[TITLE]BEWEGUNG
[BODY]Benutz die Bewegungstasten um Dein Team zu bewegen.
Du kannst Dich nicht diagonal bewegen, tut uns leid.
Halte <Rennen> um schneller zu laufen.
In einigen gefährlichen Gegenden wirst Du beim Herumlaufen eventuell von Monstern angegriffen.
In anderen Gegenden können Monster auf der Karte gesehen werden. Wenn Du Sie berührst oder sie Dich, musst Du Sie bekämpfen.
Manchmal sind auf dem Boden Fallen ausgelegt. Wenn der Anführer die Falle auslöst, wird dem ganzen Team Schaden zugefügt.
[TITLE]INTERAKTION
[BODY]Drücke Aktion um mit der Umgebung zu interagieren und Personen zu reden.
Schatztruhen, Schränke und Garderoben können nützliche Gegenstände für Dein Abenteuer enthalten. Manchmal sind Gegenstände nicht in Kisten versteckt, sondern liegen einfach auf Tischen oder auf dem Boden.
Personen teilen gerne Informationen und Tipps mit Dir. Du solltest also hin und wieder mit ihnen reden.
Schau in den Städten nach Läden, in denen du bessere Ausrüstung und Nahrung für Deine Quest kaufen kannst.
Charaktere mit einer "Glühbirne" sind Trainer, bei denen Du neue Fertigkeiten kaufen kannst.
[TITLE]KAMPF
[BODY]Im Kampfschirm stehen sich die Helden und Gegner höflich in der Mitte des Bildschirms gegenüber.
Jeder Angriff reduziert die Lebenspunkte (LP) um eine bestimmt Zahl. Wenn die LP eines Charakters auf 0 fällt, geht er KO. 
Die Helden gewinnen, wenn alle Gegner besiegt sind.
Sie verlieren, wenn die gesamte Party KO ist. 
Wenn die Helden gewinnen, erhalten Sie Erfahrungspunkte, Golz (die Währung im Spiel) und manchmal auch Gegenstände.
Alle KO gehauenen Charaktere werden am Ende des Kampfs auf 1 LP geheilt, bekommen aber nur einen Bruchteil der Erfahrungspunkte.
[TITLE]KAMPFLINIE
[BODY]Oben am Bildschirm zeigt die Kampflinie die Reihenfolge der Charaktere von rechts nach links an.
Der Charakter ganz rechts ist der aktive Charakter und kann im Kampf agieren.
Jede Aktion kostet Runden. Wenn der Charakter agiert, wird er eine bestimmte Anzahl an Schritten zum Ende der Linie versetzt, die den Kosten einer Aktion entspricht. 
Dann kommt der nächste Charakter an die Reihe und wird der aktive Charakter und so weiter. 
[TITLE]AKTIONEN
[BODY]Wenn einer unserer Helden der aktive Charakter ist, kann der Spieler zwischen vier Aktionen wählen: Angriff, Fertigkeit, Verschanzen und Gegenstand.
Eine hoher Geschwindigkeits-Wert reduziert die Anzahl der nötigen Runden für eine Aktion.
Ein Charakter mit einer hohen Geschwindigkeit kann daher häufiger im Kampf agieren. Eine Vorschau auf den nächsten Zug erscheint auf der Kampflinie, abhängig von den Standardkosten der gewählten Aktion.
[TITLE]ANGRIFF
[BODY]Ein Angriff kostet unabhängig von der Waffe 26 Runden.
Um einen Gegner mit einer einfachen Attacke anzugreifen, wähle die Angriff-Option aus und bestätige Dein Ziel. 
Wenn Du dich unbesiegbar fühlst, kannst Du auch automatisch angreifen, indem Du den linken Abzug hältst.
Der Schaden des Angriff hängt allein von der Stärke des Helden ab. 
Waffen erhöhen diesen Wert um einiges, denke also daran, sie immer auszurüsten.
[TITLE]FERTIGKEIT
[BODY]Jede Fertigkeit hat verschiedene Rundenkosten (durchschnittlich 29).
Jede Held kann eine seiner Spezialangriffe (Fertigkeiten) benutzen, um mehr Schaden zu machen, einen Gegner zu schwächen oder das Team zu stärken. 
Diese Kräfte gibt es nicht kostenlos; sie erfordern eine bestimmte Anzahl an Manapunkten (MP) zum Zaubern.
Abhängig von der Art der Fertigkeit, kann dessen Effektivität auf der Stärke oder Geisteskraft des Benutzers basieren.
