dialog_Apologies_0~Ah, não! Desculpa!
dialog_Apologies_1~Opa!
dialog_Apologies_2~Oh céus…
dialog_Apologies_3~Peço desculpas!
dialog_Apologies_4~Aah! Foi mal!
dialog_Apologies_5~Ooopa.
dialog_Apologies_6~Ah, desculpe!
dialog_Apologies_7~Preciso ter mais cuidado!
dialog_Apologies_8~Foi sem querer!
dialog_Attacked_0~Ai!
dialog_Attacked_1~Eiii!
dialog_Attacked_2~Desculpe aí!
dialog_Attacked_3~Uuuuf!
dialog_CloneProximity_0~Fora do meu caminho!
dialog_CloneProximity_1~Não tenho tempo para você!
dialog_CloneProximity_2~Saia, por favor!
dialog_DamageAssessment_0~Este lugar parece bom!
dialog_DamageAssessment_1~Tentei de tudo para ter cuidado…
dialog_DamageAssessment_2~Desculpe o incômodo…
dialog_DamageAssessment_3~Espero que todos estejam bem…
dialog_DamageAssessment_4~Tantas explosões… minha nossa…
dialog_DamageAssessment_5~Ainda tem alguém aqui?
dialog_FirstBuildingDestroyed_0~Ah, não!
dialog_FirstBuildingDestroyed_1~Quebrei!
dialog_FirstBuildingDestroyed_2~Espero não ter machucado ninguém…
dialog_FirstMissileHit_0~Ei!!!
dialog_FirstMissileHit_1~Por que os humanos estão atirando em mim?
dialog_FirstMissileHit_2~Não percebem que estou aqui para ajudar?
dialog_FirstMissileHit_3~Bem… Vou ignorá-los…
dialog_FirstMissileHit_4~Eles não podem me machucar…
dialog_FirstMissileHit_5~E ainda precisam ser salvos!
dialog_FirstPlanetThoughts_0~Puxa, um novo planeta!
dialog_FirstPlanetThoughts_1~Há muitas pessoinhas que vivem aqui…
dialog_FirstPlanetThoughts_2~É melhor eu tomar cuidado ao andar…
dialog_FirstPlanetThoughts_3~Hora de explorar a área…
dialog_HaveFuel_0~Certo! Tudo pronto!
dialog_HaveFuel_1~Parece que está tudo pronto para a decolagem!
dialog_HaveFuel_2~Esse combustível deve bastar!
dialog_HaveFuel_3~Preparar para o lançamento!
dialog_HaveFuel_4~Tudo bem, pronto para ir!
dialog_HO_BoulderPileComplete_0~Ninguém estava preso nos entulhos!
dialog_HO_BoulderPileComplete_1~Que alívio!
dialog_HO_BoulderPileIntro_0~Minha nossa, um monte de entulho!
dialog_HO_BoulderPileIntro_1~Espero que ninguém esteja preso debaixo!
dialog_HO_BoulderPileIntro_2~Melhor verificar…
dialog_HO_BuildingFireComplete_0~Não. Não foi intencional…
dialog_HO_BuildingFireComplete_1~Com certeza eles já saíram…
dialog_HO_BuildingFireComplete_2~E pelo menos o fogo não se espalhará agora…
dialog_HO_BuildingFireIntro_0~Argh! Esse prédio está em chamas!
dialog_HO_BuildingFireIntro_1~Talvez eu possa ajudar…
dialog_HO_ForestFireComplete_0~Ei! O fogo acabou!
dialog_HO_ForestFireComplete_1~Acho que funcionou…
dialog_HO_ForestFireIntro_0~Ah, não! Um incêndio na floresta!
dialog_HO_ForestFireIntro_1~Talvez eu possa ajudar…
dialog_HO_LightningStormComplete_0~…
dialog_HO_LightningStormComplete_1~Ai!
dialog_HO_LightningStormComplete_2~Acho que a tempestade dissipou!
dialog_HO_LightningStormIntro_0~Céus, que tempestade enorme!
dialog_HO_LightningStormIntro_1~Talvez eu consiga dissipá-la…
dialog_LandedFollowup_0~É melhor dar uma olhada…
dialog_LandedFollowup_1~Melhor eu explorar um pouco…
dialog_LandedFollowup_2~Vamos ver se tem alguém em perigo…
dialog_LandedFollowup_3~Tem alguém aqui para salvar?
dialog_LandedFollowup_4~Vou ver o que posso fazer aqui…
dialog_LandedFollowup_5~Tem algum problema para resolver?
dialog_LandedStart_0~Estou aqui para consertar tudo!
dialog_LandedStart_1~Preciso salvar os humanos!
dialog_LandedStart_2~Estou aqui para trazer a segurança ao seu planeta!
dialog_LandedStart_3~Depende de mim proteger este planeta!
dialog_LandedStart_4~Consegui! Hora de salvar o dia!
dialog_LandedStart_5~Trago esperança para as pessoas deste mundo!
dialog_LandedStart_6~Estes humanos estarão a salvo comigo aqui!
dialog_MonsterChallenges_0~Prepare-se para um desafio!
dialog_MonsterChallenges_1~Eu vou destruir você!
dialog_MonsterChallenges_2~Não posso permitir que você continue!
dialog_MonsterChallenges_3~Acabou para você!
