[Keys]
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quest_oiler=oiler1
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whirligig8=whirligig8
Num_1=
Num_0=

[PoolItems]
2_well:battery_pool=电池
bakery_01:all_poleno_pool_1=厚木板
bakery_01:all_poleno_pool_2=厚木板
bakery_01:all_poleno_pool_3=厚木板
bakery_01:all_poleno_pool_4=厚木板
bakery_01:bucket_full_pool=装满水的水桶
bakery_01:button_pool=现金出纳机按键
bakery_01:hanger_pool=燃烧器旋柄
bakery_01:key_pool=大门钥匙
bakery_01:matches_pool=火柴
bakery_01:polennitza_pool_5=柴火
bakery_01:wood_pool=
gadalka_01:cage_full_pool=装有老鼠的笼子
gadalka_01:cage_pool=笼子
gadalka_01:candle_pool=蜡烛
gadalka_01:clock_ready_pool=准确时间的怀表
gadalka_01:cyclope_eye_pool=独眼巨人之眼
gadalka_01:glove_pool=手套
gadalka_01:kusachki_pool=剪线钳
gadalka_01:lamp_pool=提灯
gadalka_01:libra_pool=天秤座
gadalka_01:plant_pool=缬草根
gadalka_01:spade_pool=铁铲
gadalka_01:wood_pool=
market:cheese_pool=一片奶酪
market:clock_m_pool=怀表
market:door_handle_pool=门环
market:ershik_pool=烟囱清扫器
market:parazit_pool=寄生虫
market:poleno_in_pool=
market:ruchka_pool=控制杆
market:straw_pool=干草
market:telezka_pool=手推车
market:wheel_pool=轮子
pharmacy_01:bottle_full_pool=缬草根
pharmacy_01:bottle_in_pool=空壶
pharmacy_01:clock_in_pool=日晷仪
pharmacy_01:copper_coin_pool=硬币
pharmacy_01:knife_pool=小刀
pharmacy_01:koren_pool=万恶之源
pharmacy_01:potion_pool=除锈剂
pharmacy_01:wood_in_pool=
quarter_of_handicraftsmen_final:key_b_pool=铁匠铺钥匙
roof_01:barrel_in_pool=胶
roof_01:bucket_empty_pool=水桶
roof_01:feather_pool=夜行神龙的羽毛
roof_01:hammer_pool=撬棍
roof_01:leg_pool=凳子脚
tutorial_01_08:fire_striker_pool=燧石
tutorial_01_08:key_pool=钥匙
tutorial_01_08:ladder_pool=折梯
tutorial_01_08:pipe_pool=烟斗
tutorial_01_08:sekator_pool=大枝剪
tutorial_01_08:stone_pool=石块
2_well:lopatka_pool=搅拌机叶片
blacksmith_01:pincers_pool=铁钳
blacksmith_01:kovsh_01_pool=熔锅
2_alley_ch01:shatun_pool=齿轮连杆
eklektrostantsiya_01:leg_pool=机械腿
eklektrostantsiya_01:spring_pool=电炉丝
eklektrostantsiya_01:nippers_pool=剪线钳
eklektrostantsiya_01:pencil_pool=铅笔
blacksmith_01:ore_pool=铁矿石
blacksmith_01:kocherga_pool=撬棍
eklektrostantsiya_01:richag_pool=手柄
blacksmith_01:gear_in_pool=齿轮
eklektrostantsiya_01:fish_in_pool=金属鱼
2_sculptor:coffee_pool=咖啡豆
2_mill:lamp_pool=灯泡
2_mill:crossbow_pool=十字弩
2_mill:wrench_pool=扳手
2_sculptor:key_pool=发条钥匙
eklektrostantsiya_01:battery_pool=充好电的电池
2_alley_ch01:scissors_pool=生锈的枝剪
2_alley_ch01:gnome_hat_pool=侏儒帽
2_alley_ch01:turka_pool=咖啡壶
eklektrostantsiya_01:belt_pool=皮带
2_well:gnome_water_hat_pool=盛满水的侏儒帽
2_sculptor:coal_pool=煤块
2_mill:shovel_pool=铁铲
2_alley_ch01:glina_pool=黏土
2_sculptor:clay_pool=制陶黏土
2_well:millstone_pool=磨盘
2_mill:coffe_grinded_pool=咖啡粉
eklektrostantsiya_01:coffe_in_pool=咖啡
blacksmith_01:kovsh_ready_pool=熔化的铁矿石
2_sculptor:scissors_ready_pool=新枝剪
blacksmith_01:circle_pool=磨刀石
2_mill:sharp_scissors_ready_pool=锋利的枝剪
2_mill:zhernov_pool=磨盘
eklektrostantsiya_01:magnet_pool=钓竿
3_zoo:knife_pool=小刀
3_zoo:card_pool=
3_illusionist_door:card_all_2=扑克牌
3_casse:wrench_pool=扳手
3_casse:weight_pool=砝码
3_zoo:glove_pool=橡胶手套
3_zoo:roller_pool=游戏程序
3_zoo:vert_pool=发电机控制杆
3_casse:copper_coin_pool=硬币
3_casse:ticket_pool=马戏团门票
4_machine_room:armor_arm_floor_pool=骑士的手臂
4_basement:crystal_pool=超能宝石
3_casse:card_pool=
3_illusionist_door:card_all_1_2=两张扑克牌
3_casse:tape_pool=绝缘胶带
3_circus:fishing_rod_pool=鱼竿
3_circus:hammer_pool=锤子
4_basement:coins_10_pool=十枚金币
3_circus:fuse_pool=保险丝
3_zoo:tongs_pool=弹簧夹钳
3_circus:card_pool=
3_illusionist_door:card_all_1_3=
3_illusionist_door:card_all_2_3=
3_illusionist_door:card_all_pool=三张扑克牌
3_circus:planks_pool=厚木板
3_zoo:keys_pool=一串钥匙
3_illusionist_trailer:earring_pool=耳环
3_illusionist_trailer:hat_pool=魔术师的帽子
3_illusionist_trailer:handle_pool=手柄
3_circus:tools_pool=工具箱
4_balcony:tube_in_pool=试管
4_balcony:screwdriver_pool=螺丝刀
4_cabinet:1_pool=部族面具 5
4_cabinet:2_pool=部族面具 4
4_cabinet:3_pool=部族面具 3
4_cabinet:4_pool=部族面具 2
4_cabinet:5_pool=部族面具 1
4_cabinet:masks_pool=部族面具
4_cabinet:chain_pool=链条
4_cabinet:sword_pool=剑
4_cabinet:key_pool=小钥匙
4_cabinet:knife_pool=瑞士军刀
4_cabinet:acid_pool=装满酸的试管
4_machine_room:handle_pool=手柄
4_machine_room:crystal_floor_pool=高能宝石
4_roof_door:bulb_pool=灯泡
4_basement:axe_pool=斧子
4_basement:bottle_in_pool=瓶子
4_cabinet:crawbar_pool=撬棍
4_balcony:bottle_full_pool=装满水的瓶子
4_basement:fuel_in_pool=玩具蒸汽车的燃料
4_balcony:lighter_pool=火枪
4_basement:spider_main_pool=燃烧的机器蜘蛛
4_cherdak:venier_pool=旋钮
4_cabinet:oiler_pool=空油瓶
4_basement:oil_in_pool=装满机油的油瓶
4_cabinet:key_luk_pool=钥匙
4_cherdak:vent_pool=阀门
4_balcony:shocker_pool=电击枪
4_machine_room:proyavitel_in_pool=显像试剂
4_basement_door:mirror_pool=镜子
blacksmith_01:uhvat_pool=大铁钳

