# LOCATION: 王子所在的地牢

# INVENTORY ITEMS

inventory_bomb = 炸弹
inventory_cord = 一截绳索
inventory_lens = 透镜
inventory_dirty_lens = 脏透镜
inventory_flask = 空酒瓶
inventory_powder = 火药
inventory_flask_with_powder = 装了火药的酒瓶

# TOOLTIPS

dungeon_prince_tooltip_flask = 空酒瓶
dungeon_prince_tooltip_doormat = 门垫
dungeon_prince_tooltip_powder = 粉末
dungeon_prince_tooltip_closed_door = 紧闭的门
dungeon_prince_tooltip_pillow = 枕头
dungeon_prince_tooltip_bowl = 一碗水
dungeon_prince_tooltip_sunray = 阳光
dungeon_prince_tooltip_bomb_attached = 炸弹
dungeon_prince_tooltip_opened_door = 门
dungeon_prince_tooltip_opened_door_a = 门
dungeon_prince_tooltip_inscriptions = 铭文
dungeon_prince_pillow_tooltip_dirty_lens = 脏透镜

# ONE-LINERS

dungeon_prince_cord_pickup = 哇, 门垫被撕烂了... 如果我能做个炸弹之类的东西, 那这截绳子就能当做引线了... 
dungeon_prince_doormat = 甜蜜的家? 真讽刺, 这人对幽默的见解十分独到. 
dungeon_prince_powder_pickup = 老鼠药? 不, 这是火药! 这里居然有火药? 
dungeon_prince_closed_door = 我不停地拉门, 但它纹丝不动. 真想把它炸开. 
dungeon_prince_closed_door_powder = 火药和炸弹可不能划等号... 
dungeon_prince_closed_door_flask_with_powder = 炸弹还没做好... 
dungeon_prince_door_wrong = 我看着东西... 没啥用. 
dungeon_prince_door_bomb_attached_with_item_wrong = 这东西不能这么用. 
dungeon_prince_door_bomb_attached_wrong = 我该用什么东西来点燃引线呢? 
dungeon_prince_door_bomb_attached = 真是浪费时间. 门本来就是开着的, 我刚才干嘛不往外推一下试试呢. 
dungeon_prince_bowl = 水还真清. 
dungeon_prince_bowl_wrong = 还是别把它弄湿了吧. 
dungeon_prince_bowl_wrong_alternative = 现在干净多了! 
dungeon_prince_flask_pickup = 这东西可以用来做小炸弹... 
dungeon_prince_almost_bomb = 炸弹做好了, 但少了点东西... 
dungeon_prince_bomb = 太好了! 炸弹入手. 
dungeon_prince_cleaned_lens = 透镜洗干净了. 
dungeon_prince_sunray = 阳光真温暖. 
dungeon_prince_sunray_dirty_lens = 能把这块透镜洗干净的话就能用它点火了. 
dungeon_prince_sunray_clean_lens_no_bomb_attached = 我可以用这个东西点火. 
dungeon_prince_sunray_wrong = 在阳光下看起来真美! 
dungeon_prince_inscriptions = 肯定有人在这里无聊坏了. 
dungeon_prince_bomb_fails = 啊... 可恶! 爆炸效果跟我想的完全不一样. 
dungeon_prince_bomb_on_place = 现在得想个办法点燃引线. 
dungeon_prince_pillow_lens = 额, 一个旧透镜. 要是干净点就能用了. 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_prince = 此时, 在地牢的另一边... 

# CUTSCENES

# DIALOGUES

# at location start
dlg_dungeon_prince_a_1 = prince_pain: 啊, 头疼死了. 这是什么鬼地方? 我记得我本来是在皇家马厩里给我的马喂苹果, 然后就什么都不知道了. 
dlg_dungeon_prince_a_2 = prince_outraged: 我得逃出去, 回到父亲的城堡里. 要是回不去的话, 父亲和国家就危在旦夕了. 

# LOCATION: 公主所在的地牢

# INVENTORY ITEMS

inventory_candle = 蜡烛
inventory_candle_holder = 烛台
inventory_candle_with_holder = 放在烛台上的蜡烛
inventory_curtain = 窗帘
inventory_lit_candle = 点燃的蜡烛
inventory_lit_candle_with_holder = 烛台上点燃的蜡烛
inventory_metal_peg = 金属钉
inventory_nail = 钉子
inventory_pincers = 钳子
inventory_small_key = 小钥匙

# TOOLTIPS

dungeon_princess_tooltip_pincers = 钳子
dungeon_princess_tooltip_nail = 钉子
dungeon_princess_tooltip_candle = 蜡烛
dungeon_princess_tooltip_door_lock = 门锁
dungeon_princess_tooltip_drawer1 = 左边的抽屉
dungeon_princess_tooltip_drawer2 = 右边的抽屉
dungeon_princess_tooltip_burning_candle = 燃烧的蜡烛
dungeon_princess_tooltip_curtain = 窗帘
dungeon_princess_tooltip_metal_peg = 金属钉
dungeon_princess_tooltip_stool1 = 矮凳
dungeon_princess_tooltip_stool1_candle = 矮凳
dungeon_princess_tooltip_stool2 = 矮凳
dungeon_princess_tooltip_stool2_candle = 矮凳
dungeon_princess_tooltip_open_door = 打开的门
dungeon_princess_tooltip_mirror = 碎掉的镜子
dungeon_princess_tooltip_chains = 铁链
dungeon_princess_tooltip_ball = 铁球
dungeon_princess_tooltip_closed_door = 牢房门
dungeon_princess_tooltip_peephole = 窥视孔
dungeon_princess_tooltip_stone = 石头
dungeon_princess_tooltip_ring = 纹章戒指
dungeon_princess_drawer2_tooltip_candle_holder = 烛台
dungeon_princess_drawer1_tooltip_small_key = 小钥匙

# ONE-LINERS

dungeon_princess_stool = 别把它放在凳子上. 
dungeon_princess_stool_candlestick = 少了点东西. 光有这个还不行. 
dungeon_princess_nail = 我可是公主! 我才不会空手拔钉子! 
dungeon_princess_nail_wrong = 这东西怎么能用来拔钉子... 
dungeon_princess_door_lock = 这把锁老掉牙了, 我肯定能撬开它. 
dungeon_princess_lock_dark = 说不定钉子能用来撬锁, 但是这里太暗了. 
dungeon_princess_key_doesnt_fit = 好吧, 这样不行. 
dungeon_princess_cant_open_lock = 这玩意不能撬锁. 
dungeon_princess_metal_peg_dropped = 真奇怪, 帘子里掉了片金属下来. 
dungeon_princess_metal_peg = 算了, 一颗金属钉而已. 
dungeon_princess_candle_broke = 哦不, 断掉了. 
dungeon_princess_mirror_m = 不知道是不是她盛怒之下打坏的. 
dungeon_princess_mirror_f = 幸好这玩意碎了. 我可不想看到自己现在蓬头垢面的样子. 
dungeon_princess_chains_f = 幸好我没被吊在上面! 
dungeon_princess_chains_m = 希望上她在逃走之前没被吊起来. 
dungeon_princess_ball_f = 至少他们没对我用那玩意. 
dungeon_princess_ball_m = 看起来真让人不舒服. 
dungeon_princess_closed_door = 这是牢房的门. 为什么上面有颗钉子? 
dungeon_princess_peephole = 从窥视孔里看不到人. 说不定是个逃跑的好机会! 
dungeon_princess_pincers = 我不想知道它们是用来干什么的... 
dungeon_princess_candle_falls = 蜡烛站不稳. 我要找个东西固定它. 
dungeon_princess_unlit_candle = 没点燃的蜡烛有什么用. 
dungeon_princess_burning_candle_f = 我不会撬它的. 要是它熄了, 我就这么在黑暗里完蛋怎么办? 
dungeon_princess_burning_candle_m = 她住的地方比我的舒服. 
dungeon_princess_burning_candle_alternative_f = 我向来喜欢烛光. 
dungeon_princess_burning_candle_alternative_m = 她住的地方比我的舒服. 
dungeon_princess_curtain_f = 如果需要的话, 我可以把帘子撕了. 当然, 首先我得够到它. 
dungeon_princess_curtain_m = 只要我能够到它, 我就能把它做成绳子. 
dungeon_princess_curtain_too_high_m = 这个不够长. 找个更长的东西来. 
dungeon_princess_curtain_off = 我弄到帘子了... 能把它做成绳子吗? 
dungeon_princess_stone_f = 我根本挪不动那块石头. 太重了, 还卡住了. 
dungeon_princess_stone_m = 赤手空拳可不行. 我得找个工具. 
dungeon_princess_stone_wrong = 这东西没用. 
dungeon_princess_fallen_stone = 哇, 这些东西没我想的那么结实嘛. 早知道就好了. 
dungeon_princess_find_key = 我没有升降机的钥匙. 没有钥匙就得跟那个烦人的男人呆在一起. 
dungeon_princess_door_opened = 我自由了! 
dungeon_princess_stool_move = 这个凳子倒是很方便. 
dungeon_princess_stool_with_candle_move_m = 一个老旧的矮凳. 对我来说没什么用, 对她来说倒是用处很大. 
dungeon_princess_stool_with_candle_move_f = 这个凳子倒是很方便. 
dungeon_princess_nail_pincers = 好了我拿到了... 但是有什么用呢? 
dungeon_princess_burning_candle_wrong = 这东西燃不起来. 
dungeon_princess_candle_lights_up = 我可以用这个点亮什么东西. 
dungeon_princess_candle_stands = 终于见到光明了! 
dungeon_princess_curtain_too_high_f = 这个东西没法把帘子弄下来... 帘子太高了. 
dungeon_princess_curtain_candle = 等等! 我不想引起火灾! 
dungeon_princess_curtain_off = 我拿到帘子了... 怎么把它做成绳子呢? 
dungeon_princess_pick_ring = 多美的戒指啊, 肯定价值连城. 
dungeon_princess_stone_pole = 等等... 这样就想把杆子拿下来也太简单了吧... 
dungeon_princess_join_candlestick_with_candle = 这下可以随便放蜡烛了. 
dungeon_princess_drawer1_small_key = 这一定不是牢房的钥匙. 要不然这事儿也太简单了吧. 
dungeon_princess_drawer1_small_key_repeat = 找到了! 
dungeon_princess_drawer2_candle_holder = 我可以把蜡烛放在上面... 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES

# at location start
dlg_dungeon_princess_a_1 = princess_neck_surprised: 怎么了... ? 这是哪儿? 喂? 喂! 
dlg_dungeon_princess_a_2 = princess_neck_scared: 不, 我得冷静一下. 谁知道外面是什么人? 
dlg_dungeon_princess_a_3 = princess_neck_angry: 我必须逃出去, 看看有没有其他人也被关在这里. 父亲肯定都急疯了! 这里是个监狱, 但我到底是在哪里, 我是怎么被弄到这儿来的? 

# LOCATION: 地牢升降机

# INVENTORY ITEMS

inventory_pole = 杆子
inventory_iron_bar = 铁条
inventory_bended_bar = 弯曲的铁条
inventory_cloth_stripes = 绳子
inventory_grappling_hook = 爪钩
inventory_ring = 戒指

# TOOLTIPS

dungeon_lift_tooltip_prince_door = 纳撒尼尔牢房的门
dungeon_lift_tooltip_princess_door = 罗伦牢房的门
dungeon_lift_tooltip_lift_mechanism = 升降机
dungeon_lift_tooltip_pole = 杆子
dungeon_lift_tooltip_iron_bar = 铁条
dungeon_lift_tooltip_sharp_bars = 尖利的铁条
dungeon_lift_tooltip_crack = 裂缝
dungeon_lift_tooltip_liftup = 装着公主的升降机
dungeon_lift_tooltip_rope = 绳子
dungeon_lift_tooltip_metal_peg = 金属钉
dungeon_lift_tooltip_torch = 火炬
dungeon_lift_tooltip_lift_down = 升降机
dungeon_lift_tooltip_lift_shaft = 升降机井

# ONE-LINERS

dungeon_lift_lift_mechanism_wrong = 这就是用这把钥匙的地方了... 
dungeon_lift_princess_click_wrong = 这一点也不重要, 在纳撒尼尔那只无头苍蝇回来之前我得赶紧去升降机. 
dungeon_lift_iron_bar = 这个等会儿可以当做撬棍用. 
dungeon_lift_pole = 这根杆子也许能派上用场. 
dungeon_lift_grappling_hook = 这个爪钩可以帮我离开这个鬼地方. 
dungeon_lift_lift_up_with_pole = 这东西太短了, 够不到升降机. 
dungeon_lift_lift_up_wrong = 我可不想把这个给她, 等会儿还有用呢... 
dungeon_lift_crack = 如果我能用带绳子的钩子勾住那个裂缝, 我就能爬上去了. 
dungeon_lift_crack_wrong = 这样就像个爪钩了吧? 没错, 像模像样的. 
dungeon_lift_crack_line = 绳子又不会自己栓在那儿... 
dungeon_lift_crack_bended_bar = 现在我有钩子了, 但没有绳子... 
dungeon_lift_crack_with_grappling_hook = 额... 干正事的时候到了 - 我要爬上去! 
dungeon_lift_lift_up_with_line =  不, 不, 我不会把绳子给她的... 
dungeon_lift_lift_down = 是升降机... 钥匙孔就在上面... 
dungeon_lift_rope = 拿着这个东西我没法爬绳子. 
dungeon_lift_sharp_bars  = 哇哦! 这些东西跟刀一样锋利. 我得小心点, 免得衣服被割破了... 
dungeon_lift_sharp_bars_with_stripes = 我把帘子割碎做成绳子, 然后又切碎它们有任何意义吗... 
dungeon_lift_sharp_bars_wrong = 再想想吧. 
dungeon_lift_ding_dong = 当当! 
dungeon_lift_cloth_stripes = 我把它们切碎了, 又绑成绳子. 我太犀利了 - 帘子做的绳子! 
dungeon_lift_lift_up_with_grappling_hook = 我现在不想下去, 我得上去. 
dungeon_lift_metal_peg = 一个金属钉, 总算派上用场了... 
dungeon_lift_torch = 至少下面还挺亮堂的. 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_dungeon_lift = 纳撒尼尔王子对此十分恼火... 

# CUTSCENES

cut_dungeon_lift_1 = 纳撒尼尔听到升降机升起的声音, 他冲出牢房看到他的逃跑工具丢下他往上升去... 
cut_dungeon_lift_2 = 但升降机卡在天花板下面了... 

# DIALOGUES

#princess has no key
dlg_dungeon_lift_a_1 = princess_neck_angry: 你是什么人? 滚回你原来的地方去, 凭你休想阻止我离开这个肮脏的地牢. 听懂了吗? 
dlg_dungeon_lift_a_2 = princess_necklace: 我是罗伦公主, 一刻也不会在这里多待了. 
dlg_dungeon_lift_a_3 = prince_content: 真是奇缘啊, 我们都被关在这里, 我也是皇室成员. 本人正是纳撒尼尔王子, 洛迦王之子. 
dlg_dungeon_lift_a_4 = prince: 我不是来阻止你的, 但我也要用那个升降机逃跑. 
dlg_dungeon_lift_a_5 = princess_neck_impatient: 是很有缘, 但升降机只能装一个人, 你就等着吧. 
dlg_dungeon_lift_a_6 = prince_assured: 何不让我先上去打探情况? 只要你别在下面胡吃海塞, 我马上就能把你拉上去. 
dlg_dungeon_lift_a_7 = princess_necklace: 得了吧! 我不需要你来救我. 我自己就能出去, 你别挡路就行. 
dlg_dungeon_lift_a_8 = prince: 如果你是个聪明人, 你就会让我先上去. 守卫看到我就会逃跑, 要是你的话就说不定了. 
dlg_dungeon_lift_a_9 = princess_neck_impatient: (思考)\n他以为自己是哪根葱? 我又不是无助的小女生. 
dlg_dungeon_lift_a_10 = princess_necklace: 你打算怎么启动升降机呢? 囚禁我们的人不会就这么留个逃跑工具给我们吧. 
dlg_dungeon_lift_a_11 = prince_assured: 好好看看, 这个东西需要钥匙. 你不如先让开, 让我来看看怎么办? 
dlg_dungeon_lift_a_12 = princess_neck_impatient: 好吧. 我有东西落在牢房里了, 我要回去拿. 你看出门道来了就叫我一声. 

#princess and prince blah blah
dlg_dungeon_lift_b_1 = prince: 你知道你为什么会被抓来吗? 
dlg_dungeon_lift_b_2 = princess_necklace: 我们想的差不多. 

#princess has key(first time)
dlg_dungeon_lift_c_1 = princess_neck_angry: 你是什么人? 滚回你原来的地方去, 凭你休想阻止我离开这个肮脏的地牢. 听懂了吗? 
dlg_dungeon_lift_c_2 = princess_necklace: 我是罗伦公主, 一刻也不会在这里多待了. 
dlg_dungeon_lift_c_3 = prince_content: 真是奇缘啊, 我们都被关在这里, 我也是皇室成员. 本人正是纳撒尼尔王子, 洛迦王之子. 
dlg_dungeon_lift_c_4 = prince: 我不是来阻止你的, 但我也要用那个升降机逃跑. 
dlg_dungeon_lift_c_5 = princess_neck_impatient: 是很有缘, 当升降机只能装一个人, 你就等着吧. 
dlg_dungeon_lift_c_6 = prince_assured: 何不让我先上去打探情况? 只要你别在下面胡吃海塞, 我马上就能把你拉上去. 
dlg_dungeon_lift_c_7 = princess_necklace: 得了吧! 我不需要你来救我. 我自己就能出去, 你别挡路就行. 
dlg_dungeon_lift_c_8 = prince: 如果你是个聪明人, 你就会让我先上去. 守卫看到我就会逃跑, 要是你的话就说不定了. 
dlg_dungeon_lift_c_9 = princess_neck_impatient: (思考)\n他以为自己是哪根葱? 我又不是无助的小女生. 
dlg_dungeon_lift_c_10 = princess_necklace: 我说了我不需要你的帮助. 我自己能救自己. 
dlg_dungeon_lift_c_11 = prince_content: 不管怎么说, 我们要先找到钥匙. 
dlg_dungeon_lift_c_12 = princess_necklace: (思考)\n如果我能让他走开, 我就能试试看这把钥匙了, 那时他应该会明白我不需要他的帮助. 我指使他去瞎转悠好了. 就这么办! 
dlg_dungeon_lift_c_13 = princess_neck_innocent: 钥匙说不定就在我的牢房里. 那块卡住的石头后面. 
dlg_dungeon_lift_c_14 = prince_assured: 一块石头何足挂齿, 让我去看看. 
dlg_dungeon_lift_c_15 = princess_neck_innocent: 那你就去试试啊, 我在这里等你? 
dlg_dungeon_lift_c_16 = prince_content: 不错的主意. 我马上就会带着钥匙回来. 别乱跑. 
dlg_dungeon_lift_c_17 = princess_necklace: 当然. 

#princess has key(after first dialog)
dlg_dungeon_lift_d_1 = princess_necklace: (思考)\n如果我能让他走开, 我就能让他明白. 我指使他去瞎转悠好了. 就这么办! 
dlg_dungeon_lift_d_2 = princess_neck_innocent: 我想把牢房里的一块石头挪开, 但我的力气太小了 - 说不定钥匙就在后面. 
dlg_dungeon_lift_d_3 = prince_content: 我这就去看看. 在这里等我. 

#started automatically after princess took the lift
dlg_dungeon_lift_e_1 = prince_angry: 真不敢相信, 你骗了我. 钥匙本来就在你那里? 
dlg_dungeon_lift_e_2 = princess_neck_angry: 这不重要. 重要的是你得把我弄下来! 
dlg_dungeon_lift_e_3 = prince_outraged: 实际上, 重要的是我必须出去, 到时候我也许会回来救你的. 
dlg_dungeon_lift_e_4 = princess_neck_outraged: "也许"是什么意思? 你必须回来救我. 你不能自己跑掉, 却把我留在这里. 
dlg_dungeon_lift_e_5 = prince_angry: 我不会自己逃走的. 要是你不说谎的话, 我们现在都已经脱险了. 

#chit chat
dlg_dungeon_lift_ea_1 = prince: 你还有其它办法吗? 
dlg_dungeon_lift_ea_2 = princess_necklace: 做条绳子，把绳子扔给我! 
dlg_dungeon_lift_ea_3 = prince_assured: 然后你就像刚才一样自个儿跑掉, 是把? 我才不会那么傻. 

#princess hasn't metal peg
dlg_dungeon_lift_o_1 = prince: 拜托, 先让我好好想想. 

#princess has metal peg
dlg_dungeon_lift_f_1 = prince: 拜托, 先让我好好想想. 
dlg_dungeon_lift_f_2 = princess_neck_innocent: 我拉帘子的时候发现了一个金属钉. 你要吗? 说不定有用. 
dlg_dungeon_lift_f_3 = prince_angry: 这东西现在没用, 也不会让我. 

#started by clicking on grappling hook
dlg_dungeon_lift_g_1 = prince_content: 哈哈! 现在我终于能离开这里寻找逃跑的路了. 
dlg_dungeon_lift_g_2 = princess_neck_scared:那我怎么办? 你肯定不会自己在夕阳下悠闲地散步, 却让我烂在这里吧! 
dlg_dungeon_lift_g_3 = prince:  你在骗我之前怎么不考虑一下这个. 
dlg_dungeon_lift_g_4 = princess_neck_innocent: 抱歉. 我只是想逃走而已, 但我被困住了! 别留我一个人, 我会饿死的! 
dlg_dungeon_lift_g_5 = prince:  恐怕不会吧. 
dlg_dungeon_lift_g_6 = prince_assured: 但我不会丢下你的. 我找出真相之后就来救你. 我保证. 
dlg_dungeon_lift_g_7 = princess_neck_angry: 我怎么知道你说的是实话? 
dlg_dungeon_lift_g_8 = prince: 那你只能相信我了. 对我来说, 承诺即荣誉. 
dlg_dungeon_lift_g_9 = princess_neck_outraged: 我也是. 如果你没有回来, 我就会让我的父亲, 索尔达纳之王, 追捕你, 就像追捕一条狗. 

#prince is back for something
dlg_dungeon_lift_j_1 = princess_neck_surprised: 啊! 你回来了! 谢谢, 多谢, 感激不尽. 把我放下来吧. 
dlg_dungeon_lift_j_2 = prince_impatient: 其实我还做不到. 
dlg_dungeon_lift_j_3 = princess_neck_scared: 什么? 我很抱歉. 我本来想逃出去之后再来救你的. 
dlg_dungeon_lift_j_4 = prince: 好吧, 等我逃出去之后会回来救你的. 
dlg_dungeon_lift_j_5 = princess_neck_surprised: 我该怎么办? 我总不能一直这么吊着. 
dlg_dungeon_lift_j_6 = prince_assured: 当然不会. 

#princess has metal_peg and price wants it
dlg_dungeon_lift_k_1 = prince: 我需要你刚才提到的那个钉子. 
dlg_dungeon_lift_k_2 = princess_necklace: 现在我不想给你了. 我要是用得上它怎么办? 
dlg_dungeon_lift_k_3 = prince_assured: 你打算怎么在这个升降机里用它? 
dlg_dungeon_lift_k_4 = prince: 你把它给我, 我就能去修升降机了, 有什么不好? 我保证会回来帮你的. 

#princess and prince kidnap story
dlg_dungeon_lift_l_1 = prince: 你知道这是怎么一回事吗? 
dlg_dungeon_lift_l_2 = princess_necklace: 我只记得我在父亲的船上, 然后我一醒来就在这里了. 肯定是有人在我睡觉的时候溜进了我的船舱, 把我给绑走了. 这真是我这辈子里最糟糕的一天了. 
dlg_dungeon_lift_l_3 = prince_assured: 至少你没被吊起来. 
dlg_dungeon_lift_l_4 = princess_neck_assured: 是啊, 值得欣慰. 你呢? 你怎么被抓的? 
dlg_dungeon_lift_l_5 = prince: 我本来在马厩里, 结果有人把我敲晕了. 

#princess and prince blah blah
dlg_dungeon_lift_m_1 = prince: 说说你自己的事吧? 说不定我们就能发现自己是怎么来的了. 
dlg_dungeon_lift_m_2 = princess_neck_assured: 让我下来, 我就告诉你. 

#princess after Prince went to her cell
dlg_dungeon_lift_n_1 = princess_neck_assured:  这傻瓜终于走了, 我用这把钥匙逃走吧. 逃出去之后我会考虑把升降机放回来的... 也许会. 

# LOCATION: 升降机控制间

# INVENTORY ITEMS

inventory_wooden_wheel = 木轮
inventory_wooden_pegs = 木钉
inventory_wooden_wheel_with_metal_peg = 钉上木钉的木轮
inventory_wooden_wheel_with_wooden_pegs = 钉上木钉的木轮
inventory_cogwheel = 木齿轮

# TOOLTIPS

lift_mechanism_tooltip_shaft = 木杆
lift_mechanism_tooltip_door = 门
lift_mechanism_tooltip_opened_door = 门
lift_mechanism_tooltip_prisoner = 囚犯
lift_mechanism_tooltip_small_bell = 小铃铛
lift_mechanism_tooltip_lift_mechanism = 升降机
lift_mechanism_tooltip_wooden_wheel = 木轮
lift_mechanism_tooltip_line = 结实的绳子

# ONE-LINERS

lift_mechanism_shaft_wrong = 我没法一边拿着这东西一边爬下去. 
lift_mechanism_door = 锁上了, 出不去. 
lift_mechanism_lift_mechanism = 我得先修好这东西. 
lift_mechanism_wooden_wheel = 边上有10个洞的木轮. 这些洞是干嘛的? 
lift_mechanism_wooden_pegs = 我有9个木钉了, 现在怎么办? 也许它们能用在木轮上. 
lift_mechanism_door_partialy_opened = 现在不是时候! 赶紧从门那里逃吧. 
lift_mechanism_mechanism_fixed = 我修好它了! 现在想想办法启动这个装置. 
lift_mechanism_mechanism_wrong = 这有什么用. 
lift_mechanism_mechanism_not_this_way = 啊... 我应该可以用这个东西启动这个装置... 
lift_mechanism_ding_dong = 叮咚! 
lift_mechanism_cogwheel = 太棒了, 我做了个木齿轮出来! 
lift_mechanism_wheel_wit_pegs = 还有个洞空着. 里面应该装上什么东西. 
lift_mechanism_wheel_wit_peg = 谁知道会这样呢! ? 刚好装进去! 
lift_mechanism_line = 看来升降机和门是由同一个装置控制的. 我该怎么办? 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

cut_lift_mechanism_1 = 升降机开始上升, 但升到墙上的一个洞旁边时又卡住了. 罗伦对纳撒尼尔怒吼: "你在干什么! "
cut_lift_mechanism_end_1 = 升降机突然碎成了两半, 零件和碎片四处飞溅, 纳撒尼尔身后的大门也紧紧关上了, 他万分狼狈地抓住最后一秒逃了出去. 
cut_lift_mechanism_end_2 = 升降机掉下去的时候, 公主奋力抓住了石洞上突出的石头. 

# DIALOGUES

#start
dlg_lift_mechanism_a_1 = prince_surprised: 哇! 你是谁? ! 
dlg_lift_mechanism_a_2 = prisoner_suprised: 我才要问你呢! 你从哪里冒出来的? 
dlg_lift_mechanism_a_3 = prince_angry: 发问的人是我. 这是什么地方? 为什么升降机停了? 
dlg_lift_mechanism_a_4 = prisoner_scared: 你不会伤害我吧? 这里真是太无聊了. 有个人来作伴真好... 
dlg_lift_mechanism_a_5 = prince_assured: 当然不会, 我不会伤害你, 我需要你的帮助. 为什么升降机卡住了? 
dlg_lift_mechanism_a_6 = prisoner: 我一个人就做到了. 不错吧? 
dlg_lift_mechanism_a_7 = prince: 你做的? 那你肯定能把它松开! 快点, 把尊贵的小公主弄出来, 我也好赶紧离开了. 
dlg_lift_mechanism_a_8 = prisoner: 那可不容易, 我用拆下来的零件作了个玩具. 一个人实在太无聊了, 我就用钉子做了个宝石棋. 要玩么? 
dlg_lift_mechanism_a_9 = prince_outraged: 不! 我不想下棋, 把升降机修好! 
dlg_lift_mechanism_a_10 = prisoner_angry: 不想玩? 那我也不想帮你! 

#prince didn't give ring
dlg_lift_mechanism_b_1 = prisoner: 终于想好要陪我下棋了吗? 你肯定会喜欢的! 
dlg_lift_mechanism_b_2 = prince_impatient: 好吧, 我会玩的, 但你要帮我. 
dlg_lift_mechanism_b_3 = prisoner_happy: 我会帮你的. 但是, 要是不下点赌注的话就不好玩了! 
dlg_lift_mechanism_b_4 = prince_surprised: 我没有值钱的东西. 
dlg_lift_mechanism_b_5 = prisoner_suprised: 没有? 什么都没有? ! 
dlg_lift_mechanism_b_6 = prisoner_offended: 你必须下赌注, 不然我也没兴趣跟你玩了. 

#prince gives ring
dlg_lift_mechanism_ba_1 = prisoner: 那么... 你的赌注是这枚戒指? 
dlg_lift_mechanism_ba_2 = prince: 没错... 
dlg_lift_mechanism_ba_3 = prisoner_angry: 真的值钱吗? 
dlg_lift_mechanism_ba_4 = prince_impatient: 看起来很值钱... 快开始吧, 玩了就把升降机修好, 行吗? 
dlg_lift_mechanism_ba_5 = prisoner: 好吧, 我跟你说说规则. 棋盘上最后只能剩一枚棋子. 你可以让一颗棋子跳过另一颗棋子进入空位, 被跳过的棋子会消失, 可以上下走棋, 但不可对角线走棋. 来试试吧... 

#prince gives something
dlg_lift_mechanism_prisonerwrong_1 = prisoner_offended: 这是什么? 我不要! 

#prince won game
dlg_lift_mechanism_d_1 = prisoner_suprised: 你玩得不错嘛. 我研究了好久才做到的. 你想要什么奖品? 
dlg_lift_mechanism_d_2 = prince: 我想让你实现修好升降机的承诺. 
dlg_lift_mechanism_d_3 = prisoner: 我做不到. 主人会责怪我的. 要点其它的东西吧. 
dlg_lift_mechanism_d_4 = prince_angry: 把戒指还给我, 说谎精! 
dlg_lift_mechanism_d_5 = prisoner_happy: 不行. 那是我的了! 你给我的! 
dlg_lift_mechanism_d_6 = prince_outraged: 真不敢相信, 我陪你玩了这个无聊的游戏, 你居然不肯修一修升降机. 你就是来寻我开心的吗? 
dlg_lift_mechanism_d_7 = prisoner_scared: 这么一说我很羞愧. 那我把当做棋子的钉子都给你吧? 你可以用它们来修升降机. 
dlg_lift_mechanism_d_8 = prince: 你不是不能修那个机器吗, 不然你的主人会生气. 
dlg_lift_mechanism_d_9 = prisoner_happy: 我是不能修, 不过你去修就没问题了! 但是少了一颗钉子, 你得找个替代品... 

#prince lose game
dlg_lift_mechanism_e_1 = prisoner: 没关系, 试几次都行. 

#prince play again
dlg_lift_mechanism_f_1 = prisoner_happy: 要再玩一次吗? 没问题. 
dlg_lift_mechanism_f_2 = prisoner: 记住: 最后棋盘上只能剩一颗棋子, 让一颗棋子通过相邻的棋子跳到空位里. 

#cogwheel made
dlg_lift_mechanism_h_1 = prisoner_scared: 你下棋的时候这么聪明. 现在你却把金属和木头搞混. 
dlg_lift_mechanism_h_2 = prince_assured: 别担心, 我会搞定的! 
dlg_lift_mechanism_h_3 = prisoner_angry: 鬼才信. 你会把升降机弄坏, 到时候我就真的麻烦大了. 
dlg_lift_mechanism_h_4 = prince: 等着瞧, 我说行就行. 

#if the Prince created the Cogwheel
dlg_lift_mechanism_i_1 = prisoner_angry: 你给我小心点! 不要把金属和木头一起用, 我可不想给你收拾烂摊子. 指望它有效, 嗯哼? 哼, 那是个愚蠢透顶的主意! 

#if the Prince started the lift
dlg_lift_mechanism_l_1 = prisoner_scared: 快跑! 

#if the Prince didn't create the wheel
dlg_lift_mechanism_j_1 = prisoner_offended: 我说了这是我的戒指! 我不会把它还给你的! 

#initialized by starting the lift mechanism
dlg_lift_mechanism_k_1 = prisoner_scared: 快跑! 我告诉过你, 金属和木头不能一起用, 谁让你不听我的, 现在好了吧! 主人会杀了我的. 

