[TITLE]MOVIMENTO
[BODY]Utilizza i tasti di spostamento per spostare il tuo team.
Non e' possibile spostarsi in diagonale, mi dispiace.
In alcuni luoghi pericolosi, mentre si cammina, si puo' essere attaccati dagli incontri casuali.
In altri luoghi, i mostri possono essere visti a piedi sulla mappa, se riescono a toccarti dovrai vedertela con loro.
A volte nel pavimento potrebbero essere nascoste delle trappole. Se il primo personaggio della squadra attiva la trappola, tutta la squadra sara' danneggiata.
[TITLE]INTERAZIONE
[BODY]Usa il tasto Azione per interagire con l'ambiente e parlare con la gente.
Scrigni del tesoro, cassetti e armadi contengono oggetti utili per la tua avventura. Alcuni oggetti sono semplicemente in bella vista sui tavoli o per terra.
Alcune persone sono disposte a condividere informazioni e consigli.
Nelle citta', cerca negozi in cui e' possibile acquistare attrezzature migliori e cibo per la tua avventura.
Le persone con una "lampadina" in testa sono allenatori e maestri che possono insegnarti nuovi Poteri.
[TITLE]BATTAGLIA
[BODY]In battaglia, Eroi e nemici si dispongono educatamente uno difronte all'altro.
Ogni colpo riduce i Punti Vita (HP) di un certo numero. Quando gli HP di un personaggio scendono a 0, egli e' messo KO. 
Gli Eroi vincono quando tutti i nemici sono sconfitti.
Gli Eroi perdono se tutta la squadra e' messa KO. 
Con la vittoria, gli Eroi sono ricompensati con punti esperienza, Lire (la moneta del gioco) e di tanto in tanto, degli oggetti.
I personaggi messi KO ricevono solo una porzione di punti esperienza, ma vengono rianimati a fine battaglia.
[TITLE]CODA DI BATTAGLIA
[BODY]Nella parte superiore dello schermo della battaglia viene rappresentato l'ordine di battaglia con cui mostri ed Eroi agiranno.
Il primo a destra e' il personaggio attivo e puo' agire in combattimento.
Ogni azione costa turni. Quando il personaggio agisce, sara' spinto indietro nella linea per un numero di passi pari al costo dell'azione. 
Poi il personaggio successivo nella linea diventera' il personaggio attivo e cosi' via. 
[TITLE]AZIONI
[BODY]Quando uno degli eroi e' il personaggio attivo, il giocatore puo' scegliere tra quattro azioni: Attacco, Abilita', Guardia e Oggetti.
Un alto punteggio di Velocita' ridurra' il numero di turni necessario per agire.
Una previsione del tuo prossimo turno apparira' sulla linea di combattimento a seconda del costo standard della azione evidenziata.
[TITLE]ATTACCO
[BODY]Il costo di un Attacco e' 26 turni.
Selezionare Attacco e poi scegliere il bersaglio.
Tenendo premuto il tasto Turbo e' possibile velocizzare la battaglia ed ogni Eroe usera' il proprio Attacco base.
Il danno dell'attacco di base dipende interamente dalla forza dell'Eroe. 
[TITLE]POTERI
[BODY]Ogni Potere costa piu' di un attacco normale, mediamente 29 turni.
L'Eroe puo' selezionare e utilizzare uno dei suoi Poteri per fare piu' danni, indebolire un avversario o potenziare la squadra.
Questi Poteri tuttavia richiedono un certo numero di Punti Mana (MP) per essere usati.
A seconda della natura del Potere, l'attacco speciale potrebbe dipendere dallo Spirito o dalla Forza.
Come regola generale, la magia usa lo Spirito mentre i colpi dei combattenti come guerrieri e ladri usano la Forza.
[TITLE]GUARDIA
[BODY]La Guardia e' una rapida azione che richiede una quantita' variabile di turni.
L'Eroe adotta una posizione difensiva. Egli non agira', ma tutto il danno ricevuto fino al turno successivo sara' dimezzato.
[TITLE]OGGETTI
[BODY]L'uso di un Oggetto richiede 26 turni.
L'effetto degli oggetti e' variabile, generalmente pero' servono a curare la squadra.
[TITLE]CARATTERISTICHE
[BODY]Ogni Eroe e' caratterizzato da quattro Abilita': Possenza, Simpatia, Grinta e Destrezza.
[TITLE]POSSENZA
[BODY]La POSSENZA rappresenta la potenza fisica dell'Eroe
E' la statistica per i Punti di Salute (HP) e la Forza.
I Punti Vita rappresentano la vitalita' dell'Eroe. Ogni colpo subito ridurra' questo punteggio. Se si arriva a 0, l'Eroe viene messo KO. Dormire, usare oggetti curativi o incantesimi puo' facilmente ripristinare questo punteggio.
La Forza rappresenta quanto danno un eroe puo' fare con un attacco standard o un attacco fisico speciale.
[TITLE]SIMPATIA
[BODY]SIMPATIA influenza le capacita' magiche di un personaggio.
E' la statistica per i Punti di Mana (MP) e lo Spirito.
