ui_menu_main_campaign;战役
ui_menu_main_load;载入
ui_menu_main_credits;制作组
ui_menu_main_settings;设置
ui_menu_main_exit;退出游戏
;
ui_menu_ingame_title;暂停
ui_menu_ingame_continue;继续
ui_menu_ingame_saving;保存
ui_menu_ingame_loading;载入
ui_menu_ingame_party;队伍
ui_menu_ingame_settings;设置
ui_menu_ingame_mainmenu;主菜单
;
ui_menu_settings_audio;音频
ui_menu_settings_vol_master;主音量
ui_menu_settings_vol_master_Off;关闭
ui_menu_settings_vol_speech;语音音量
ui_menu_settings_vol_speech_Off;关闭
ui_menu_settings_vol_music;音乐音量
ui_menu_settings_vol_music_Off;关闭
ui_menu_settings_vol_sfx;效果音量
ui_menu_settings_vol_sfx_Off;关闭
ui_menu_settings_language;语言
ui_menu_settings_lang_speech;语音
ui_menu_settings_lang_text;字幕
ui_menu_settings_lang_text_off;关闭
ui_menu_settings_audiomode;模式
ui_menu_settings_controls;控制
ui_menu_settings_input;控制模式
ui_menu_settings_input_classic;经典
ui_menu_settings_input_controller;手柄
ui_menu_settings_graphics;视频
ui_menu_settings_gfx_window;窗口模式
ui_menu_settings_gfx_window_FullScreen;全屏
ui_menu_settings_gfx_window_Window;窗口
ui_menu_settings_gfx_resolution;分辨率
ui_menu_settings_gfx_quality;质量
ui_menu_settings_gfx_quality_Fastest;最快
ui_menu_settings_gfx_quality_Fast;快速
ui_menu_settings_gfx_quality_Simple;简单
ui_menu_settings_gfx_quality_Good;优良
ui_menu_settings_gfx_quality_Beautiful;美丽
ui_menu_settings_gfx_quality_Fantastic;绝妙
ui_menu_settings_game;游戏
ui_menu_settings_game_dmgdisplay;伤害显示
ui_menu_settings_game_dif;困难
ui_menu_settings_cancel;取消
ui_menu_settings_apply;应用
ui_menu_settings_confirm_question;你确定要更改设置？
ui_menu_settings_confirm_question_title;确认更改？
ui_menu_settings_cancel_question;你确定要恢复设置？
ui_menu_settings_cancel_question_title;放弃更改？
ui_menu_settings_sct_show_All;所有
ui_menu_settings_sct_show_Damage;伤害
ui_menu_settings_sct_show_None;无
ui_menu_settings_lang_speech_de;German
ui_menu_settings_lang_speech_en;English
ui_menu_settings_lang_text_de;German
ui_menu_settings_lang_text_en;English
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ui_menu_settings_lang_text_fr;Français
ui_menu_settings_lang_text_it;Italiano
ui_menu_settings_lang_text_pl;Polski
ui_menu_settings_lang_text_pt-BR;Português
ui_menu_settings_lang_text_rus;Russkiy
ui_menu_settings_game_difficulty_Easy;简单
ui_menu_settings_game_difficulty_Medium;中等
ui_menu_settings_game_difficulty_Hard;困难
;
ui_menu_settings_lighting_quality;光照质量
ui_menu_settings_texture_quality;纹理质量
ui_menu_settings_effects_quality;特效质量
ui_menu_settings_refelctions;反射
ui_menu_settings_ao;环境光遮蔽
ui_menu_settings_af;各向异性过滤
ui_menu_settings_aa;抗锯齿
ui_menu_settings_vsync;垂直同步
ui_menu_settings_fps_lim;限制FPS
ui_menu_settings_target_display;目标显示
ui_menu_settings_invert_y;反转Y轴
ui_menu_settings_high;高
ui_menu_settings_medium;中
ui_menu_settings_low;低
ui_menu_settings_on;开
ui_menu_settings_off;关
ui_menu_settings_none;无
;
ui_menu_controller_mapping_cam_controls;相机控制
ui_menu_controller_mapping_zoom;放大/缩小
ui_menu_controller_mapping_move;移动人物
ui_menu_controller_mapping_next;上一个/下一个英雄
ui_menu_controller_mapping_confirm;（确认）动作
ui_menu_controller_mapping_abort;中止/返回
ui_menu_controller_mapping_summon;召唤英雄
ui_menu_controller_mapping_pause;暂停游戏
ui_menu_controller_mapping_select_ability;选择能力
ui_menu_controller_mapping_menue;打开菜单
ui_menu_controller_mapping_questlog;打开任务日志
ui_menu_controller_mapping_character_screen;打开人物画面
