LUA  : coeff in game set dans scrolldata1
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s01.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s02.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s03.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s04.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s05.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s06.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s07.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s08.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s09.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s10.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s11.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s12.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s13.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s14.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s15.jpg:There was an error reading resource
LUA  : plateforme PC
LUA  : language actuel simp_chinese
ERR  : Unable to load media/common/graph/cursor/cursor_1.cur
LUA  : updatedebugpuzzle
LUA  : loadprofile appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
ERR  : Unable to open appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  : probléme au load du profil !
ERR  : No active camera
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s01.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s02.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s03.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s04.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C01_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s05.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s06.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s07.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s08.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s09.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C02_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s10.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S01] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s11.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S02] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s12.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S03] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s13.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S04] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s14.jpg:There was an error reading resource
ERR  : [Unit Menu_Jouer_C03_S05] Unable to load media/iphone/interface/thumbnail_s15.jpg:There was an error reading resource
LUA  : On Enabled MenuIntro
LUA  : passage de Menu à Menu
LUA  : loadprofile appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
ERR  : Unable to open appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  : probléme au load du profil !
LUA  :  saved profile path : appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  : height = 768
antialiasing = 0
vsync = true
width = 1024

LUA  : résultat scale 1 1
LUA  : On Enabled MenuIntro
LUA  : passage de Menu à Menu
LUA  : loadprofile appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  :  saved profile path : appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  :  saved profile path : appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  :  saved profile path : appdata:/CardBoard Castle/Profils.lua
LUA  : appel de load game avec le profil 1
LUA  : filepath appdata:/CardBoard Castle/cardboardsave_1.lua
ERR  : Unable to open appdata:/CardBoard Castle/cardboardsave_1.lua
LUA  : Menu_Intro_Jouer_Area
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : Menu_Jouer_C00_Tuto_Area
LUA  : set de currentman s00_Level
LUA  : écus trouvés : 30
ERR  : [Unit s00_background] Unable to load media/graph/world/s02/s02_background.jpg:There was an error reading resource
LUA  : CardBoardCastleLevel s00_Level
LUA  : passage de Menu à BlockClick
LUA  : CreateObject
LUA  : GetObjectsArounds00_Arbre_4
LUA  : s00_SolFragile_5OnEnable
LUA  : création du rayon pour s00_Soleil_6 s00_Soleil_6_rayons
LUA  : 
ERR  : [Unit BurningSound] Unable to load media/sound/gameplay/effet_enflamme.ogg:There was an error reading resource
ERR  : Error loading sound file media/sound/gameplay/effet_enflamme.ogg
LUA  : Objet bloquant : s00_Trou_3
LUA  : GetObjectsArounds00_Trou_3
LUA  : Chevalier va en x : 282 ---- y : 344
LUA  : passage de BlockClick à BlockClick
ERR  : [Unit Sound002] Unable to load media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg:There was an error reading resource
ERR  : Error loading sound file media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg
ERR  : Unable to open script/dataarray/samplelevel.lua
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : temp chargement de s00_Level : 0.45378303527832
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à Tutorial
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_01
LUA  : on skipe Tuto_01
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur -1 ou le texte Tuto_02
LUA  : Objet bloquant : s00_Trou_3
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : on skipe Tuto_02
LUA  : debut ambiance 3 media/sound/ambiances/campagne/moutons_mono.ogg
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur -1 ou le texte Tuto_04
LUA  : objet trouvé dist 0.15735970437527 s00_Ciseaux_2
