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<root>
  <screens>
    <statistics
      info="姓名: %character_name%\n性别: %gender%\n职业: %job_name%\n工作地点: %job_building%\n薪水: %wage%\n金钱 : %total_money%\n坐骑: %vehicle%\n入住小镇时间: %day%\n游戏时间: %time%\n分数: %score%\n高分: %highscore_place%"
    />
    <main_menu
      welcome="欢迎, %name%"
    />
    <new_player
      title="标题"
    />
    <select_player
      title="标题"
    />
    <profiles
      character_name="%name%"
      days_elapsed="入住小镇时间 %count%"
      faculty="%faculty%"
    />
    <sleep
      auto_relax_mana="%value%"
      auto_relax_mana_text="睡眠恢复魔力:"
      auto_relax_morale="%value%"
      auto_relax_morale_text="睡前休息:"
      furnitures_mana="%value%"
      furnitures_mana_text="因饰品恢复的魔力:"
      morale_time_penalty="%value%"
      morale_time_penalty_text="太疲劳以致睡过头:"
      not_eat="%value%"
      not_eat_text="饿着肚子醒来:"
      not_eat_time_penalty="%value%"
      not_eat_time_penalty_text="空腹会睡得更久:"
      pets_morale="%value%"
      pets_morale_text="因宠物恢复的活力:"
    >
      <tooltip
        auto_relax_mana="如果你睡得比较早,当天未消耗的行动力将在休息中消耗掉."
        auto_relax_morale="如果你睡得比较早,当天未消耗的行动力将在休息中消耗掉."
        furnitures_mana="饰品会在你睡觉时帮你恢复魔力. 你可以在家具商店或者奇迹小店里购买饰品."
        morale_time_penalty="当你前一天在疲惫状态下入睡,第二天起床会比较晚,行动力也会变少. 请试着在睡前娱乐或者休息一下吧: 可以去剧院, 酒馆, 餐厅, 或者仅仅是在家休息也行."
        not_eat="你昨天忘了进食,所以今天的活力比较低. 请记得每天吃饭哦."
        not_eat_time_penalty="你昨天忘了进食,所以今天起晚了,行动力也会变少. 不要忘了每天吃饭,这样你才能安排更多的行程."
        pets_morale="宠物会在你睡觉时帮你恢复活力. 你可以在宠物商店购买宠物,每种宠物只能买一只."
      />
    </sleep>
    <game_menu
      pause="停止"
    />
    <titles
      building_alchemy_potion="魔药"
      building_clothing_group="选择你的衣服"
      building_clothing_selected_clothing="购物车"
      building_food="你想要点什么?"
      building_furnitures="你想要买点什么?"
      building_furnitures_sub_group="选择"
      building_goods="全部商品"
      building_jobs="职务空缺"
      building_performance="你想要观看什么?"
      building_prepare_duel="为决斗训练"
      building_skill_course="你想要学习什么?"
      building_spell="你想要学习什么?"
      building_vehicle="一些强大的野兽!"
      cant_do="哎呀,不能这么做"
      color_customizer="颜色定制"
      confirm_hardcore_no_tutorial="教程"
      confirm_new_game="新游戏"
      disc_visit_bonus="参观奖励"
      do_work="可做工作"
      duel_result="决斗结果"
      enable_tutorial="需要帮助吗?"
      enter_name="输入你的名字"
      free_food="免费食物"
      game_menu="游戏菜单"
      global_spell="咒语效用"
      go_work="我们能去做点事吗?"
      highscores="得分排名"
      home_repair="你想要更换这件物品吗?"
      home_repair_okno="选择"
      home_repair_pol="选择"
      home_repair_stena="选择"
      home_upgrade="我们从哪里开始呢?"
      make_character_character="你的角色"
      make_character_faculties="选择你的协会"
      map_character="突然之间在路上..."
      market_shop_cart="购物车"
      new_or_continue_game="选择一个进度"
      not_enough_dialog="哎哟!"
      not_subscribe="未订阅报纸"
      performance_skill="注意奖励"
      pet_sub_group_g1="猫"
      pet_sub_group_g2="鸟"
      pet_sub_group_g3="元素"
      pet_sub_groups="你想要哪一种?"
      profiles="简介"
      select_difficult="难度"
      sleep="早上好!"
      special_duel="做好决斗的准备了没?"
      spells_book="咒语书"
      stats="统计"
      subscribe="订阅"
      task_help="提示"
      task_progress="对手进程"
      task_rolls="任务列表"
      tasks="任务列表"
      tutor_build_desc="让我们开始吧!"
    />
    <highscores
      days_header="入住小镇时间"
      exit="退出"
      name_header="姓名"
      points_header="分数"
    />
    <options
      custom_cursor="定制光标"
      full_screen="全屏"
      music="音乐"
      sfx="音效"
      title="选项"
    />
  </screens>
  <interface
    menu="菜单"
    money="金钱: %money%$"
  >
    <tooltips
      magic_units_panel="#color=(FF7F7FFF)魔力#color=() - 用来吟唱咒语. 如果你拥有饰品,魔力会在你睡觉时恢复一部分. 喝下魔药或者参观剧院也有助于恢复魔力. 现在是#color=(FF7F7FFF)%value%#color=() ,最高是 #color=(FF7F7FFF)%max_value%.#color=()\n\n要想提高魔力上限,你可以去学院或者研究院学习魔能系列的课程"
      morale_panel="#color=(FFFF7F7F)活力.#color=() 如果你在活力较低时入睡, 第二天的活动时间就会缩短. 从事单调无趣的工作会降低活力, 休息和娱乐则会提高活力. 活力在决斗中很重要,而且还会影响你学习技能和咒语的速度. 现在是#color=(FFFF7F7F)%value%#color=() ,最高是#color=(FFFF7F7F)%max_value%.#color=()\n\n要想提高活力上限,你可以去健身房参加提高健康度的训练."
      read_news="翻阅新闻"
      spells="咒语"
      stat="总计"
      task_progress="任务进程"
      tasks="任务列表"
      time_units_panel="每天所持续的时间或者#color=(FF7FFF7F)行动力.#color=() 在每天刚开始的时候, 根据角色状态, 你会获得一些行动力. 游戏中的每个动作都会消耗行动力. 如果行动力为0, 主角就会回家睡觉. 现在是#color=(FF7FFF7F)%value%#color=() ,最高是 #color=(FF7FFF7F)%max_value%.#color=()\n\n要想提高行动力上限,你可以去健身房参加提高锻炼度的训练."
    />
  </interface>
  <building_screens>
    <shop_buttons
      character_modifications="美容院"
      clothing="服装"
      foods="食物"
      furnitures="家具商店"
      goods="商品"
      jobs="选择新的工作"
      news_paper="报纸"
      performances="演出"
      pets="宠物商店"
      skill_courses="技能课程"
      spells="咒语"
      stadion="决斗"
      super_market="超市"
      vehicles="坐骑美容院"
    />
    <super_market
      button_1="购买1个"
      button_7="购买7个"
      count="库存%count%个 "
    >
      <info
        info="可以在家饮用\n增加:\n- %morale% 活力\n- %magic_units% 魔力"
        requirements_text="需求:"
      />
    </super_market>
    <do_work
      back_button="返回"
      carrier_progression="有望发展:"
      do_work_button="工作\n1 小时"
      exit_button="退出"
      expert_done="完成"
      expert_progress="专家级"
      expert_progress_prc="%percent%%"
      go_sleep_button="睡觉"
      job_title="职业名称:"
      none_carrier="无"
      until_expert="达到专家级剩余工作次数:"
      wage="%wage%$"
      wage_text="薪水:"
      work_button="开始工作"
    />
  </building_screens>
  <tasks
    all_complete="完成所有任务"
    apply_any_spell="吟唱咒语 %count% 次"
    apply_spell="吟唱咒语 %name%"
    apply_spell_count="吟唱 %name% %count% 次"
    buy_any_clothing="购买一件服装 (%group_name%)"
    buy_any_clothing_hat="购买一顶帽子 (%group_name%)"
    buy_any_clothing_pillow="购买一件斗篷 (服装设计室)."
