[TITLE]ДВИЖЕНИЕ
[BODY]Используйте кнопки Движения, чтобы перемещать вашу команду.
Извините, но двигаться по диагонали нельзя.
Удерживайте <Run>, чтобы изменить скорость движения.
В некоторых опасных местах при ходьбе на вас могут напасть монстры.
В других местах монстры указаны на карте; если вы до них дотронетесь или они на вас нападут, то вы обязаны с ними сразиться.
Иногда ловушки могут быть спрятаны на земле. Если первый член команды наступит на ловушку, то повреждение будет нанесено всем членам команды.
[TITLE]ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
[BODY]Нажмите Действие для взаимодействия с вашим окружением и разговоров с другими персонажами.
В сундуках с сокровищами, шкафах и ящиках вы можете найти полезные предметы для ваших приключений. Иногда эти предметы просто лежат на столе или на земле.
Многие персонажи готовы поделиться с вами советами и информацией, так что не забывайте иногда с ними общаться. 
В городах есть магазины, где вы можете приобрести более подходящее снаряжение и еду для ваших квестов.
Персонажи с "лампочками" на шариках - это инструкторы, которые могут обучить вас новым способностям.
[TITLE]БОЙ
[BODY]На экране боя Герои и враги встречаются посередине экрана.
Каждый удар снимает определенное количество Очков Жизни (HP). Когда количество HP персонажа достигает 0, он попадает в Нокаут.
Герои побеждают, когда все враги побеждены.
Герои проигрывают, когда вся команда находится в Нокауте.
При победе Герои также получают Очки Опыта, Гольц (валюта в игре) и иногда вещи.
После окончания боя все игроки, находящиеся в Нокауте, оживляются до 1 HP и получают часть Очков Опыта.
[TITLE]ЛИНИЯ ФРОНТА
[BODY]Сверху на экране Линия Фронта показывает слева направо поочередность каждого персонажа.
Первый персонаж справа - это активный персонаж, который может действовать в бою. 
Каждое действие стоит Очереди. Когда персонаж предпринимает действие, он перемещается назад в очереди на количество мест, равное стоимости действия. 
Следующий персонаж в очереди становится активным игроком и так далее.
[TITLE]ДЕЙСТВИЯ
[BODY]Активный персонаж может выбрать между четыремя действиями: Атака, Навык, Защита и Предмет.
При высокой скорости стоимость Очередей за действие уменьшается.
Персонаж с высокой скоростью будет чаще действовать в бою. Предвидение вашего места в очереди будет показано на Линии Фронта.
[TITLE]АТАКА
[BODY]Атака стоит 26 Очередей вне зависимости от вашего оружия.
Чтобы нанести обычный удар врагу, выберите вариант атаки и вашего врага.
Если вы чувствуете себя непобедимым, то вы можете автоматически атаковать врага с помощью Левого Вызова.
Повреждение, нанесённое атакой, зависит от Силы Героя.
Оружие увеличивает повреждение, так что не забывайте его сразу же снаряжать.
[TITLE]НАВЫК
[BODY]У каждого навыка разная стоимость очередей (в среднем - 29).
Герой может нанести один из своих особых атак (Навыков), чтобы нанести больше повреждения, ослабить врага или усилить свою команду.
Для того, чтобы пользоваться этими Навыками, нужны Очки Маны (MP).
Эффективность Навыка зависит от Духа или Силы персонажа (смотря на тип Навыка).
Обычно волшебные заклинания используют Дух, а особые атаки зависят от силы (чем больше силы, тем сильнее удар).
[TITLE]ЗАЩИТА
[BODY]Защита - это быстрое действие, которое стоит разное количество очередей.
Герой принимает защитное положение. Он не будет принимать никаких действий, но пока он находится в этом положении, все нанесенные ему повреждения будут уменьшены в два раза.
Защита очень эффективна после того, как Герой нанес/вылечил много повреждений, так как враг, вероятно, отомстит.
[TITLE]ПРЕДМЕТ
[BODY]Использование предмета - это очень медленное действие и обычно стоит 26 очередей.
Вы можете использовать еду и зелья, чтобы вылечить себя и членов вашей команды.
Некоторые особые предметы (как "Одним Больше") могут даже вылечить Героев, находящихся в Нокауте во время боя.
[TITLE]СПОСОБНОСТИ
[BODY]У каждого Героя есть четыре способности: Мощность, Харизма, Ловкость и Мужество.
[TITLE]МОЩНОСТЬ
[BODY]Это физическая мощность Героя.
Мощность является базовой статистикой для Очков Жизни и Силы.
Очки Жизни определяют живучесть Героя. При каждом ударе, нанесенном Герою, их количество уменьшается. Когда счет достигает 0, Герой попадает в Нокаут. Еда и лечебные заклинания восстанавливают Очки Жизни, но у Героя не может быть больше Очков Жизни, чем их максимальное количество.
Сила определяет, сколько повреждений Герой может нанести обычной или особой атакой.
[TITLE]ХАРИЗМА
[BODY]Харизма определяет характер персонажа.
Это базовая статистика Очков Маны и Духа.
Очки Маны используются Героем для активации особых атак (Мощей). Каждое использование мощей уменьшает количество этих очков. Если у Героя недостаточно Очков Маны для активации Мощи, он не сможет ею воспользоваться. Употребление напитка и отдых восстанавливают Очки Маны.
