[TITLE]MOVIMIENTO
[BODY]Usa los botones de movimiento para desplazar tu grupo.
No puedes desplazarte diagonalmente, lo sentimos.
Presiona <Correr> para cambiar la velocidad del movimiento.
En algunos lugares peligrosos, cuando camines, puedes ser atacado por monstruos.
En otros lugares, los monstruos pueden ser vistos caminando por el mapa. Si los tocas o te golpean, tendrás que luchar contra ellos.
Algunas veces puede haber trampas ocultas en el suelo: si el primer personaje del grupo activa una trampa, todo el grupo sufrirá daños.
[TITLE]INTERACCIÓN
[BODY]Pulsa Acción para interactuar con el entorno y hablar con la gente.
Cofres de tesoro, muebles con cajones y armarios pueden contener objetos útiles para tu aventura. Algunas veces, estos objetos no están ocultos en cofres u otros, simplemente están sobre mesas o en el suelo.
Algunas personas arden en deseos de compartir información y ayuda contigo, por lo que habla con ellos a menudo.
En ciudades, busca tiendas donde puedas comprar mejor equipamiento y comida para tu aventura.
Personajes con una "bombilla encendida" son entrenadores que pueden enseñarte poderes nuevos.
[TITLE]BATALLA
[BODY]En la Pantalla de Batalla héroes y enemigos se enfrentan educadamente en el medio de la pantalla.
Cada golpe reduce Puntos de Vida (HP) por un determinado número. Cuando el HP de un personaje llega a 0, queda KO.
Los héroes ganan cuando todos los enemigos son vencidos.
Los héroes pierden cuando el grupo queda KO.
Si los héroes ganan, serán recompensados con Puntos de Experiencia, Golz (el dinero del juego) y en ocasiones, objetos.
Todos los personajes KO son revividos con 1 HP al final del combate, pero ganarán sólo una escasa parte de la Experiencia.
[TITLE]LÍNEA DE TURNOS
[BODY]En la parte superior de la pantalla se muestra la Línea de turnos, de derecha a izquierda, mostrando el orden en los que cada personaje actuará.
El primero de la derecha es el personaje activo y que puede actuar en combate.
Cada acción cuesta turnos. Cuando el personaje actúa, retrocederá en la línea un número de pasos igual al coste de su acción.
Entonces el siguiente personaje de la línea será el personaje activo y luego el siguiente...
[TITLE]ACCIONES
[BODY]Cuando uno de los héroes es el personaje activo, el jugador puede elegir entre cuatro acciones: Atacar, Habilidad, Defender y Objeto.
Un alto valor de Rapidez reduce el número de turnos requeridos para actuar.
Un personaje con una alta Rapidez podrá actuar frecuentemente en batalla. Una previsión de cuando actuarás de nuevo aparecerá en la línea de turnos dependiendo del coste de tu habilidad seleccionada.
[TITLE]ATACAR
[BODY]El ataque cuesta 26 turnos al margen del tipo de arma que esté equipada.
Para golpear con un golpe simple selecciona la opción Atacar y confirma tu objetivo.
Si te sientes invencible puedes hacerlo de forma automática manteniendo presionado el Gatillo izquierdo.
El daño de un ataque básico depende de la Fuerza del héroe.
Armas incrementan ese valor por lo que recuerda renovar el equipo.
[TITLE]HABILIDAD
[BODY]Cada habilidad tiene un coste distinto de turnos, más o menos 29 turnos.
El héroe puede escoger un ataque especial (Habilidad) para hacer más daño, debilitar a un oponente o recuperar a tu equipo.
Estos poderes o habilidades no son gratuitos y requieren un cierto número de Puntos de Maná (MP) para poder ejecutarse.
Dependiendo de la naturaleza de la Habilidad, su efectividad se basará en el Espíritu del lanzador o su Fuerza.
Por lo general, los hechizos mágicos usan el atributo Espíritu como base, mientras que ataques especiales usan la Fuerza para hacer más daño.
[TITLE]DEFENDER
[BODY]Defenderse es una acción rápida que requiere una cantidad variable de turnos.
El héroe adopta una pose defensiva. No actuará, pero todo el daño recibido hasta la siguiente ronda se reducirá a la mitad.
Defenderse es una medida extremadamente efectiva, después de que el héroe cause mucho daño (y se cure mucho también) y el enemigo parezca a punto de morir.
[TITLE]OBJETO
[BODY]El uso de objetos es una acción lenta que en general requiere 26 turnos.
Puedes usar alimentos o pociones para curarte a ti o tus compañeros.
Algunos objetos especiales (como el "one up" de Mario) pueden incluso curar a miembros KO durante la batalla.
[TITLE]CAPACIDADES
[BODY]Cada héroe se caracteriza por cuatro Capacidades: Poder, Carisma, Destreza y Aguante.
[TITLE]PODER
[BODY]PODER representa la capacidad física del héroe.
Es la capacidad base para los Puntos de Vida (HP) y la Fuerza.
Los Puntos de Vida (HP) representan la vitalidad del héroe. Cada golpe que reciba reduce ese valor. Si llega a 0 el héroe queda KO. Comida y conjuros curativos restauran HP, pero un héroe no puede tener más HP que su máximo.
La Fuerza representa cuanto daño puede hacer un héroe con un ataque normal o un ataque especial.
[TITLE]CARISMA
[BODY]CARISMA representa cuanta personalidad tiene el héroe.
Es la capacidad base para los Puntos de Maná (MP) y el Espíritu.
Los Puntos de Maná (MP) se usan en ataques o hechizos (Habilidad) cada uso de un poder especial consume algunos de dichos puntos. Si un héroe no tiene suficiente MP para efectuar la Habilidad, simplemente no puede usarla. Beber y descansar recupera el MP.
