[HGESTRINGTABLE]
;39
C_39_BOY_FINAL="Спасибо вам детектив! Я знаю добраться отсюда до дома, и сейчас же побегу домой.Но вы должны найти Фелицию. Я видел, как она спускалась в подземелье той страшной лаборатории. Я не знаю, почему ее там не было. Думаю, если вы вернетесь туда, вы обязательно найдете ее. До встречи!"
;38
C_38_GRAVESTONE_CLOSED="Эта лестница упирается прямо в потолок. Думаю, я смог бы отодвинуть плиту, будь у меня какой-то рычаг."
C_38_GRAVESTONE_OPEN="Ну вот и все. Солнечный свет и свежий воздух… Вперед! На свободу!"
;37
C_37_GIRL_FINAL="Ты! Ты убил моего отца! И ты мне за это ответишь! Мы еще встретимся, детектив!"
C_37_GIRL_GONE="Дьявол! Ей удалось сбежать. Что ж... Думаю, стоит поскорее выбираться отсюда вместе с Саймоном. Мальчик и так много пережил за эти дни."
C_37_SEA_BEFORE_BOAT="У меня такое чувство что в глубине этих вод притаилось нечто страшное."
FRENCH_HORN="French Horn"
ANGEL="Angel"
BARREL="Barrel"
CANDLE="Candle"
CANDLES="Candles"
DRUM="Drum"
GAS_JET="Blow torch"
MAIZE="Maize"
TOP_BOOT="Top boot"
WHEEL="Wheel"
;36
C_36_MASTER_IDLE="Это и есть тот самый Мастер. Кажется, он настолько погружен в работу, что не видит меня."
C_36_BOY_IDLE="Бедный Саймон! Сейчас его превратят в куклу. Я должен спасти его, пока это возможно. Кажется рядом с ним – какой-то пульт управления."
C_36_BOY_HIDDEN="Нужно найти способ, как освободить Саймона из этого подземелья."
C_36_BOY_HIDDEN_EXIT="Думаю, я могу оставить Саймона здесь, пока я найду способ как выбраться из этой темницы."
C_36_MASTER="Эй! Что тут происходит? Я еще не закончил!"
C_36_MASTER_DOLL_1="Я... Где я? Я в теле куклы! Да!!! Да-а-а-а!!! У меня получилось!"
C_36_MASTER_DOLL_2="Но что это? Кто-то развинтил кукле суставы. Жанна! Зачем???"
C_36_MASTER_DOLL_3="Я... Я рассыпаюсь..."
C_36_PIANO_MG_NO_NOTES="Это клавиатура пианино. А у меня есть ноты."
C_36_PIANO_MG="Нужно сыграть ноты, которые написаны на этом листе. Возле каждой ноты и возле каждой клавиши есть соответствующее буквенное обозначение."
C_36_HATCH="В полу есть люк, закрытый крышкой. Думаю, это какой-то подземный ход."
C_36_STATUE_PIECES="Мне жаль, что Мастер погиб. Думаю, во всем, что произошло, виноват не он, а его безумная дочь Фелиция."
;35
C_35_DOOR_CLOSED="Закрыто. Нужно поискать где-то ключ."
C_35_CUT_CLOSES="Одежда зашита, но не очень надежно. Я мог бы чем-то распороть нитки."
C_35_OPEN_CHEST="В теле этой куклы есть панель, но она надежно запаяна. Нужно придумать, как вскрыть эту крышку."
C_35_MANIPULATOR_MG="Там внутри лежит ключ. Я могу достать его за 3 нажатия на кнопки нижней панели."
C_35_NUMBERS_MG="Меняя цифры в столбцах местами, нужно расставить числа таким образом, чтобы сумма с обоих столбцах была одинаковой."
C_35_AFTER_HO="Решетка в этом проходе заперта. Я не смогу ее открыть. Нужно поискать другой путь к спасению."
KNOUT="Knout"
MOTH="Moth"
PELIKAN="Pelikan"
CARD="Card"
LADDER="Ladder"
LEAF="Leaf"
;34
C_34_BOY_1="Меня зовут Саймон. Я... Я не хочу, чтобы из меня сделали куклу..."
C_34_BOY_2="Они забирают людей туда, за дверь и делают из них кукол."
C_34_BOY_3="Я сам видел, как кукла выбежала из тех дверей..."
C_34_BOY_4="Та злая женщина на кресле. Это она во всем виновата. Она хочет сделать из меня куклу..."
C_34_BOY_5="А старый мужчина – он хороший. Но он слушает и делает все, что ему говорит женщина."
C_34_BOY_6="Помогите мне! Спасите меня! Я не хочу быть куклой!"
C_34_GIRL="Ты, мальчишка, отправишься со мной! А твой друг детектив будет следующим. Пошли!"
C_34_RUSTY_CELL="В этом месте решетка сильно проржавела. А у меня еще осталось чуть-чуть кислоты."
C_34_MADE_HOLE="Получилось! Я могу выбраться из клетки в образовавшееся отверстие."
C_34_GATE_WONT_OPEN="Дверь заперта. Мне не открыть ее. Нужно поискать другой способ, чтобы выбраться."
;33
C_33_GIRL="Отец! Вот он! Убей его!"
;32
C_32_LIFT_MG="Думаю, нужно поменять местами черные и белые шарики в этой трубке таким образом, чтобы все черные шарики оказались справа."
C_32_LIFT="Этот подъемник прикован к полу цепями. Нужно придумать как освободить его."
C_32_CHAIN="Эта цепь выглядит довольно крепкой. Но несколько колец все же проела ржавчина. Я могу капнуть на них кислотой – это может мне помочь."
C_32_DOLL="Кажется, что этой кукле очень больно, хотя она и не живая"
VALVE="Valve"
BASEBALL_GLOVE="Baseball Glove"
CANDY="Candy"
HORSESHOE="Horseshoe"
SECATEUR="Secateur"
SCISSORS="Scissors"
SQUIRT="Squirt"
;31
C_31_BONES="Наверное, эти останки принадлежат жертвам неудачных экспериментов Мастера."