    buy_any_clothing_rod="购买一根魔杖 (%group_name%)"
    buy_any_furniture="购买一件家具 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_box="购买一台游戏机 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_divan="购买一只沙发 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_kristall="购买一件饰品 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_media="购买一台唱机 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_patefon="购买一台留声机 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_stol="购买一张桌子 (%group_name%)"
    buy_any_furniture_zercalo="购买一面魔镜 (%group_name%)"
    buy_any_pet="购买一只宠物 (%group_name%)"
    buy_any_pet_g1="购买一只猫 (%group_name%)"
    buy_any_pet_g2="购买一只鸟 (%group_name%)"
    buy_any_vehicle="购买一个坐骑 (%group_name%)"
    buy_clothing="购买 %name% (%group_name%)"
    buy_furniture="购买 %name% (%group_name%)"
    buy_furniture_divan5="购买古董沙发 (家具装饰商店)"
    buy_furniture_kamin5="购买最贵的壁炉 (家具装饰商店)"
    buy_furniture_kristall_table8="购买最贵的商品 (奇迹小店)"
    buy_goods="购买 %name% (%group_name%)"
    buy_pet="购买 %name% (%group_name%)"
    buy_super_market_item="购买一瓶魔药 (炼金术士小店)"
    buy_vehicle="购买 %name% (%group_name%)"
    duel_win="在一场决斗中胜利"
    duel_win_count="在 %count% 场决斗中胜利"
    duel_win_one_day="一天内在 %count% 场决斗中胜利"
    duel_win_opponent="在决斗中战胜 %opponent_name% "
    eat_food="去吃 %food_name% (%group_name%)"
    eat_food_any="吃点东西 (%group_name%)"
    get_job="应聘 %job_name%被录用"
    get_job_any="找到一份工作"
    get_job_wage="找到一份薪水至少为 %min_wage%$的工作"
    have_fun="尽情玩吧!"
    heal_river="清理河流"
    home_upgrade="升级你的住所 (%level_name%)"
    job_expert="%job_name%. 获得专家级别"
    learn_skill_course="学完课程 %course_name% (%group_name%)"
    learn_skill_course_any="学完 (%group_name%) 的任意一门课程以便找到更好的工作"
    learn_skill_course_one_of="在研究院的任意系列的技能课程中学到最高级别"
    learn_spell="学习咒语 %spell_name% (%group_name%)"
    learn_spell_any="学习一种咒语 (%group_name%)"
    map_character_monk="帮助商人"
    map_character_with="对付最年轻的女巫"
    map_character_with2="对付中等年纪的女巫"
    map_character_with3="对付最老的女巫"
    map_character_wizard="帮助巫师"
    map_character_wizard2="再次帮助巫师"
    map_character_wizard3="又要帮助巫师"
    modify_character="在美容院里改变你的外表"
    money="赚取 %money%$"
    relax_banket="在餐厅里跳舞"
    relax_banket_count="在餐厅里跳 %count% 次舞"
    relax_dom="在家中休息"
    relax_dom_count="在家中休息 %count% 次"
    relax_taverna="在酒馆里听音乐"
    relax_taverna_count="听音乐 %count% 次"
    remove_clouds="驱散笼罩市政厅的风暴乌云"
    repair_home="修理住所"
    skill_value="升级技能 %skill_name% 等级到 %value%"
    sleep="在家睡觉"
    special_duel_win="在决斗中战胜 %opponent_name% "
    spend_money="在每间商店至少花费 %money%$ "
    subscribe_news="订阅报纸"
    visit_building="%building_name%. 去参观吧"
    watch_any_performance="观看一场演出 (%group_name%)"
    watch_any_performance_count="观看演出 (%group_name%) %count% 次"
    watch_performance="观看 %name% (%group_name%)"
    watch_performance_count="观看 %name% (%group_name%) %count% 次"
  />
  <pet_group_names
    g1="猫"
    g2="鸟"
    g3="元素"
  />
  <pet_names
    cat1="海曼岛猫"
    cat2="西伯利亚猫"
    cat3="加拿大无毛猫"
    cat4="虎猫"
    cat5="安哥拉猫"
    elem1="火元素"
    elem2="水元素"
    elem3="气元素"
    elem4="土元素"
    elem5="自然元素"
    ptic1="乌鸦"
    ptic2="蝙蝠"
    ptic3="猫头鹰"
    ptic4="秃鹫"
    ptic5="老鹰"
  />
  <furniture_group_names
    alchim="炼金术"
    antenna="天线"
    box="游戏机"
    divan="沙发"
    kamin="壁炉"
    kartina="挂画"
    kover="地毯"
    kreslo="座椅"
    kristall="饰品"
    kristall_table="饰品"
    lustra="吊灯"
    media="唱机"
    patefon="留声机"
    remont="修理" 
    stol="桌子"
    tarelka="天线"
    zercalo="魔镜"
  />
  <furniture_names
    box1="桌面游戏"
    box2="桌面游戏"
    box3="桌面游戏"
    box4="桌面游戏"
    box5="桌面游戏"
    divan1="沙发"
    divan2="沙发"
    divan3="沙发"
    divan4="沙发"
    divan5="古董沙发"
    divan6="精致沙发"
    divan7="精致沙发"
    gorelka="加热器"
    gorelka1="加热器"
    kamin1="壁炉"
    kamin2="壁炉"
    kamin3="壁炉"
    kamin4="壁炉"
    kamin5="壁炉"
    kartina1="挂画"
    kartina2="挂画"
    kartina3="挂画"
    kartina4="挂画"
    kartina5="挂画"
    kover1="地毯"
    kover2="地毯"
    kover3="地毯"
    kover4="地毯"
    kover5="地毯"
    kreslo1="座椅"
    kreslo2="座椅"
    kreslo3="座椅"
    kreslo4="座椅"
    kreslo5="座椅"
    kreslo6="精致座椅"
    kristall1="饰品"
    kristall2="饰品"
    kristall3="饰品"
    kristall4="饰品"
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    kristall6="饰品"
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    kristall_table1="饰品"
    kristall_table2="饰品"
    kristall_table3="饰品"
    kristall_table4="饰品"
    kristall_table5="饰品"
    kristall_table6="饰品"
    kristall_table7="饰品"
    kristall_table8="饰品"
    lustra1="吊灯"
    lustra2="吊灯"
    lustra3="吊灯"
    lustra4="吊灯"
    lustra5="吊灯"
    media1="唱机"
    media2="唱机"
    media3="唱机"
    media4="唱机"
    media5="唱机"
    patefon1="留声机"
    patefon2="留声机"
    patefon3="留声机"
    patefon4="留声机"
    patefon5="留声机"
    peregon="炼金蒸馏器"
    peregon1="蒸馏器"
    shkaf="魔药橱柜"
    shkaf1="魔药橱柜"
    stol1="桌子"
    stol2="桌子"
    stol3="桌子"
    stol4="桌子"
    stol5="桌子"
    stol6="精致小桌"
    stol7="精致小桌"
    tarelka1="天线"
    tarelka2="天线"
    tarelka3="天线"
    tarelka4="天线"
    tarelka5="天线"
    zercalo1="魔镜"
    zercalo2="魔镜"
    zercalo3="魔镜"
    zercalo4="魔镜"
    zercalo5="魔镜"
  />
  <building_desc
