[选项]目录

○因季节的色彩变化 ○因时间的色彩变化 ○天气的显示 [云的显示] [雨的显示]
[雪的显示]
○多重结构
○水面的显示
○水面的半透明显示
○海岸线的显示
○１６ｂｉｔ彩色（下次启动时）
○整列画面情报
○时间速度调整扩张２倍
○当打该视窗时时间就停止
[主目录]
[车站设定，定点设定]
○时间进行的减速（Ｄｅｍｏ显示用）
○全屏幕模式
[有框]
[显示在视窗的最前面]
○车站设定以各月台
○□□□□□□□□□□□□
○显示列车编号
[□□□□□□□□□□□□]
○显示定点分岔的记号
[以全显示]
○□□□□□□□□□□□□
○将图像范围扩大到１.５倍
○将图像范围扩张到１／４倍
○打印・捕获时的目录显示
○打印时的情报显示
○动画捕获、１５ｆ/ｓ
○动画捕获、２４ｂｉｔ彩色
○动画捕获时压缩
○限制动画捕获尺寸
○□□□□□□□□□□□□
○依序按照车辆买入的分类
○地形编辑开始时建筑物消失
○可以切换引导制作模式
○左拖曳设定刷子，顶点操作
○所有的项目回到原设定值
○卫星显示
[以半透明]
[显示天气预报]
[示自动更新显示]
○Ｖｉｅｗ显示
[Ｖｉｅｗ显示的高度切割]
○高度切割
[高度切割面的网格显示]
[高度切割时，斜面的半透明]
○垂直切割
○网格
[地形网格]
[水面网格]
○Ｃａｍｅｒ显示
○日历显示
○罗盘显示
○音效
[音乐]
[效果音]
○勾选清单为有效
[重复再生模式]
○显示讯息
○事件之前停止
○结算之后停止（１月１日）
○加上股票名解说
○加上车辆解说
○显示资金图形
○显示铁道图形
○自公司物件着色
○在画面内限制子公司一览
○建设范围选择为有效
[田、木、住宅、 杂居大楼]
[随机的建设]
○拆除范围选择为有效
[拆除建筑物]
[拆除线路]
○数值的定位（４位ｃｏｍｍａ）
○显示标志
○目录动画
○显示构图比率
○下次启动时使用此设定
□到项目

○因季节的色彩变化

打开这个检查之后山或是地型等会因季节而变化应景的颜色。
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○因时间的色彩变化

打开这个检查之后，一到晚上的话变暗街道会点灯。 如果关起来的话，不管时间如何，一直都以白天的画面来显示。 |
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○天气的显示

打开这个检查之后会显示雨或雪等的天气。 [云的显示] 打开这个检查之后会在显示天气时可以显示云。 ※只有在打开“天气的显示”的检查时才可以选择。 [雨的显示]
打开这个检查之后会在显示天气时可以显示雨。
※只有在打开“天气的显示”的检查时才可以选择。
[雪的显示]
打开这个检查之后会在显示天气时可以显示雪。
※只有在打开“天气的显示”的检查时才可以选择。
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○多重结构

打开这个检查之后会在使用多重结构来显示。 多重结构是指，重复复数的结构来显示的机能，在地形上加上立体的影子，当因季节变化时，可以更加美丽的显示。
多重结构关多重结构开
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○水面显示

打开这个检查之后会就可以显示水面。 水面显示关水面显示开
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○水面的半透明显示

打开这个检查之后水面会以半透明来显示。 既使不使用高度切割也可以看到海底或是河床。 |
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○海岸线的显示

打开这个检查之后就可以显示海岸线。 海岸线关海岸线开
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○１６ｂｉｔ彩色（下次启动时）

打开这个检查之后当下次启动时图解的显示是以１６ｂｉｔ彩色来显示。 虽然会降低画质，但是会提高处理速度。
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○整列画面情报