C_31_VALVE="У этого крана отсутствует вентиль."
C_31_ACID="Это кислота. Я мог бы набрать ее в какой-нибудь сосуд."
;30
C_30_DEEP_WELL="Колодец очень глубокий. Мне понадобится лестница, чтобы спуститься туда."
C_30_SHADOW="There seems to be some movement back there. I better stay quiet in case it's something or someone evil."
;29
C_29_PICTURE_MG="Нажимая на маски, двигайте их по экрану таким образом, чтобы большая маска с голубым кристаллом стала в правый верхний угол."
C_29_DOLL_1="Это кукла… Но она выглядит почти как живая. Интересно, кто это? Может быть об этом написано в дневнике Мастера, который лежит у него на столе."
C_29_DOLL_2="Видимо, это и есть та самая кукла о которой написано в дневнике Мастера. Видимо, Жанна должна была вырасти настоящей красавицей."
C_29_HANDLE="Я не могу открыть этот ящик - у него нет ручки."
STETHOSCOPE="Stethoscope"
COCKROACH="Cockroach"
CORCSCREW="Corcscrew"
CORCSCREWS="Corkscrews"
CRAB="Crab"
RAZER="Razer"
SILHOUETTE="Silhouette"
;28
C_28_HOLE_HINT="В норке определенно что-то есть. Надо придумать, чем можно это достать."
C_28_PUNCHCARDS_NO_BUTTONS="Кажется, в этом устройстве есть не все кнопки."
C_28_PUNCHCARDS_NO_BUTTON="Кажется, в этом устройстве есть не все кнопки."
C_28_PUNCHCARDS_HINT_2="На боковой панели этого устройства есть щель. Думаю, это щель для перфокарты."
C_28_PUNCHCARDS_HINT_3="Сначала надо вставить перфокарту. Потом набрать нужную комбинацию и дернуть за рычаг, чтобы пробить перфокарту."
C_28_SCARF_NO_CARD="Шкаф закрыт каким-то странным замком с щелью. Но в эту щель пролезет разве что кусок картона."
C_28_SCARF_PUNCHCARDS_FOUND="В этом шкафу какое-то собрание сочинений с 1 по 24 тома. Но некоторые книги отсутствуют. Кстати, в щель в замке как раз влезет перфокарта."
C_28_SCARF_PUNCHCARDS_USE="Нет. Перфокарту сначала нужно пробить."
C_28_SCARF_WRONG_PUNCHCARD_USE="Не работает. Комбинация отверстий на карте не подошла. Думаю, стоит поискать ключ к тому какие отверстия надо пробить."
C_28_SPIDER_SCHEMA="Я так и думал! Эта кукла-паук, которая следит за мной – сложный механизм. И похоже, это дело рук Мастера."
C_28_RUNES_MG="Опять руны. Кажется такие же руны я видел на часах с маятником."
C_28_RUNES_MG_2="Кажется здесь отсутствует один предохранитель."
C_28_MASK="Какая интересная маска. Интересно, это творение Мастера или плод чьей-то больной фантазии?"
;27
C_27_PENDULUM_NO_KEY="Эти маятниковые часы не работают. Здесь есть замочная скважина. Думаю, стоит поискать где-то ключ."
C_27_PENDULUM_APPLY_KEY="У меня есть ключ. Думаю, стоит завести часы."
C_27_PENDULUM_STARTED="В нижней части часов четыре фишки. Надо успеть нажать на фишку, которая подсвечивается в тот момент когда маятник проходит прямо над ней."
C_27_PENDULUM_KEY_HOLE="Скважина для ключа. Думаю, ключ должен быть где-то неподалеку."
C_27_FIREPLACE="Здесь определенно кто-то живет. Камин горит так жарко, как будто кто-то совсем недавно подбросил дров."
C_27_SPIDER_ON_PORTRAIT="Эта кукла-паук в руках у девочки... Кажется, за мной следит точно такая же."
BUG="Bug"
BULL="Bull"
CATAPULT="Catapult"
HANDBAG="Handbag"
LADLE="Ladle"
MINNOW="Minnow"
STAMP="Stamp"
STAMPS="Stamps"
UNICORN="Unicorn"
;26
C_26_RINGS_MG="Чтобы открыть дверь, думаю, надо собрать красные руны так, как показано на схеме слева."
C_26_RINGS_MG_2="Кажется, в этой головоломке не хватает одной части"
C_26_PLAYGARDEN_1="Как только детям разрешали играть так близко от обрыва?"
C_26_PLAYGARDEN_2="Похоже, эти игрушки тоже сделаны вручную, но они явно не так хороши как произведение Мастера."
C_26_LINK_TO_16_DISABLED="Думаю, мое расследование еще не подошло к концу, чтобы возвращаться к театру."
BUTTON="Button"
CATERPILLAR="Caterpillar"
CATERPILLARS="Caterpillars"
FLUTE="Flute"
HARE="Hare"
SCOURGE="Scourge"
SHRIMP="Shrimp"
SKIPPING_ROPE="Skipping rope"
SUN="Sun"
;25
AMFORA="Amphora"
BINOKULAR="Binoculars"
BOOK="Book"
DRAGON="Dragon"
DRAGONFLY="Dragonfly"
DRAGONFLIES="Dragonflies"
GUITAR="Guitar"
LIME="Lime"
PLUNGER="Plunger"
ROPE_LADDER="Rope ladder"
STEERING_WHEE="Steering wheel"
TUBE="Tube"
;24
C_24_MINI_GAME1="Переставьте кусочки витража из левой части в правую, чтобы завершить витраж. Когда кусочки вставлены правильно, они замораживаются."