# LOCATION: 起吊机

# INVENTORY ITEMS

inventory_crowbar = 撬棍
inventory_nails = 钉子
inventory_platform = 台板
inventory_gears = 齿轮
inventory_carpenter_hammer = 锤子

# TOOLTIPS

crane_tooltip_barrel = 桶
crane_tooltip_box = 箱子
crane_tooltip_second_box = 箱子
crane_tooltip_box_opened = 打开的箱子
crane_tooltip_second_box_opened = 打开的箱子
crane_tooltip_mechanism = 起吊装置
crane_tooltip_island = 岛
crane_tooltip_sea = 海
crane_tooltip_sky = 天空
crane_tooltip_crowbar = 撬棍
crane_tooltip_trapped_lines = 起吊机
crane_tooltip_heavy_platform = 放着沉重木箱的台板
crane_tooltip_hole = 洞
crane_tooltip_planks = 松散的木板
crane_tooltip_planks_with_nails = 钉上钉子的松散木板
crane_tooltip_platform = 台板
crane_tooltip_lines = 绳子
crane_tooltip_lift = 升降机

# ONE-LINERS

crane_crowbar = 哇, 这玩意撬东西很犀利. 
crane_box_opened = 一箱子工具! 希望能找到点有用的东西! 
crane_second_box_opened = 一箱子零件! 希望能找到点有用的东西! 
crane_box = 有用的东西我都拿了. 
crane_box_wrong = 这个东西打不开箱子. 
crane_box_item = 用不着把它放进箱子里... 
crane_mechanism = 起吊机坏掉了. 
crane_mechanism_with_gears = 还少了点东西! 
crane_mechanism_with_transmission_belt = 还少了点东西! 
crane_mechanism_wrong = 这玩意可修不好起吊机. 
crane_mechanism_fixed = 这东西还是能用的. 
crane_mechanism_fixed_wrong = 这东西还是能用的. 
crane_mechanism_repaired = 修好了! 
crane_barrel = 多脆弱的桶啊. 
crane_barrel_wrong = 其实蛮结实的... 
crane_barrel_hammer = 没用... 这锤子敲不碎木桶, 还是老实地用它钉钉子吧... 
crane_barrel_dismantled = 看啊! 现在我有木块了 - 可以用它们来做点什么... 
crane_planks = 还是别碰它们为妙. 会散架的. 
crane_platform_wrong = 这样可造不出台板来. 
crane_hammer_wrong = 我需要钉子! 
crane_planks_with_nails_connected = 好吧, 钉上钉子就有台板了. 
crane_platform_made = 太棒了! 这东西就能当升降机用了! 
crane_platform_take = 好吧, 虽然也不怎么样, 但我只能做到这种程度了... 
crane_nails = 锤子和钉子 - 看来我得重拾我的木匠技艺了! 
crane_gears = 齿轮和传送带? 肯定是某个装置上的... 
crane_nails_minigame = 找到木匠工具
crane_gears_minigame = 找到零件
crane_hole = 下面有条船! 我能过去就好了, 怎么办呢? 
crane_hole_platform_made = 快点! 我做好升降机了! 
crane_hole_wrong = 当然应该做个升降机, 但不是这么做. 
crane_lift_made = 升降机做好了! 
crane_platform_mechanism_not_fixed = 升降机就绪! 但这个装置还是不能用. 
crane_lines = 酷, 但不想就靠几根绳子来走这几十英尺的路... 
crane_lines_wrong = 不能吊在这里. 
crane_trapped_lines = 好极了! 我把绳子解开了. 
crane_heavy_platform = 这块台板用来做升降机再好不过, 但箱子太重了. 我搬不动它们... 
crane_heavy_platform_second = 一块台板就够了. 我已经做了一块... 
crane_heavy_platform_crowbar = 没用... 
crane_island = 一座海岛! 我该怎么过去... 
crane_sea = 大海... 真是美极了... 
crane_sky = 多美好啊, 新鲜的空气... 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_crane = 罗伦爬进了墙上的石洞, 被困在一条通道里了... 

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#location start
dlg_crane_a_1 = prince: 啊... 回不去了... 

# LOCATION: 升降机井

# INVENTORY ITEMS

inventory_loose_bar = 铁条
inventory_cubic_stone = 带孔的石头
inventory_roots = 树根
inventory_broken_fishing_rod = 鱼钩
inventory_knife = 小刀
inventory_hammer = 锤子
inventory_hammer_incompleted = 没完成的锤子

# TOOLTIPS

lift_shaft_tooltip_iron_bars = 铁条
lift_shaft_tooltip_loose_bar = 松动的铁条
lift_shaft_tooltip_cubic_stone = 带孔的石头
lift_shaft_tooltip_roots = 树根
lift_shaft_tooltip_broken_fishing_rod = 坏掉的鱼钩
lift_shaft_tooltip_knife = 刀子
lift_shaft_tooltip_inscription = 画
lift_shaft_tooltip_exit = 出口
lift_shaft_tooltip_web = 蜘蛛网
lift_shaft_tooltip_skull = 头骨
lift_shaft_tooltip_skeleton = 骨架

# ONE-LINERS

lift_shaft_loose_bar = 这根铁条松了, 可能会有用的. 
lift_shaft_cubic_stone = 这倒挺像一个锤头. 
lift_shaft_broken_fishing_rod = 真有意思, 一个鱼钩. 可惜鱼竿坏了. 我本来可以用它弄到我够不到的东西. 
lift_shaft_roots = 这些树根很短, 但跟绳子一样结实. 
lift_shaft_knife = 我终于有了件武器! 
lift_shaft_hammer = 我做了个锤子出来! 
lift_shaft_hammer_incomplete = 好吧, 这差不多是个锤子了, 如果我能把锤头和杆子固定好的话. 
lift_shaft_iron_bars = 它们似乎很坚硬, 不知道能不能用锤子敲开它们. 
lift_shaft_inscription = 动动脑子. 
lift_shaft_iron_bars_phase_0 = 我做得到! 
lift_shaft_iron_bars_phase_1 = 它们摇摇欲坠了. 
lift_shaft_iron_bars_phase_2 = 我自由了! 
lift_shaft_iron_bars_wrong = 用这个可拔不出铁条. 
lift_shaft_hammer_wrong = 这东西没法用! 
lift_shaft_iron_bars_cubic_stone = 好主意, 但这里没有地方让我挥动锤子... 
lift_shaft_iron_bars_loose_bar = 不... 这根铁条没法把其它铁条弄断. 
lift_shaft_skull = 别碰它. 让它安息吧. 
lift_shaft_skeleton = 看来他没能逃出去... 但是我能! 
lift_shaft_web = 恶! 为什么有蜘蛛, 我讨厌蜘蛛! 
lift_shaft_mini_game = 这是个秘密的藏身处! 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#location start
dlg_lift_shaft_a_1 = princess_necklace: 看来我又只有靠自己了, 又... 

# LOCATION: 海岸

# INVENTORY ITEMS

inventory_creepers = 藤蔓
inventory_bamboo_stick = 竹竿
inventory_pebble = 鹅卵石
inventory_plank = 木板
inventory_floating_plank = 木板
inventory_fishing_rod = 鱼竿
inventory_creepers_with_hook = 带鱼钩的藤蔓
inventory_bamboo_stick_with_creepers = 拴上藤蔓的竹竿
inventory_transmission_belt = 传送带

# TOOLTIPS

coast_tooltip_lift_shaft = 升降井
coast_tooltip_creepers = 藤蔓
coast_tooltip_bamboo_stick = 竹竿
coast_tooltip_pebbles = 卵石
coast_tooltip_plank = 木板
coast_tooltip_ship = 船
coast_tooltip_gangplank1 = 踏板
coast_tooltip_gangplank2 = 踏板
coast_tooltip_floating_plank = 浮在水上的木板
coast_tooltip_parrot = 鹦鹉
coast_tooltip_lift = 升降机

# ONE-LINERS

coast_ship = 一艘船! 我得上船, 怎么办才好? 虽然它离岸边不远, 但是要跳上去还是太吃力了. 
coast_gangplank = 这样就行了. 我可以把它当踏板. 
coast_good_throw = 扔得好! 
coast_ship_wrong = 这也没法让我上船. 
coast_one_plank = 一块板子太窄了, 我会掉下去的. 
coast_ship_one_plank = 先把踏板做好, 才有船和自由. 
coast_creepers = 它们又细又结实, 当绳子很不错. 但我得先把它们弄下来. 
coast_creepers_cutted = 这种结实的绳子很有用. 
coast_creepers_wrong = 可以用它把藤蔓切下来. 
coast_pebble = 一个卵石 - 可以用来打人. 
coast_pebble_scares = 呱! 
coast_pebble_wrong = 手里拿着这个怎么捡石头. 
coast_pebble_no_more = 一块石头就够了. 
--coast_ship_ready = 终于可以离开这个鬼地方了. 
coast_plank = 要是能拿到这块木板就好了. 
coast_floating_plank_occupied = 这只蠢鸟老是把我的钩子叼开. 
coast_floating_plank_wrong = 这东西够不着木板. 
coast_floating_plank_bamboo_stick_with_creepers = 倒是能够到, 但它没法把木板弄过来... 
coast_parrot = 嘿, 小鸟, 你知道怎么离开这里吗? 
coast_fishing_rod = 鱼钩! 可以钓鱼了. 
coast_lift = 希望他们不是用那东西来装船的. 看起来就像是小屁孩做的. 
coast_parrot_end = 胜利大逃亡! 
coast_platform = 踏板做好了! 
coast_pick_plank1 = 虽然很稳固, 但太窄了. 
coast_pick_plank2 = 太好了, 木板! 虽然很稳固, 但太窄了, 还是湿的... 
coast_pick_bamboo = 又长又有弹性的杆子  - 不错! 
coast_creepers_with_stick = 我太聪明了. 这差不多就是鱼竿了. 
coast_creepers_witch_fishing_hook = 我想钓几条藤蔓. 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

cut_ship_1 = 罗伦安全地上了船, 她发现缩卵王子纳撒尼尔已经在船上了. 他不停地打手势, 但是她不明白这是什么意思... 
cut_ship_2 = 纳撒尼尔本想藏在船上好好考虑一下怎么救出公主, 但她暴露了两人的行踪. 
cut_ship_3 = 歹徒像扛土豆一样把把罗伦扛走了, 她把项链扔给了纳撒尼尔. 纳撒尼尔暗自咒骂一声, 赶紧把项链放进了口袋, 祈祷自己还能找到公主, 再亲手将项链还给她... 

# DIALOGUES

# LOCATION: 王子的囚室

# INVENTORY ITEMS

inventory_screw = 螺丝
inventory_two_screws = 2枚螺丝
inventory_three_screws = 3枚螺丝
inventory_four_screws = 4枚螺丝
inventory_instable_ladder = 拼在一起的床架
inventory_ladder = 梯子
inventory_bed_piece_one = 床架
inventory_bed_piece_two = 床架
inventory_coin = 硬币
inventory_golden_coin = 金币
inventory_corkscrew = 拔塞器
inventory_rat = 老鼠
inventory_gold = 金子
inventory_necklace = 罗伦的项链

# TOOLTIPS

cell_prince_tooltip_box = 箱子
cell_prince_tooltip_screw = 螺丝
cell_prince_tooltip_ladder = 梯子
cell_prince_tooltip_trap_door = 活门
cell_prince_tooltip_bed_broken = 坏掉的床
cell_prince_tooltip_chest = 关上的箱子
cell_prince_tooltip_chest_open = 打开的箱子
cell_prince_tooltip_chest_empty = 空箱子
cell_prince_tooltip_closed_door = 关上的门
cell_prince_tooltip_bed_piece_one = 床的部件
cell_prince_tooltip_bed_piece_two = 床的部件
cell_prince_tooltip_rat = 老鼠
cell_prince_tooltip_coin = 硬币
cell_prince_tooltip_golden_coin = 金币
cell_prince_tooltip_door_lock = 门锁
cell_prince_tooltip_corkscrew = 拔塞器
cell_prince_tooltip_barrel = 桶子
cell_prince_tooltip_cheese = 奶酪
cell_prince_tooltip_bottle = 瓶子
cell_prince_tooltip_jar = 罐子
cell_prince_tooltip_meat = 肉
cell_prince_tooltip_sack = 麻袋
cell_prince_tooltip_bags = 袋子
cell_prince_tooltip_hole = 老鼠洞
cell_prince_tooltip_instable_ladder = 拼在一起的床架
cell_prince_tooltip_ladder = 梯子
cell_prince_tooltip_two_screws = 2枚螺丝
cell_prince_tooltip_three_screws = 3枚螺丝
cell_prince_tooltip_four_screws = 4枚螺丝
cell_prince_screw1_tooltip_screw = 螺丝
cell_prince_screw2_tooltip_screw = 螺丝
cell_prince_screw3_tooltip_screw = 螺丝
cell_prince_screw4_tooltip_screw = 螺丝

# ONE-LINERS

cell_prince_closed_door = 太高了. 
cell_prince_closed_door_with_ladder = 紧紧锁上了. 要离开这里的话, 我就必须打开它. 
cell_prince_screw = 这些螺丝不是很紧... 
cell_prince_box = 虽然这家伙很大, 但那么容易推动, 里面肯定是空的. 
cell_prince_box_with_instable_ladder = 啊. . 松开了. 
cell_prince_box_with_ladder = 好主意, 我得把它放在能让我够到门的地方. 
cell_prince_box_wrong = 手里拿着东西没法干其它事. 
cell_prince_box_one = 一个箱子不够... 梯子没法放稳. 
cell_prince_ladder = 终于好了! 我够到活门了. 
cell_prince_rat_empty = 卑劣的小东西... 这个储藏室真是老鼠的天堂. 
cell_prince_rat_item = 我没法用这个抓住它. 
cell_prince_rat_smash = 我要在不伤害它的情况下抓住它! 
cell_prince_rat_taken = 抓住了! 
cell_prince_golden_coin = 纯金! 我发财了, 说实话硬币还是挺有用的. 我要拿一个... 
cell_prince_golden_coin_no_more = 我不需要金子了... 
cell_prince_gold = 我要拿走一切... 
cell_prince_gold_take_all = 好吧. . 我本来就是富二代... 好吧, 以防万一, 这些都拿走吧... 
cell_prince_box_empty = 我都把它拿空了... 
cell_prince_screw_take = 我做到了! 
cell_prince_screw_take_last = 终于拿到最后一个了, 现在怎么办? 
cell_prince_screw_wrong = 这东西不适合用来下螺丝. 用点其它的吧. 
cell_prince_bed_piece_take_first = 这个也算是短梯子了, 但是太短了. 
cell_prince_bed_piece_take_second = 又... 一个短梯子. 还是太短了. 
cell_prince_corkscrew = 拔塞器虽好, 但没有瓶子可开. 
cell_prince_coin = 在我的国家里, 铁硬币一文不值, 但在这里说不定很有用. 
cell_prince_instable_ladder = 太不稳定了. 
cell_prince_ladder_made = 床也不错, 但我还是喜欢梯子. 
cell_prince_golden_coin_on_screw = 金子太软了. 
cell_prince_bed_destroyed = 这玩意不错, 但我不想在这里睡觉. 
cell_prince_door_lock = 锁上了... 恐怕他们不会给我留备用钥匙. 
cell_prince_door_lock_wrong = 没用... 我需要万能钥匙... 
cell_prince_ladder = 干得好! 
cell_prince_bed_broken = 没用的废零件... 
cell_prince_trap_door_unlocked = 好了! 门打开了! 
cell_prince_barrel_1 = 黑比诺葡萄酒, 我最喜欢的酒之一. 
cell_prince_barrel_2 = 席拉葡萄酒, 我对这个没什么兴趣. 
cell_prince_barrel_3 = 威士莲. 真希望有时间坐下来喝一杯. 
cell_prince_barrel_4 = 梅鹿汁, 不错的酒. 
cell_prince_cheese = 奶酪, 老鼠的圣餐. 
cell_prince_bottle = 一个老旧的破瓶子. 
cell_prince_jar = 空罐子. 
cell_prince_meat = 腊肉. 
cell_prince_sack = 麻袋都装满了, 但没什么有用的东西. 
cell_prince_bags = 一堆袋子而已, 对我来说没什么用. 
cell_prince_hole = 一个老鼠洞. 老鼠呢. 
cell_prince_short_ladder_on_box = 主意不错...  但是梯子太短了... 
cell_prince_something_on_box = 别放在这儿... 
cell_prince_padlock_win = 打开了! 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_ship = 他们又一次落入了敌人的手中... 

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#at location start
dlg_cell_prince_a_1 = prince_assured: 逃跑居然失败了, 我不能接受... 但是罗伦公主真是迷人... 
dlg_cell_prince_a_2 = prince: 等我找到出去的路, 希望我还能见到她, 把她的项链还给她. 

# LOCATION: 厨房

# INVENTORY ITEMS

inventory_food = 食物
inventory_cutlery = 餐具
inventory_scraper = 刮刀
inventory_soot = 煤灰
inventory_paper = 纸张
inventory_letter = 给罗伦的信
inventory_plate_of_crumbles = 一盘食物渣
inventory_wase_of_water = 一瓶水
inventory_feather = 羽毛
inventory_feather_ink = 蘸了墨水的羽毛

# TOOLTIPS

kitchen_tooltip_cell_prince_door = 地窖
kitchen_tooltip_handles = 把手
kitchen_tooltip_lift_gauge = 升降机装置
kitchen_tooltip_fireplace = 壁炉
kitchen_tooltip_fireplace_off = 熄灭的壁炉
kitchen_tooltip_door = 门
kitchen_tooltip_janitor_door = 房门
kitchen_tooltip_pot = 锅
kitchen_tooltip_pot_lark = 装着猪油的锅
kitchen_tooltip_oil = 油
kitchen_tooltip_ink = 墨水
kitchen_tooltip_food = 食物
kitchen_tooltip_cutlery = 餐具
kitchen_tooltip_scraper = 刮刀
kitchen_tooltip_soot = 煤灰
kitchen_tooltip_cote = 鸽子棚
kitchen_tooltip_food_lift = 食物升降机
kitchen_tooltip_book = 菜谱
kitchen_tooltip_feather = 羽毛
kitchen_tooltip_lustre = 吊灯
kitchen_tooltip_saucepan = 平底锅
kitchen_tooltip_bucket = 桶
kitchen_tooltip_barrel = 桶
kitchen_tooltip_hatrack = 帽架
kitchen_tooltip_bottle = 瓶子
kitchen_tooltip_cupboard = 壁橱
kitchen_tooltip_shovel = 铲子
kitchen_tooltip_pots = 锅子
kitchen_tooltip_jars = 罐子
kitchen_tooltip_teapot = 茶壶

# KITCHEN LIFT
kitchen_lift_tooltip_lift = 升降机
kitchen_lift_tooltip_handle = 把手
kitchen_lift_tooltip_food = 食物
kitchen_lift_tooltip_wase_of_water = 一花瓶水
kitchen_lift_tooltip_letter_from_princess = 信
kitchen_lift_tooltip_old_letter = 读信
kitchen_lift_tooltip_letter_from_princess_and_wase_of_water = 信和花瓶
kitchen_lift_tooltip_letter_from_princess_and_plate_of_crumbles = 信和盘子
kitchen_lift_tooltip_letter = 王子的信
kitchen_lift_tooltip_golden_coin = 金币
kitchen_lift_tooltip_plate_of_crumbles = 一盘食物渣
kitchen_lift_tooltip_necklace = 公主的项链
kitchen_lift_tooltip_cutlery = 餐具
kitchen_lift_tooltip_gold = 金子

#LETTERS
kitchen_lift_tooltip_LETTER_CUTLERY = 信: 餐具
kitchen_lift_tooltip_LETTER_FOOD = 信: 饥饿
kitchen_lift_tooltip_LETTER_CURIOUS = 信: 请说出你的名字
kitchen_lift_tooltip_LETTER_ITS_YOU = 信: 她相信我了
kitchen_lift_tooltip_LETTER_PROVE = 信: 她以为我在撒谎
kitchen_lift_tooltip_LETTER_WHO_ARE_YOU_CUTLERY = 信: 请附上你的名字和餐具
kitchen_lift_tooltip_LETTER_WHO_ARE_YOU_FOOD = 信: 请说出你的名字, 我快饿死了
kitchen_lift_tooltip_LETTER_WHO_ARE_YOU_PLAIN = 信: 请告诉我你的名字

# ONE-LINERS

kitchen_handles_completed = 升降机可以用了... 
kitchen_handles_set = 还是别动它比较好... 
kitchen_fireplace_active = 燃着火呢! 别碰! 
kitchen_fireplace_inactive = 火炉... 
kitchen_door = 门关着... (敲门! 敲门! ) 有人吗? 
kitchen_pot_without = 啊... 这是油脂. 大概是猪油? 
kitchen_pot_with = 现在这东西油腻腻的了... 哇! 我都快拿不住了! 
kitchen_pot_with_lark = 一锅猪油... 
kitchen_oil = 橄榄油... 特级初榨... 
kitchen_oil_with_feather = 这还不能当墨水. 我得把它弄黑一点... 
kitchen_oil_with_soot = 原来做墨水这么容易... 
kitchen_oil_wrong = 我不需要给它上橄榄油... 
kitchen_food = 真奇怪... 我一点都不饿... 但这东西闻起来让人食指大动! 
kitchen_cutlery = 餐具会很有用的. 
kitchen_soot = 啊... 真脏! 会弄脏手... 
kitchen_soot_with_scraper = 我弄到煤灰了, 现在怎么办? 
kitchen_soot_with_feather = 煤灰不能直接当墨水, 但这个思路是对的... 
kitchen_soot_with_food = 晚餐不能就这么毁了! 
kitchen_soot_wrong = 会弄脏的. 
kitchen_scraper = 刮刀真是方便的工具. 
kitchen_ink = 自制墨水... 我真是心灵手巧! 
kitchen_ink_wrong = 不! 不! 我不想用墨水弄脏它! 
kitchen_food_lift = 食物升降机... 红色的指示灯亮着, 看来是坏掉了. 
kitchen_book_first = 鸡肝泥慕斯... 不, 不... 真可怕... 还是另找个菜谱吧... 
kitchen_book_second = 碳烤穿山甲... 还是很恶心... 
kitchen_book_third = 哈! 这页不错, 就要它了... 
kitchen_book_other = 我喜欢做菜, 但我要逃出去... 还是不要看吧... 
kitchen_feather_ink_paper = 太棒了! 羽毛笔. 
kitchen_feather_ink_no_paper = 棒极了! 鸽子羽毛做的笔. 但是哪有纸呢? 
kitchen_pigeon = 一只信鸽! 
kitchen_lustre = 吊灯点着了, 我能看看清楚了. 
kitchen_saucepan = 煮菜用的平底锅. 
kitchen_bucket = 空的桶子. 
kitchen_barrel = 一个桶. 说不定里面有酒. 
kitchen_hatrack = 空空如也的架子. 
kitchen_bottle = 陶土罐子... 
kitchen_cupboard = 壁橱都关上了. 
kitchen_shovel = 是谁做的面包? 
kitchen_pots = 一堆锅子. 
kitchen_jars = 空罐子. 
kitchen_teapot = 一个茶壶. 等会喝点茶吧. 
kitchen_fireplace_cant_walk = 不, 不... 我已经爬过一次了, 不想再来一次. 这不是有门吗! 
kitchen_fireplace_vase = 她真是聪明极了! 水派了大用场! 
kitchen_fireplace_wrong = 哇哦! 好烫! 
kitchen_fireplace_letter = 我不想烧掉信... 
kitchen_pot_with_lark_part = 啊! 上好油了, 真不错! 
kitchen_food_lift_switched_off = 没用... 那老家伙说他把升降机关上了... 
kitchen_pigeon_wrong = 鸽子怎么能这么用? 
kitchen_pigeon_food = 这东西肯定放不进槽里, 干脆用来喂喂鸽子... . 
kitchen_pigeon_plate = 它饿极了! 
kitchen_feather_pick = 一片鸽子羽毛... 肯定有用. 

# KITCHEN LIFT
kitchen_lift_empty_first = 食物升降机... 不知道能不能用. 
kitchen_lift_empty_second = 是空的... 
kitchen_lift_coin_sent = 我的硬币呢. 
kitchen_lift_cant_put = 现在没位置了. 
kitchen_lift_cant_send = 别送那个上去. 
kitchen_lift_not_working = 没用! 
kitchen_lift_gold_sent = 好吧... 这里没什么事了. 还是走吧. 
kitchen_lift_working = 食物升降机还在动. 我还是老实等着吧. 
kitchen_lift_handle_empty = 升降机里什么都没有, 干嘛送它上去. 
kitchen_lift_wase_of_water = 里面都是水! 有什么用呢? 
kitchen_lift_plate_of_crumbles =  都吃光了, 看来它们的确美味. 
kitchen_lift_cant_take = 别把它拿出去. 我得把它送到上面去. 
kitchen_lift_handle_full = 不用把它送回去. 
kitchen_lift_letter_dont_read = 没必要再读一遍... 

# LETTERS

LETTER_PRINCE = 尊敬的罗伦公主, \n很遗憾我们又被抓住了. 如果你注意到了我的手势, 也许这桩悲剧就不会发生了. 但是过去的就让它过去吧. 不管你被关在哪里, 总之希望你一切安好. 我在厨房里. 这里还有一只被关在鸽子棚里的鸽子, 壁炉里的火熊熊燃烧, 而紧锁的门阻挡了我的去路. 如果你发现了能帮助我的东西, 那我真是感激不尽. \n纳撒尼尔敬上

LETTER_FOOD = 你好! \n我不知道你想干嘛, 只给我餐具却不给我食物真是太过分了! \n饥肠辘辘的罗伦

LETTER_CUTLERY = 我在优雅的牢笼向你致以问候! \n虽然很感谢你送来食物, 但我不得不提醒你我不是个用手抓食物的野蛮人. 请你给我一套餐具. \n忍饥挨饿的罗伦

LETTER_WHO_ARE_YOU_PLAIN = 你好! \n谢谢你给我项链, 你是谁, 你怎么会有项链? 这是我刚才送给某人的, 项链应该还在他的手上. 我不喜欢跟陌生人交谈.  请告诉我你的名字, 如果我觉得你有资格和我说话, 那我会和你谈谈. \n些许恼怒的罗伦

LETTER_WHO_ARE_YOU_FOOD = 我在优雅的牢笼向你致以问候! \n谢谢你给我项链, 你是谁? 我不喜欢跟陌生人交谈, 特别是在我饿极了的时候却不给我送食物的人. 给我吃的东西. 马上就给! 还有, 立刻给我回信, 让我看看你是不是有资格跟我谈话. \n不太喜欢你的罗伦

LETTER_WHO_ARE_YOU_CUTLERY = 你好! \n虽然我不知道你是怎么拿到我的项链的, 但我还是得感谢你. 不过我更需要食物. 你知道, 我还没有变成野蛮人, 所以我还需要餐具. 你到底在想什么? 希望你立刻回信告诉我你在哪里. 

LETTER_CURIOUS = 你好! \n饥饿时吃的东西尤其美味, 谢谢你给了我餐具! 请立刻回信, 并落上你的姓名, 我不想接着瞎猜你是谁了. 现在我被困在这个精致的牢笼里, 所以还是蛮闲的, 但我想知道你是谁. \n公主罗伦

LETTER_PROVE = 你好! \n如果你就是王子的话未免也太巧了. 证明给我看, 否则我不会相信你的话. 要向我证明自己的人都知道该给我什么. 你明白吗? 

LETTER_ITS_YOU = 尊敬的纳撒尼尔, \n真高兴有了你的音讯! 幸好你没事. 你想我请求帮助的时候, 我立刻就找到了能帮你的东西, 我给你送来了一瓶水. 好好想想怎么用, 你会明白的. 同时, 我也在想办法逃走, 希望能在城堡外见到你. \nP. S. 多加小心! 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#6a Kitchen
dlg_kitchen_a_1 = prince: 升降机里有一封信! 真的是她吗, 还是有人假扮公主? 不过这口气真是她的. 
dlg_kitchen_a_2 = prince_content: 这样桀骜的态度真是和她相配极了. 不是她还能是谁呢? 

dlg_kitchen_ba_1 = prince_assured: 绝对是她! 我得想办法给她回信! 

dlg_kitchen_bb_1 = prince_assured: 聪明的女孩! 她至少很机警. 幸好我确实有可以证明自己的东西. 

dlg_kitchen_c_1 = prince: 真是等不及再见到她, 和她一起逃走了. 

dlg_kitchen_d_1 = prince_impatient: 是的, 我也很高兴... 但你没帮上什么忙... 

# LOCATION: 王子的囚室

# INVENTORY ITEMS

inventory_flowers = 花朵
inventory_capsule = 空管
inventory_capsule_with_letter = 放了信件的小管
inventory_antler_left = 鹿角
inventory_antler_right = 鹿角
inventory_cell_princess_paper_one = 纸
inventory_goose_feather_ink = 蘸了墨水的鹅毛笔
inventory_feather_ink = 蘸了墨水的羽毛
inventory_pigeon = 鸽子
inventory_pigeon_with_capsule = 带着小管的鸽子
inventory_princess_letter = 给纳撒尼尔的信
inventory_blunt_shears = 钝剪刀
inventory_sharp_shears = 磨利的剪刀

#drawer
inventory_incomplete_code_card = 不全的密码卡

#cabinet
inventory_cell_princess_paper_two = 豪华的纸张
inventory_dagger = 匕首
inventory_sharpening_stone = 磨刀石
inventory_goose_feather = 鹅毛
inventory_goose_feather_ink = 蘸了墨水的鹅毛笔

# TOOLTIPS

cell_princess_tooltip_trapdoor = 活门
cell_princess_tooltip_opened_trapdoor = 哨兵室的出口
cell_princess_tooltip_bottle_of_perfume = 香水瓶
cell_princess_tooltip_drawer = 抽屉
cell_princess_tooltip_cabinet = 柜子
cell_princess_tooltip_ink_bottle = 墨水瓶
cell_princess_tooltip_lift = 食物升降机
cell_princess_tooltip_closed_door = 关上的门
cell_princess_tooltip_flowers = 花朵
cell_princess_tooltip_cell_princess_paper_one = 纸张
cell_princess_tooltip_antler_left = 战利品
cell_princess_tooltip_antler_right = 战利品
cell_princess_tooltip_chair = 椅子
cell_princess_tooltip_capsule = 小管
cell_princess_tooltip_guardian = 卫兵
cell_princess_tooltip_opened_door = 出口
cell_princess_tooltip_books = 书籍
cell_princess_tooltip_candlestick = 烛台
cell_princess_tooltip_painting = 油画
cell_princess_tooltip_curtain = 帘子
cell_princess_tooltip_figurine = 雕塑
cell_princess_tooltip_trophy = 战利品
cell_princess_tooltip_letter = 信
cell_princess_tooltip_carpet = 地毯
cell_princess_tooltip_broken_feather = 断掉的羽毛

cell_princess_drawer_tooltip_incomplete_code_card = 不全的密码卡

cell_princess_cabinet_tooltip_dagger = 匕首
cell_princess_cabinet_tooltip_cell_princess_paper_two = 高级纸张
cell_princess_cabinet_tooltip_sharpening_stone = 磨刀石
cell_princess_cabinet_tooltip_goose_feather = 羽毛

# ONE-LINERS

cell_princess_broken_feather = 刚才给纳撒尼尔写信的时候不巧把笔折断了 - 现在没法用了... 
cell_princess_flowers = 我得处理一下这些花, 不然它们就凋谢了... 希望花瓶帮上了纳撒尼尔. 
cell_princess_cell_princess_paper_one = 一片美丽的纸... 
cell_princess_chair_m = 这张椅子是这里最舒服的东西了... 
cell_princess_chair_f = 我没时间坐着休息啦, 我得想办法逃走. 
cell_princess_capsule = 这似乎是个小管子. 
cell_princess_knock = 有人吗! 
cell_princess_closed_door_wrong = 这样打不开门. 
cell_princess_trapdoor = 从另一边锁上了... 我没法从这个房间打开它. 
cell_princess_antler_take_one = 我不喜欢这种装饰风格... 
cell_princess_antler_take_two = 说不定有用... 
cell_princess_antler_wrong = 这样也不会让 "装修"更可爱一点... 
cell_princess_closed_door_wrong = 这个打不开门. 
cell_princess_cabinet = 关上了... 
cell_princess_cabinet_wrong = 这个打不开柜子... 
cell_princess_opened_cabinet = 终于打开了! 
cell_princess_key = 很好... 就是它的钥匙. 
cell_princess_drawer_closed = 关上了... 
cell_princess_drawer_wrong = 这东西打不开抽屉... 
cell_princess_drawer_freehand = 手里拿着东西我怎么开抽屉... 
cell_princess_wrong_key = 这把钥匙打不开柜子... 
cell_princess_ink_bottle_m = 这总比油和煤灰做的墨水好... 
cell_princess_ink_bottle_f = 里面都是墨水... 
cell_princess_ink_bottle_wrong = 不要把它放到墨水里... 
cell_princess_bottle_of_perfume_f = 我最喜欢的香味! 难道是巧合吗? 
cell_princess_bottle_of_perfume_m = 多么甜美的味道, 就像罗伦的味道. 为什么这里会有这种味道? 
cell_princess_bottle_of_perfume_item = 闻起来令人心醉! 
cell_princess_ink_goose_feather = 我可以写信了! 
cell_princess_ink_feather = 我可以写信了! 
cell_princess_letter_one = 信写好了. 
cell_princess_letter_two = 我得立刻把信寄出去! 
cell_princess_sharp_shears = 太好了! 它们如剃刀一般锋利! 
cell_princess_cabinet_dagger = 又轻又锋利, 这是我需要的东西... 
cell_princess_cabinet_cell_princess_paper_two = 这张信纸非常高级... 
cell_princess_cabinet_sharpening_stone = 这是用碎钻石做的! 
cell_princess_cabinet_goose_feather = 一根真正的鹅毛! 
cell_princess_capsule_with_letter = 信放好了, 可以寄出去了. 
cell_princess_pigeon_with_capsule = 很好! 信鸽可以飞了... 
cell_princess_books_m = 一堆书. 她的待遇比我好多了... 
cell_princess_books_f = 真有趣, 这么多书... 但现在不是读书的时候. 
cell_princess_candlestick_m = 好高级的烛台... 
cell_princess_candlestick_f = 一个漂亮的烛台. 看起来很眼熟... 
cell_princess_painting_m = 好丑的油画... 这个丑八怪是谁? 
cell_princess_painting_f = 难道他就是城堡的主人? 自大狂... 
cell_princess_curtain_m = 挂饰不错... 
cell_princess_curtain_f = 对囚犯来说, 这个帘子也太高级了... 
cell_princess_figurine_m = 为什么要在牢房里放雕像? 
cell_princess_figurine_f = T我家也有个这个雕塑. 
cell_princess_trophy_m = 狩猎的战利品... 真不明白为什么会有个喜欢这个. 
cell_princess_trophy_f = 人像和战利品... 
cell_princess_carpet_m = 地毯下面藏了什么东西. 
cell_princess_carpet_f = 绒毛地毯... 
cell_princess_game_won = 我把碎纸拼好了... 