    akadem="先知之天赋"
    alchim="曼陀罗之根"
    antikvar="巫师之舒适"
    arena="武神之身躯"
    atelie="无暇之长袍"
    banket="蛇怪之圆角"
    colledge="知识之堡垒"
    dom="我的小城堡"
    gazeta="圣摩根纳时事通讯"
    lavka_chudes="戏法之箱"
    market="市场"
    ministerstvo="起死回生"
    morf="迷人之蟾蜍"
    ratusha="圣摩根纳市政厅"
    stadion="决斗成瘾者"
    taverna="巨魔之休憩"
    teatr="催眠之剧院"
    transport="俯冲之飞天扫帚"
    zooshop="巫师之伴侣"
  />
  <building_names
    akadem="魔法研究院"
    alchim="炼金术士小店"
    antikvar="家具装饰商店"
    arena="健身房"
    atelie="服装设计室"
    banket="餐厅"
    colledge="魔法学院"
    dom="我的住所"
    gazeta="报社"
    lavka_chudes="奇迹小店"
    market="集市"
    ministerstvo="魔法部"
    morf="美容院"
    ratusha="市政厅"
    stadion="体育场"
    taverna="酒馆"
    teatr="幻觉剧场"
    transport="坐骑陈列室"
    zooshop="宠物商店"
  />
  <job_names
    alchimist="炼金术士"
    arhimag="大法师"
    arhivarius="档案保管员"
    bard="吟游诗人"
    barmen="酒吧招待"
    conserg="统计员"
    degustator="品酒师"
    dezhurn="助理"
    dizayner="内部设计师"
    dress="动物训练员"
    fokus="杂耍人"
    gazeta="报童"
    gladiator="角斗士"
    glava="部长"
    grimmer="面部彩绘师"
    gruzchik="搬运工"
    identif="魔法侦探"
    illuzianist="幻术师"
    ispitatel="碰撞测试员"
    kassir="收银员"
    komment="解说员"
    konuh="马夫"
    kritik="评论家"
    letniy="飞行教练"
    metamorf="塑身教练"
    modeler="造型师"
    ocenshik="估价人员"
    oficiant="侍者"
    pevec="歌唱家"
    pogoda="天气调控师"
    portnoy="裁缝"
    predskaz="占卜师"
    priruchat="驯养人"
    remont="扫帚维修工"
    sparing="拳击对手"
    strazha="保安"
    sudya="裁判"
    tipograf="印刷工"
    travnik="草药医生"
    trener="教练"
    uborshik="清洁工"
    uchitel="学院讲师"
    veterenar="兽医"
    zacharov="魅惑者"
    zazivala="小贩"
    zhurn="记者"
    znahar="巫医"
    zvezd="占星师"
  />
  <job_button_names
    dizayner="内部设计师"
    gazeta="报童"
    identif="魔法侦探"
    letniy="飞行教练"
    pogoda="天气调控师"
    remont="扫帚维修工"
    sparing="拳击对手"
    uchitel="学院讲师"
  />
  <spell_names
    blagodat="盛大恩惠"
    boloto="沼泽毒雾"
    duhi="幽香护盾"
    energo="雷动九天"
    fanatizm="狂风涌动"
    geniy="天赋异禀"
    holod="寒冷刺骨"
    home="归家心切"
    koshmar="噩梦难醒"
    lanch="美味午餐"
    molninos="红莲烈焰"
    molniya="雷电交加"
    nevezen="厄运连连"
    obmen="交换对调"
    obrazec="纯净无暇"
    otdih="静心休息"
    pir="富可敌国"
    prevoshod="卓尔不群"
    rain="雨丝纷纷"
    shit="清水护盾"
    shok="触电握手"
    skuns="臭鼬来袭"
    snyat="撤销咒语"
    struya="河流湍急"
    telega="毒气弥漫"
    teleport="瞬间传送"
    time="时光轮回"
    tuchka="水蛭如云"
    udacha="命运魔术"
    vezun="恭喜发财"
    volna="滔天巨浪"
    zazemlen="能量护盾"
    zerkalo="神奇魔镜"
  />
  <food_names
    beef_roll="肉卷"
    beer="啤酒"
    cake="蛋糕"
    decanter_of_wine="红酒"
    eggs_with_toast="煎蛋"
    fried_fish="烤鱼"
    fruit_salad="水果沙拉"
    gamebird="火鸡"
    ice-cream="冰淇凌"
    meat_with_garnish="牛排"
    pie="馅饼"
    relax="听音乐"
    relaxb="跳舞"
    salad="沙拉"
    sandwich="三明治"
    sausage_with_potatoes="腊肠"
    soup="浓汤"
  />
  <food_button_names
    beef_roll="肉卷"
    fruit_salad="水果沙拉"
    relax="听音乐"
  />
  <goods_names
    atlas="生物手册"
    datchik="能量检测仪"
    dgagon="龙皮手套"
    diadema="记忆之冕"
    duhi="诱惑香水"
    duhi2="浓郁香水"
    duhi3="清风香水"
    electro_water="勇气之饰"
    elements="元素微粒"
    ganteli="哑铃"
    gromoglas="扬声喇叭"
    himik="化学用具"
    kompas="指南针"
    kristal="吸收水晶"
    kristal2="力量水晶"
    kristal3="长老水晶"
    luck="幸运之饰"
    luck2="财富之饰"
    luck3="快乐之饰"
    luk="弯腰"
    lutnya="鲁特琴"
    mat="垫子"
    odium_electro="元素之饰"
    oko="真理之眼"
    parogon="蒸汽机"
    plavnik="魔鳍"
    sectant="六分仪"
    shpaga="剑"
    ukrashen="珠宝"
    water_odium="胜利之饰"
    zacharovka="魅惑设备"
    zhongler="杂耍工具"
    zont="干燥之伞"
    zont2="守护之伞"
    zont3="无敌之伞"
  />
  <goods_button_names
    atlas="生物手册"
    datchik="能量\n检测仪"
    dgagon="龙皮手套"
    diadema="记忆之冕"
    duhi="诱惑香水"
    duhi2="浓郁香水"
    duhi3="清风香水"
    elements="元素微粒"
    himik="化学工具"
    kristal="吸收水晶"
    kristal2="力量水晶"
    kristal3="长者水晶"
    luck="幸运之饰"
    luck2="财富之饰"
    luck3="快乐之饰"
    oko="真理之眼"
    plavnik="魔鳍"
    zacharovka="魅惑设备"
    zhongler="杂耍工具"
    zont="干燥之伞"
    zont2="守护之伞"
    zont3="无敌之伞"
  />
  <skill_names
    charm="口才"
    discipline="锻炼度"
    health="健康度"
    intellect="智力"
    magic_strength="魔能"
    magic_units="魔力"
    morale="活力"
    time_units="行动力"
  />
  <skill_group_names
    akadem="魔法研究院"
    arena="健身房"
    colledge="学院"
  />
  <spell_group_names
    duel="魔法部"
    global="魔法部"
    simple="魔法研究院"
  />
  <food_group_names
    banket="餐厅"
    simple="餐厅"
    taverna="酒馆"
  />
  <goods_group_names
    goods_1="商店"
    market="市场"
  />
  <furniture_buildings
    antikvar="家具装饰商店"
    lavka_chudes="奇迹小店"
  />
  <clothing_buildings
    atelie="服装设计室"
  />
  <pet_buildings
    zooshop="宠物商店"
  />
  <vehicle_buildings
    transport="坐骑陈列室"
  />
  <performance_buildings
    teatr="剧院"
  />
  <skill_courses
    complete="完成"
    in_progress="%percent%%"
  >
    <info
      improve_max_param="+%count% max %skill_name%"
      improve_param="+%count% %skill_name%"
      improve_text="增加:"
      requirements_text="需要:"
    />
  </skill_courses>
  <spells
    complete="完成"
    in_progress="%percent%%"
  >
    <info
      requirements_text="需要:"
    />
  </spells>
  <job
    cant_job_now=" #color=(ffd13333)(还是不行)"
    go_work="这是你当前的工作. 开始工作吗?"
