<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="String1" xml:space="preserve">
    <value>Ne mange pas la neige jaune.</value>
  </data>
  <data name="String10" xml:space="preserve">
    <value>Fais chaque jour des profits.</value>
  </data>
  <data name="String11" xml:space="preserve">
    <value>Si ça te gratte, gratte-toi !</value>
  </data>
  <data name="String12" xml:space="preserve">
    <value>Si tu développes sous XNA,
 rends-toi sur ZIGGYWARE.COM</value>
  </data>
  <data name="String13" xml:space="preserve">
    <value>Loué soit le ZMan,
 qui supprime les n00bs depuis 2005</value>
  </data>
  <data name="String14" xml:space="preserve">
    <value>Techno Viking ne danse pas sur la musique.
 C'est la musique qui danse sur Techno Viking.</value>
  </data>
  <data name="String15" xml:space="preserve">
    <value>XNA n'est pas un acronyme</value>
  </data>
  <data name="String16" xml:space="preserve">
    <value>Suis le lapin blanc</value>
  </data>
  <data name="String17" xml:space="preserve">
    <value>Fumer tue</value>
  </data>
  <data name="String18" xml:space="preserve">
    <value>Vis ta vie intensément</value>
  </data>
  <data name="String19" xml:space="preserve">
    <value>Du Soleil vert pour le PEUPLE !</value>
  </data>
  <data name="String2" xml:space="preserve">
    <value>La cuillère n'est pas réelle</value>
  </data>
  <data name="String20" xml:space="preserve">
    <value>Maximise le temps passé dans 
les modes VIE et MORT</value>
  </data>
  <data name="String21" xml:space="preserve">
    <value>Si le mode VIE devient trop dur, 
passe en mode MORT.</value>
  </data>
  <data name="String22" xml:space="preserve">
    <value>Si tu passes en mode MORT trop tôt, 
tu limiteras tes MEILLEURS SCORES.</value>
  </data>
  <data name="String23" xml:space="preserve">
    <value>Ton MULTIPLICATEUR DE SCORE
n'augmente pas dans le mode MORT.</value>
  </data>
  <data name="String24" xml:space="preserve">
    <value>Le mode MORT augmente ton SCORE
plus rapidement que le mode VIE.</value>
  </data>
  <data name="String25" xml:space="preserve">
    <value>Les meilleurs joueurs jouent en mode VIE 
jusqu'à approcher de la mort...</value>
  </data>
  <data name="String26" xml:space="preserve">
    <value>Invoquer l'ARMAGEDDON te confère
 un MULTIPLICATEUR DE BASE x10.</value>
  </data>
  <data name="String27" xml:space="preserve">
    <value>Il est parfois préférable de garder les 
BONUS pour plus tard...</value>
  </data>
  <data name="String28" xml:space="preserve">
    <value>L'ARMAGEDDON détruit les BONUS.</value>
  </data>
  <data name="String29" xml:space="preserve">
    <value>Les modes VIE et MORT ont des thèmes 
et des ennemis différents</value>
  </data>
  <data name="String3" xml:space="preserve">
    <value>La capacité EXPLOSION se recharge 
toutes les 5 secondes</value>
  </data>
  <data name="String30" xml:space="preserve">
    <value>Le TROU NOIR se recharge 
toutes les 7 secondes</value>
  </data>
  <data name="String31" xml:space="preserve">
    <value>Le Scarabée du mode VIE peut uniquement 
être blessé dans le dos</value>
  </data>
  <data name="String32" xml:space="preserve">
    <value>La sphère explosive du mode VIE attaque 
uniquement quand elle a atteint sa taille maximale</value>
  </data>
  <data name="String33" xml:space="preserve">
    <value>La sphère explosive du mode VIE s'enfuit 
quand elle n'a pas atteint sa taille maximale</value>
  </data>
  <data name="String34" xml:space="preserve">
    <value>Les bombes errantes du mode MORT sont 
plus dangereuses en grossissant...</value>
  </data>
  <data name="String35" xml:space="preserve">
    <value>Evite l'OEIL de SAUR... euh, les EXPLOSIONS</value>
  </data>
  <data name="String36" xml:space="preserve">
    <value>Le NOYAU du mode VIE ne peut 
pas te blesser</value>
  </data>
  <data name="String37" xml:space="preserve">
    <value>L'ECLAIR se nourrit de la vie du NOYAU 
dans le mode VIE.</value>
  </data>
  <data name="String38" xml:space="preserve">
    <value>Tire dans le dos du Scarabée dans le mode VIE.</value>
  </data>
  <data name="String4" xml:space="preserve">
    <value>L'EXPLOSION est disponible dans le mode 
VIE après quelques minutes de jeu</value>
  </data>
  <data name="String5" xml:space="preserve">
    <value>Le TROU NOIR est disponible dans le mode 
VIE après plusieurs minutes de jeu...</value>
  </data>
  <data name="String6" xml:space="preserve">
    <value>L'EXPLOSION est disponible dans le mode 
VIE après quelques minutes de jeu</value>
  </data>
  <data name="String7" xml:space="preserve">
    <value>Les créatures du mode MORT se reproduisent 
plus rapidement quand elles sont peu nombreuses</value>
  </data>
  <data name="String8" xml:space="preserve">
    <value>Les créatures du mode MORT attaquent 
quand elles sont nombreuses</value>
  </data>
  <data name="String9" xml:space="preserve">
    <value>Le MIRV du mode MORT cible 
la dernière position connue du joueur...</value>
  </data>
</root>