TWilight INSanity マニュアル
SYSTEM
●操作
8方向3ボタン。
・ボタン0:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・ボタン1:Tension発動
・ボタン2:双子切り替え
・ボタン3:会話スキップ
・ボタン4:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ボタン5:ポーズ
※キーボード操作の場合
・スペースorEnter:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・Z:Tension発動
・X:双子切り替え
・CTRL:会話スキップ
・C:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ESC:ポーズ
8方向3ボタン。
・ボタン0:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・ボタン1:Tension発動
・ボタン2:双子切り替え
・ボタン3:会話スキップ
・ボタン4:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ボタン5:ポーズ
※キーボード操作の場合
・スペースorEnter:ショット(押しっぱなしで低速移動)
・Z:Tension発動
・X:双子切り替え
・CTRL:会話スキップ
・C:ショット連射(押しっぱなしでも低速にならない)
・ESC:ポーズ
●「ショット」と「双子切り替え」について
基本的に、双子の片方は「前方集中」タイプ、もう片方が「広範囲」攻撃タイプに
なっています。
双子については、「双子切り替え」ボタンでいつでも変更できます。(例外あり)
雑魚敵がたくさん出てくるところでは「広範囲」攻撃タイプを使用し、
中型機やボス戦では、「前方集中」タイプを使うと、効率よく敵を倒すことが出来るでしょう。
基本的に、双子の片方は「前方集中」タイプ、もう片方が「広範囲」攻撃タイプに
なっています。
双子については、「双子切り替え」ボタンでいつでも変更できます。(例外あり)
雑魚敵がたくさん出てくるところでは「広範囲」攻撃タイプを使用し、
中型機やボス戦では、「前方集中」タイプを使うと、効率よく敵を倒すことが出来るでしょう。
●侵食率について

このゲームは、「画面上に敵がいる」と、それだけで「侵食率」が増加していきます。
「侵食率」は、ゲーム開始時は50%です。
もし、ゲーム中に「侵食率」が100%になってしまった場合、
その時点でゲームオーバーになってしまいます。
また、「侵食率」は、シナリオに大きな影響を与えます。
「侵食率」によって、選択肢が制限されたり、会話シーンが変わったりします。
侵食率を下げるには、次の「倍率について」を参照してください。

このゲームは、「画面上に敵がいる」と、それだけで「侵食率」が増加していきます。
「侵食率」は、ゲーム開始時は50%です。
もし、ゲーム中に「侵食率」が100%になってしまった場合、
その時点でゲームオーバーになってしまいます。
また、「侵食率」は、シナリオに大きな影響を与えます。
「侵食率」によって、選択肢が制限されたり、会話シーンが変わったりします。
侵食率を下げるには、次の「倍率について」を参照してください。
●倍率について

敵を早く撃破すればするほど、「e-crystal」というアイテムがたくさんでます。
「e-crystal」は、集めると「侵食率」を下げてくれます。
つまり、敵を早く倒せば倒すほど、「侵食率」が下がっていくというわけです。
逆に敵を倒し損ねたり、敵を倒すのに手間取っていると、「侵食率」が上がっていきます。

