<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Menu>
	<text id="MAIN_MENU" data="Меню"/>
	<text id="START_GAME" data="Начать игру"/>
	<text id="NEW_GAME" data="Новая игра"/>
	<text id="CONTINUE_GAME" data="Продолжить"/>
	<text id="CHANGE_BAT" data="Выберите ракетку"/>
	<text id="CHANGE_LEVEL" data="Выберите уровень"/>
	<text id="CHANGE_LEVEL_PACK" data="Набор уровней"/>
	<text id="CHANGE_DIFFICULTY" data="Сложность"/>
	<text id="PLAY" data="Играть"/>
	<text id="PREVIOUS" data="Назад"/>
	<text id="NEXT" data="Дальше"/>
	<text id="OK" data="Принять"/>
	<text id="APPLY" data="Применить"/>
	<text id="CANCEL" data="Отмена"/>
	<text id="YES" data="Да"/>
	<text id="NO" data="Нет"/>
	<text id="EXIT" data="Выход"/>
	<text id="REALLY_EXIT" data="Выход?"/>
	<text id="YOUR_GAME" data="Ваша игра будет сохранена"/>
	<text id="HELP" data="Справка"/>
	<text id="CREDITS" data="Авторы"/>
	<text id="EDITOR" data="Редактор"/>
	<text id="OPTIONS" data="Настройки"/>
	<text id="RESOLUTION" data="РАЗМЕР ЭКРАНА"/>
	<text id="FULLSCREEN" data="НА ВЕСЬ ЭКРАН"/>
	<text id="SHADOWS" data="ТЕНИ"/>
	<text id="REFLECTIONS" data="ОТРАЖЕНИЯ"/>
	<text id="COLOR_DEPTH" data="32-БИТНЫЙ ЦВЕТ"/>
	<text id="MUSIC_VOLUME" data="ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ"/>
	<text id="SOUND_VOLUME" data="ГРОМКОСТЬ ЗВУКОВ"/>
	<text id="HIGH_SCORES" data="Рекорды"/>
	<text id="IF_IS_NOT_YOU" data="Сменить игрока"/>
	<text id="SELECT_PLAYER" data="Выбор игрока"/>
	<text id="DELETE" data="Удалить"/>
	<text id="DELETE_PLAYER" data="Удаление игрока"/>
	<text id="NEW_PLAYER" data="Новый игрок"/>
	<text id="CONFIRMATION_DELETION" data="Вы действительно хотите удалить этого игрока?"/>
	<text id="GREETING" data="Привет, "/>
	<text id="RESUME" data="Продолжить"/>
	<text id="ENTER_YOUR_NAME" data="Пожалуйста, введите ваше имя:"/>
	<text id="NAME_ALREADY_EXIST" data="Такой игрок уже существует. Пожалуйста, введите другое имя"/>
	<text id="EMPTY_RECORD" data="Рекорд"/>
	<text id="VERSION" data="Версия"/>
	<text id="BONUSES_1" data="Бонусы (1/2)"/>
	<text id="BONUSES_2" data="Бонусы (2/2)"/>
	<text id="UPGRADES" data="Лабаратория улучшений"/>
	
	<text id="DIFFICULTY_1" data="Обычная"/>
	<text id="DIFFICULTY_2" data="Высокая"/>
	<text id="DIFFICULTY_SCORE" data="Очки x 1.25"/>
	<text id="DIFFICULTY_SPEED" data="Скорость шара x 1.25"/>
	<text id="LEVEL_PACK_1" data="Оригинальный"/>
	<text id="LEVEL_PACK_2" data="Дополнительный"/>

	<text id="GAME_LEVEL" data="Уровень"/>
	<text id="GAME_SCORE" data="Очки"/>
	<text id="CONGRATULATIONS" data="ПОЗДРАВЛЯЕМ!"/>
	<text id="EPISODE_COMPLETE" data="ИГРА ЗАВЕРШЕНА"/>
	<text id="LEVEL_COMPLETE" data="УРОВЕНЬ ПРОЙДЕН"/>
	<text id="GAME_OVER" data="ИГРА ОКОНЧЕНА"/>
	<text id="GO" data="ВПЕРЕД!"/>
	