LUA  : je clique sur Ciseaux
LUA  : calcul du shiftx s00_Ciseaux_2 666 1178 154
LUA  : je relache s00_Ciseaux_2
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Ciseaux_2 x y 1178 410
LUA  : objet trouvé dist 0.060778059065342 s00_Ciseaux_2
LUA  : je clique sur Ciseaux
LUA  : calcul du shiftx s00_Ciseaux_2 629 1178 117
LUA  : on skipe Tuto_04
LUA  : je relache s00_Ciseaux_2
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrop de Ciseaux qui coupe Arbre
LUA  : Cutting : s00_Arbre_4
LUA  : ArbreCuttingReaction
LUA  : change object s00_Arbre_4 en Planche 816 476
LUA  : debut ambiance 2 media/sound/ambiances/campagne/grenouille_mono.ogg
LUA  : passage de Tutorial à Tutorial
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte tuto04_success
LUA  : on skipe tuto04_success
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur -1 ou le texte Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : objet trouvé dist 0.23555850982666 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 652 816 94
LUA  : debut ambiance 4 media/sound/ambiances/campagne/vent_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.27549934387207 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 458 622 94
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 622 638
LUA  : on etait deja en train de deplacer une unit
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 622 638
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : objet trouvé dist 0.001763072097674 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 528 622 164
LUA  : objet trouvé dist 0.2356683909893 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 469 563 164
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 563 638
LUA  : on etait deja en train de deplacer une unit
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 563 638
LUA  : debut ambiance 1 media/sound/ambiances/campagne/canard_mono.ogg
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : debut ambiance 1 media/sound/ambiances/campagne/canard_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.21265669167042 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 485 563 180
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 563 638
LUA  : objet trouvé dist 0.21265669167042 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 485 563 180
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Planche_4 x y 563 638
LUA  : objet trouvé dist 0.21265669167042 s00_Planche_4
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s00_Planche_4 485 563 180
LUA  : on skipe Tuto_05
LUA  : je relache s00_Planche_4
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops00_Planche_4
LUA  : change object s00_Planche_4 en Planche_Pont 516 570
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_05_success
LUA  : Objet bloquant : s00_SolFragile_5
LUA  : GetObjectsArounds00_SolFragile_5
LUA  : Chevalier va en x : 1322 ---- y : 344
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers00_Chevalier_1
LUA  : on skipe Tuto_05_success
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_06
LUA  : on skipe Tuto_06
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur -1 ou le texte Tuto_07
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : debut ambiance 2 media/sound/ambiances/campagne/grenouille_mono.ogg
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : objet trouvé dist 0.24859695136547 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : on séche s00_SolFragile_5
LUA  : objet trouvé dist 0.24859695136547 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Soleil_6 x y 2016 254
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : objet trouvé dist 0.066760204732418 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Soleil_6 x y 2016 254
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : objet trouvé dist 0.024209182709455 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Soleil_6 x y 2016 254
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : objet trouvé dist 0.024209182709455 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Soleil_6 x y 2016 254
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : objet trouvé dist 0.024209182709455 s00_Soleil_6
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : on skipe Tuto_07
LUA  : je relache s00_Soleil_6
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : ReturnToLastPosition de s00_Soleil_6 x y 2016 254
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : on focus sur 1682 s00_SolFragile_5
LUA  : OnFaderEnd s00_SolFragile_5
LUA  : s00_LevelUpdateAll
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_07_success
LUA  : on skipe Tuto_07_success
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur -1 ou le texte Tuto_08
LUA  : on skipe Tuto_08
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers00_Chevalier_1
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_09
LUA  : on skipe Tuto_09
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_10
LUA  : on skipe Tuto_10
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte Tuto_11
LUA  : on skipe Tuto_11
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : debut ambiance 3 media/sound/ambiances/campagne/moutons_mono.ogg
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : Ondisable soleil
LUA  : OnDisable
LUA  : DeleteObject sur7
LUA  : set de currentman IntroPlayer
LUA  : passage de Tutorial à Cutscene