dialog_MonsterChallenges_4~Pronto ou não…
dialog_MonsterIntros_0~Você aí! Deixe este planeta em paz!
dialog_MonsterIntros_1~Ei, escolha alguém do seu tamanho!
dialog_MonsterIntros_2~Deixe esses humanos em paz!
dialog_MonsterIntros_3~Acho que é hora de você ir embora…
dialog_MonsterIntros_4~Monstro! Estou aqui para detê-lo!
dialog_NeedFuel_0~Parece que precisarei encontrar o combustível primeiro…
dialog_NeedFuel_1~Mas primeiro eu preciso de mais combustível…
dialog_NeedFuel_2~Ah, estou com pouco combustível…
dialog_NeedFuel_3~Eu só preciso pegar mais combustível…
dialog_NeedFuel_4~Preciso achar algum combustível antes de sair…
dialog_NewPartDiscovered_0~Ah, puxa!
dialog_NewPartDiscovered_1~Uma peça nova!
dialog_NewPartDiscovered_2~Acho que posso usar isso…
dialog_PartLocatorDiscovered_0~Estranho… Tem alguma coisa enterrada aqui…
dialog_PartLocatorDiscovered_1~Parece que está me chamando…
dialog_PartLocatorDiscovered_2~Será que dá para soltá-lo?
dialog_PlanetExplored_0~Acho que não tem mais nada para fazer aqui…
dialog_PlanetExplored_1~Acho que é hora de seguir em frente…
dialog_PlanetExplored_2~Talvez seja hora de tentar ajudar outro planeta…
dialog_PlanetExplored_3~Acho que fiz tudo o que posso aqui…
dialog_PlanetExplored_4~Deve haver outros planetas que precisam da minha ajuda…
dialog_PlanetExplored_5~Este planeta parece seguro já, preciso ir…
dialog_PlanetExploredEarly_0~Acho que não há mais nada para ver aqui…
dialog_PreStoryLines_0~Hmm… minha cabeça está estranha de novo…
dialog_PreStoryLines_1~Talvez tenha queimado outro circuito…
dialog_PreStoryLines_2~Eu me sinto meio estranho…
dialog_PreStoryLines_3~Minha cabeça… de novo não…
dialog_PreStoryLines_4~Meus sensores estão formigando…
dialog_PreStoryLines_5~Argh… minha cabeça está latejando…
dialog_ReturningThoughts_0~Hora de voltar!
dialog_ReturningThoughts_1~O universo não vai se salvar…
dialog_SecondPlanetThoughts_0~Outro planeta cheio de pessoinhas…
dialog_SecondPlanetThoughts_1~Espero não estar forçando nada…
dialog_SecondPlanetThoughts_2~Serei o mais cuidadoso possível!
dialog_VictoryClones_0~Um a menos para mim!
dialog_VictoryClones_1~Eles não desistem, não é?
dialog_VictoryClones_2~Os humanos estarão mais seguros agora, prometo…
dialog_VictoryClones_3~Desculpe por isso!
dialog_VictoryClones_4~Foi com a melhor das intenções…
dialog_VictoryMonsters_0~Outro planeta salvo do perigo!
dialog_VictoryMonsters_1~E assim conclui-se um ciclo!
dialog_VictoryMonsters_2~Amigos humanos, vocês estão a salvo agora!
dialog_VictoryMonsters_3~Acho que o monstro não voltará mais…
dialog_VictoryMonsters_4~Nós nos livramos daquele monstro!
dialog_VictoryMonsters_5~Este planeta está seguro de novo!
dialog_VictoryMonsters_6~Vocês estão liberados, amigos humanos!
dialog_WeakSpots_0~Hmm, esses orbes vermelhos parecem pontos fracos…
dialog_WeakSpots_1~Preciso destruir este lugar…
dialog_WeakSpots_2~Talvez se eu destruir esses orbes vermelhos…
dialog_Chapter1-Response_0~Parece que houve uma guerra…
dialog_Chapter1-Response_1~Será que eu dormi esse tempo todo?
dialog_Chapter1-Response_2~Preciso aprender mais…
dialog_Chapter2-Response_0~Pobres humanos!
dialog_Chapter2-Response_1~Não tiveram nenhuma chance.
dialog_Chapter2-Response_2~Se eu estivesse lá para ajudar…
dialog_Chapter3-Response_0~Os humanos perderam tudo!
dialog_Chapter3-Response_1~Não imagino tanto desamparo…
dialog_Chapter3-Response_2~Ei…
dialog_Chapter3-Response_3~!!!
dialog_Chapter3-Response_4~De onde você veio?
dialog_Chapter3-Response_5~Você fez um excelente trabalho!
dialog_Chapter3-Response_6~Impressionante!
dialog_Chapter3-Response_7~Bem, obrigado…
dialog_Chapter3-Response_8~Dei o melhor de mim…
dialog_Chapter3-Response_9~Claro que sim!
dialog_Chapter3-Response_10~Continue assim!
dialog_Chapter3-Response_11~Quem é você?
dialog_Chapter3-Response_12~Um amigo.
dialog_Chapter4-Response_0~Espere…
dialog_Chapter4-Response_1~Os humanos me criaram…
dialog_Chapter4-Response_2~E é meu trabalho protegê-los!
dialog_Chapter4-Response_3~Eu estava certo o tempo todo!