#lift
cell_princess_lift_princess_didnt_get_gold_send_other_way = 纳撒尼尔肯定已经从厨房逃出去了, 我得想想别的办法送信... 
cell_princess_lift_princess_didnt_get_gold_empty_item = 纳撒尼尔肯定已经从厨房逃出去了, 用升降机没什么用了... 
cell_princess_lift_princess_didnt_get_gold_no_item = 食物升降机... 如果纳撒尼尔已经设法从厨房逃出去了, 那这也没用了. 
cell_princess_lift_princess_did_get_gold_empty_item = 他需要什么的话肯定会送一封信上来, 现在没必要给他送东西. 
cell_princess_lift_lift_empty = 空的. 
cell_princess_lift_cant_send_received_item = 我需要这个... 别把它送回去... 
cell_princess_lift_cant_pick = 我应该把它送到下面去. 
cell_princess_lift_cant_send_empty = 里面又没有东西, 送下去有什么用呢... 
cell_princess_lift_lift_working = 食物升降机还在运行. 我得等它停下来. 
cell_princess_lift_lift_full = 升降机里装满东西了. 
cell_princess_lift_lift_empty_letter_didnt_sent = 他用升降机给我送了钱币, 看来我们又能用它交流了! 
cell_princess_lift_princess_letter = 好了, 到你了... 帮帮我! 
cell_princess_lift_flowers_letter_didnt_send = 我还是给他一个口信吧... 说不定他能帮我... 
cell_princess_lift_flowers_letter_did_send = 他不需要花朵... 无端端送他花不是很尴尬吗... 
cell_princess_lift_wrong_letter_didnt_send = 我还是给他一个口信吧... 说不定他能帮我... 
cell_princess_lift_wrong_letter_did_send = 他不需要这个. 
cell_princess_lift_empty_prince_didnt_escape = 没错, 是使用升降机的时候了... 
cell_princess_lift_wrong_prince_didnt_escape_flowers_sent = 他没说需要这个... 
cell_princess_lift_flowers_prince_didnt_escape = 要是我早知道花的事情就好了... 
cell_princess_lift_wrong_prince_didnt_escape = 他不需要这个... 
cell_princess_lift_wrong_prince_did_escape = 没人需要这个东西... 
cell_princess_lift_gold = 他做到了! 太好了! 希望钱够了... 
cell_princess_lift_cleaning_liquid = 看啊! 除锈剂! 
cell_princess_lift_blunt_shears = 好极了! 钝剪刀! 

# LETTERS

LETTER_CELL_PRINCESS = 美丽的罗伦公主, \n愿你一切安好. 我自作主张将你可能需要的东西送到了你的房间. 这瓶香水十分珍贵, 但我还是为了你找到了它. 希望你能带着这样迷人的芬芳来参加我们的晚餐. 你的到来将令我的宴会蓬荜生辉. 爱你的, \n黑骑士, 领主艾许沃斯. \nP. S. 希望你能自愿参加晚宴, 如果你被迫前来, 我也会十分痛心. 
LETTER_CELL_PRINCESS_TO_DINING_ROOM = 亲爱的纳撒尼尔, \n我必须尽快逃走, 我被困住了. 很感谢你刚才给我金币, 你能再帮帮我的话, 我会加倍感激. 这里似乎有一条通向另一座塔楼的桥, 但它坏掉了. 你肯定就在我楼下的房间, 但是通道被生锈的肮脏铁链堵住了. 你能想想办法吗? 不快点的话我就有危险了! \n罗伦敬上

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_kitchen = 回到罗伦公主这边, 她又被关进了另一个牢笼, 虽然这个比较舒适... 

# CUTSCENES

# DIALOGUES

dlg_cell_princess_intro_1 = princess: 希望他能明白怎么用那瓶水... 我们的命运居然是以这样的方式连接在一起, 真是有趣. 
dlg_cell_princess_intro_2 = princess_angry: 我没时间考虑这个. 我必须想办法离开... 
dlg_cell_princess_intro_second_1 = princess: 好了, 我把信寄出去了... 不知道有没有回信, 还有我需要的金币. 最好两个都有. 
dlg_cell_princess_intro_third_1 = princess: 这个活门可以从下面打开... 
dlg_cell_princess_intro_fourth_1 = princess_surprised: 升降机回来了! 上次他给了我一把剪刀. 这次会是什么呢... 
dlg_cell_princess_intro_fourth_b_1 = princess_surprised: 升降机回来了! 里面有什么? 
dlg_cell_princess_intro_fifth_1 = princess: 升降机又来了! 他给我送了什么? 

dlg_cell_princess_letter_princess_1 = princess_outraged: 开玩笑的吧! 我可不想呆在这个破岛上, 也不想跟强迫我参加晚宴的人共进晚餐. 我现在就得离开! 

dlg_cell_princess_letter_prince_1 = prince: 所以他是为了她的美貌而绑架她, 他想要她...  那我是怎么回事? 

#First
dlg_cell_princess_a_1 = door: 你是主人的囚犯. 我不能放你走, 不然我就惨了! 

#Second
dlg_cell_princess_b_1 = door: 别说了! 我不能放你走. 
dlg_cell_princess_b_2 = princess_innocent: 求求你, 好心的先生... 我饿极了. 
dlg_cell_princess_b_3 = door: 食物升降机里有吃的 - 我没吃的... 
dlg_cell_princess_b_4 = door: 我只是个卫兵. 希望他们过会儿就把你弄到别的地方去. 

#Third
dlg_cell_princess_c_1 = princess_innocent: 拜托, 拜托... 让我呼吸一下新鲜空气吧... 难道你希望我晕倒吗? 
dlg_cell_princess_c_2 = guardian: 当然不! 你要是晕倒了, 主人就会对我大发雷霆. 但是让你出去的话他也会生气的... . 
dlg_cell_princess_c_3 = princess: 一小会儿就好. 
dlg_cell_princess_c_4 = guardian_aloof: 哪个犯人只想出去一小会儿. 我在这里干了很长时间了, 看守过不少犯人. 你这么美丽的女士也被关在这里, 真令人遗憾. 
dlg_cell_princess_c_5 = princess_assured: 那为什么不帮帮我呢? 求求你! 我不想被关在这里. 你也看得出来这样是不对的. 你的主人可能会生气, 但他不该把我关在这里. 我只想回家! 
dlg_cell_princess_c_6 = guardian: 好吧. 我不忍心看到你这么伤心. 给我一件你的东西, 我好告诉主人我们搏斗过, 那样我就可以放你出去了. 但之后你得自己想办法. 

#Fourth
dlg_cell_princess_d_1 = guardian: 跟我去楼顶. 动作快! 

#Fifth
dlg_cell_princess_e_1 = guardian: 给我一件属于你的东西... 

#Sixth
dlg_cell_princess_f_1 = guardian_aloof: 别骗我! 那不是你的东西. . 

# LOCATION: 塔顶

# INVENTORY ITEMS

inventory_saw = 旧锯片
inventory_spear = 锚
inventory_rope_ladder = 绳梯
inventory_deciphered_code = 解开的密码
inventory_complete_code_card = 鸽子棚的密码
inventory_key = 钥匙

# TOOLTIPS

tower_top_tooltip_guardian = 卫兵
tower_top_tooltip_exit = 牢房出口
tower_top_tooltip_saw = 锯子
tower_top_tooltip_hole = 洞
tower_top_tooltip_cote = 鸽子棚
tower_top_tooltip_holder = 放好的鹿角
tower_top_tooltip_lasso = 套索
tower_top_tooltip_spear = 锚
tower_top_tooltip_tower = 塔楼
tower_top_tooltip_scrap = 金属碎片
tower_top_tooltip_barrels = 桶子
tower_top_tooltip_sky = 天空
tower_top_tooltip_rope_ladder = 绳梯
coded_lock_tooltip_code_card = 鸽子棚的密码卡

#tower top cote
towertop_cote_tooltip_pigeon = 鸽子
towertop_cote_tooltip_feather = 羽毛
towertop_cote_tooltip_capsule = 小管

# ONE-LINERS

tower_top_saw = 嗯... 这个碎片可以当锯子用. 等会儿说不定能用上. 
tower_top_holes = 几个洞...  看起来可以栓点东西在上面... 
tower_top_holes_antlers = 刚好! 
tower_top_holes_one_antler = 一根鹿角不够... 
tower_top_holes_ladder = 我需要能固定住绳梯的东西... 
tower_top_holes_wrong = 不能放在这里... 
tower_top_spear = 不错的武器, 但也能用来保持平衡, 不是吗? 
tower_top_holder = 这东西承受那士兵的体重也不成问题. 
tower_top_holder_with_rope_ladder = 成了! 我要拥抱一下那个卫兵! 
tower_top_holder_wrong = 没法放到这里... 
tower_top_tower_ladder = 不行, 梯子太短了. 
tower_top_tower_m = 没我想的那么远. 说不定我真的能过去. 
tower_top_tower_f = 那个塔楼里有什么呢... 
tower_top_tower_rope = 嗯... 绳子太短了... 
tower_top_tower_lasso = 心情还挺复杂的... 这可以当桥用吗? 
tower_top_scrap = 没用的金属碎片... 
tower_top_barrels_f = 真希望我能藏在桶里... 
tower_top_barrels_m = 这些桶都不能帮我逃走, 真伤心. 
tower_top_sky_pigeon_without_letter = 等等...  要是它飞走了, 我就没法送信了! 
tower_top_sky = 啊... 新鲜的空气... 松了一口气... 
tower_top_lasso_made = 一个套索 - 我可以把它扔到远处! 
tower_top_need_balance = 我可以用这条绳子走过去, 但我要先找到保持平衡的东西 - 先找一根杆子吧... 
tower_top_tower_wrong = 拿着这个我没法走绳子... 
tower_top_tower_wrong_other = 这个没用. 
tower_top_air_wrong = 乱扔这个可不好. 


#tower top cote
towertop_cote_pigeon = 抓到你了. 
towertop_cote_feather =  这不是鹅毛, 但是别在意这种小事了. 
towertop_cote_capsule = 坏掉的小管. 似乎是用来送信的... 

#tower coded lock
coded_lock_get_code_first = 我要找出密码. 
tower_top_lock_unlocked = 太好了! 打开了! 
coded_lock_code_to_lock = 一定要对啊! 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

cut_tower_top_kiss_1 = 罗伦十分感激好心的士兵, 她离开前给了他一个吻. 
cut_tower_top_kiss_2 = 她希望自己又离自由近了一步. 
cut_tower_top_end_1 = 纳撒尼尔满心恐惧地走过那条绳子, 进入了第二个塔楼... 
cut_tower_top_end_2 = 刚把一只脚踏上塔楼的时候, 他突然踩滑, 似乎一切都完了... 
cut_tower_top_end_3 = 幸好他眼疾手快, 抓住了下面窗户上的旗杆, 总算进入了塔楼! 

# DIALOGUES

#Seventh
dlg_cell_princess_g_1 = princess: 风景真美, 但没什么意义. 我要当一辈子犯人了. 好绝望... 
dlg_cell_princess_g_2 = guardian_sad: 请别这么说... 
dlg_cell_princess_g_3 = princess_innocent: 我还能说什么呢? 事情就是这样... 
dlg_cell_princess_g_4 = guardian: 你出身高贵. 肯定会过得很幸福... 
dlg_cell_princess_g_5 = princess_surprised: 大概不行了. 除非你愿意帮我? 拜托了! 
dlg_cell_princess_g_6 = guardian_scared: 我? 不行! 
dlg_cell_princess_g_7 = princess: 你行! 请帮我离开这里, 我会一辈子感激你的. 
dlg_cell_princess_g_8 = guardian_embarrassed: 感激? 好吧, 但是你得给我点报酬... 
dlg_cell_princess_g_9 = princess_outraged: 什么? 报酬? 我以为你是为了正义才帮我的! 
dlg_cell_princess_g_10 = guardian_sad: 但我也是个穷人, 还有一堆孩子... 
dlg_cell_princess_g_11 = princess_impatient: 孩子! 在这个岛上? 真不幸. 我很乐意给你报酬, 但我从哪里弄钱来呢? 你有考虑过吗? 
dlg_cell_princess_g_12 = guardian: 用我的信鸽送封信. 
dlg_cell_princess_g_13 = princess_angry: 你真是疯了... 送给谁? 用什么写呢? 算了, 果然很绝望... 

#Eight
dlg_cell_princess_h_1 = princess: 我来想想办法... 
dlg_cell_princess_h_2 = guardian: 很好! 先打开鸽子笼. 

#Ninth
dlg_cell_princess_i_1 = princess_assured: 有道理. 
dlg_cell_princess_i_2 = guardian_sad: 上面有个密码锁... 

#Tenth
dlg_cell_princess_j_1 = princess_outraged: 鸽子笼被密码锁锁上了! 
dlg_cell_princess_j_2 = guardian_sad: 这就是最困难的部分了... 

#Eleventh
dlg_cell_princess_k_1 = princess_impatient: 真是不可能的任务. 我怎么可能找得到密码? 
dlg_cell_princess_k_2 = guardian_embarrassed: 这里有些碎纸. 但是这里只有一半... 另外一半... 不见了. 
dlg_cell_princess_k_3 = princess_angry: 太好了, 把你的那一半给我 - 有总比没有好. 
dlg_cell_princess_k_4 = guardian_sad: 事情没那么容易... 你必须把密码解出来... 所以你必须找到另外一半... 
dlg_cell_princess_k_5 = princess_scared: 那么... 我还是什么都做不了? 有其它送信或者开锁的办法吗? 
dlg_cell_princess_k_6 = guardian_scared: 老实说, 没有... 但我有把钥匙... 这是和密码一起交给我的, 但我不知道它是干什么用的... 密码锁上没有锁孔... 
dlg_cell_princess_k_7 = princess: 给我钥匙! 我去想办法... 

#Twelfth
dlg_cell_princess_l_1 = guardian: 太好了! 这就是另一半密码! 
dlg_cell_princess_l_2 = princess: 我把它们拼好了. 现在我们能把笼子打开了么? 
dlg_cell_princess_l_3 = guardian_aloof: 可以... 
dlg_cell_princess_l_4 = princess_assured: 给我密码, 我去开锁... 
dlg_cell_princess_l_5 = guardian_embarrassed: 你要先解密, 记得吗? 我解不开... 
dlg_cell_princess_l_6 = princess_angry: 啊... 给我看看... 

#Thirteenth
dlg_cell_princess_m_1 = guardian: 怎样? 
dlg_cell_princess_m_2 = princess: 我还在想... 
dlg_cell_princess_m_3 = guardian_sad: 我说过, 这很难... 
dlg_cell_princess_m_4 = guardian_aloof: 我有一半密码... 你得帮我我找到另一半... 

#Fourteenth
dlg_cell_princess_n_1 = guardian_aloof: 我不需要那个... 

#Fifteenth
dlg_cell_princess_o_1 = princess: 再给我看一下... 

#Sixteenth a
dlg_cell_princess_pa_1 = princess: 我正在想办法弄金子, 你打算怎么帮我呢? 
dlg_cell_princess_pa_2 = guardian_aloof: 你会知道的. 把信送出去, 我们再谈... 

#Sixteenth b
dlg_cell_princess_pb_1 = princess: 我送信了... 希望等一下你就能弄来金子... 
dlg_cell_princess_pb_2 = guardian_aloof: 很好... 我冒了很大风险帮你... 但这是为了我的家庭... 有了钱我就能给他们更好的生活了... 我未来的希望都寄托在你身上... 

#Sixteenth c
dlg_cell_princess_pc_1 = princess_assured: 开心点! 生什么气啊? 
dlg_cell_princess_pc_2 = guardian_aloof: 不给我密码我就不理你了! 
dlg_cell_princess_pc_3 = princess:  放心! 打开笼子之后就还给你... . 

#Seventeenth
dlg_cell_princess_q_1 = princess: 我拿到钱了. 给你之前, 你先说说怎么帮我. 

#Eighteenth
dlg_cell_princess_r_1 = princess: 拿去吧! 希望这些够用... 现在你肯说你要怎么帮我了吗? 

#Nineteenth
dlg_cell_princess_s_1 = guardian: 我有一个绳梯 - 你可用它下去
dlg_cell_princess_s_2 = princess: 够长吗? 
dlg_cell_princess_s_3 = guardian_embarrassed: 我从没用过 - 你试试看吧... 
dlg_cell_princess_s_4 = guardian: 很长嘛... 
dlg_cell_princess_s_5 = princess_assured: 好吧, 成交! 

#Twentieth
dlg_cell_princess_t_1 = princess: 希望你好好利用这些钱. . 
dlg_cell_princess_t_2 = guardian_aloof: 必须的... 

#Twenty first
dlg_cell_princess_u_1 = guardian_aloof: 我不需要这个... 我跟你说了 - 你要给我报酬 - 给我钱, 金子或者其它值钱的东西... 

#Twenty second
dlg_cell_princess_v_1 = princess_assured: 不管怎么样, 我挺喜欢你的... 
dlg_cell_princess_v_2 = guardian_embarrassed: 真的? 

#dialog with guardian - princess return
dlg_tower_top_a_1 = guardian_scared: 你在干什么? 我不是叫你快走，吗! 
dlg_tower_top_a_2 = princess_innocent: 桥坏掉了, 下去的路也被铁链堵住了. . 你可以再帮帮我吗? 拜托... 
dlg_tower_top_a_3 = guardian_aloof: 我已经做得够多了, 别找我了. 
dlg_tower_top_a_4 = princess_assured: 为了正义? 
dlg_tower_top_a_5 = guardian: 不行. 我不能为你把什么都赌上. 我还有一大家子要养呢. 
dlg_tower_top_a_6 = princess: 那么... 
dlg_tower_top_a_7 = guardian_aloof: 我觉得你也没法再弄到钱了, 就这样吧. 
dlg_tower_top_a_8 = princess_outraged: 这就是你的回答吗? 我本来都有点喜欢你了... 你... 算了, 我要是口出恶言的话也就和你一个水准了! 

dlg_tower_top_b_1 = guardian: 你还能再给我点钱吗? 
dlg_tower_top_b_2 = princess_outraged: 不能. 我只是希望良心使你改变主意了... 但很明显我错了. 

dlg_tower_top_c_1 = guardian: 你在这里干什么? 
dlg_tower_top_c_2 = princess: 跟你道别... 
dlg_tower_top_c_3 = guardian_scared: 祝你好运! 我也想再帮帮你, 但我得先顾好自己和家庭. 
dlg_tower_top_c_4 = princess_assured: 我明白, 没什么. 
dlg_tower_top_c_5 = guardian: 嗯... 祝你好运... 
dlg_tower_top_c_6 = princess: 谢谢... 

dlg_tower_top_d_1 = guardian: 你还需要什么吗? 
dlg_tower_top_d_2 = princess: 没什么... 

dlg_tower_top_e_1 = guardian_scared: 现在又是怎样? 你老在这里晃会让我很危险的. 
dlg_tower_top_e_2 = princess_innocent: 抱歉! 
dlg_tower_top_e_3 = guardian: 你是该感到抱歉, 快走吧. 
dlg_tower_top_e_4 = princess_angry: 马上就走! 

dlg_tower_top_f_1 = guardian: 什么? 
dlg_tower_top_f_2 = princess: 没事... 

dlg_tower_top_g_1 = guardian: 站住! 你是谁? 
dlg_tower_top_g_2 = prince_outraged: 放下武器, 卫兵! 
dlg_tower_top_g_3 = guardian_aloof: 什么? 先告诉我你是谁! 
dlg_tower_top_g_4 = prince_angry: 你真是太无礼了! 
dlg_tower_top_g_5 = guardian: 注意你的语气! 我再问一次, 你是谁? 
dlg_tower_top_g_6 = prince: 那我也再说一遍 - 放下武器! 
dlg_tower_top_g_7 = prince_angry: 你让领主非常愤怒! 
dlg_tower_top_g_8 = guardian_scared: 你从领主那里来的? 
dlg_tower_top_g_9 = prince_assured: 他非常生气, 震怒非常... 
dlg_tower_top_g_10 = prince_angry: 立刻向我报告! 
dlg_tower_top_g_11 = guardian_scared: 遵命, 先生! 

dlg_cell_princess_no_code_1 = princess: 我不知道密码... 有上千种组合. 

dlg_cell_princess_w_1 = guardian_scared: 等等! 你不能拿走密码! 
dlg_cell_princess_w_2 = princess_assured: 我就是拿走了... 用完就还给你... 
dlg_cell_princess_w_3 = guardian_sad: 但是... 
dlg_cell_princess_w_4 = princess: 别担心! 我保证会还给你的! 

# LOCATION: 露台

# INVENTORY ITEMS

inventory_flag_pole = 旗杆
inventory_cote_key = 钥匙

# TOOLTIPS

terrace_tooltip_flag = 旗子
terrace_tooltip_pigeon = 鸽子
terrace_tooltip_tower = 山上上的塔楼
terrace_tooltip_flag_pole = 杆子
terrace_tooltip_letter = 罗伦的信
terrace_tooltip_chimney = 烟囱
terrace_tooltip_hole = 洞
terrace_tooltip_ladder_step =梯子
terrace_tooltip_window = 窗户
terrace_tooltip_big_flag_pole = 旗杆
terrace_tooltip_cote = 鸽子笼
terrace_tooltip_cannonball = 炮弹
terrace_tooltip_janitor_door = 门

# Terrace cote
terrace_cote_tooltip_key  = 钥匙
terrace_cote_tooltip_stick  = 粗木杆
terrace_cote_tooltip_screw = 螺丝

# ONE-LINERS

terrace_flag = 有趣的旗子. 但是颜色和这里的主人不太搭. 
terrace_big_flag_pole_step = 我可以用它当梯子. 
terrace_big_flag_pole = 能够到它就好了... 
terrace_tower = 山上还有一座塔楼! 也许我能想个办法过去. 
terrace_ladder_step = 卡在墙里了... 
terrace_hole = 孔很深. 也许是弹孔? 
terrace_flag_pole = 哇! 我真是什么垃圾都捡了, 希望它们有用... 
terrace_window = 太高了... 但窗户是开着的... 说不定可以从那里逃走... 
terrace_chimney = 不, 不... 我不是圣诞老人! 我还是跟正常人一样走门吧. 我不想再爬墙了. 
terrace_step_first = 这个可以插进那个孔里... 我可以用它爬上去! 
terrace_step_to_high = 太高了, 够不到... 
terrace_step_wrong = 这个放不进洞里... 
terrace_step_inserted = 干得漂亮! 
terrace_cannonball = 恐怕有人在这里打过一仗. 为什么没人把它挖出来呢. 
terrace_ladder_made = 哈! 我真是聪明! 
terrace_gold_not_sent = 等等! 罗伦需要金子... 我得给她点金子... . 
terrace_window_3ladder_steps = 我会去那里的, 只要我能做个梯子的话. 

# Terrace cote
terrace_cote_stick = 很结实. . 我可以站在上面... 
terrace_cote_key = 拿到了! 
terrace_cote_jammed = 我没法空手拧开这个. 
terrace_cote_jammed_wrench = 我就知道扳手有用! 
terrace_cote_jammed_wrong = 没什么用... 找点其它东西... 

# LETTERS

LETTER_TERRACE = 亲爱的纳撒尼尔, \n希望你的处境比我好. 我找到一个愿意帮我的士兵, 但他向我索要报酬. 真是难以置信? 因为我是公主他才帮我! 这无关紧要. 现在, 请你帮我弄点钱. 我不知道你该怎么弄到钱, 但我真的需要钱! 请一定要找点钱给我! 拜托你了! \n满心怨愤的公主罗伦

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_terrace = 落地方式太囧了, 幸好没人看到... 
transition_screen_terrace_end = 公主焦躁地等着王子给她送钱... 

# CUTSCENES

cut_terrace_1 = 纳撒尼尔气喘吁吁地爬上烟囱, 希望能就此奔向自由. 
cut_terrace_2 = 结果却跌了下去. 

# DIALOGUES

dlg_terrace_a_1 = prince_dirty: 啊! 说真的! 我不想再爬墙了! 真是太可怕了... 要是早知道衣服会弄脏的话, 我就呆在下面了. 但比起摔下来, 我还是更喜欢爬墙. 
dlg_terrace_a_2 = prince_dirty: 我终于出来了. 

dlg_terrace_b_1 = prince_assured:  现在她需要我的帮助了... 那是当然的... 

# LOCATION: 看守室

# INVENTORY ITEMS

inventory_mop = 拖把
inventory_broom = 扫帚
inventory_stick = 棍子
inventory_cane = 手杖
inventory_wrench = 扳手
inventory_cheese = 发霉的陈奶酪
inventory_part_of_mechanism = 装置零件
inventory_lubricated_part_of_mechanism = 润滑过的零件

# TOOLTIPS

janitor_room_tooltip_wrench = 扳手
janitor_room_tooltip_cheese = 恶臭的东西... 
janitor_room_tooltip_broom = 扫帚
janitor_room_tooltip_mop = 拖把
janitor_room_tooltip_cane = 手杖
janitor_room_tooltip_prisoner = 囚犯
janitor_room_tooltip_prisoner_stairs = 囚犯
janitor_room_tooltip_terrace_door = 露台上的门
janitor_room_tooltip_kitchen_door = 关上的门
janitor_room_tooltip_kitchen_door_opened = 厨房的出口
janitor_room_tooltip_mechanism_door = 食物升降机
janitor_room_tooltip_mechanism_active = 食物升降机
janitor_room_tooltip_window = 窗户
janitor_room_tooltip_torch = 火炬
janitor_room_tooltip_column = 柱子
janitor_room_tooltip_stairs = 梯子
janitor_room_tooltip_bucket = 篮子
janitor_room_tooltip_chain = 锁链
janitor_room_tooltip_lift = 升降机背面
janitor_room_tooltip_door_lock = 锁

# ONE-LINERS

janitor_room_closed_door = 去厨房的路... 锁上了... 
janitor_room_lock = 到处都是锁上的门... 真希望有把万能钥匙... 
janitor_room_wrench = 扳手!  紧急情况下很有用. 
janitor_room_cheese = 啊! 陈奶酪 - 老鼠的美餐... 但闻起来恶心极了! 
janitor_room_broom = 我要说清楚... 我不会扫地的! 
janitor_room_mop = 难道我是清洁工吗? 
janitor_room_cane  = 又一根棍子... 
janitor_room_key = 我猜对了. 这是厨房的入口. 我终于可以像个正常人一样进去了... 
janitor_room_key_wrong = 这是钥匙吗? 我不想撬锁了... 
janitor_room_prisoner_rest = 他想休息一下... 就让他一个人呆着吧... 
janitor_room_mechanism = 我保证过不碰它... 
janitor_room_window = 嗯... 新鲜空气
janitor_room_torch = 这东西还烧着, 从面都能看到! 这些人是怎么了? 
janitor_room_column = 至少它们比梯子结实点. 
janitor_room_stairs = 廉价的木梯子. 希望它们别垮了. 
janitor_room_bucket = 有意思. 真是升降机的配重. 
janitor_room_chain = 就是这根链条在拉动升降机. 我可不能把它弄坏了. 
janitor_room_lift = 这就是厨房里升降机的背面了. 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#First
dlg_janitor_room_a_1 = prince_surprised: 又是你! 你在干什么? 
dlg_janitor_room_a_2 = prisoner_scared: 哦不! 怎么老是你! 滚远点! 你这个麻烦制造者! 我还以为你已经走了, 不会来烦我了. 
dlg_janitor_room_a_3 = prince: 请原谅, 如果我给你惹了麻烦的话... 
dlg_janitor_room_a_4 = prisoner_happy: 啊... 好吧... 其实也没什么. 这里总比地牢好. 我也不是很生气... 
dlg_janitor_room_a_5 = prince_assured: 你真是好心... 你能再帮帮我吗? 我必须离开... 
dlg_janitor_room_a_6 = prisoner: 很抱歉, 你是逃不掉的... 你可以从那扇门去厨房... 要是你实在想走的话, 那就试试看飞走啊... 
dlg_janitor_room_a_7 = prince: 飞走? 我不会飞! 但是露台那里怎么回事? 上面有扇窗户... 
dlg_janitor_room_a_8 = prisoner: 我不知道. 我很怕冷，外面风太大了... 
dlg_janitor_room_a_9 = prince_impatient: 但你从地牢来这里了, 不是吗? 
dlg_janitor_room_a_10 = prisoner: 我也不记得了. 啊... 大概是魔法吧? 他们说主人是个强大的魔法师... 
dlg_janitor_room_a_11 = prince: 我也不想老在这里晃. 厨房的升降机是去哪里的? 
dlg_janitor_room_a_12 = prisoner_scared: 别碰升降机! 我知道你用过那个东西, 但现在是我负责维修, 安全起见, 　我把它关了. 及已经弄坏一个了, 我不会让你再弄坏一个的. 不然我又得回地牢了! 
dlg_janitor_room_a_13 = prince_outraged: 你把它关上了? 但我要用它! 我不会弄坏它的... 我不会碰这个装置, 但我要用它给... 我的... 嗯... . 某个也被困在这里的人传口信? 
dlg_janitor_room_a_14 = prisoner_happy: 一位女士? 美丽吗? ... 额... . 我也曾有一个女朋友... 她美极了... 
dlg_janitor_room_a_15 = prisoner: 跟你说 - 我有个朋友... 一只老鼠... 但它不见了. 哪里都找不到... 如果你能帮我找到它的话, 我就打开升降机. 但是记好了, 不要碰这个装置! 
dlg_janitor_room_a_16 = prince_impatient: 好的... 
dlg_janitor_room_a_17 = prisoner: 还有... 你知道我喜欢下棋. 再玩一次吗? 
dlg_janitor_room_a_18 = prince_pain: 不... 我没时间... 我很头疼... 
dlg_janitor_room_a_19 = prisoner_angry: 别撒谎! 你忘了是我在管升降机吗! 你到底想不想用? 
dlg_janitor_room_a_20 = prince: 好吧! 头疼突然好了呢! 我们下棋吧... 
dlg_janitor_room_a_21 = prisoner_happy: 先商量一下赌注吧... 
dlg_janitor_room_a_22 = prince_outraged: 赌注? 还要赌注? 你疯了吗? 
dlg_janitor_room_a_23 = prisoner_offended: 你在侮辱我吗! ? ! 
dlg_janitor_room_a_24 = prince: 哇哦... 抱歉... 你想要什么? 我没有戒指了... 
dlg_janitor_room_a_25 = prisoner: 值钱的都行... 
dlg_janitor_room_a_26 = prince_impatient: 好吧, 好吧, 我找点值钱的来... 

#Second
dlg_janitor_room_b_1 = prisoner_suprised: 你找到赌注了吗? 
dlg_janitor_room_b_2 = prince: 没有, 但是我找到另外的东西了... 
dlg_janitor_room_b_3 = prisoner: 我的老鼠呢? 记得去找它! 

#Third
dlg_janitor_room_c_1 = prisoner_happy: 这个不错! 开始下棋吧... 这次要难一点了. 记住 - 最多只能留下四颗棋子. 
dlg_janitor_room_c_2 = prisoner: 如果你失败三次, 那我就把规则放宽一点, 但还是试试这个规则吧, 你说过你是个出色的棋手... 

#Fourth
dlg_janitor_room_d_1 = prisoner: 你要再玩一次? 没问题... 记住 - 最多只能留4颗棋子. 

#Fifth
dlg_janitor_room_e_1 = prisoner_happy: 这次没那了容易了吧, 嗯? 那我把规则放宽一点好了. 
dlg_janitor_room_e_2 = prisoner: 那么这次最多可以留8颗棋子... 希望你能过. 

#Sixth
dlg_janitor_room_f_1 = prisoner: 你要再玩一次? 没问题... 记住 - 最多只能留8颗棋子. 

#Seventh
dlg_janitor_room_g_1 = prisoner_suprised: 你做到了! 
dlg_janitor_room_g_2 = prince_assured: 我很擅长下棋的... 
dlg_janitor_room_g_3 = prisoner: 好吧, 我要给你一个奖品 - 我的手杖... 怎么样? 
dlg_janitor_room_g_4 = prince_pain: 手杖? 我不需要它! 
dlg_janitor_room_g_5 = prisoner: 好吧... 找到老鼠了吗? 什么时候我才能见到我的老鼠? 
dlg_janitor_room_g_6 = prince_impatient: 我正在找. 

#Eight
dlg_janitor_room_h_1 = prisoner: 找到老鼠了吗? 
dlg_janitor_room_h_2 = prince_impatient: 我正在找. 

#Ninth
dlg_janitor_room_i_1 = prisoner_happy: 老鼠! 谢谢你! 他去哪里了? 
dlg_janitor_room_i_2 = prince_impatient: 储藏室... 我花了不少力气才捉到他. . 
dlg_janitor_room_i_3 = prisoner: 怎么会... 你叫了他的名字吗? 
dlg_janitor_room_i_4 = prince_surprised: 名字? 你刚才可没说... 算了吧. 现在你找到老鼠了, 应该感谢一下我吧? 
dlg_janitor_room_i_5 = prisoner_happy: 感谢? 你是我的主人了! 我什么都能为你做! 
dlg_janitor_room_i_6 = prince_assured: 打开升降机. 
dlg_janitor_room_i_7 = prisoner: 乐意效劳... 
dlg_janitor_room_i_8 = prisoner_suprised: 哦啊... 
dlg_janitor_room_i_9 = prisoner_scared: ... 怎么回事... 
dlg_janitor_room_i_10 = prince_surprised: 出什么事了? 
dlg_janitor_room_i_11 = prisoner_happy: 不, 等等, 我明白怎么回事了! 
dlg_janitor_room_i_12 = prince: 怎么了? 
dlg_janitor_room_i_13 = prisoner: 这个装置很老旧了... 有个零件需要上油... 我没有油, 也不能离开这里... 
dlg_janitor_room_i_14 = prince_impatient: 别废话了! 把零件给我. 

