<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Snow" xml:space="preserve">
    <value>Non fare lo stupido.</value>
  </data>
  <data name="High" xml:space="preserve">
    <value>Compra a poco e rivendi a tanto.</value>
  </data>
  <data name="It" xml:space="preserve">
    <value>Segui l'istinto.</value>
  </data>
  <data name="ZIGGYWARECOM" xml:space="preserve">
    <value>Sviluppatore XNA?
Vai su ZIGGYWARE.COM</value>
  </data>
  <data name="T2005" xml:space="preserve">
    <value>Lode a ZMan,
giustiziere di nabbi dal 2005</value>
  </data>
  <data name="Viking" xml:space="preserve">
    <value>Il Techno Viking non segue la musica.
È la musica a seguire il Techno Viking.</value>
  </data>
  <data name="Acronym" xml:space="preserve">
    <value>XNA non è un acronimo</value>
  </data>
  <data name="Roses" xml:space="preserve">
    <value>Goditi le piccole cose</value>
  </data>
  <data name="Inhale" xml:space="preserve">
    <value>Non inalare</value>
  </data>
  <data name="Once" xml:space="preserve">
    <value>Vivi la vita
come se ce ne fosse una sola.</value>
  </data>
  <data name="Lie" xml:space="preserve">
    <value>È tutto vero.</value>
  </data>
  <data name="Modes" xml:space="preserve">
    <value>Ottimizza il tempo trascorso 
nelle modalità VITA e MORTE</value>
  </data>
  <data name="Mode" xml:space="preserve">
    <value>Se la modalità VITA si fa troppo
difficile, passa alla modalità MORTE.</value>
  </data>
  <data name="Score" xml:space="preserve">
    <value>Passa troppo presto alla modalità
MORTE e difficilmente entrerai in CLASSIFICA PUNTI.</value>
  </data>
  <data name="Multiplier" xml:space="preserve">
    <value>Il moltiplicatore di punteggio
aumenta in modalità VITA.</value>
  </data>
  <data name="YourScore" xml:space="preserve">
    <value>In modalità MORTE il tuo punteggio
aumenta</value>
  </data>
  <data name="Die" xml:space="preserve">
    <value>I migliori resistono in modalità 
VITA quasi fino alla fine...</value>
  </data>
  <data name="BaseMultiplier" xml:space="preserve">
    <value>Uccidendo i Nuclei otterrai 
un moltiplicatore x10.</value>
  </data>
  <data name="Later" xml:space="preserve">
    <value>A volte, è meglio conservare i 
POTENZIAMENTI per i momenti difficili...</value>
  </data>
  <data name="Enemies" xml:space="preserve">
    <value>Le modalità VITA e MORTE 
hanno ambientazioni e nemici diversi</value>
  </data>
  <data name="Seconds" xml:space="preserve">
    <value>Il tempo di ricarica dell'abilità 
ESPLOSIONE è di 5 secondi</value>
  </data>
  <data name="T7Seconds" xml:space="preserve">
    <value>Il tempo di ricarica del BUCO NERO 
è di 7 secondi</value>
  </data>
  <data name="Minutes" xml:space="preserve">
    <value>L'abilità ESPLOSIONE si sblocca giocando
in modalità VITA per alcuni minuti</value>
  </data>
  <data name="While" xml:space="preserve">
    <value>Il BUCO NERO si sblocca giocando 
per un po' in modalità VITA...</value>
  </data>
  <data name="FewMinutes" xml:space="preserve">
    <value>L'abilità ESPLOSIONE si sblocca
giocando in modalità VITA per alcuni minuti</value>
  </data>
  <data name="Them" xml:space="preserve">
    <value>Lo sciame della modalità MORTE si
riproduce più in fretta se formato da poche unità</value>
  </data>
  <data name="Great" xml:space="preserve">
    <value>Lo sciame della modalità MORTE attacca 
solo se formato da molte unità</value>
  </data>
  <data name="Position" xml:space="preserve">
    <value>Le MIRV della modalità MORTE 
attaccano l'ultima posizione nota del giocatore...</value>
  </data>
  <data name="Behind" xml:space="preserve">
    <value>Lo scarafaggio della modalità VITA 
subisce danni 
solo da dietro</value>
  </data>
  <data name="Grown" xml:space="preserve">
    <value>La sfera esplosiva della modalità VITA 
attacca solo quando è piena</value>
  </data>
  <data name="FullyGrown" xml:space="preserve">
    <value>Finché non è piena, la sfera esplosiva 
della modalità VITA continua a fuggire</value>
  </data>
  <data name="Bigger" xml:space="preserve">
    <value>Le bombe vaganti della modalità MORTE 
più sono grandi più sono pericolose...</value>
  </data>
  <data name="Explosions" xml:space="preserve">
    <value>Attento alle esplosioni</value>
  </data>
  <data name="You" xml:space="preserve">
    <value>Il NUCLEO della modalità VITA  
non può danneggiarti</value>
  </data>
  <data name="LIFEMode" xml:space="preserve">
    <value>Il fulmine assorbe punti ferita dal 
NUCLEO nella modalità VITA.</value>
  </data>
  <data name="Back" xml:space="preserve">
    <value>Colpisci alle spalle lo scarafaggio  
della modalità VITA.</value>
  </data>
</root>