Als Faustregel gilt, dass magische Fertigkeiten auf der Geisteskraft basieren, während Spezialangriffe auf dem Stärkewert basieren, um mehr Schaden zu machen.
[TITLE]VERSCHANZEN
[BODY]Verschanzen ist eine schnelle Aktion, die eine variable Anzahl an Runden verbraucht.
Der Held nimmt eine stark defensive Stellung ein. Er wird nicht agieren, aber jeglicher Schaden, den er bis zur nächsten Runde erhält, wird halbiert.
Verschanzen ist extrem effektiv, nachdem der Held viel Schaden ausgeteilt oder geheilt hat, da sich die Gegner wahrscheinlich revanchieren werden.
[TITLE]GEGENSTAND
[BODY]Einen Gegenstand zu benutzen ist eine langsame Aktion, die generell 26 Runden verbraucht.
Du kannst Essen und Nahrung zu Dir nehmen um Dich selbst oder Deine Freunde zu heilen.
Einige Spezialgegenstände können sogar ausgeknockte Freunde im Kampf wiederbeleben (das "Extraleben" bspw.).
[TITLE]EIGENSCHAFTEN
[BODY]Jeder Held wird durch vier Eigenschaften charakterisiert: Macht, Charisma, Geschicklichkeit und Zähigkeit.
[TITLE]MACHT
[BODY]MACHT repräsentiert die physische Kraft eines Helden.
Sie ist der Basiswert für Lebenspunkte und Stärke.
Lebenspunkte (LP) repräsentieren die Gesundheit eines Helden. Jeder Treffer reduziert diesen Wert. Wenn er auf 0 sinkt, geht der Held KO. Essen und Heilzauber stellen Lebenspunkte wieder her, aber ein Held kann niemals sein Maximalpunkte übersteigen.
Stärke repräsentiert wie viel Schaden ein Held mit einem Standardangriff oder einer physischen Spezialattacke anrichten kann.
[TITLE]CHARISMA
[BODY]CHARISMA repräsentiert wie viel Persönlichkeit ein Charakter hat.
Es ist der Basiswert für Manapunkte und Geisteskraft.
Manapunkte (MP) werden vom Held für Spezialangriffe (Fertigkeiten) ausgegeben. Jede Anwendung verbraucht einige dieser Punkte. Wenn der Held nicht genug Punkte hat, um eine Fertigkeit auszulösen, kann er sie einfach nicht benutzen. Trinken und Ausruhen füllt diesen Wert wieder auf.
Die Geisteskraft dient als Basis für den, Schaden den einige Spezialangriffe (Fertigkeiten) anrichten. Je höher dieser Wert, desto mehr Schaden richten die Fertigkeiten an. Beachte, dass nicht jede Fertigkeit auf Geisteskraft basiert.
[TITLE]GESCHICKLICHKEIT
[BODY]Die GESCHICKLICHKEIT bestimmt die Beweglichkeit und Reflexe eines Helden.
Sie ist der Basiswert für das Ausweichen und die Geschwindigkeit.
Ausweichen repräsentiert die Chance einer Attacke oder einer Fertigkeit auszuweichen und so keinen Schaden zu erhalten.
Ausweichen reduziert außerdem die Chance von einem kritischen Schlag getroffen zu werden.
Es ist ein prozentualer Wert, bspw. steht eine 5 also für 5%.
Geschwindigkeit hilft dabei in einem Kampf möglichst früh zu agieren. 
Sie reduziert außerdem die Anzahl der Runden, die für eine Aktion verbraucht werden. 
Jeweils 5 Punkte Geschwindigkeit reduzieren die Aktionskosten um 1 Runde. Wenn die Geschwindigkeit steigt, sinkt die Reduzierung der Runden, aber der relative Vorteil bleibt der gleiche.
Wenn die Geschwindigkeit kleiner als 10 ist, kosten Aktionen mehr Runden als normalerweise.
[TITLE]ZÄHIGKEIT
[BODY]ZÄHIGKEIT repräsentiert die Kühnheit und den Mut eines Helden.
Jedes Mal, wenn ein Held Erfahrungspunkte erhält, werden diese noch um einen Prozentwert gleich der Zähigkeit erhöht.
Zähigkeit ist außerdem der Basiswert für Resistenz und Kritische Treffer.
Resistenz schützt vor negativen Zuständen wie Gift, Verwirrung, Stärke Runter, und lässt diese schneller abklingen.
Ein hoher Resistenzwert lässt auch positive Zustände länger anhalten.
Kritisch repräsentiert die Chance auf doppelten Schaden mit einem Angriff oder einer Fertigkeit und reduziert die Ausweichchance eines Gegners.