C_24_MINI_GAME2="Видимо, эту куклу чинили , но не успели закончить. Попробую вставить на месте те несколько элементов, что лежат рядом с ней."
C_24_HOUSE="Вот оно что! Оказывается у театра есть потайной дворик. Думаю, я знаю, как туда пробраться. Надо состричь кустарник в углу сада, справа от фонтана."
C_24_WHIMSICAL_DOLL="Это самая необычная кукла из всех, что я видел."
AXE="Axe"
CASTLE="Castle"
CHESS_PIECE="Chess piece"
CHESS_PIECES="Chess pieces"
FILE="File"
PINCERS="Pincers"
SAFETY_PIN="Safety pin"
SAFETY_PINS="Safety pins"
STRAWBERRY="Strawberry"
CHAIN="Chain"
;22
C_22_SCHEME="Кажется, на этой схеме нарисованы положения рычагов, в которые их нужно выставить, чтобы открыть кулисы."
C_22_NO_LEVER="Кажется, один рычаг отсутствует"
C_22_ON_LEVER_INSTALL="Готово. Теперь нужно найти, в какое положение выставить рычаги, чтобы машина начала работать"
C_22_DOLLS="Интересно, сколько времени они уже выступают вместе?"
C_22_BIG_DOLL="Эта кукла выглядит так, как будто ждет своего выхода."
C_22_DOLL_SITTING="Эта кукла сидит в такой позе как будто она смотрит на зрителей. Как интересно!"
CLARINET="Clarinet"
FRAME="Frame"
FRAMES="Frames"
HORN="Horn"
HORNS="Horns"
METRONOME="Metronome"
OLD_PHOTO="Old photo"
PALETTE="Palette"
POWDER_BOX="Powder box"
SWAN="Swan"
SWANS="Swans"
TAMBOURINE="Tambourine"
TAP="Tap"
UNIFORM="Uniform"
;21
C_21_PICTURE="На этом старом портрете написано: \"Я и Жанна\". Думаю, этот мужчина и есть Мастер. Но что это за девочка рядом с ним?"
C_21_PUPPET_HOOK="Странно, зачем кукле рука-крюк?"
C_21_WOMAN_HAT="У этой шляпы сильный запах женских духов."
LION="Lion"
TIE="Tie"
ALOE="Aloe"
BELT="Belt"
BOOMERANG="Boomerang"
BRACES="Braces"
CHINESE_LANTERN="Chinese lantern"
CIRCLING_IRONS="Circling irons"
CLIPPER="Clipper"
GARDEN_SCISSORS="Садовые ножницы"
CROWN="Crown"
CROWNS="Crowns"
HANDCUFFS="Handcuffs"
IDOL="Idol"
BONNET="Bonnet"
CANNON="Cannon"
CROISSANT="Croissant"
MARACAS="Maracas"
NECKLACE="Necklace"
NECKLACES="Necklaces"
FIR="Fir"
LEVER="Lever"
;20
C_20_FIRE_AREA="Уголь в котле сухой. Думаю, я могу зажечь его с помощью моего маслянного фонаря"
C_20_BOILER="Паровой котел приводит в движение помпу, которая отсосала воду"
C_20_ELECTRODE="Похоже на электрический генератор. Но кажется, здесь не хватает электрода"
C_20_GENERATOR="Есть! Теперь можно запустить генератор. Думаю, стоит нажать на рычаг"
C_20_WATER="Здесь все затоплено водой. Но кажется, на дне что-то есть."
C_20_DOLLS="Симпатичные игрушки. Наверняка по ним скучают их маленькие хозяева."
BALL="Ball"
BALLS="Balls"
BRAZING_TORCH="Brazing torch"
ELECRODE="Elecrode"
ENVELOPE="Envelope"
KEROSENE_LAMP="Kerosene Lamp"
SKELETON="Skeleton"
SLUG="Slug"
TANKARD="Tankard"
;19
C_19_MINIGAME="Думаю, чтобы открыть замок, стоит соединить красный и синий провода"
;18
C_18_DARKNESS="Там слишком темно. Мне нужна лампа."
C_18_PRE_MINIGAME="Кажется, не хватает одной части этой головоломки"
C_18_PRE_MINIGAME_2="Расставьте цифры в последовательности от одного до шести нажатием на желтые кнопки."
C_18_DOLL_RUINED="Еще одна кукла, разрушенная временем."
BOUMERANG="Boomerang"
INK="Ink"
LANTERN="Oil lamp"
NOTEBOOK="Notebook"
PEA_POD="Pea pod"
PEA_PODS="Pea pods"
REEL_OF_THREAD="Reel of thread"
RULER="Ruler"
SNAIL="Snail"
SNAILS="Snails"
WATCH="Watch"
WATCHES="Watches"
WIG="Wig"
;17
C_17_MINI_GAME1="Механический замок-весы. Думаю, я пока не смогу открыть его."
C_17_MINI_GAME2="У меня есть бронзовая статуэтка и гирьки. Я могу попробовать открыть этот замок."
C_17_MINI_GAME3="Есть! В механизме что-то щелкнуло. Теперь надо подобрать вес для второй чашки весов."
C_17_SPIDER="Опять эта кукла-паук шпионит за мной. На этот раз он скрылся внутри театра."
THERMOMETER="Thermometer"
AFRICA="Africa"
JAR="Jar"
NAILS="Nails"
PLAING_CARD="Playing Card"
PLAING_CARDS="Playing Cards"
REVOLVER="Revolver"
TAMBOUTINE="Tamboutine"
;16
C_16_NO_LADDER="Слишком высоко. Нужна лестница."