ui_menu_controller_mapping_objectives;显示目标
;
ui_menu_difficulty_explorer;探险者：我想要更容易的战斗。如果可以我会完全关闭它们。
ui_menu_difficulty_adventurer;冒险家：我主要是希望体验故事。过难的战斗只会让我慢下来。
ui_menu_difficulty_tactician;战略家：我是一个有经验的玩家，也喜欢在战斗中得到挑战。
ui_menu_difficulty_warrior;战士：我想磨炼战斗技巧。越难越好。
;
ui_menu_savegames_cancel;取消
ui_menu_savegames_save;保存
ui_menu_savegames_load;载入
ui_menu_savegames_load_question;你真的希望载入这个存档吗？
ui_menu_savegames_load_question_title;载入存档？
ui_menu_savegames_delete;删除
ui_menu_savegames_delete_question;删除的游戏存档不能撤消。你真的要删除这个存档吗？
ui_menu_savegames_delete_question_title;删除存档？
ui_menu_savegames_newSavegame;新存档
ui_menu_savegames_game_saved;游戏已保存
ui_menu_savegames_header_save;保存游戏
ui_menu_savegames_header_load;载入游戏
ui_menu_savegames_autosave;自动存档
ui_menu_savegames_profile;档案
;
ui_menu_worldmap_day;天
ui_menu_worldmap_xp_earned;获得
ui_menu_worldmap_injuries_healed;伤病痊愈
ui_menu_worldmap_no_injuries;无伤病
ui_menu_worldmap_relation_raise;好感度提高
ui_menu_worldmap_item;添加到物品栏
ui_menu_worldmap_party_added; 加入队伍
ui_menu_worldmap_party_removed; 离开队伍
ui_menu_worldmap_day_tooltip;冒险的第[X]天
ui_menu_worldmap_food_tooltip;目前的粮食存量和每日消耗
ui_menu_worldmap_gold;黄金
ui_menu_worldmap_gold_tooltip;你有[X]个金币
;
ui_menu_levelup_selectskill;选择你的的等级%技能
;
ui_menu_shop_confirm;确认并继续
ui_menu_shop_cancel;取消
ui_menu_shop_trader;商人的物品
ui_menu_shop_party;你的物品
;
ui_menu_itemamount_amount;总数
ui_menu_itemamount_submit;确定
;
ui_menu_common_group_tooltip;人物，队伍和物品
ui_menu_common_notebook_tooltip;打开任务日志
ui_menu_common_gear_tooltip;打开游戏菜单
;
ui_gameover_main_title;游戏结束
ui_gameover_main_text;你英勇作战，<br>但不幸落败。
ui_gameover_main_restart;重新开始
ui_gameover_main_load;载入游戏
ui_gameover_main_quit;主菜单
;
ui_rezzedSplash_exit;[X]秒后演示将重新启动
;
ui_tutorial_continue;继续
;
ui_battle_input_continue;继续
ui_battle_input_reset;重置
ui_battle_input_startFight;开始战斗！
ui_battle_party_party;
ui_battle_party_skills;技能
ui_battle_party_items;物品
ui_battle_party_relations;好感度
ui_battle_party_injuries;伤情
ui_battle_party_health;生命
;
ui_battle_loot_choose;你想拿走什么？
ui_battle_loot_found;你发现了...
;
ui_quests_mainquests;主线任务
ui_quests_sidequests;支线任务
ui_quests_solved;任务完成
ui_quests_close;关闭
;
ui_loading_tip;提示
ui_loading_tip_select_several;按住CTRL键并用左键点击人物即可一次性选择多个人物。
ui_loading_tip_select_direct;可以直接按数字键1-4来选择人物，按Tab键切换到下一个人物。
ui_loading_tip_ap;所有可用人物都可通过时间推移和杀敌来获得动作点数AP。一些人物还有获取额外AP的能力。
ui_loading_tip_power_of_friendship;两个角色的友谊度越高，其中一方获得AP时另一方也得到AP的几率就越高。
ui_loading_tip_injuries;英雄可能会受伤。只要供给充沛，那么在世界地图上旅行一天，每个人物就可以治愈一处损伤。
ui_loading_tip_hostels;你可以在旅店开房间，每休息一晚上就可以治愈两处损伤。
ui_loading_tip_camera;按住鼠标中键即可转动视角，鼠标滚轮可以放大和缩小画面。
ui_loading_tip_settings;设置中可以修改键盘布局和镜头速度等参数。
ui_loading_tip_combat_surroundings;要善用环境：把敌人逼进深坑或火堆，注意和利用关卡特殊地形有关的杀敌机会。
ui_loading_tip_combat_finisher;如果攻击躺在地上的敌人，那通常第二次攻击就能杀死对方。
ui_loading_tip_combat_stuned;有些攻击可以击晕敌人，攻击晕倒的敌人时可以造成暴击。
ui_loading_tip_combat_switch;成功的关键是定期更换英雄，还要明智地利用AP。
ui_loading_tip_combat_specialattack;特殊攻击的杀伤力远高于普通攻击，通常还有附加效果（比如击倒敌人）。
ui_loading_tip_combat_carful;不要给敌人围攻你的机会。在受重伤之前使用特殊能力躲避围攻。
ui_loading_tip_combat_objectives;注意任务目标。正面攻击不一定是最好的办法。
ui_loading_tip_combat_relax;没有主动参战的人物可以两倍速度恢复生命值和AP。
ui_loading_tip_combat_pause;使用空格键暂停战斗，好好思考需要给英雄什么新命令。
ui_loading_tip_hotspot;探索时按下§HotspotHelp 高亮显示物品。
ui_loading_tip_hotspot_ps4;探索时按下§HotspotHelp 高亮显示物品。.