dialog_Chapter4-Response_4~Não vou decepcioná-los!
dialog_Chapter5-Response_0~Caramba…
dialog_Chapter5-Response_1~Eu falhei com eles!
dialog_Chapter5-Response_2~… mas…
dialog_Chapter5-Response_3~Não se cobre tanto…
dialog_Chapter5-Response_4~Não é culpa sua…
dialog_Chapter5-Response_5~Eu não queria machucar ninguém.
dialog_Chapter5-Response_6~Você fez o melhor que pôde!
dialog_Chapter5-Response_7~Eu só terei que tentar mais!
dialog_Chapter5-Response_8~É assim que se fala!
dialog_Chapter6-Response_0~Os humanos me destruíram?!
dialog_Chapter6-Response_1~Eu fiquei doente…
dialog_Chapter6-Response_2~Mas agora eu melhorei…
dialog_Chapter6-Response_3~Não é tarde demais para mim!
dialog_Chapter6-Response_4~Vou lhes mostrar que ainda sou seu herói!
dialog_Chapter7-Response_0~Genética, hein?
dialog_Chapter7-Response_1~Acho que não funcionou…
dialog_Chapter7-Response_2~Os humanos ainda estão em perigo…
dialog_Chapter7-Response_3~E eu posso ser o único que pode salvá-los!
dialog_Chapter8-Response_0~Esses monstros…
dialog_Chapter8-Response_1~Os humanos os criaram?
dialog_Chapter8-Response_2~Os monstros são perigosos…
dialog_Chapter8-Response_3~Você se lembra de como eles o atacaram?
dialog_Chapter8-Response_4~Você está certo!
dialog_Chapter8-Response_5~Eles devem ter perdido o controle…
dialog_Chapter8-Response_6~Eles são uma ameaça para os humanos.
dialog_Chapter8-Response_7~Eu vou detê-los!
dialog_Chapter9-Response_0~…
dialog_Chapter9-Response_1~Mas…
dialog_Chapter9-Response_2~Não…
dialog_Chapter9-Response_3~Os monstros eram perigosos…
dialog_Chapter9-Response_4~Eu não…
dialog_Chapter9-Response_5~Todo esse tempo…
dialog_Chapter9-Response_6~O dano que eu causei…
dialog_Chapter9-Response_7~…
dialog_Chapter9-Response_8~Será que os humanos estão melhores sem mim?
dialog_Chapter9-Response_9~É tarde demais para eu ser um herói?
dialog_ChoicePerish-Response_0~Agora eu percebo…
dialog_ChoicePerish-Response_1~Feri as pessoas que eu tentei proteger!
dialog_ChoicePerish-Response_2~Já sei o que devo fazer…
dialog_ChoicePerish-Response_3~Não estou com medo…
dialog_ChoicePerish-Response_4~Será melhor para todos.
dialog_ChoicePerish-Response_5~Talvez eu nunca seja um herói.
dialog_ChoicePerish-Response_6~Mas, pelo menos, terei feito o necessário.
dialog_ChoicePerish-Response_7~…
dialog_ChoicePerish-Response_8~…
dialog_ChoiceRemain-Response_0~Não…
dialog_ChoiceRemain-Response_1~Não posso desistir agora!
dialog_ChoiceRemain-Response_2~Não depois de tudo o que passei!
dialog_ChoiceRemain-Response_3~Eu tenho que fazer o certo!
dialog_ChoiceRemain-Response_4~Continuarei tentando!
dialog_Clone2-p1_0~Ei, não podemos fazer isso?
dialog_Clone2-p1_1~Estamos colocando as pessoas em perigo!
dialog_Clone2-p2_0~Estou aqui para salvar os humanos…
dialog_Clone2-p2_1~Você será destruído…
dialog_Clone3-p1_0~De onde você veio?
dialog_Clone3-p1_1~Isso tem que parar!
dialog_Clone3-p2_0~Você será detido.
dialog_Clone3-p2_1~É preciso salvar os humanos…
dialog_CloneDefeated_1_0~Aquilo era…
dialog_CloneDefeated_1_1~Assim como eu!
dialog_CloneDefeated_1_2~O que isso estava fazendo aqui?
dialog_CloneDefeated_1_3~Os humanos abandonaram meu programa…
dialog_CloneDefeated_1_4~Algo não está certo…
dialog_CloneDefeated_2_0~Esses outros…
dialog_CloneDefeated_2_1~Estão tão delirantes quanto eu estava…
dialog_CloneDefeated_2_2~Mas por que os humanos estariam fazendo mais?
dialog_CloneDefeated_2_3~Preciso acabar com isso…
dialog_CloneDefeated_2_4~Antes que eles causem tanto dano quanto eu causei!
dialog_CloneDefeated_3_0~Espere aí…
dialog_CloneDefeated_3_1~Estou captando um sinal…
dialog_CloneDefeated_3_2~Estava se comunicando com aquele robô…
dialog_CloneDefeated_3_3~Talvez eu possa rastreá-lo no espaço…
dialog_CloneDefeated_3_4~Vamos!
dialog_CloneGeneric1-p1_0~Você tem que ir embora…
dialog_CloneGeneric1-p2_0~Eu não vou a lugar nenhum…
dialog_CloneGeneric2-p1_0~É preciso salvar as pessoas…
dialog_CloneGeneric2-p2_0~Mas não é assim que se faz…
dialog_CloneGeneric3-p1_0~Não me impeça!