C_16_WALL="Я не смогу влезть на балкон по стене. Мне нужна лестница"
C_16_BUSH="За этим кустарником что-то есть. Надо чем-то его состричь"
C_16_BEAR="Плюшевые медведь - это не марионетка. Кажется, какой-то ребенок хотел сделать из него марионетку"
C_16_CLOSED_DOOR="Дверь закрыта.Я должен найти ключ"
BAG="Bag"
BAGS="Bags"
BRONZE_STATUETTE="Bronze Statuette"
BRUSH="Brush"
GLOVE="Glove"
FROG="Frog"
HORSE="Horse"
HORSES="Horses"
PINEAPLE="Pineaple"
SHOE="Shoe"
SHOES="Shoes"
UMRELLA="Umrella"
;15
C_15_LADDER_BROKEN="Лестница сломана. Но если ее починить, то ее можно будет использовать"
C_15_LADDER_WITH_STICK="Эта палка как раз подойдет. Теперь надо ее чем-то прибить"
C_15_LADDER_WITH_NAILS="Есть! Осталось только забить эти гвозди молотком и лестница будет готова"
C_15_WRONG_HAMMER_TARGET="Думаю, будет лучше, если бить молотком по гвоздям"
C_15_DECOR_CLICK="Кажется, здесь делали декорации для представлений"
ANCHOR="Anchor"
BALL="Ball"
CHEESE="Cheese"
HAND_DRILL="Hand drill"
MEASURE_TAPE="Measure tape"
SANDGLASS="Sandglass"
SANDGLASSES="Sandglasses"
SHELL="Shell"
SHELLS="Shells"
SPYGLASS="Spyglass"
CURVE="Curve"
CURVES="Curves"
;14
C_14_WATER="Театр расположен на высоком обрыве"
C_14_GRAPE="Я не смогу взобраться на стену по винограду. Думаю, стоит поискать другой путь в театр."
;13
C_13_FOUNTAIN_MG="Кажется в этом механизме не хватает нескольких запчастей."
C_13_FOUNTAIN_MG_HAVE_TOOLS="Теперь у меня есть все недостающие элементы от этого механизма. Думаю, стоит попробовать расставить их по местам."
C_13_FOUNTAIN_MG_TOOLS_APPLIED="Есть! Теперь все запчасти на местах. Чтобы запустить фонтан, нужно повернуть ручку выключателя."
C_13_FOUNTAIN_SEE_FLOAT="Есть! Фонтан заработал. Но что это плавает на поверхности воды? Похоже на какой-то поплавок."
C_13_FOUNTAIN_CLICK="Хотел бы я увидеть этот фонтан, во времена его великолепия"
C_13_LAMP_CLICK="Эти фонари, должно быть, срабатывают автоматически по таймеру"
C_13_NO_WAY_BACK="Не думаю, что мне сейчас стоит возвращаться в город. Я еще не окончил свое расследование"
CIGAR="Cigar"
CLOTHSPIN="Clothespin"
CRAWFISH="Crawfish"
DICE="Dice"
EGG-PLANT="Egg-plant"
GUN="Gun"
HUMMER="Hammer"
PIPE="Pipe"
TOMATO="Tomato"
STICK="Stick"
C_12_NO_GATE_KEY="Ворота закрыты."
C_12_HAVE_GATE_KEY="Ворота запираются механическим замком, который заводится большим ключем."
C_12_RIPPED_PUPPET_1="Эта кукла-паук растерзала его в клочья!"
C_12_RIPPED_PUPPET_2="Кажется кукла-паук пыталась остановить меня, чтобы я не открыл ворота."
C_12_RIPPED_PUPPET_3="Я уверен, эта штука как-то связана с исчезновением Саймона."
C_12_GARGUELLE_1="Эти куклы двигаются автоматически."
C_12_GARGUELLE_2="Какого дьявола они так на меня смотрят?"
C_12_GARGUELLE_3="Кажется, они сейчас бросятся на меня."
;
C_11_NO_RING="Надо придумать, как достать ключ из этого стеклянного ящика."
C_11_HAVE_RING="У меня есть кольцо с бриллиантом. Я мог бы попытаться вырезать им отверстие."
C_11_YELLOW_PUPPET_1="Это должно быть одна из старых кукол Мастера."
C_11_YELLOW_PUPPET_2="Внутри этих марионеток нет никаких механизмов."
C_11_GM_PUPPET="Зачем вешать куклу в такой странной позе?"
C_11_DOLL_STRING_BROKEN="Шнурок оборвался. Эти куклы распадаются со временем."
;
C_10_DOOR_CLOSE="Решетка заперта, кажется справа висит механический замок."
C_10_LOCK_LID_CLOSE="Крышка закрыта. Я мог бы выкрутить винтики при помощи отвертки."
C_10_LOCK_LID_OPEN="В механизме не хватает шестеренок."
C_10_LOCK_OPEN="Механизм собран. Теперь надо его привести в движение и открыть дверь рычагом."
APPLE="Яблоко"
CANDLESTICK="Подсвечник"
DEER="Олень"
DEERS="Олени"
GLASSES="Очки"
HELMET="Шлем"
KNIGHT="Конь"
MOUSE="Мышь"
OAK_LEAF="Лист дуба"
OAK_LEAFS="Oak leafs"
OWL="Сова"
RING="Кольцо"
RINGS="Кольца"
ROSE="Роза"
ROSES="Roses"
SHELL="Ракушка"
SKULL="Череп"
SKULLS="Skulls"
SWORD="Меч"
TELEPHONE="Телефон"
TELESCOPE="Телескоп"
WEIGHT="Гиря"
WALKING_STICK="Трость"
C_09_FIND_PROPER_TIME="Нужно найти, какое время выставить на этих часах, чтобы замок открылся."
C_09_CLOCK_CLOSE="Механический замок-часы. Я мог бы разбить стекло чем-то тяжелым."
C_09_CLOCK_OPEN="Теперь я могу выставить нужное время."
C_09_RIGHT_WINDOW_1="Это чей-то частный дом."
C_09_RIGHT_WINDOW_2="Я детектив, а не форточник."
C_09_RIGHT_WINDOW_3="Не лучше ли вернуться к делу?"