[Interface]
ProfileDamageText=该玩家档案已损坏。请选择其他玩家或新建档案。
ProfileDamageOk=确定
SkipMovieButton=跳过
BonusButtonCaption=* 附赠 *
MainMenuWelcomeNext=。 点此更换当前玩家。
ExtrasBack=...
MainMenuExtras=...
OptionsBack=返回
ProfileBack=返回
ProfDlgCreateCancel=取消
ProfDlgRenameCancel=取消
ProfDlgCreateModeCasual=休闲模式
OptionsCasualMode=休闲模式
ProfileText=请选择玩家\n或创建新档案。
ProfDlgAnyProfileText=请选择玩家
close=关闭
FieldClose=关闭
TutorialCompleteText=恭喜！你已完成教程部分！
Resume=继续游戏
ProfileCreate=新建档案
MainMenuCredits=制作人员
OptionsCustomCursors=定制光标
ProfileDelete=删除档案
ExitConfirm=确定离开游戏？
ReallySkipTutorialText=确定跳过教程部分？
ProfDlgDeleteText=确定删除该档案？
StartSkipTutorialText=确定进行教程部分？
EmptyProfileText=空档案
ProfDlgRenameText=请输入玩家名
ProfDlgCreateText=请输入玩家名
ProfDlgCreateModeExpert=高级模式
OptionsExpertMode=高级模式
OptionsGameMode=高级模式
OptionsFullScreen=全屏模式
MessageLineCaptionCoin=你找到一枚金币。
HiddenProfileName=路人甲
HintToolTip=提示
NoMoreHints=这里暂时没什么可做的了。
GameBookToolTip=日志
QuestLogCaption=日志
ProfileLoading=读取中
StartLoading=读取中
MainMenu=主菜单
GameMainMenu=菜单
Menu=菜单
OptionsMusic=音乐音量
MessageLineCaption=你获得一个新任务！
No=否
ProfDlgDeleteNo=否
WindowCaption=奇思妙想：花衣魔笛手
HogDoneOk=确定
MainMenuGameCompleteOk=确定
MinigameTutorDialogOk=确定
ProfDlgAnyProfileOk=确定
ProfDlgCreateOk=确定
ProfDlgExistsOk=确定
ProfDlgNoMoreOk=确定
ProfDlgRenameOk=确定
QstDialogTextButton=确定
TutorialComplete=确定
MessageLineCoinMessage2=枚金币
Pause=游戏暂停
MainMenuPlay=开始游戏
DefaultProfileName=路人甲
MovieClick=点击继续
MainMenuProfiles=玩家
ProfDlgExistsText=该玩家名已存在。
ProfileHead=玩家档案
MainMenuExit=退出游戏
ProfileRename=重命名
ProfDlgCreateSelectMode=选择难度模式
MainMenuOptions=选项设置
Options=选项设置
OptionsHead=选项设置
FieldSkip=跳过
GameSkipTutorial=跳过
MovieSkip=跳过
Skip=跳过
OptionsAmbient=环境音效
OptionsSfx=音效音量
MovieFast=加速
MessageLineCaptionComplete=任务完成！
MainMenuGameCompleteText=你已通关游戏！\n请选择其他玩家或新建档案。
MainMenuWelcome=欢迎回来,
OptionsWideScreen=宽屏模式
OptionsWindowed=窗口模式
OptionsChangeMode=分辨率低于1024x768，无法切换窗口模式。请选择1024x768或更高分辨率重新开始游戏。
ProfDlgDeleteYes=是
Yes=是
ProfDlgNoMoreText=最多可创建4个玩家档案。
GameAlbumBookToolTip=
GameHeartToolTip=
GameItemsLeft=
GamePolaroidToolTip=
MessageLineCoinMessage1=
NotepadComplete=
NotepadTitle=
NotepadTitle2=
PhotoAlbumCurse=
PhotoAlbumSelectLocation=
QuestLogPage=
SaveStateDlgCreateText=
SaveStateDlgStateNotFound=
TrashDialog=
mg_up=
mg_down=
mg_left=
mg_right=