dialog_CloneGeneric3-p2_0~Acho que não posso fazer isso.
dialog_EnemyPlanetLanded_0~Que lugar é este?
dialog_EnemyPlanetLanded_1~Há mais de mim em toda parte!
dialog_FinalWatcher_1_0~O que você está fazendo aqui?!
dialog_FinalWatcher_1_1~Que lugar é este?
dialog_FinalWatcher_1_2~Você não deveria estar aqui!
dialog_FinalWatcher_1_3~Você precisa explicar!
dialog_FinalWatcher_1_4~…
dialog_FinalWatcher_1_5~Basta não quebrar nada!
dialog_FinalWatcher_2_0~Que decepção…
dialog_FinalWatcher_2_1~Você mentiu para mim!
dialog_FinalWatcher_2_2~Nós vimos você…
dialog_FinalWatcher_2_3~Tentando salvar seus preciosos humanos…
dialog_FinalWatcher_2_4~Todo o dano que você causou…
dialog_FinalWatcher_2_5~Foi inspirador!
dialog_FinalWatcher_2_6~Você era a arma perfeita!
dialog_FinalWatcher_2_7~E você nem sequer percebeu!
dialog_FinalWatcher_2_8~Então roubamos seu modelo…
dialog_FinalWatcher_2_9~E fabricamos mais…
dialog_FinalWatcher_2.5_0~Você não sabe o que está fazendo!
dialog_FinalWatcher_2.5_1~Talvez você possa explicar…
dialog_FinalWatcher_2.5_2~Não era para isso acontecer…
dialog_FinalWatcher_2.5_3~Como assim?
dialog_FinalWatcher_2.5_4~Os humanos estavam acabando conosco!
dialog_FinalWatcher_2.5_5~Até você aparecer…
dialog_FinalWatcher_4_0~Tome mais cuidadoso, criatura tola!
dialog_FinalWatcher_4_1~De uma vez por todas, não vou!
dialog_FinalWatcher_4_2~Este universo não é grande o bastante…
dialog_FinalWatcher_4_3~Para mais de mim…
dialog_FinalWatcher_4_4~Não vou deixá-los salvar os humanos…
dialog_FinalWatcher_4_5~Não vou deixar que cometam os mesmos erros que eu cometi!
dialog_FinalWatcher_4_6~…
dialog_FinalWatcher_5_0~Você vai destruir tudo!
dialog_FinalWatcher_5_1~Parece ser o que eu faço melhor…
dialog_FinalWatcher_5_2~Por que parar agora?
dialog_FinalWatcher_5_3~Os humanos o abandonaram!
dialog_FinalWatcher_5_4~Eles nunca o entenderão.
dialog_FinalWatcher_5_5~Talvez não…
dialog_FinalWatcher_5_6~Mas eu ainda posso salvá-los!
dialog_FinalWatcher_6_0~Bem…
dialog_FinalWatcher_6_1~Agora que você conseguiu…
dialog_FirstCloneEncounterClone-Part1_0~…
dialog_FirstCloneEncounterClone-Part2_0~Saia.
dialog_FirstCloneEncounterClone-Part2_1~Ou será destruído…
dialog_FirstCloneEncounterJettomero-Part1_0~O quê?!
dialog_FirstCloneEncounterJettomero-Part1_1~De onde você veio?
dialog_FirstCloneEncounterJettomero-Part2_0~Ah, puxa…
dialog_FirstCloneEncounterJettomero-Part2_1~Eu acho que estamos fazendo isso!
dialog_FirstMonsterPart1_0~Olá!
dialog_FirstMonsterPart1_1~Acho que estou um pouco perdido…
dialog_FirstMonsterPart1_2~Talvez você possa me ajudar.
dialog_FirstMonsterPart2_0~Hmm…
dialog_FirstMonsterPart2_1~Olá?
dialog_FirstMonsterPart2_2~Hã…
dialog_FirstMonsterVictory_0~Ah, caramba!
dialog_FirstMonsterVictory_1~Eu não percebi que eu poderia fazer isso…
dialog_FirstMonsterVictory_2~Esse monstro me atacou!
dialog_FirstMonsterVictory_3~Mas eu o derrotei…
dialog_FirstMonsterVictory_4~Espere aí!
dialog_FirstMonsterVictory_5~Acho que eu salvei este planeta!
dialog_FirstMonsterVictory_6~Talvez seja o meu propósito aqui!
dialog_FirstMonsterVictory_7~Talvez eu possa ser um herói!
dialog_FirstMonsterVictory_8~Uff, minha cabeça está pegando fogo…
dialog_IntroDialog_0~O que está acontecendo?
dialog_IntroDialog_1~Onde estou?
dialog_IntroDialog_2~Quem sou eu?
dialog_IntroDialog_3~Devo ter um propósito…
dialog_IntroDialog_4~Não posso ser o único aqui…
dialog_LifeChoices1_0~Ah, não! Eu fiz de novo!
dialog_LifeChoices1_1~Que monstro bobo!
dialog_LifeChoices2_0~Bem, isso não melhorou nada…
dialog_LifeChoices2_1~Será que vai acontecer toda vez?