    in_progress="专家级 %percent%%"
    in_progress_complete="专家级"
    your_job=" (你的工作)"
  >
    <info
      building_disabled="未开放场所"
      negative_morale="消耗  %morale% 活力"
      positive_morale="增加 %morale% 活力"
      requirements_text="需要:"
      zero_morale="不影响活力"
    />
  </job>
  <skill_courses_names
    alchim="炼金术"
    analitika="分析学"
    arhimag="终极魔法学位"
    astral="占星学"
    astronom="天文学"
    atletic="田径"
    beg="赛跑"
    borba="摔跤"
    chrevo="腹语术"
    cultura="文化研究"
    diction="发音学"
    dikaya="漫游者"
    diplomat="初级外交学"
    diplomat2="进阶外交学"
    diplomat3="高级外交学"
    dizayner="设计"
    energokinez="精力反应"
    fehtovanie="击剑"
    gimnastika="体操"
    identifikator="魔法侦查学"
    illuziya="专家级幻术"
    kartograf="制图法"
    letun="飞天术"
    mag="学院魔法学位"
    magic="初级魔法"
    material="材料科学"
    metab="新陈代谢"
    mifolog="神话学"
    muxika="音乐艺术"
    ocharovanie="初级迷人术"
    orator="雄辩术"
    piro="真空裂焰"
    plavanie="游泳"
    pogoda="天气控制术"
    poliglot="世界语言学"
    priroda="自然历史学"
    psiholog="心理学"
    rukovod="天赋异禀"
    runopis="符文写作"
    skalolaz="登山技术"
    stihiya="元素魔法"
    strelba="箭术"
    tehno_ob="全知论"
    tehnomag="魔法应用"
    telepat="心灵感应"
    telohan="保镖技术"
    trava="草药采集学"
    ubezhdat="初级说服术"
    uchen="熟练学术学位"
    uchen2="专家学术学位"
    uchen3="终极学术学位"
    verhovaya="骑术"
    volshebnik="巫师魔法学位"
    yoga="瑜伽"
    zacharovka="初级魅惑术"
    zelevar="魔药学"
    zhongl="杂耍术"
    zveri="动物语言学"
  />
  <skill_courses_button_names
    atletic="举重"
    diplomat="初级外交学"
    diplomat2="进阶外交学"
    diplomat3="高级外交学"
    identifikator="魔法侦查学"
    illuziya="专家级幻术"
    material="材料科学"
    muxika="音乐艺术"
    ocharovanie="初级迷人术"
    pogoda="天气控制术"
    rukovod="天赋异禀"
    stihiya="元素魔法"
    strelba="箭术"
    tehno_ob="全知论"
    trava="草药采集学"
    ubezhdat="初级说服术"
    uchen="熟练学术学位"
    uchen2="专家学术学位"
    uchen3="终极学术学位"
    verhovaya="骑术"
    zacharovka="初级魅惑术"
  />
  <performance_names
    p1="纸牌魔术"
    p10="变形术"
    p11="隐身人"
    p12="幻术秀"
    p13="恐怖之室"
    p14="神秘图像"
    p15="鬼魂出没"
    p16="灵魂捕猎"
    p17="木偶戏"
    p18="神秘达伍德"
    p2="无底帽"
    p3="敏捷之手"
    p4="消失"
    p5="不可思议"
    p6="费迪南之秀"
    p7="灯光闪烁"
    p8="怒放花朵"
    p9="制造风景"
  />
  <vehicle_names
    dragon="巨龙"
    dragon2="圣尊龙"
    foot="步行"
    gipogrif="鹰头马身有翼兽"
    grifon="狮鹫兽"
    horse="马"
    kavai="蝴蝶"
    mantikora="狮身龙翼兽"
    metla1="飞天扫帚"
    metla2="冒险扫帚"
    metla3="舒适扫帚"
    pegas="飞马"
    unicorn="独角兽"
    yasher="穿山甲"
  />
  <requirements
    enough_skill="%skill_name% %value%"
    furniture_exist="%furniture_name%"
    furniture_exist_any="任意一件 (%furniture_name%)"
    item_exist="%item_name%"
    item_exist_any="任意一件 (%item_name%)"
    job_expert="在 %job_name%达到专家级"
    not_enough_skill="%skill_name% %value% #color=(ffd13333)(你拥有 %cur_value%)"
    skill_course_learned="完成课程 %skill_course_name%"
    skill_course_learned_any="完成任意课程 %skill_course_name%"
  />
  <common
    all_upgrades_maked="完成全部升级工作"
    already_eaten="你今天已经吃过啦"
    already_exist="你已经拥有这个了"
    already_learned="已经学过了"
    back="返回"
    building_info_skill_course_not_complete="未完成课程 %skill_course_name% "
    building_info_spell_not_complete="未学完咒语 %spell_name% "
    building_not_available="这座建筑暂时未开放"
    buy_clothing="购买"
    buy_items="购买"
    buy_media_player_first="请先买一个唱机"
    buy_vehicle="购买"
    can_go_eat_only="你剩下的时间只够吃饭了."
    cancel_colorize="取消"
    cancel_edit="取消"
    cant_job_now="暂时不能从事此工作"
    cant_learn_now="暂时不能学习此课程"
    change_eye="瞳色"
    change_hair="发色"
    change_skin="肤色"
    click_to_next="点击继续"
    colorize="下一个"
    complete_tutorial_first="先完成教程引导"
    confirm_hardcore_no_tutorial="你需要教程引导吗?"
    disabled_home_function_kitchen="暂时不能进入"
    disabled_home_function_repair="暂时不能修理"
    disabled_home_function_upgrade="暂时不能升级"
    disount_sign_text="打折"
    disount_sign_value="%value%%"
    eat_today="你今天已经吃过啦"
    food_desc="+%morale% 活力"
    food_desc_fun_factor="包括 +%fun_factor% 坐骑额外趣味"
    food_relax="一天只能从事几次"
    fun_fuctor_text="趣味"
    furniture_desc="在家休息时恢复 %morale% 活力"
    furniture_desc_alchim="炼金工具是用来储存和使用魔药的."
    furniture_desc_both="在家睡觉时增加 %magic% 魔力,且在家休息时增加 %morale% 活力"
    furniture_desc_magic="在家睡觉时增加 %magic% 魔力,且在家休息时增加%magic_relax% 魔力"
    game_mode_desc_casual="-开启教程&cr;-普通的对手 &cr;-你能看见对手要吟唱的咒语&cr;-简单的决斗"
    game_mode_desc_hardcore="关闭教程&cr;-困难的对手 &cr;-你不能看见对手要吟唱的咒语&cr;-需要好的行动方案才能赢&cr;-更多高分"
    goods_needing_for_skill_course="用来学习 %skill_course_name%"
    goods_tooltip_defence="%type% 护盾 +%value%"
    new_job="你获得了一个新工作!!!"
    news_subscribed="你订阅了报纸"
    no_need_to_relax="你很清醒,不需要休息."
    not_enough_money="金钱不足"
    not_enough_morale="你太疲惫了"
    not_enough_time_units="行动力点数不够"
    ok="好"
    options_cancel="返回"
    options_ok="储存"
    pay="付款"
    performance_desc="+%morale% 活力"
    performance_desc_fun_factor="包括 +%fun_factor% 坐骑额外趣味"
    performance_desc_mana="+%mana% 魔力"
    performance_viewed="观看过演出了"
    pet_colorize="颜色"
    pet_desc="在睡觉时增加%morale% 活力"
    price="$ %price%"
    price_only_text="价格"
    price_text="价格: $ %price%"
    purchase_furniture="购买"
    purchase_pet="购买"
    relaxy="太好啦!!!"
    remove_clouds_task_tooltip_hint="吟唱咒语狂风涌动"
    skill_course_complete="完成课程"
    skill_course_complete_prc="完成%percent%% "
    skill_values="%value% / %max_value%"
    some_furnitures_needed="需要一些器具"
    speed_text="速度"
    spell_complete="学完咒语"
    spell_complete_prc="学了%percent%% "
    spend_money="更多 %money%$"
    stat_panel_max="最大"
    task_winner_place_1="第一名 (+%score% 分)"
    task_winner_place_2="第二名 (+%score% 分)"
    task_winner_place_3="第三名 (+%score% 分)"
    task_winner_place_4="第四名 (+%score% 分)"
    task_winner_place_5="第五名 (+%score% 分)"
    tasty="很美味!!!"
    time="%hour%:%min%:%sec%"
    vehicle_owned="当前坐骑"
    wage="$ %wage%"
    want_eat="你饿了"
    work_here="你的工作地点"
  />
  <color_customizer
    apply="应用"
    back="返回"
    cancel="取消"
    edit="编辑"
    set_as_default="存为默认"
  />
  <home_kitchen
    desc="巫师的厨房似乎看起来更像是炼金术士的实验室.它会存放很多器具和魔药,这些东西都能在炼金术士小店买到."
    potions_count="x%count%"
  />
  <discounts
    akadem="研究院大减价! %discount% %"
    antikvar="家具店大减价! %discount% %"
    arena="健身房大减价!%discount% %"
    atelie="服装店大减价! %discount% %"
    banket="餐厅大减价! %discount% %"
    colledge="学院大减价! %discount% %"
    lavka_chudes="奇迹小店大减价! %discount% %"
    ministerstvo="魔法部大减价! %discount% %"
    n1="盟约护卫持续发展 - 新的参与者加入了. 所以,盟约协会更加炙手可热."
    n11="卫生部长很担忧年轻巫师的身体状况,并坚持要延长学院和研究院的体育课时间. "
    n12="天气控制部门宣称今天将是晴空万里的好天气.祝您过得愉快!"
    n2="自然语者协会持续发展 - 新的参与者加入了. 所以,自然语者更加炙手可热."
    n3="知识主义者协会持续发展 - 新的参与者加入了. 所以,知识主义者更加炙手可热."
    n4="元素之王协会持续发展 - 新的参与者加入了. 所以,元素之王更加炙手可热."
    n5="独角兽继承人协会持续发展 - 新的参与者加入了. 所以,独角兽继承人更加炙手可热."
    n6="曾经获得三次魔法决斗世界冠军的德拉卡里斯, 将要访问我们的小镇,甚至会给予年轻的决斗者一些指导."
    n7="世界魔法决斗大赛的准备工作如火如荼地全力进行中.我们都很期待这场盛大赛事."
    n8="著名驯养师旅行归来.他成功捕捉了一只不寻常的动物.我们期待早日在宠物商店里看到这只神秘生物.."
    n9="一些天气控制部门的巫师去度假了,所以今天没人来调控天气.今天可能会多云转小雨,我们建议大家出门不要忘了带伞."
    transport="坐骑商店大减价! %discount% %"
    zooshop="宠物商店大减价! %discount% %"
  >
    <free_food
      banket="今天餐厅推出了特别推荐餐点 - %food_name%.欢迎大家免费品尝."
      taverna="今天酒馆推出了特别推荐餐点 - %food_name%. 欢迎大家免费品尝."
