ps.1.1
//tex t0
//tex t1
//tex t2



	tex t0      ; Base
//	tex t1      ; Normal
	tex t1      ; Cubic Normalized Tangent Space Light Direction
//	tex t3      ; Cubic Normalized Tangent Space Halfangle vector

	dp3_sat r1, t0_bx2, t1_bx2  ; N.H
	mul     r1.a, r1.a, r1.a    ; N.H^2
	mul     r0.a, r1.a, r1.a    ; N.H^4
	mul     r1.a, r0.a, r0.a    ; N.H^16
	mul     r1.a, r1.a, r1.a    ; N.H^64
//	mul     r1.a, r1.a, r1.a    ; N.H^128
//	mul     r1, 1-t1.a, r1.a    ; Gloss map * specular highlight
//	mov_x4	r0,v0
//	mul	r0,r0,r1
	mov r0,r1.a