Espíritu se usa para calcular el daño de un montón de ataques especiales. A más alto este valor, más daño harán los hechizos. Pero ten presente que no todas las habilidades usan el Espíritu.
[TITLE]DESTREZA
[BODY]DESTREZA representa la agilidad del héroe y sus reflejos.
Es el capacidad base para la Evasión y la Rapidez.
Evasión representa la probabilidad de esquivar un ataque o habilidad sin recibir daño. También reduce la posibilidad de recibir un golpe crítico.
Estamos hablando de porcentajes, por lo que 5 quiere decir 5%.
La Rapidez ayuda a actuar el primero durante la primera ronda en batalla.
También reduce el número de turnos requerido para las acciones.
Cada 5 puntos de Rapidez, se reduce 1 turno del coste de las acciones.
Cuando la Rapidez va aumentando la reducción de turnos es menor, pero la ventaja relativa se mantiene.
Si tu Rapidez es menor de 10 tus acciones costarán más turnos de lo normal. 
[TITLE]AGUANTE
[BODY]AGUANTE representa el coraje y audacia del héroe.
Cada vez que un héroe adquiere Puntos de Experiencia, se incrementan por un porcentaje igual que el arrojo.
Aguante es también la capacidad base para Resistencia y Crítico.
La resistencia ayuda a recuperarse tras estados negativos como Veneno, Confusión, etc.
Un alto valor de Resistencia también ayuda a mantener estados beneficiosos, como aumento de daño, de defensa...
Crítico representa la capacidad de hacer doble daño con un Ataque o Habilidad y reduce la probabilidad del enemigo de evadirlo.
[TITLE]SUBIR DE NIVEL
[BODY]Cuando un héroe gana suficientes Puntos de Experiencia, gana un nivel, siendo más fuerte.
Cuando esto pasa, se cura por completo y gana 3 puntos para invertir en sus capacidades. Los valores de las Capacidades son importantes a la hora de ganar Puntos de Poder (PP)
[TITLE]PUNTOS DE PODER
[BODY]Cuando una capacidad alcanza 15, 21, 28, 36, etc, el personaje es premiado con un Punto de Poder extra.
Estos puntos actúan como espacios para equipar Habilidades o "poderes"
Los jugadores pueden equipar y desequipar Habilidades de la sección Habilidades del menú.
Un héroe podrá aprender un número increíble de Habilidades, pero sólo las que se encuentren equipadas estarán disponible en la batalla.
Cada Habilidad tiene un coste de equipamiento expresado por un número y la palabra PP (Punto de Poder) por ejemplo Misil mágico cuesta 1PP mientras que Infierno cuesta 2PP.
Hay dos tipos de Habilidades: Activas y Pasivas.
[TITLE]ACTIVAS/PASIVAS
[BODY]Las Habilidades Activas son acciones especiales que requieren MP para ser usadas; hechizos mágicos (como Misil mágico, Curar daños y Bola de Fuego) y ataques extraordinarios (como Ataque Poderoso, Ataque Sigiloso y Zancadilla) son habilidades Activas.
Habilidades Pasivas están siempre en efecto (dando por sentado que están equipadas) y generalmente modifican las capacidades del héroe como piezas de equipamiento.
[TITLE]TÁCTICAS
[BODY]Los jugadores pueden cambiar la formación de batalla en la sección Tácticas del menú.
Colocar a un héroe en la posición superior le hará el líder del grupo. El líder y otros personajes pueden ser colocados en la línea frontal, la línea trasera o el centro.
Dependiendo de ello, los héroes recibirán una bonificación o una penalización relacionada con la posición y el líder.
Por ejemplo, si Johnny es el Líder, cualquier héroe en la línea frontal recibirá una bonificación a la Fuerza y una penalización al HP.
Pero, si el héroe está en la línea trasera, recibirá una bonificación al HP y una penalización a la Fuerza.
[TITLE]ATRIBUTOS Y ELEMENTOS
[BODY] Las armas y habilidades pueden tener uno o más atributos y elementos.
Contundente, Perforante y Cortante son atributos comunes en armas y habilidades físicas mientras que Fuego, Frío y Rayo son elementos comunes de hechizos y objetos mágicos.
Cada enemigo será resistente o débil a un atributo o elemento.
Un enemigo con una resistencia/debilidad a un atributo o elemento recibirá menos/más daño de ese atributo o elemento.
[TITLE]ESTADOS
[BODY] Estados pueden alterar la efectividad de los personajes en batalla: hay muchos tipos de estados y muchos de ellos se rigen por reglas especiales.
Por ejemplo el estado Dormir impide al afectado actuar, pero recibir algo de daño puede cancelarlo y "despertarlo". El estado Quemado decrece la efectividad de los ataques y puede ser eliminado por hechizos u objetos.
Algunos estados se pueden eliminar con otros de naturaleza opuesta (como Congelado con Quemado) mientras que otros pueden acumularse unos con otros.
Puedes comprobar los efectos de los estados en la página Estados del manual.
Un alto valor de Resistencia reduce la probabilidad de ser afectado por estados negativos y la duración de los mismos.
Los estados positivos también durarán algo más.
[TITLE]RACIONES
[BODY]RACIONES son objetos especiales que no puedes usar manualmente.
Se usan automáticamente tras ganar una batalla y pueden recuperar hasta el 25% del HP o el MP.
Si te quedas sin Raciones debes recordar curarte a ti mismo con más frecuencia tras cada batalla, por lo que intenta comprar todas las que puedas.
Como no puedes usarlas en batallas recuerda llevar contigo objetos que se puedan usar como Patatas Fritas o Loca Colas para recuperarte durante las largas batallas.