FAN="Веер"
FANS="Веера"
GRAPES="Виноград"
NEEDLE_BED="Подушечка для иголок"
PINEAPPLE="Ананас"
PLAYING_CARD="Игральная карта"
PLAYING_CARDS="Playing Cards"
SHOES_SPOON="Ложка для обуви"
SPIDER="Паук"
SPIDERS="Spiders"
STONE="Камень"
UMBRELLA="Зонт"
C_08_LOOK_BOOK="Кажется, здесь написано какое-то время."
C_08_DIRTY_GLASS="Там что-то есть, но ничего не видно. Нужно чем-то протереть стекло."
C_08_BOOKS_1="Хорошая коллекция книг."
C_08_BOOKS_2="Книга о Пиноккио."
C_08_BOOKS_3="Здесь несколько копий шедевра Мэри Шэлли - Франкенштейн."
C_08_BOOKS_4="Моби Дик. Надеюсь, это дело не станет моим белым китом."
C_08_SPIDER_WEB_1="Кто-нибудь убирает в этом городе?"
C_08_SPIDER_WEB_2="Эта паутина напоминает мне ту ужасную куклу-паука."
;
C_07_GRAVE="Похоже, это и есть та самая могила хозяина кукольного театра. И если это сделали простые жители, хотелось бы мне посмотреть на творения самого мастера."
C_07_GATE_CLOSED="Ворота закрыты. Странно, но я не вижу здесь никакого замка."
C_07_RUSTY_PUPPET="Эта кукла сильно заржавела. Я мог бы смазать ее машинным маслом."
C_07_GATE_OPEN="Удивительный механизм! Никогда раньше ничего подобного не видел."
C_07_RUSTED_OPENER_RAVAGED="Эта ржавая кукла сильно пострадала."
BUTTERFLY="Бабочка"
BUTTERFLIES="Бабочки"
CROW_BAR="Ломик"
KETTLE="Чайник"
MAGNIFYING_GLASS="Лупа"
PAPER="Бумага"
PITCHFORK="Вилы"
SAW="Пила"
SPRING="Пружина"
SPRINGS="Springs"
MASK="Mask"
MASKS="Masks"
VIOLIN="Violin"
HAT="Hat"
MANACLES="Manacles"
C_06_HOTEL_DENY1="Мне нечего делать в гостинице."
C_06_HOTEL_DENY2="Полагаю, у меня есть дела поважнее, чем спать у себя в номере в гостинице."
C_06_HOTEL_DENY3="Я обязательно отдохну. Но только когда закончу это дело."
C_06_MINI_GAME1="Кажется, не хватает одной маски."
C_06_MINI_GAME2="Чтобы открыть дверь, надо перевернуть все маски таким образом, чтобы они стали белыми."
C_06_SPIDER_NEAR_LIBRARY="Кажется, эта механическая кукла-паук шпионит за мной."
DUCK="Duck"
MASLENKA="Масленка"
MITTEN="Варежка"
MITTENS="MITTENS"
PARROT="Попугай"
RECORD="Пластинка"
STATUETTE="Статуэтка"
TEDDYBEAR="Мишка"
PARASOL="Зонтег"
C_05_METRODOTEL_1="Детектив, мне жаль, что мне пришлось столь внезапно вас покинуть. Это все слухи о духах - иногда мне кажется, что это не просто слухи."
C_05_SARAH_1="Не думайте о нас плохо, детектив. Все в нашем городе запираются дома с приходом темноты. Они все боятся исчезнуть, как Саймон, и многие другие..."
C_05_METRODOTEL_2="Они все ходили к проклятому кукольному театру! Это Мастер напустил на наш город эту пошесть."
C_05_METRODOTEL_3="Видите ли, много лет назад в нашем городе жил нелюдимый кукольный мастер. Он построил театр, чтобы нести радость людям, давая в нем представления."
C_05_SARAH_2="Механические куклы играли на сцене как живые люди. Это было волшебно!"
C_05_SARAH_3="Люди со всей округи приходили посмотреть на это. Вскоре мастер стал размещать свои механизмы по всему городу."
C_05_SARAH_4="Джойвиль стал привлекать туристов. Все были бы счастливы, если бы не..."
C_05_METRODOTEL_4="Пожар... Во время представления случился пожар, убивший множество зрителей и Мастера вместе с ними."
C_05_METRODOTEL_5="Жители городка поставили ему памятник на городском кладбище."
C_05_METRODOTEL_6="Спустя несколько лет по городу прошла молва, что дух Мастера вернулся и поселился в театре. Люди стали слышать человеческие крики и плач, раздающиеся оттуда."
C_05_METRODOTEL_7="А потом жители города стали пропадать. Полиция города осмотрела театр, но ничего не нашла."
C_05_SARAH_5="Детектив, что-то в моем сердце подсказывает, что Саймон еще жив."
C_05_METRODOTEL_8="Вы можете подняться наверх или осмотреться здесь. Наш дом полностью к вашим услугам. Может быть, вы найдете что-то, что поможет в вашем расследовании. Не будем вам мешать."
C_05_DOOR_DENY="Думаю, я не все еще здесь осмотрел."
C_05_DOOR_OPEN="Теперь я могу выйти на улицу."
C_05_WIFE_PORTRAIT_1="Должно быть, это жена хозяина гостиницы."
C_05_WIFE_PORTRAIT_2="Интересно, что с ней случилось? Неужели она - жертва пожара в театре?"
C_05_ROSES_COMMENT="Свежие розы. Приятно видеть такую красоту в этом унылом месте."
C_05_DARK_WINDOW_1="Уже стемнело."
C_05_DARK_WINDOW_2="В Джойвиле быстро темнеет."