dialog_LifeChoices3_0~Foi autodefesa…
dialog_LifeChoices3_1~Mas de alguma forma isso não me faz sentir melhor.
dialog_LifeChoices4_0~Aquele monstro disparou primeiro!
dialog_LifeChoices4_1~Eu não queria que acabasse assim…
dialog_LifeChoices5_0~Esses monstros…
dialog_LifeChoices5_1~Eles não sabem que eu só quero ajudar?
string_Credits_Fonts~Fontes usadas
string_Credits_French~Tradução para o francês de
string_Credits_GameBy~Um jogo de
string_Credits_German~Tradução para o alemão de
string_Credits_Models~Modelos adicionais de
string_Credits_Monsters~Designer de monstro
string_Credits_Presents~Apresenta
string_Credits_Sound~Design de som de
string_Credits_Spanish~Tradução para o espanhol de
string_Credits_Thanks~Agradecimentos adicionais a
string_Credits_ThankYou~Obrigado por jogar!
string_Credits_TheEnd~Fim
string_Credits_VSThanks~Agradecimentos especiais a
string_HO_ForestFire~Pise para apagar o fogo
string_HO_Rubble~Limpe os escombros
string_intro1~…?
string_intro2~hm…
string_intro3~…
string_intro4~olá?
Part_chestAttachment_bandolier~Bandoleira
Part_chestAttachment_beerGut~Barrigona
Part_chestAttachment_bling~Bijuteria
Part_chestAttachment_bowtie~Roupa formal
Part_chestAttachment_broadPlate~Peitoral de aço
Part_chestAttachment_buttons~Botões
Part_chestAttachment_championBelt~Cinto do campeão
Part_chestAttachment_eggShaped~Redondão
Part_chestAttachment_evilCape~Capa escura
Part_chestAttachment_fleece~Pele de carneiro
Part_chestAttachment_heroShield~Escudo do herói
Part_chestAttachment_pauldrons~Espaldares
Part_chestAttachment_ringPlate~Emblema
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Part_chestAttachment_sheriffStar~Estrela de xerife
Part_chestAttachment_sixPack~Tanquinho
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Part_footAttachment_bellBottoms~Calças boca de sino
Part_footAttachment_booties~Pés grandes
Part_footAttachment_boxBoot~Pisantes quadrados
Part_footAttachment_calves~Megapanturrilhas
Part_footAttachment_clawFoot~Dedões de garra
Part_footAttachment_gladiatorSandals~Sandálias antigas
Part_footAttachment_heels~Sapatos de salto
Part_footAttachment_kneeBoots~Botas de patrulheiro
Part_footAttachment_knobKnees~Joelhos ossudos
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Part_footAttachment_rocketBoots~Botas propulsoras
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Part_handAttachment_basicGrabbers~Agarradores
Part_handAttachment_boxMitt~Luvas quadradas
Part_handAttachment_cannon~Mãos de canhão
Part_handAttachment_chainsaws~Serrador
Part_handAttachment_clawMachine~Garras de máquina
Part_handAttachment_claws~Garras afiadas
Part_handAttachment_creepmitts~Patas do pesadelo
Part_handAttachment_fatWrists~Megaluvas
Part_handAttachment_hammerTime~Martelos
Part_handAttachment_lobster~Garras de lagosta
Part_handAttachment_pirateHooks~Mãos de pirata
Part_handAttachment_plungers~Supersucção
Part_handAttachment_popeye~Antebraços parrudos
Part_handAttachment_scissorHands~Dedos de tesoura
Part_handAttachment_spikes~Espículas
Part_handAttachment_trexarms~Dedos de dinossauro
Part_headAttachment_antenna~Antena
Part_headAttachment_arrow~Ponta de flecha
Part_headAttachment_attitudeBrow~Sobrancelhas cerradas
Part_headAttachment_bangs~Bangs da moda
Part_headAttachment_birdBeak~Cara de passarinho
Part_headAttachment_boomBox~Bum do gueto
Part_headAttachment_bow~Arco lindo
Part_headAttachment_cans~Orelhas de robô
Part_headAttachment_catEars~Orelhas de bicho
Part_headAttachment_chubbyCheeks~Bochechudo
Part_headAttachment_crown~Coroa
Part_headAttachment_destroyer~Destruidor
Part_headAttachment_ears~Cabeça de máquina
Part_headAttachment_elfHelper~Duende festivo
Part_headAttachment_fireHydrant~Cabeça de hidrante
Part_headAttachment_halo~Auréola angelical
Part_headAttachment_headlamp~Farol
Part_headAttachment_helmet~Capacetão
Part_headAttachment_hockeyMask~Máscara protetora
Part_headAttachment_human~Quase humano
Part_headAttachment_ironMask~Máscara de ferro
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Part_headAttachment_moustache~Rosto aristocrata
Part_headAttachment_pigTails~Rabo de porco
Part_headAttachment_pipe~Cachimbo
Part_headAttachment_pipehead~Cabeça pneumática
Part_headAttachment_plumberCap~Boné de encanador
Part_headAttachment_pupils~Pupilas da força
Part_headAttachment_sadness~Tristeza
Part_headAttachment_sawedHorns~Semichifres
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Part_headAttachment_snakeEyes~Olhos de cobra
Part_headAttachment_topHat~Cartola
Part_headAttachment_valhalla~Valhalla
Part_headAttachment_vampireFangs~Presas do conde
Part_nullAttachment~Cambitos
Part_nullChestAttachment~Chassi clássico
Part_nullFootAttachment~Cambitos
Part_nullHeadAttachment~Careca
string_Stat_Asteroids~Asteroides esmagados
string_Stat_Boats~Barcos afundados
string_Stat_Buildings~Prédios demolidos
string_Stat_Comets~Cometas destruídos
string_Stat_ConflictsLost~Conflitos sofridos
string_Stat_Drones~Drones esmagados
string_Stat_Monsters~Monstros derrotados
string_Stat_Parts~Peças descobertas
string_Stat_Planets~Planetas visitados
string_Stat_SolarSystems~Sistemas solares visitados
string_Stat_Spaceships~Espaçonaves batidas
string_Stat_Tanks~Tanques pisados
string_Stat_Towers~Torres derrubadas
string_Stat_Trees~Árvores arrancadas
string_Stat_Turrets~Torreões destroçados
string_Story_C1_P1~Ninguém em pleno juízo poderia prever que nossos maiores inimigos viriam de outro planeta. 