    />
    <visit_morale_bonus
      akadem="魔法研究院邀请大家去博物馆参观魔法新动态大展出.请去尽情享受许多激动人心的展品吧!T"
      arena="竞技场里将由一场精彩角斗. 参加角斗的是顶尖斗士,观众一定能获得绝佳娱乐享受!"
      morf="美容院正在庆祝她们在世界女巫小姐大赛中的胜利,设下了丰盛宴会款待大家.请一定要来哦-免费的!"
      taverna="著名吟游诗人乐队偶然路过我们小镇.如果你对绝佳音乐很有热情,请务必在今晚光临酒馆."
      teatr="出色的幻术大师艾德里斯来到我们小镇.今晚每个人都能在剧院欣赏他的表演并得到签名."
      transport="今天在坐骑商店将有一场新品火弩箭的公共试飞表演,请去享受肾上腺素大爆发吧!"
    />
    <visit_time_units_bonus
      lavka_chudes="今天在奇迹小店会有一场最新发明的展示-时间穿梭机!千万不要错过!"
    />
    <visit_magic_units_bonus
      antikvar="具有强大魔能的古代神器被带到了古董商店!抓紧机会去看看吧!"
    />
    <visit_dayly_speed_k_bonus
      alchim="炼金术士小店在展出迅疾魔药.每个人都应该尝试一下!"
    />
  </discounts>
  <skill_desc
    charm="口才,表示和别人交际的能力.影响咒语的持续时间,允许在购买时获得折扣."
    discipline="锻炼度,表示在活动中消耗行动力点数的效率.影响行动力总点数,减少吟唱咒语所消耗的魔力."
    health="健康度,表示角色的身体状态.影响活力等级."
    intellect="智力,表示角色的智慧水平.影响学习速度和攻击防御魔法的强度."
    magic_strength="魔能,表示魔法天赋的等级.学习咒语的必要前提.影响魔力大小."
    magic_units="魔力.用来吟唱咒语.在角色休息时恢复.一些物品会影响恢复速度."
    morale="活力.表示角色动作的效率.做一些单调无趣的事情会降低活力,同时休息或者娱乐会提升活力."
    time_units="行动力:表示角色可以做的活动数量.游戏中任意一个行动都会消耗行动力.当行动力为0时,角色会回家睡觉."
  />
  <tutorial
    can_go_eat_only="闹钟响起意味着你剩下的时间只够去吃饭了."
    cant_work_low_morale="你太累了不能工作.你需要恢复活力.去剧院,吃饭或者回家休息都可以."
    click_do_work="点击这个按钮开始你的工作."
    do_work_money_earned="你赚取的金钱"
    do_work_time_spent="每一次工作都会消耗行动力."
    dont_forget_eat_today="今天不要忘了吃饭"
    enable_tutorial="开启教程引导?"
    go_sleep="这是你的住所.一天将要结束了,回家休息吧."
    go_work="你的工作地点.赚点钱吧. (点击建筑)"
    go_work_time_units="这表示这一天的剩余长度.当你行动时,它会降低."
    heal_river="糟了!一种不同寻常的水藻以极快的生长速度进入了河流.一天时间就占据了所有河面.必须清理河流,否则所有居民都会死去.你需要使用纯净无暇咒语,它可以清除这些恐怖水藻."
    job_once_more="工作吧,一直到你赚到所需的金钱."
    mana_desc="这是魔力值指示条.所有咒语都会消耗剩余的魔力.魔力会在休息,睡觉或者饮用魔药时恢复."
    morale_desc="活力值指示条.如果你饿着肚子或者筋疲力尽地上床睡觉,第二天的可用时间会变短."
    morale_spent="这一天快要结束了,你需要吃点东西.这个标志意味着你今天没有进食.如果你不吃东西,你会在第二天感觉不舒服,可用时间也会变短."
    remove_storm_clouds="糟了!风暴乌云笼罩了市政厅,干扰了政府人员的正常工作.所有天气控制部门的巫师都不在.我们需要立刻驱散乌云!学习狂风涌动咒语并吟唱,就能让乌云散开,人们重回工作岗位."
    select_job="选择一个职业"
    skill_course_enrolled="你开始了课程.点击按钮直到完成为止."
    task_button_help_desc="这是你的任务列表.请抢在对手之前更快完成任务.你可以点击任务来获取帮助."
    task_changed="现在请赚取一些金钱."
    this_is_a_tavern="这是酒馆,你可以在这里吃饭."
    this_is_task_panel="这是你的任务面板. 请先到市政厅."
    this_is_town_hall="这是市政厅,你可以在这里找到工作."
    visit_ratusha="点击建筑以进入."
    you_work_here="你在这座建筑里工作."
  >
    <buildings_desc
      akadem="魔法研究院-先知之天赋.在这里你可以参加课程,学一些有助于你应聘更好职业的技能."
      alchim="炼金术士小店-曼陀罗之根.在这里你可以买一些特殊魔药,只要你有必需的设备,就可以在家饮用."
      antikvar="古董商店-巫师之舒适.在这里你可以购买一些让你的住所更加舒适的家具.你也可以在这里买到帮你恢复魔力的特殊饰品."
      arena="健身房-武神之身躯.你可以学习一些特殊的技能,有助于提升你的健康度和锻炼度."
      atelie="服装设计室-无暇之长袍.你可以在这里购买服装和提升你魔法水平的魔杖."
      banket="蛇怪圆角餐厅.在这里你可以跳舞,更可以享受鲜美的佳肴."
      colledge="魔法学院.你可以在这里学习课程,以便提升你的智力,口才和魔能."
      dom="这是你的住所.晚上可以在这里睡觉并提升活力.你也可以在白天休息提升活力.很快,你就能装饰升级你的房子了."
      duel="角斗竞技场. 角斗和很多体育赛事都会在这里举办."
      gazeta="圣摩根纳时事通讯.把握时事脉搏,提供折扣信息."
      lavka_chudes="戏法之箱奇迹小屋.在这里你可以买到很多魔法物件和视频,它们能帮你恢复活力和魔力."
      market="市场.你可以购买一些可能在学习或者决斗中需要的商品."
      ministerstvo="魔法部-起死回生.巫师之家.你可以在这里学习咒语."
      morf="美容院-迷人之蟾蜍.在这里你可以改变你的外表,包括发色,瞳色甚至肤色."
      ratusha="圣摩根纳市政厅.在这里你可以根据你的工作表现和所学技能找到合适的工作."
      taverna="巨魔休憩酒馆.你可以在这里吃吃简餐,听听吟游诗人的歌曲."
      teatr="催眠之剧院.在这里你可以观看演出,放松身心."
      transport="坐骑商店-俯冲之飞天扫帚.为了在小镇更快更舒适地行走,你可以在这里购买各种各样的坐骑."
      zooshop="宠物商店-巫师之伴侣.如果你经常感到寂寞无聊,可以购买一只宠物.宠物可以带给你欢乐,还可以帮你恢复活力.."
    />
    <other_building_click
      earn_money="到了赚取你第一桶金的时刻了.\n点击箭头所指的建筑.这是你新的工作地点."
      go_eat="到了该吃饭的时候了.\n点击箭头所指的酒馆,你就会去吃饭."
      go_sleep="充实的第一天,现在回家睡觉吧.\n点击箭头所指的住所.当你回到家中,请点击睡觉按钮."
      visit_ratusha="去市政厅选择你的第一份工作.\n点击箭头所指的市政厅,你就会走向那里."
    />
    <duel
      draw_spell_sign="若要吟唱一个咒语,你需要用光标尽可能精准地描画出这个符号."
      opponent_morale="这个指示条表示你的对手的活力值.攻击咒语会使之降低.当对手活力值为0时,你会赢得这场决斗."
      opponent_spell="在这里你可以看到你的对手在这个回合将要发射的咒语的符号."
      select_spell="选择咒语时需要在列表中点击它."
      skip_button="你可以跳过一个回合来恢复一些魔力."
      spells_book_button="点击这个按钮来选择你想用来对付对手的咒语."