	<text id="UPGRADE_COST" data="Цена:"/>
	<text id="UPGRADE_COMPLETE" data="Завершено"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP" data="
	Вы можете потратить накопленные звезды на улучшения.
	Чтобы получить информацию о доступных улучшениях,
	наведитесь на любую иконку."/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS" data="Улучшение
	пулемета:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_1" data="Уровень 1: Синхронизация пулемета (сдвоенный выстрел)"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_2" data="Уровень 2: Количество зарядов увеличено до 15"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_GUNS_3" data="Уровень 3: Количество зарядов увеличено до 20"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN" data="Улучшение
	тяжелой
	пушки:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_1" data="Уровень 1: Количество зарядов увеличено до 8"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_2" data="Уровень 2: Разрывной осколочный снаряд (3 осколка)"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEAVY_GUN_3" data="Уровень 3: Количество зарядов увеличено до 10"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA" data="Улучшение
	ракетницы:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_1" data="Уровень 1: Одновременный запуск двух ракет"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_2" data="Уровень 2: Количество зарядов увеличено до 4"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BAZOOKA_3" data="Уровень 3: Количество зарядов увеличено до 5"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON" data="Улучшение
	спутникового
	удара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_1" data="Уровень 1: Количество зарядов увеличено до 6"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_2" data="Уровень 2: Количество зарядов увеличено до 7"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ION_CANNON_3" data="Уровень 3: Количество зарядов увеличено до 8"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING" data="Улучшение
	минирования:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 15 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_2" data="Уровень 2: Радиус действия взрыва увеличен в полтора раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MINING_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 20 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS" data="Улучшение
	авиаудара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_1" data="Уровень 1: Переносимый запас бомб увеличен в 2 раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_2" data="Уровень 2: Бомбы становятся проникающими"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_BOMBS_3" data="Уровень 3: Переносимый запас бомб увеличен в 3 раза"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL" data="Улучшение
	огненного
	шара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 15 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено до 20 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_FIRE_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 25 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL" data="Улучшение
	мощного
	шара:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 15 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено до 20 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_POWER_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 25 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL" data="Улучшение
	юлы:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_1" data="Уровень 1: Время действия уменьшено до 17 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_2" data="Уровень 2: Время действия уменьшено до 14 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_CRAZY_BALL_3" data="Уровень 3: Время действия уменьшено до 10 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON" data="Улучшение
	гексагона:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_1" data="Уровень 1: Время действия уменьшено до 17 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_2" data="Уровень 2: Время действия уменьшено до 14 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HEXAGON_3" data="Уровень 3: Время действия уменьшено до 10 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD" data="Улучшение
	энергетического
	щита:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_1" data="Уровень 1: Энергия щита увеличена до 2-х барьеров"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_2" data="Уровень 2: Энергия щита увеличена до 3-х барьеров"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SHIELD_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 40 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET" data="Улучшение
	магнита:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 20 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_2" data="Уровень 2: Время действия увеличено до 25 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MAGNET_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 30 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS" data="Улучшение
	тотемов:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_1" data="Уровень 1: Количество ракет увеличено до 10"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_2" data="Уровень 2: Мобильность ракет увеличена в 2 раза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_TOTEMS_3" data="Уровень 3: Количество ракет увеличено до 12"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS" data="Улучшение
	управляемых
	фрез:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_1" data="Уровень 1: Количество фрез увеличено до 3"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_2" data="Уровень 2: Количество фрез увеличено до 4"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_MILLS_3" data="Уровень 3: Количество фрез увеличено до 5"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE" data="Улучшение
	энергетической
	волны:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_1" data="Уровень 1: Уничтожает 30% лежащих на земле объектов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_2" data="Уровень 2: Уничтожает 40% лежащих на земле объектов"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_ENERGY_WAVE_3" data="Уровень 3: Уничтожает 50% лежащих на земле объектов"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS" data="Улучшение
	магнетизма:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_1" data="Уровень 1: Время действия увеличено до 8 секунд"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_2" data="Уровень 2: Добавляет одну дополнительную бомбу"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_RUBBER_BOMBS_3" data="Уровень 3: Время действия увеличено до 12 секунд"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER" data="Улучшение
	вертолета:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_1" data="Уровень 1: Ящички содержат только полезные призы"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_2" data="Уровень 2: Добавляет вертолету 4 ракеты класса воздух-земля"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_HELICOPTER_3" data="Уровень 3: Увеличивает запас ящичков с призами до 3"/>
	
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE" data="Дополнительные
	очки:"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_1" data="Уровень 1: Дает 25% шанс выпадения из мешалок монетки"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_2" data="Уровень 2: Дает 30% шанс получения монетки или алмаза"/>
	<text id="UPGRADE_TIP_SCORE_3" data="Уровень 3: Дает 35% шанс получения монетки, алмаза или сундучка"/>
</Menu>

<Tips>
	<text id="TIP_MAGNETISM" data="Магнетизм"/>
	<text id="TIP_MAGNETISM_1" data="
	Вы можете управлять полетом мячика,
	используя магнитное поле ракетки. Просто
	нажмите и задержите левую кнопку мыши,
	чтобы притянуть мячик к ракетке. Помните,
	что магнитное поле не работает, если на
	ракетке установлено какое-либо оружие."/>
	