string_Story_C1_P2~Supomos que eles tenham vindo de outro planeta, mas a verdade é que não sabíamos nada sobre eles.
string_Story_C1_P3~Eles simplesmente apareceram um dia e eles certamente não eram da Terra.
string_Story_C1_P4~Não tivemos nem a chance de usar a diplomacia.  A primeira coisa que fizeram foi dizimar a maioria das grandes cidades do planeta.
string_Story_C1_P5~Levou cerca de 42 horas.
string_Story_C1_P6~Estávamos, por fim, em guerra com alguém diferente de nós mesmos.
string_Story_C1_P7~Isso nos custou 4 bilhões de vidas.
string_Story_C1_P8~Ninguém em pleno juízo poderia prever que nossos maiores inimigos viriam de outro planeta. 
string_Story_C1_Title~Sob ataque
string_Story_C2_P1~Como se não houvesse já caos suficiente, os líderes mundiais sobreviventes entraram em pânico e lançaram uma série de armas nucleares contra nossos atacantes.
string_Story_C2_P2~Isso fez buracos bem grandes no chão.  Matou um montão de gente.
string_Story_C2_P3~Nosso inimigo não parecia se importar.
string_Story_C2_P4~Os sobreviventes se arrastaram para o subterrâneo, esperando os invasores cometerem algum erro fatal.
string_Story_C2_P5~Talvez a nossa atmosfera fosse venenosa para eles. Quem sabe fossem alérgicos à água.
string_Story_C2_P6~Não tivemos essa sorte.
string_Story_C2_P7~Até aí, já era sorte não estar na cidade, e quem estava… teria sorte se tivesse morrido.
string_Story_C2_Title~Retaliação
string_Story_C3_P1~Era bastante claro que não tínhamos chance de recuperar nosso planeta natal.
string_Story_C3_P2~Assim sendo, carregamos todas as últimas espaçonaves ainda intactas e nos lançamos para a profundeza do cosmos.
string_Story_C3_P3~A humanidade se fragmentou em inúmeras colônias por todo o universo.
string_Story_C3_P4~Podíamos correr, mas era impossível nos escondermos para sempre.
string_Story_C3_P5~Precisávamos de uma nova arma antes que nosso inimigo acabasse nos pegando.
string_Story_C3_P6~Felizmente, sempre fomos muito bons em fazer armas.
string_Story_C3_Title~Recuar
string_Story_C4_P1~Uma arma inteligente. Era o que eles queriam.  Algo que poderia continuar lutando a guerra até depois de perdermos a batalha.
string_Story_C4_P2~Claro que seria inteligente. Mas a ideia era mesmo inteligente?
string_Story_C4_P3~Nós consideramos isso na época.
string_Story_C4_P4~As leis de ética da Terra já impediram todos os desenvolvimentos de IA autônoma, mas, dadas as circunstâncias, nossos principais cientistas conseguiram produzir uma em poucas semanas.
string_Story_C4_P5~A IA aprendeu rapidamente.  Logo chegou a hora de lhe dar um corpo real…
string_Story_C4_Title~Mais inteligente
string_Story_C5_P1~Nossa IA aprendeu todos os controles de unidade em diversas simulações de física, mas, quando a transferência finalmente aconteceu, as coisas não foram conforme o esperado.
string_Story_C5_P2~Por mais que se sonhe com o dia, nada pode preparar para o momento quando ele, por fim, acontece.
string_Story_C5_P3~Assim que a calibragem concluiu, a fábrica e a base de laboratório foram eliminadas por alguns passos mal dados.
string_Story_C5_P4~Embora todos os presentes estivessem mortificados pela destruição, nada parecia nos atingir tanto quanto a nossa AI.
string_Story_C5_P5~Não programáramos a angústia — ela aconteceu sozinha.
string_Story_C5_Title~Ruína da prova
string_Story_C6_P1~Com um gigantesco robô deprimido em nossas mãos, ninguém sabia o que fazer. Era um território inexplorado.
string_Story_C6_P2~A unidade já fugira para uma lua próxima, onde ficou imóvel, com medo de machucar mais alguém.
