
PausedMessage=一時停止

[Inventory]
PickupMessage=弾薬を拾った

[LevelInfo]
Title=タイトルなし

[PlayerReplicationInfo]
StringSpectating=傍観中
StringUnknown=不明

[TeamInfo]
TeamName=チーム

[Weapon]
ItemName=武器

[GameMessage]
SwitchLevelMessage=レベルの切り替え
LeftMessage="ゲームを終了しました"
FailedTeamMessage=プレーヤのチームがみつかりませんでした。
FailedPlaceMessage=スタート地点がみつかりませんでした。(レベルに PlayerStart が必要です。)
FailedSpawnMessage=プレーヤアクタの作成ができませんでした。
EnteredMessage="ゲームを開始しました。"
MaxedOutMessage=サーバーはすでに最大容量に達しています。
OvertimeMessage=規定の最後にスコアが同点でした。 タイムオーバー サドンデス!!!
GlobalNameChange=に名前を変える
NewTeamMessage=プレイ中
NoNameChange=この名前はすでに使われています。
VoteStarted=投票を始めました。
VotePassed=投票が終りました。
MustHaveStats=このサーバーに入るには統計値が必要です。
CantBeSpectator=今回は観戦できません。
CantBePlayer=今回はゲームをプレイできません。
BecameSpectator=観戦者になりました。
NewPlayerMessage=新しいプレーヤが入りました。
KickWarning=キックアウトされます!
NewSpecMessage=新しい観戦者が入りました/
SpecEnteredMessage="観戦者として参加しています。"
ArbitrationMessage=The session has already started.

[WaterVolume]

[DmgType_Telefragged]

[DmgType_Fell]

[FailedConnect]
FailMessage[0]=ゲームに参加できません。 パスワードが必要です。
FailMessage[1]=ゲームに参加できません。パスワードが正しくありません。
FailMessage[2]=ゲームに参加できません。 ゲームはすでに始まっています。
FailMessage[3]=ゲームに参加できません。

[AccessControl]
IPBanned=あなたの IP アドレスでのアクセスは禁止されています。
WrongPassword=入力されたパスワードが正しくありません。
NeedPassword=このゲームに参加するにはパスワードが必要です。
SessionBanned=あなたの IP アドレスでのアクセスは、現在のゲームセッションでは禁止されています。
KickedMsg=強制的にゲームから削除されました。
DefaultKickReason=詳細なし
IdleKickReason=キックアウトされました。
ACDisplayText[0]=ゲーム パスワード
ACDisplayText[1]=アクセス ポリシー
ACDisplayText[2]=管理者パスワード
ACDescText[0]=パスワードが設定された場合、プレーヤはこのサーバに入らなくてはいけません。
ACDescText[1]=IPアドレス、または禁止されたアドレス範囲の指定
ACDescText[2]=このサーバーにログインするには、管理者権限のパスワードが必要です。

[ServerCommandlet]
HelpUsage=server map.unr[?game=ゲームタイプ] [-オプション...] [parm=値]...
HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm
HelpParamNames[0]=ログ
HelpParamDescriptions[0]=生成するためにログファイルを指定してください
HelpParamNames[1]=全ての管理者
HelpParamDescriptions[1]=全てのプレーヤに管理者権限を与える
HelpDescription=Network game server

[UIStyle]

[UIStyle_Text]

[UIStyle_Image]

[ConsoleTextStyle]

[ConsoleImageStyle]

[ConsoleStyle]

[ConsoleBufferTextStyle]

[ConsoleBufferTextImageStyle]

[ConsoleBufferStyle]

[CursorImageStyle]

[UIEvent_ProcessInput]

[UIEvent_OnEnterState]

[UIEvent_OnLeaveState]

[SmokeTestCommandlet]
HelpDescription=このコマンドレットは、一連のテストを実行しビルドをバリデートします。
HelpUsage=gamename.exe smoketest <SERVER | CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES>
HelpWebLink=
HelpParamNames[0]=SERVER
HelpParamDescriptions[0]=スタートアップと最初のフレームコードを 1 Tick で行うサーバーとしてゲームを実行します。
HelpParamNames[1]=CHECK_NATIVE_CLASS_SIZES
HelpParamDescriptions[1]=メンバーレイアウトのスクリプトクラスに合うネイティブ クラスをバリデートします。

[ExampleGameMenu]
CancelButtonText=ゲームに戻る
RespawnButtonText=プレイヤーを再スポーンする
ReloadButtonText=マップを再ロードする
InlineFontSampleText=この部分は小さい文字... <Fonts:EngineFonts.LargeFont> この部分は大きい文字,<Fonts:/> この部分は標準の文字に戻る。
InlineStyleSampleText=この部分は標準の文字... <Styles:ConsoleStyle>この部分は文字が緑<Styles:/> この部分も標準。
SplitscreenButtonText=Splitscreen Test Scene