[Hint]
sculptor_door_closed_01=
gadalka.zodiac_minigame/libra_hole=天秤座板不见了。
market.mecanizm_closeup/mecanizm/1=这个装置上写着“鼠力驱动梯子。”什么意思？
market.main/kart/parasite_01=真是个恶心的生物！
market.bag_closeup/bag_01=这个麻袋快烂了。很容易割开。
gadalka_01.main/safe_02=保险箱里没有需要的物品了。
gadalka_01.gadalka_mg/coin_place=那是个投币口。
pharmacy_01.chair_closeup/chair_broken=一个凳子脚不见了。这样上去我会摔瘸的！
gadalka.main/table=必须在桌边进行仪式。
gadalka_01.main/table_place=仪式要在桌上举行。
market.mecanizm_closeup/wheel/1=看上去像是个仓鼠轮。
gadalka.turtle_minigame/lamp=我需要点亮灯。
parmatsy_small.kotel_clozeup/water_03=寄生虫紧紧附在推车上，我该怎么把它拿下来？
quarter_of_handicraftsmen_final.barrel_closeup/anvils=那些铁砧直接放在推车上！
pharmacy_01.kotel_bottom_closeup/kotel=这是药剂师的大锅。
pharmacy_01.main/fire_on=这是药剂师的大锅。
pharmacy_01.main/box=那是药剂师的钱箱。只要那只猫还是如此地狂暴，我就没法查看那里。
tutorial_01_08.minigame_bush/plant_02=石块把这株植物压扁了…
roof_01.main/sign=那是面包店的标志。
market.main/basket_click_area=只是个空篮子。
market.main/kart/cart_4=那个推车坏了。
parmatsy_small.taburet_clozeup/taburet_02=凳子腿不会乖乖地呆在原处。我得用胶把它粘牢。
pharmacy_01.kotel_bottom_closeup/gorelka=燃烧器的旋柄不见了。
market.mecanizm_clozeup/mechanizm_01=“鼠力驱动梯子。”什么意思？
bakery_01.cassa_closeup/kassa_in=把丢失的按键放回原处，出纳机很高兴。
parmatsy_small.kotel_clozeup/st_01=那是个大锅。我应该在它下面点火。
roof_01.main/truba_click=烟囱已清理干净！烟可以排出去了。
gadalka.main/crystal=那是一个水晶。
electro_door.main/metal_up=门被锁住了！
tutorial_01_08.main/light/plant_light/bush_01_light=我得修剪一下灌木丛才能找到钥匙。
gadalka.main/wall_hole=有个洞在墙上。
bakery_01.main/wood_place=这是个烤炉。
roof_01.main/cherdak_place=那是阁楼。没什么特别的东西。
gadalka_01.turtle_mg/sun=漂亮的太阳，不过我得找到替代光源的东西，例如一个提灯。
pharmacy_01.kotel_bottom_closeup/fire=我已经生起火了！
market.gate_clozeup/zamok_st_03=很好！现在可以打开那把挂锁 - 我能找到钥匙的话…
gadalka_01.turtle_mg/clocks_light=日晷仪显示了准确的时间！现在可以给怀表设定准确的时间，\n夜行神龙就能上路了。
gadalka_01.turtle_mg/clocks_01=日晷仪显示了准确的时间！现在可以给怀表设定准确的时间，\n夜行神龙就能上路了。
market.gate_closeup/lock_02=太好了！现在我需要找到大门的钥匙。
tutorial_01_08.main/guard/guard_02=那是守卫。
market.main/bag_click_area=这是一袋干草。
parmatsy_small.main/book_st_01=这是一本草药学书。
gadalka_01.main/hole=墙上有个洞。里面没有其他物品。
pharmacy_01.main/fish=真是一条大鱼！
market.kart_closeup/kart_01=上面堆满了铁砧，我推不动它。
gadalka.flowerpot_closeup/valeriana=我够不着。
pharmacy_01.main/bottle=我够不着。
parmatsy_small.main/bottle=我够不着那个瓶子。
parmatsy_small.pestik_clozeup/st_03=我没有容器来装研磨好的缬草根。
gadalka.safe_minigame/doors_closed=我不知道密码。
market.cheese_closeup/cheese_01=不用拿走整个奶酪，一小片足够了。
market.cheese_clozeup/back=不用拿走整个奶酪，用锋利的东西切下一小片即可。
gadalka_01.main/chesnok=我不需要大蒜。
tutorial_01_08.main/leaves/leaves_2=我不需要那些树叶。
WrongUse1=用在这里不合适。
parmatsy_small.main/box=靠近装钱的抽屉，一定会激怒那只猫，我领教过无影猫爪的威力…
parmatsy_small.taburet_clozeup/taburet_04=这个凳子现在能用了！
parmatsy_small.kotel_clozeup/water_02=我需要加入独眼巨人之眼。
market.kart_closeup/kart_02=我需要给手推车安上轮子才能移动它。
tutorial_01_08.lantern_closeup/use_lantern=我需要点燃它。
market.main/box/anim_00/box_01=那个板条箱一定很重。
gadalka.gadalka_minigame/coin_hole=一个硬币不见了。
blacksmith_door.main/keyhole=看见一把锁，就需要一把钥匙。
pharmacy_01.main/clocks=那好象是日晷仪，可是够不着。
market.telega_clozeup/st_01=显然，轮子不翼而飞。
market.mecanizm_clozeup/richag_01=控制杆不见了。
pharmacy_01.book_closeup/book_02=这本书上的图显示如何使用缬草根让狂暴的猫猫恢复温顺。
tutorial_01_08.main/shad/plant_01=这里太暗了。
gadalka.turtle_minigame/lamp_hook=这是个灯座。
gadalka.main/turtle_1=这玩意可能坏了。
gadalka_01.main/gadalka/right/back=这是个机器占卜者。
gadalka_01.main/gadalka/left/back=机器占卜者好像罢工了。
pharmacy_01.stupa_closeup/stupka=这是研钵和研杵。
pharmacy_01.main/stupa=这是研钵。
roof_01.cherdak_closeup/wood_01=阁楼用木板封起来了。不知道里面有什么。
WrongUse2=没用。
parmatsy_small.kotel_clozeup/st_03=搞定！现在我需要往里加水和拌入配料。
parmatsy_small.kotel_clozeup/water_01=我需要往里加入万恶之源。
gadalka_01.main/rat_idle_cheese/=现在正是时候逮住那只老鼠！不过，我可不想用手捏着它…
gadalka.main/rat_idle_cheese/=现在正是时候逮住那只老鼠！不过，我可不想用手捏着它…
gadalka.main/gadalka_2/gadalka_2_box=保险箱打开了。
pharmacy_01.kotel_water_closeup/color_01/=我已放入一个配料。
parmatsy_small.book_clozeup/book_opened_01=那是植物目录。
town_square.main/exit/roof=那是面包店的屋顶。
market.mecanizm_closeup/lever_click=轮子的手柄不见了。
market.gate_closeup/lock_01=看来挂锁很不乐意生锈。这样我没法打开它。
tutorial_01_08.minigame_bush/bush/bush_03=守卫说他把钥匙落在灌木丛里了。我得修剪一下灌木丛才能找到钥匙。
2_alley_ch01.gardner_cu/chest_op=机器园丁的电池不见了。
WrongUse3=这不对。
gadalka_01.zodiac_mg/part=真是个奇怪的装置。缺了一片。
tutorial_01_08.main/click_fonar=路灯怎么没亮？太高了，我够不着。
tutorial_01_08.main/light/glow=路灯点燃了，现在能看清了。
gadalka_01.turtle_mg/clocks=如果能找到光源，日晷仪就能显示准确的时间。
gadalka.turtle_minigame/clock=这是日晷仪，它可以显示准确的时间。
market.parazit_clozeup/parazit=手推车上有个寄生菌。这个生物紧紧地附在手推车上，我没法徒手把它拿下来。
pharmacy_01.main/cat_banka/front=猫咪忙于享受美食无暇顾及守护它的抽屉。
pharmacy_01.main/cat_mad/front=那只猫看起来狂躁不安！
town_square.door_gadalka/door_closed=门被锁住了，门环也不见了。
town_square.door_bakery/door_closed=门从里面上锁了。
market.gate_closeup/gate_anim/gate_st_01=大门被锁住了。
gadalka_01.turtle_mg/lamp=提灯需要火源才能点亮。
market.kart_closeup/lever=手柄被压住了。我得移开手推车。
market.mecanizm_clozeup/richag_02=还是没动，少了什么东西。
gadalka.main/rat_run_away/=我试图抓住老鼠，它总能逃掉。必须分散它的注意力。
market.gate_clozeup/gate_st_01=花衣魔笛手的高塔就在大门后面。那就是我要去的地方。
pharmacy_01.kotel_water_closeup/color_clear/=水开了！现在可以加入配料了。
market.kart_closeup/parasite_01=有个恶心的寄生菌在手推车上！我可不想徒手去碰它。
market.parazit_clozeup/telega=手推车下面有个手柄！
pharmacy_01.kotel_water_closeup/kotel=大锅里没水。
gadalka_01.main/window_01=窗台上没有其他物品了。
quarter_of_handicraftsmen_final.barrel_closeup/barrel_02=哇！我打破了这个桶！
market.main/box_01=那个盒子看起来很重。
parmatsy_small.main/cat/cat_cont=那只猫看上去并不友好。
market.chain_closeup/chain_01=链条捆住并吊起了板条箱。
market.main/box/anim_00/=板条箱看起来很重！
gadalka.main/zodiak=这个模型起作用了。
parmatsy_small.kotel_clozeup/st_02=这些柴火没法生火。也许需要在旁边放些更易燃烧的东西。
tutorial_01_08.minigame_bush/click_area_01=这株邪恶的植物不让我靠近灌木丛。得想办法制服它。
market.gate_clozeup/zamok_st_01=锈迹让挂锁很不开心。
pharmacy_01.main/chair_02=凳子看上去牢固了！
pharmacy_01.kotel_water_closeup/color_03/=已经加入三个配料！还差一个！
tutorial_01_08.main/door=城门锁住了！
gadalka_01.main/turtle_01=那个巨龟上面是什么？推车根本没法移动。
pharmacy_01.kotel_water_closeup/color_02/=已经放入两个配料！
gadalka_01.window_closeup/plant=我已找到缬草根！可是没法把它从花盆里拔出来，根生得很深。
bakery_01.main/colum/colum_1=这肯定是个水泵。
market.chain_clozeup/st_01=如果剪断链条会怎样？
gadalka.main/turtle_2=这是大地模型。
town_square.main/gargoyle/body_01=哇！房顶上是什么？夜行神龙？
4_roof_door.train_closeup/water=这是水槽。
3_cluster.main/tower=离那座塔越来越近…
3_casse.main/casse=这是售票处。
door_in_machine_room.lock_mg/cover=螺钉全锈了。
4_cherdak.main/mech_anim/0=这是我见过最大的风箱！
3_zoo.main/barrel=那只是个水槽。没什么特别的。
eklektrostantsiya_01.kreslo_gear_closeup/gear_area=一个齿轮不见了。我没法移动台面。
3_zoo.cannon_pump/anim_shift/shift1=压力足够了。再给它打气就要爆了。
blacksmith_01.main/safe_03=箱子里没什么有趣的东西。
2_well.main/stepladder_click_area=那里没什么东西了。
blacksmith_01.kovsh_closeup/kovsh=我可以在熔锅里熔化铁矿石。
4_machine_room.main/vent_click_area=风扇停了！
3_illusionist_trailer.hat_closeup/back=哇...  帽子里面看起来很魔幻！
4_basement.helmet_closeup/helmet=这是个潜水头盔。
4_basement.main/helmet=我不再需要潜水头盔。
4_cherdak.hands_closeup/pipe1=这就是魔笛。
2_mill.main/coffee_use_area=如果装上磨盘就可以用来研磨了。
2_alley_ch01.sewer_cu/gvozd=徒手没法撬开那些钉子。
3_circus.generator_closeup/bulbs/1=发电机不工作了。
eklektrostantsiya_01.main/gears/=发电机已经开始工作！
eklektrostantsiya_01.main/mechanism/=发电机已经开始工作！
eklektrostantsiya_01.main/robot/=发电机已经开始工作！
2_sculptor.clay_table/back=这是陶艺家的工作台。
4_roof_door.train_closeup/coal=我把燃料放进去了。现在要点燃它。
4_basement.lift_closeup/anim_spider/1=一只燃烧的机械蜘蛛应该可以分散花衣魔笛手的注意力！
4_cherdak.main/weight_anim/0=这是个砝码。
3_illusionist_trailer.hat_closeup/state_02/4=这是笼子大门。
3_illusionist_trailer.main/box/door/door1=被锁住了。
4_cherdak.main/door_closed=这是升降机的另一端。
4_roof_door.main/door_close=门从里面上锁了。
4_basement_door.main/door_closed=门被锁住了。
eklektrostantsiya_01.robot_back_closeup/key_area_01=要让机器自行车运转起来，先得找到一把发条钥匙。
3_circus.main/planks/2=这些厚木板可以用来加固紧急出口。现在还需要钉子。
2_well.stone_closeup/click_area=磨盘陷在土里，我拿不出来。
2_mill.main/mecha/zhernov_anim/=磨盘已经安好。
sculptor_door.main/cat_area=多有趣的锁！
4_balcony.tube_closeup/patch2=金属补丁松开了。
eklektrostantsiya_01.main/trash_area=那些看起来像是备件。
electro_door.main/zasov_anim/1=横栏看上去很结实。
3_zoo.cage_closeup/1=横栏太重了移不开。
3_circus.boxes_closeup/lock_closed=锁上锈迹斑斑。如果用锋利的东西除掉锈迹，也许能打开这个箱子。
4_balcony.main/vent_click_area=阀门不见了。
4_basement_door.main/lamp=我需要一个灯泡。
eklektrostantsiya_01.forge_closeup/forge=电炉丝不见了。
eklektrostantsiya_01.forge_closeup/forge_off=电炉丝已经正确安装。
3_circus.generator_closeup/fuse_click_area=没有保险丝。
4_cabinet.gun_closeup/venier_place=旋钮不见了。
4_basement_door.main/back=太黑了，什么也看不见！
4_basement.locker_closeup/full=镜子已经安上了！