    />
  </tutorial>
  <messages
    begin_special_duel="你想要挑战 %opponent_name%吗?"
    discounts_building_visit_dayly_speed_k_bonus="你参加了炼金术士小店的新魔药测试,在今天剩余的时间内,你能够以两倍速度移动!"
    discounts_building_visit_magic_units_bonus="你感受到了神器的惊人魔能.你的魔力完全恢复了!"
    discounts_building_visit_morale_bonus_akadem="你参观了魔法物件博物馆.你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_morale_bonus_arena="你到达竞技场时正好看到两位杰出斗士的最终之战.你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_morale_bonus_morf="你在世界女巫小姐赛事的庆功宴上过得很愉快.你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_morale_bonus_taverna="偶然间来这里吃饭时,你享受了吟游诗人乐队的动听音乐.你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_morale_bonus_teatr="你根本没想到会在这里看到出色的幻术师艾德里斯!你甚至还得到了他的签名!你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_morale_bonus_transport="来观赏这场火弩箭飞行测试之后,你的肾上腺素彻底爆发啦!你的活力完全恢复了."
    discounts_building_visit_time_units_bonus="当你接触到时光穿梭机时,神奇的光辉笼罩了你.因为时光穿梭机的功效,你今天的剩余时间变多了."
    duel_lose="你的对手打败了你.试着去学更多决斗咒语吧,这有助于你下次的胜利."
    duel_win="战胜%opponent_name% ! 你的奖金 - %prize%$."
    free_food="你免费品尝了 %food_name% "
    gather_gold="点击这些不断出现的宝物可以获取金钱"
    gather_gold_time_left="还剩%time_left% 秒"
    global_spell_task_help="点击这个按钮可以打开咒语窗口.描画这个窗口中的符号就能吟唱出咒语."
    heal_river_task_help="在魔法部学习纯净无暇咒语并吟唱出来,就能清洁河流."
    learn_any_spell="要想开始,先学咒语.你要学习咒语吗?"
    map_character_task_help="帮助这个人.点击就能与之对话."
    new_global_spell_learned="你学习了新的地图咒语.点击这个按钮以吟唱."
    news_not_subscribed="你订阅的报纸到期了.现在要去订吗?"
    news_subscribed="你已经订阅了."
    not_enough_mana="魔法不足."
    performance_skill_gained="观看了几次表演后,你学到了其中的秘诀.你的 %skill% 增长 %value%."
    remove_clouds_task_help="使用咒语狂风涌动.要在地图上吟唱这个咒语,请点击左下角的咒语按钮."
    skill_value_task_help="升级你的技能."
    spell_hint="在窗口中画出这个咒语的符号\n或者打开咒语书并选择它的符号.\n但这样做会使你多消耗一些魔力."
    spend_money_task_help="你必须在每座被标记的建筑中都买点东西."
    subscribe_news="订阅一星期的报纸只需 %price%$!"
    task_already_complete="任务完成."
    task_help="%task_desc%.\n要去那吗?"
    teleport_hint="选择你想去的建筑."
    too_weak_for_duel="你太虚弱了.休息一下,晚点再来."
    very_few_mana_for_duel="魔力不足,无法决斗. 如果你有一些魔法饰品,请回家休息或者睡觉来重获魔力."
  />
  <spell_descs
    need_mana="需要 %mana% 魔力"
  >
    <global
      blagodat="给你机会找到一些金钱."
      fanatizm="制造狂风,可以驱除久久不散的云."
      home="瞬间传送回家."
      obrazec="清洁水流,去除所有污秽和水藻."
      pir="你可能会变得富有-请睁大眼睛!"
      teleport="瞬间传送到指定建筑."
      vezun="可以收集很多金币."
    />
    <duel>
      <attack
        energo="-  %value% 点能量攻击"
        energo_duration="- 每回合 %value% 点能量攻击,持续  %duration% 回合"
        otvrat="-  %value% 点毒素攻击"
        otvrat_duration="- 每回合 %value% 点毒素攻击,持续 %duration% 回合"
        water="-  %value% 点水流攻击"
        water_duration="- 每回合 %value% 点水流攻击,持续 %duration% 回合"
      />
      <defence
        energo="- 能量护盾 +%value%"
        energo_duration="- 能量护盾 n +%value% ,持续 %duration% 回合"
        otvrat="- 毒素护盾 +%value%"
        otvrat_duration="- 毒素护盾 +%value% ,持续 %duration% 回合"
        water="- 水流护盾 +%value%"
        water_duration="-水流护盾 +%value% ,持续 %duration% 回合"
      />
      <change_mana
        decrease="- 降低对手魔力 - %value% 点"
        decrease_duration="- 每回合降低对手魔力 %value% 点,持续 %duration% 回合"
        increase="- 恢复魔力 +%value% 点"
        increase_duration="- 每回合恢复魔力 %value% 点,持续 %duration% 回合"
      />
      <heal
        desc="- 恢复活力 %value% 点"
        desc_duration="- 每回合恢复活力 %value% 点,持续 %duration% 回合"
      />
    </duel>
  </spell_descs>
  <duel_element_names
    electro="电子"
    energo="能量"
    otvrat="毒素"
    water="水流"
    water_otvrat="水流毒素"
  />
  <home_upgrade_names
    level_1="舒适小屋"
    level_2="豪华别墅"
  />
  <super_market_item_names
    potion_1="浅眠魔药"
    potion_2="平息魔药"
    potion_3="极乐魔药"
  />
  <app
    title="魔法人生"
    version="v.%version%"
  />
  <gui>
    <new_or_continue_game>
      <buttons
        cancel="取消"
        continue="继续游戏"
        new="新的游戏"
      />
    </new_or_continue_game>
    <confirm_new_game
      text="上次存储的游戏将丢失.开启新游戏?"
    />
    <game_menu>
      <buttons
        continue_game="继续游戏"
        options="选项"
        save_and_exit="存档退出"
      />
    </game_menu>
    <enter_name
      submit="确定"
    />
    <profile
      delete="删除"
      new="新建"
      select="选择"
    />
    <select_difficult
      casual="简单"
      hardcore="困难"
    />
  </gui>
  <faculty_desc
    covenants="开始状态 +%count% %skill_name%\n\n%skill_desc%"
    elements="开始状态 +%count% %skill_name%\n\n%skill_desc%"
    knowledge="开始状态 +%count% %skill_name%\n\n%skill_desc%"
    nature="开始状态 +%count% %skill_name%\n\n%skill_desc%"
    unicorn="开始状态 +%count% %skill_name%\n\n%skill_desc%"
  />
  <faculty_names
    covenants="盟约护卫"
    elements="元素之王"
    knowledge="知识主义者"
    nature="自然语者"
    unicorn="独角兽继承人"
  />
  <faculty_button_names
    covenants="盟约护卫"
    elements="元素之王"
    nature="自然语者"
    unicorn="独角兽继承人"
  />
  <buttons
    back="返回"
    begin_duel="决斗"
    character_colorize="颜色"
    character_colorize_complete="确定"
    character_next="下一个"
    close="关闭"
    duel_open_spell_book="咒语"
    duel_skip_turn="跳过"
    edit_clothing="颜色"
    exit="退出"
    exit_trophy_room="下一个"
    exit_trophy_room_home="返回"
    go_duel="决斗"
    home_kitchen="厨房"
    home_repair="修理"
    home_repair_apply_color="应用"
    home_repair_back_to_groups="返回"
    home_repair_cancel_color="取消"
    home_repair_edit_color="颜色"
    home_trophy="成就"
    home_upgrade="升级"
    no="否"
    ok="是"
    read_news="阅读新闻"
    relax="休息"
    remove_clothing="脱下"
    select_clothing="添加"
    skil_duel_round="等待"
    sleep="睡觉"
    subscribe_news="订阅报纸"
    yes="是"
  />
  <home_upgrades
    balcony="阳台"
    bench="工作台"
    fence="栅栏"
    flowers="花圃"
    garden="园地"
    guest="客房"
    library="书房"
    mansarda="双重斜顶"
    roof_flowers="屋顶花丛"
    underground="地窖"
  />
  <home_repairs
    okno="窗户"
    pol="地面"
    stena="墙壁"
  />
  <duel_spell_info
    attack="- %element% 攻击 %value%"
    attack_duration="- %element% 攻击 %value% (剩余回合 - %duration_left%)"
    dec_mana="- 窃取对手魔力 %value%"
    defence="- %element% 护盾 %value%"
    defence_duration="- %element% 护盾 %value% (剩余回合 - %duration_left%)"
    defence_item="- %element% 护盾 %value% 来自 %item_name%"
    heal="- 你恢复了 %value% 活力"
    heal_duration="- 你恢复了 %value% 活力 (剩余回合 - %duration_left%)"
    inc_mana="- 魔力恢复 +%value%"
    inc_mana_duration="- 魔力恢复 +%value% (剩余回合 - %duration_left%)"
    total_attack="#color=(FFFF7F7F)总伤害: %value%"
  />
  <map_character
    map_character_have_item_wizard="你拥有幸运之饰.你愿意把它给这位巫师吗?这样他就可以消除结界,参加考试了."