COMB="Brush"
COMBS="Brushes"
DINOSAUR="Динозавр"
IRON="Утюг"
FISH="Fish"
FISHES="Fishes"
FRYING_PAN="Frying pan"
MAP="Map"
PAPERWEIGHT="Paperweight"
RAG_DOLL="Кукла"
ROLLING_PIN="Rolling pin"
SCORPION="Scorpion"
SNAKE="Snake"
TURTLE="Turtle"
TELEPHONE="Телефон"
SCREWDRIVER="Отвертка"
C_04_MUSEUM="Думаю, стоит для начала зайти к метродотелю - он собирался мне что-то сказать."
C_04_CEMETERY="Там вдали виднеется кладбище. Не думаю, что мне туда нужно. К тому же, неплохо было бы найти дом метродотеля - он говорил, что живет через дорогу."
C_04_LIBRARY="Это здание похоже на городскую библиотеку."
C_04_STREET_LIGHTS_1="Фонари начинают загораться - кажется скоро стемнеет."
C_04_STREET_LIGHTS_2="Лучше поспешить в дом к хозяину отеля пока совсем не стемнело."
C_04_STREET_LIGHTS_3="Я не хотел бы оставаться на улице пока не узнал с чем мне предстоит иметь дело."
;
C_03_DOLL_BROKEN="У этой куклы не хватает руки."
C_03_SPIDER_MAN_RUN_AWAY="Что за чертовщина? Это существо похоже на странный механизм."
C_03_HOTEL_REALLY_OLD="Похоже, в этой гостинице уже давно никто не останавливался."
C_03_DOLLS_LIKE_ALIVE="Они выглядят почти как живые."
C_03_SIMON_LIKES_TO_DRAW="Кажется, Саймон любил рисовать."
BOTTLE="Бутылка"
BOTTLES="Bottles"
BRACELET="Браслет"
BRACELETS="Bracelets"
BINOCULAR="Бинокль"
BROOM="Швабра"
BOOT="Ботинок"
CLOCK="Часы"
CLOCKS="Часы"
CUP="Чашка"
CUPS="Чашки"
GLOBE="Глобус"
GLOBES="Глобусы"
KEY="Ключ"
PUPPET_HAND="Рука куклы"
KNIFE="Нож"
LEMON="Лимон"
STAR="Звезда"
STARS="Stars"
TEETH="Зубы"
CAT="Кошка"
CATS="Cats"
BELL="Колокольчик"
FORK="Вилка"
GEAR="Шестеренка"
GEARS="Шестеренки"
GLOVES="Перчатки"
GOBLET="Кубок"
LIRA="Лира"
LOCK="Замок"
LOCKS="Padlocks"
MIRROR="Зеркало"
PEAR="Груша"
SCISOSSORS="Ножницы"
SHIP="Корабль"
SHIPS="Корабли"
DOVE="Голубь"
GARLICK="Чеснок"
LIZARD="Ящерица"
LIZARDS="Lizards"
NOTE="Нота"
PIPE="Pipe"
C_01_METRDOTEL1="Добро пожаловать в Джойвиль, детектив! Я Эгидио - хозяин местной гостиницы. Это я вызвал вас. Спасибо, что приехали так быстро. Это Сара - моя дочь. "
C_01_WOMAN1="Найдите его, детектив, умоляю вас!.."
C_01_METRDOTEL2="Пожалуйста, Сара, не стоит! Детектив устал с дороги и, наверное, не прочь передохнуть перед тем, как начать расследование."
C_01_WOMAN2="Простите, детектив. Прошло уже 3 дня с тех пор, как пропал Саймон, и каждая секунда мне кажется вечностью."
C_01_METRDOTEL3="Иди домой, Сара, а я покажу детективу его комнату."
;
C_02_METRODOTEL1="Я заметил, вы без багажа. Думаю, стоит перейти ближе к делу. Я расскажу вам все, что вас интересует, только бы это помогло вам найти Саймона."
C_02_METRODOTEL2="Некоторое время назад в нашем городе один за другим стали пропадать люди. Полиция разводит руками и боится злых духов, которые якобы бродят по городу, когда стемнеет."
C_02_METRODOTEL3="Но... Вы, должно быть, устали... К тому же, уже темнеет."
C_02_METRODOTEL4="Пожалуйста, отдохните, а затем приходите к нам. Мы живем прямо через дорогу от гостиницы."
C_02_DOOR_CLOSED1="Думаю, прежде чем выходить на улицу, стоит осмотреться здесь более детально."
C_02_DOOR_CLOSED2="Да, мне нужно зайти к метродотелю, но я еще не все здесь осмотрел."
C_02_DOOR_OPEN="Теперь я могу выйти на улицу."
C_02_BOX_CLOSED="Шкатулка закрыта. Мне нужен ключ."
C_02_PORTRAIT_COMMENT="Какой хороший мальчик. Интересно, почему он исчез?"
C_02_SPIDER_WEB_1="Кажется, они совершенно не заботятся об уборке."
C_02_SPIDER_WEB_2="Я их понимаю. Уборка была бы последним делом, которым я бы занимался в их ситуации."
CLICK_TO_CONTINUE="Click to continue..."
Q_QUIT="Выход\n\n Вы уверены, что хотите покинуть игру ?"
LOADING="Идет загрузка, подождите"
PRESS_ANY_KEY="Нажмите любую клавишу для продолжения"
YES="Да"
NO="Нет"
OK="ОK"
MENU="Меню"
CLOSE="Закрыть"
BACK="Назад"
ENTERNAME="Enter your name:"
DELETE="Удалить"
CREATENEW="Новый"
CREDITS="Список участников"
CONGRATULATIONS="Хорошая работа!"