3_zoo.barrel_closeup/card=这是一张扑克牌！
3_circus.boxes_closeup/card=我够不着那张扑克牌。
3_casse.main/auto_on=这是游戏机，我已经赢得了奖金！
3_zoo.main/horse=这个玩具马没什么用了。
3_circus.main/pomost_broken_click_area=过去很危险。
2_sculptor.clay_table/clay=可以用这块制陶黏土制作枝剪模具，再倒入熔化的铁矿石。
3_zoo.cannon_pump/arrow_03=压力仪显示气压已快接近最大值。
3_circus.generator_closeup/bulbs/2=指示灯显示部分舞台灯已经开启。
3_circus.generator_closeup/bulbs/3=指示灯显示部分舞台灯已经开启。
3_circus.generator_closeup/bulbs/4=指示灯显示部分舞台灯已经开启。
3_circus.generator_closeup/bulbs/5=指示灯显示舞台灯已全部开启。
4_machine_room.main/vent_panel_normal=那就是风扇的电源！
4_machine_room.main/vent_panel_damaged=我用剑挡住风扇时它开始冒烟，能量宝石掉下来了。
4_basement.helmet_closeup/closed=头盔里面有什么东西！要是能拧掉面板上的螺丝就好了！
electro_door.main/cap=也许锁就在盖子后面。可是怎么才能把盖子拿掉？
door_in_machine_room.lock_mg/mg_start_click_area=连接齿轮的链条不见了。
3_illusionist_trailer.hat_closeup/hat=这个帽子里面感觉很魔幻。
3_casse.main/handle_01=那是手柄。它是怎么跑到那里去的？！ 我怎么才能拿到？
4_balcony.main/stone=石头卡住了排水道。
3_casse.casse_closeup/richag_place=必须先投币才能得到门票。
3_zoo.cage_closeup/cage=这是个笼子。
3_zoo.main/cage=这是个笼子。
2_mill.wrench_closeup/wrench=扳手卡在那里，齿轮转不动。我得想办法把它撬出来。
2_sculptor.main/bird/in_place/1=那只陶土鸟的爪子里抓着一把大钥匙。太紧了，没办法拔出来。
4_basement.lift_closeup/button_ac=这是升降梯的按钮，向上的吧。
2_sculptor.main/scheme_click_area_2=这是风车房门上的密码。
4_cabinet.chemistry_closeup/kolba/kolba_normal=呀！这瓶的确是酸。
2_well.well_closeup/water=井里的水很深。
2_well.well_closeup/back=井里快没水了。
blacksmith_01.kovsh_closeup/kovsh_fire=要熔化铁矿石锅还不够热。
4_cherdak.main/piper/2=花衣魔笛手很忙，不会注意到我。
4_basement.barrel_closeup/top=桶上的盖子被钉子封住了。
3_illusionist_trailer.main/aqua/padlocks=有人用挂锁把水槽顶部锁住了。
2_sculptor.barrel_closeup/top=我打不开这盖子。
3_casse.box_closeup/top_closed=板条箱用钉子密封了。
eklektrostantsiya_01.robot_back_closeup/lamp_02=新灯泡已经安好。
4_basement.drain_closeup/spot_1=这是机油。
4_balcony.luk_closeup/door_closed=舱口被锁住了。
2_mill.main/mecha/gear_anim/=风车转动了！
eklektrostantsiya_01.main/fish=那是金属鱼。
4_cabinet.handle_closeup/handle_click_area=这个旋转装置可以改变射线枪的方向。
2_well.mecha_closeup/back=这个机械装置需要皮带才能驱动。
4_balcony.main/mecha2=这是某种机械装置。
4_cherdak.hands_closeup/hands_up=机械装置上的警告显示电量不足。
4_basement.main/spider/3_all/=机器蜘蛛离机油很近…
4_roof_door.train_closeup/train=这是个玩具蒸汽车。
4_machine_room.main/scull_click_area=我从骷髅头上拿到了需要的物品，最好离它远点。
3_illusionist_door.main/coin=金币被卡住了！我得想办法把他撬出来。
2_well.well_closeup/coin=我够不着那枚金币！
2_sculptor.scheme_closeup/paper_01=这张纸上印着什么？要用铅笔在上面划擦，才能看清。
blacksmith_01.kovsh_closeup/back=我可以把熔锅放在这里熔化铁矿石。
2_alley_ch01.gnome_side_cu/bolt_in=小侏儒动不了。我需要工具才能松开螺栓。
2_sculptor.mixer_closeup/mixer_anim/hanger/hanger_01=没有放黏土在里面没必要开启它。
4_cabinet.main/nisha=秘密隔间现在是空的。
2_sculptor.clay_table/melted=必须让它快速冷却下来！
eklektrostantsiya_01.robot_back_closeup/lamp_area=我要更换掉坏的灯泡。
eklektrostantsiya_01.main/circle=世界上竟然有这样的东西？
4_cabinet.main/shelf/small=哇！我把柜子缩小了！
2_sculptor.main/click_area=我不需要这些碎陶土。
eklektrostantsiya_01.forge_closeup/coffe_off_2=现在需要往里加水和咖啡粉。
eklektrostantsiya_01.forge_closeup/coffe_water=现在要加入咖啡粉。
4_roof_door.main/train_anim/9=蒸汽机离电线很近！对讲机现在可以用了！
4_basement.main/spider=蜘蛛着火了！最好别用手去碰它！
4_roof_door.main/button_off=对讲机用不了，也许是没接通。
3_zoo.horse_closeup/glove=手套卡在玩具马的嘴里。要是硬拉出来，会把它扯坏的。
4_cabinet.chemistry_closeup/podstavka=这是试管架。
eklektrostantsiya_01.battery_closeup/battery=我要先修好发电机才能给电池充电。
4_cherdak.hands_closeup/hands_down=电流可以破坏这个扩音装置。这样，他就不能把魔笛的乐声扩音了。
3_casse.roller_closeup/roller_click_area=我知道这里少了什么- 游戏程序卷。
electro_door.main/circle_anim/circle_01=这里少了一个部件。
electro_door.main/gear_anim/gear_01=这里少了一个部件。
4_basement_door.main/door_closed_1=面具的方向设置正确应该可以打开门。我得知道它们各自的方向才能正确转动。
3_circus.generator_closeup/vert_click_area=控制杆不见了。
eklektrostantsiya_01.main/mechanism/01=这肯定是发电机。
4_cabinet.paper_minigame/back=这张纸上的图像应该是用隐形药水绘制的。我必须让它显像！
3_circus.generator_closeup/fuse_on=保险丝已经安上。
eklektrostantsiya_01.main/gears/01=这是发电机上的皮带，最好别动它。
4_cabinet.chemistry_closeup/tube_empty=试管是空的。
3_circus.generator_closeup/wires=我应该把裸露的电线用绝缘胶布粘好。
3_circus.generator_closeup/wires_click_area=先要把电线接好，徒手会触电的。
3_circus.generator_closeup/tape=电线已经用绝缘胶布包好了！
3_casse.casse_closeup/coin_place=这是投币口。
4_balcony.tube_closeup/patch1=管道被打上了金属补丁。
eklektrostantsiya_01.kreslo_closeup/belt_01=皮带扣生锈了，无法解开它拿出皮带。
4_cabinet.gun_closeup/arrow_anim/arrow3=射线枪上已经旋至“成长”模式。
3_zoo.main/cannon_click_area2=站在它旁边非常危险，应该离远点。
3_circus.main/trash=坏的提灯没用。
4_machine_room.generator_closeup/socket_1=这是超能宝石槽。
eklektrostantsiya_01.battery_closeup/battery_area=这是个电池充电器。
4_machine_room.generator_closeup/socket_2=这是高能宝石槽。
3_circus.generator_closeup/vert_anim/=控制杆已安装。
3_illusionist_trailer.main/aqua/aqua_click_area=那是马戏团表演时用的水槽。
2_alley_ch01.main/cage/cage_op=栅格后面什么也没有。
2_alley_ch01.sewer_cu/cage_01=没法移动栅格，钉子钉得很牢。
3_circus.generator_closeup/handle2=手柄已经安装好！
4_cabinet.gun_closeup/venier_anim/venier3=这是控制旋钮。
4_roof_door.main/lock_anim/1=扳不动。
4_basement.main/lift/handle/handle3=这是操作杆。
2_alley_ch01.main/gnome/gnome02=这是小侏儒园丁。我不想碰它。
3_zoo.power_minigame/keys=那是一串钥匙。
3_zoo.power_closeup/keys=太高了，得想办法拿到那串钥匙。
3_illusionist_trailer.aqua_closeup/earring=耳环掉在水槽底部，我够不着。
3_circus.main/planks/3=太黑了，什么也看不见！
3_circus.main/exit/02=太黑了，从这里过去可能会受伤。
4_cherdak.main/hands_down=这个扩音装置坏了！他没法用它扩音C小调催眠曲催眠镇上的人了。
4_cabinet.main/sekreter/main=这是个古色古香的柜子。
4_balcony.stok_closeup/water_click_area=那是水...
4_cabinet.chemistry_closeup/kolba/kolba_closed=这应该是酸，可是我没法拔掉软木塞确认。
blacksmith_01.box_closeup/chain_01=箱子被锁住了。不知道里面放着什么。
3_zoo.power_minigame/button=我应该用锤子锤击它。
3_zoo.power_closeup/button=我需要用锤子锤击底部，让小球升到最高处。
2_sculptor.scheme_closeup/art_01=我在风车房的门上看见过这些图案。
3_circus.main/zatichka=太黑了，什么也看不见！
2_alley_ch01.sewer_cu/shatun_01=这应该会用。
3_zoo.horse_closeup/jaw_opened=现在可以拿下手套了。
3_cluster.main/tig_1/=老虎被关在笼子里！
4_roof_door.train_closeup/topka=这是蒸汽车的炉子。
2_mill.main/mecha/tochilo_anim/=我可以在磨盘上磨利枝剪。
4_basement.main/pipe=那是管道。
3_circus.generator_closeup/handle_click_area=手柄不见了。
4_basement.main/weight/5=我不需要沉重的砝码。
4_balcony.main/mecha1=那是个重砝码。
3_illusionist_trailer.box_closeup/cage=真是把奇怪的锁！不知道怎么打开它。
4_cabinet.main/gun/dir1=这把射线枪可以缩小任何物体，也可让缩小的物体还原尺寸。
4_cabinet.main/gun/dir3=这把射线枪可以缩小任何物体，也可让缩小的物体还原尺寸。
4_cherdak.main/magnifier=这是个巨大的扩音器。
2_sculptor.mixer_closeup/mixer_click_area=这是黏土搅拌机。
3_illusionist_trailer.main/rabbit_01=那是只陶瓷兔子，抱着魔术师的帽子。
4_cherdak.main/lamp1=那是一盏灯。
4_cherdak.main/lamp2=那是一盏灯。
2_sculptor.clay_table/stamp=模具已经做好。现在需要往模具里倒入熔化的铁矿石。
4_balcony.main/tube_click_area=管子里漏出的冷气让周围都结冰了，在冰面上也许可以挪动那个砝码。
3_zoo.cannon_load/load_area=马戏团大炮可以射中任何东西！现在需要装载它！
3_zoo.main/cannon_click_area=这是马戏团大炮。
3_zoo.horse_closeup/jaw_closed=螺栓固定了玩具马的下巴。
4_balcony.luk_closeup/lock_closed=我需要一把钥匙。
blacksmith_01.tiski_closeup/empty=我没法松开夹钳，手柄不见了。
4_cabinet.main/shelf/big=古色古香的柜子。
4_cherdak.main/shelf=里面没有需要的物品了。
4_basement.main/locker/main=这是个铁皮柜子。
3_cluster.main/hat=太好了！那顶帽子正好降落在马戏团的帐篷上！
3_casse.main/hat=这顶帽子正好降落在手柄上面！
3_illusionist_trailer.box_closeup/hat=那是魔术师的帽子。
eklektrostantsiya_01.forge_closeup/forge_on=电炉工作了！
blacksmith_01.tiski_closeup/gear_hard=夹钳紧紧夹着齿轮。
4_cabinet.paper_win/back=这些图案看上去像是部族面具的样子！
3_circus.generator_closeup/switches/2_1=这个开关没通电。
3_circus.generator_closeup/switches/3_1=这个开关没通电。
3_circus.generator_closeup/switches/4_1=这个开关没通电。
3_circus.generator_closeup/switches/5_1=这个开关没通电。
4_basement.lift_closeup/anim/1=这是升降梯！也许花衣魔笛手就是用它把送东西运上塔顶的。
4_basement.locker_closeup/empty=看上去像是镜子的支座。
4_balcony.luk_closeup/weight_anim/0=砝码太重了我移不动。
4_balcony.stok_closeup/stone=石头堵住了排水道。
2_well.stepladder_closeup/moved=我不需要那块石头。
eklektrostantsiya_01.robot_left_closeup/robot_area=机器自行车可以让发电机发电。不过他没法用一条腿工作。
3_zoo.main/power_click_area=我不再需要它。
4_cabinet.gun_closeup/arrow_anim/arrow1=我认为那意味着射线枪被旋至“缩小”模式。
2_alley_ch01.pit_cu/pit_click=坑里全是黏土。
3_illusionist_trailer.main/box/box_opened_empty=魔术师助手的柜子里没有我需要的物品了。
3_circus.boxes_closeup/top_closed=箱子被锁住了。
4_cabinet.cover_closeup/close=箱子打不开。
3_casse.main/box_click_area_01=没什么在板条箱里了。
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door_in_machine_room.main/mg_click_area=
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3_illusionist_door.main/door_clic_01=
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quarter_of_handicraftsmen_final.main/exit/sculptor_exit=
eklektrostantsiya_01.robot_back_closeup/spring=
4_balcony.main/dop_click_stone_area=