#Tenth
dlg_janitor_room_j_1 = prisoner_suprised: 这是什么? 我不需要这个... 

#Eleventh
dlg_janitor_room_k_1 = prince_surprised: 不, 不... 我错了... 
dlg_janitor_room_k_2 = prisoner_happy: 是的... 很不错的赌注! 
dlg_janitor_room_k_3 = prince_angry: 别逼我... 这东西有其它用处! 
dlg_janitor_room_k_4 = prisoner_scared: 我也需要这个... 给我一枚就好了. 我不贪心... 

#Twelfth
dlg_janitor_room_l_1 = prince_surprised: 不, 不... 我错了... 
dlg_janitor_room_l_2 = prisoner_happy: 没关系... 我就要这个! 
dlg_janitor_room_l_3 = prince_angry: 别逼我... 这东西有其它用处! 
dlg_janitor_room_l_4 = prisoner_scared: 我也需要这个... 给我一枚就好了. 我不贪心... 

#Thirteenth
dlg_janitor_room_m_1 = prisoner: 你要给它上油... 

#Fourteenth
dlg_janitor_room_n_1 = prisoner_happy: 没错! 就是这样! 
dlg_janitor_room_n_2 = prince: 还有其它事吗? 
dlg_janitor_room_n_3 = prisoner: 没了... 稍等一下... 
dlg_janitor_room_n_4 = prince_impatient: 又怎么了? 我赶时间. 
dlg_janitor_room_n_5 = prisoner_happy: 升降机修好了, 你就把手杖拿去当奖品吧! 拿着! 

#Fifteenth
dlg_janitor_room_o_1 = prisoner_happy: 没错! 就是这样! 
dlg_janitor_room_o_2 = prince: 还有其它事吗? 
dlg_janitor_room_o_3 = prisoner: 没了... 稍等一下... 你还没下棋! 来下一盘吧! 
dlg_janitor_room_o_4 = prince_pain: 啊... 现在? 
dlg_janitor_room_o_5 = prisoner_happy: 为什么不呢? 不下我就不修升降机! 你要是赢了, 我还会给你一根手杖呢! 怎么样? 
dlg_janitor_room_o_6 = prince_impatient: 这根棍子? 我不需要... . 算了, 下棋吧. 

#Fifteenth_a
dlg_janitor_room_x_1 = prisoner_happy: 没错! 就是这样! 
dlg_janitor_room_x_2 = prince: 还有其它事吗? 
dlg_janitor_room_x_3 = prisoner: 没了... 稍等一下... 你还没下棋! 来下一盘吧! 
dlg_janitor_room_x_4 = prince_pain: 嗯... 的确很难... 你干才说可以放宽规则? 
dlg_janitor_room_x_5 = prisoner: 你倒是记得清楚. 好吧, 这次省8颗就行了... 

#Sixteenth
dlg_janitor_room_p_1 = prisoner_suprised: 你赢了! 
dlg_janitor_room_p_2 = prince_assured: 我很擅长下棋... 
dlg_janitor_room_p_3 = prisoner: 那我就打开升降机让你和你朋友通话吧. 你还得到了奖品 - 拿着! 
dlg_janitor_room_p_4 = prince_pain: 一根棍子. . 
dlg_janitor_room_p_5 = prisoner_happy: 手杖! 
dlg_janitor_room_p_6 = prince_impatient: 谢谢. . 

#Seventeenth
dlg_janitor_room_q_1 = prisoner_happy: 没错! 就是这样! 
dlg_janitor_room_q_2 = prince: 还有其它事吗? 
dlg_janitor_room_q_3 = prisoner: 没了... 稍等一下... 你还没下棋! 来下一盘吧! 
dlg_janitor_room_q_4 = prince_pain: 啊... 现在? 
dlg_janitor_room_q_5 = prisoner: 等等... 先给我赌注... 你不玩的话, 我就不修升降机! 你要是赢了, 我还会给你一根手杖呢! 怎么样? 
dlg_janitor_room_q_6 = prince_impatient: 一根棍子? 我不需要... 
dlg_janitor_room_q_7 = prisoner_offended: 如你所愿... 改变主意的话来找找我... 

#Eighteenth
dlg_janitor_room_r_1 = prisoner_happy: 你要玩了吗? 
dlg_janitor_room_r_2 = prince_pain: 是爱... 
dlg_janitor_room_r_3 = prisoner: 先给我赌注, 我说过了... 

#Nineteenth
dlg_janitor_room_s_1 = prisoner_suprised: 你赢了! 
dlg_janitor_room_s_2 = prince_assured: 我很擅长下棋... 
dlg_janitor_room_s_3 = prisoner: 这是你的奖品 - 我的手杖是你的了... 不过你得先给这零件上上油! 
dlg_janitor_room_s_4 = prince_outraged: 什么? 
dlg_janitor_room_s_5 = prisoner_suprised: 给齿轮上了油才能启动升降机! 
dlg_janitor_room_s_6 = prince: 好吧好吧, 知道了 ... 能有这样的"奖品"真是令人震惊... 

#Twentieth
dlg_janitor_room_t_1 = prisoner_scared: 别碰它! 我不会让你得逞的! 你对这个精密的装置一无所知! 

#Twenty first
dlg_janitor_room_u_1 = prisoner_angry: 你说过不会碰它的. 现在能用了. 要是你碰了这东西, 它又会坏掉的. 我决不允许这样的事发生! 

#Twenty second
dlg_janitor_room_v_1 = prince: 你叫什么名字? 请告诉我... 
dlg_janitor_room_v_2 = prisoner: 埃尔丁... 你呢? 
dlg_janitor_room_v_3 = prince_content: ... . 
dlg_janitor_room_v_4 = prisoner: 不说就不说吧... . 快走吧, 我要休息一下... 

#Twenty third
dlg_janitor_room_w_1 = prisoner: 不是跟你说了吗, 给零件上上油! 

dlg_janitor_room_game_fail_1 = prisoner_happy: 没关系, 你可以继续玩. 


# LOCATION: 餐厅

# INVENTORY ITEMS

inventory_curtain_line = 窗帘绳
inventory_lasso = 套索
inventory_keys = 钥匙
inventory_tableware = 餐具
inventory_silverware = 餐具
inventory_wine_glass = 酒杯
inventory_wine_glass_full = 一杯酒
inventory_salt_cellar = 盐罐
inventory_wooden_splinter =  小木片
inventory_lit_splinter = 点着的木片
inventory_carafe = 空水瓶
inventory_carafe_full = 一瓶酒
inventory_cleaning_liquid = 清洁剂

# TOOLTIPS

dining_room_tooltip_chandelier = 吊灯
dining_room_tooltip_flowers = 花朵
dining_room_tooltip_vase = 花瓶
dining_room_tooltip_curtain = 窗帘
dining_room_tooltip_curtain_line = 窗帘绳
dining_room_tooltip_trapdoor = 活门
dining_room_tooltip_cupboard_big = 橱柜
dining_room_tooltip_cupboard_small = 柜子
dining_room_tooltip_drawers = 抽屉
dining_room_tooltip_shelves = 架子
dining_room_tooltip_barrel_wine = 酒桶
dining_room_tooltip_table = 桌子
dining_room_tooltip_waiter = 侍者
dining_room_tooltip_pepper = 胡椒
dining_room_tooltip_wine_glass = 酒杯
dining_room_tooltip_salt_cellar = 盐罐
dining_room_tooltip_wooden_splinter = 木片
dining_room_tooltip_carafe_table = 玻璃瓶
dining_room_tooltip_candles = 蜡烛
dining_room_tooltip_stain = 污迹
dining_room_tooltip_picture = 图画
dining_room_tooltip_lift = 升降机
dining_room_tooltip_opened_trapdoor = 打开的活门
dining_room_tooltip_princess_flowers = 花朵
dining_room_lift_tooltip_princess_letter = 罗伦的信. 上面有她的味道. 
dining_room_tooltip_window = 窗户

dining_room_cupboard_tooltip_carafe  = 玻璃瓶
dining_room_cupboard_tooltip_blunt_shears = 钝剪刀
dining_room_cupboard_tooltip_cleaning_liquid = 一瓶清洁剂
dining_room_tooltip_clock = 钟

# ONE-LINERS

dining_room_clock = 时间在时钟滴答声中溜走了, 我得快点, 不然又要被惩罚了... 
dining_room_waiter_wrong = 这样也没法撬开他的嘴... 
dining_room_chandelier = 明火... 
dining_room_chandelier_wrong = 把这个放到火里可不是好主意... 
# dining_room_chandelier_wooden_splinter = 小心点, 别把自己烧伤了... 
dining_room_flowers = 刚摘下的鲜花... 
dining_room_window = 城堡领主的纹章就是狮鹫吧... 
dining_room_curtain = 很有格调的窗帘... 
dining_room_trapdoor = 这就是逃走的路, 但它太高了, 没人帮我就够不到了. 
dining_room_trapdoor_wrong = 这个还够不到活门... 
dining_room_cupboard_big = 锁上了... 要是有钥匙就好了. 现在我真想打开所有上锁的地方看看里面有没有我需要的东西. 
dining_room_cupboard_big_wrong = 这个打不开橱柜... 
dining_room_cupboard_small_wrong = 这个打不开橱柜... 
dining_room_cupboard_small = 锁上了... 
dining_room_barrel_with_wine_1 = 装满美酒了! 
dining_room_barrel_with_wine_2 = 年份不错, 但闻起来糟透了. 不知道是不是恐怖的艾许沃斯领主让它腐坏了... 
dining_room_barrel_with_wine_glass = 恶... 跟醋一个味道! 倒贴钱我都不喝. 
dining_room_barrel_with_wine_lit_splinter = 我不想引起火灾! 
dining_room_barrel_with_wine_wine_glass_full = 已经装满了... 
dining_room_barrel_with_carafe = 让我想象一下: 气氛, 蜡烛和廉价的葡萄酒... 
dining_room_barrel_wrong = 到底是什么意思... 
dining_room_table =  谁会用这张大餐桌吃饭呢? 
dining_room_table_not_set = 我得按图把桌子摆好... 
dining_room_table_set_stain_exists = 桌子摆好了, 但还有块污迹没处理... 
dining_room_table_stain_cleared = 可以摆上大餐了! 
dining_room_tableware = 真是完美... 
dining_room_silverware = 银制餐具, 时尚中不失典雅... 
dining_room_salt_cellar  = 里面都是盐... 
dining_room_salt_cellar_back = 好吧, 我会把它放回去... 
dining_room_table_wrong = 干嘛把它放到桌子上呢... 
dining_room_pepper = 胡椒总是让我打喷嚏! 
dining_room_vase = 手制花瓶! 做得不错... 
dining_room_vase_flowers = 刚摘下来的鲜花 - 来吧! 
dining_room_vase_wrong = 谁会蠢到觉得这是花... 
dining_room_curtain_line = 对窗帘来说长了点吧? 
dining_room_wine_glass = 倒点酒进去... 
dining_room_wooden_splinter = 太好了, 幸好在受伤之前就注意到了... 
dining_room_carafe_not_ready = 桌子上不应该放一个空空如也的瓶子... 
dining_room_candles = 额... 这应该是熏香蜡烛. 
dining_room_candles_wrong = 什么都没发生, 就跟我想的一样... 
dining_room_candles_splinter = 能点燃这片木板就好了... 
dining_room_candles_lit_splinter = 蜡烛是制造浪漫气氛的利器! 这还是熏香蜡烛! 
dining_room_lit_splinter = 我喜欢普罗米修斯! 
dining_room_stain = 哇! 看起来真糟糕. 我该怎么办呢? 
dining_room_stain_wrong = 这个没法处理洒出来的酒. 
dining_room_curtain_line_2 = 啊! 希望没有弄坏什么重要的东西... 
dining_room_carafe_table = 这瓶子放在这里合适极了... 
dining_room_cupboard_big_opened = 底下有些抽屉... 
dining_room_cupboard_small_opened = 打开了! 

dining_room_cupboard_carafe = 多么精致的玻璃... 美极了! 
dining_room_cupboard_blunt_shears = 剪刀... 太钝了! 
dining_room_cupboard_cleaning_liquid = 上面说: "轻松去除所有污迹, 锈迹等... "

dining_room_lift_empty = 空的... 
dining_room_lift_cant_put = 升降机里有东西了. 
dining_room_lift_wrong = 她没有向我要这个. 
dining_room_lift_wrong_flowers_sent = 恐怕她不需要其它东西... 
dining_room_lift_working = 食品升降机还在运作. 我还是等一等吧. 
dining_room_lift_handle_empty = 升降机里没东西了, 干嘛还要让它到处跑呢. 
dining_room_lift_blunt_shears = 她应该更需要这些东西... 
dining_room_lift_cleaning_liquid = 如果那里真的那么脏, 那她应该会需要这个的... 
dining_room_lift_flowers = 美丽的鲜花, 香味也十分怡人... 
dining_room_lift_item_for_princess = 干嘛要把它拿出来. 我必须立刻把它送给公主. 
dining_room_lift_cant_send_received_item = 我需要这个东西... 不要送走它... 

dining_room_picture_prince_didnt_talk = 真有趣, 这张图片很准确地展示了怎么摆桌子... 
dining_room_picture_prince_had_flawers = 那么我应该按这张图来摆桌子... 
dining_room_picture_prince_hasnt_flawers = 这是摆桌子的方法... 我还需要一些鲜花... 
dining_room_picture_stain_on_table = 和画里的一模一样, 但还得处理一下污迹... 
dining_room_picture_no_stain_on_table = 和画里的一模一样, 一点也不难嘛... 

dining_room_tableware = 我拿到一套两人用的碗碟... 
dining_room_silverware =我拿到一套两人用的银制餐具... 
dining_room_hidden_tableware_won = 碟子足够了. . 
dining_room_hidden_silverware_won = 银餐具足够了... 
dining_room_hidden_game_fail = 等等再来吧. 
dining_room_princess_flowers = 太好了! 芬芳的花朵. 

dining_room_silverware_minigame = 找到正确的银餐具. 
dining_room_tableware_minigame = 找到正确的碗碟. 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_dining_room_intro = 纳撒尼尔差点摔死, 但他用力跳进了一扇窗户... 
transition_screen_dining_room_shears_sent = 罗伦拿到剪刀后 - 升降机又回到了宴会厅... . 
transition_screen_dining_room_cleaning_sent = 罗伦公主仍在等着回复. 但她必须继续调查. 
transition_screen_dining_room_all_sent = 清理完铁链之后, 罗伦发现自己进入死路了... 
transition_screen_dining_room_prince_escape = 罗伦终于又见到了纳撒尼尔友好的脸孔, 她又充满了勇气... 

# CUTSCENES

cut_dining_room_intro_1 = 王子用粗陋的梯子爬上了露台, 但最后一步踩空了, 他吊在了窗台上... 
cut_dining_room_1 = 从活门挤进宴会厅的时候, 纳撒尼尔发誓他再也不会爬墙了. 
cut_dining_room_2 = 罗伦很高兴再见到纳撒尼尔. 他们在一起的时候, 逃跑似乎也不是那么困难了. 

# DIALOGUES

#First
dlg_dining_room_a_1 = prince: 嘿! 你在干什么? 
dlg_dining_room_a_2 = waiter_scared: 没什么, 主人... 我是说, 我在工作, 主人... 
dlg_dining_room_a_3 = prince_assured: 我不是你的主人, 你不需要害怕他, 先生... 上面是什么? 活门的另一边是哪里? 
dlg_dining_room_a_4 = waiter_surprised: 我... 
dlg_dining_room_a_5 = prince: 嗯? 
dlg_dining_room_a_6 = waiter_scared: 我不能说... 
dlg_dining_room_a_7 = prince_content: 好吧, 我得鼓励你一下... 

#Second
dlg_dining_room_b_1 = waiter_scared: 我不能说... 
dlg_dining_room_b_2 = prince: 没用. 我要给他一点勇气. 

#Third
dlg_dining_room_c_1 = waiter: 嗯... . 一杯美酒... 谢谢你, 主人. 你真是好心. 
dlg_dining_room_c_2 = prince: 别叫我主人. 告诉我, 上面是什么? 活门的另一边是哪里? 
dlg_dining_room_c_3 = waiter: 上面? 城堡的塔楼... 请问您是谁? 
dlg_dining_room_c_4 = prince_assured: 我是纳撒尼尔王子. 你能帮我够到那扇门吗? 
dlg_dining_room_c_5 = waiter_surprised: 你是纳撒尼尔王子! 我听说过你! 你是黑骑士艾许沃斯阁下的犯人! 
dlg_dining_room_c_6 = waiter_excited: 别担心, 我不会出卖你... 其实, 我希望我能帮你离开这个可怕的地方, 但我不知道该怎么够到那扇门... 
dlg_dining_room_c_7 = prince: 我得站高一点... 
dlg_dining_room_c_8 = waiter: 你没什么时间了... 主人很快就会来 - 他希望和一位女士共进晚餐 - 她也是他的囚犯... 我得做好准备... 
dlg_dining_room_c_9 = prince_surprised: 你说什么? 
dlg_dining_room_c_10 = waiter: 我得摆好桌子, 但我不知道怎么摆... 我从没摆过桌子, 我觉得我会死得很惨... 
dlg_dining_room_c_11 = prince_outraged: 我是在问那位女士. 你知道她的名字吗? 
dlg_dining_room_c_12 = waiter_scared: 我就要因为干不好活死掉了, 你却只关心一个女人的名字? 
dlg_dining_room_c_13 = prince: 别紧张... 你到底为何烦恼? 也许我能帮你. 
dlg_dining_room_c_14 = waiter: 我上司说必须摆得和墙上的画一样. 一模一样! 他给了我一堆钥匙就走了. 最多只剩一个小时了, 我做不到啊! 
dlg_dining_room_c_15 = prince_assured: 我来帮你如何? 我来摆桌子, 你把你知道的事情都说出来, 还要帮我离开这里... 
dlg_dining_room_c_16 = waiter_surprised: 你知道怎么摆桌子? 真的? 但你是个王子啊! 好吧, 既然你说你能, 我就相信你好了. 记住, 必须和照片一模一样. . 
dlg_dining_room_c_17 = prince: 听我的准没错. 
dlg_dining_room_c_18 = waiter: 真的吗?  你去哪里弄鲜花插在花瓶里呢? 
dlg_dining_room_c_19 = prince_impatient: 鲜花? 我会想办法的, 别担心... 
dlg_dining_room_c_20 = prince: 但是记住, 只要我做到了, 你就要帮我逃走... 
dlg_dining_room_c_21 = waiter: 逃走? 去哪里? 算了, 我会帮你的... 
dlg_dining_room_c_22 = prince_content: 把钥匙给我. 快! 
dlg_dining_room_c_23 = waiter: 好的, 给你... 

#Fourth
dlg_dining_room_d_1 = waiter: 摆桌子有问题吗? 
dlg_dining_room_d_2 = prince_content: 没有... 
dlg_dining_room_d_3 = waiter_surprised: 你弄到花了吗? 
dlg_dining_room_d_4 = prince_impatient: 不是跟你说了吗... 别担心... 

dlg_dining_room_da_1 = waiter: 摆桌子有问题吗? 
dlg_dining_room_da_2 = prince: 当然没有... 

#Fifth
dlg_dining_room_e_1 = waiter_surprised: 哦不! 你把酒洒出来了! 我不知道该怎么办! 你现在也一筹莫展了... 
dlg_dining_room_e_2 = prince_assured: 冷静点! 已经都这样了... 我们可以处理掉这个污迹... 
dlg_dining_room_e_3 = waiter_scared: 真的么? 怎么办? 
dlg_dining_room_e_4 = prince: 别担心, 我会想办法的! 

#Sixth
dlg_dining_room_f_1 = waiter_scared: 多糟糕的污迹啊... 一切都毁了... 
dlg_dining_room_f_2 = prince: 别抱怨了! 

#Seventh
dlg_dining_room_g_1 = prince_content: 好了! 完美的桌子, 你的主人可以享用晚餐了... 但老实说, 我可不希望他高高兴兴吃饭. 
dlg_dining_room_g_2 = waiter_surprised: 好了? 那个污迹呢? 
dlg_dining_room_g_3 = prince_impatient: 是啊... 还有个污迹... 我来想办法... 

#Eight
dlg_dining_room_h_1 = prince: 搞定, 桌布就跟新的一样! 
dlg_dining_room_h_2 = waiter: 真的吗? 都搞定了吗? 我可以松口气了? 
dlg_dining_room_h_3 = prince_assured: 桌子都搞定了, 但晚宴是不会有了, 我要带那位女士走... 
dlg_dining_room_h_4 = waiter_surprised: 那边的女士? 她真美... 
dlg_dining_room_h_5 = prince_content: 是的, 她是位美人, 就是性格不太好... 
dlg_dining_room_h_6 = waiter_excited: 我妈妈总是说这样才有情趣. 你打算怎么够到那扇门呢? 铁链太短了... 
dlg_dining_room_h_7 = prince: 介意我站在你背上吗? 
dlg_dining_room_h_8 = waiter_happy: 我得报答你. 试试吧! 


#Ninth
dlg_dining_room_i_1 = prince: 看我怎么说的 - 不用担心... 我用传统办法解决这个问题了. 撒一点盐就成. 
dlg_dining_room_i_2 = waiter: 谢天谢地... 

#Tenth
dlg_dining_room_j_1 = prince_content: 好了! 完美的桌子, 你的主人可以享用晚餐了... 但老实说, 我可不希望他高高兴兴吃饭. 
dlg_dining_room_j_2 = waiter: 什么意思? 都搞定了吗? 我可以松口气了? 
dlg_dining_room_j_3 = prince_assured: 桌子没问题, 但我要带走那位女士... 
dlg_dining_room_j_4 = waiter_surprised: 那边的女士? 她真美... 
dlg_dining_room_j_5 = prince_content: 是的, 她是位美人, 就是性格不太好... 
dlg_dining_room_j_6 = waiter_excited: 我妈妈总是说这样才有情趣. 你打算怎么够到那扇门呢? 铁链太短了... 
dlg_dining_room_j_7 = prince: 介意我站在你背上吗? 
dlg_dining_room_j_8 = waiter_happy: 我得报答你. 试试吧! 

#Eleventh
dlg_dining_room_k_1 = prince: 等等, 我好像忘了什么重要的东西... 
dlg_dining_room_k_2 = waiter_surprised: 请快一点! 说不定马上就要来人了! 

#Twelfth
dlg_dining_room_l_1 = waiter: 好了吗? 
dlg_dining_room_l_2 = prince: 还没. 

#Thirteenth
dlg_dining_room_m_1 = prince_content: 终于拿到了! 
dlg_dining_room_m_2 = waiter: 好了, 我们开始吧... 

# Fourteenth
dlg_dining_room_n_1 = prince_assured: 嗯... 她在信里说, 她需要清理铁链的东西, 那些铁链把活门压住了. 她就在我楼上! 我得帮帮她! 
dlg_dining_room_n_2 = prince: 可惜我没办法给她写信, 告诉她我遇到了什么麻烦... 

#Fifteenth
dlg_dining_room_o_1 = prince_content: 好了! 完美的桌子, 你的主人可以享用晚餐了... 但老实说, 我可不希望他高高兴兴吃饭. 
dlg_dining_room_o_2 = waiter_surprised: 但是酒洒出来了! 桌布弄脏了! 我不知道该怎么办! 你现在也一筹莫展了... 
dlg_dining_room_o_3 = prince: 冷静点! 已经都这样了... 又不是什么大事. 
dlg_dining_room_o_4 = waiter_scared: 不是大事? 我死定啦... 
dlg_dining_room_o_5 = prince_content: 冷静! 我来搞定... 
dlg_dining_room_o_6 = waiter: 真的吗? 怎么办? 
dlg_dining_room_o_7 = prince_assured: 别担心, 会有办法的! 

dlg_dining_room_intro_a_1 = prince: 哦啊... 终于爬上来了, 这是哪里? 是个餐厅... 不知道罗伦怎样了... 
dlg_dining_room_intro_b_1 = prince_impatient: 现在怎么办? 活门还关着... 我只能靠她了... 
dlg_dining_room_intro_c_1 = prince_surprised: 快没时间了! 赶快把桌子摆好... 

dlg_dining_room_lift_liquid_1 = prince: 她会好好使用清洁剂的. 


# LOCATION: 桥

# INVENTORY ITEMS

inventory_bridge_rope = 吊桥绳索
inventory_rotating_wheel = 转盘

# TOOLTIPS

bridge_tooltip_bridge_rope = 吊桥绳索
bridge_tooltip_bridge = 桥
bridge_tooltip_rope_ladder = 绳梯
bridge_tooltip_pivot = 转轴
bridge_tooltip_rotating_wheel = 转盘
bridge_tooltip_broken_mechanism = 坏掉的装置
bridge_tooltip_mechanism = 修好的装置
bridge_tooltip_guard_room = 门
bridge_tooltip_prince = 王子
bridge_tooltip_princess = 公主
bridge_tooltip_gate = 大门
bridge_tooltip_gate_closed = 大门

# ONE-LINERS

bridge_rope_ladder_f = 幸好这东西不太短... 但我还是跳不上去... 
bridge_rope_ladder_m = 我必须承认, 她是个勇敢的姑娘... 这梯子够高的... 
bridge_rope_princess = 我可以把它拿下来, 但它似乎是吊桥上的不可缺少的零件... 
bridge_rope_prince = 这根长绳很结实. 说不定会有用, 但是这桥是没用了... 
bridge_rope_back = 所以... 我还是把它放回去吧... 
bridge_rope_far = 绳子是用来保持吊桥平衡的. . 把它拿下来桥就不能用了... 
#bridge_rope_wrong = 恐怕不能用它代替绳子... 
bridge_pivot = 上好油的转轴 - 没必要的话我真不想碰它... 
bridge_pivot_wheel = 正好; 转动这个转盘就能让桥动起来了... 
bridge_pivot_wrong = 不是用在这里的... 
bridge_bridge_could_open = 能让它转一转就好了... 
bridge_bridge = 希望这座桥能带我们出去... 
bridge_bridge_wrong = 恐怕不能用它代替绳子... 
bridge_wheel_cant_move = 这就是控制桥的装置了, 但是它坏了... 我得先修好它. 
bridge_wheel_princess_cant_close = 不... 我没力气一个人关上它
bridge_wheel_wrong = 拿着这个东西我怎么转动转盘... 
bridge_wheel_princess_cant_move = 哦! 我没法一个人转动它! 
bridge_wheel_rope_needed = 这个装置修好了, 赶紧把绳子放回去! 
bridge_wheel_prince_move = 啊! 我拼尽全力才能挪动这个转盘! 
bridge_mechanism = 这个装置缺了点东西...  不装好那零件的话这东西就没用了 ... 
bridge_mechanism_latch = 啊! 好了! 但是还是缺了点东西... 
bridge_mechanism_wrong = 这东西不是这里的零件... 
bridge_mechanism_fixed = 太棒了! 看来这个装置已经没问题了... 
bridge_princess = 她一个人在里面! 我得赶紧过去. 
bridge_bridge_folded_prince = 桥也没用了 ... 另一个塔楼的门关上了... 
bridge_bridge_opened_prince = 我得想另外的办法去那个塔楼... 
bridge_bridge_lasso_or_rope = 绳子不是这么用的... 
bridge_gate = 那就是第二座塔楼的入口. 怎么过去呢... 


# TRANSITION SCREENS

transition_screen_cut_bridge = 纳撒尼尔没能进入第二座塔楼 - 他只能另想办法和罗伦公主汇合. 

# CUTSCENES

cut_bridge_1 = 罗伦公主走上了吊桥, 满心希望这次能走向自由. 
cut_bridge_2 = 但是当大门的铁栅栏阵哐一声竖了起来, 再一次将她和纳撒尼尔分隔两地... 
cut_bridge_move_1 = 纳撒尼尔不像罗伦想的那样手无缚鸡之力... 为了逃出这里, 当然也有在罗伦面前耍帅的意思, 他用尽全身力气转动了吊桥. 谢天谢地那东西还能用! 

# DIALOGUES

#First
dlg_bridge_a_1 = prince: 那么... 现在怎么办? 
dlg_bridge_a_2 = princess: 据我所知, 我们应该用这个装置转动吊桥, 好赶紧去对面的塔楼. 
dlg_bridge_a_3 = prince_content: 然后呢? 
dlg_bridge_a_4 = princess_impatient: 然后再说吧. 我不是万事通. 
dlg_bridge_a_5 = prince_impatient: 我也不需要你什么都知道, 你只要知道这个的答案就好了. 试试吧. 反正也没别的办法了. 

#Second
dlg_bridge_b_1 = prince: 等会儿再抬杠吧. 先想想看怎么转动吊桥! 

#Third
dlg_bridge_c_1 = princess_innocent: 这么说吧, 我没法一个人操作吊桥. 这太难了. 但是如果你能帮我的话, 那就没问题了. 

#Fourth
dlg_bridge_d_1 = princess: 我们现在可以转动吊桥去另一边了. 帮帮我... 

#Fifth
dlg_bridge_e_1 = prince_assured: 你还是退后一点, 让男人来处理这些事吧. 
dlg_bridge_e_2 = princess_assured: 作为一个连怎么用水灭火都要想半天的家伙, 你还真是自大啊... 

#Sixth
dlg_bridge_f_1 = prince_surprised: 等等! 桥上肯定还少了什么东西. 
dlg_bridge_f_2 = princess: 你确定? 我觉得没问题, 而且我现在就想离开! 
dlg_bridge_f_3 = prince: 相信我, 现在转动它肯定没好下场... 

#Seventh
dlg_bridge_g_1 = prince: 想想看, 这很重要. 你真的没有看到其它零件吗? 

#Ninth
dlg_bridge_h_1 = prince_content: 这就对了! 现在可以转动吊桥了! 
dlg_bridge_h_2 = princess_innocent: 我把绳子给忘了... 
dlg_bridge_h_3 = prince: 你干嘛要把它拿下来? 
dlg_bridge_h_4 = princess: 我觉得它会有用的, 当时它对桥又没用... 
dlg_bridge_h_5 = prince_assured: 再试一次... 
dlg_bridge_h_6 = princess_assured: 不客气, 自大狂先生... 

#Tenth
dlg_bridge_j_1 = princess_surprised: 干得好! 令人印象深刻啊! 

#Eleventh
dlg_bridge_k_1 = princess_outraged: 桥已经修好了, 这里也没什么其它事了. 试试看转动这桥吧. 
dlg_bridge_k_2 = prince_content: 如你所愿, 你是老大... 
dlg_bridge_k_3 = princess_assured: 那是当然的. 很高兴你能认识到这一点. 

#Twelfth
dlg_bridge_l_1 = princess: 下一步怎么走? 
dlg_bridge_l_2 = prince_surprised: 你问我? 你不是对这里更熟吗... 

#Thirteenth
dlg_bridge_m_1 = prince_surprised: 你去哪里? 
dlg_bridge_m_2 = princess: 上面... 来吧! 
dlg_bridge_m_3 = prince: 上面没什么东西了... 我就在这里等着好了... 
dlg_bridge_m_4 = princess_innocent: 随便你... 

#Fourteenth
dlg_bridge_n_1 = prince: 发现什么了吗? 
dlg_bridge_n_2 = princess: 没有... 

dlg_bridge_na_1 = prince: 发现什么了吗? 
dlg_bridge_na_2 = princess: 没有... 

#Fifteenth
dlg_bridge_o_1 = prince: 这里没什么好干的了. 我们用吊桥去对面的塔楼吧. 说不定能从那里逃走. 
dlg_bridge_o_2 = princess_assured: 希望你是对的, 走吧... 

#Sixteenth
dlg_bridge_p_1 = prince: 这里没什么好干的了. 走吧. 

#Seventeenth
dlg_bridge_q_1 = prince_surprised: 我才救出你, 却又要面临分离. 
dlg_bridge_q_2 = princess: 啥! 你救我? 是我救的你. 但是不用担心, 我们会再见面的! 
dlg_bridge_q_3 = prince: 我不想吵架, 我会找到路过来的. 
dlg_bridge_q_4 = princess_assured: 祝你好运! 我去看看这里的情况. 希望能很快再见! 