打开这个检查之后可以整列在画面内的车辆等的情报卡。
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○速度时间调整扩张２倍

打开这个检查之后时间速度会变２倍。 通常，实际时间的４秒在游戏内的时间会经过１天，但是会变成实际时间约２秒在游戏内的时间会经过１天。 ※在最高环境的设备以外使用此机能的话，有可能会发生来不及处理而造成游戏的障碍。
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○当打开视窗时时间就停止

打开这个检查之后，当打开视窗的话可以停止游戏内的时间。 [主目录] 打开这个检查之后，当主选单打开时游戏内的时间会停止。 ※只有在打开“当打开视窗时时间就停止”的检查时可以选择。 [车站设定、定点设定]
打开这个检查之后，当定点设定打开时游戏内的时间会停止。
※只有在打开“当打开视窗时时间就停止”的检查时可以选择。
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○全屏幕显示模式

打开这个检查之后，可以以全屏模式来玩游戏。（※Ｄｅｍｏ显示用的模式。） 但是此时，因为‘地图・建设’的游戏视窗一定会显示到最前面，所以只要不关上这个检查的话，像“玩家手册”或是“任务栏” 的其他视窗就无法看到，所以请注意。 [有框] 打开这个检查之后Ｗｉｎｄｏｗａ固有的框可以消失。 ※只有在打开“全荧幕显示模式”的检查下才可以选择。
※关闭这个检查之后会变的无法移动游戏画面。
[显示在视窗的最前面]
打开这个检查之后，可以把游戏画面设定在最前面的视窗。
※只有在打开“全屏幕显示模式”的检查下才可以选择。
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○车站设定以各月台

打开这个检查之后，车站的时间设定可以从车站单位变更为各月台单位。
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○显示列车编号

打开这个检查之后，所有行走中的列车都会显示列车编号。 还有，点击在这里所显示的列车编号的话， ・列车视窗内的“日历图表” ・情报卡 ・车站设定
・定点设定
选择列车编号时也会得到同样的效果。
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○显示定点分岔的记号

打开这个检查之后，当点击定点时会加上方向的记号。
定点分岔记号关定点 分岔记号开

[全显示] 打开这个检查之后，会在定点上加上对于已选择的列车方向记号。

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○将图像范围扩大到１.５倍

打开这个检查之后，图像会靠近到标准画面的１.５倍。 ※靠近街道显示的话ＣＰＵ的处理负担变轻。
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○将图像范围扩张到１/４倍

打开这个检查之后，图像会远离到标准画面的１／４倍。 ※远离街道街显示的的话ＣＰＵ的处理负担变重，所以请注意。
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○打印・捕获时的目录显示

打开这个检查之后，打印或是捕获时可以以目录或是视窗来显示。 ※这个检查也会影响到“档案”内的“打印”“静止画面捕获”“动画捕获” 的检查项目。
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○打印时的情报显示

打开这个检查之后，打印时会显示都市名，游戏内时间，实际时间来打印。 ※这个检查也会影响到“档案”内的“打印”的检查项目。
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○依序按照车辆买入分类

打开这个检查之后，在车辆买入视窗的分类时的顺序会渐升变成渐降。

分类 | 检查・关（渐升） | 检查・开（渐降）
类型 | Ｃｏｍｍｕｔｅｒ→Ｓｕｂｗａｙ | Ｓｕｂｗａｙ→Ｃｏｍｍｕｔｅｒ
最高速度 | ４０ｋｍ/ｈ→３６０ｋｍ/ｈ | ３６０ｋｍ/ｈ→４０ｋｍ/ｈ
所属 | ＪＲ北海道→ＡＲＴＤＩＮＫ | ＡＲＴＤＩＮＫ→ＪＲ北海道
ＩＤ | ＩＤ＃０００→ＩＤ＃１６７ | ＩＤ＃１６７→ＩＤ＃０００