[MsgBubble]
cap_no_use_text_01=这个装置不动了。上面应该缺少部件。
quest_roller_no_ready_text_01=这里缺少需要的物品。
coin_in_door_text_05=我得先把硬币拿出来。
sculptor_door_closed_01=
box_no_use_txt_01=这个盒子被锁住了。
robot_no_ready=先得更换灯泡。
find_all_gold_coins_claster_3=我需要铁匠的金币。没有金币见不到花衣魔笛手。
candle_no_use_text_01=烛光太暗了。得找到更亮的光源，例如提灯。
kassa_evil_text_01=现在强行过去拿钱肯定不妙，犀利尖牙神功的威力我可领教过。
do_sculptor_text=猫型锁？真有趣！这怎么打开？
pot_temp_text=这是个黏土坑。没有其他有用的物品。
gadalka_door_broken_01=门环在哪里？
cage_all_temp_text=只是个排水管。这里没有其他物品。
kotel_in_color_reg_02=难以置信！ 这就是传说中的炼金术！我还要加入两种配料。
water_all_color_02=难以置信！ 这就是传说中的炼金术！我还要加入两种配料。
gnome_all_temp_text=可爱的小侏儒园丁。不用去管他。
mechanizm_in_text_07=拉动手柄才能升高梯子，手柄不见了。
safe_no_use_01=我不知道保险箱的密码。也许机器占卜者知道。
stone_click_area_text_cl1=我不需要它。
well_click_area_text_cl1=井里应该有些有用的物品。
parasite_01_text_01=我可不要徒手去碰寄生菌！
stupa_state_all_st3=我需要器具来装研磨好的缬草根…
find_all_gold_coins=我先得找到两枚金币。
evel_plant_01_text=每次我想接近灌木丛，这株邪恶的植物都试图咬掉我的手！
cluster_2_4=锁上了！
do_mill_text=这像是把密码锁，我不知道密码。
barrel_in_closed_text_05=桶里应该有什么东西。可是我没有办法打开它。
mecha_click_area_text_cl1=这个机械装置坏了。
kotel_in_color_reg_03=就快好了！还要加入万恶之源。
water_all_color_03=就快好了！还要加入万恶之源。
battery_broken_text_01=没动静...  呃...  也许是电池没电了。
worldmap_text_05=现在可以设定准确的时间。
do_electro_text=好像缺少什么物品。
sculptor_door_broken_01=好像缺少什么物品。
oven_normal_text_01=烤炉不会说话，除非我为它生火。
zatichka_gadalka_mg=
worldmap_text_04=没有光源日晷仪不会显示时间。
lock_all_in_clear=真好！现在需要一把大门钥匙。
trava_all_temp_text=石道上布满荆棘，没法过去。
murmur_cat_text_01=缬草根安抚了猫咪，我可以过去查看抽屉了。
evil_cat_unfriendly=那只猫咪看上去狂躁不安！
evil_cat_text_01=那只猫咪不会让我靠近抽屉。
kotel_in_normal=大锅是空的，先得给它加水。
truba_broken_text_01=烟囱被堵住了，浓烟无法顺利排出弥漫了整个面包店！先得清扫烟囱。
bakery_door_closed_text_01=门从里面反锁了。
do_blacksmith_text=门锁上了，不知道是否有人在家。
wood_place_no_ready_01=这些柴火没法生起火，也许还得放些更容易点燃的东西在旁边才行。
gadalka_1_state_use_text_11=机器占卜者真重！需要推车才能移动它。
gadalka_broken=机器占卜者不工作了，也许丢个硬币进去才行。
cluster_2_6=机器占卜者不工作了！也许我能解决这个问题。
lock_all_in_broken=挂锁被锈迹折磨得愁眉苦脸 - 锈成这样我也没法打开它。
rat_idle_text_06=我试图抓住那只老鼠，但是它总能跑掉。得想办法分散它的注意力。
chair_leg_no_use_01=把凳子腿安在这里还是会晃动。必须用什么东西粘牢它。
water_all_color_clear=水开了！现在可以加入配料了！
box_case_closeup_ready=药剂师的抽屉里没什么了。
worldmap_text_02=提灯照亮了模型，就像阳光普照大地。如果有个日晷仪就能知道准确的时间！
worldmap_text_01=这是大地模型。可惜现在没有太阳，我得找到替代的光源。
babah_text_01=什么东西？！砸得真准！还好没砸中我…
water_all_color_01=还要按顺序加入其他三种配料。
temp_01_text=我必须处理掉路上的荆棘。
pomost_broken_click_area_text=紧急出口随时会崩塌。必须先修好它。
water_ready_text_04=水槽里盛满了水！
illisionist_door_broken_03=三张扑克牌不见了。
coin_in_tube_text_04=真倒霉！金币被卡在升降梯中！现在怎么办？
weight_use_text=这样才拿得动这个砝码。
lamp_broken_text_04=灯亮了。
electro_door_broken_01=门被锁住了。
gun_no_ready_text_04=没必要再去射柜子了。
quest_T23_text_03=横栏太重了，我移不开。
mill_door_broken_01=好奇怪的锁！貌似要输入密码才能打开。可是我不知道密码。
cannon_ready_text_10=大炮的压力够了！
top_all_broken_text_03=板条箱被钉牢了。我需要想办法撬开它。
stepladder_no_use_text_04=楼梯太高了够不着。
mechanizm_no_ready_text_077=这个机械装置控制楼梯。
hands_all_text_04=这个装置上的警告图标貌似显示禁止通电。
spider_broken_04_text=机器蜘蛛射中了自己，它已不再是个威胁！
spider_broken_text_044=那是一只机械蜘蛛。
spider_1_all_text_01=那是一只机械蜘蛛。
find_all_gold_coins_claster_2=我需要铁匠的金币。没有金币见不到花衣魔笛手。
no_water_glina_text_01=放入水和黏土后才能搅拌。
spider_text_04=我必须处理掉那只机械蜘蛛！
gun_rotate_text_04=太好了！现在可以移动射线枪！
richag_place_noready_text_001=先得放入硬币才能拉动手柄。
cannon_ready_text_03=大炮已装载！
no_power_text_04=没有开关，也没有电源。
need_oil_text_04=射线枪无法移动。应该在转动装置部分加点油。
cannon_click_area_text_03=大炮马上开火。我应该躲远些！
alarm_cannon_ready_text_03=大炮马上开火。我应该躲远些！
handle_no_use_text_04=风扇后面有个手柄。可是叶片转动时我没法拿到它。
venier_ready_text_04=旋钮已经安上！
handle3_text_04=手柄无法移动！
need_kovsh_fire_text_02=先要生火。
cannon_click_area_text_05=这是马戏团大炮。
cannon_click_area_text_06=我不再需要马戏团大炮。
mr_door_closed_02=门被锁住了。
mask_no_use_text_04=这些图像让我想起办公室里的面具。
quest_T23_text_04=不够重。
lock_all_in_text_03=横栏太重了！
mecha_broken_text_01=这个机械装置缺少部件，没法工作。
gate_all_tuniket_text_03=插入门票才能打开大门。
chain_state_use_text_11=
chair_broken_text_01=
clock_in_no_use=
gadalka_2_govorit_kod=
kotel_in_color_clear=
kotel_in_color_reg_01=
oven_normal_text_02=
plant_light_msg_01=
rat_idle_text_07=
worldmap_text_03=
worldmap_use_04_text_05=
mr_door_closed_01=
generator_click_text_04=
mask_no_use_text_05=
hat_new_ready_01_text_03=