    map_character_have_item_wizard2="你拥有财富之饰.你愿意把它给这位巫师吗?这样他就可以消除结界,参加最终考试了."
    map_character_have_item_wizard3="你拥有花了你很多钱的力量强大的快乐之饰.你愿意把它给这位巫师吗?"
    map_character_learned_skill_course_with="你学习了腹语术,现在你可以挑战这位年轻的女巫并将她驱走.你想这么做吗?"
    map_character_learned_skill_course_with2="你学习了新陈代谢,现在你可以挑战这位中年女巫并将她驱走.你想这么做吗?"
    map_character_learned_skill_course_with3="你学习了炼金术,现在你可以挑战这位年迈的女巫并将她驱走.你想这么做吗?"
    map_character_need_item_wizard="你邂逅了一位紧张的巫师.他在学院门外设置了强大的结界,不让任何人进入.他想要能帮他通过考试的 #color=(FF7F7FFF)幸运之饰#color=()."
    map_character_need_item_wizard2="你又一次邂逅了那位紧张的巫师.他这次又在学院门外设置了结界,索求 #color=(FF7F7FFF)财富之饰#color=(), 一个更强大的饰品. 他宣称没有这个就不能通过研究院的最终考试."
    map_character_need_item_wizard3="你又邂逅了那位紧张的巫师.看起来他从财富之饰里获得了不少帮助.这次他堵住了竞技场的陆,想要得到最为强大的 #color=(FF7F7FFF)快乐之饰#color=() 来赢得决斗."
    map_character_need_money_monk="你邂逅了一位商人,他失事的车辆堵住了路.他说他需要 #color=(FF7F7FFF)%money% 金钱#color=() 来修理车辆,让出道路."
    map_character_need_skill_course_with="\n小镇上声名狼藉的三女巫中最年轻的一位拦住了你.她说你若不能证明你的魔能胜过了她,就不配通过.所以你需要先学习#color=(FF7F7FFF)腹语术#color=() ."
    map_character_need_skill_course_with2="小镇上声名狼藉的三女巫中中等年纪的一位拦住了你.嘲笑过你之后,她说除非你证明你的力量,否则你不配通过,她也不会让你通过.所以你必须先学习#color=(FF7F7FFF)新陈代谢#color=()."
    map_character_need_skill_course_with3="小镇上声名狼藉的三女巫中最老的一位拦住了你.她屈尊瞥了你一眼,说她绝不会让你通过除非你能制造出比她的更厉害的饰品.所以你必须学习 #color=(FF7F7FFF)炼金术#color=() 才能打败她."
    map_character_pay_money_monk="你邂逅了一位商人,他失事的车辆堵住了路.他说他需要 #color=(FF7F7FFF)%money% 金钱#color=() 来修理车辆,让出道路. 你有这么多钱. #color=(FF7F7FFF)你愿意拿出 %money% 金钱送给他吗?"
  />
  <clothing_names
    rod_8="魔杖"
  />
  <clothing_group_names
    hat="帽子"
    pantaloons="裤子"
    pillow="斗篷"
    rod="魔杖"
    shirt="上衣"
    shoe="鞋子"
    skirt="短裙"
  />
  <clothings>
    <info
      improve_skill="+%value% %skill_name%"
    />
  </clothings>
  <comics>
    <1>
      <phrase_1
        text="欢迎你,年轻的巫师. 我的名字是阿基波德."
      />
    </1>
    <2>
      <phrase_1
        text="我知道你已经选择了这条道路,就会为了被誉为最成功的年轻巫师而奋斗.我也知道你想要得到和小镇冠军决斗的资格."
      />
    </2>
    <6>
      <phrase_1
        text="你将参加一些有趣的飞行.我希望你不要有恐高症."
      />
    </6>
    <3>
      <phrase_1
        text="让我给你讲讲我们的小镇,圣摩根纳."
      />
    </3>
    <5>
      <phrase_1
        text="这么多乐趣在等待着你!"
      />
    </5>
    <4>
      <phrase_1
        text="看这儿.这里最适合巫师居住,不管是年轻的还是年老的.这座小镇...哦,抱歉.这座小镇是协会竞争的最佳地点."
      />
    </4>
    <9>
      <phrase_1
        text="总之,你的测试开始了,我的伙伴.让我们看看你能不能抢在对手之前完成一切.祝福你!"
      />
    </9>
    <7>
      <phrase_1
        text="在圣摩根纳的小镇竞技场里,你将会和来自世界各地的最危险的巫师决斗.小心闪电!"
      />
    </7>
    <8>
      <phrase_1
        text="但不要忘了,你也有很多要学的知识,很多要做的工作.做好准备吧!还有,请谨慎使用化学药剂."
      />
    </8>
  </comics>
  <duel_building_screen
    charm="口才: %charm%"
    discipline="锻炼度: %discipline%"
    intellect="智力: %intellect%"
    magic_units="魔力: %magic_units%"
    morale="活力: %morale%"
    opponent_name="姓名: #color=(FFFF9B00)%opponent_name%"
    strategy="已知咒语 :\n#color=(FFFF9BFF)%strategy%"
    win_prize="胜利奖金: %win_prize%$"
  />
  <not_enough_dialog
    job_course_need_item="要想应聘这个工作,你需要购买 #color=(FF7F7FFF)%item_name%#color=()\n要现在离开并去市场购买吗?"
    job_expert="首先你需要从事 #color=(FF7F7FFF)%job_name%#color=() 工作,直到达到专家级."
    job_need_skill_value="提升能力 #color=(FF7F7FFF)%skill_name%#color=() 到 #color=(FF7F7FFF)%value%#color=() 以上. 现在是 #color=(FFFF3F3F)%current_value%#color=()\n要去提升能力吗?"
    skill_course_need_item="要想参加这个课程,你需要拥有 #color=(FF7F7FFF)%item_name%#color=()\n要现在去市场购买吗?"
    skill_course_need_skill_course_here="要想参加这个课程,你需要先完成 #color=(FF7F7FFF)%skill_course_name%#color=()"
    skill_course_need_skill_course_here_any="要想参加这个课程,你需要先学习#color=(FF7F7FFF)%skill_course_name%#color=()的任意技能"
    spell_need_skill_course="要想学习这个咒语,你需要先完成 #color=(FF7F7FFF)%skill_course_name%#color=()\n要去参加课程吗?"
    spell_need_skill_value="#color=(FF7F7FFF)魔能#color=() 必须达到#color=(FF7F7FFF)%value%#color=() . 现在你有 #color=(FFFF3F3F)%current_value%#color=() 魔能.\n要去提升魔能吗?"
  />
  <gender
    boy_set="男"
    girl_set="女"
  />
  <advises
    advise_1="如果你的金钱不足,去换个薪水更高的工作吧."
    advise_10="当你乘坐坐骑移动时,你的活力会恢复一部分.坐骑品质越高,恢复得就越快."
    advise_11="提升锻炼度会增长角色每天获得的行动力.如果你想要得到更多,到健身房锻炼吧."
    advise_12="提升健康度会提升你的活力上限.这有助于和伤害值高的对手决斗."
    advise_13="口才有助于你以更低的价格买到任何商品或服务."
    advise_14="智力影响学习的速度和吟唱咒语的效率."
    advise_15="提升魔能可以让你学习更多强大的咒语,还能减少旧有咒语消耗的魔力."
    advise_16="活力影响学习的速度.没有活力的时候,学习速度将会降低一半."
    advise_17="在家休息可以恢复活力."
    advise_18="宠物可以在你睡觉时帮你恢复活力."
    advise_19="购买家具可以在你休息时帮你恢复活力."
    advise_2="注意你对手的行动,争取胜利."
    advise_20="观赏剧场的演出,聆听酒馆的音乐,在餐厅里起舞或者在住所中休息会恢复你的活力."
    advise_21="你可以在健身房里提升健康度,这可以提升你的活力等级."
    advise_3="如果你每天观看几次某场演出,你可能会提升一种能力."
    advise_4="试着一直订阅报纸,利用折扣信息."
    advise_5="你可以在市场购买一些各种魔法伤害的防护物品.在决斗中这些物品会非常有用."
    advise_6="如果学院或研究院优惠幅度很大,明智的做法是开启很多课程.课程开启以后可以在任意时间完成."
    advise_7="你如果购买更好的坐骑或者使用咒语瞬间传送或归家心切,就能省下一些行动力点数."
    advise_8="当你选择要吟唱的咒语时,注意对手的特征."
    advise_9="如果在正确的时间使用护盾,就会更容易赢得决斗."