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte camp01_intro01
LUA  : temp chargement de IntroPlayer : 0.048469543457031
LUA  : pas d'unit notify actif sur ce timer
LUA  : on skipe camp01_intro01
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : on skipe camp01_intro01
LUA  : set de currentman IntroPlayer
LUA  : passage de Cutscene à Cutscene
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte camp01_intro02
LUA  : temp chargement de IntroPlayer : 0.064468383789063
LUA  : on skipe camp01_intro02
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : on skipe camp01_intro02
LUA  : set de currentman IntroPlayer
LUA  : passage de Cutscene à Cutscene
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 6 ou le texte camp01_intro03
LUA  : temp chargement de IntroPlayer : 0.046234130859375
LUA  : on skipe camp01_intro03
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : set de currentman s01_Level
LUA  : OnEnable Level
LUA  : Nom correct
LUA  : CardBoardCastleLevel s01_Level
LUA  : passage de Cutscene à BlockClick
LUA  : CreateObject
LUA  : GetObjectsArounds01_Arbre_6
LUA  : 
ERR  : Unable to open script/dataarray/samplelevel.lua
LUA  : temp chargement de s01_Level : 0.25611877441406
LUA  : Objet bloquant : s01_Soldat_3
LUA  : GetObjectsArounds01_Soldat_3
LUA  : Chevalier va en x : 248 ---- y : 324
LUA  : passage de BlockClick à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : onheroenter classe 
LUA  : Obstacle s01_Soldat_3
LUA  : Objet bloquant : s01_Soldat_3
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 2 s01_Soldat_3
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Ciseaux_2 avec s01_Soldat_3
LUA  : objet trouvé dist 0.17414540052414 s01_Ciseaux_2
LUA  : je clique sur Ciseaux
LUA  : calcul du shiftx s01_Ciseaux_2 645 490 155
LUA  : je relache s01_Ciseaux_2
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Ciseaux_2 x y 490 90
LUA  : Obstacle s01_Soldat_3
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 2 s01_Soldat_3
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Ciseaux_2 avec s01_Soldat_3
LUA  : objet trouvé dist 0.055676020681858 s01_Ciseaux_2
LUA  : je clique sur Ciseaux
LUA  : calcul du shiftx s01_Ciseaux_2 627 490 137
LUA  : je relache s01_Ciseaux_2
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrop de Ciseaux qui coupe Soldat
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 608 s01_Soldat_3
LUA  : Cutting : s01_Soldat_3
LUA  : SoldatCuttingReaction
LUA  : OnMoveEnd s01_Hache_8
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Objet bloquant : s01_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds01_Trou_4
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.017359694465995 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 606 547 64
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Hache_8 x y 547 536
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.017359694465995 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 606 547 64
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Hache_8 x y 547 536
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas d'unit notify actif sur ce timer
LUA  : objet trouvé dist 0.017359694465995 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 606 547 64
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Hache_8 x y 547 536
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.017359694465995 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 606 547 64
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Hache_8 x y 547 536
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.027898596599698 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 607 547 65
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Hache_8 x y 547 536
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.18608418107033 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 610 547 68
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops01_Hache_8
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 248 s01_Chevalier_1
LUA  : Cutting : s01_Chevalier_1
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  :  temps total création tampon 0.01
LUA  : DeleteObject sur8
LUA  : GetObjectsArounds01_Arbre_6
LUA  :  temps total addobjet 0.00
LUA  :  temps total restorestate 4.57
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  :  temps total du rewind 0.01
LUA  : Objet bloquant : s01_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds01_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.14261798560619 s01_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s01_Hache_8 608 547 61
LUA  : je relache s01_Hache_8
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops01_Hache_8
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 1260 s01_Arbre_6
LUA  : Cutting : s01_Arbre_6
LUA  : ArbreCuttingReaction
LUA  : change object s01_Arbre_6 en Planche 1334 484
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Planche_6 avec s01_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s01_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds01_Trou_4
LUA  : Chevalier va en x : 626 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Planche_6 avec s01_Trou_4
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s01_Trou_4
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Planche_6 avec s01_Trou_4