[book_new]

[book_old]

[TextLayers]

[Tutor]
gadalka_safe=
gadalka_zodiak=
gadalka_turtle=
tutorial_game=
gadalka_gadalka=
gadalka_table=

[PermanentTutor]
electro_door=点亮所有的灯泡。\n扳动开关能同时连动与它相邻的开关。
gadalka_gadalka=把硬币放入占卜者的嘴里启动它。右侧旋钮设置轨道的高度，左侧旋钮释放硬币。
gadalka_safe=旋转门上的旋钮输入密码，打开保险箱。
gadalka_table=心灵感应。跟着光标的感觉走。
gadalka_turtle=设置怀表的时间与日晷仪上显示的时间相同，\n点击移动怀表的指针。
gadalka_zodiak=旋转指针点亮所有的星座板。
mill_door=旋转叶片设置密码。
tutorial_game=守卫把钥匙落在周围某处。我得修剪一下灌木丛才能找到它。墙上那块松动的石块能帮我制服这邪恶的植物。
gun=解谜时间到！想办法点燃大炮击中红色的太阳。
card_door=选择四张扑克牌。第一张和第二张扑克牌相加必须大于右边上方的两张扑克牌之和。第三张和第四张扑克牌相加必须大于右边下方的两张扑克牌之和。
power=左侧能量条满格时锤击测力计。
mask_mg=把面具旋转至正确的方向。
paper=使用试剂显示图像。
mashine=点击红色手柄启动装置发电，点击引线球（右边的金色小球）改变它们的位置。当电流足够大时，以此方式设置引线让电击中磁铁。
lock_mg=根据刻在门上的密码重新排列锁上数字块的顺序。
udochka=使用钓竿钓起井底的金币。
aquarium=使用鱼竿钓起水槽底部的耳环。
kassa=点击相邻两个数字，重新组合，\n使其纵横相加全为15。

[Scenes]
scene_=
scene_2_alley_ch01=
scene_2_well=
scene_area_01=
scene_bakery_01=
scene_bakery_door=
scene_blacksmith_01=
scene_blacksmith_door=
scene_electro_door=
scene_g=
scene_gadalka=
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scene_parmatsy_small=
scene_pharmacy_01=
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scene_door_in_machine_room=
scene_4_cabinet=
scene_4_balcony=
scene_4_machine_room=
scene_4_roof_door=
scene_4_basement_door=
scene_4_basement=
scene_4_cherdak=

[Credits]
Head1=Alawar Entertainment
Text1=\nProducer:\nArtem Yershov\n\nCo-producer:\nEugene Sister\n\nArt Producer:\nMaxim Mihaelis\nSergey Russkikh
Head2=\nGO! Games
Text2=\n\nAndrey Goncharov\nPavel Wagner\nNikolay Kirillov\nIlya Sinitcin\nAlexander Chipurnih\nSergey Krizhanovsky\nDmitry Plutalov\nIvan Geida\nAlexey Morgalev\nAnastasya Golubeva\nNadezhda Zuenko\nArtem Ustimov\nMikhail Akimenko\nAlexey Kovalenko\nStanislav Shelepanov\nMargarita Narozhnih\nAndrey Bagatura\nValery Igonin\n\nVoices:\nMartin Drayton\nwww.voices.com\n\n"Magic particles" by Astralax
Continue=
Click=点击离开游戏返回主菜单

[Tutorial]
CloseButton=关闭
tut01=游戏中出现的人物能提供有用的信息。\n点击城门守卫与他对话。
tut02=点击“确定”按钮继续…
tut03=任务被记录在日志中。
tut04=点击卷轴打开日志。
tut05=可进行的任务前会有一个惊叹号！
tut06=点击“关闭”按钮退出日志。
tut07=士兵的烟斗被埋在这堆树叶中！\n点击散开树叶。
tut08=点击有用的物品后，物品会自动放入你的物品栏中。点击烟斗。
tut09=在互动物品上使用物品栏中的物品，\n或者把物品交给游戏中出现的人物。\n点击烟斗使用它。
tut10=点击士兵给他烟斗。
tut11=tut11
tut12=在闪亮区域可以找到有用的物品。\n点击闪亮区域。
tut13=在这里放置折梯。
tut14=现在可以看看路灯为什么没亮。
tut15=使用燧石点亮路灯。
tut16=该区域再次闪亮。\n四轮马车里还有其他有用的物品！
tut17=城门钥匙在那堆灌木丛中。
tut18=这株邪恶的植物不让你修剪灌木丛。\n石块松动了，把它拿下来。
tut19=用石块砸中这株植物。
tut20=现在你可以修剪灌木丛找到钥匙。
tut21=拾起钥匙。
tut22=使用钥匙打开城镇的大门。
tut33=找到你需要物品的每一个部分。
tut34=如果无法找到某件物品或不知道下一步怎么做，请点击提示按钮。

[TrashDialog]
market:telezka_pool=
gadalka:cage_pool=
market:clock_m_pool=
gadalka:lamp_pool=
g:cage_pool=

[Subtitles]
txt1=七月的一个夜晚，花衣魔笛手吹奏他的魔笛解除了镇上猖獗的鼠患。
txt2=可是，贪婪的市长拒绝给予之前承诺的报酬，并把他驱逐出城。
txt3=花衣魔笛手发誓要进行报复！
txt4=似乎魔笛的声音不仅仅能赶走老鼠……
txt5=我们的镇子遇到了大麻烦！\n\n阴险的魔笛手吹奏魔笛\n带走了镇上所有的孩子，\n并把他们关在自己的高塔里。\n\n魔笛手帮我们消灭了老\n鼠，却没有得到任何报\n酬。他有理由生气，\n但是孩子们是无辜的！\n\n相信以你的才华一定可\n以帮助我们救出孩子！
txt6=从镇上到高塔的地图附在信中。
txt7=我应邀来到了哈默尔恩这座小镇...

[Movie]