# LOCATION: 守卫室

# INVENTORY ITEMS

inventory_rag = 抹布
inventory_cleaning_rag = 清洁布
inventory_metal_latches_one = 金属插销
inventory_metal_latches_two = 金属插销
inventory_decorated_key = 精美的钥匙

# TOOLTIPS

guard_room_tooltip_bridge = 通向桥的门
guard_room_tooltip_trap_door = 活门
guard_room_tooltip_ladder = 梯子
guard_room_tooltip_chains = 铁链
guard_room_tooltip_rag = 抹布
guard_room_tooltip_rotating_wheel = 转盘
guard_room_tooltip_opening_mechanism = 控制装置
guard_room_tooltip_chair = 椅子
guard_room_tooltip_lustre = 吊灯
guard_room_tooltip_bottle = 瓶子
guard_room_tooltip_window = 窗户
guard_room_tooltip_flag = 旗帜
guard_room_tooltip_stool = 矮凳
guard_room_tooltip_shaft = 操作杆
guard_room_tooltip_bucket = 桶
guard_room_tooltip_metal_latches_one = 金属插销
guard_room_tooltip_metal_latches_two = 金属插销
guard_room_tooltip_decorated_key = 精美的钥匙
guard_room_tooltip_dirty_chain = 肮脏的铁链
guard_room_tooltip_cleaned_chain = 干净的铁链
guard_room_tooltip_cut_chain = 切断的铁链
guard_room_tooltip_chain_pos = 松开的铁链
guard_room_tooltip_chain = 松开的铁链
guard_room_tooltip_trapdoor_opened = 打开的活门
guard_room_tooltip_prince = 王子
guard_room_tooltip_trap_door_closed = 关闭的活门

# ONE-LINERS

guard_room_chain_cut_into_pieces = 这里有一堆铁链... 
guard_room_trapdoor_chains = 铁链紧紧锁上了, 我打不开... 
#guard_room_trapdoor_chains_cut = 我做到了! 他肯定就在下面, 但是没有梯子... 
guard_room_rag = 一片抹布! 真好啊, 这地方似乎从没用抹布打理过! 
guard_room_cleaning_rag = 现在我是... 清洁小姐! 
guard_room_rotating_wheel_cord = 嗯... 有条结实的绳子把这个轮子捆在上面了... 
guard_room_rotating_wheel = 我把绳子切断了, 然后呢? 
guard_room_rotating_wheel_shears = 这把剪刀太钝了... 没法用它剪绳子... 
guard_room_rotating_wheel_wrong = 没法用它剪绳子... 
guard_room_opening_mechanism_blocked = 这个装置卡住了... 这些铁链都赶上戈尔迪之结了. 
guard_room_opening_mechanism = 卡住的装置. 希望这个逃走的时候不需要用上它. 
guard_room_opening_mechanism_wheel = 我可以把它放回去, 但有必要这么做吗. 这东西还是不能用. 
guard_room_chair_f = 这个城堡里到处都是破烂. 真丢人... 
guard_room_chair_m = 那家伙根本没好好打理自己的城堡. 真是个蠢货! 
guard_room_lustre = 又一个吊灯. 那家伙从哪儿搞来这么多蜡烛? 
guard_room_bottle_f = 一个瓶子. 谁会在这儿喝酒. 闻起来还是烈酒... 
guard_room_bottle_m = 到处都是垃圾. 肯定是管理员喝醉了. 
guard_room_window = 我可以从窗户看出去, 但这也没什么用... 
guard_room_flag_f = 颜色好恶俗, 那个什么领主也是... 
guard_room_flag_m = 要能把那家伙的旗帜扯下来的话我肯定就动手了! 
guard_room_stool = 矮凳现在没啥用... 
guard_room_shaft_f = 我开始对升降机什么的着迷了. 不知道纳撒尼尔是不是在附近. 说不定他就在楼下! 
guard_room_shaft_m =有意思. 这个系统里有一定有不少东西. 
guard_room_bucket = 见证了过往好时光的桶子... 
guard_room_chain = 这些铁链乱成一团... 
guard_room_dirty_chain = 额... 好脏... 别说碰它们, 光想想就够恶心了... 
guard_room_dirty_chain_liquid = 如果我要了清理它们的话, 乱撒清洁剂是不行的... 
guard_room_dirty_chain_rag = 普通抹布没办法去掉这些污垢... 
guard_room_dirty_chain_shears = 铁链太结实了... 虽然可能有比较脆弱的部分, 但都被污垢盖住了. 
guard_room_dirty_chain_wrong = 不! 不! 不! 会被弄脏的... 
guard_room_latches_first = 可以移动的金属插销... 这肯定是另一个装置的零件... 
guard_room_latches_second = 又一组金属插销... 这里肯定有个装置坏掉了... 
guard_room_decorated_key = 真是华丽... 跟这个房间真不搭... 
guard_room_cleaned_chain = 现在我看到脆弱的部分了! 
guard_room_cleaned_chain_blunt_shears = 我可以把它们剪断, 但剪刀太钝了... 
guard_room_cleaned_chain_sharp_shears = 好了, 现在剪断铁链吧! 
guard_room_cleaned_chain_last_cut = 搞定... 
guard_room_cleaned_chain_wrong = 这条铁链恐怕剪不断... 

guard_room_trapdoor_opened_flowers_sent = 我得扔条绳子之类的东西给他, 好让他爬上来. 
guard_room_trapdoor_opened_flowers_not_sent = 他需要鲜花和梯子. 
guard_room_trapdoor_opened_bridge_rope = 要是弄坏了怎么办? 这可是吊桥重要的零件. 不, 想想别的办法... 
guard_room_trapdoor_opened_flowers = 嘿! 接住花! 
guard_room_trapdoor_opened_wrong = 等等! 我不能把它扔下去... 我还需要它... 
guard_room_loose_chain = 鲜花! 他要鲜花, 我也给他了. 
guard_room_trapdoor_opened_loose_chain_down = 鲜花! 他需要鲜花. 
guard_room_trap_door_closed = 最好别再打开它. 谁知道下面来了什么人... 

chain_cleaning_weak_chain = 看! 那里有根快断掉的铁链! 
chain_cleaning_tooltip_weak_point = 脆弱的铁环
chain_cleaning_weak_point_click = 可以从这里把铁链剪断... 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_guard_room_no_shears = 铁链虽然擦净了, 但依然纠结在一起, 就让罗伦烦恼一会儿吧. 让我们看看纳撒尼尔王子摆桌子的手艺... 
transition_screen_guard_room_flowers = 看来纳撒尼尔已经有了摆桌子所需的所有东西. 他得抓紧时间! 

# CUTSCENES

cut_guard_room_1 = 罗伦打开活门后, 她欣慰地发现纳撒尼尔就在下面! 可怜人, 他一定很想念她. 
cut_guard_room_2 = 她不禁想象起他会说的甜言蜜语... 他张开了嘴, 说道... 你有鲜花吗? 

# DIALOGUES

dlg_guard_room_a_1 = princess_surprised: 铁链果然有脆弱的环节! 看啊 - 铁链下面还藏了东西! 
dlg_guard_room_b_1 = princess: 铁链果然有脆弱的环节... 我可以把它们剪断, 但是用什么剪呢? 
dlg_guard_room_b_2 = princess_surprised: 看吧 - 铁链下面藏着东西! 

dlg_guard_room_c_1 = princess: 好了. 现在怎么办? 
dlg_guard_room_c_2 = prince: 去第二座塔楼的桥呢? 
dlg_guard_room_c_3 = princess_assured: 就在外面, 来吧... 


# LOCATION: 中间的梯子

# INVENTORY ITEMS

inventory_stone = 石头
inventory_banister_first = 扶梯支柱
inventory_banister_second = 扶梯支柱
inventory_banister_third = 扶梯支柱
inventory_rope_pieces = 一截绳子
inventory_handrail = 临时梯子
inventory_torch = 火炬
inventory_chain = 铁链

# TOOLTIPS

stairs_middle_tooltip_torch = 火炬
stairs_middle_tooltip_holder = 火炬座
stairs_middle_tooltip_rope_pieces_dark = 绳索
stairs_middle_tooltip_rope_pieces_light = 绳索
stairs_middle_tooltip_stone = 石头
stairs_middle_tooltip_torch_handle = 熄灭的火炬
stairs_middle_tooltip_banister_first = 垃圾堆
stairs_middle_tooltip_banister_second = 木片
stairs_middle_tooltip_banister_third = 垃圾堆
stairs_middle_tooltip_handrail = 扶手
stairs_middle_tooltip_broken_handrail_light = 坏掉的扶手
stairs_middle_tooltip_broken_handrail_dark = 坏掉的扶手
stairs_middle_tooltip_stairs = 梯子
stairs_middle_tooltip_exit_downstairs = 地板上的洞
stairs_middle_tooltip_exit_downstairs_exit = 向下的出口
stairs_middle_tooltip_steel_hook = 钢钩
stairs_middle_tooltip_chain = 向下的出口
stairs_middle_tooltip_darkness = 黑暗
stairs_middle_tooltip_stairs_hole = 洞
stairs_middle_tooltip_stairs_exit = 向上的出口
stairs_middle_tooltip_ladder = 梯子
stairs_middle_tooltip_makeshift_ladder = 临时梯子
stairs_middle_tooltip_gargoyle_dark = 黑暗
stairs_middle_tooltip_gargoyle_light = 石像鬼
stairs_middle_tooltip_angel = 雕塑
stairs_middle_tooltip_garbage = 垃圾

# ONE-LINERS

stairs_middle_banister_first = 太好了! 扶梯的支柱! 
stairs_middle_banister = 又一根支柱... 
stairs_middle_torch = 火光能照亮黑暗... 
stairs_middle_torch_empty = 这里本来是有火炬的... 
stairs_middle_torch_back = 终于亮起来了. 我能看清楚了. 
stairs_middle_torch_wrong = 没必要这么做... 
stairs_middle_torch_handle = 点燃它吧... 
stairs_middle_torch_handle_torch = 又有火光了... 
stairs_middle_torch_handle_torch_wrong = 已近点燃了... 
stairs_middle_torch_handle_cant_move = 它牢牢插在里面... 我拿不出来. 
stairs_middle_torch_handle_wrong = 这个没法点火炬... 
stairs_middle_torch_handle_wrong_2 = 不, 不... 我不想烧掉它... 
stairs_middle_stone = 嗯... 很重啊... 
stairs_middle_rope_pieces = 绳子已经变成一截截的了, 也许是老鼠啃的. 
stairs_middle_exit_downstairs = 哇哦... 我不想跌下去. 这里没楼梯. 
stairs_middle_exit_downstairs_handrail = 梯子不错, 但要用它下去的话还是太短了. 
stairs_middle_exit_downstairs_wrong = 不, 我不想扔掉它... 
stairs_middle_exit_downstairs_free_hand = 拿着东西没法把铁链放下去... 
stairs_middle_steel_hook = 这个钩子很结实... 
stairs_middle_steel_hook_chain = 我下不去! 
stairs_middle_steel_hook_wrong = 这个没法钩到钩子上... 
stairs_middle_stairs = 地板上有个大洞, 我不能过去. 
stairs_middle_stairs_wrong = 不, 我不想把它扔过去! 
stairs_middle_darkness = 我得先把这里照亮. 
stairs_middle_darkness_torch = 要是火灾了怎么办? ! 
stairs_middle_darkness_wrong = 要是扔过去了可就那不回来了... 
stairs_middle_stairs_hole = 很多阶梯都没了... 
stairs_middle_stairs_hole_handrail = 很容易嘛... 我可以上楼了! 
stairs_middle_stairs_hole_torch = 我可不想引火烧身... 
stairs_middle_stairs_hole_wrong = 这玩意不适合堵洞... 
stairs_middle_stairs_hole_wrong_2 = 干嘛要这么用... 
stairs_middle_handrail = 摇摇欲坠啊... 
stairs_middle_handrail_stone_1 = 我可以用石头把它砸下来! 
stairs_middle_handrail_stone_2 = 没错! 再来几下... 
stairs_middle_handrail_stone_3 = 我做到了! 然后呢? 
stairs_middle_handrail_banister = 我可以把它放回扶梯上, 但不是用这种方式... 
stairs_middle_handrail_torch = 我可不想引火烧身... 
stairs_middle_handrail_wrong = 动了一下! 不知道能不能把它拆下来... 
stairs_middle_broken_handrail = 我把扶手砸下来了, 然后呢? 
stairs_middle_broken_handrail_banister = 太好了, 能装上! 我也算是修好这个扶手了吧... 
stairs_middle_broken_handrail_banister_2 = 太好了, 又放上一个. 
stairs_middle_broken_handrail_banister_3 = 好了! 所有支柱都放好了, 但还没固定... 
stairs_middle_broken_handrail_not_completed_rope = 没什么好捆的... 
stairs_middle_broken_handrail_torch = 我可不想引火烧身... 
stairs_middle_broken_handrail_wrong = 不... 没用... 
stairs_middle_broken_handrail_rope = 我可以把支柱捆好, 但还少了几根... 
stairs_middle_broken_handrail_not_tied = 支柱还没固定, 会掉下来的... 
stairs_middle_broken_handrail_too_dark = 这里太黑了, 没法捆东西. 
stairs_middle_broken_handrail_can_pick = 搞定! 可以用了... 

stairs_middle_gargoyle_dark = 这里什么都看不见... 
stairs_middle_gargoyle_light = 有点吓人, 不是吗? 
stairs_middle_angel_1 = 那是什么? 天使? 
stairs_middle_angel_2 = 这些雕塑长得都一个样子. 
stairs_middle_angel_3 = 还真是个有趣的火炬座... 
stairs_middle_garbage = 这堆垃圾里没有有用的东西了... 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES

#First
dlg_stairs_middle_intro_1_1 = princess: 6... 7... 8... 9... 10... 
dlg_stairs_middle_intro_1_2 = princess_assured: 那声音没了, 真高兴! 现在没时间神经质了, 还有不少活儿要干呢! 到处看看吧... 

# LOCATION: 上层

# INVENTORY ITEMS

inventory_trap_door_key = 钥匙
inventory_stomach_drug = 胃酸药
inventory_mirror_piece_dirty = 肮脏的镜子碎片
inventory_mirror_piece = 镜子碎片

# TOOLTIPS

stairs_upper_tooltip_torch_holder = 火炬座
stairs_upper_tooltip_trap_door = 活门
stairs_upper_tooltip_lock = 锁
stairs_upper_tooltip_rusty_lock = 生锈的锁
stairs_upper_tooltip_stairs = 向下的出口
stairs_upper_tooltip_web = 蜘蛛网
stairs_upper_tooltip_chain = 铁链
stairs_upper_tooltip_darkness = 黑暗
stairs_upper_tooltip_mirror = 镜子
stairs_upper_tooltip_mirror_piece_dirty = 镜子碎片
stairs_upper_tooltip_trap_door_opened = 打开的活门
stairs_upper_tooltip_angel = 雕塑
stairs_upper_tooltip_gargoyle = 石像鬼
stairs_upper_tooltip_column = 坏掉的柱子

# ONE-LINERS

stairs_upper_stairs = 拿着那个东西我没法把梯子放下去... 
stairs_upper_trap_door_rusty_lock = 关得紧紧的. . 还有一把锈迹斑斑的锁... 
stairs_upper_trap_door_lock = 锁上了, 但至少锁上没有锈了. 
stairs_upper_trap_door_key = 哇哦! 还有个锁孔! 
stairs_upper_trap_door_wrong = 一点用都没有... 

stairs_upper_rusty_lock = 恶, 好多锈... 
stairs_upper_rusty_lock_key = 锈太厚了, 我不知道这把钥匙是不是用在这里的... 
stairs_upper_rusty_lock_stomach_drug = 谁想得到胃酸药除锈这么给力! 
stairs_upper_rusty_lock_wrong = 这东西不能除锈. 
stairs_upper_lock = 我必须打开它... 
stairs_upper_lock_key = 终于搞定了! 
stairs_upper_lock_wrong = 这东西打不开锁... 
stairs_upper_torch_holder = 火炬会有用的. 
stairs_upper_torch_holder_torch = 要有光! 
stairs_upper_torch_holder_wrong = 别这么做... 
stairs_upper_web = 我讨厌蜘蛛网... 沾了我一手! 
stairs_upper_web_item = 终于不用碰到它们也能把它们清理掉了! 
stairs_upper_darkness = 什么都看不到... 我需要光源... 
stairs_upper_darkness_torch = 烧起来怎么办? 
stairs_upper_darkness_wrong = 什么都没发生... 
stairs_upper_mirror = 太脏了... 但是梳头的时候还能用用. 
stairs_upper_mirror_handkerchief = 不不. . 我不是清洁工... 
stairs_upper_mirror_brake = 哇 ... 坏掉了... 
stairs_upper_mirror_piece = 我拿一片吧... 
stairs_upper_mirror_piece_wrong = 已经坏了, 不是吗? 
stairs_upper_chain = 我又开始捡破烂了... 
stairs_upper_should_back = 我得赶紧去图书馆... 
stairs_upper_torch_holder_light = 火炬卡住了, 我挪不动它! 
stairs_upper_angel = 又一个当做火炬座的雕塑? 
stairs_upper_gargoyle = 真可怕... 
stairs_upper_column = 希望这塔在我离开之前别垮了. . 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

cut_stairs_upper_1 = 仿佛经过了永恒的等待, 罗伦和纳撒尼尔终于重逢了. 纳撒尼尔安慰了历尽艰辛的罗伦, 他知道这是个勇敢的姑娘. 
cut_stairs_upper_2 = 但逃走之前, 罗伦还得去一趟图书馆, 找到逃跑所需的配方和材料. 

# DIALOGUES


# LOCATION: 下层

# INVENTORY ITEMS

inventory_stairs_ladder = 梯子
inventory_crystal = 水晶
inventory_handkerchief = 手帕
inventory_wood_logs = 原木

# TOOLTIPS

stairs_lower_tooltip_exit = 上层
stairs_lower_tooltip_exit_to_upper_floor = 去上层的出口
stairs_lower_tooltip_chain = 铁链
stairs_lower_tooltip_stairs_ladder = 梯子
stairs_lower_tooltip_exit_ladder = 梯子
stairs_lower_tooltip_web = 蜘蛛网
stairs_lower_tooltip_crystal = 水晶
stairs_lower_tooltip_trap_door_key = 钥匙
stairs_lower_tooltip_handkerchief = 手帕
stairs_lower_tooltip_stairs_remains = 楼梯残骸
stairs_lower_tooltip_door = 门
stairs_lower_tooltip_opened_door = 打开的门
stairs_lower_tooltip_chair = 椅子

# ONE-LINERS

stairs_lower_exit_free_hands = 拿着这个东西没法爬梯子. 
stairs_lower_exit_too_high = 太高了... 
stairs_lower_exit_ladder = 感谢上帝! 终于可以去上面了... 
stairs_lower_exit_wrong = 别这么做... 
stairs_lower_chain = 太高了... 我没法够到它. 
stairs_lower_web = 我恨蜘蛛网... 恶心! 现在我满手都是! 
stairs_lower_web_item = 哈! 终于不用碰到它们也能把它们清理掉了! 
stairs_lower_stairs_ladder = 这是回上面的路... 
stairs_lower_crystal = 哇! 这个真美...  难道是有人把它忘在这个地方了吗. 
stairs_lower_trap_door_key = 好吧... 希望能找到对应的锁. 
stairs_lower_handkerchief =一张昂贵的丝质男士手帕. 
stairs_lower_mirror_piece = 现在镜子能用了. 
stairs_lower_wood_logs = 真是当柴火的好材料! 
stairs_lower_wood_logs_taken = 楼梯也就剩这么点了. 
stairs_lower_wood_logs_wrong = 没用. 
stairs_lower_chair_1 = 这里怎么了? 真是一片狼藉... 
stairs_lower_chair_2 = 曾经, 这应该是一把好椅子... 

symbol_sequence_tooltip_crystal_slot = 空槽
symbol_sequence_tooltip_crystal = 能量水晶
symbol_sequence_tooltip_signs = 符号
symbol_sequence_tooltip_mirror = 镜子碎片

symbol_sequence_wrong = 没用. 
symbol_sequence_crystal = 好大一块能量水晶. 
symbol_sequence_crystal_inserted = 成功了! 但门... 
symbol_sequence_crystal_slot = 少了东西... 
symbol_sequence_crystal_slot_wrong = 不太合适... 
symbol_sequence_signs = 这个符号和楼下门上的符号很像... 但还是有细微的不同... 
symbol_sequence_signs_dirty_mirror = 没错! 我可以用镜子来读这些符号, 但镜子太脏了... 
symbol_sequence_signs_mirror = 哈! 我就知道镜子会有用的! 
symbol_sequence_signs_mirror_inserted = 镜子里的图像才是重点. 
symbol_sequence_signs_wrong = 跟我想的一样 - 什么事都没发生... 
symbol_sequence_mirror = 看! 镜子里的某些符号跟楼下门上的符号一样... 
symbol_sequence_mirror_wrong = 小心! 我不想再打碎它一次. 

symbol_sequence_button_wrong = 要不是我想错了, 就是我点错了... 
symbol_sequence_button_wrong_other = 啊哈! 又要重头开始. . 

symbol_sequence_crystal_other = 这大概是能量水晶... 

# TRANSITION SCREENS

# CUTSCENES

# DIALOGUES


# LOCATION: 图书馆

# INVENTORY ITEMS

inventory_1g = 极轻的砝码
inventory_2g = 2g
inventory_3g = 轻砝码
inventory_5g = 5g
inventory_10g = 10g
inventory_20g = 比较重的砝码
inventory_drug_recipe = 胃酸药配方
inventory_drug_recipe_and_ingredients = 胃酸药配方和配料
inventory_liquid_stomach_drug_half = 一半胃酸药
inventory_mixture_recipe = 药剂配方
inventory_mixture_recipe_and_ingredients = 药剂配方和配料

# TOOLTIPS

library_tooltip_staircase = 去楼梯间的出口
library_tooltip_librarian = 图书管理员
library_tooltip_librarian_sick = 图书管理员
library_tooltip_tube = 管子
library_tooltip_1g = 砝码
library_tooltip_3g = 砝码
library_tooltip_20g = 砝码
library_tooltip_store_room = 储藏室入口
library_tooltip_store_room_closed = 紧闭的门
library_tooltip_store_room_opened = 储藏室入口
library_tooltip_books = 一堆书
library_tooltip_bookshelves = 书架
library_tooltip_crystal = 水晶
library_tooltip_skull = 头骨
library_tooltip_cupboard = 壁橱
library_tooltip_lift = 升降机
library_tooltip_drawing = 今日星图

# ONE-LINERS

library_1g = 极轻的砝码. 
library_3g = 轻砝码! 
library_20g = 这个砝码看起来挺重的... 
library_tube_wrong  = 磅! ... 哇... 声音很棒! 
library_exit_with_mixture_recipe = 我要先找齐配料. 

library_lift_empty_princess_didnt_contact = 这有意思, 之前我也是用这样的升降机和纳撒尼尔通话的. 
library_lift_full_princess_didnt_contact = 别这样... 
library_lift_drug_recipe_and_ingredients = 希望我找齐了纳撒尼尔需要的材料. 
library_lift_mixture_recipe_and_ingredients = 不... 我不能自己把它们带到楼上去! 
library_lift_wood_logs = 这个足以升起熊熊烈火了! 
library_lift_item_wrong_drug_recipe_and_weighted_ingredients_and_wood_logs_sent = 没必要把它送到别的地方. 
library_lift_item_wrong_drug_recipe_and_weighted_ingredients_and_wood_logs_dont_sent = 不要送走它. 
library_lift_empty = 升降机是空的... 
library_lift_item_for_prince = 我得赶紧把这个给纳撒尼尔送去! 
library_lift_cant_put = 升降机里有东西了... 
library_lift_cant_pick = 手里拿着东西没法捡那个. 
library_lift_working = 升降机还在运作. 先等等. 
library_lift_cant_send_received_item = 我才刚弄到这个, 自己留着吧. 
library_lift_handle_empty = 里面都没东西, 干嘛让它上去呢. 
library_lift_wrong_drug_recipe_and_ingredients_with_logs = 算了吧. 这些木头会把装材料的罐子打碎的. 
library_lift_planets_configuration = 这幅画不错 - 希望这就是我要的东西了... 
library_lift_liquid_stomach_drug = 我终于拿到胃药了! 
library_books = 我从没听过这些作家和书名. 
library_bookshelves = 好多书! 
library_crystal = 似乎是能量水晶. 
library_skull = 龙的头骨? 幸好没遇见龙. 
library_cupboard = 抽屉里都有什么呢? 下次再调查吧. 
library_minigame_won = 哦! 终于打开一扇门了... 

library_lift_tooltip_handle = 把手

planets_tooltip_planets_configuration = 星图 
planets_planets_not_know = 搞明白它怎么运作之前还是别碰它为妙... 
planets_planets_know = 我得先找到今天的星图. 
planets_planets_configuration = 希望纳撒尼尔画对了... 

# STORAGE MINI GAME

storage_tooltip_box = 盒子
storage_tooltip_library = 回图书馆
storage_tooltip_scale_1g = 1g
storage_tooltip_scale_2g = 2g
storage_tooltip_scale_3g = 3g
storage_tooltip_scale_5g = 5g
storage_tooltip_scale_10g = 10g
storage_tooltip_scale_20g = 20g

storage_tooltip_box1g = 1g
storage_tooltip_box2g = 2g
storage_tooltip_box3g = 3g
storage_tooltip_box5g = 5g
storage_tooltip_box10g = 10g
storage_tooltip_box20g = 20g

storage_tooltip_scale1g = 1g
storage_tooltip_scale2g = 2g
storage_tooltip_scale3g = 3g
storage_tooltip_scale5g = 5g
storage_tooltip_scale10g = 10g
storage_tooltip_scale20g = 20g

storage_tooltip_scale_sugar = 糖
storage_tooltip_scale_leaf = 古柯叶
storage_tooltip_scale_nut = 可乐果
storage_tooltip_scale_mashroom = 毒蕈
storage_tooltip_scale_lotos = 黑莲
storage_tooltip_scale_cocoon = 蚕茧
storage_tooltip_scale_bell = 风信子花瓣

storage_tooltip_table_jar = 试验用罐子
storage_tooltip_jar_leaf = 一罐古柯叶
storage_tooltip_jar_sugar = 一罐糖
storage_tooltip_jar_nut = 一罐可乐果
storage_tooltip_jar_mashroom = 一罐毒蕈
storage_tooltip_jar_cocoon = 一罐蚕茧
storage_tooltip_jar_lotos = 一罐黑莲
storage_tooltip_jar_bell = 一罐风信子花瓣
storage_tooltip_table_sugar = 糖
storage_tooltip_table_leaf = 古柯叶
storage_tooltip_table_nut = 可乐果
storage_tooltip_table_mashroom = 毒蕈
storage_tooltip_table_lotos = 黑莲花瓣
storage_tooltip_table_cocoon = 蚕茧
storage_tooltip_table_bell = 风信子
storage_tooltip_table_tears_of_pegasus = 天马的眼泪
storage_tooltip_table_blood_of_bat = 蝙蝠的血

storage_tooltip_scale_a = 配料天平
storage_tooltip_scale_b = 砝码天平

storage_balanced = 天平平衡了! 
storage_weighted = 称好了! 
storage_jar_click = 这东西里装的是炼金材料. 
storage_box = 装东西的盒子... 

storage_find = 找出:
storage_take = 取走:
storage_jar = 罐子
storage_leaf = 14g 古柯叶
storage_sugar = 33g 糖
storage_nut = 28g 可乐果

storage_grams_of = 克

storage_lotos = 40g 黑莲
storage_bell = 24g 风信子
storage_tears_of_pegasus = 天马的眼泪
storage_blood_of_bat = 白蝙蝠的血
storage_cocoon = 39g 蚕茧
storage_mashroom = 15g 毒蕈

storage_scale_a = 材料放在这里
storage_scale_b = 砝码放在这里
storage_scale_a_wrong = 这是称材料的天平. 不要放其它东西... 
storage_scale_b_wrong = 这是放砝码的天平. 不要放其它东西... 

storage_tears = 这到底是真的还是编出来的? 
storage_blood = 有意思 - 看起来的确是血... 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_library = 纳撒尼尔从炼金术士的水晶球里看到了一切. 
transition_screen_library_wood_all_sent = 是时候去楼上见纳撒尼尔和炼金术士了. 

# CUTSCENES

cut_library_1 = 图书管理员很感激聪明的炼金术士. 他对以前无法和炼金术士融洽相处而愧疚... 但炼金术士原谅了他, 他们又重拾曾经的友谊. 
cut_library_2 = 他们发誓不久之后就要向艾许沃斯发起可怕的复仇, 但他们首先要帮助罗伦和纳撒尼尔逃走. 

# DIALOGUES

#First
dlg_library_a_1 = librarian_surprised: 嘿! 你是谁, 在干什么? 是新来的吗? 
dlg_library_a_2 = princess: 啊... . 是的? 没错, 我是新来的! 
dlg_library_a_3 = librarian: 好吧, 那你滚回去告诉你家主子, 我今天不会帮他的! 我胃疼死了! 他给我的食物让我得胃病了... 
dlg_library_a_4 = princess_innocent: 那个... . 
dlg_library_a_5 = librarian_angry: 好吧! 是的, 我是他的囚犯, 被关在这个鸟不拉屎的地方, 但是给我的待遇也太可怕了! 太屈才了! 
dlg_library_a_6 = princess_surprised: 你是囚犯? 
dlg_library_a_7 = librarian_advisor: 当然, 蠢货. 你是新来的... 你以为怎么着? 差不多所有人都是他的囚犯, 被迫为他工作... 
dlg_library_a_8 = librarian: 不过, 你是为美丽的年轻女士... 我敢说主人一定很喜欢你. 但别太得瑟. 他很快就会厌倦你 - 到时候你就追悔莫及了! 
dlg_library_a_9 = princess: 我们可以互相帮助, 逃出去啊! 
dlg_library_a_10 = librarian: 啊哈 - 看来他已经厌倦你了! 很明显, 你是个愚蠢的女人. 
dlg_library_a_11 = princess_angry: 注意你的口气! 我是位公主, 被绑架至此 - 我一直试图逃走. 
dlg_library_a_12 = librarian_ill: 哦哦... . 胃疼... 抱歉刚才这么粗鲁. 我会帮助你的, 但我胃得疼厉害. 我都快死了. 
dlg_library_a_13 = princess_scared: 别担心. 我会帮你的... 

#Second
dlg_library_b_1 = princess: 你好! 
dlg_library_b_2 = princess_innocent: 这是什么. 
dlg_library_b_3 = prince: 嘿! 我听到了! 
dlg_library_b_4 = princess_surprised: 纳撒尼尔, 是你吗? 你在哪儿? 
dlg_library_b_5 = prince_content: 我也在这座塔楼里. 我在顶层. 
dlg_library_b_6 = prince: 听着... 我见到了一位炼金术士 - 他会帮我们! 他也会帮图书管理员! 
dlg_library_b_7 = princess: 你怎么知道有个图书管理员? 
dlg_library_b_8 = prince_assured: 炼金术士有个魔法水晶球. 我能看到你, 也能听到你. 本来我想用它联系你, 但你似乎被吓到了, 所以我也放弃了. 
dlg_library_b_9 = princess_scared: 哦! 是的, 刚才我脑子里响起了奇怪的声音... 我还以为自己疯了. 
dlg_library_b_10 = prince: 请帮我找胃酸药的配方. 你必须精确称量出配料, 然后把配料和配方一起给我. 
dlg_library_b_11 = prince: 我们会在楼上制作药剂, 然后送给图书管理员, 这样就能治好他的胃疼. 我们也需要他的帮助! 
dlg_library_b_12 = princess: 我就在图书馆, 但没看见配料之类的东西. 配料在哪里? 
dlg_library_b_13 = prince_assured: 图书馆旁边有个储藏室 - 必须进去. 
dlg_library_b_14 = prince: 等等! 能先给我一些木头吗, 　我得把炉火升起来... 　你能找些木头吗? 

#Third
dlg_library_c_1 = librarian_angry: 等等! 我都听到了, 我可不干! 我才不需要楼上那个无赖的帮助! 他是个叛徒! 
dlg_library_c_2 = princess_surprised: 叛徒? 怎么了? 你认识他? 

#Fourth
dlg_library_d_1 = librarian_angry: 我都听到了, 我可不干! 我才不需要楼上那个无赖的帮助! 他是个叛徒! 
dlg_library_d_2 = princess_surprised: 叛徒? 怎么了? 你认识他? 

#Fifth
dlg_library_e_1 = librarian_outraged: 当然认识... 很久以前, 我们还是朋友... 
dlg_library_e_2 = princess: 朋友? 但是... 
dlg_library_e_3 = librarian: 我不是说跟你说话那个家伙, 是楼上的炼金术士... 我不会跟他说话, 也不想要他的药剂. 我绝不帮助他! 啊! 胃疼... 
dlg_library_e_4 = princess_angry: 别这么死脑筋! 让我们来帮你, 然后你也帮帮我们! 
dlg_library_e_5 = librarian_ill: 也许该听你的. 我得治疗一下. 好吧, 就这样. 
dlg_library_e_6 = librarian_ill: 要打开储藏室的门, 首先要弄懂今天的星图. 让炼金术士用望远镜看看. 我会帮你找配方. 

#Sixth A
dlg_library_f_1 = princess: 嘿! 听见了吗? 
dlg_library_f_2 = prince: 是的... 你必须说服图书管理员和我们合作. 告诉他我们能马上治好他. 记得找点木材... 

#Sixth B
dlg_library_g_1 = princess: 嘿! 听见了吗? 
dlg_library_g_2 = prince: 是的... 你必须说服图书管理员和我们合作. 告诉他我们能马上治好他. 谢谢你的木头! 

#Sixth C
dlg_library_h_1 = princess: 配方是怎样的? 我该去哪里找呢? 
dlg_library_h_2 = prince: 你必须说服图书管理员帮你. 配方都在书里 - 只有他能找到. 

#Seventh
dlg_library_i_1 = princess_scared: 嘿! 你看起来糟透了... 
dlg_library_i_2 = librarian_ill: 拜托, 别烦我... 

#Eighth A
dlg_library_j_1 = princess: 这里有个升降机! 
dlg_library_j_2 = librarian_ill: 这肯定是炼金术士或者你家王子送来的... 
dlg_library_j_3 = princess_assured: 是星图! 
dlg_library_j_4 = librarian_ill: 看看吧. 啊... . 胃疼! 

#Eighth B
dlg_library_k_1 = princess_assured: 别担心, 马上就没事了! 
dlg_library_k_2 = librarian: 没错... 我找到胃酸药的配方了... 拿着, 去储藏室找原料吧... 
dlg_library_k_3 = librarian_advisor: 你必须精确称量原料 - 炼金术士没有天平, 但是重量不对就没法配出药品... 
dlg_library_k_4 = princess: 哪里有天平? 
dlg_library_k_5 = librarian_ill: 储藏室里就有... 去吧... 我没力气说话了... 

#Eighth C
dlg_library_l_1 = princess_assured: 别担心, 马上就没事了! 
dlg_library_l_2 = librarian: 没错... 我找到胃酸药的配方了... 但我需要一面镜子, 才能把它抄下来给你... 
dlg_library_l_3 = princess_surprised: 一面镜子? 我会找到的. 

