<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="Snow" xml:space="preserve">
    <value>Keinen gelben Schnee essen.</value>
  </data>
  <data name="High" xml:space="preserve">
    <value>Billig ein- und teuer verkaufen</value>
  </data>
  <data name="It" xml:space="preserve">
    <value>Wenns einen drückt, soll mans rauslassen.</value>
  </data>
  <data name="ZIGGYWARECOM" xml:space="preserve">
    <value>Achtung, an alle Hobby-XNA-Entwickler:
 Unbedingt ZIGGYWARE.COM besuchen</value>
  </data>
  <data name="T2005" xml:space="preserve">
    <value>ZMan, n00b-Auslöscher seit 2005.</value>
  </data>
  <data name="Viking" xml:space="preserve">
    <value>Techno Viking interessiert sich nicht für Musik. Musik 
interessiert sich für Techno Viking.</value>
  </data>
  <data name="Acronym" xml:space="preserve">
    <value>XNA ist kein Akronym.</value>
  </data>
  <data name="Roses" xml:space="preserve">
    <value>Nicht vergessen: Rosen beschnuppern</value>
  </data>
  <data name="Inhale" xml:space="preserve">
    <value>Inhalieren verboten.</value>
  </data>
  <data name="Once" xml:space="preserve">
    <value>Lebe das Leben, als würdest du nur einmal leben.</value>
  </data>
  <data name="Lie" xml:space="preserve">
    <value>Der Kuchen ist nicht gelogen.</value>
  </data>
  <data name="Modes" xml:space="preserve">
    <value>Maximiere die Zeit sowohl im 
LEBENS- und im TODES-Modus.</value>
  </data>
  <data name="Mode" xml:space="preserve">
    <value>Wenn der LEBENS-Modus zu schwer 
wird, wechsle zum TODES-Modus.</value>
  </data>
  <data name="Score" xml:space="preserve">
    <value>Wer zu früh zum TODES-Modus wechselt 
hat schlechte Karten für einen HIGHSCORE.</value>
  </data>
  <data name="Multiplier" xml:space="preserve">
    <value>LEBENS-Modus erhöht den Basismultiplikator des Punktestands.</value>
  </data>
  <data name="YourScore" xml:space="preserve">
    <value>TODES-Modus erhöht den PUNKTE-
STAND schneller als der LEBENS-Modus</value>
  </data>
  <data name="Die" xml:space="preserve">
    <value>Die besten Spieler spielen LEBENS- 
Modus bis kurz vor ihrem Tod...</value>
  </data>
  <data name="BaseMultiplier" xml:space="preserve">
    <value>Die Zellkerne geben einen Basismultiplikator von 10.</value>
  </data>
  <data name="Later" xml:space="preserve">
    <value>Es kann vorteilhaft sein, 
POWERUPS aufzusparen.</value>
  </data>
  <data name="Enemies" xml:space="preserve">
    <value>LEBENS- und TODES-Modus unter-
scheiden sich bei Thema und Gegnern.</value>
  </data>
  <data name="Seconds" xml:space="preserve">
    <value>EXPLOSION lädt in 
5 Sekunden nach.</value>
  </data>
  <data name="T7Seconds" xml:space="preserve">
    <value>SCHWARZES LOCH lädt 
in 7 Sekunden nach.</value>
  </data>
  <data name="Minutes" xml:space="preserve">
    <value>EXPLOSION steht erst nach einigen
Minuten im LEBENS-Modus zur Verfügung.</value>
  </data>
  <data name="While" xml:space="preserve">
    <value>SCHWARZES LOCH steht erst nach
einer Weile im LEBENS-Modus zur Verfügung.</value>
  </data>
  <data name="FewMinutes" xml:space="preserve">
    <value>EXPLOSION steht erst nach einigen
Minuten im LEBENS-Modus zur Verfügung.</value>
  </data>
  <data name="Them" xml:space="preserve">
    <value>Der Schwarm im TODES-Modus reproduziert
sich bei wenig Schwärmern schneller.</value>
  </data>
  <data name="Great" xml:space="preserve">
    <value>Der Schwarm im TODES-Modus
greift erst ab einer bestimmten Masse an.</value>
  </data>
  <data name="Position" xml:space="preserve">
    <value>Der Mehrfachsprengkopf im TODES-Modus
zielt auf die letzte bekannte Spielerposition.</value>
  </data>
  <data name="Behind" xml:space="preserve">
    <value>Die Qualle im LEBENS-Modus 
ist von vorne unverwundbar.</value>
  </data>
  <data name="Grown" xml:space="preserve">
    <value>Die zerplatzende Sphäre im LEBENS- 
Modus greift nur voll ausgewachsen an.</value>
  </data>
  <data name="FullyGrown" xml:space="preserve">
    <value>Nicht ausgewachsene Sphären 
im LEBENS-Modus fliehen.</value>
  </data>
  <data name="Bigger" xml:space="preserve">
    <value>Je größer die Wanderbomben im TODES-
Modus, desto gefährlicher sind sie.</value>
  </data>
  <data name="Explosions" xml:space="preserve">
    <value>Explosionen unbedingt vermeiden.</value>
  </data>
  <data name="You" xml:space="preserve">
    <value>Der Zellkern im LEBENS-Modus
richtet selbst keinen Schaden an.</value>
  </data>
  <data name="LIFEMode" xml:space="preserve">
    <value>Der BLITZ beschädigt im LEBENS-
Modus die ZELLKERNE.</value>
  </data>
  <data name="Back" xml:space="preserve">
    <value>Quallen im LEBENS-Modus von hinten angreifen.</value>
  </data>
</root>