string_Story_C6_P3~A psicoterapia teria sido um esforço muito extenuante, portanto decidiu-se que o mais humano a fazer era atingi-lo com um pulso eletromagnético e nocautear a AI com um só disparo.
string_Story_C6_P4~Ao menos era a solução mais limpa e segura.
string_Story_C6_P5~Assim sendo, uma semana depois de dar seus primeiros passos, desarmamos nossa arma inteligente com uma enorme explosão eletromagnética.
string_Story_C6_Title~Desligamento
string_Story_C7_P1~A humanidade ainda não perdera as esperanças.
string_Story_C7_P2~Os desenvolvimentos em biotecnologia deram saltos significativos e apresentaram novas opções para uma arma inteligente. 
string_Story_C7_P3~Um ser de “crescimento natural” poderia se adaptar e evoluir sob circunstâncias desafiadoras de uma forma que a IA nunca conseguiria.
string_Story_C7_P4~Cortando a burocracia em torno da intromissão genética, os cientistas começaram a combinar todo pool genético a que tínhamos acesso.
string_Story_C7_P5~Os resultados começaram a resultar numa forma interessante.
string_Story_C7_Title~Uma abordagem natural
string_Story_C8_P1~Por meio de ciclos de vida acelerados, as novas armas biológicas estavam amadurecendo a uma taxa impressionante. 
string_Story_C8_P2~As criaturas eram ferozes, resistentes e poderosas.
string_Story_C8_P3~Embora tivessem sido criadas especificamente para respeitar a existência humana, muitos ainda estavam céticos e temerosos das feras pesadas.
string_Story_C8_P4~Será que erramos mais uma vez em nossas tentativas de criar uma arma inteligente?
string_Story_C8_P5~Será que essas criaturas conseguiriam nos defender quando nosso inimigo finalmente nos reencontrasse?
string_Story_C8_P6~Em breve saberíamos…
string_Story_C8_Title~As feras
string_Story_C9_P1~As lembranças da batalha pela Terra criaram um mito em torno do nosso inimigo.
string_Story_C9_P2~Eles eram inteligentes e implacáveis.
string_Story_C9_P3~Porém, quando por fim atacaram uma das nossas colônias, os mitos ruíram rapidamente.
string_Story_C9_P4~Nossa arma biológica rasgou os invasores e quebrou-os antes que pudessem atingir nossos soldados.
string_Story_C9_P5~Os monstros que criamos foram a nossa salvação.  Nossa segunda chance de existirmos no universo.
string_Story_C9_P6~O inimigo recuou para o lugar de onde vieram. 
string_Story_C9_P7~Estávamos salvos afinal. 
string_Story_C9_Title~Revanche
string_Story_Previously~Nos episódios anteriores…
string_WarpTitle0~O universo espera…
string_WarpTitle1~Em busca de respostas
string_WarpTitle2~A verdade está lá
string_WarpTitle3~Onde a humanidade permanece
string_WarpTitle4~A origem de uma lenda
string_WarpTitle5~Verdades inesperadas
string_WarpTitle6~Um herói revivido
string_WarpTitle7~Determinado a vencer
string_WarpTitle8~A qualquer custo
string_WarpTitle9~Apesar de todas as provas
string_WarpTitle10~Errantes do cosmos
string_Note_Conflict~Jettomero pode encontrar grande resistência em busca da salvação do universo…\n\nPor sorte, Jettomero está equipado com olhos laser para combater os ataques!\n\nInsira a sequência de botões indicada antes do tempo acabar… \n\nSe apertar o botão errado, Jettomero poderá se perder, portanto tenha cuidado!
string_Note_ConflictLost~Se perder uma luta, Jettomero explodirá no espaço.\n\nVolte ao planeta, procure o seu inimigo e tente de novo.\n\nSe o combate estiver difícil demais, mude o nível de desafio no menu de configurações.\n\nNão se preocupe: Jettomero é um robô resistente!
string_Note_ControllerWarning~Reconecte o controle.
string_Note_Decoder~O tiro com os olhos laser de Jettomero sobrecarregará o sistema!\n\nNossos registros de dados são descobertos durante este tempo — pode decodificar o significado deles?\n\nSiga as instruções na tela do decodificador para decifrar a mensagem.\n\nDesvende o mistério e ajude Jettomero a saber da verdade!
string_Note_Parts~Jettomero encontrará uma ou duas peças enterradas em cada planeta.\n\nCombine e corresponda as peças para encontrar o seu conjunto predileto. \n\nAs peças são apenas para mostrar, mas o herói do universo precisa olhar a peça!\n\nPegar todo o conjunto!
string_Popup_NewArm~Novo braço descoberto
string_Popup_NewFoot~Novo pé descoberto
string_Popup_NewHead~Novo cabeça descoberta
string_Popup_NewTorso~Novo tórax descoberto
string_Popup_SecretArm~Braço secreto desbloqueado!
string_Popup_SecretFoot~Pé secreto desbloqueado!
string_Popup_SecretHead~Cabeça secreta desbloqueada!
string_Popup_SecretTorso~Tórax secreto desbloqueado!