#Eight D
dlg_library_m_1 = librarian: 啊! 谢谢你! 现在 - 拿着, 去储藏室找原料吧. 记住, 必须精确称量.  炼金术士没有天平, 但是重量不对就没法配出药品. 
dlg_library_m_2 = princess: 哪里有天平? ? 
dlg_library_m_3 = librarian_ill: 储藏室里就有... 去吧... 我没力气说话了... 

#Eight E
dlg_library_n_1 = librarian: 啊... 镜子太脏了... 先把它擦干净! 

#Eight F
dlg_library_o_1 = princess: 也许我自己就能解开密码. 你真的需要镜子吗? 
dlg_library_o_2 = librarian_ill: 解密不是那么容易的事... 我需要镜子. 请快一点! 

#Eight G
dlg_library_p_1 = librarian: 我不需要这个... 

#Eight H
dlg_library_q_1 = princess: 纳撒尼尔! 
dlg_library_q_2 = prince: 罗伦, 把镜子给图书管理员. 有了镜子才能破解炼金术士的密码. 

#Ninth
dlg_library_r_1 = librarian_ill: 啊... 你有药剂吗? 请快给我... 
dlg_library_r_2 = princess: 我一拿到就给你. 

#Tenth
dlg_library_s_1 = princess: 嘿! 听得到吗? 

#Tenth A
dlg_library_sa_1 = princess: 嘿! 听得到吗? 
dlg_library_sa_2 = prince: 听到了. 还等什么? 把药给图书管理员, 然后我们再谈... 

#Eleventh A
dlg_library_t_1 = prince: 你找到我给你的星图了吗? 你得用它打开储藏室的门. 
dlg_library_t_2 = princess: 我明白. 

#Eleventh B
dlg_library_u_1 = prince_impatient: 记住 - 打开储藏室的门以后, 找到所有原料, 称量好, 然后把它们送给我. 我会尽快做好胃酸药. 
dlg_library_u_2 = prince: 记得找点木头给我 - 没有木头, 我就没法生活, 也做不成药剂! 

#Eleventh C
dlg_library_v_1 = prince: 记住 - 打开储藏室的门以后, 找到所有原料, 称量好, 然后把它们送给我. 我会尽快做好胃酸药. 

#Twelfth  A
dlg_library_w_1 = prince_impatient: 记住 - 打开储藏室的门以后, 找到所有原料, 称量好, 然后把它们送给我. 我会尽快做好胃酸药. 
dlg_library_w_2 = prince: 记得找点木头给我 - 没有木头, 我就没法生活, 也做不成药剂! 

#Twelfth  B
dlg_library_x_1 = prince: 记住 - 打开储藏室的门以后, 找到所有原料, 称量好, 然后把它们送给我. 我会尽快做好胃酸药. 
dlg_library_x_2 = prince_content: 谢谢你的木头! 

#Twelfth  C
dlg_library_y_1 = prince_impatient:  ... 容我提醒你 - 我还需要木头来生火! 找点木头给我! 

#Thirteenth
dlg_library_z_1 = princess: 喝吧! 
dlg_library_z_2 = librarian: 咕噜! 
dlg_library_z_3 = librarian_happy: 万分感谢... 太棒了! 这药味道不错, 还能立刻停止胃疼! 谁知道它会有这样的奇效? 
dlg_library_z_4 = princess_assured: 太棒了! 
dlg_library_z_5 = librarian: 剩下的就给你吧, 亲爱的... 我不需要它了, 也许你需要它... 
dlg_library_z_6 = princess: 我的胃挺好... 
dlg_library_z_7 = librarian_advisor: 谁知道呢... 还有, 这么出色的配方肯定还有其它用处. 
dlg_library_z_8 = librarian: 好吧, 我去和炼金术士谈谈. 我对他太严苛了... 都是黑骑士的错! 我们会向他复仇! 记住我的话! 

#Fourteenth
dlg_library_za_1 = librarian: 好吧, 就当你听见了... 
dlg_library_za_2 = princess: 我不知道该说什么... 
dlg_library_za_3 = librarian_advisor: 你可以说 "谢谢你! ", 然后吻我, 然后接着干活! 我们还有很多事要做! 
dlg_library_za_4 = princess_assured: 谢谢你... 我会给你一个吻! 
dlg_library_za_5 = librarian_happy: 谢谢! 第一 - 你得打开去炼金术士房间的门 - 自己想办法. 
dlg_library_za_6 = princess: 没问题. 
dlg_library_za_7 = librarian: 我会查阅一些书籍... 在炼金术书中看看有没有能帮助你们逃走的配方... 去吧! 

#Fifteenth
dlg_library_zb_1 = librarian: 你打开门了吗? 
dlg_library_zb_2 = princess: 还没... 

#Sixteenth
dlg_library_zc_1 = princess: 我做到了! 我打开炼金术士房间的门了. 你说得对 - 胃药的确还有其它作用 - 用来除锈也不错! 
dlg_library_zc_2 = librarian_surprised: 谁会知道呢? 真有趣. 说正事吧 - 我找到个好东西 - 这个配方... 
dlg_library_zc_3 = princess_innocent: 那你和炼金术士会怎么样? 
dlg_library_zc_4 = librarian: 别担心 - 你们安全逃走之后, 我们就开始复仇了... 
dlg_library_zc_5 = princess_assured: 太好了... 这个配方是干嘛的? 
dlg_library_zc_6 = librarian_advisor: 炼金术师会告诉你的... 找齐原料去炼金术士那里吧! 

#Seventeenth
dlg_library_zd_1 = princess: 嘿! 你知道怎么打开活门吗? 
dlg_library_zd_2 = prince: 抱歉 - 你得自己想办法... 

#Eighteenth
dlg_library_ze_1 = princess_assured: 帅哥! 你在吗? 
dlg_library_ze_2 = prince: 怎么了? 
dlg_library_ze_3 = princess_innocent: 没什么... 想听听你的声音... 

#Nineteenth
dlg_library_zf_1 = librarian: 有问题吗? 
dlg_library_zf_2 = princess_innocent: 不... 但是... 
dlg_library_zf_3 = librarian_advisor: 找到所有原料, 拿到炼金术士那里去 - 就这样... 

#Twentieth
dlg_library_zg_1 = librarian_ill: 等等! 先别走... 我需要胃酸药! 我知道你拿到了! 

#Twenty one
dlg_library_zh_1 = librarian: 我还是想要一面镜子! 

dlg_library_hasnt_planet_configuration_1 = princess: 奇怪的的锁... 我得想办法打开它... 
dlg_library_hasnt_planet_configuration_a_1 = princess: 我需要今日星图才能打开它. 

dlg_library_zi_1 = princess: 升降机回来了! 希望里面有胃药. 怎么这么久? 


# LOCATION: ALCHEMIST ROOM

# INVENTORY ITEMS

inventory_drug_essence = 胃酸药浓缩液
inventory_flask_with_drug = 一瓶胃酸药
inventory_lab_flask = 空瓶子
inventory_lab_flask_big = 8L 烧瓶
inventory_four_liters_of_water = 4L水
inventory_diluted_drug_essence = 稀释的胃酸药
inventory_flask_with_water = 一瓶水
inventory_telescope_lens = 望远镜镜片
inventory_planets_configuration = 星图
inventory_liquid_stomach_drug = 胃酸药
inventory_blood_and_tears = 天马的眼泪和白蝙蝠的血

inventory_nuts = 可乐果
inventory_roasted_nuts = 烤制的可乐果
inventory_leaves = 古柯叶
inventory_sugar = 糖
inventory_grounded_leaves = 磨碎的古柯叶
inventory_grounded_lotos_petals = 磨碎的黑莲
inventory_lotos_petals = 黑莲
inventory_bells = 风信子花瓣
inventory_cocoons = 蚕茧
inventory_roasted_cocoons = 烤制的蚕茧
inventory_mashrooms = Toadstools
inventory_stone_to_flesh_mixture = "解除石化" 药剂
inventory_fresh_made_essence = 新制的药剂

# TOOLTIPS

alchemist_room_tooltip_closed_trapdoor = 活门
alchemist_room_tooltip_opened_trapdoor = 打开的活门
alchemist_room_tooltip_scrying_orb = 魔法水晶球
alchemist_room_tooltip_stove = 炉子
alchemist_room_tooltip_leftovers = 昨天的剩饭
alchemist_room_tooltip_terrace = 露台入口
alchemist_room_tooltip_lift = 升降机
alchemist_room_tooltip_tube = 管子
alchemist_room_tooltip_container = 水罐
alchemist_room_tooltip_equipment = 实验器材
alchemist_room_tooltip_cabinet = 壁橱
alchemist_room_tooltip_flask_with_drug = 一瓶胃酸药
alchemist_room_tooltip_candle = 蜡烛
alchemist_room_tooltip_alchemist = 炼金术士
alchemist_room_tooltip_alchemist_sick = 炼金术士
alchemist_room_tooltip_trapdoor = 活门
alchemist_room_tooltip_chimney = 烟囱
alchemist_room_tooltip_skull = 头骨

alchemist_room_lift_tooltip_handle = 把手

# ONE-LINERS

alchemist_terrace_jug_puzzle = 称出4L水. 

alchemist_room_chimney = 有趣的通风系统. 
alchemist_room_skull = 这是谁的头骨? 
alchemist_room_candle = 小心一点, 别烧到自己了. 
alchemist_room_flask_with_drug = 真的要喝吗. 
alchemist_room_flask = 我要拿走那个空瓶子. 
alchemist_room_big_flask = 它至少能装8L水. 
alchemist_room_flask_with_water = 装满了. 
alchemist_room_closed_trapdoor = 它从另一边关上了. 
alchemist_room_closed_trapdoor_wrong = 这样打不开门. 
alchemist_room_opened_trapdoor = 我不需要下去了. 
alchemist_room_leftovers = 真恶心... 还是不要碰比较好. 看起来都馊了. 
alchemist_room_orb_trapdoor_opened_m = 水晶球... 我不需要它了. 
alchemist_room_orb_trapdoor_opened_f = 这是水晶球... 我不想用它. 
alchemist_room_diluted_drug_essence = 准备好了... 

alchemist_room_laboratory_equipement = 好了, 能用了. 但是怎么用呢? 
alchemist_room_laboratory_equipement_wrong = 这样不行. 
alchemist_room_laboratory_equipement_used = 我不需要它了... 

alchemist_room_lift_empty_prince_didnt_contact_m = 升降机... 刚才也有一个. 这里以前的囚犯都是怎么用它的呢. 
alchemist_room_lift_empty_prince_didnt_contact_f = 希望以后不会用到了... 
alchemist_room_lift_full_prince_didnt_contact = 没必要这么做... 
alchemist_room_lift_planets_configuration = 我居然能画这么好, 我都佩服自己了. 我都能当个天文学家了! 
alchemist_room_lift_liquid_stomach_drug = 我肯定也能胜任炼金术师. 这瓶胃药都是我一个人做的. 
alchemist_room_lift_item_wrong_planets_configuration_sent = 不用送走它吧. 
alchemist_room_lift_item_wrong_planets_configuration_dont_sent = 不需要送走它吧... 
alchemist_room_lift_empty = 空的. 
alchemist_room_lift_item_for_princess = 把它送给罗伦! 
alchemist_room_lift_cant_put = 升降机里有东西了. 
alchemist_room_lift_cant_pick = 手里拿着东西没法捡它. 
alchemist_room_lift_working = 升降机还在运作. 我还是等等吧. 
alchemist_room_lift_cant_send_received_item = 把它送回去有什么用呢... 快拿出来! 
alchemist_room_lift_handle_empty = 升降机里没东西. 没必要让它运作起来. 
alchemist_room_lift_drug_recipe_and_ingredients = 希望东西都齐了... 
alchemist_room_lift_wood_logs = 有木材了! 

alchemist_room_cabinet_no_need_glass = 这里有不少实验室容器... 但我不需要它们. 
alchemist_room_cabinet_wrong = 有很多精密的实验仪器... 别打碎了. 
alchemist_room_cabinet_lab_flask_big = 这是个8L的罐子... 
alchemist_room_cabinet_lab_flask_big_wrong = 手里拿着东西没法捡它. 
alchemist_room_cabinet_lab_flask = 一个烧瓶就行了. 
alchemist_room_tube_door_opened = 现在没必要用. 
alchemist_room_container_wrong_items = 别往里面加水. 
alchemist_room_container_wrong = 不用往里面倒水. 
alchemist_room_container = 里面盛的水很清澈... 肯定是用来配置秘方的... 
alchemist_room_container_drug_essence = 烧瓶太小了, 放不下4L水. 
alchemist_room_container_need_big_flask = 我需要能装4L水的罐子. 
alchemist_room_4_litres_of_water = 不太容易啊... 但总算弄到了 - 刚好4L水. 
alchemist_room_container_no_need_big_flask = 我不需要这么多水. 
alchemist_room_container_water_in_cauldron = 现在不需要水了. 

#STOVE MINI GAME

alchemist_room_stove_tooltip_fireplace = 火炉
alchemist_room_stove_tooltip_pan = 铜锅
alchemist_room_stove_tooltip_pan_full = 装满的铜锅
alchemist_room_stove_tooltip_pan_full_roasted_ingredients = 装满烤制原料的铜锅
alchemist_room_stove_tooltip_cauldron_full_boilded_ingredients = 装满煮开药剂的釜
alchemist_room_stove_tooltip_bellows = 风箱
alchemist_room_stove_tooltip_mortar = 臼
alchemist_room_stove_tooltip_cauldron = 釜
alchemist_room_stove_tooltip_cauldron_ingredients = 装满原料的釜
alchemist_room_stove_tooltip_cauldron_full = 装满原料的釜
alchemist_room_stove_tooltip_thermo = 温度计

alchemist_room_stove_roasted_already = 已经烘好了. 
alchemist_room_stove_boiled_already = 不用再煮它了... 会煮过头的. 

alchemist_room_stove_bellows_no_fire = 风箱倒是起作用了, 但是火没升起来. 
alchemist_room_stove_bellows_not_all_ingredients = 等等! 原料不齐. 现在不能升温... 
alchemist_room_stove_bellows_wrong = 先把手腾出来吧. 
alchemist_room_stove_fireplace_no_wood_logs = 这是生火的地方, 但没有柴火. 
alchemist_room_stove_fireplace_wood_logs_inserted = 柴火准备好了! 
alchemist_room_stove_fireplace_wood_logs = 点火! 
alchemist_room_stove_fireplace_candle = 很好, 烧起来了. 
alchemist_room_stove_empty_fireplace_candle = 好主意, 但是炉子里没有燃料! 
alchemist_room_stove_fireplace_wrong = 我不会用这个来生火! 
alchemist_room_stove_fireplace_burning_small = 温暖的火焰... 
alchemist_room_stove_fireplace_burning_medium = 哇... 烫死了! 
alchemist_room_stove_fireplace_burning_big = 啊! 太烫了! 
alchemist_room_stove_fireplace_burning_wrong = 等等! 我不想烧掉它! 
alchemist_room_stove_fireplace_no_wood_logs_wrong = 不是这么用的! 
alchemist_room_stove_mortar_wrong = 还是不要磨碎它吧... 

alchemist_room_stove_pan_1_empty_no_recipe = 好吧! 说不定我可以做饭呢! 
alchemist_room_stove_pan_1_wood_logs_or_lit_candle_with_holder_no_recipe = 磅! 
alchemist_room_stove_pan_1_wrong_no_recipe = 手里拿着东西就什么都干不了. 
alchemist_room_stove_pan_2_empty_no_recipe = 把它放回去. 
alchemist_room_stove_pan_2_wood_logs_or_lit_candle_with_holder_no_recipe = 磅! 
alchemist_room_stove_pan_2_wrong_no_recipe = 把手腾出来, 把它放回去... . 

alchemist_room_stove_cauldron_1_empty_no_recipe = 配药开始! 
alchemist_room_stove_cauldron_1_wood_logs_or_lit_candle_with_holder_no_recipe = 磅! 
alchemist_room_stove_cauldron_1_wrong_no_recipe = 手里拿着东西就什么都干不了. 
alchemist_room_stove_cauldron_2_empty_no_recipe = 把它放回去. 
alchemist_room_stove_cauldron_2_wood_logs_or_lit_candle_with_holder_no_recipe = 磅! 
alchemist_room_stove_cauldron_2_wrong_no_recipe = 把手腾出来, 把它放回去... . 

#recipe
alchemist_room_stove_pan_1_empty_has_nuts_or_cocoons_recipe = 铜锅很适合用来烤药物... 
alchemist_room_stove_pan_1_empty_has_roasted_nuts_or_roasted_cocoons_recipe = 用来烤药物的铜锅... 现在还用不着. 
alchemist_room_stove_pan_1_item_has_nuts_or_cocoons_recipe = 铜锅很适合用来烤药物... 但我得先把手腾出来, 好把它放到火上. 
alchemist_room_stove_pan_1_item_has_roasted_nuts_or_roasted_cocoons_recipe = 用来烤药物的铜锅... 现在还用不着. 

alchemist_room_stove_cauldron_1_empty_has_nuts_or_cocoons_recipe = 大釜是用来煎药的... 配方上说某些原料要先烤一烤... 
alchemist_room_stove_cauldron_1_empty_has_roasted_nuts_or_roasted_cocoons_recipe = 煎药吧! 
alchemist_room_stove_cauldron_1_item_has_nuts_or_cocoons_recipe = 大釜是用来煎药的... 配方上说某些原料要先烤一烤... 
alchemist_room_stove_cauldron_1_item_has_roasted_nuts_or_roasted_cocoons_recipe = 我得先把手腾出来, 好把它放到火上. 
alchemist_room_stove_pan_empty = 锅子是空的... 可以烤东西了... 
alchemist_room_stove_pan_fill = 配方说这些东西要烤一烤! 
alchemist_room_stove_pan_empty_wrong = 这个不需要烤... 需要其它的处理方法! 
alchemist_room_stove_pan_full = 锅子是满的, 可以烤东西了! 
alchemist_room_stove_pan_full_wrong = 不需要加这个... 
alchemist_room_stove_pan_roasted = 然后呢? 
alchemist_room_stove_pan_roasted_wrong = 别这么做... 
alchemist_room_stove_thermo = 温度计可以测出温度. 
alchemist_room_stove_thermo_cold = 现在炉温很低... 
alchemist_room_stove_thermo_worm = 正是煮东西的好温度. 
alchemist_room_stove_thermo_hot = 正是烤东西的好温度. 
alchemist_room_stove_thermo_inactive = 炉子里没有火, 冷冰冰的... . 

alchemist_room_stove_thermo_from_hot_to_worm = 温度降到煮沸温度了! 
alchemist_room_stove_thermo_from_worm_to_cold = 炉子冷冰冰的! 
alchemist_room_stove_thermo_from_cold_to_worm = 温度升到煮沸温度了! 
alchemist_room_stove_thermo_from_worm_to_hot = 温度升到炙烤温度了! 

alchemist_room_stove_roasting_timer = 炙烤时间
alchemist_room_stove_boiling_timer = 煮沸时间
alchemist_room_stove_roasting_completed = 烤好了! 
alchemist_room_stove_boiling_completed = 药液煮好了! 

alchemist_room_stove_bellows_no_fire_item_ready = 风箱能用了, 但我还得生火! 
alchemist_room_stove_bellows_no_fire = 这肯定是用来生火的. 
alchemist_room_stove_bellows_roasted = 烤好了... 
alchemist_room_stove_bellows_boiled = 煮好了... 

alchemist_room_stove_cauldron_not_need_boil = 大釜是用来煮东西的, 但没什么东西要煮... 
alchemist_room_stove_cauldron_wrong = 手里拿着东西就什么都干不了. 
alchemist_room_stove_cauldron_roast_first = 我要先烤一下原料, 再用大釜煎煮它们... 
alchemist_room_stove_cauldron_with_nuts_or_cocoons = 大釜不是用来烤东西的. 换一个容器... 
alchemist_room_stove_cauldron_items_roast_first = 等等! 煎药之前要先烤烤原料... 
alchemist_room_stove_cauldron_not_from_recipe = 不... 配方里没有这个东西! 
alchemist_room_stove_cauldron_empty =  这是空的... 可以煮东西了... 
alchemist_room_stove_cauldron_not_filled = 还没放水! 
alchemist_room_stove_cauldron_item_put = 放进去了. 
alchemist_room_stove_cauldron_item_put_not_ready = 要先磨碎这个. 
alchemist_room_stove_cauldron_flask = 我可以用这个瓶子装水! 
alchemist_room_stove_cauldron_item_put_not_from_recipe = 这个不用煮... 配方里没有它! 
alchemist_room_stove_cauldron_all_ingredients_empty = 大釜装满了, 开始煎药吧! 
alchemist_room_stove_cauldron_all_ingredients_item = 不需要加这个 ... 配方里的原料都在里面了! 
alchemist_room_stove_cauldron_ready = 我需要用个东西来装药剂. 
alchemist_room_stove_cauldron_ready_item =我该怎么把大釜里的药剂倒进去? 
alchemist_room_stove_cauldron_ready_flask = 搞定! 
alchemist_room_stove_cauldron_too_hot = 温度太高了! 水会蒸发掉的, 药剂也做不成了! 
alchemist_room_stove_cauldron_too_hot_fail = 水分蒸发了... 我的从头再来. 

alchemist_room_stove_mortar_empty = 炼金术师用它来磨碎秘方的原料. 

alchemist_room_stove_prepare_drug_essence = 配制浓缩液
alchemist_room_stove_boil = 煎煮:
alchemist_room_stove_roasted_cola_nuts = 烤过的可乐果
alchemist_room_stove_grounded_coca_leaves = 磨碎的古柯叶
alchemist_room_stove_sugar = 糖
alchemist_room_stove_in_some = 大釜里
alchemist_room_stove_water = 水
alchemist_room_stove_drug_essence_for = 25 秒
alchemist_room_stove_drug_essence_take = 将煎煮好的浓缩液倒进烧瓶


alchemist_room_stove_prepare_fresh_essence = 配制新鲜的浓缩液
alchemist_room_stove_cocoons = 烤过的蚕茧
alchemist_room_stove_grounded_lotos = 磨碎的莲花花瓣
alchemist_room_stove_bells = 风信子花瓣
alchemist_room_stove_mashrooms = 毒蕈
alchemist_room_stove_fresh_essence_for = 25 秒
alchemist_room_stove_fresh_essence_take = 将新制的浓缩液倒进瓶子

# MIXING MIXTURES MINI GAME

mixture_mixture_header_1 = 配制 "解除石化" 药
mixture_mixture_header_2 = 混合:
mixture_mixture_item_1 = 白蝙蝠的血
mixture_mixture_item_2 = 天马的眼泪
mixture_mixture_item_3 = 新制的浓缩液
mixture_mixture_header_3 = 成一味药剂
mixture_mixture_header_4 = 配制正确的画, 会得到黄色的"解除石化" 药


# TRANSITION SCREENS

transition_screen_alchemist_room = 纳撒尼尔又扮演起了炼金术士的角色... 
transition_screen_alchemist_room_1 = 罗伦被脑子里的奇怪声音吓坏了. 难道她就要在黑骑士的城堡里发疯了吗? 
transition_screen_alchemist_room_2 = 罗伦终于冷静下来了... 
transition_screen_alchemist_room_3 = 7 8 9
transition_screen_alchemist_room_planets_configuration = 此时, 罗伦正在照顾生病的图书管理员. 但她为了星图的事忧心忡忡... 
transition_screen_alchemist_room_liquid_stomach_drug = 图书管理员似乎很不舒服, 但罗伦能照顾好他... 

# CUTSCENES

cut_alchemist_room_1 = 炼金术师不愿透露泡泡的秘密. 向胃药里加入泡泡的时候, 他转过身去, 挡住了纳撒尼尔的视线... 

# DIALOGUES

#First
dlg_alchemist_room_a_1 = alchemist_ill: 你来了... 来吧来吧, 来帮帮我! 
dlg_alchemist_room_a_2 = prince_surprised: 什么? 你是谁? 你认识我吗? 
dlg_alchemist_room_a_3 = alchemist_ill: 我当然认识你, 孩子... 我早就知道你会来... 别怕, 我不会告诉任何人, 你是我的希望. 
dlg_alchemist_room_a_4 = prince: 你的希望? 你到底是谁? 
dlg_alchemist_room_a_5 = alchemist_ill: 还不是时候. 等一下你就知道了. 我只能说你要来完成我的工作. 现在把架子上的烧瓶拿下来. 我够不到它. 

#Second
dlg_alchemist_room_b_1 = prince: 请告诉我... 
dlg_alchemist_room_b_2 = alchemist_ill: 要有耐心, 孩子... 先把那瓶胃酸药给我! 等等我再跟你解释. 

#Third
dlg_alchemist_room_c_1 = alchemist_proud: 谢谢你! 
dlg_alchemist_room_c_2 = prince: 没关系. 那是什么? 
dlg_alchemist_room_c_3 = alchemist_excited: 那是我的秘方 - 治疗胃疼的灵药! 昨天的晚饭不太新鲜. 
dlg_alchemist_room_c_4 = alchemist_proud: 我从未将我的智慧传授给任何人, 你是第一个... 不久前, 我有了个极具创意的想法! 我让这个东西有了泡泡, 让它越发美味. 要试试么? 它唯一的缺点就是名字太傻了. 
dlg_alchemist_room_c_5 = prince_impatient: 不用了, 谢谢. 我肚子不疼. 而且有了泡泡之后太诡异了. 你说名字太傻了是什么意思? 难道你不能自己给它取个名字吗? 
dlg_alchemist_room_c_6 = alchemist_irritated: 不行! 楼下那个愚蠢的图书管理员觉得胃酸药这个名字棒极了. 你不想来一杯真是可惜. 但是你说了算. 
dlg_alchemist_room_c_7 = prince: 十分感谢. 
dlg_alchemist_room_c_8 = alchemist: 要是想喝了就说一声. 等等! 我有个好主意! 不如你吃点昨天的剩饭! 没错! 那样你就会胃疼了, 这不是就能喝药了吗! 如何? 
dlg_alchemist_room_c_9 = prince: 额... 谢了... 但是算了吧. 现在可以告诉我你是谁了吗. 你怎么认识我的? 
dlg_alchemist_room_c_10 = alchemist: 我是个犯人... 和你差不多. 我本来是世界上最伟大的炼金术士兼科学家! 那个绑架我们的混蛋窃取了我的成果. 无耻小人! 
dlg_alchemist_room_c_11 = prince_surprised: 如果你真的如此强大, 干嘛不逃走呢? 
dlg_alchemist_room_c_12 = alchemist_irritated: 城堡的主人是个蠢货, 但他倒是很会用时间消磨人的意志. 他夺走了我的成果, 著作和配方. 我现在几乎一无所有, 孩子. 
dlg_alchemist_room_c_13 = alchemist: 只有他有所需要的时候我才能工作. 即使如此, 他也只会给我一个配方和一点材料, 然后又拿走我的成果. 
dlg_alchemist_room_c_14 = alchemist_excited: 但是有了你的帮助, 孩子, 我就能夺回我的东西, 逃出这个地方! 
dlg_alchemist_room_c_15 = prince: 我会帮你的, 我也要逃走! 还有一位女士... 也要逃走... 
dlg_alchemist_room_c_16 = alchemist: 不要担心... 我无所不知... 

#Fourth
dlg_alchemist_room_ca_1 = alchemist: 看看我的桌子, 上面有个水晶球. 你可以用它和那姑娘联系, 来试试... 

#Fifth
dlg_alchemist_room_cb_1 = alchemist: 你已经试过了. 来吧, 用水晶球和那姑娘联系... 
dlg_alchemist_room_cb_2 = prince_surprised: 但你不是说有危险吗. 
dlg_alchemist_room_cb_3 = alchemist: 是的... 有危险... 在我无权使用它的时候是挺危险... 

#Sixth
dlg_alchemist_room_d_1 = alchemist_irritated: 别碰它! 危险! 

#Seventh
dlg_alchemist_room_e_1 = prince: 可以跟我说说水晶球是怎么工作的吗? 
dlg_alchemist_room_e_2 = alchemist: 没必要, 你一用就知道... 

#Eighth
dlg_alchemist_room_f_1 = prince: 喂... 能听见吗? 
dlg_alchemist_room_f_2 = princess_scared_orb: 太可怕了... 我脑子里有奇怪的声音. 
dlg_alchemist_room_f_3 = prince_surprised: 是我! 不是奇怪的声音! 
dlg_alchemist_room_f_3 = princess_orb: 冷静点... 不要发疯! 
dlg_alchemist_room_f_3 = prince: 我可以用魔法水晶球和你说话! 相信我! 
dlg_alchemist_room_f_3 = princess_angry_orb: 我数十声, 声音就会消失了... 1... 2... 3... 4... 5... 

#Ninth
dlg_alchemist_room_g_1 = alchemist_irritated: 不要太好奇了, 孩子! 你会有机会用它的, 但你还没准备好. 先别碰它! 

#Tenth
dlg_alchemist_room_h_1 = alchemist: 我不需要它... 

#Eleventh
dlg_alchemist_room_i_1 = prince_content: 水晶球太神奇了! 看来图书管理员和罗伦需要星图才能弄到配料和配方. 
dlg_alchemist_room_i_2 = alchemist_excited: 是的! 储藏室的门关上了, 对吧? 但是它不难打开! 露台上有个望远镜, 去吧! 

# Twelfth
dlg_alchemist_room_ja_1 = prince: 望远镜坏了! 什么都看不到. 
dlg_alchemist_room_ja_2 = alchemist: 啊 - 是啊 - 拿着这片镜片. 之前我把它藏起来了. 
dlg_alchemist_room_ja_3 = alchemist_excited: 你知道的吧, 这个季节里天上有不少行星? 
dlg_alchemist_room_ja_4 = prince_assured: 是的, 有九个. 我还知道它们的名字和符号, 我有出色的老师. 

#Thirteenth
dlg_alchemist_room_jb_1 = prince_content: 我喜欢观星! 
dlg_alchemist_room_jb_2 = alchemist: 太好了! 等等! 我差点忘了. 我把镜片取下来了. 给你. 
dlg_alchemist_room_jb_3 = alchemist_excited: 你知道现在天上有多少行星吧? 
dlg_alchemist_room_jb_4 = prince_assured: 是的, 有九个. 我还知道它们的名字和符号, 我有出色的老师. 

#Fourteenth
dlg_alchemist_room_k_1 = prince: 为什么要把镜片取下来? 
dlg_alchemist_room_k_2 = alchemist_irritated: 快, 我们没时间闲聊了! 

#Fifteenth
dlg_alchemist_room_l_1 = prince_content: 我弄到星图了! 
dlg_alchemist_room_l_2 = alchemist_irritated: 还等什么? 送下去啊! 

#Sixteenth
dlg_alchemist_room_m_1 = prince: 你好! 有人吗? 
dlg_alchemist_room_m_2 = prince_impatient: 什么都没有. 
dlg_alchemist_room_m_3 = alchemist_ill: 别管了. 这是个通讯系统, 但下面的人不想理我们. 

#Seventeenth
dlg_alchemist_room_na_1 = prince: 嘿! 听到了吗? 
dlg_alchemist_room_na_2 = princess: 是的! 怎么了? 我需要星图... 你能给我吗? 
dlg_alchemist_room_na_3 = prince_assured: 就是看看你是不是还好. 一找到就给你. 

#Eighteenth
dlg_alchemist_room_nb_1 = prince: 嘿! 还在吗? 
dlg_alchemist_room_nb_2 = princess: 没错! 怎么了? 药剂有问题吗? 快一点 - 管理员快不行了. 
dlg_alchemist_room_nb_3 = prince_content: 很快就好. 

#Nineteenth
dlg_alchemist_room_o_1 = prince: 嘿! 
dlg_alchemist_room_o_2 = princess_scared_orb: 真头疼... 怎么了? 
dlg_alchemist_room_o_3 = prince_content: 是我! 我在用刚才说的水晶球和你说话. 
dlg_alchemist_room_o_4 = princess_outraged_orb: 哦... 我不喜欢这个 ... 你的声音在我脑海出现, 真奇怪... . 别这样... 
dlg_alchemist_room_o_5 = prince: 抱歉. 原谅我. 

#Twentieth
dlg_alchemist_room_p_1 = prince_content: 好的, 她送来了配方，所有的配料，壁炉用的木头，现在你可以熬药了! 
dlg_alchemist_room_p_2 = alchemist: 我当然可以，但我相信你也做得到，亲爱的男孩! 当然，我会在你需要的时候帮助你. 
dlg_alchemist_room_p_3 = prince_impatient: 我？但是怎么办？我对炼金术一无所知... 
dlg_alchemist_room_p_4 = alchemist_excited: 你真这么认为？你以为你是为什么被绑架的？
dlg_alchemist_room_p_5 = prince_surprised: 你知道关于这的情况么？告诉我！
dlg_alchemist_room_p_6 = alchemist: 艾许沃斯那个黑暗骑士在你父亲的王国里通过占卜宝珠和他手下的很多密探已经观察你很长时间. 他相信你具有天赋 - 你的祖父就是一名出色的炼金术士. 我晚些时候会更详细地解释, 现在我们必须工作了. 
dlg_alchemist_room_p_7 = alchemist_excited: 现在你得到了胃药配方和所有的材料, 可以准备开始了. 首先你必须熬制浓缩液. 你做好后，把它给我. 然后我会告诉你接下来做什么. 
dlg_alchemist_room_p_8 = prince: 好吧, 我会试试. 

#Twenty first
dlg_alchemist_room_q_1 = prince: 恩... 请原谅, 但我不确定我该干嘛... 
dlg_alchemist_room_q_2 = alchemist_irritated: 你刚没听我说? 那我再说一遍，听清楚. 你必须按照配方的指示用这些原料熬制出浓缩液. 然后把它拿给我. 快! 去工作! 

