HDR 0/1 -использовать HDR в уровне
HDR_COEFF 0-1 -коэффициент яркости (F6 F7 в игре) 1 по умолчанию
HDR_GLOW 0-1 - уровень яркости, после которого идет glow (1.5 по умолчанию)
HDR_MAX 0-1 - максимальная яркость, переходящая в белый цвет
HDR_MIN -ограничивает высветление экрана, =0.01, чем  больше, тем меньше высветвляются темные места
HDR_UP  - ограничивает затемнение экрана, =1, действие, обратное HDR_MIN 

ниже то же, только для надетых очков
G_HDR_COEFF 0-1 -коэффициент яркости (F6 F7 в игре) 1 по умолчанию
G_HDR_GLOW 0-1 - уровень яркости, после которого идет glow (1.5 по умолчанию)
G_HDR_MAX 0-1 - максимальная яркость, переходящая в белый цвет
G_HDR_MIN -ограничивает высветление экрана, =0.01, чем  больше, тем меньше высветвляются темные места
G_HDR_UP  - ограничивает затемнение экрана, =1, действие, обратное HDR_MIN 



эти параметры для deferred не используются:
HDR_MDL_GLOW 0-1 - уровень яркости, после которого идет glow (0.5 по умолчанию) для накладных и персонажей
HDR_ENV_GLOW 0-1 -то же для окружения (0.35 по умолчанию)
HDR_SPEC 0-1 - процент яркости спекуляра, после которого идет glow (для накладных и персов, 0.3 по умолчанию)


MOON 0-1 включить  спрайтик луны

консольные команды аналогичны

GRASS 0/1 - трава выкл/вкл
GRASS_DENSITY 0-100 плотность травы

OVERLAY 0/1 - включить фильтр на весь экран
OVERLAY_COLOR - цвет фильтра в шестнадцатеричном коде

WATER_TEX_PATH путь к текстуре воды  textures/water/water000.dds
WATER_TEX_ANIM_SPD  0-100 скорость анимации текстур воды
WATER_TEX_NORMALMAP 1-нормалка, 0-карты высот

FOG_MASK_SIZE 0-100 размер карты тумана на окружение

SKY_TONE_TEX - имя текстуры для смешивания с окружением
SKY_TONE_TEX_SIZE 0-100 размер карты текстуры для смешивания с окружением
SKY_TONE_TEX_ROT 0-360 угол поворота текстуры для смешивания с окружением
SUNRAYS 0/1 лучики от солнца
SUNRAYS_FORCE 0-100 яркость лучей
SUNRAYS_LEN 0-1000 длина лучей , по умолчанию 25

LIGHT_DISABLE_DIST  дистанция выключения  источников света в см, дефолт 5000
LIGHT_DISABLE_SPEC  дистанция выключения  у источников света спекуляра в см, дефолт 1500

ZCLIP 0-40000 дистанция дальности рисования уровня, в см, если не задана или 0, то автогенерация Z, использовать в основном для закрытых пространств
FOG 0-1 туман выкл/вкл
FOGSTART - начало тумана в см
FOGEND  - конец тумана в см, -1 конец = дистанции отсечения
FOGCOLOR - цвет тумана в шестнадцатеричном коде (типа 0x00ffffff)

HFOG 0-1-2 туман по высоте (1-абсолютный,2-относительно камеры)
HFOG_Y_START -Y координата начала тумана
HFOG_Y_END -Y координата конца тумана
HFOG_COLOR цвет тумана в шестнадцатеричном коде (типа 0x00ffffff)


WIND 0-1 включить ветер на уровне
RAIN 0-1 включить дождь на уровне

COLOR_CORRECT_TEX  и путь, например textures\tex_00\Met_02\gamma_corection_metro.bmp , коррекция цвета в уровне по текстуре
DEF_LIGHT_MULT множитель для спот и омни источников света в игре (default 2)
DEF_SUN_MULT множитель для directional (солнце и луна) источников света в игре (default 2)

MH_AMBIENT_MUL 0-100 процент амбиента, используемого только в расчете света для ГГ, по умолчанию 100

LOADING_MUSIC	путь к файлу ogg, который будет играть при загрузке уровня

