NOMENCLATURE

Les variables rapportant aux objets à prendre ou à poser sont nommés par un "0_"

Mina & Jep Variables de gestion de la position dans les Warps quand il y a séparation

Mina_pl_128				pl128 : Séparation : Mina est en 128.
Mina_pl_133				pl033 : Séparation : Mina est en 133.
Mina_pl_121				pl121 : Séparation : Mina en 121
Mina_pl_110				pl110 : Séparation : Mina en 110
Mina_cr_101				cr101 : Séparation : Mina en 101
Mina_cr_105				cr105 : Séparation : Mina en 105
Mina_sa_110				sa110 : Séparation : Mina en 110
Jep_pl_008				pl008 : Séparation : Jep en 008

Test_Separation			xxxxx : variable qui permet de savoir a quel séparation a applique le test
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Plateau :

BebeSauvetageOK			pl106 : Permet de savoir si le bebe singe de Maman est sauvé ou pas.
CordeSauveBebeEnPlace 	pl106 : la corde pour sauver le bebe de Maman est en place
BebeRendu				pl105 : Jep rend le Bebe à sa maman
Serpend_Etat			pl104 : Different Etat en String du serpend
Cognedur_pl_109			pl104 : Cognedur mange des fourmis
BrancheFruit			pl111 : Au début trop loin, mais avec le baton on la raproche
Singe_pl_113			pl113 : Singe qui casse des noix dans la maisonette
Feu_pl_112				pl112 : Feu de la forge en place de l'atelier de poterie
MinaBlesse				pl108 : Etats : "absente" "saigne" "bandage"
JEP_Etat				xxxxx : Etats de santé de JEP : Bas,Mediocre,Moyen,Haut,Top
First_Bruit_Robot		pl108 : Mina vient d'entendre le bruit de robot, apres elle boucle sur cela
Bruit_Robot 			pl108 : Mina entend un bruit, demande a Jep d'aller voir ETAT : INACTIF, ACTIF, PASSE
Mina_Moulin				pl103 : Jep vient de voir le Robot, et l'attaque du Fauve est activé : Mina est piegée dans le Moulin.
								Etats : "ABSENT" "ACTIF_ANTICEPTIQUE" "ACTIF_FOURMIS" "ACTIF_PANSEMENT" "ACTIF_FAUVE"
Fauve_Moulin			pl114 : Le Fauve Block le passage au Moulin
Robot					pl117 : Scene du Crash Robot vu par la fenetre
Robot_En_Panne			pl002 : "ABSENT" "ENTIER"
Poteau_pl_125			pl126 : Le poteau qui permet a Mina de traverser la vasiere
Feu_pl_028				pl028 : Feu dans la cheminée
Feu_pl_032				pl032 : Feu dans le distilleur
DalePierre_pl_032		pl032 : La dale de pierre cache le cofre en bois
Coffre_pl_032			pl032 : Coffre des robinsons etats : "FERME" "OUVERT_PLEIN" "OUVERT_VIDE"
Perche_en_Place			pl033 : pour que Jep traverse les Epines
Amber_pl_113			pl113 : Etat de Amber au Casse Noix
BOMBE_VOLCANIQUE		plxxx : La BOMBE tombe est libere le passage en 10 vers 20 (remplacement de warp)
Fauve_EnFuite			pl114 : Le fauve a été mise fuite
Serpentin_pl_032		pl032 : Serpentin en place
Perche_pl_032			pl032 : Perche en place pour découpe
Scie_pl_032				pl032 : Scie en place
CHAUXCREA				pl028 : Variable qui gere la creation de la chaux et sa dispo pour le ramassage