	<text id="TIP_RUBBER_BOMBS" data="Резиновые бомбы"/>
	<text id="TIP_RUBBER_BOMBS_1" data="
	Резиновые бомбы наводятся на указатель
	в виде красной цели на поле. Используя
	мышь, вы можете перемещать цель и
	направлять бомбы в нужное вам место.
	Но не забывайте следить за вашим мячиком!
	Бонус можно улучшить в лаборатории."/>
	
	<text id="TIP_STARS" data="Звездочки"/>
	<text id="TIP_STARS_1" data="
	Собирайте звездочки, ударяя по ним мячиком.
	На собранные звезды можно покупать
	полезные улучшения, поэтому старайтесь
	собирать все звезды на каждом уровне.
	Лабаратория улучшений будет доступна
	после каждого уровня."/>
	
	<text id="TIP_MINING" data="Заминированный мяч"/>
	<text id="TIP_MINING_1" data="
	Нажимайте левую кнопку мыши, когда ваш мяч
	находится вблизи кубиков, чтобы активировать взрыв.
	После каждого врыва заминированный мячик должен
	дотронуться до ракетки для перезарядки.
	Бонус можно улучшить в лаборатории."/>
</Tips>

<Game>
	<text id="BONUS_LIFE" data="Жизнь"/>
	<text id="BONUS_COIN" data="Монетка +1000"/>
	<text id="BONUS_DIAMOND" data="Алмаз +2000"/>
	<text id="BONUS_CHEST" data="Сундучок +3000"/>
	<text id="BONUS_BOMBS" data="Воздушный удар"/>
	<text id="BONUS_MINING" data="Минирование"/>
	<text id="BONUS_ENERGY_WAVE" data="Энергетическая волна"/>
	<text id="BONUS_SNAIL" data="Замедление"/>
	<text id="BONUS_MOTOR" data="Ускорение"/>
	<text id="BONUS_MILLS" data="Фрезы"/>
	<text id="BONUS_BAZOOKA" data="Ракетница"/>
	<text id="BONUS_SHIELD" data="Энергетический щит"/>
	<text id="BONUS_SINGLE_BALL" data="Один мячик"/>
	<text id="BONUS_POWER_BALL" data="Большой мячик"/>
	<text id="BONUS_FIRE_BALL" data="Огненный мячик"/>
	<text id="BONUS_CRAZY_BALL" data="Юла"/>
	<text id="BONUS_HEXAGON" data="Гексагон"/>
	<text id="BONUS_TRIPLE" data="Тройной мячик"/>
	<text id="BONUS_DOUBLE" data="Раздвоение"/>
	<text id="BONUS_GUNS" data="Пулемет"/>
	<text id="BONUS_MAGNET" data="Магнит"/>
	<text id="BONUS_CUP" data="Следующий уровень"/>
	<text id="BONUS_FIRE_EXTINGUISHER" data="Огнетушитель"/>
	<text id="BONUS_TOTEMS" data="Наводящиеся ракеты"/>
	<text id="BONUS_ION_CANNON" data="Спутниковый удар"/>
	<text id="BONUS_HEAVY_GUN" data="Тяжелая пушка"/>
	<text id="BONUS_SHRINKER" data="Сужение"/>
	<text id="BONUS_EXPANDER" data="Расширение"/>
	<text id="BONUS_RUBBER_BOMBS" data="Резиновые бомбы"/>
	<text id="BONUS_RANDOM" data="Случайный бонус"/>
</Game>

<Credits>
	<text id="CREDITS_1" data="Разработчик"/>
	<text id="CREDITS_2" data="OWL Studio"/>
	
	<text id="CREDITS_3" data="Гейм-дизайн, программирование"/>
	<text id="CREDITS_4" data="Сергей Смирнов"/>
	
	<text id="CREDITS_5" data="Дизайн уровней"/>
	<text id="CREDITS_6" data="Сергей Смирнов"/>
	<text id="CREDITS_7" data="Андрей Смирнов"/>
	<text id="CREDITS_8" data="Наталья Омелянчук"/>
	
	<text id="CREDITS_9" data="Используется технология PhysX от NVIDIA"/>
	
	<text id="CREDITS_10" data="Издатель"/>
	<text id="CREDITS_11" data="Alawar Entertainment"/>
	
	<text id="CREDITS_12" data="Продюсер"/>
	<text id="CREDITS_13" data="Денис Седович"/>
	
	<text id="CREDITS_14" data="Графика"/>
	<text id="CREDITS_15" data="DayTerium"/>
	
	<text id="CREDITS_16" data="Музыка и звуки"/>
	<text id="CREDITS_17" data="The SandS"/>
</Credits>