#Twenty second
dlg_alchemist_room_r_1 = alchemist_proud: 干得好！这个浓缩液你先拿着. 现在进行下一步. 你得把这个浓缩液稀释到合适的比例. 
dlg_alchemist_room_r_2 = prince: 我必须这么做? 好吧. 那它的合适比例是多少? 
dlg_alchemist_room_r_3 = alchemist: 把这个浓缩液和4公升的水混合... 
dlg_alchemist_room_r_4 = prince_impatient: 就这样? 然后就好了? 
dlg_alchemist_room_r_5 = alchemist_irritated: 还没. 你必须再把它拿给我, 然后我自己做最后一步. 我会给它加上泡泡! 如果不加泡泡, 药就无效了, 至少是没味道了... 
dlg_alchemist_room_r_6 = prince_assured: 哈！结果最有趣的部分由你自己做. 
dlg_alchemist_room_r_7 = alchemist_proud: 怎么说呢? 炼金术士是我, 而不是你... 去水箱里盛四公升的水, 然后稀释浓缩液. 
dlg_alchemist_room_r_8 = alchemist: 还有一点 - 你不再需要这张配方了... 交给我了... 

#Twenty third
dlg_alchemist_room_s_1 = prince: 抱歉... 我有个问题. 
dlg_alchemist_room_s_2 = alchemist_irritated: 为什么你不仔细听我说? 我很清楚地记得告诉过你, 从水箱拿四公升水然后把胃药浓缩液稀释到合适比例, 然后拿给我! 赶紧去做吧! 

#Twenty fourth
dlg_alchemist_room_t_1 = alchemist_irritated: 现在怎么样了? 你稀释了浓缩液? 
dlg_alchemist_room_t_2 = prince: 是的, 我弄好了. 
dlg_alchemist_room_t_3 = alchemist_excited: 那么，你还在等什么? 赶紧给我! 

#Twenty fifth
dlg_alchemist_room_u_1 = alchemist_irritated: 你还在等什么? 赶紧把这个胃药送出去. 图书管理员等着呢! 

#Twenty sixth
dlg_alchemist_room_aaa_1 = princess: 我从图书管理员那里拿到了配方以及所有的配料. 
dlg_alchemist_room_aaa_2 = alchemist_excited: 是么? 啊, 就是这个配方! 恩, 恩... 或许这个的功效比我之前想要的那个更好. 
dlg_alchemist_room_aaa_3 = princess_innocent: 你什么意思? 
dlg_alchemist_room_aaa_4 = alchemist: 没什么. 这个药力非常强，足以把一块石头变成活物! 
dlg_alchemist_room_aaa_5 = princess_scared: 那这个如何帮助我们逃离这里? 
dlg_alchemist_room_aaa_6 = prince: 是的，我也在考虑同样的问题. 
dlg_alchemist_room_aaa_7 = alchemist_excited: 呵呵... 你不止要制作那个药剂, 还得再次动动你的脑子... 
dlg_alchemist_room_aaa_8 = alchemist: 但现在, 亲爱的, 把这些都给王子, 然后他会按照配方所指示的做. 
dlg_alchemist_room_aaa_9 = princess_surprised:什么? 你不是炼金术士吗? 难道不应该由你来做这些? 
dlg_alchemist_room_aaa_10 = prince_assured: 不用担心, 罗伦. 我知道我在做什么. 我已经做过胃药了. 
dlg_alchemist_room_aaa_11 = alchemist_excited: 不管怎么说, 这个配方更复杂点. 你必须把三份浓缩液融合在一起, 其中一种必须很新鲜. 
dlg_alchemist_room_aaa_12 = alchemist: 所以, 你首先得准备这份特别的浓缩液. 像之前那样, 你必须把所有成分放在水里煮沸. 
dlg_alchemist_room_aaa_13 = princess_angry: 纳撒尼尔, 你确定? 你信任他? 
dlg_alchemist_room_aaa_14 = prince: 我们有什么选择么? 
dlg_alchemist_room_aaa_15 = princess: 我觉得你是对的. 我希望一切都好. 
dlg_alchemist_room_aaa_16 = prince_assured: 给我材料和配方. 我知道该做什么. 

#Twenty seventh
dlg_alchemist_room_aab_1 = alchemist_irritated: 有什么你不明白的么? 首先, 你得准备新鲜制作的浓缩液. 把这些成份在水里煮沸. 

#Twenty eight
dlg_alchemist_room_aac_1 = princess_innocent: 是么? 
dlg_alchemist_room_aac_2 = prince_content: 我只是迫不及待要离开这里. 

#Twenty ninth
dlg_alchemist_room_aad_1 = prince_content: 你看, 我准备好了新鲜的浓缩液. 
dlg_alchemist_room_aad_2 = alchemist: 好... 现在你可以使用我的实验室设备混合三份浓缩液, 然后你就可以把石头化成活物, 逃离这个城堡. 
dlg_alchemist_room_aad_3 = prince_surprised: 就这样? 你不用再加什么泡泡或者什么? 
dlg_alchemist_room_aad_4 = alchemist_irritated: 来吧. 这个药剂可不是用来喝的, 所以这个不需要味道. 
dlg_alchemist_room_aad_5 = prince: 既然你这么说... 

#Thirtieth
dlg_alchemist_room_aae_1 = princess_assured: 你做到了! 
dlg_alchemist_room_aae_2 = prince_content: 是的... 我们马上就自由了. 
dlg_alchemist_room_aae_3 = princess: 我希望是... 

#Thirty first
dlg_alchemist_room_aaf_1 = princess_surprised: 谢谢, 但我不需要它了... 

#Thirty second
dlg_alchemist_room_aag_1 = alchemist: 不, 不... 不要把它给我. 我告诉过你, 根据配方把一种浓缩液煮沸. 

#Thirty third
dlg_alchemist_room_aah_1 = alchemist: 我不想要! 你自己用它把石头变成活物! 首先, 你得根据配方, 把这些成分煮沸, 以制作这个特别浓缩液. 

#Thirty fifth
dlg_alchemist_room_aaj_1 = alchemist_irritated: 为什么你不听我的话? 用我实验室的装备来混合这三种浓缩液, 把石头变成活物. 就这样! 然后你就可以逃出这个地方. 

#Thirty sixth
dlg_alchemist_room_aak_1 = alchemist: 我不需要这个. 这里有三份浓缩液, 你必须把它们混合在一起, 以把石头变成活物... 

#Thirty seventh
dlg_alchemist_room_aal_1 = prince: 好吧, 我做出了这个药剂. 
dlg_alchemist_room_aal_2 = alchemist: 好, 现在你可以离开了. 
dlg_alchemist_room_aal_3 = prince_content: 但我们还是不知道该怎么做. 但首先告诉我, 我的绑架是怎么回事. 你刚才好象要讲什么... 
dlg_alchemist_room_aal_4 = alchemist_excited: 啊, 是的-这个事情很简单. 领主觉得我越来越没用了, 希望能迫使你取代我. 
dlg_alchemist_room_aal_5 = prince_outraged: 我永远都不会这么做的! 
dlg_alchemist_room_aal_6 = alchemist: 永远不要说"永远不会", 我亲爱的孩子. 你不知道他会如何折磨你以达到他的目的. 
dlg_alchemist_room_aal_7 = prince: 我很抱歉, 我无意冒犯来指责你不敢英勇反抗而被征服. 但要我的话，我宁可去死. 
dlg_alchemist_room_aal_8 = alchemist: 希望是吧. 你永远都不需要知道你的回答是什么, 你也不需要知道它会采取什么行动迫使你顺从. 我们会帮你逃离这里, 这个假设是毫无意义的. 
dlg_alchemist_room_aal_9 = alchemist_excited: 再回到逃跑的问题上... 你和这位女士可以很简单地从这里飞走... 
dlg_alchemist_room_aal_10 = prince_surprised: 你是在开玩笑吧! 
dlg_alchemist_room_aal_11 = alchemist_proud: 不, 我肯定不是在开玩笑. 你拥有了混合液, 我的孩子. 现在想想看该如何使用它! 

#Thirty eight
dlg_alchemist_room_aam_1 = prince: 你现在想到该怎么办了么? 
dlg_alchemist_room_aam_2 = princess_assured: 是! 
dlg_alchemist_room_aam_3 = prince_content: 为什么你不带上这个药剂? 或许你可以想到这是用在什么上. 

#Thirty ninth
dlg_alchemist_room_aan_1 = princess: 你真的帮了很大忙. 非常感谢! 
dlg_alchemist_room_aan_2 = alchemist: 至少你是个很好的女人. "谢谢你" 在我们相处的时间内并不是用得最多的词. 
dlg_alchemist_room_aan_3 = princess_innocent: 但或许... 只是或许... 你该告诉我, 我该如何用这个魔法药剂. 拜托... 
dlg_alchemist_room_aan_4 = alchemist_proud: 你很和善... 而且很美. 让我看看, 你很聪明, 并且凭自己能力证明这一点! 
dlg_alchemist_room_aan_5 = princess_impatient: 好的, 好的. 至少我得试试. 

#Fortieth
dlg_alchemist_room_aao_1 = princess: 你知道什么? 
dlg_alchemist_room_aao_2 = prince: 啥? 
dlg_alchemist_room_aao_3 = princess_assured: 我觉得我们或许得离开这里. 
dlg_alchemist_room_aao_4 = prince_assured: 我从未有过任何怀疑. 

#Fortieth one
dlg_alchemist_room_aap_1 = prince: 不用担心, 我知道该做什么. 
dlg_alchemist_room_aap_2 = princess: 我也这么希望. 
dlg_alchemist_room_aap_3 = prince_assured: 相信我. 


# LOCATION: ALCHEMIST'S TERRACE

# INVENTORY ITEMS

# TOOLTIPS

alchemist_terrace_tooltip_alchemist_room = 炼金术士的房间
alchemist_terrace_tooltip_telescope = 望远镜
alchemist_terrace_tooltip_griffin = 狮鹫石雕
alchemist_terrace_tooltip_astrolabium = 浑天仪
alchemist_terrace_tooltip_table = 桌子
alchemist_terrace_tooltip_sky = 天空

# ONE-LINERS

alchemist_terrace_sky = 看看所有的流星! 
alchemist_terrace_telescope = 我通过这个什么都看不到... 是不是坏掉了? 
alchemist_terrace_telescope_wrong = 这看上去可不像修望远镜的工具... 
alchemist_terrace_telescope_game_won = 今夜的天空好美... 
alchemist_terrace_griffin_wrong = 它没用... 
alchemist_terrace_griffin = 好一头野兽! 
alchemist_terrace_astrolabium = 我对天文学总是很有兴趣. 
alchemist_terrace_table = 真有趣, 一本素描便签簿和一个书写用具. 
alchemist_terrace_planet_configuration_minigame = 找到九大行星
alchemist_terrace_minigame_won = 我成功地画出了星图! 

# TRANSITION SCREENS

transition_screen_alchemist_terrace = 于是他们飞进了夜空, 离开了可怕的城堡和它的主人. 

# CUTSCENES

cut_alchemist_terrace_1 = 罗伦用石头把肉的混合液涂抹到了狮鹫雕像上... 液体发生作用了! 怪兽长啸一声, 复活了! 
cut_alchemist_terrace_2_old = 王子纳撒尼尔和公主罗伦飞出了囚禁他们的城堡... 

# DIALOGUES

# First
dlg_alchemist_terrace_end_1 = princess_surprised: 等等! 
dlg_alchemist_terrace_end_2 = prince_surprised: 为什么? 有什么不对吗? 我们都快自由了! 
dlg_alchemist_terrace_end_3 = princess: 没什么, 只是... 我... 我想由我来复活狮鹫... 在这里可真是度日如年. 我希望最后感觉是我挫败了可恶的艾许沃斯. 
dlg_alchemist_terrace_end_4 = prince_content: 你想复活狮鹫? 别客气. 拿走这个药剂复活它吧. 我只是想离开这里. 很明显, 艾许沃斯认为上一个炼金术士没用之后, 我还能为他效劳. 
dlg_alchemist_terrace_end_5 = princess_assured: 那真是太可怕了! 你或许会在几天之内把这个地方弄成一堆乱石堆的. 我们走吧! 非常感谢你让我逃走! 

dlg_alchemist_terrace_a_1 = princess: 什么? 
dlg_alchemist_terrace_a_2 = prince_content: 我只是想告诉你, 你在月光下好美. 

dlg_alchemist_terrace_b_1 = princess: 纳撒尼尔, 我想告诉你一些事. 
dlg_alchemist_terrace_b_2 = prince: 是什么, 罗伦? 
dlg_alchemist_terrace_b_3 = princess_assured:我迫不及待地要回家, 让仆人伺候我洗个澡. 这种粗鄙的事情可不是该我做的. 
dlg_alchemist_terrace_b_4 = prince_content: 我也这么想, 我可以自己洗个澡. 但首先我们必须离开这里. 

# SOME OTHER TEXTS

transition_intro = 那我们的故事开始了... 

# OUTRO DIALOGUE
dlg_final_dialogue_1 = princess_angry:感激诸天我们从那个卑鄙的男人手里逃脱了. 现在我们得马上回去. 我父亲肯定担心得都快生病了. 
dlg_final_dialogue_2 = prince: 一旦我们到达了我的国家, 我们可以给你父亲带信儿. 现在我得看着你, 不让你离开我的视线. 谁知道你还会闯出其他什么祸? 
dlg_final_dialogue_3 = princess_assured: 那我们在你国家能干嘛? 而且我还非得呆在那里? 
dlg_final_dialogue_4 = prince_assured:只要你在那里呆会, 我确定我们可以想出一些事情来做的. 如果你还想着洗澡, 我有个非常不错的浴盆, 你可以把自己浸在那里面. 
dlg_final_dialogue_5 = princess: 哈! 我真该把你留在那个土牢里. 
dlg_final_dialogue_6 = prince_impatient: 是的, 呃, 那我早可以把你留在那个升降机里. 
dlg_final_dialogue_7 = princess_assured: 噢, 不, 你不可能. 没有你的帮助，我还是把自己给弄出来了. 
dlg_final_dialogue_8 = prince_assured: 让我们在回家的路上为你想象出来的事情争吵吧, 亲爱的. 
dlg_final_dialogue_9 = princess_angry: 你竟敢... 

# MINI GAMES HEADERS
ciphered_code_click_number = 点击输入数字
ciphered_code_title = 破译密码
chain_cleaning_title = 清除锁链
coded_lock_title = 打开密码锁
handle_game_title = 设置手闸以开动运送食物的升降机
lock_pick_title = 撬锁
lock_pick2_title = 撬锁
pad_lock_title = 打开挂锁
pan_cakes_title = 排列金属插销使其适合机械装置
peg_solitaire_title = 在钻石棋中取胜
peg_solitaire2_title = 在钻石棋中取胜
planets_title = 把行星的标志放到它们恰当的位置上
stone_wheels_title = 标志正确的石头
cell_princess_drawer_title = 把纸张拼好. 

# TUTORIALS
tutorial_1 = 新手教程:\n\n仔细观察鼠标指针的形状. 它可以告诉你如何与场景互动:
tutorial_1_look = 看 - 按鼠标左键检查物品. 
tutorial_1_pick = 拣拾 - 点击鼠标左键可以拣起一个物品. 它将被存放在你的物品栏中. 
tutorial_1_use = 使用 - 拿起物品栏中的物品, 然后点击这里使用它. 

tutorial_2 = 新手教程:\n\n如果卡住了, 试着在场景中到处移动你的鼠标, 点击那些指针形状发生改变的地方. 请记住, "齿轮"形状意味着你需要使用某件物品. 
tutorial_3 = 新手教程:\n\n你拣起的物品都保存在物品栏内, 清单就在屏幕下方. 当发现鼠标指针变成齿轮时, 你可以点击使用它们. 
tutorial_4 = 新手教程:\n\n某些物品可以组合成一件新物品. 试着把空酒瓶和粉末放在一起. 点击拿起酒瓶, 然后再点击粉末. 
tutorial_5 = 新手教程:\n\n棒极了! 你刚刚成功组合了两件物品. 
tutorial_6 = 新手教程:\n\n这个游戏有两个主角. 在先前的场景中, 你扮演一位男性. 而现在转换成了女性. 请注意角色不同，物品清单的风格也不同: 蓝色是女性, 而咖啡色则是男性. 这有助于帮你分辨现在扮演的角色. 
tutorial_7 = 新手教程:\n\n你会不时遇到各种谜题, 比如这个. 你需要解开它, 才能继续前进. 如果你真的一筹莫展, 一段时间后会出现"跳过"键用于跳过谜题. \n千万别滥用"跳过"功能, 这样会毁了游戏的乐趣. 

tutorial_8 = 新手教程:\n\n有时候, 你可以和各种各样的人交谈, 并得到额外的信息. 在这种情况下, 你的鼠标指针看上去就像这个:
tutorial_8_speak = 交谈 - 点击左键可以和某人说话. 

skip_tutorials = 跳过教程

#CLICK TO
click_to_continue = 点击继续... 
click_to_exit_closeup = 点击退出

# TRANSITION SCREENS - default
transition_screen_text = 同时, 城堡的另外一处... 

# MINI GAME FAILED - default
mini_game_failed = 我一会再回来... 

# COMBINING ITEMS
# situation when two items you want to combine will never be combined in any situation
combine_fail = 我无法组合这些物品

# situation when two items you want to combine will combine eventually but for now one of objects (or two of them) aren't ready yet (first you have to combine it with another object)
combine_other_way = 等等，等等，有东西被落下了... 

# situation when you click on active area with object which first should be combined with other objects and then it will fit there
combine_not_ready = 恩... 这个主意不错. 它现在不会起作用, 但是... 

# location situation when two items you want to combine will combine eventually but for now one of objects (or two of them) aren't ready yet (first you have to combine it with another object)
location_other_way = 等下, 等下, 这里缺了什么... 

# location situation when you click on active area with object which first should be combined with other objects and then it will fit there
location_not_ready = 恩... 这个主意不错. 它现在不会起作用, 但... 

# INVENTORY ITEMS
inventory_empty_slot = 空的

# INTRO

game_intro_1 = 在一个被白色沙滩\n和碧蓝的海水所围绕的小岛上... 
game_intro_2 = ... 我们偶然发现两个最不可能的\n人被锁在了地牢里. 
game_intro_3 = 为达到他自己的目的, \n有人偷走了他们俩人的东西. 
game_intro_4 = 现在他们\n要自己想办法逃向自由... 


# Template for new locations:

# LOCATION: NAME

# INVENTORY ITEMS


# TOOLTIPS


# ONE-LINERS


# TRANSITION SCREENS


# CUTSCENES


# DIALOGUES


# Dialogue name

# --- HINTS --------------------------------------------------------------------

hint_button_more = 告诉我更多情况
hint_task_prefix = 任务:
hint_page_header = 页数%d of %d
hint_progress_info = 游戏完成 %d%%


hint_1 = 看来我被绑架了. 我记得的最后一件事, 是我在皇家马厩里喂我的马. 我必须从这里逃离! 

# at start
hint_1_1 = 我需要打开我监狱的门. 
hint_1_1_1 = 或许可以造一个炸弹炸了这个门? 
hint_1_1_2 = 要制作一个炸弹, 我需要一些火药, 一个火药容器以及一根引爆炸弹的导火线. 
hint_1_1_3 = 我得把火药, 空酒瓶和一根绳子组装在一起, 制作出一个炮弹. 

# Prince has Bomb in inventory
hint_1_2 = 我得用炸弹把门炸了. 
hint_1_2_1 = 我得把炸弹放在紧闭的门旁边, 然后点燃导火线. 

# Bomb is at the Door
hint_1_3 = 我得点燃导火线, 引爆炸弹. 
hint_1_3_1 = 我监狱里有一束阳光, 或许我可以利用它... 
hint_1_3_2 = 我想我曾经看见过一个透镜 - 它会派上用场的. 
hint_1_3_3 = 透镜得擦干净, 然后正确地聚焦阳光, 然后我有了一碗水. 
hint_1_3_4 = 我得把干净的透镜放在阳光下, 聚焦光线点燃导火线, 然后炸弹就爆炸了. 

#all done
hint_1_4 = 我必须从这个地方逃跑! 
hint_1_4_1 = 门开了-我只需要走出去... 

hint_2 = 我被关起来了! 我该怎么办呢? 我很强壮而且也很聪明 - 我必须逃离这个地方! 
hint_2_1 = 我得打开通往我监狱的门. 
hint_2_1_1 = 或许我得试试用什么东西把锁撬了? 
hint_2_1_2 = 我可以用一根钉子把锁撬开-我看到我监狱的门上卡着一根. 
hint_2_1_3 = 铁钳就是用来把钉子从木头里拔出来的. 我得用上它们. 

hint_2_2 = T从这里逃跑的唯一办法就是把锁撬了. 
hint_2_2_1 = 我得把光源安置到锁旁边-这样才有可能撬锁. 
hint_2_2_2 = 我得搜寻任何可以派得上用的东西-一支蜡烛, 或许还要一个烛台来支撑它. 
hint_2_2_3 = 我得把蜡烛和烛台弄到一起, 然后把烛台放到凳子上，移动到门旁边
hint_2_2_4 = 我可以用放在镜子旁边的燃烧着的蜡烛点燃这根蜡烛. 
hint_2_2_5 = 我得把钉子放到门锁上来敲锁. 

#all done
hint_2_3  =  从监狱逃脱. 
hint_2_3_1 = 我只需要走出门去. 

hint_3 = 真是个可恶的男人啊! 纳撒尼尔王子, 洛迦王的儿子! 他认为他自己够出色的了... . 但看来他现在也是这里的囚徒了. 真有趣... 没关系. 我必须在他之前使用这部升降机. 
hint_3_1 = 要开动升降机, 我需要一把钥匙. 
hint_3_1_1 = 我想起在镜子下面的抽屉里, 其中一个抽屉里有钥匙的. 
hint_3_2 = 我有一把钥匙 - 它可以开动升降机么? 
hint_3_2_1 = 我得试着在升降机装置上用用钥匙看-希望它可以开动起来! 


hint_4 = 她骗了我! 而我居然认可了. . 现在这部升降机被锁住了, 而我就得另外想办法离开这里. 
hint_4_1 = 离开这里的唯一办法就只有爬了. 
hint_4_1_1 = 我看到罗伦的监狱里有窗帘, 很高, 但用竿子什么的，我可以把它们弄下来, 然后把它做成一条绳索. 
hint_4_1_2 = 我监狱外面有几根破损的铁栏杆, 很锋利. 我可以用他们割下窗帘, 然后做成一条绳索. 
hint_4_1_3 = 我看到过罗伦的牢房墙上, 有块石头突出在墙上. 我可以试着用铁栏杆移动它 - 在我监狱外面破损的格栅那里就有一根. 
hint_4_1_4 =  要制作一个爪钩, 我得把线和弯曲的铁条组合在一起. 


hint_5 = 好吧, 我得想办法从这个地牢爬出去, 离开这个疯狂的公主. 当然我还是得帮她-我做出过承诺. 但首先得把我找到的这个奇怪囚犯处理好. 他负责维护这部升降机. 要离开这里, 我必须说服他修好这部升降机装置, 否则我就的自己来修了
#Prince didn't play the game
hint_5_1 = 这个囚犯希望我和他玩个游戏. 
hint_5_1_1 = 我得给他一个贵重物品作为赌注 - 然后游戏就开始了. 
hint_5_1_2 = 一枚戒指就是一个很好的赌注-在罗伦的监狱里的石头后面就有一枚. 我得把戒指给那个囚犯. 

#Prince played the game but didn't win it
hint_5_2 = 我得再次尝试这个游戏. 
hint_5_2_1 = 前进的唯一办法就是赢了游戏. 

#Prince won the game but didn't repair the Lift mechanism
hint_5_3 = 我猜我得自己修好这个起吊装置了. 
hint_5_3_1 = 起吊装置还缺了一个齿轮-我必须制作一个齿轮, 然后把它装进起吊装置. 
hint_5_3_2 = 九颗木钉要制造一个齿轮还是不够的-我还需要一颗钉子. 我记得我看到罗伦的监狱里有一颗, 或者是在外面. 恩, 或许公主对此说过什么? 
hint_5_3_3 = 要制造一个齿轮我必须把木轮, 木钉和一颗金属钉组合到一起. 

#Prince repaired Lift mechanism but didn't start it
hint_5_4 = 现在我必须找到一个办法启动这些机器装置. 
hint_5_4_1 = 在装置开动前，我听到一声铃响. 
hint_5_4_2 = 我得让铃响. 

#Prince started Lift mechanism but didn't leave the location
hint_5_5 = 我必须从这里跑开! 
hint_5_5_1 = 我应该跳出这道门. 


hint_6 = 那个老囚犯或许已经弄好了 - 我不该把木头和金属混在一起, 啊, 希望他不会因为我的过错而受惩罚. 罗伦那里发生什么了? 我一会得去找她. 现在我得去船上. 

#if crane isn't repaired
hint_6_1 = 我得修好这个吊车. 
hint_6_1_1 = 我需要补上一些缺失的部分-传送带和齿轮. 
hint_6_1_2 = 我得检查一下这些盒子-我打赌我一定能在这里找到一些有用的东西. 
hint_6_1_3 = 我必须把传送带和齿轮装到吊车的机械装置上，把它修好. 

#if Platform isn't attached to crane
hint_6_2 = 我需要一个平台把自己放低. 
hint_6_2_1 = 要制造一个平台, 我需要木板, 钉子和锤子. 
hint_6_2_2 = 吊车旁边有一把撬棍-我可以用它打碎木桶, 弄到一些木板. 
hint_6_2_3 = 我得把钉子锤进松垮的木板里. 
hint_6_2_4 = 我得把起重机上的绳子接下来接在平台上. 

#all dane
hint_6_3 = 我得把自己身体压低. 
hint_6_3_1 = 看上去一切太平. 我只需要利用那个平台. 


hint_7 = 混蛋! 他差点杀了我! 好吧, 我稍微有点夸张了-他试着帮助我, 这或许不是他的错... 但我现在哪里? 看上去是一条走廊. 我希望我可以从这里离开. 

hint_7_1 = 我必须摆脱这些栏杆, 然后到外面去. 
hint_7_1_1 = 如果我能制作一个锤子, 或许我可以用它破坏这些栏杆. 
hint_7_1_2 = 墙上有幅带谜的图画-我必须解开这个谜. 
hint_7_1_3 = 一根铁栏杆松了. 我得把它弄下来. 
hint_7_1_4 = 要制造一个锤子, 我必须把铁杆, 带洞的石头和根系组合在一起. 
hint_7_1_5 = 要让自己得到解放, 我必须用锤子毁坏这里所有的铁栏杆-然后我就有办法离开这里了. 


hint_8 = 我自由了! 或者至少快自由了... 或许我可以藏在这条船上, 乘着船离开这里. 
#all time
hint_8_1 = 爬上船甲板. 
hint_8_1_1 = 我得利用木板制作一个踏板, 到达船上. 
hint_8_1_2 = 要想制作一块踏板, 我得利用船上的木板条. 

#Princess clicked on Floating plank OR (picked Plank AND Floating plank is on location
hint_8_2 = 我得从水上弄到一块厚木板. 
hint_8_2_1 = 我需要用钓具来够到那块漂浮的厚木板. 
hint_8_2_2 = 我得向鹦鹉丢鹅卵石. 那么当她飞起来的时候, 我就有时间用钓具够到漂浮着的厚木板了. 
hint_8_2_3 = 要制作一个钓具, 我必须把一根竹竿, 用刀割下来的葡萄藤和鱼钩组合在一起. 
hint_8_2_4 = 我逃来的走廊上有个鱼钩和一把刀. 我必须返回去找到它们. 


hint_9 = 结果我又被关起来了. 他们把罗伦带到其他地方了... 我必须承认, 她很迷人. 恩, 我得再次把自己弄出去... 而唯一的路就是通过那个天花板下的门. 

#available until Ladder appears on location
hint_9_1 = 接触到天花板下面的门
hint_9_1_1 = 那个地板门非常高 - 如果有一把梯子, 就可以让你碰触到它. 
hint_9_1_2 = 我认为我可以把这个床架改造成一把梯子, 只要我把上面那四个螺丝全部旋开. 
hint_9_1_3 = 看! 在桶的下面有一枚硬币-我可以把它当成螺丝刀. 
hint_9_1_4 = 要制作一把梯子, 我必须把床架拆成两部分, 然后再用螺丝把它们组装起来. 
hint_9_1_5 = 这把梯子太短了. 要想达到地板门, 我必须把两只箱子垫在下面, 然后把梯子放到箱子上面. 

#available if MINI GAME Lockpick never appeared
hint_9_2 = 打开门锁. 
hint_9_2_1 = 首先, 我必须接触到门, 尽管它很高. 而且我没钥匙. 我得用个什么东西把锁撬掉. 
hint_9_2_2 = 我似乎在哪里看到过一把螺丝锥 -  那是一把金属工具可以用来撬锁. 
hint_9_2_3 = 把螺丝锥放到门锁上, 把锁撬掉. 

#available if MINI GAME Lockpick was played but is not won
hint_9_3 = 用螺丝锥撬锁. 
hint_9_3_1 = 离开这个地方唯一的办法就是撬锁-在成功前我必须不停地尝试. 

#available if MINI GAME Lockpick is won
hint_9_4 = 我必须离开这里. 
hint_9_4_1 = 没东西挡着我 - 只是我得通过这道门离开. 


hint_10 = 我已经离开了食物储藏室, 但下一步该怎么办呢? 我似乎是在厨房里... 这里有很多的食物和一个壁炉. 我需要找到一条路离开这个房间. 有趣的是, 这里也有一架厨房升降机 - 或许我可以利用一下. 

#available if MINI GAME Handles is not won
hint_10_1 =  送食物升降机的电源被切断了. 我必须使它再次运做起来. 
hint_10_1_1 = 在墙上有几个手闸, 肯定是用来控制升降机的. 
hint_10_1_2 = 把所有的手闸都拉到上面, 让升降机重新开动. 

#if Lift is working but wasn't used for sending Food, Cutlery nor Necklace
hint_10_2 = 看看送食物的升降机是否能派得上用场. 
hint_10_2_1 = 那里有一盘食物 - 或许我该试着把它放进升降机里, 看看会发生什么. 
hint_10_2_2 = 拿起食物, 放入送食物的升降机, 然后拉下在升降机边的手闸, 使其开动. 

#if (Letter Cutlery OR Who are you Cutlery) was read but no Cutlery was send
hint_10_3 = 用升降机送餐具. 
hint_10_3_1 = 我看到餐具放在桌子上 - 我得把它放进送食物的升降机, 然后拉下升降机旁边的手闸, 使其开动. 

#if there is any Letter send by Princess or Plate with Crumbs or Vase in the Lift
hint_10_4 = 把升降机里的东西拣出来. 
hint_10_4_1 = 看看送食物的升降机-那里有些东西, 我需要拣出来. 

#if (Letter Food OR Who are you Food) was read but no Food was send
hint_10_5 = 利用升降机送食物. 
hint_10_5_1 = 我看见桌子上有些食物 - 我得把它们放进送食物的升降机里并拉下升降机边的手闸使其开动. 

#if Plate of crumbs was picked from the Food lift if Letter to Princess was not send
hint_10_6 = 写信并利用送食物的升降机把它送上去. 
hint_10_6_1 = 要写一封信, 我需要纸张, 羽毛和墨水. 
hint_10_6_2 = 在鸽子笼舍里有只信鸽-如果我喂它一盘子面包屑儿, 就可以得到一根羽毛, 我必须把它浸在墨水里, 这样就能写信了. 
hint_10_6_3 = 要制造墨水，我可以用刮刀刮下烟煤, 然后把它加入油里. 
hint_10_6_4 =  如果我能在烹调书里找到一张干净的书页, 我就可以用它写信了. 
hint_10_6_5 = 要写信, 我必须使用羽毛, 墨水和纸张, 缺一不可. 
hint_10_6_6 =  把信放入送食物的升降机, 拉下升降机边的手闸将信送出, 然后拣出送回的东西. 

#if Letter Curious was read AND Necklace isn't sent
hint_10_7 = 我必须向罗伦证明:我是纳撒尼尔. 
hint_10_7_1 = 我必须把项链送给她. 她知道我有的. 
hint_10_7_2 = 把项链放入送食物的升降机, 拉下位于升降机旁边的手闸. 

#if Vase with water is in inventory or there is no Fire on the Fireplace
hint_10_8 = 我必须想办法逃离这里. 
hint_10_8_1 = 我必须用花瓶里的水浇熄壁炉里的火焰. 
hint_10_8_2 = 利用放在壁炉上的花瓶里的水熄灭它. 
hint_10_8_3 = 通过已经熄灭了的壁炉走出去. 


hint_11 = 我尝试着从厨房的烟囱里挤过去, 但这可真是一场可怕的经历. 我绝对不会再干了! 但我离自由又近了一步. 罗伦似乎在我上面的某处. 我必须去城堡的更高处. 

#until letter from Princess isn't read
hint_11_1 = 我看见一只信鸽停在了平台上. 
hint_11_1_1 = 检查一下信鸽, 看看它是否带着什么重要信息. 

#if letter from Princess is read and if money to Princess aren't sent
hint_11_2 = 公主要求我送很多钱给她. 
hint_11_2_1 = 我被锁在食物储存室的时候, 我发现了一个箱子. 我必须回去看看里面装着什么. 
hint_11_2_2 = 厨房里的运送食物的升降机或许可以用来把金子运送给公主. 

#if close up with dove cote was shown and dove cote still is closed
hint_11_3 = 鸽子笼的门紧紧锁着 - 我得打开它. 
hint_11_3_1 = 我得找个扳手才能打开它. 

#if there was dialog with Prisoner if Prisoner hasn't rat
hint_11_4 = 囚犯希望我帮他找找他的老鼠朋友. 
hint_11_4_1 = 我记得储藏室里有只老鼠. 
hint_11_4_2 = 老鼠喜欢发霉的奶酪 - 用霉奶酪做诱饵好了. 
hint_11_4_3 = 囚犯所在的房间散发出一阵恶臭. 那里说不定有霉奶酪? 