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : objet trouvé dist 0.40649229288101 s01_Planche_6
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s01_Planche_6 793 1334 173
LUA  : je relache s01_Planche_6
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Planche_6 x y 1334 484
LUA  : Obstacle s01_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 2 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Planche_6 avec s01_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.04889053478837 s01_Planche_6
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s01_Planche_6 773 1334 153
LUA  : je relache s01_Planche_6
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops01_Planche_6
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 986 s01_Trou_4
LUA  : change object s01_Planche_6 en Planche_Pont 860 570
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Objet bloquant : s01_Porte_Fermee_5
LUA  : GetObjectsArounds01_Porte_Fermee_5
LUA  : Chevalier va en x : 1688 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : SPEED UP SOUNDACTIVE=media/sound/gameplay/chevalier_avance02.ogg
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Obstacle s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Objet bloquant : s01_Porte_Fermee_5
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.028529541566968 s01_Cle_7
LUA  : je clique sur Cle
LUA  : calcul du shiftx s01_Cle_7 770 1888 54
LUA  : je relache s01_Cle_7
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Cle_7 x y 1888 632
LUA  : Obstacle s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.028529541566968 s01_Cle_7
LUA  : je clique sur Cle
LUA  : calcul du shiftx s01_Cle_7 770 1888 54
LUA  : je relache s01_Cle_7
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Cle_7 x y 1888 632
LUA  : Obstacle s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.0051738596521318 s01_Cle_7
LUA  : je clique sur Cle
LUA  : calcul du shiftx s01_Cle_7 772 1888 56
LUA  : je relache s01_Cle_7
LUA  : ReturnToLastPosition de s01_Cle_7 x y 1888 632
LUA  : Obstacle s01_Porte_Fermee_5
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s01_Porte_Fermee_5
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s01_Cle_7 avec s01_Porte_Fermee_5
LUA  : objet trouvé dist 0.013074426911771 s01_Cle_7
LUA  : je clique sur Cle
LUA  : calcul du shiftx s01_Cle_7 762 1888 46
LUA  : je relache s01_Cle_7
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops01_Cle_7
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Chevalier va en x : 2022 ---- y : 364
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers01_Chevalier_1
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à Paused
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : DeleteObject sur9
LUA  : on quitte le CardBoardCastleLevel s01_Level
LUA  : set de currentman s02_Level
LUA  : OnEnable S02 Level
LUA  : Nom correct
LUA  : CardBoardCastleLevel s02_Level
LUA  : passage de Paused à BlockClick
LUA  : CreateObject
LUA  : création du rayon pour s02_Soleil_2 s02_Soleil_2_rayons
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3_shadow] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  : GetObjectsArounds02_Arbre_7
LUA  : 
ERR  : [Unit Sound002] Unable to load media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg:There was an error reading resource
ERR  : Error loading sound file media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg
ERR  : Unable to open script/dataarray/samplelevel.lua
LUA  : temp chargement de s02_Level : 0.24984741210938
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds02_Trou_4
LUA  : Chevalier va en x : 144 ---- y : 324
LUA  : passage de BlockClick à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : onheroenter classe 
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : objet trouvé dist 0.10165816545486 s02_Soleil_2
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : je relache s02_Soleil_2
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on séche s02_VerreEau_3
LUA  : on focus sur 1400 s02_VerreEau_3
LUA  : debut ambiance 4 media/sound/ambiances/campagne/vent_mono.ogg
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 0 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 0 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
ERR  : [Unit Sprite001] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  :  temps total création tampon 0.00
LUA  : DeleteObject sur7
LUA  : Ondisable soleil
LUA  : création du rayon pour s02_Soleil_2 s02_Soleil_2_rayons
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3_shadow] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  : GetObjectsArounds02_Arbre_7
LUA  :  temps total addobjet 0.00
LUA  :  temps total restorestate 0.00
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds02_Trou_4
LUA  : Chevalier va en x : 144 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  :  temps total du rewind 0.00
LUA  : debut ambiance 2 media/sound/ambiances/campagne/grenouille_mono.ogg
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : on affiche soustitre nil de longueur 4 ou le texte Tuto_12
LUA  : on skipe Tuto_12
LUA  : debut ambiance 1 media/sound/ambiances/campagne/canard_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.11043366789818 s02_Soleil_2
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : je relache s02_Soleil_2