I Punti Mana (MP) sono utilizzati dall' Eroe per attivare gli attacchi speciali (Poteri). Ogni utilizzo di un Potere consuma alcuni di questi punti. Se un Eroe non ha abbastanza MP per attivare un potere, semplicemente non e' possibile utilizzarlo. Dormire e usare oggetti curativi permette di ripristinare questo punteggio.
Lo Spirito viene utilizzato per calcolare l'effetto o i danni degli attacchi speciali magici(Poteri).
[TITLE]DESTREZZA
[BODY]La DESTREZZA misura i riflessi dell'Eroe.
E' la statistica di Evasione e Velocita'.
L'Evasione rappresenta la possibilita' di schivare un attacco o un Potere, annullando tutto il danno che potrebbe ricevere.
Il valore e' in percentuale e viene ridotto dalla probabilita' di critico dell'avversario. Un Eroe con 10 di Evasione colpito da un nemico con 5 di Attacco Critico ha il 5% di schivare il colpo.
La Velocita' riduce il numero di turni richiesti dalle azioni e permette di agire per primi in battaglia.
[TITLE]GRINTA
[BODY]GRINTA rappresenta l'audacia dell'eroe e la sua determinazione.
Ogni volta un eroe riceve punti esperienza, essi sono aumentati di una percentuale pari al punteggio Grinta.
Grinta e' anche la caratteristica base per la Resistenza e la probabilità di infliggere Colpi Critici.
La Resistenza aiuta ad evitare e guarire stati negativi come Avvelenamento, Confusione, Ustioni, ecc. ed a mantenere per piu' tempo eventuali effetti positivi.
Un Colpo Critico e' un attacco che infligge il doppio dei danni. E' in percentuale e viene contrastato dall'evasione del nemico. Un Eroe con 10 di Colpo Critico che attacca un nemico con 6 di Evasione ha il 4% di probabilita' di infliggere un Colpo Critico.
[TITLE]LIVELLI
[BODY]Quando un Eroe guadagna abbastanza punti esperienza, diventando piu' forte e "sale di livello".
Quando questo accade, viene completamente guarito e ottiene 3 punti da distribuire nelle sue caratteristiche (Abilità).
Il punteggio nelle caratteristiche e' anche importante per ottenere i Punti Potere.
[TITLE]PUNTI POTERE
[BODY]Quando un punteggio di caratteristica arriva a 15, 21, 28, 36, ecc il personaggio ottiene un Punto Potere.
Questi punti agiscono come slot per equipaggiare i Poteri.
Il giocatore puo' equipaggiare o rimuovere un Potere nella sezione menu "Poteri".
Un Eroe puo' imparare un numero illimitato di poteri, ma in battaglia avra' accesso solo a quelli equipaggiati.
Ogni Potere ha un costo in Punti Potere (PP) per essere equipaggiato. Una volta equipaggiato un Potere, e' possibile rimuoverlo e sostituirlo con un altro quando si vuole dal menu' "Poteri", fuori dalla battaglia.
Ci sono due tipi di poteri: Attivi e Passivi.
[TITLE]ATTIVI/PASSIVI
[BODY]Poteri Attivi sono azioni speciali che richiedono MP per essere utilizzati; incantesimi come Dardo Incantato, Cura e Palla di Fuoco e attacchi speciali come Attacco Poderoso, Attacco Furtivo o Colpo Stordente sono Poteri Attivi.
I Poteri Passivi, una volta equipaggiati, non devono essere utilizzati in battaglia e forniscono bonus alle caratteristiche.
[TITLE]TATTICHE
[BODY]Il giocatore puo' modificare l'ordine in cui gli Eroi sono disposti in battaglia dal menu' "Tattica".
L'Eroe a capo della fila e' il Leader ed e' in grado di fornire bonus e malus alla squadra.
Ogni personaggio puo', nel proprio rango, essere davanti, nel mezzo o nelle retrovie e ricevere differenti tipi di bonus e malus.
[TITLE]ELEMENTI
[BODY]Armi e Poteri hanno uno o piu' attributi.
Contundente, Perforante e Tagliente sono elementi comuni per armi e abilita' dei combattenti.
Fuoco, freddo e fulmine sono elementi comuni per incantesimi e armi magiche.
Un nemico potrebbe essere resistente o debole ad un determinato elemento. Controlla la tua "Doompedia" per maggiori informazioni.
[TITLE]EFFETTI
[BODY]Esistono Effetti che modificano temporaneamente in battaglia le caratteristiche dei personaggi: Ustioni, Congelamenti, Forza Piu', Spirito Piu' sono alcuni esempi.
Alcuni effetti opposti, se applicati, sono in grado di annullarsi vicendevolmente, come Ustione e Congelamento o Forza Piu' e Forza Giu'
Un punteggio alto nel Resistenza riduce la possibilita' di essere colpito, la durata degli effetti negativi ed allunga la durata di quelli positivi.
[TITLE]RAZIONI
[BODY]Le razioni sono oggetti speciali che non e' possibile utilizzare manualmente.
Vengono utilizzate automaticamente dopo aver vinto una battaglia e sono in grado di curare fino al 25% della salute o del mana.