Дух определяет количество повреждений большинства особых атак (Мощей).Чем больше Духа, тем больше повреждения вы можете нанести врагу. Заметьте, не все Мощи используют Дух. 
[TITLE]ЛОВКОСТЬ
[BODY]Ловкость определяет увёртливость и рефлексы.
Она является базовой статистикой для Уворотов и Скорости.
Увороты определяют шанс увернуться от ударов или навыков, не получив повреждений. 
Уворот также уменьшает шансы критического удара от врага.
Шанс выражен процентом (5 значит 5%).
Скорость помогает действовать первым в первом раунде боя.
Она также уменьшает количество очередей, нужных для действий.
Каждые 5 Очков Скорости снижает стоимость действия на 1 очередь. Когда скорость высокая, снижение стоимости меньше, но относительное преимущество остается тем же.
Если ваша скорость меньше 10, то ваши действия будут стоить больше, чем обычно.
[TITLE]МУЖЕСТВО
[BODY]Мужество определяет отвагу и смелость Героя.
Каждый раз, когда Герой получает Очки Опыта, они увеличиваются на процент, равный счету Мужества.
Мужество также является базовой статистикой  Выносливости и Критичности. 
Выносливость помогает избежать и вылечиться от негативных статусов (таких как Отрава, Смятение, Ослабление  итд.)
Высокий счет выносливости также помогает дольше держать бонусы.
Критичность определяет шанс удвоить повреждение Атакой или Мощью и снижает шанс врага увернуться.
[TITLE]ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ
[BODY]Когда Герой получает достаточно Очков Опыта, его уровень повышается, делая Героя сильнее.
Когда это случается, он полностью вылечивается и получает 3 очка, которые он может добавить к своим способностям.
Счета способностей также нужны, чтобы получить Очки Мощи.
[TITLE]ОЧКИ МОЩИ
[BODY] Когда счет способности достигает 15, 21, 28, 36 итд, персонаж получает дополнительное Очко Мощи.
Эти Очки являются слотами для экипировки особых навыков и Мощей.
Игроки могут снаряжать и убирать Мощи, используя меню Мощей.
Герой может выучить бесконечное количество Мощей, но в бою он может пользоваться только снаряженными.
Стоимость экипировки каждой Мощи выражена числом и PP (Очки мощи): например, Волшебная Ракета стоит 1 PP, а Инферно стоит 2 PP.
Есть два типа Мощей: Активные и Пассивные.
[TITLE]АКТИВНЫЕ/ПАССИВНЫЕ МОЩИ
[BODY]Активные Мощи - это особые действия, которые используют Очки Маны: волшебные заклинания (как Волшебная Ракета, Вылечить Синяк и Огненный Шар) и необычные атаки (как Мощная Атака, Атака Украдкой и Сметение с Ног) - это Активные Мощи.
Пассивные Мощи действуют всегда (при условии, что вы их снарядили); они обычно модифицируют Героя, точно как снаряжение и одежда.
[TITLE]ТАКТИКИ
[BODY]Игроки могут изменить подход команды к бою, используя опцию Тактики в разделе Меню.
Для того, чтобы сделать Героя лидером команды, его нужно поместить на самый верх. Лидер и остальные члены команды могут быть помещены на линию фронта, на заднюю линию или в нейтральную позицию.
Когда Герои находятся на передовой или задней линии, они получают Бонусы или Минусы в зависимости от позиции и от лидера команды.
Например, если Джонни является лидером, все Герои на передовой получат Бонус Силы и Минус Здоровья.
Но герои находящийся на задней линии получат Бонус Здоровья и Минус Силы.
[TITLE]ЭЛЕМЕНТЫ
[BODY]Оружия и Навыки имеют один или более элементальный атрибут.
Бить Дубинкой, Пронзать и Резать - часто встречающиеся элементы для оружия и физических навыков.
Огонь, Холод и Молния - часто встречающиеся элементы для заклинаний и магических предметов.
Враг с большой элементальной выносливостью получит меньше повреждений от того или иного элемента. Враг с меньшей выносливостью получт больше повреждений.
[TITLE]СТАТУСЫ
[BODY]Статусы изменяют эффективность персонажей в бою: есть много видов статусов, и большинство из них подчиняются особым правилам.
Например, Статус Сна не позволяет персонажу действовать в бою, но малейший удар отменит этот статус. Статус Ожога снижает эффективность атаки бойцов и может быть отменён с помощью заклинаний и предметов.
Некоторые статусы могут заменить статусы противоположного типа (например, Замороженный Статус может быть заменён Статусом Ожога). Некоторые статусы могут накапливаться.
Вы можете проверить эффект статусов на странице Статусов в справочнике.
Высокий счет Выносливости снижает ваш шанс быть подверженным негативным статусам и их длительность.
Положительные статусы также могут длиться немного дольше.
[TITLE]РАЦИОНЫ
[BODY]Рационы - особые предметы, которые вы не можете использовать вручную.
Они используются автоматически после победы в бою и восстанавливают до 25% здоровья или маны.
Если вы израсходовали все ваши Рационы, то вам придется лечить себя более дорогими предметами после каждого боя, так что покупайте их как можно больше.
Так как вы не можете ими пользоваться во время боя, возьмите с собой предметы потребелния (такие как Картофельные Чипсы или Лока Колу), чтобы восстанавливаться во время долгих боев.