  />
  <home_upgrades_info
    level_1="舒适小屋 %upgraded%/%total%"
    level_2="豪华别墅 %upgraded%/%total%"
  />
  <opponent_dialogs>
    <task_2
      phrase_1="嘿,你这个新来的.你第一次是做的不错,但是我现在有个坏消息要告诉你.从现在开始,只会有一个胜利者 - 我."
      phrase_2="放松,放松,这是新人来小镇的第二天,而你已经卷进来了."
    />
    <task_3
      phrase_1="我可以打赌,我将买到最好的坐骑,比你们任何人都快!"
      phrase_2="你的嘴巴已经把我们都惹烦了,干嘛不让它休息一下?"
      phrase_3="嘿,伙计们,你们太在乎这场比赛了,轻松点."
    />
    <task_5
      phrase_1="哇,餐厅开门了,太棒了!"
      phrase_2="强迫我们找一个新工作 - 真是小题大做."
    />
    <task_6
      phrase_1="多美的云朵啊 - 他们为什么要如此恐慌呢?"
      phrase_2="我宁可让它飞过你的头顶."
      phrase_3="你们俩连在沙地上画个叉都不会,更别说狂风涌动的符号了."
    />
    <task_7
      phrase_1="这是我们第一场决斗,我希望没人会受伤."
      phrase_2="我希望你会被闪电烧焦,那肯定很有趣."
    />
    <task_11
      phrase_1="我们需要尽可能快地清洁河流,让我们一起为小镇做点事吧!"
      phrase_2="不用你们的帮助我就能行,你们这些输家!"
    />
    <task_13
      phrase_1="好吧,所以说这个建筑还没完成,而且我们需要买新扫帚."
      phrase_2="你这消极态度差点把我掀翻.我希望他们有一天会要你从坐骑商店的塔上跳下来!"
    />
    <task_21
      phrase_1="太好了!我会获得最强有力的魔杖和最大的房子."
      phrase_2="嗯,我对现在拥有的也挺满意的."
      phrase_3="现在庆祝还太早.商店里只有一支魔杖,而且肯定会是我的!"
    />
    <task_24
      phrase_1="我会成为部长并且拥有自己的巨龙,而你们都将成为我的下属,或者说是仆人.我怀疑你除此之外还能做什么."
      phrase_2="如果你成了部长,我宁愿去打包自己的行李,一定要离开这个小镇."
    />
    <task_25
      phrase_1="现在我们能看出谁会成为最强大的巫师.不过当然了,肯定是我!"
      phrase_2="而我觉得这位新人会成为最棒的."
      phrase_3="所以这是最后的测试了吧?我们需要做些什么呢?"
      phrase_4="我受够你们了!我要赢得这场决斗,然后再也不要看见你们."
    />
    <monk
      phrase_1="愚蠢的商人,我为什么要为他的麻烦付钱?"
      phrase_2="我不明白,他还想打扰谁啊?"
    />
    <wizard_1
      phrase_1="真是个输家,没有我的帮助,他一定通过不了考试!"
      phrase_2="你真刻薄,他只是需要一些帮助而已."
      phrase_3="我觉得一道闪电才是他真正需要的."
    />
    <wizard_2
      phrase_1="你看,你帮了他一次,他这次又来了."
      phrase_2="我也不想这么说,不过看起来似乎你说要用闪电来解决他的麻烦,是对的."
    />
    <with
      phrase_1="随便她们吧,这样在城市里行走也挺好玩的."
      phrase_2="她们居然敢挑战我!愚蠢的丑老太婆,我要将她们碎尸万段!"
      phrase_3="我希望她们把你变成一只癞蛤蟆!虽然你还是可能会找到个烦我的方法."
      phrase_4="别吵了!我们只要向她们解释一下她们是错的."
    />
    <wizard_3
      phrase_1="真是个暴徒!让我们杀杀他的威风!"
      phrase_2="我先来."
      phrase_3="不要伤害他,我自己来帮助他吧,然后告诉他以后别这样了."
      phrase_4="以后再告诉我结果如何."
    />
  </opponent_dialogs>
  <trophy_room>
    <places
      tooltip_info_text="%place% 地点"
    >
      <place_1
        phrase_1="太给力了!你的协会以你为荣."
        phrase_2="干得不错.如果你这么继续下去,我想你能战胜冠军."
        phrase_3="多么惊人的速度啊.你的对手根本望尘莫及."
        phrase_4="你完全没给对手留下余地.这是一场无可置疑的胜利."
        phrase_5="继续努力!你得到了最好的结果."
      />
      <place_2
        phrase_1="很好,差点就完美了.你差点就赢了."
        phrase_2="做的不错,你差点就是最棒的了."
      />
      <place_3
        phrase_1="你需要更加努力,你的协会才能以你为荣."
        phrase_2="不是最棒的结果,你需要更快一点."
      />
      <place_4
        phrase_1="你的协会原本指望会是更好的结果.振作起来."
        phrase_2="我确信你能做得更好,只需要再多努力一点点."
      />
      <place_5
        phrase_1="悲剧啊,我的朋友.你是病了吗??"
        phrase_2="你应该更加细心地规划行程.你的对手做得更好."
      />
    </places>
    <tasks
      task1="你的下一个任务是购买你的第一只宠物,免得你再孤单了.让我们看看谁会第一个完成."
      task10="现在是时候改变你的外表了.你可以更换容貌和衣服."
      task11="小镇有了个大麻烦:河流被水藻污染了.尽快帮助这座城市吧!"
      task12="现在是你学习这个非常有用的咒语的时候了 - 瞬间传送.你可以瞬间到达想去的地方."
      task13="现在是升级你的房子并且购买更好的坐骑的时间了."
      task14="你现在需要达到研究院某一课程的最高等级.这不是个简单的任务,谨慎安排你的行程吧."
      task15="下一场决斗将会更加危险.你也会遇到一位有趣的巫师."
      task16="在魔法部学习一条有用的咒语,买一些家具放到你升级好的房子里."
      task17="女巫三姐妹来到了小镇.她们觉得你和你的对手都是可怜的输家.来证明她们是错的吧."
      task18="你需要用最好的家具来给客人留下深刻印象.掏遍口袋里每一分钱吧."
      task19="你必须面对下一个强大的敌人.加快速度,不然你的对手们会抢到所有荣耀."
      task2="是开始学习的时候了.这也可以帮你找到更好的工作.快一点,你将来会需要很多钱."
      task20="身体健则精神全! 真正的巫师不但要很聪明,还需要比别人强壮."
      task21="你的房子必须成为全镇最大的.否则就配不上你所有的药水,书本和宠物了."
      task22="不要错过帮助你的老熟人的机会.良好的人脉总是会有帮助的."
      task23="继续学习,很快你就能比你的老师还聪明了."
      task24="现在你能够担起魔法部的重任了.而且作为一个大人物,需要更好的坐骑.不过你的对手也在追逐这样的资格."
      task25="重大时刻终于到来了.和冠军的决斗在等待着你.我相信你,去吧."
      task26="你做得很好,你的协会和我都为你骄傲.现在你可以度个小假,享受步入正轨的生活.白白."
      task3="不要再走了.你应该拥有第一个坐骑.我想你的对手会尝试着追赶你."
      task4="是时候来考虑你的身材了.多关注报纸,它常常能帮你省钱.通过利用这些优惠,你可以得到更多胜利的机会."
      task5="好消息,现在餐厅开始接待你们了.好好享受吧.你也需要抢在对手之前找到新的工作.."
      task6="有一片风暴乌云笼罩着市政厅.在对手之前解决这个麻烦."
      task7="你的第一次决斗即将到来.对于巫师来说,这是一种真正的考验."
      task8="城市的一条街道被堵住了.去看看出了什么事并解决问题."
      task9="现在炼金术士小店开张了.魔药可以替代食物.一场新的决斗在等着你,做好准备."
    />
  </trophy_room>
  <task_names
    task1="任务 1"
    task10="任务 10"
    task11="任务 11"
    task12="任务 12"
    task13="任务 13"
    task14="任务 14"
    task15="任务 15"
    task16="任务 16"
    task17="任务 17"
    task18="任务 18"
    task19="任务 19"
    task2="任务 2"
    task20="任务 20"
    task21="任务 21"
    task22="任务 22"
    task23="任务 23"
    task24="任务 24"
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    task26="任务 26"
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    task4="任务 4"
    task5="任务 5"
    task6="任务 6"
    task7="任务 7"
    task8="任务 8"
    task9="任务 9"
  />
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