[TITLE]LEVEL STEIGERN
[BODY]Wenn ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, steigt er ein Level auf und wird stärker.
Wenn dies passiert, wird er komplett geheilt und bekommt 3 Punkte, die er auf seine Eigenschaften verteilen kann.
Eigenschaftspunkte sind wichtig um Talentpunkte zu bekommen.
[TITLE]Talentpunkte
[BODY]Wenn eine Eigenschaft auf 15, 21, 28, 36, etc. gesteigert wird, bekommt der Held einen Talentpunkt.
Diese Punkte dienen als Platz zum Ausrüsten für Fertigkeiten.
Spieler können Fertigkeiten im Fertigkeiten-Menü ausrüsten und abwählen.
Ein Held kann unbegrenzt viele Fertigkeiten lernen, aber nur die ausgerüsteten sind im Kampf verfügbar.
Jede Fertigkeit kostet eine bestimmte Menge Talentpunkte zum Ausrüsten. Bspw. kostet die Magische Rakete 1TP, während Inferno 2TP kostet.
Es gibt zwei Arten von Fertigkeiten: Aktiv und passiv.
[TITLE]AKTIV/PASSIV
[BODY]Aktive Fertigkeiten sind Spezialaktionen, die Mana benötigen - magische Zauber (Magische Rakete, Schürfwunde Heilen und Feuerball) und außergewöhnliche Attacken (Sturmangriff, Schleichangriff und Beinfeger) sind aktive Fertigkeiten.
Passive Fertigkeiten sind immer effektiv, so lange sie ausgerüstet sind und verändern normalerweise Heldeneigenschaften ähnlich wie Ausrüstungsgegenstände.
[TITLE]TAKTIKEN
[BODY]Der Spieler kann die Gruppenaufstellung im Kampf im Taktik-Menü ändern.
Der Held der ganz oben steht, ist der Anführer. Er und die anderen Helden können nach ganz vorne, in die Mitte oder nach hinten versetzt werden.
Vorne und Hinten bekommen die Helden einen Bonus und Malus, die vom derzeitigen Anführer und der Position abhängig sind.
Wenn bspw. Johnny der Anführer ist, bekommt jeder Held vorne einen Stärkebonus und einen LP-Malus.
Wenn die Helden hinten sind, bekommen sie stattdessen einen LP-Bonus und einen Stärkemalus.
[TITLE]ELEMENTE
[BODY] Waffen und Fertigkeiten haben ein oder mehrere Elementarattribute. 
Knüppeln, Stechen und Schlitzen sind gängige Elemente für Waffen und physische Fertigkeiten.
Feuer, Kälte und Blitz sind gängige Elemente für Zauber und magische Gegenstände.
Einige Gegner sind gegenüber bestimmten Elementen resistent oder anfällig.
Ein Gegner mit elementarer Schwäche/Resistenz erhält mehr/weniger Schaden durch dieses Element.
[TITLE]ZUSTÄNDE
[BODY] Zustände können die Effektivität eines Charakters im Kampf verändern. Es gibt viele verschiedenen Zustandsarten und alle haben ihre eigenen Regeln.
Bspw. kann ein Kämpfer durch den Schlaf-Zustand nicht mehr kämpfen, aber ein einziger Schadenspunkt weckt ihn schon auf. Der Brennt-Zustand verringert die Angriffs-Effektivität des Kämpfers und kann durch Zauber oder Gegenstände entfernt werden.
Einige Zustände können Zustände entgegengesetzter Natur entfernen, bspw. Eingefroren mit Brennt, während andere Zustände stapelbar sind.
Du kannst die Effekte von Zuständen auf der Statusseite des Handbuchs nachlesen.
Ein hoher Resistenzwert reduziert die Chance von negativen Zuständen getroffen zu werden und auch deren Dauer.
Positive Zustände können auch länger anhalten.
[TITLE]RATIONEN
[BODY] Rationen sind spezielle Gegenstände, die Du nicht manuell verwenden kannst.
Sie werden automatisch nach einem Kampf verwendet und können bis zu 25% der Lebenspunkte oder des Mana wiederherstellen.
Wenn Du keine Rationen mehr hast, musst Du Dich selbst darum kümmern, Dich mit teureren Gegenständen wieder hochzuheilen. Kauf also so viel Rationen wie möglich.
Da Du sie auch nicht im Kampf verwenden kannst, bring Nahrung wie Kartoffelchips oder Loca Cola mit, um Dich während längerer Kämpfe aufzupäppeln.