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○地形编辑开始时建筑物消失

打开这个检查之后，当把建物配置资料读到地形编辑资料时，所有的建筑物都会消失。 还有，当关闭此检查时，在地形编辑模式，只可以选择顶点操作工具。

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○可以切换引导制作模式

打开这个检查之后，“地形编辑模式”和“建物编辑模式”可以不用经过档案目录里的“关闭”或是“终止”就可以切换。
检查・关 | 检查・开 |

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○左拖曳设定刷子，顶点操作

打开这个检查之后，何关闭时的地形编辑模式的基本操作会变不一样。

| 开 | 关
刷子・游戏画面上 | 左点击、左拖曳 | 右点击、右拖曳
刷子・ｔｈｕｍｂｎａｉｌ上 | 左点击、左拖曳 | 右点击、右拖曳
指尖・游戏画面上 | 左点击、左拖曳 | 右点击、右拖曳
指尖・ｔｈｕｍｂｎａｕｌ上 | 左点击、左拖曳 | 右点击、右拖曳
顶点操作・方框单位关 | 左点击、左拖曳 | 右点击、右拖曳
顶点操作・方框单位开 | 左点击 | 右点击
游戏画面移动 | 右拖曳 | 左拖曳

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○卫星显示

打开这个检查之后，可以以卫星来显示。 另外，在卫星上右点击之后，可以关闭卫星。 [以半透明] 打开这个检查之后，卫星可以以半透明来显示。 ※只有在“卫星显示”的检查开时才可以选择。
[显示天气预报]
打开这个检查之后，在卫星的右上方可以显示现在的天气和８小时后的天气。
※只有在“卫星显示”的检查开时才可以选择。
[画面自动更新]
打开这个检查之后在卫星会即时反应街道的盛衰。
另外当关闭时只要点击卫星的话情报就会更新。
※只有在“卫星显示”的检查开时才可以选择。
※打该此机能的话ＣＰＵ的处理负担会变重所以请注意。
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○Ｖｉｅｗ显示

打开这个检查之后可以显示Ｖｉｅｗ。 还有在Ｖｉｅｗ上右点击之后就可以关闭Ｖｉｅｗ。 |
[Ｖｉｅｗ显示的高度切割] 打开这个检查之后，Ｖｉｅｗ对象物的高度会以高度切割来显示。 ※只有在当“Ｖｉｅｗ显示”的检查开启时才可以选择。 |
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○高度切割

打开这个检查之后，游戏画面可以以高度切割来表示。 ※高度切割是指从地面到一定的高度为止切断之后来显示的机能。 ※使用高度切换时画面的周遭会黄闪烁。 |
[高度切割的网格显示] 打开这个检查之后，被高度切割的断面可以显示网格。 ※只有在打开“高度切割”的检查下才可以选择。 |
[高度切割时，斜面的半透明] 打开这个检查之后，被高度切割的斜面以半透明来表示。 ※只有在打开“高度切割”的检查下才可以选择。 |
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○垂直切割

打开这个检查之后，会以垂直切割来表示。 ※垂直切割是指对地面垂直面的切断机能。 ※使用垂直切换时画面的周遭会黄闪烁。 |
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○网格

打开这个检查之后，地图会以网格来显示。
[地形网格] 打开这个检查之后，山或是平地等的地形可以以网格来表示。 ※只有在打开“网格”的检查之后才可以选择。 |
[水面网格] 打开这个检查之后，水面可以以网格来表示。 ※只有在打开“网格”的检查之后才可以选择。 |
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○Ｃａｍｅｒ显示

打开这个检查之后，可以显示Ｃａｍｅｒa的开关。 还有，在Ｃａｍｅｒa上右点击的话，可以关闭Ｃａｍｅｒa。 |
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○日历显示

打开这个检查之后，可以显示日历。 |

是以今天的日期来表示。 ※右点击主目录右部的话也可以显示日历。
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○罗盘显示