[QuestLog]
T_main=市民们雇佣我帮助他们解决镇上的麻烦，\n对付魔笛手救出他们的孩子。
T_main_end=?
T_town=我应该问问镇上的人，了解一下魔笛手！
T_town_end=市民们欠魔笛手的钱，所以魔笛手把他们的孩子带走锁在自己的高塔中。 他会把孩子藏在哪里？
T001=守卫城门的士兵要我帮忙找到他的烟斗。
T001_end=守卫的烟斗已找到。
T002=守卫城门的士兵说他把城门钥匙落在灌木丛中。
T002_end=我已在灌木丛中找到城门钥匙。
T003=夜行神龙不会离开，除非找到它的怀表。
T003_end=夜行神龙的怀表已找到。
T004=我应该问问机器占卜者，保险箱的密码是什么。
T004_end=占卜者已经同意帮助我找出保险箱的密码！她说进行一个仪式会有帮助。
T005=面包师不会开门除非夜行神龙从他屋顶飞走。
T005_end=夜行神龙飞走了，面包师很感激。
T006=问问烤炉出纳机为什么生气。
T006_end=干得好！现在我知道出纳机为什么生气了。
T007=我已经生好火，可是烤炉仍然不能说话，因为烟囱被堵住了。浓烟让它咳嗽。
T007_end=现在可以和烤炉说话了。
T008=我发现一个门没有门环。如果能找到，就能进去。
T008_end=我已找到门环，可以进去了！
T009=那只狂暴猫咪不让我靠近药剂师放钱的抽屉。\n我得想办法让它冷静。
T009_end=那只猫看上去温顺多了。
T010=我已知道使用缬草根能控制猫咪的情绪。
T010_end=缬草根已准备好！
T011=这个机械装置动不了！上面写着“鼠力驱动梯子。”
T011_end=太好了！只要把老鼠放进这个装置里，利用鼠力可以升高梯子。
T012=要除掉挂锁上的锈迹才能进入广场。那位炼金师也许可以帮我。
T012_end=炼金师教我配的药剂可以除锈。
T013=把独眼巨人之眼、一个寄生菌、一片夜行神龙的羽毛和万恶之源放进大锅中，能配制出可以除锈的药剂。
T013_end=药剂已经配好！
T014=保险箱的密码是：3-J-A-7！现在只需要把它输入即可打开门！
T014_end=保险箱的门已打开！
T015=怀表显示的时间也不对。需要给它设置准确的时间。
T015_end=把怀表给夜行神龙，它很感激地飞走了。
T016=我在药剂师的房子里发现了日晷仪。如果把它放到太阳下即可显示准确的时间。
T016_end=日晷仪已经正确放置。现在需要光源。
test_text=
3=
caption_main_quest=花衣魔笛手
caption_guard_quest_01=找到守卫的烟斗
caption_guard_quest_02=找到丢失的钥匙
caption_town_quest=和镇上的市民说话
caption_broken_lock=除去挂锁上的锈迹
caption_mechanizm_quest=升高广场上的梯子
caption_baker_quest_01=赶走屋顶的夜行神龙
caption_madcat=安抚狂暴猫咪
caption_potion=配制除锈药剂
caption_valerianka=把缬草根给猫咪
caption_gadalka_door_broken=找到门环
caption_safe_doors_quest_01=保险箱
caption_table_mg_win=打开保险箱
caption_gargoyle_quest_01=找到夜行神龙的怀表
caption_gargoyle_quest_02=设定准确的时间
caption_sun_clock_01=找到光源！
caption_baker_quest_02=找出现金出纳机的毛病
caption_oven_quest_01=清理烟囱
caption_smith_quest=让铁匠清醒过来
T15=铁匠正在睡觉，没法叫醒他。也许咖啡能让他清醒过来。
caption_gardner=修好机器园丁
T14=机器园丁在那不动了，必须找出原因。她可能会帮助我。
T14_end=我已给机器园丁的电池充满电，现在她可以工作了。
caption_lamp_mg_quest=打开发明家的房子
T16=发明家的门锁上盖着一个面板，齿轮上少了一个部件。
T16_end=安装好齿轮连杆，我已打开门锁。
caption_robot_mechanism=修好发明家的发电机
T17=给发明家房子提供电能的机器自行车不动了。我必须修好它。
T17_end=我已修好机器自行车，发明家的房子有电了。
caption_mill_door_quest=找到风车房的密码
T18=正确密码才能解锁风车房门，我要知道那是什么。
T18_end=我已在雕刻家的房子里找到风车房门的密码。
caption_trava_all_quest=修剪路上的荆棘
T19=路上的荆棘挡住我的去路！必须要剪掉它们才能继续前行。
T19_end=很好！机器园丁已经剪掉荆棘。我可以继续前行了。
caption_scissors_quest=获得新枝剪
T20=机器园丁需要一把新枝剪才能剪掉路上的荆棘。
T20_end=我为机器园丁制作了一把新枝剪。
T15_end=喝了咖啡后，铁匠马上就精神抖擞了！\n他很喜欢咖啡，也很乐意帮忙。
caption_t21_scissors_ready=把枝剪打磨锋利
T21=机器园丁说新枝剪太钝没法修剪荆棘，我得把枝剪打磨锋利。
T21_end=我已磨利枝剪，这肯定能剪掉那些荆棘。
caption_T22=赢得纸牌游戏
T22=门上的锁看上去很棘手！我需要赢三次纸牌游戏才能打开它。
T22_end=我已赢得纸牌游戏，可以进去了！
caption_T24=解救老虎！
T24=在马戏团帐篷附近我发现一只被关的老虎。\n如果不把它放出来，他会被饿死的。
T24_end=老虎自由了！
caption_T23=抬起老虎笼子上的横栏
T23=笼子上的横栏太重了，无法移动。我需要一个重砝码。
T23_end=在横栏左边使用砝码，笼子打开了！
caption_T25=找出游戏程序卷
T25=游戏机的程序卷丢失了。我必须找到它。
T25_end=现在可以游戏了！
caption_T26=获得一张马戏团门票
T26=使用门票，才能打开马戏团的门。
T26_end=我已获得马戏团的门票，现在可以进入马戏团了。
caption_T27=修好马戏团发电机
T27=马戏团的发电机坏了！我需要一个保险丝、一个旋钮和一个手柄才能修好它。还需要连接好裸露的电线。
T27_end=我已修好发电机，这样舞台的灯光才能照亮马戏团帐篷。
caption_T28=找到丢失的耳环
T28=魔术师的助手让我帮她找到耳环。
T28_end=作为感谢，魔术师的助手给我一些有用的物品。
caption_T29=修好紧急出口
T29=马戏团帐篷的紧急出口随时都可能崩塌。我需要修好它才能出去。
T29_end=我已修好马戏团帐篷的紧急出口，可以继续上路了。
caption_T36=把小孩变回原来的尺寸！
T36=我已在塔里找到镇上丢失的小孩！魔笛手用射线枪把他们都缩小了。我必须检查射线枪，应该能把他们变回原来的尺寸。
T36_end=我已把小孩变回原来的尺寸。他们很感激地回家了。
caption_T30=又是除锈！
T30=门上的螺钉已经锈迹斑斑，我需要想办法把它们除掉。
T30_end=在办公室里我发现了酸，可以用它溶解生锈的螺钉。
caption_T31=找到两颗能量宝石
T31=我在机房发现了发电机，它为镇子提供电力。 这需要两颗能量宝石才能启动。
T31_end=把找到的能量宝石放进发电机，它开始满载工作。
caption_T32=降低螺旋楼梯
T32=高塔中央立着螺旋楼梯。我得想办法让它降下来。
T32_end=把能量宝石放进对应的卡槽，螺旋楼梯降低了。
caption_T33=更换灯泡
T33=灯泡坏了，根本看不清地窖里的门。
T33_end=新灯泡照亮了地窖！
caption_T34=打开地窖的门
T34=正确旋转每一个面具的方向才能打开地窖的门。我需要找到正确的方向。
T34_end=我已打开地窖的门！
caption_T35=显示隐藏的图像
T35=我在办公室里找到一张白纸。也许上面隐藏着什么，怎样才能让它显像？
T35_end=没错！白纸上隐藏着图像 - 放置面具的正确方向！
caption_T37=制服机器蜘蛛
T37=地窖中的机器蜘蛛能对我触碰的任何东西发射激光！我得处理掉它。
T37_end=我已用蜘蛛的激光击中它自己，现在它没有威胁了。我可以安全地在地窖中搜寻不用担心被激光射中！
caption_T38=启动玩具蒸汽车！
T38=这里有一个玩具蒸汽车！启动它才能接通对讲机的电路。
T38_end=利用玩具蒸汽机接通了电路，现在我可以使用对讲机了！
caption_T39=该给魔笛手付钱了！
T39=花衣魔笛手不会开门，除非我把十枚金币还给他。我得把金币放进地窖中的升降梯里。
T39_end=花衣魔笛手同意在我给他金币后才和我说话。
caption_T40=为城镇而战！
T40=花衣魔笛手想用魔笛催眠镇上所有的人！我必须阻止他！
T40_end=我已阻止花衣魔笛手的计划！应该没人介意由我来保管魔笛！