#if there was dialog with Prisoner if Prisoner hasn't coin
hint_11_5 = 囚犯要我再跟他下一盘, 但我还得给他东西. 
hint_11_5_1 = 上次我给了他一枚戒指, 所以这次一枚金币就够了吧? 
hint_11_5_2 = 我被关在储藏室里的时候见过一个箱子. 我得去看看里面有什么. 

#if there was dialog with Prisoner and door to kitchen are still closed
hint_11_6 = 囚犯房间里的门直接通向厨房. 我得打开它! 
hint_11_6_1 = 我得找到钥匙. 撬锁太有难度了. 
hint_11_6_2 = 去阳台上的鸽子笼里找找钥匙 - 只可能在那里了! 

#if Prisoner has coin but MINI GAME Peg solitaire isn't won
hint_11_7 = 我得下赢这盘棋. 
hint_11_7_1 = 他说要是我连输三盘的话, 他就把规则放宽一点... 我还是尽量赢吧. 

#if Prisoner has rat but has no lubricated part
hint_11_8 = 囚犯没他自己吹得那么厉害 - 他要我去给零件上油, 然后他才能修好升降机. 
hint_11_8_1 = 厨房里有一锅油脂 - 说不定用来当润滑油正合适. 
hint_11_8_2 = 用厨房里的那锅猪油润滑零件, 把润滑过的的零件交给囚犯. 

#if money to Princess are send
hint_11_9 = 我得走了, 最好往上走... 罗伦在楼上. 
hint_11_9_1 = 我看到阳台上方有个窗户 - 试试看爬到那里去. 
hint_11_9_2 = 我得做出个梯子来. 
hint_11_9_3 = 我可以在墙上的洞里插棍子 - 找够棍子的话就能做出梯子了! 我已经有几根了, 再找几根吧. 
hint_11_9_4 = 我有5根棍子: 鸽子笼旁边的棍子, 鸽子笼里面的棍子, 囚犯房间里的扫帚和拖把, 囚犯给我的手杖. 把它们插进洞里就行了. 


hint_12 = 我和纳撒尼尔逃到船上时又被捉住了. 我们被扔回了监狱. 至少我是又被关起来了. 纳撒尼尔用升降机联系上了我. 希望他已经逃出了厨房, 而我也能离开这里. 我已经别无选择... 

# if  Door are closed AND there is no Guardian on location
hint_12_1 = 离开这里. 
hint_12_1_1 = 我只能从门出去- 恐怕没人会给我开门, 但我还是要敲门试试看. 
hint_12_1_2 = 敲门三次. 

#if there is Guardian on location OR (Princess has no Necklace AND didn't go out from this location yet
hint_12_2 = 把我的一件随身物品给卫兵, 以便离开. 
hint_12_2_1 = 我唯一的东西就是项链了. 如果我想离开的话就必须把它交给卫兵. 
hint_12_2_2 = 把项链给卫兵, 随他离开房间. 

#if Dialog 8 wasn't shown
hint_12_3 = 考虑卫兵的提议. 
hint_12_3_1 = 再和卫兵谈谈

#if Dialog 8 was shown but Incomplete code card was not given to Guardian
hint_12_4 = 找到另一张写有密码的纸片, 将它交给卫兵. 
hint_12_4_1 = 我拿到钥匙了 - 快去试试. 
hint_12_4_2 = 我得去楼下的牢房, 用钥匙打开柜子. 
hint_12_4_3 = 我必须拼好抽屉里的纸片. 
hint_12_4_4 = 我得把残缺的密码纸片交给卫兵. 

# if Guardian has Incomplete code card but MINI GAME Decipher the code is not won
hint_12_5 = 解开密码. 
hint_12_5_1 = 我得解开密码. 
hint_12_5_2 = 我得让卫兵把密码纸给我. 

#if Princess has Code for the dove cote but didn't created Letter to Nathaniel
hint_12_6 = 写一封要钱的信. 
hint_12_6_1 = 有羽毛, 墨水和纸张才能写信. 
hint_12_6_2 = 去鸽子笼找羽毛. 
hint_12_6_3 = 用羽毛蘸蘸墨水, 对纸张使用羽毛写信. 
hint_12_6_4 = 牢房的桌子上有瓶墨水, 旁边就有纸. 

#if Princess created Letter to Nathaniel
hint_12_7 = 用信鸽送信. 
hint_12_7_1 = 我得想办法让鸽子带上信件. 
hint_12_7_2 = 牢房的升降机下面有个小管子 - 可以用它来装信. 
hint_12_7_3 = 把信件和管子组合起来, 再把管子和鸽子组合起来. 
hint_12_7_4 = 让带上信件的鸽子飞去塔顶. 

hint_13 = 我需要一点贿赂资金. 卫兵说只要给他钱的话他就帮我. 不知道他会怎么帮我? 他又打算怎么面对愤怒的主人呢? 不过那是他的事, 我就不用操心了... 

#if Princess didn't give money to Guardian
hint_13_1 = 用金子贿赂卫兵. 
hint_13_1_1 = 纳撒尼尔只能用升降机给我送东西 - 去看看. 
hint_13_1_2 =拿出升降机里的金子, 交给卫兵. 

#if Princess gave money to Guardian
hint_13_2 = 用绳梯从塔楼下去. 
hint_13_2_1 = 我得把绳梯拴在塔楼顶上. 
hint_13_2_2 = 我可以把鹿角放到洞里. 然后用它们栓绳梯. 
hint_13_2_3 = 我可以用锯子把牢房里的鹿角锯下来. 塔顶的垃圾堆里有片锯子. 

hint_14 = 我贿赂了守卫, 逃出了塔楼. 下一步该怎样我也不知道... 既然纳撒尼尔用升降机给了我金子 - 那他肯定在楼下什么地方... 说不定还能联系上他? 

#Princess is in Bridge, Guard room, Princess' cell or Top of the tower if she used Rope ladder but didn't send the letter to Prince by the lift
hint_14_1 = 和纳撒尼尔取得联系. 
hint_14_1_1 = 我得写封信用升降机送给纳撒尼尔. 
hint_14_1_2 = 我的牢房里有个柜子. 我得把它打开看看. 
hint_14_1_3 = 我得用梯子回刚才的牢房. 
hint_14_1_4 = 要写信的话, 就用鹅毛蘸蘸墨水, 再将其和信纸结合起来. 
hint_14_1_5 = 我得把信放进升降机里, 再拉下把手. 

#if Princess clicked the cabinet in her cell but didn't opened it
hint_14_2 = 打开牢房里的柜子. 
hint_14_2_1 = 我得找找柜子的钥匙. 
hint_14_2_2 = 那个满是铁链的房间里有把钥匙, 就在椅子旁边. 

hint_15 = 我把钱给罗伦了 - 希望她收到了, 然后我差点在爬墙的时候摔死. 我在哪里? 这是个餐厅吗... 不知道罗伦怎样了... 希望她一切安好. 

#if letter from Princess is not read
hint_15_1 = 看看罗伦怎么了
hint_15_1_1 = 也许她给我写了封信? 
hint_15_1_2 = 查看升降机, 看看有没有信件. 

#after Dialog 1 if there was no Dialog 3
hint_15_2 = 鼓励年轻的侍应和你交谈. 
hint_15_2_1 = 大家都知道酒后吐真言. 
hint_15_2_2 = 给他一杯酒吧. 
hint_15_2_3 = 获取酒杯, 装满桶里的葡萄酒, 把它给侍应

#if Letter from Princess is read but no Liquid cleaner is send to her
hint_15_3 = 为罗伦找到可以擦净肮脏锈铁链的东西. 
hint_15_3_1 = 不知道她是想清理铁链还是切断它们? 也许两件事都打算做? 不管怎么说, 我都要帮她找找有用的东西. 
hint_15_3_2 = 也许升降机下面的柜子里有有用的东西? 
hint_15_3_3 = 我得把柜子打开, 看看里面有东西. 
hint_15_3_4 = 先用升降机把钝剪刀送下去, 再送清洁剂. 

#after Dialog 3 if picture wasn't clicked after Dialog 3
hint_15_4 = 这张桌子可以来给浪漫的烛光晚餐. 桌子必须和画里的一样. 
hint_15_4_1 = 我去看看墙上的画. 

#after first click on Picture after Dialog3 if there are no Flowers on the table
hint_15_5 = 找到花放到桌子上. 
hint_15_5_1 = 我得问问罗伦 - 也许她能弄到花,  当然, 她得先逃出来才行... 我就耐心等待吧, 先把其它部分摆好. 
hint_15_5_2 = 我得耐心等待, 知道再次剪刀罗伦 - 然后我再问问花的事. 
hint_15_5_3 = 我得把花插进花瓶. 

#after first click on Picture after Dialog3 if there is no Tableware on the table
hint_15_6 = 把餐具放到桌子上. 
hint_15_6_1 = 餐具肯定在大柜子里. 
hint_15_6_2 = 架子上简直一团糟. 我得找到正确的餐具. 

#after first click on Picture after Dialog3 if there is no Silverware on the table
hint_15_7 = 把银餐具放到桌子上. 
hint_15_7_1 = 银餐具肯定在大柜子的抽屉里. 
hint_15_7_2 = 抽屉里乱成一团. 我得找到正确的餐具. 找找看吧. 

#available after first click on Picture after Dialog3 if there is no Carafe  on the table
hint_15_8 = 将装满酒的罐子放到桌子上. 
hint_15_8_1 = 我得把酒装进罐子, 再把它放到桌子上. 
hint_15_8_2 = 升降机下面的柜子里有个水罐. 我得给它装满红酒. 

#if there is stain on tablecloth
hint_15_9 = 处理一下污迹. 
hint_15_9_1 = 红酒的污迹很难去除, 我听说盐很有用. 
hint_15_9_2 = 拾起桌子上的盐, 用它去除污迹. 

#after first click on Picture after Dialog3 if Candles on the table are not lit
hint_15_10 = 点燃桌子上的蜡烛. 
hint_15_10_1 = 这里有篇小木片 - 我可以用它点蜡烛. 
hint_15_10_2 = 墙上有点燃的蜡烛. 我可以用它点燃木片, 然后用木片点燃蜡烛. 

#if Liquid cleaner is send to Princess but Blunt shears are not send
hint_15_11 = 找到能帮罗伦处理铁链的东西, 用升降机送给她. 
hint_15_11_1 = 我觉得最好 把铁链剪断. 
hint_15_11_2 = 柜子里有钝剪刀 - 用升降机把它给罗伦送去吧. 

#if Table is set up but Prince has no Curtain tie back
hint_15_12 = 离开之前再到处看看吧 - 肯定还有有用的东西. 
hint_15_12_1 = 我看到绳子一样的东西了. 绳子总会有用的, 我得带上它. 
hint_15_12_2 = 我得解开绳子把它拿走. 

hint_16 = 纳撒尼尔又帮了我一次. 真希望我能回报他. 他很可能就在楼下. 只要我把这些肮脏的铁链解决掉就能打开活门看到牢房下面的房间了. 如果我能见到纳撒尼尔, 我们就能一起想办法打开通往另一个塔楼的吊桥. 

#if there is no Clean chain in Guard room AND if Prince send Cleaning liquid but didn't send Blunt shears
hint_16_1 = 剪断铁链, 打开通往下面房间的门. 
hint_16_1_1 = 我得先把铁链清理干净, 才能找到它的弱点. 
hint_16_1_2 = 纳撒尼尔用升降机把清洁剂送来了吧? 
hint_16_1_3 = 用蘸了清洁剂的抹布清理铁链. 
hint_16_1_4 = 梯子上有块抹布. 给它倒上清洁剂, 用它清理铁链. 

#if MINI GAME Clean the chain was played but is not won
hint_16_2 = 清理铁链, 找出弱点. 
hint_16_2_1 = 我得把所有铁链都擦干净, 一条也不能放过. 

#if there is no Cut Chain in Guard room AND if Prince send (Blunt shears  AND Cleaning liquid together)
hint_16_3 = 处理掉捆住活门的铁链. 
hint_16_3_1 = 最好能把铁链剪断. 
hint_16_3_2 = 纳撒尼尔用升降机把剪刀送来了吧? 
hint_16_3_3 = 我可以用剪刀剪断铁链, 但首先得把它们擦干净才能找到弱点. 
hint_16_3_4 = 我得先把剪刀磨利. 牢房的柜子里有磨刀石. 可以用它磨磨刀. 
hint_16_3_5 = 用剪刀剪干净的链条三次. 

#if(Blunt shears OR Sharp shears) were used on Dirty Chain AND MINI GAME Clean the chain wasn't played yet
hint_16_4 = 我必须擦干净铁链 - 不然我根本不知道从何下手. 
hint_16_4_1 = 用蘸了清洁剂的抹布清理链条. 
hint_16_4_2 = 纳撒尼尔用升降机把清洁剂送来了吧? 
hint_16_4_3 = 梯子上有张抹布. 给它倒上清洁剂, 然后擦擦铁链. 

#if there is Clean chain in Guard room AND Blunt shears were sent by Prince after Cleaning liquid
hint_16_5 = 弄断捆住活门的铁链. 
hint_16_5_1 = 最好用剪刀剪断铁链. 
hint_16_5_2 = 纳撒尼尔用升降机把剪刀送来了吧? 
hint_16_5_3 = 纳撒尼尔用升降机把剪刀送来了吧. 
hint_16_5_4 = 用剪刀剪干净的链条三次. 

#if there is Cut chain AND Trapdoor is closed
hint_16_6 = 打开活门. 
hint_16_6_1 = 终于可以打开了... 

#if Prince asked for flowers but didn't get it
hint_16_7 = 拿到鲜花给纳撒尼尔. 
hint_16_7_1 = 把它们扔下去吧. 
hint_16_7_2 = 我的牢房里有鲜花. 我可以把它扔给纳撒尼尔, 或者用升降机送下去. 

#if Prince asked for flowers and there is Loose chain area in Guard room
hint_16_8 = 给纳撒尼尔可以爬上来的工具. 
hint_16_8_1 = 用铁链试试? 
hint_16_8_2 = 挪动一下或门旁边松动的铁链. 纳撒尼尔可以用它爬上去. 


# Princess is together with Prince (Guard room, Bridge, Princess' cell, Top of the Tower)
hint_17 = 终于重聚了! 其实我挺喜欢他的. 现在我们可以一起行动了... 这样逃走的几率也打多了, 我们也能好好了解一下对方. 

# if bridge is closed
hint_17_1 = 我得和纳撒尼尔一起打开吊桥. 
hint_17_1_1 = 吊桥修好之后我就得让纳撒尼尔来来帮忙. 
hint_17_1_2 = 吊桥的绳子很重要. 把它放在桥上才能挪动吊桥. 

# if bridge mechanism was clicked but is not repaired
hint_17_2 = 我得把桥修好. 
hint_17_2_1 = 桥的控制装置少了东西. 我得修好它. 
hint_17_2_2 = 铁链房间里有些零件. 
hint_17_2_3 = 我得把零件放回控制装置里, 把它们调到正确位置. 

# if pivot was clicked  but there is no wheel on pivot
hint_17_3 = 想办法把零件放到润滑过的轴杆. 
hint_17_3_1 = 吊桥是用轮子控制的. 我得找个轮子. 
hint_17_3_2 = 铁链房间里的装置上有个轮子. 
hint_17_3_3 = 我要用匕首切断轮子上的绳子. 
hint_17_3_4 = 我的牢房里有把匕首. 

# if bridge is opened
hint_17_4 = 我得去桥那边. 
hint_17_4_1 = 桥已经升起来了, 过桥吧. 

#Princess is in second tower, Prince is in first tower
hint_18 = 倒霉透了! 我们修好了吊桥, 罗伦也过去了, 但是我正要过桥的时候, 对面就突然冒出了门. 我们又一次面临分离 - 我得另想办法进入对面的塔楼. 

hint_18_1 = Find a way to second tower
hint_18_1_1 = 也许我能从塔顶过去. 对面的塔楼有一扇很高的窗户. 最好能进到那扇窗户里. 
hint_18_1_2 = 我需要一条很长的绳子连接塔楼. 
hint_18_1_3 = 我得把吊桥索和窗帘绳拴在一起, 这样就够长了. 
hint_18_1_4 = 要拿到吊桥索的话就要把吊桥转回来. 
hint_18_1_5 = 我得用守卫的长矛当平衡木. 
hint_18_1_6 = 我用套索连起了两座塔楼, 现在用卫兵的长矛当平衡木走过去就行了. 

#Prince is in Alchemist laboratory for the first time
hint_19 = 我成功地跳进了窗户. 这是哪里? 似乎是炼金术士的实验室, 这里还有位炼金术士. 他似乎认识我! 我得找到罗伦. 

# from start if Alchemist didn't get Tummy tonic
hint_19_1 = 把一瓶胃酸药给炼金术士. 
hint_19_1_1 = 胃酸药在架子上的头骨旁边. 
hint_19_1_2 = 拾起胃酸药, 把它给炼金术士. 

# if Alchemist allowed to use Scrying orb
hint_19_2 = 使用水晶球 - 它在炼金术士的桌子上. 
hint_19_2_1 = 看看吧... 


#Princess is on stairs - she wasn't at Library yet
hint_20 = 怎么了? 我的脑海里出现了奇怪的声音... 和纳撒尼尔的声音很像... 但我没时间考虑这是怎么回事了. 我得好好调查一下. 希望纳撒尼尔能赶上来. 

# if there are some unlit torches in Stairs middle
hint_20_1 = 这里太暗了, 我得找到光源. 
hint_20_1_1 = 我可以用用那个火炬. 
hint_20_1_2 = 我可以用燃烧的火炬点燃所有火炬. 

#if all torch are burning and Princess wasn't in Stairs upper location
hint_20_2 = 找到出路. 
hint_20_2_1 = 我还是想办法往上走吧 - 现在下面太危险了. 试试看做个梯子? 
hint_20_2_2 = 用石头把扶手打下来. 那边有块石头. 
hint_20_2_3 = 我得把丢失的扶手杆都放回去. 雕塑旁边的垃圾堆里有些扶手杆. 
hint_20_2_4 = 用绳子捆好它们就能做出梯子了. 
hint_20_2_5 = 我得把火炬放回去 - 这样才看得见梯子. 
hint_20_2_6 = 把梯子放到上面的洞那里我就能上楼了. 

#if Princess already walked out of Stairs Middle but there is no Torch upstairs and there is no Chain in Stairs Middle
hint_20_3 = 上面的房间太暗了. 我得照亮那个地方. 
hint_20_3_1 = 我得把火炬带到楼上去放到火炬托里. 

# if there is torch upstairs AND (there are spider webs in Stairs Lower AND Crystal is not picked in Stairs Lower)
hint_20_4 = 处理掉蜘蛛网, 调查一下楼梯间. 
hint_20_4_1 = 我得用手或工具清理蜘蛛网. 虽然很恶心, 但我必须这么做. 
hint_20_4_2 = 我必须清理掉每一处的蜘蛛网. 下面可能藏了有用的东西. 
hint_20_4_3 = 我要找到隐藏在蜘蛛网下和其它地方的东西. 

# if there is torch upstairs, Rusty lock or Trapdoor were clicked and Princess wasn't in Stairs lower
hint_20_5 = 往上去的路锁住了 - 看来我得想办法往下走. 
hint_20_5_1 = 没有向下的楼梯, 但我得试试看爬下去. 
hint_20_5_2 = 蜘蛛网后面有根铁链. 用它下去吧. 
hint_20_5_3 = 拿走铁链, 把它挂在铁钩上就可以下去了. 

# if Princess came to Stairs lower but wasn't in Library
hint_20_6 = 打开下面楼梯间的门. 
hint_20_6_1 = 我要按正确顺序按下正确的标志才能开门. 
hint_20_6_2 = 也许密码就在门上? 
hint_20_6_3 = 开门的密码就在按钮上方. 但我要用镜子照出它们的镜像才行. 
hint_20_6_4 = 对门上的标志使用镜子 - 再按照镜子里的顺序按下标志. 
hint_20_6_5 = 进门吧. 

# if close up with door was shown but door are not activated
hint_20_7 = 镜子的魔法装置还没激活. 我得激活它. 
hint_20_7_1 = 门上有个空洞. 放点东西进去吧. 
hint_20_7_2 = 蜘蛛网后面有块蓝水晶. 我可以把它放进门的空洞里. 

# if Signs on Door close up were clicked but there is no Mirror put on those signs and door are closed nad Princess has dirty mirror or clean mirror
hint_20_8 = 用镜子阅读门上的标志. 
hint_20_8_1 = 镜子必须干净. 
hint_20_8_2 = 我可以用手帕擦干净镜子. 门旁的椅子上有手帕. 
hint_20_8_3 = 对肮脏的镜子使用手帕, 再对门使用镜子. 

# if Signs on Door close up were clicked but there is no Mirror put on those signs and door are closed nad Princess hasn't dirty mirror or clean mirror
hint_20_9 = 用镜子阅读门上的标志. 
hint_20_9_1 = 上面的楼梯间里有镜子. 
hint_20_9_2 = 我得打破镜子, 捡一片碎片. 
hint_20_9_3 = 我得用梯子回到顶楼. 
hint_20_9_4 = 我得找点东西打破镜子 - 什么东西都行, 我可不想用手砸碎玻璃... 

# Princess walked into Library, Librarian is ill and Prince didn't send tummy tonic (Player is Princess)
hint_21 = 底楼有一个图书馆! 里面还有管理员! 他有点话唠, 而且也是个囚犯. 但他病了... 帮他之后我得接着想办法逃走... 

# if there was no Dialog 2
hint_21_1 = 到处看看. 
hint_21_1_1 = 升降机旁边有个管子 - 似乎是个通讯系统. 
hint_21_1_2 = 我得好好检查一下管子. 

# if Dialog 2 was shown but there was no Dialog 5
hint_21_2 = 我得去放着炼金术士材料的储藏室看看. 纳撒尼尔需要材料. 
hint_21_2_1 = 我得先打开储藏室的门. 

# if Dialog 2 was shown and Princess didn't send Wood logs
hint_21_3 = 我得给纳撒尼尔送点木头去. 他要点燃炼金术士的炉子. 
hint_21_3_1 = 实验室里有个升降机, 我可以用它送木材. 
hint_21_3_2 = 图书馆外面还有楼梯 - 我得看看去... 
hint_21_3_3 = 我得拿到图书馆外面楼梯旁的木头, 然后我就可以用升降机把它们送走了. 

# if Planet's configuration is sent down and door to Store room is closed
hint_21_4 = 打开储藏室的门. 
hint_21_4_1 = 我得用纳撒尼尔给我的星图开门. 
hint_21_4_2 = 星图上的标志和门上的标志一模一样. 我得按照星图排列门上的标志
hint_21_4_3 = 王子用升降机送来了星图. 拿出来看看. 

# if dialog 8th C was shown and Princess has no Tummy tonic recipe and Princess has no Piece of mirror nor Dirty piece of mirror
hint_21_5 = 为图书管理员找到镜子解码. 
hint_21_5_1 = 塔的上层有面镜子. 
hint_21_5_2 = 我得把镜子打碎 - 然后拿一块碎片. 
hint_21_5_3 = 啥东西都能用来打碎镜子. 我得找个东西. 
hint_21_5_4 = 有梯子才能从底层到顶层. 刚才我看到一把梯子.  就用它吧. 

# if dialog 8th C was shown and Princess has no Tummy tonic recipe and Princess has Piece of mirror or Dirty piece of mirror
hint_21_6 = 把镜子给图书管理员 - 他要用镜子才能解码. 
hint_21_6_1 = 图书管理员需要干净的镜子. 
hint_21_6_2 = 图书馆外面楼梯间里的椅子上有块手帕. 用它擦擦镜子吧. 
hint_21_6_3 = 用手帕擦镜子. 

# if door to Store room is opened and Princess has Tummy tonic recipe but has no "Tummy tonic recipe and ingredients"
hint_21_7 = 去储藏室找配料. 
hint_21_7_1 = 去储藏室找出配方上的所有配料. 
hint_21_7_2 = 用实验室的天平精确称量配料. 
hint_21_7_3 = 称量时, 必须把正确的砝码放到天平上, 再将对应的配料放到另一边, 直到天平平衡. 

# if Laboratory jars are found in Store room but some weights still are in Library
hint_21_8 = 找到不见的砝码 - 称量需要砝码. 
hint_21_8_1 = 图书室里到处都是砝码. 去把它们都找出来吧. 

# if Princess has "Tummy tonic recipe and ingredients"
hint_21_9 = 将胃酸药配方和配料给纳撒尼尔送去. 
hint_21_9_1 = 用升降机送东西
hint_21_9_2 = 将"胃酸药配方和配料"放到升降机中, 拉动拉杆. 


# Prince has to get and send Today's planets cofiguration (Player is Prince)
hint_22 = 我们终于能逃走了! 炼金术士愿意帮助我们! 但我们必须先照顾一下图书管理员. 他和炼金术士一样吃了不新鲜的东西, 现在需要胃酸药. 不过我们得先找到配方和配料 ... 幸好我能用水晶球看到罗伦. 

# If Prince hasn't Planet's configuration
hint_22_1 = 获得今日星图. 
hint_22_1_1 = 阳台上有个望远镜 - 就用它吧. 
hint_22_1_2 = 我得先把不见的镜片放回望远镜上. 
hint_22_1_3 = 我得用望远镜找出9个行星. 

# If Prince has  Planet's configuration
hint_22_2 = 将星图送给罗伦
hint_22_2_1 = 炼金术士的实验室里有个升降机. 我可以用它送星图. 
hint_22_2_2 = 把星图放进升降机, 拉动拉杆. 

# Prince has to make and send Tummy tonic
hint_23 = 看来我得干干炼金术士的活儿了! 我要一个人做好药剂, 至少大部分脏活是要由我来做... 

# if Essence wasn't boiled yet
hint_23_1 = 煎煮胃酸药浓缩液. 
hint_23_1_1 = 罗伦已经把配方和配料送来了吧? 
hint_23_1_2 = 我得把配方上的所有配料都放进大釜中, 煎煮一下. 
hint_23_1_3 = 煎煮温度必须适宜 - 不能太高或太低, 我可以用鼓风器小心地调节温度. 
hint_23_1_4 = 鼓风器动得快温度就会上升, 动得慢或不动温度就会下降. 

# if there is no fire in the Stove
hint_23_2 = 要煎煮药物的话就要先生火. 点燃炉子吧. 
hint_23_2_1 = 把柴火放进炉子里, 点燃炉子. 
hint_23_2_2 = 这里有根蜡烛 - 我可以用它点火. 
hint_23_2_3 = 罗伦用升降机送来了木头. 

# if recipe was displayed and Prince didn't ground coca leaves, yet
hint_23_3 = 磨碎古柯叶. 
hint_23_3_1 = 炉子上有研钵. 
hint_23_3_2 = 用研钵磨碎古柯叶. 

# if recipe was displayed and Prince didn't roast cola nuts, yet
hint_23_4 = 炙烤可乐果. 
hint_23_4_1 = 铜锅用来炙烤药物再合适不过了, 但我还得生个火. 
hint_23_4_2 = 我得把可乐果放进铜锅, 然后把铜锅挂在炉子上, 用高温烤一会儿. 
hint_23_4_3 = 我可以用鼓风器调节温度. 鼓风器动得越快, 温度就越高. 

# if recipe was displayed and Prince didn't get water or add water to Cauldron and it evaporated
hint_23_5 = 找点水. 
hint_23_5_1 = 实验室里有个巨大的水罐 - 我可以从里面弄点水来. 
hint_23_5_2 = 我得用瓶子装点水. 
hint_23_5_3 = 我可以用橱柜里的空瓶子装水罐里的水. 

# if essence is boiled but not given to Alchemist (he didn't order to dillute it)
hint_23_6 = 将胃酸药浓缩液给炼金术士. 
hint_23_6_1 = 将浓缩液倒在瓶子里给炼金术士. 

# if Alchemist ordered to Dillute the essence but it's not dilluted yet
hint_23_7 = 用4公升水稀释浓缩液. 
hint_23_7_1 = 用4公升水稀释浓缩液. 
hint_23_7_2 = 从柜子里拿一个空容器, 对水罐使用该容器获得4升水. 

# if MINI GAME Measure 4 litres of water was played but is not won
hint_23_8 = 分出4公升水. 
hint_23_8_1 = 这是炼金术士给我的考验. 我必须解决它. 

# if Alchemist ordered to Dillute the essence but Prince didn't give it to him (there was no Cutscene Adding bubbles)
hint_23_9 = 将稀释的浓缩液交给炼金术士. 
hint_23_9_1 = 给他就好了... 

#if Prince has Tummy tonic
hint_23_10 = 将胃酸药送到图书馆. 
hint_23_10_1 = 把胃酸药放到升降机里, 拉下拉杆. 


# Princess is in Library and Prince has send Tummy tonic and there was no Cutscene
hint_24 = 王子, 炼金术士和我都在为治疗图书管理员而努力. 他吃了不新鲜的东西, 现在胃疼得要死. 只要我们治好了他, 他就能帮我们. 

# if there was no Cutscene
hint_24_1 = 将胃酸药给图书管理员. 
hint_24_1_1 = 纳撒尼尔用升降机送来了胃酸药. 把它给图书管理员吧. 


# There was Cutscene in Library
hint_25 = 图书管理员和炼金术士和好了. 他们愿意帮我和纳撒尼尔逃出这个鬼地方. 然后他们就会向城堡的领主复仇. 

# if trapdoor do Alchemist is closed
hint_25_1 = 打开炼金术士房间的门
hint_25_1_1 = 通往塔顶的活门被锈锁锁住了. 我需要除锈剂. 
hint_25_1_2 = 有梯子才能上楼. 图书馆外面就有一个. 
hint_25_1_3 = 我得找到活门的钥匙. 
hint_25_1_4 = 把剩下的胃酸药淋到锁上. 这东西应该能去锈. 
hint_25_1_5 = 用钥匙开锁. 

# If Princess has no key  and Padlock at stairs upper was clicked and Trapdoor to Alchemist is closed
hint_25_2 = 这里有把钥匙. 快找到它. 
hint_25_2_1 = 应该在那把倒掉的椅子旁边. 
hint_25_2_2 = 或者在蜘蛛网后面. 但是我觉得它应该在楼下. 

# If Door to Alchemist are open (there was cutscene with opening) but there was no dialog "zc" in Library
hint_25_3 = 去向图书管理员要配方. 
hint_25_3_1 = 我得回图书馆和管理员谈谈. 

# If there was dialog "zc" in Library but Princess has no Potion recipe and ingredients
hint_25_4 = 去储藏室寻找配药需要的配料. 
hint_25_4_1 = 我得去储藏室找到配方和配料. 
hint_25_4_2 = 我得用天平精确称量出每种材料. 
hint_25_4_3 = 要精确称量材料的话, 我就得把正确的砝码放在天平上, 再将材料一一称好. 

#If Princess has Potion recipe and ingredients
hint_25_5 = 将配方和配料交给炼金术士. 
hint_25_5_1 = 没必要用升降机, 我可以自己去. 


# Player is Prince, Prince has to made fresh made essence
hint_26 = 这个炼金术士有点颐指气使的, 但我们必须听他的. 希望他真的明白该怎么做. 

# If fresh made essence is not boiled
hint_26_1 = 制备新鲜的浓缩液. 
hint_26_1_1 = 我必须把配方上的材料都放进炉子上的大釜里煎煮. 
hint_26_1_2 = 煎煮温度必须适宜 - 不能太高也不能太低. 我得小心地用鼓风器调整温度. 
hint_26_1_3 = 快速鼓动鼓风器就能升温. 鼓风器移动缓慢或者不动的时候就能降温. 

# if recipe was displayed and Prince didn't ground lotus petals, yet
hint_26_2 = 磨碎莲花瓣. 
hint_26_2_1 = 炉子上有研钵. 
hint_26_2_2 = 用研钵磨碎花瓣. 

# if recipe was displayed and Prince didn't roast silkworm cocoons, yet
hint_26_3 = 炙烤蚕茧
hint_26_3_1 = 铜锅用来炙烤药物再合适不过了. 
hint_26_3_2 = 我得把蚕茧放进铜锅, 然后把铜锅挂在炉子上, 用高温烤一会儿. 
hint_26_3_3 = 我可以用鼓风器调节温度. 鼓风器动得越快, 温度就越高. 

# if recipe was displayed and Prince didn't get water or he add water to Cauldron and it evaporated
hint_26_4 = 找到水. 
hint_26_4_1 = 实验室里有个巨大的水罐 - 我可以从里面弄点水来. 
hint_26_4_2 = 我得用瓶子装点水. 
hint_26_4_3 = 我可以用橱柜里的空瓶子装水罐里的水. 

# if essence is boiled but there wasn't dlg_alchemist_room_aad
hint_26_5_1 = 把浓缩液交给术士之前, 我得先把它倒进瓶子里. 
hint_26_5 = 将配制好的浓缩液给炼金术士. 

# if there was dlg_alchemist_room_aad but Prince has no Stone to flesh mixture
hint_26_6 = 用实验室设备混合以下物质: 新制浓缩液, "天马的眼泪"和"白蝙蝠的血". 
hint_26_6_1 = 我得把浓缩液放进容器里, 按照配方进行下一步配置. 
hint_26_6_2 = 为了"解除石化"药, 我得好好摆弄摆弄这些管子. 药剂是黄色的. 

# If Prince has Stone to flesh mixture
hint_26_7 = 逃离城堡! 
hint_26_7_1 = 炼金术士说我们已经可以逃走了. 那么是时候使用"解除石化"药了. 
hint_26_7_2 = 阳台上不是有个狮鹫雕塑吗? 
hint_26_7_3 = 用"解除石化"药水复活阳台上的狮鹫. 

# If Princess has Stone to flesh mixture
hint_26_8 = 逃离城堡! 
hint_26_8_1 = 炼金术士说我们已经可以逃走了. 那么是时候使用"解除石化"药了. 
hint_26_8_2 = 阳台上不是有个狮鹫雕塑吗? 
hint_26_8_3 = 用"解除石化"药水复活阳台上的狮鹫. 