打开这个检查之后，在游戏画面中的左上部会显示罗盘。 |
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○音效

关闭着个检查时，游戏中的音效会全部消失。 [音乐] 关闭这个检查时，能消去像开场的曲子一样的BGM。 ※只有在打开“音效”的检查之后才可以选择。 [效果音]
若关闭这个的检查，可以消除像电车行走的声音那样的效果音。
※只有在打开“音效”的检查之后才可以选择。
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○勾选清单为有效

想要使用音乐清单时请打开此检查。 不把此检查打开的话，就无法使用音乐清单内所有的机能。 还有音乐清单可以从主目录的ｈｅｌｐ来打开。 [重复再生模式] 打开这个检查之后，可以在勾选清单中所点选的乐曲来重复再生。
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○显示讯息

若关掉这个检查，变得无法显示讯息。
讯息的例子
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○加上股票股票名解说

打开这个检查后在“交易市场”-“股票交易”的股票名清单内选择股票名会有解说。 ※这个检查与“股票名”视窗内的检查连动。 ※关闭这个检查箱的话，游戏中的“暴跌”“暴涨”的消息也会变不见。
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○加上车辆解说

打开这个检查后，在“车辆买入”的视窗显示被选择车辆的解说。 ※这个的检查是与“车辆买入”视窗内的检查连动。
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○显示资金图形

打开这个检查后，在画面上以“租金报告推移30日”的资料卡来显示。 且、在资料卡上右点击的话资料卡会关起来。 ※这个检查与“报告”视窗内的检查连动。 |
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○显示铁道图形

打开这个检查后，在画面上以“铁路报告利益推移30日”的资料卡来显示。 且、在资料卡上右点击的话资料卡会关起来。 ※这个检查与“报告”视窗内的检查是连动。 |
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○自公司物件着色

打开这个检查后，可以将自公司物件用清楚的着色来显示。
自公司物件着色关自公司物件着色开
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○在画面内限制子公司一览

打开这个检查后，“交易市场”-“不动产交易”内的“物件清单”只显示画面内的物件。 ※这个检查与“不动产交易”视窗内的检查连动着。
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○建设范围选择为有效

打开这个检查后，建设时能选择建筑物是1户户的配置还是配置在指定范围上。 但是、这个选项为有效时只包含了“田”“木”“住宅”“杂居大楼”。
[田、木、住宅、杂居大楼] 打开这个检查后，要配置田、木、住宅、杂居大楼时可以在指定范围下配置。 [随机的建设] 打开这个检查后，配置田、木、住宅、杂居 大楼时在指定范围下配置时建筑物以随机来配置。

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○拆除范围选择为有效

打开这个检查后，在拆除时建筑物时、可以选择是要1户户的去拆除或是选择指定范围。
[拆除建物] 打开这个检查后，在拆除时建筑物时、可以选择指定范围来拆除。 [拆除线路] 打开这个检查后，当拆除线路时可以指定范围。

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○数值定位（４位数ｃｏｍｍａ）

打开这个检查后，在金钱表示时以每４位数的ｃｏｍｍａ被表示。 还有再关闭时，以３位数ｃｏｍｍａ被表示。 ４位数ｃｏｍｍａ关４ 位数ｃｏｍｍａ开
□回到首页

○显示标志

打开这个检查后，在游戏画面的左下方以‘地图・建设’的标识来表示。
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○目录动画

打开这个检查后，目录是以卡通的方式呈现。
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○显示构图比例

打开这个检查后，能表示现在的显示构图比率。 显示构图比率数值相当高的画面能更平滑的被显示出来。 ※显示构图比率的意思是指在1秒内可以换写画面的表示。
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○下次启动时使用此设定

打开这个检查之后，在下次启动时以现在的选项设定就可以玩了。 在关闭时、在下次启动时以关闭之前的设定也可以玩。
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○所有的项目回到原设定值

点击这里的话就所有的选项设定可以回到购买时的状态。
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