[Dialog]
guard=守卫
guard_dialog_01=站住！啊哈…你一定是我们雇来对付花衣魔笛手的人。自从他把镇上的孩子都带走关进他的高塔后，再没人来我们的镇子。在你进去之前，能否帮忙找到我的烟斗？我不知道把它放哪里了…
guard_dialog_01_end=继续
guard_dialog_04=你找到我的烟斗了吗？
guard_dialog_04_end=继续
guard_dialog_05=谢谢你找到我的烟斗！终于可以享受这袋烟草了。作为感谢，这块燧石给你。它会派上用场的。
guard_dialog_05_end=继续
guard_dialog_06=我很想让你进去，不过大门钥匙落在灌木丛里了。我的视力不好，看不清。\n你只能自己动手了。
guard_dialog_06_end=继续
guard_dialog_07=钥匙在灌木丛里。
guard_dialog_07_end=继续
pharmacer=药剂师
pharmacer_dialog_01=我愿意付钱给魔笛手吗？\n当然愿意，那是欠他的。可是我的猫咪不让我靠近放钱的抽屉。它怕我拿走留给它买猫食的钱。
pharmacer_dialog_01_end=继续
pharmacer_dialog_02=对我来说那只是一枚金币。\n这里有一枚硬币你先拿着。\n有人在敲门！你没听到吗？是谁？
pharmacer_dialog_02_end=继续
pharmacer_dialog_03=真是奇怪…外面没人！也许我产生幻听了。我刚才说到哪里了？哈！我们这里有个规则：把东西都丢进大锅里，看看会发生什么！
pharmacer_dialog_03_end=继续
pharmacer_dialog_05=一个生锈的挂锁？我有个药剂能除锈。给我的大锅加水，把水烧开，然后加入独眼巨人之眼、一个寄生虫、一片夜行神龙的羽毛和万恶之源。按我刚说的配方顺序加入，别把顺序弄混了！
pharmacer_dialog_05_end=继续
pharmacer_dialog_08=我爱老派炼金术！只需要往大锅里丢进配料，接下来静观其变……
pharmacer_dialog_08_end=继续
gargoyle=夜行神龙
gargoyle_dialog_01=我在这里做什么？我把怀表弄丢了，没有它我不能飞走，那是居家旅行的必备之物。太阳升起我就会变成石像，我必须知道准确的时间！如果天亮了不巧正在空中飞，那我只能做自由落体运动亲吻大地，然后粉身碎骨！
gargoyle_dialog_01_end=继续
gargoyle_dialog_03=我需要怀表！
gargoyle_dialog_03_end=继续
gargoyle_dialog_04=我无法使用日晷仪，因为它需要太阳光才能工作，你知道太阳对我意味着什么？！我需要怀表！
gargoyle_dialog_04_end=继续
gargoyle_dialog_05=我仍然需要怀表！
gargoyle_dialog_05_end=继续
gargoyle_dialog_06=太好了！谢谢你！呃，等等… 噢，不！我的怀表时间不对！\n你知道准确的时间吗？
gargoyle_dialog_06_end=继续
gargoyle_dialog_07=你知道准确的时间吗？我不知道。
gargoyle_dialog_07_end=继续
gargoyle_dialog_08=你知道准确的时间吗？我不知道。
gargoyle_dialog_08_end=继续
gargoyle_dialog_09=太好了！我终于可以上路了！\n谢谢你的帮助！
gargoyle_dialog_09_end=继续
gadalka=占卜者
gadalka_left_dialog_01=保险箱的密码是什么？我不知道，不过房间里的神灵也许知道。把我移到桌子旁边。看看他们是否显灵。
gadalka_left_dialog_01_end=继续
gadalka_left_dialog_03=把我移到桌子旁边，我得看看房间里的神灵是否知道保险箱的密码。
gadalka_left_dialog_03_end=继续
baker=面包师
baker_char=面包师
baker_dialog_01=我对那个魔笛手了解多少？我只知道他用魔笛赶走了镇上肆虐的老鼠，可是镇长拒绝给他支付之前承诺的十枚金币作为酬劳。魔笛手怒不可遏！他带走了镇上的孩子，把他们关在他的高塔里。
baker_dialog_01_end=继续
baker_dialog_02=想让我开门？没门儿！有一只巨大的夜行神龙在我的屋顶上。除非它飞走，否则我绝不开门。
baker_dialog_02_end=继续
baker_dialog_03=只要夜行神龙在我的屋顶上，\n我决不会开门！
baker_dialog_03_end=继续
baker_dialog_04=夜行神龙飞走了？太好了！我从小就非常恐惧夜行神龙。谢谢你，请进！
baker_dialog_04_end=继续
baker_dialog_054=谢谢你帮我修好出纳机。\n可是我不能为你做什么。
baker_dialog_054_end=继续
baker_dialog_055=谢谢你帮忙。这是给魔笛手的金币。我只有这么多了。
baker_dialog_055_end=继续
baker_dialog_06=谢谢你的帮忙！我肯定会付钱给魔笛手。可是我的收入都在出纳机里，不知为何它很生气，不肯给我钱。和烤炉谈谈，也许它知道是怎么回事。这个东西，可能会有用...
baker_dialog_06_end=继续
baker_dialog_09=我不能为你做什么。
baker_dialog_09_end=继续
oven=面包师的烤炉
oven_dialog_01=*咳咳*
oven_dialog_01_end=继续
oven_dialog_04=谢谢！这样舒服多了！出纳机确实很生气，它上面有个键不见了。键落在我这里，可是没人生火，我没力气说话。面包师自从魔笛手那件事后就不工作了。噢，这就是那个键，给你…
oven_dialog_04_end=继续
oven_dialog_05=再次感谢。
oven_dialog_05_end=继续
char_name=
tx_act1=继续
tx1=
tx_act2=
tx2=
tx_act3=
tx3=
smith=铁匠
smith_dialog_01=*鼾声四起* ……
smith_dialog_01_end=继续
smith_dialog_02=*鼾声四起* ……
smith_dialog_02_end=继续
smith_dialog_03=噢，你好！好久没有客人了！真冷？你冷吗？你有煤块吗？可以用来生火。
smith_dialog_03_end=继续
smith_dialog_coal=请帮我拿些煤块来生火。
smith_dialog_coal_end=继续
smith_dialog_045=现在暖和多了。好吧，我们来聊聊！我愿意付钱给那个古怪的魔笛手。可是我的金币掉到井里了！如果你能拿出来，就是你的了。
smith_dialog_045_end=继续
smith_dialog_046=那个锅让我没法生火。请把它移开。
smith_dialog_046_end=继续
smith_dialog_06=嗯！好咖啡！
smith_dialog_06_end=继续
gardner=园丁
gardner_dialog_01=启动…  读取操作程序… 你好！我是… 啊哈，石道上为什么布满荆棘？我要剪掉它们！谢谢你的帮忙！
gardner_dialog_01_end=继续
gardner_dialog_07=必须剪掉荆棘，可是枝剪生锈。请帮我找到新枝剪，才能清理道路。
gardner_dialog_07_end=继续
gardner_dialog_09=错误！未检测到枝剪！
gardner_dialog_09_end=继续
gardner_dialog_10=谢谢！不过，枝剪太钝。能否把它打磨锋利？
gardner_dialog_10_end=继续
gardner_dialog_11=错误！未检测到枝剪！
gardner_dialog_11_end=继续
gardner_dialog_12=很好！可以修剪荆棘了！
gardner_dialog_12_end=继续
tiger=老虎
tiger_dialog_01=等等！别走！你能帮帮我吗？驯兽师把我关在这笼子里。我被这些金属条俘虏在这！如果我能出来，笼子里有些东西你可能有用。
tiger_dialog_01_end=继续
tiger_dialog_05=放我出去！
tiger_dialog_05_end=继续
tiger_dialog_06=多谢！笼子里有些有用的物品！至于我的驯兽师，避而远之。
tiger_dialog_06_end=继续
head=魔术师的助手
head_dialog_01=别害怕！我们正在排练。可是我的耳环落在水槽里了，你能帮我找到它吗？
head_dialog_01_end=继续
head_dialog_05=你找到我的耳环了吗？
head_dialog_05_end=继续
head_dialog_06=谢谢！\n看看箱子里有没有你需要的东西…
head_dialog_06_end=继续
head_dialog_08=再次感谢！
head_dialog_08_end=继续
children=孩子
children_dialog_01=你是来解救我们的吗？我们不要在这盒子里度过余生！我们怎么会在这里？我只记得听见了魔笛的乐声，然后看见你头顶那个奇怪的设备发出一束光…这里有一把钥匙，是对面那个箱子的。
children_dialog_01_end=继续
children_dialog_05=请把我们恢复到原来的样子！像这样我们没法回家！
children_dialog_05_end=继续
children_dialog_06=谢谢！我们终于可以回家了！爸爸妈妈都在等着我们呢。为了表示谢意，这把钥匙给你。这是我在魔笛手没把我们缩小之前找到的，可能会有用。
children_dialog_06_end=继续
children_dialog_08=镇子上见！
children_dialog_08_end=继续
piedpiper_radio=对讲机里的声音
piedpiper_radio_dialog_01=我有客人？这么晚了，怎么可能？你一定是来这里解救孩子们的。我知道他们是无辜的，带他们走吧！他们在我的办公室里。
piedpiper_radio_dialog_01_end=继续
piedpiper_radio_dialog_03=怎样把他们变回原来的尺寸？好吧，我来告诉你，不过，有个问题…雇你来的那些人欠了我很多钱！如果你有钱，把钱放进升降机给我。在看到金币之前我再不会说一个字！
piedpiper_radio_dialog_03_end=继续
piedpiper_radio_dialog_04=没钱，没孩子！自己掂量！
piedpiper_radio_dialog_04_end=继续
piedpiper_radio_dialog_05=多谢你的金币！很高兴你没有欺骗我，我会兑现我的承诺。你可以随时上来， 我讨厌这样说话。
piedpiper_radio_dialog_05_end=继续
piedpiper_radio_dialog_06=*……*
piedpiper_radio_dialog_06_end=继续
piedpiper=花衣魔笛手
piedpiper_dialog_01=现在我已经拿回金币，就没必要再囚禁那些孩子了。拿着这个，有了它你就能用射线枪把孩子们变回原来的尺寸。
piedpiper_dialog_01_end=继续
piedpiper_dialog_02=魔笛的效果让我意识到整个镇子的人都能为我所用！当我用魔笛吹奏美妙的C小调催眠曲时，扩音装置会让整座城镇的人都能听到！啊哈哈哈！
piedpiper_dialog_02_end=继续
piedpiper_dialog_03=很快！很快！只要短短一会儿…
piedpiper_dialog_03_end=继续
piedpiper_dialog_04=嘿！我说了别乱动我的东西！
piedpiper_dialog_04_end=继续
piedpiper_dialog_05=别乱动这里的东西！
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piedpiper_dialog_06=走开！我很忙！
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piedpiper_dialog_13=那是什么？
piedpiper_dialog_13_end=继续