[UIEditBox]

[UINumericEditBox]

[TestMenuStrings]
ButtonTestText=The button has been clicked <SceneData:ButtonClickCount> times.
PlayerIndexText=The propagated PlayerIndex is: <SceneData:PlayerIndex>.
WrapStringTest=This is just some nonsense text that will be used for testing various string auto-sizing features. This really long string is a great one to use for testing the wrapping functionality of a UIString.  In fact, there are so many characters in this string that it is great for testing many different features of a UIString.

[OnlineProfileSettings]
OwnerMappings[0]=(Name="None")
OwnerMappings[1]=(Name="Online Service Setting")
OwnerMappings[2]=(Name="Game Setting")
ProfileMappings[0]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On")))
ProfileMappings[1]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On")))
ProfileMappings[2]=(ValueMappings=((Name="No"),(Name="Yes")))
ProfileMappings[3]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On"),(Name="Both")))
ProfileMappings[5]=(ValueMappings=((Name="Normal"),(Name="Easy"),(Name="Hard")))
ProfileMappings[6]=(ValueMappings=((Name="Medium"),(Name="Low"),(Name="High")))
ProfileMappings[7]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver")))
ProfileMappings[8]=(ValueMappings=((Name="None"),(Name="Black"),(Name="White"),(Name="Yellow"),(Name="Orange"),(Name="Pink"),(Name="Red"),(Name="Purple"),(Name="Blue"),(Name="Green"),(Name="Brown"),(Name="Silver")))
ProfileMappings[9]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On")))
ProfileMappings[10]=(ValueMappings=((Name="Off"),(Name="On")))
ProfileMappings[11]=(ValueMappings=((Name="Left Thumbstick"),(Name="Right Thumbstick")))
ProfileMappings[12]=(ValueMappings=((Name="Auto"),(Name="Manual")))
ProfileMappings[13]=(ValueMappings=((Name="Behind"),(Name="Front"),(Name="Inside")))
ProfileMappings[14]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button")))
ProfileMappings[15]=(ValueMappings=((Name="Trigger"),(Name="Button")))

[ViewportStatus]
RenderingFrozenE=Rendering frozen…
OcclusionChild=Occlusion Child

[UIDataProvider_OnlineFriendMessages]
SendingPlayerNameCol=Sender's Name
bIsFriendInviteCol=Friend Invitation
bWasAcceptedCol=Friend Was Accepted
bWasDeniedCol=Friend Was Denied
MessageCol=Message

[UIDataProvider_OnlineFriends]
NickNameCol=Name
PresenceInfoCol=Online Status
bIsOnlineCol=Is Online
bIsPlayingCol=Is Playing
bIsPlayingThisGameCol=Is Playing This Game
bIsJoinableCol=Is Joinable
bHasVoiceSupportCol=Has Voice Support
OfflineText=Offline
OnlineText=Online
AwayText=Away
BusyText=Busy

[OnlineGameSettings]
NumPublicConnections.FriendlyName="Max Public Slots"
NumPrivateConnections.FriendlyName="Max Private Slots"
NumOpenPublicConnections.FriendlyName="Open Public Slots"
NumOpenPrivateConnections.FriendlyName="Open Private Slots"
bShouldAdvertise.FriendlyName="Advertise"
bIsLanMatch.FriendlyName="Lan Match"
bUsesStats.FriendlyName="Uses Stats"
bAllowJoinInProgress.FriendlyName="Join In Progress Allowed"
bAllowInvites.FriendlyName="Invites Allowed"
bUsesPresence.FriendlyName="Presence Enabled"
bAllowJoinViaPresence.FriendlyName="Join Via Presence Allowed"
bUsesArbitration.FriendlyName="Arbitration"
OwningPlayerName.FriendlyName="Server"
PingInMs.FriendlyName="Ping"
bIsDedicated.FriendlyName="Dedicated"
bIsListPlay.FriendlyName="ListPlay"
AverageSkillRating.FriendlyName="Skill Rating"
bAntiCheatProtected.FriendlyName="Anti-Cheat Protected"

[UIDataStore_OnlineStats]
PlayerNickData.PlayerNickColumnName="Player Nick"
RankNameMetaData.RankColumnName="Rank"

[UIDataProvider_OnlinePartyChatList]
NatTypes=Unknown

[CheatManager]
ViewingFrom=Now viewing from
OwnCamera=Now viewing from own camera