Q_DELETE="ВЫ УВЕРЕНЫ?\n\n Это безвозвратно удалит игрока из списка"
PANEL_ITEMS="Итемс"
PANEL_HINT="Хинт"
TOOL_INFO_02_WAGES="Вы нашли\nНАБОР ГИРЕК\n Возможно, он пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_02_GEARS="Вы нашли\nНАБОР ШЕСТЕРЕНОК\n Возможно, он пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_03_KEY="Вы нашли\nКЛЮЧ ОТ ШКАТУЛКИ"
TOOL_INFO_03_HAND="Вы нашли\nРУКУ ОТ МЕХАНИЧЕСКОЙ КУКЛЫ"
TOOL_INFO_03_PAPER="Вы нашли\nЛИСТ С НОТАМИ\n Возможно, он пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_05_SCREWDRIVER="Вы нашли\nОТВЕРТКУ\n Возможно, она пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_05_OILER="Вы нашли\nМАСЛЕНКУ\n Возможно, она пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_07_MASK="Вы нашли\nМАСКУ\n Возможно, она пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_08_STONE="Вы нашли\nТЯЖЕЛЫЙ КАМЕНЬ\n Возможно, он пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_08_RAG="Вы нашли\nТРЯПКУ\n Возможно, она пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_10_RING="Вы нашли\nКОЛЬЦО С БРИЛИАНТОМ\n Возможно, оно пригодится\nВам в дальнейшем"
TOOL_INFO_11_KEY="Вы нашли\nКЛЮЧ ОТ ВОРОТ"
TOOL_INFO_13_STICK="Вы нашли палку"
TOOL_INFO_13_FLOAT="Вы нашли a\nПОПЛАВОК"
TOOL_INFO_15_LADDER="Вы нашли лестницу"
TOOL_INFO_15_HAMMER="Вы нашли молоток"
TOOL_INFO_16_STATUETTE="Вы нашли бронзовую статуэтку \n Возможно, она пригодится Вам в дальнейшем"
TOOL_INFO_17_NAILS="Вы нашли гвозди"
TOOL_INFO_18_LANTERN="Вы нашли лампу"
TOOL_INFO_20_ELECTRODE="Вы нашли ЭЛЕКТРОД"
TOOL_INFO_21_SCISSORS="You have found a\nСАДОВЫЕ НОЖНИЦЫ"
TOOL_INFO_21_LEVER="You have found a\nLEVER"
TOOL_INFO_22_SWITCH="You have found a\nSWITCH"
TOOL_INFO_24_CHAIN="Вы нашли цепь"
TOOL_INFO_24_PIMPA="You have found a\nPart of puzzle"
TOOL_INFO_24_RUNA= "Вы нашли \nКрасную руну"
TOOL_INFO_25_PLUNGER="Вы нашли насос"
TOOL_INFO_26_BUTTON="You have found a\nКНОПКУ"
TOOL_INFO_27_JIG="You have found a\nБлесна"
TOOL_INFO_27_FUSE="Вы нашли \nПРЕДОХРАНИТЕЛЬ"
TOOL_INFO_28_SMALL_KEY="You have found a\nSMALL KEY"
TOOL_INFO_29_BULB="You have found a\nBULB"
TOOL_INFO_29_PUNCHCARDS="You have found a\nPUNCHCARDS"
TOOL_INFO_29_PUNCHCARD_DONE="You have found a\nPUNCHCARD_DONE"
TOOL_INFO_29_ROPE_LADDER="You have found a\nROPE LADDER"
TOOL_INFO_29_HANDLE="You have found a\nHANDLE"
TOOL_INFO_31_BULB_FULL="You have found a\nFULL BULB"
TOOL_INFO_31_BULB_HALF=""
TOOL_INFO_32_VALVE="You have found a\nVALVE"
TOOL_INFO_35_KNIFE="You have found a\nKNIFE"
TOOL_INFO_35_KEY="Вы нашли КЛЮЧ"
TOOL_INFO_37_GAS_JET="You have found a\nBLOW TORCH"
TOOL_INFO_38_CROWBAR="You have found a\nCROWBAR"
TOOL_HINT_02_WAGES="Набор гирек"
TOOL_HINT_02_GEARS="Набор шестеренок"
TOOL_HINT_03_KEY="Ключ от шкатулки"
TOOL_HINT_03_HAND="Рука от куклы"
TOOL_HINT_03_PAPER="Лист с нотами"
TOOL_HINT_05_SCREWDRIVER="Отвертка"
TOOL_HINT_05_OILER="Масленка"
TOOL_HINT_07_MASK="Маска"
TOOL_HINT_08_STONE="Тяжелый камень"
TOOL_HINT_08_RAG="Тряпка"
TOOL_HINT_10_RING="Кольцо с бриллиантом"
TOOL_HINT_11_KEY="Ключ от ворот в театр"
TOOL_HINT_13_STICK="Палка"
TOOL_HINT_13_FLOAT="Поплавок"
TOOL_HINT_15_LADDER="Лестница"
TOOL_HINT_15_HAMMER="Молоток"
TOOL_HINT_16_STATUETTE="Бронзовая статуэтка"
TOOL_HINT_17_NAILS="Гвозди"
TOOL_HINT_18_LANTERN="Лампа"
TOOL_HINT_20_ELECTRODE="Электрод"
TOOL_HINT_21_SCISSORS="САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ"
TOOL_HINT_21_LEVER="Lever"
TOOL_HINT_22_SWITCH="Switch"
TOOL_HINT_24_CHAIN="Цепь"
TOOL_HINT_24_PIMPA="Part of puzzle"
TOOL_HINT_24_RUNA="Красная руна"
TOOL_HINT_25_PLUNGER="Насос"
TOOL_HINT_26_BUTTON="Кнопка"
TOOL_HINT_27_JIG="Блесна"
TOOL_HINT_27_FUSE="Предохранитель"
TOOL_HINT_28_SMALL_KEY="Small key"
TOOL_HINT_29_BULB="Bulb"
TOOL_HINT_29_PUNCHCARDS="Punchcards"
TOOL_HINT_29_PUNCHCARD_DONE="PUNCHCARD_DONE"
TOOL_HINT_29_ROPE_LADDER="Rope ladder"
TOOL_HINT_29_HANDLE="Handle"
TOOL_HINT_31_BULB_FULL="Full bulb"
TOOL_HINT_31_BULB_HALF="Half-filled bulb"
TOOL_HINT_32_VALVE="Valve"
TOOL_HINT_35_KNIFE="Knife"
TOOL_HINT_35_KEY="Ключ"
TOOL_HINT_37_GAS_JET="Blow torch"
TOOL_HINT_38_CROWBAR="Crowbar"
CLOSE_MMS=""
NO_IMAGES=""
OPTIONS_SMALL=""
HIGHSCORES="Очки"
SOUND_VOLUME="Sound volume"
MUSIC_VOLUME="Music volume"
FULLSCREEN="Fullscreen"
CUSTOM_CURSOR="Custom cursor"
ARE_YOU_SURE="Are you sure?"