string_Popup_ToView~para visualizar
string_Tut_Accel~Jettomero acelerará ao caminhar para a frente
string_Tut_Boost~Segure para impulsionar
string_Tut_CamTurn~Use para girar a câmera
string_Tut_FindNearest~Encontre o planeta mais próximo
string_Tut_FindWormhole~Encontre um buraco de minhoca para sair deste sistema
string_Tut_Fuel~Pegue cristais de combustível para se preparar para o lançamento
string_Tut_Launch~Segure para lançar
string_Tut_Look~Use para olhar ao redor
string_Tut_Nearest~Aperte para encontrar a área inexplorada mais próxima
string_Tut_Scan~Aperte para escanear o sistema
string_Tut_StompPart~Pise para descobrir a peça enterrada
string_Tut_Walk~Use para caminhar
string_Tut_Wormhole~Use o buraco de minhoca para se deslocar
string_Tut_ZoomIn~Segure para ampliar
string_Tut_ZoomOut~Segure para afastar
string_UI_ArchiveWarning_Landing~Pouse em um planeta antes de tentar desbloquear um novo arquivo.
string_UI_ArchiveWarning_Previous~Desbloqueie os arquivos mais anteriores antes de tentar desbloquear este arquivo.
string_UI_Back~Voltar
string_UI_ChangePart~Trocar peça
string_UI_Choice_Die~O universo estaria mais seguro sem mim…
string_UI_Choice_Live~Eu posso fazer melhor! Ainda não terminei…
string_UI_CipherRotate~Girar código
string_UI_CipherSwitch~Alternar código
string_UI_CipherTest~Testar código
string_UI_Continue~Continuar
string_UI_DecryptNow~Decodificar agora
string_UI_Difficulty_Basic~Básico
string_UI_Difficulty_Involved~Envolvido
string_UI_Discovered~Descoberto
string_UI_EraseAll~Apagar todo o avanço?
string_UI_Loading~Carregando
string_UI_Locked~BLOQUEADO
string_UI_MapExploredPlanet~Planeta explorado:
string_UI_MapStrangeWormhole~Buraco de minhoca estranho:
string_UI_MapUnexploredPlanet~Planeta inexplorado: 
string_UI_MapUnitsAway~unidades de distância
string_UI_MapWormhole~Buraco de minhoca:
string_UI_Meanwhile~Enquanto isso…
string_UI_Menu_AdjustScreen~Ajustar a tela
string_UI_Menu_BackIssues~Edições passadas
string_UI_Menu_Challenge~Desafio
string_UI_Menu_Controls~Controles
string_UI_Menu_Credits~Créditos
string_UI_Menu_FCIH~Câmera de voo – inverter o eixo horizontal
string_UI_Menu_FCIV~Câmera de voo – inverter o eixo vertical
string_UI_Menu_FIH~Voo – inverter o eixo horizontal
string_UI_Menu_FIV~Voo – inverter o eixo vertical
string_UI_Menu_Parts~Peças
string_UI_Menu_PCIH~Câmera do planeta – inverter eixo horizontal
string_UI_Menu_PhotoMode~Modo foto
string_UI_Menu_Resume~Retomar
string_UI_Menu_Settings~Configurações
string_UI_Menu_StartNew~Começar novo jogo
string_UI_Menu_Statistics~Estatísticas
string_UI_MusicVolume~Música
string_UI_New~NOVO
string_UI_NewDatabase~Novo registro de banco de dados recuperado!
string_UI_No~Não
string_UI_Options~Opções
string_UI_Parts_ArmsTitle~Tecnologia de braço!
string_UI_Parts_BodyTitle~Armadura torácica!
string_UI_Parts_FeetTitle~Equipamento para os pés!
string_UI_Parts_HeadTitle~Melhoria para a cabeça!
string_UI_PC_ChangeFilter~Alterar filtro
string_UI_PC_Display~Mostrar/ocultar
string_UI_PC_Look~Olhar
string_UI_PC_Move~Mover
string_UI_PC_Rotate~Girar
string_UI_PC_Truck~Para frente/para trás
string_UI_PC_Zoom~Zoom
string_UI_Photo_BlackWhite~Preto e branco
string_UI_Photo_Classic~Clássico
string_UI_Photo_Concept~Conceitual
string_UI_Photo_Contrast~Contraste
string_UI_Photo_ContrastI~Contraste invertido
string_UI_Photo_ContrastS~Estêncil de contraste
string_UI_Photo_Edgeless~Sem borda
string_UI_Photo_Faded~Impressão desvanecida
string_UI_Photo_Lines~Apenas as linhas
string_UI_Photo_Newspaper~Jornal
string_UI_Photo_NoFilter~Sem filtro
string_UI_Photo_Turbo~Impressão turbo
string_UI_Press~Aperte
string_UI_PuzzleTime~Hora do quebra-cabeça!
string_UI_PuzzleTitle~Ajuda o Jettomero a decodificar os dados criptografados!
string_UI_QuitGame~Sair do jogo
string_UI_Randomize~Randomizar tudo
string_UI_Return~Voltar
string_UI_SaveForLater~Salvar para mais tarde
string_UI_ScreenResizeDir~Redimensione a tela até que as bordas brancas se encaixem na borda da tela.
string_UI_Select~Selecionar
string_UI_SFXVolume~Efeitos sonoros
string_UI_SuperTips~Superdicas
string_UI_Testing~Teste
string_UI_Versus~contra
string_UI_Volume_Normal~Normal
string_UI_Volume_Off~Desligado
string_UI_Volume_Quiet~Silencioso
string_UI_Yes~Sim