敵を早く撃破すればするほど、「e-crystal」というアイテムがたくさんでます。
「e-crystal」は、集めると「侵食率」を下げてくれます。
つまり、敵を早く倒せば倒すほど、「侵食率」が下がっていくというわけです。
逆に敵を倒し損ねたり、敵を倒すのに手間取っていると、「侵食率」が上がっていきます。
●「Tension」について
・Tension発動後は、一定時間、ショット力が大幅にアップします。
・Tension発動後は、一定時間全てのアイテムを自動で回収します。
・Tension発動直後、自分の周りの敵弾をe-crystalに変えます。
・Tension発動直後、画面上の敵弾を消去します。
・Tensionを使用できる回数は、e-crystalをたくさん集めると増加します。
Tensionは、使用するとショット力が大きくアップするので、敵を早く倒せます。
すると、e-crystalもたくさん集まります。使いどころが重要になってくるでしょう。
「敵弾」を消去するので、いわゆる緊急回避の「ボム」としても使えますが、
e-crystalをたくさん集めるために、攻撃的に使っていく必要もあります。
・Tension発動後は、一定時間、ショット力が大幅にアップします。
・Tension発動後は、一定時間全てのアイテムを自動で回収します。
・Tension発動直後、自分の周りの敵弾をe-crystalに変えます。
・Tension発動直後、画面上の敵弾を消去します。
・Tensionを使用できる回数は、e-crystalをたくさん集めると増加します。
Tensionは、使用するとショット力が大きくアップするので、敵を早く倒せます。
すると、e-crystalもたくさん集まります。使いどころが重要になってくるでしょう。
「敵弾」を消去するので、いわゆる緊急回避の「ボム」としても使えますが、
e-crystalをたくさん集めるために、攻撃的に使っていく必要もあります。
●「AutoTension」について
このゲームでは、「Tension」が残っている場合にミスをした場合に
自動的にTensionが発動します。
このとき、【残機が減ることはありません】が、Tensionは「ゼロ」になってしまいます。
また、ミスとしてカウントされ、侵食率が大きく上がってしまいます。
このゲームでは、「Tension」が残っている場合にミスをした場合に
自動的にTensionが発動します。
このとき、【残機が減ることはありません】が、Tensionは「ゼロ」になってしまいます。
また、ミスとしてカウントされ、侵食率が大きく上がってしまいます。
●双子使用率について

侵食率のほかに、シナリオに影響するのが、この「双子使用率」です。
これは、どちらの双子を長い時間使用しているか?という率です。
単純にstage1からの使用時間を累計していますので、
ある程度は、制御してプレイすることができるでしょう。

侵食率のほかに、シナリオに影響するのが、この「双子使用率」です。
これは、どちらの双子を長い時間使用しているか?という率です。
単純にstage1からの使用時間を累計していますので、
ある程度は、制御してプレイすることができるでしょう。
●EnemyTensionとTensionBreakBonusについて

「ボス」や「一部の中ボス」は、最終形態で強力な攻撃をしてきます。
いわゆる「発狂」ですが、これを「EnemyTension」と呼びます。
この攻撃を、「ノーミス」「ノーテンション」で撃破すると、ボーナススコアが入り
同時に、ボーナスで侵食率が下がります。
このボーナスを「Tension Break Bonus」と呼びます。

「ボス」や「一部の中ボス」は、最終形態で強力な攻撃をしてきます。
いわゆる「発狂」ですが、これを「EnemyTension」と呼びます。
この攻撃を、「ノーミス」「ノーテンション」で撃破すると、ボーナススコアが入り
同時に、ボーナスで侵食率が下がります。
このボーナスを「Tension Break Bonus」と呼びます。
●アイテム
アイテムには、以下のものがあります。

左上:e-crystal:侵食率が下がります。敵を早く倒せばたくさん出現します。※
右上:スコア:取ると点数がアップします。最初は10点で、
取るごとに20,40,80と増えていき、最大40960点になります。
左下:1up。残機が1増えます。
右下:x-crystal:侵食率が上がります。※
※がついているものは、常に自動で回収されます。
Tension発動時(「システム」を参照)は、全部のアイテムを自動で回収します。
アイテムには、以下のものがあります。

左上:e-crystal:侵食率が下がります。敵を早く倒せばたくさん出現します。※
右上:スコア:取ると点数がアップします。最初は10点で、
取るごとに20,40,80と増えていき、最大40960点になります。
左下:1up。残機が1増えます。
右下:x-crystal:侵食率が上がります。※
※がついているものは、常に自動で回収されます。
Tension発動時(「システム」を参照)は、全部のアイテムを自動で回収します。
●ONLINE機能
本ゲームには、ONLINE機能があります。
オンライン機能は、いわゆる「スコア登録機能」です。