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on séche s02_VerreEau_3
LUA  : on focus sur 1400 s02_VerreEau_3
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 0 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 0 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
ERR  : [Unit Sprite001] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  :  temps total création tampon 0.00
LUA  : DeleteObject sur7
LUA  : Ondisable soleil
LUA  : création du rayon pour s02_Soleil_2 s02_Soleil_2_rayons
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3_shadow] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  : GetObjectsArounds02_Arbre_7
LUA  :  temps total addobjet 0.00
LUA  :  temps total restorestate 0.00
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds02_Trou_4
LUA  : Chevalier va en x : 144 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  :  temps total du rewind 0.00
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : debut ambiance 4 media/sound/ambiances/campagne/vent_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.007608272600919 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 277 1400 61
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_VerreEau_3 x y 1400 84
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s02_VerreEau_3 avec s02_Arbre_7
LUA  : objet trouvé dist 0.007608272600919 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 277 1400 61
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_VerreEau_3 x y 1400 84
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : pas de gameover on peut faire une action avec s02_VerreEau_3 avec s02_Arbre_7
LUA  : objet trouvé dist 0.0060203149914742 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 278 1400 62
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : On drop
LUA  : on ne trouve aucune interaction pour s02_VerreEau_3
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : debut ambiance 4 media/sound/ambiances/campagne/vent_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.014974466525018 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 863 1400 68
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : On drop
LUA  : on ne trouve aucune interaction pour s02_VerreEau_3
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.0097508020699024 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 701 1400 57
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : On drop
LUA  : on ne trouve aucune interaction pour s02_VerreEau_3
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.072142049670219 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 317 1400 101
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrop de VerreEau qui mouille Arbre
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 732 s02_Arbre_7
LUA  : ArbreWateringReaction
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.0064854952506721 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 741 970 75
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_VerreEau_3 x y 970 409
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : debut ambiance 2 media/sound/ambiances/campagne/grenouille_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.12545795738697 s02_Pomme_8
LUA  : je clique sur Pomme
LUA  : calcul du shiftx s02_Pomme_8 575 824 44
LUA  : je relache s02_Pomme_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_Pomme_8 x y 824 348
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : objet trouvé dist 0.12545795738697 s02_Pomme_8
LUA  : je clique sur Pomme
LUA  : calcul du shiftx s02_Pomme_8 575 824 44
LUA  : je relache s02_Pomme_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_Pomme_8 x y 824 348
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Nombre objets interactifs : 1 Et nb Obstacle 1 s02_Soldat_6
LUA  : objet trouvé dist 0.06748091429472 s02_Pomme_8
LUA  : je clique sur Pomme
LUA  : calcul du shiftx s02_Pomme_8 576 824 45
LUA  : je relache s02_Pomme_8
LUA  : On drop
LUA  : on ne trouve aucune interaction pour s02_Pomme_8
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
ERR  : [Unit Sprite001] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  :  temps total création tampon 0.00
LUA  : DeleteObject sur8
LUA  : Ondisable soleil
LUA  : création du rayon pour s02_Soleil_2 s02_Soleil_2_rayons
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3_shadow] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
ERR  : [Unit s02_VerreEau_3] Unable to load media/ipad/world/cardboardobjects/verreeau.png:There was an error reading resource
LUA  : GetObjectsArounds02_Arbre_7
LUA  :  temps total addobjet 0.00
LUA  :  temps total restorestate 0.00
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : GetObjectsArounds02_Trou_4
LUA  : Chevalier va en x : 144 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  :  temps total du rewind 0.00
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : objet trouvé dist 0.059897866100073 s02_VerreEau_3
LUA  : je clique sur VerreEau
LUA  : calcul du shiftx s02_VerreEau_3 422 1400 70
LUA  : je relache s02_VerreEau_3
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrop de VerreEau qui mouille Soldat
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 1704 s02_Soldat_6
LUA  : SoldatWateringReaction
LUA  : change object s02_Soldat_6 en PapierMache 1654 554
