<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="String1" xml:space="preserve">
    <value>No comas nieve amarilla.</value>
  </data>
  <data name="String10" xml:space="preserve">
    <value>Compra barato, vende caro.</value>
  </data>
  <data name="String11" xml:space="preserve">
    <value>Ráscate si te pica.</value>
  </data>
  <data name="String12" xml:space="preserve">
    <value>Si eres programador de XNA aficionado,
 visita ZIGGYWARE.COM</value>
  </data>
  <data name="String13" xml:space="preserve">
    <value>Alaba al ZMan,
 que elimina n00bs desde 2005</value>
  </data>
  <data name="String14" xml:space="preserve">
    <value>Techno Viking no busca la música.
 La música busca a Techno Viking.</value>
  </data>
  <data name="String15" xml:space="preserve">
    <value>XNA NO es un acrónimo</value>
  </data>
  <data name="String16" xml:space="preserve">
    <value>No olvides oler las rosas</value>
  </data>
  <data name="String17" xml:space="preserve">
    <value>No inhales</value>
  </data>
  <data name="String18" xml:space="preserve">
    <value>Vive la vida como si sólo vivieras una vez.</value>
  </data>
  <data name="String19" xml:space="preserve">
    <value>¡Soylent Green es GENTE!</value>
  </data>
  <data name="String2" xml:space="preserve">
    <value>El pastel no es de mentira.</value>
  </data>
  <data name="String20" xml:space="preserve">
    <value>Aprovecha al máximo el tiempo que 
pases en los modos VIDA y MUERTE</value>
  </data>
  <data name="String21" xml:space="preserve">
    <value>Si el modo VIDA se pone muy difícil, 
cambia al modo MUERTE.</value>
  </data>
  <data name="String22" xml:space="preserve">
    <value>Si pasas al modo MUERTE muy pronto, 
se limitarán tus posibilidades de lograr una PUNTUACIÓN ALTA.</value>
  </data>
  <data name="String23" xml:space="preserve">
    <value>Tu MULTIPLICADOR DE PUNTOS no
aumentará en modo MUERTE.</value>
  </data>
  <data name="String24" xml:space="preserve">
    <value>En modo MUERTE tu PUNTUACIÓN
aumenta más rápido que en modo VIDA.</value>
  </data>
  <data name="String25" xml:space="preserve">
    <value>Los mejores juegan en modo VIDA 
hasta que están a punto de morir...</value>
  </data>
  <data name="String26" xml:space="preserve">
    <value>Al invocar el ARMAGEDÓN, se obtiene
 un MULTIPLICADOR BASE x10.</value>
  </data>
  <data name="String27" xml:space="preserve">
    <value>A veces es mejor reservar 
los POTENCIADORES para luego...</value>
  </data>
  <data name="String28" xml:space="preserve">
    <value>El ARMAGEDÓN destruye los POTENCIADORES.</value>
  </data>
  <data name="String29" xml:space="preserve">
    <value>Los modos VIDA y MUERTE tienen 
distintos temas y enemigos</value>
  </data>
  <data name="String3" xml:space="preserve">
    <value>La habilidad RÁFAGA se recarga 
en 5 segundos</value>
  </data>
  <data name="String30" xml:space="preserve">
    <value>El AGUJERO NEGRO se recarga 
en 7 segundos</value>
  </data>
  <data name="String31" xml:space="preserve">
    <value>En modo VIDA el escarabajo sólo 
recibe daño por detrás</value>
  </data>
  <data name="String32" xml:space="preserve">
    <value>La esfera explosiva del modo VIDA sólo
 ataca cuando está al máximo de su tamaño</value>
  </data>
  <data name="String33" xml:space="preserve">
    <value>La esfera explosiva del modo VIDA 
huye cuando no está al máximo de su tamaño</value>
  </data>
  <data name="String34" xml:space="preserve">
    <value>Las bombas errantes del modo MUERTE 
son más letales cuanto mayores son...</value>
  </data>
  <data name="String35" xml:space="preserve">
    <value>Evita El Ojo de Sau... 
esto es, las EXPLOSIONES</value>
  </data>
  <data name="String36" xml:space="preserve">
    <value>El NÚCLEO del modo VIDA no 
puede hacerte daño</value>
  </data>
  <data name="String37" xml:space="preserve">
    <value>Los RAYOS agotan la salud 
del NÚCLEO en modo VIDA.</value>
  </data>
  <data name="String38" xml:space="preserve">
    <value>En modo VIDA dispara al escarabajo por detrás.</value>
  </data>
  <data name="String4" xml:space="preserve">
    <value>La habilidad RÁFAGA sólo está disponible 
después de jugar unos minutos al modo VIDA</value>
  </data>
  <data name="String5" xml:space="preserve">
    <value>El AGUJERO NEGRO sólo está disponible 
después de jugar un rato al modo VIDA...</value>
  </data>
  <data name="String6" xml:space="preserve">
    <value>La habilidad RÁFAGA sólo está disponible 
después de jugar unos minutos al modo VIDA</value>
  </data>
  <data name="String7" xml:space="preserve">
    <value>El enjambre del modo MUERTE se reproduce 
más rápido cuando son pocos</value>
  </data>
  <data name="String8" xml:space="preserve">
    <value>El enjambre del modo MUERTE sólo ataca 
cuando son muchos</value>
  </data>
  <data name="String9" xml:space="preserve">
    <value>El misil MIRV del modo MUERTE ataca 
la última posición conocida del jugador...</value>
  </data>
</root>