あなたの名前でスコアが登録され、現在の順位が分かります。
オンライン状態であれば、スコアは、ゲームの終了時に自動的に登録されます。
各順位のスコアを選択すると、各面のスコアも見ることができます。
なお、画面に表示されるスコアは100位までですが、現在の自分の順位は100位以下であっても表示されます。
※オフラインの場合、ONLINEのスコア一覧は、前回に表示した際のものが表示されます。
※オフラインでプレイした場合、その時にはONLINEには登録されませんが、次回のネットワーク接続時に自分の「RECORD」の中のハイスコアが、ONLINEに登録されます。
本ゲームには、ONLINE機能があります。
オンライン機能は、いわゆる「スコア登録機能」です。

あなたの名前でスコアが登録され、現在の順位が分かります。
オンライン状態であれば、スコアは、ゲームの終了時に自動的に登録されます。
各順位のスコアを選択すると、各面のスコアも見ることができます。
なお、画面に表示されるスコアは100位までですが、現在の自分の順位は100位以下であっても表示されます。
※オフラインの場合、ONLINEのスコア一覧は、前回に表示した際のものが表示されます。
※オフラインでプレイした場合、その時にはONLINEには登録されませんが、次回のネットワーク接続時に自分の「RECORD」の中のハイスコアが、ONLINEに登録されます。
●リプレイスピード

本ゲームには、リプレイ機能があります。
リプレイ中は、キーの左右で、リプレイの速度を変更できます。
最大で8倍までアップできますが、マシンパワーによっては、
処理落ちしてしまう可能性もありますので、ご注意ください。
また、キーの下を押すと、1倍に戻ります。

本ゲームには、リプレイ機能があります。
リプレイ中は、キーの左右で、リプレイの速度を変更できます。
最大で8倍までアップできますが、マシンパワーによっては、
処理落ちしてしまう可能性もありますので、ご注意ください。
また、キーの下を押すと、1倍に戻ります。
●ダイアログボックスについて

ゲーム開始時に表示されるダイアログボックスは、
「次回以降このダイアログを開かない」をチェックすると、
次回以降は表示されなくなります。
もしも、再度表示したい場合には、ゲームをインストールしたフォルダにある
「nodialog.txt」を削除してください。
次回ゲーム起動時には、ダイアログボックスが表示されます。

ゲーム開始時に表示されるダイアログボックスは、
「次回以降このダイアログを開かない」をチェックすると、
次回以降は表示されなくなります。
もしも、再度表示したい場合には、ゲームをインストールしたフォルダにある
「nodialog.txt」を削除してください。
次回ゲーム起動時には、ダイアログボックスが表示されます。
●キーコンフィグについて

本ゲームでは、ゲームパッド用のキーコンフィグを、「CONFIG」から
行うことができます。
ただし、以下の場合には、Ver1.10パッチで配布されている
「KeyConfig.exe」
を使用して設定してください。
・キーボードの配置を変更したい場合。
・パッドが2つ以上PCに接続されていて、正常にパッドが認識されない場合。
※ボタンの番号が分からない場合には、ゲームパッドだけ選択して、
ボタンの設定は、ゲーム内の「CONFIG」から設定してください。
なお、Ver1.10パッチは、永久る〜ぷのWebサイトで公開しています。
●後日談について
本ゲームに対して、Ver2.00パッチを当てると、タイトル画面から、
「SEQUEL」が選択できるようになります。
これは、双子たちの通常ストーリーの後日談にあたるもので、
「1面構成」のいわゆる「エキストラステージ」となっています。
1面構成のため、多少難易度が高くなっていますが、こちらも少しですがマルチシナリオです。
ぜひとも、真エンディングまで頑張ってみてください。
本ゲームに対して、Ver2.00パッチを当てると、タイトル画面から、
「SEQUEL」が選択できるようになります。
これは、双子たちの通常ストーリーの後日談にあたるもので、
「1面構成」のいわゆる「エキストラステージ」となっています。
1面構成のため、多少難易度が高くなっていますが、こちらも少しですがマルチシナリオです。
ぜひとも、真エンディングまで頑張ってみてください。