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : debut ambiance 2 media/sound/ambiances/campagne/grenouille_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.44343107938766 s02_PapierMache_6
LUA  : objet trouvé dist 0.24356184899807 s02_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s02_Hache_8 595 1655 41
LUA  : je relache s02_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_Hache_8 x y 1655 566
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.44343107938766 s02_PapierMache_6
LUA  : objet trouvé dist 0.24356184899807 s02_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s02_Hache_8 595 1655 41
LUA  : je relache s02_Hache_8
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_Hache_8 x y 1655 566
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.33077803254128 s02_PapierMache_6
LUA  : objet trouvé dist 0.17659758031368 s02_Hache_8
LUA  : je clique sur Hache
LUA  : calcul du shiftx s02_Hache_8 605 1655 51
LUA  : je relache s02_Hache_8
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops02_Hache_8
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 732 s02_Arbre_7
LUA  : Cutting : s02_Arbre_7
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : ArbreCuttingReaction
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : change object s02_Arbre_7 en Planche 806 498
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_4
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : objet trouvé dist 0.33007034659386 s02_Planche_7
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s02_Planche_7 685 806 177
LUA  : je relache s02_Planche_7
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_Planche_7 x y 806 498
LUA  : Obstacle s02_Trou_4
LUA  : objet trouvé dist 0.04213772714138 s02_Planche_7
LUA  : je clique sur Planche
LUA  : calcul du shiftx s02_Planche_7 691 806 183
LUA  : je relache s02_Planche_7
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops02_Planche_7
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on focus sur 504 s02_Trou_4
LUA  : change object s02_Planche_7 en Planche_Pont 378 568
LUA  : je passeOnFaderEnd
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_5
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_5
LUA  : GetObjectsArounds02_Trou_5
LUA  : Chevalier va en x : 1044 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers02_Chevalier_1
LUA  : Obstacle s02_Trou_5
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_5
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers02_Chevalier_1
LUA  : debut ambiance 3 media/sound/ambiances/campagne/moutons_mono.ogg
LUA  : objet trouvé dist 0.090318873524666 s02_PapierMache_6
LUA  : je clique sur PapierMache
LUA  : calcul du shiftx s02_PapierMache_6 631 1654 151
LUA  : je relache s02_PapierMache_6
LUA  : On drop
LUA  : on ne trouve aucune interaction pour s02_PapierMache_6
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Obstacle s02_Trou_5
LUA  : Objet bloquant : s02_Trou_5
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers02_Chevalier_1
LUA  : objet trouvé dist 0.090318873524666 s02_PapierMache_6
LUA  : je clique sur PapierMache
LUA  : calcul du shiftx s02_PapierMache_6 631 1654 151
LUA  : je relache s02_PapierMache_6
LUA  : ReturnToLastPosition de s02_PapierMache_6 x y 1654 554
LUA  : Obstacle s02_Trou_5
LUA  : objet trouvé dist 0.060778062790632 s02_PapierMache_6
LUA  : je clique sur PapierMache
LUA  : calcul du shiftx s02_PapierMache_6 628 1654 148
LUA  : je relache s02_PapierMache_6
LUA  : On drop
LUA  : PrivateOnDrops02_PapierMache_6
LUA  : change object s02_PapierMache_6 en SolFragile 1358 588
LUA  : s02_SolFragile_6OnEnable
LUA  : Obstacle s02_SolFragile_6
LUA  : Nombre objets interactifs : 0 Et nb Obstacle 1 s02_SolFragile_6
LUA  : objet trouvé dist 0.058801017701626 s02_Soleil_2
LUA  : je clique sur Soleil
LUA  : je relache s02_Soleil_2
LUA  : PrivateReactionOnSimpleTouchSoleil
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : on séche s02_SolFragile_6
LUA  : on focus sur 1358 s02_SolFragile_6
LUA  : OnFaderEnd s02_SolFragile_6
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : Chevalier va en x : 2228 ---- y : 324
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à BlockClick
LUA  : SPEED UP SOUNDACTIVE=media/sound/gameplay/chevalier_avance02.ogg
LUA  : debut ambiance 4 media/sound/ambiances/campagne/vent_mono.ogg
LUA  : passage de BlockClick à CardBoardCastleLevel
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers02_Chevalier_1
LUA  : OnMoveEnd Chevaliers02_Chevalier_1
LUA  : passage de CardBoardCastleLevel à Paused
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : save de cardboardsave
LUA  : appel de switch to NavigationManager
LUA  : Ondisable soleil
LUA  : DeleteObject sur9
LUA  : on quitte le CardBoardCastleLevel s02_Level
LUA  : set de currentman s03_Level
LUA  : OnEnable Levels03_Level
LUA  : Nom correct
LUA  : CardBoardCastleLevel s03_Level
LUA  : passage de Paused à BlockClick
LUA  : CreateObject
LUA  : création du rayon pour s03_Soleil_2 s03_Soleil_2_rayons
LUA  : GetObjectsArounds03_Arbre_8
LUA  : 
ERR  : [Unit Sound002] Unable to load media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg:There was an error reading resource
ERR  : Error loading sound file media/sound/gameplay/defaite_niveau.ogg
ERR  : Unable to open script/dataarray/samplelevel.lua
LUA  : temp chargement de s03_Level : 0.31085205078125
LUA  : appel de on close query