O_Coffre_pl_114			pl114 : le contenu du coffre pas pri/pri
O_Amadou_pl_103			pl103 : prise Amadou
O_Thym_pl_104			pl104 : prise Thym
O_Feuille_pl_107		pl107 : feuille d'arbre
O_BrancheC_pl_109		pl109 : Branche Cassée
O_Fusil_pl_109			pl109 : Fusils
O_PansementSale_pl_109  pl109 : Pansement Salle : n'apparait qu'une fois Mina dans le moulin
O_Pignons_pl_109		pl109 : Pignons de pain
O_BrinHerbe_pl_109		pl109 : Brin d'herbe
O_Baton_pl_111			pl111 : Baton pour divers choses dont frelons
O_FruitSale_pl_111		pl111 : Fruits Sale à laver avant de manger
O_Argile_pl_111			pl111 : Argile en quantité limité (pas plus de 4 en même temps)
O_OeufCru_pl_111		pl111 : Oeuf Cru à manger
O_Ocarina_pl_112		pl112 : Ocarina
O_Vers_pl_112			pl112 : Vers de terre
O_Baton_pl_114			pl114 : Baton
O_Baton_pl_111			pl111 : Baton/bambou
O_PetiteBranche_pl_101	pl101 : Petite Branche
O_LarveFrelon_pl_114	pl114 : Larves de Frelons apres cassure du nid
O_PlanCoupe_pl_002		pl002 : Plan du volcan et de l'ile
O_PapierNoir_pl_002		pl002 : Papier noir du robot
O_P_Cristal_T_pl_028 	pl028 : Porte Cristal tordu à réparer à la forge et à combiner avec un cristal venant de 10
O_Fusil_pl_028			pl028 : Fusils qu'on met au feu
O_Liseron_pl_131		pl131 : Liseron d'eau
O_Oranges_pl_110		pl110 : Oranges
O_Scie_Rouille_pl_032	pl032 : Scie Rouillée a combiner avec la Meule

PLAGE : BEACH

O_BouteilleGre_be_105	be105 : Bouteille de Gre cassée
O_Jerrican_be_105		be105 : Jerrican d essence vide
O_Algues_be_105			be105 : Algues
O_blesable_be_105		be105 : Ble & Sable
O_ViseurDeSextant_be_105be105 : Viseur de Sextant pour fabriquer le niveau
O_Composants_be_005		be005 : Composants pour le ROBOT cassé

HELICO LAC : LA

Trappe_la_003			la003 : la trappe de l'helico est fermée ou ouverte
Roue_la_005				la005 : la roue qui cache le crochet
GravaBlock				la005 : Les gravas qui bloquent l'évacuation du moteur geothermique
Jep_Sauvetage			la001 : permet de detecter la premiere fois que Jep sauve Mina
SCAPHANDRE_EQUIP		la003 : Mina a un scaphandre qui marche

O_Cable_la_003			la003 : le cable d'acier
O_Manivelle_la_003		la003 : la manivelle de l'helico (au départ elle n'est pas présente)
O_Crochet_la_003		la003 : crochet que l'on pose en 003 pour la porte, mais trouvé en 005
O_Crochet_la_005		la005 : crochet que l'on pose en 003 pour la porte, mais trouvé en 005
O_Filet_la_004			la004 : Filet
O_Bombone_la_004		la004 : Bombone d'Azote
O_Floteur_la_004		la004 : Floteur dégonflé
O_Pochette_la_002		la002 : pochette plastique avec doc helico
O_Manivelle_la_002		la002 : Manivelle rangée : premiere saisie
O_Bobine_la_002			la002 : Bobinne de fil
O_CouteauSuisse_la_002	la002 : Couteau Suisse multifonction
O_Ecrevisse01_la_002	la002 : Ecrevisse
O_Ecrevisse02_la_002	la002 : Ecrevisse
O_Ecrevisse03_la_002	la002 : Ecrevisse

CRIQUE

Pierre_Sable_cr_004		cr004 : Sable qui cache la pierre verte
Plante_cr_004			cr004 : La plante qui pousse dans le pot
PorteDim_cr_004			cr004 : Porte Dimentionelle vers grotte des singes
SYMBOLE_X				cr106 : pour connaitre le symbole à faire pour le passage
VASEEMAIL_en_place		cr013 : On test si un bon vase est en place

O_BidonVert_cr_005		cr005 : Bidon de peinture verte dessechée
O_Coquillage_cr_005		cr005 : Coquillages
O_Roseau_cr_002			cr002 : Roseau Sauvage
O_NoixdeCoco_cr_004		cr004 : Noix de Coco
O_Pois_cr_002			cr002 : Pois Sauvages
O_JeunePouce_cr_005		cr004 : jeune pouce a ramasser apres le puzzle

SANCTUAIRE

Cristal_En_Place		sa004 : Le Cristal est en place apres réparation
Cable_En_Place			sa004 : Le cable electrique est sur le Cristal
Porte_Nemo_Ok			sa004 : Porte de la Base de Nemo déverouillée

O_Cristal_sa_010		sa010 : Cristal pour réparer le courant
O_P_Cristal_T_sa_004 	sa004: Porte Cristal tordu à réparer à la forge et à combiner avec un cristal venant de 10

BASE NEMO

SAS_bn_005				bn005 : Le sas qui donne acces au LAC, ouverture/fermeture

O_Masque_bn_005			bn005 : Masque de plongée pour Mina seule