REALLY_QUIT_GAME="Do you really want\n to quit game?"
REALLY_QUIT_TO_MENU="Do you really want\n to quit to menu?"
REALLY_DELETE_PROFILE="Do you really want\n to delete profile?"
PROFILE_ALREADY_EXISTS="Звиняйте, профиль с таким\nименем уже существует."
MAX_PROFILES="You can't create more\nthan 10 profiles."
C_TOOL_DENY_1="Не подходит"
C_TOOL_DENY_2="Не получается"
;
HELP_TEXT_1="Вы играете роль детектива, \nрасследующего исчезновение людей\n в городе Джойвиле.\nНа локациях бликами отмечены активные \nзоны и предметы, которые можно брать в инвентарь.\nСледите внимательно за поведением курсора. \nКурсор меняется при наведении\n на активную область."
HELP_TEXT_2="Локации поиска предметов.\nНа локациях взлетающими звездочками \nотмечены области, которые можно исследовать. \nВнизу экрана дан список предметов, которые \nвы должны найти на сцене."
HELP_TEXT_3="Вы можете использовать \nподсказку, однако новая подсказка станет \nдоступной только спустя 60 секунд после \nиспользования предыдущей. Вы можете \nпокинуть сцену поиска предметов в любой \nмомент с сохранением прогресса игры."
HELP_TEXT_4="Инвентарные предметы\nПредметы, которые вы находите, заносятся \nв инвентарь и могут вам позже пригодиться.\nПредметы в инвентарь можно получить в \nрезультате прохождения сцены по поиску предметов,\n в результате решения головоломок или просто\nлежащими на локации."
HELP_TEXT_5="Для того, чтобы использовать\n предмет, находящийся в инвентаре, нажмите \nкнопку tools внизу экрана, выберите нужный \nвам предмет и перетяните его на место, \nкуда вы хотели бы использовать его."
HELP_TEXT_6="\nМини-игры\nМножество дверей в Джойвилле\n заперто механическими замками-головоломками. \nРешив головоломку, вы открываете дверь.\n В левой части панели нахождится кнопка SKIP.\n Через 60 секунд после начала мини-игры\n кнопка SKIP станет доступной.\n Любую головоломку можно пропустить,\n нажав на кнопку SKIP."
HELP_TEXT_7="\nУдачи вам, детектив,\n в расследовании этого загадочного дела.\nИ будьте осторожны... "
;
INTERACTIVE_HELP_NEEDED="Хотите ли вы \nинтерактивную помощь?"
HIDDEN_OBJECT_TIP="Партиклами подсвечиваются сцены \nHidden Object. В них вы можете искать \nпредметы, которые вам пригодятся \nв дальнейшем."
ZOOM_ZONE_TIP="Вы можете приблизить область, при наведении \nна которую курсор меняется на «лупу». \nВ них может содержаться полезная информация \nили предметы, которые могут вам пригодиться."
GOTO_OTHER_LOC_TIP="Вы можете передвигаться между локациями,\n если двери открыты. Для перехода \nмежду локациями нажмите на область, \nв которой курсор меняется на курсор перехода."
INSIDE_HO_TIP="Найдите все предметы из списка внизу экрана. \nВы можете использовать подсказку, однако, \nследующая подсказка станет доступной \nтолько спустя 60 сек."
DOOR_SPARKLE_TIP="Single sparkles on the \nscreen indicate interactive \nareas in the game."
HINT_TIP="You can use a hint, \nbut once you do, another \nwill not be available \nfor another 60 seconds."
LEAVE_HO_TIP="Вы можете покинуть локацию НО в любой момент. \nДля этого наведите курсор на список и нажмите, \nкогда курсор изменится на курсор перехода. \nВаш прогресс в этом Hidden Object будет сохранен."
ACTIVE_ZONE_TIP="В игре существует множество интерактивных зон. \nКогда курсор меняется на «руку» нажмите, для \nтого, чтобы произошло какое-то действие."
OBJECT_ON_LOC_TIP="Иногда предметы могут находиться в зумах \nили просто на локации. Предмет можно взять, \nкогда курсор меняется на «руку»."
TAKE_ITEM_TIP="Чтобы применить предмет, нажмите на кнопку \nTools. Затем, когда инвентарь откроется, \nвозьмите предмет."
USE_ITEM_TIP="Перетяните предмет туда, \nкуда вы думаете его нужно применить."
CLICK_TO_CONTINUE="Нажмите для продолжения"
CLICK_SPARKLES="Нажмите на зону со звездочками"
CLICK_JEWEL_BOX="Нажмите на шкатулку"
CLICK_DOOR="Щелкните по дверям"
CLICK_CABINET_DOOR="Щелкните по дверям шкафчика"
CLICK_SPIDER="Нажмите на механическую куклу"
CLICK_KEY="Кликните по ключу"
CLICK_PUPPET="Щелкните по кукле"
CLICK_TOOLS_BUTTON="Нажмите на кнопку инвентаря"
;
TRIAL_COMPLETED="Поздравляем!\nВы успешно прошли\nбета-версию игры.\nПродолжение следует..."
TO_BE_CONTINUED="To be continued..."
;
EMPTY=""