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DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml
    <SocialFighting.recoveryMessage>{0} et {1} ne se bagarrent plus.</SocialFighting.recoveryMessage>

DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml
    <TemporaryRegionBarrier.label>barrière de région temporaire</TemporaryRegionBarrier.label>

DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml
    <Barracks.stages.0.description>Mon dortoir est un endroit horrible.</Barracks.stages.0.description>
    <Barracks.stages.0.label>dortoir horrible</Barracks.stages.0.label>
    <Barracks.stages.1.description>Mon dortoir est un endroit repoussant.</Barracks.stages.1.description>
    <Barracks.stages.1.label>dortoir repoussant</Barracks.stages.1.label>
    <Barracks.stages.4.description>Mon dortoir est un endroit agréable. Cependant, j'aurais préféré avoir ma propre chambre.</Barracks.stages.4.description>
    <Barracks.stages.4.label>dortoir un peu impressionnant</Barracks.stages.4.label>
    <Barracks.stages.5.description>Mon dortoir est impressionnant. Cependant, j'aurais préféré avoir ma propre chambre.</Barracks.stages.5.description>
    <Barracks.stages.5.label>dortoir impressionnant</Barracks.stages.5.label>
    <Barracks.stages.6.description>Mon dortoir est très impressionnant. J'adore ça !</Barracks.stages.6.description>
    <Barracks.stages.6.label>dortoir très impressionnant</Barracks.stages.6.label>
    <Barracks.stages.7.description>Mon dortoir est extrêmement impressionnant. C'est le meilleur endroit qui soit !</Barracks.stages.7.description>
    <Barracks.stages.7.label>dortoir extrêmement impressionnant</Barracks.stages.7.label>
    <Barracks.stages.8.description>Mon dortoir est incroyablement impressionnant. C'est le meilleur endroit qui soit !</Barracks.stages.8.description>
    <Barracks.stages.8.label>dortoir incroyablement impressionnant</Barracks.stages.8.label>
    <Barracks.stages.9.description>Mon dortoir est le meilleur endroit que l'on puisse imaginer.</Barracks.stages.9.description>
    <Barracks.stages.9.label>dortoir magnifique</Barracks.stages.9.label>
    <Bedroom.stages.0.description>Ma chambre est un endroit horrible.</Bedroom.stages.0.description>
    <Bedroom.stages.0.label>chambre horrible</Bedroom.stages.0.label>
    <Bedroom.stages.3.description>Ma chambre est très intéressante. J'aime ça.</Bedroom.stages.3.description>
    <Bedroom.stages.3.label>chambre décente</Bedroom.stages.3.label>
    <Bedroom.stages.4.description>Ma chambre est intéressante. J'aime ça.</Bedroom.stages.4.description>
    <Bedroom.stages.4.label>chambre intéressante</Bedroom.stages.4.label>
    <Bedroom.stages.5.description>Ma chambre est un endroit agréable. J'aime ça.</Bedroom.stages.5.description>
    <Bedroom.stages.5.label>chambre un peu impressionnante</Bedroom.stages.5.label>
    <Bedroom.stages.6.description>Ma chambre est impressionnante. J'adore ça !</Bedroom.stages.6.description>
    <Bedroom.stages.6.label>chambre impressionnante</Bedroom.stages.6.label>
    <Bedroom.stages.7.description>Ma chambre est très impressionnante. Ceci est le meilleur endroit qui soit !</Bedroom.stages.7.description>
    <Bedroom.stages.7.label>chambre très impressionnante</Bedroom.stages.7.label>
    <Bedroom.stages.8.description>Ma chambre est extrêmement impressionnante. Ceci est le meilleur endroit qui soit !</Bedroom.stages.8.description>
    <Bedroom.stages.8.label>chambre extrêmement impressionnante</Bedroom.stages.8.label>
    <Bedroom.stages.9.description>Ma chambre est incroyablement impressionnante. Ceci est le meilleur endroit qui soit !</Bedroom.stages.9.description>
    <Bedroom.stages.9.label>chambre incroyablement impressionnante</Bedroom.stages.9.label>

DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml
    <SharedBedroom.stages.0.description>Je suis forcé(e) de partager ma chambre. Je veux un peu d'intimité.</SharedBedroom.stages.0.description>
    <SharedBedroom.stages.0.label>Partage sa chambre</SharedBedroom.stages.0.label>

Keyed/FloatMenu.xml
    <PrisonerRoomLower>cellule de détention</PrisonerRoomLower>
    <SociallyImproperLower>socialement inadapté</SociallyImproperLower>

Keyed/GameplayCommands.xml
    <CommandSettleFailOtherWorldObjectsHere>Votre caravane doit être le seul objet sur cette tuile pour pouvoir coloniser la zone.</CommandSettleFailOtherWorldObjectsHere>

Keyed/MainTabs.xml
    <CurrentDrugPolicies>Règle sur la drogue actuelle</CurrentDrugPolicies>
    <CurrentOutfit>Tenue existante</CurrentOutfit>
    <FollowDraftedTip>Suivre le maître quand celui-ci est enrôlé.</FollowDraftedTip>
    <FollowFieldworkTip>Suivre le maître quand celui-ci travaille sur le terrain (chasser ou apprivoiser des animaux).</FollowFieldworkTip>

Keyed/WorkTags.xml
    <WorkTagScary>Travaux dangereux</WorkTagScary>