ui_loading_tip_hotspot_x360;探索时按下§HotspotHelp 高亮显示物品。.
ui_loading_tip_hotspot_xone;探索时按下§HotspotHelp 高亮显示物品。.
;
ui_loading_tip_select_several_x360;你可以用§CallGroup让队伍来到当前地点
ui_loading_tip_select_direct_x360;可使用§NextCharacter和§PreviousCharacter来切换人物
ui_loading_tip_camera_x360;§CameraAxis可用于转动视角，§ZoomIn和§ZoomOut可用于缩放图像。
ui_loading_tip_combat_pause_x360;用§BulletTime暂停战斗，并给英雄下达指令。
;
ui_loading_tip_select_several_ps4;你可以用§CallGroup让队伍来到当前地点
ui_loading_tip_select_direct_ps4;可使用§NextCharacter和§PreviousCharacter来切换人物
ui_loading_tip_camera_ps4;§CameraAxis可用于转动视角，§ZoomIn和§ZoomOut可用于缩放图像。
ui_loading_tip_combat_pause_ps4;用§BulletTime暂停战斗，并给英雄下达指令。
;
ui_loading_tip_select_several_xone;你可以用§CallGroup让队伍来到当前地点
ui_loading_tip_select_direct_xone;可使用§NextCharacter和§PreviousCharacter来切换人物
ui_loading_tip_camera_xone;§CameraAxis可用于转动视角，§ZoomIn和§ZoomOut可用于缩放图像。
ui_loading_tip_combat_pause_xone;用§BulletTime暂停战斗，并给英雄下达指令。
;
not_loading;载入中...
not_continue;按$A$继续。
not_installing;安装中...请稍候...
not_select_profile;选择用户名以继续。
not_controler_connection;控制器已断开。按$A$继续。
not_user_out;主用户注销。
not_load_error;读取存档时出错。
not_okay;是
not_retry;重试
not_quit;退出游戏
not_sign_back;重新登录
not_sign_in;登录
not_back_main;返回主菜单
not_free_space_save;空间不足，无法保存。
not_error_saving;游戏无法保存，存档数据已损坏。
not_error_loading;存档损坏，无法加载。
not_free_space_profile;可用空间不足，不能创建档案。必须创建有效档案才能开始游戏。
not_no_profile;无法创建档案。必须创建有效档案才能开始游戏。
not_profile_corrupt;用户存档损坏。必须创建有效档案才能开始游戏。
not_reset_profile_save;重置用户存档。
not_reset;重启
not_user_change;更改用户
;
texts_tutorial01_x360;按下§BulletTime暂停游戏，用右摇杆移动视角。
texts_tutorial02_x360;用§Abi3选择跳跃攻击能力，并在战场上选择一个目标。按§MainAction确认。
;
texts_tutorial04_x360;标志出现时到箱子前按§MainAction。手雷可以用来....发挥创意！
texts_tutorial05_x360;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
texts_tutorial05_01_x360;游戏暂停（§BulletTime）时，你可以连续给几个英雄下命令，他们会在重新开始游戏后同时执行命令。
texts__tutorial06_x360;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
;
texts_tutorial01_ps4;按下§BulletTime暂停游戏，用右摇杆移动视角。
texts_tutorial02_ps4;用§Abi3选择跳跃攻击能力，并在战场上选择一个目标。按§MainAction确认。
;
texts_tutorial04_ps4;标志出现时到箱子前按§MainAction。手雷可以用来....发挥创意！
texts_tutorial05_ps4;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
texts_tutorial05_01_ps4;游戏暂停（§BulletTime）时，你可以连续给几个英雄下命令，他们会在重新开始游戏后同时执行命令。
texts__tutorial06_ps4;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
;
texts_tutorial01_xone;按下§BulletTime暂停游戏，用右摇杆移动视角。
texts_tutorial02_xone;用§Abi3选择跳跃攻击能力，并在战场上选择一个目标。按§MainAction确认。
;
texts_tutorial04_xone;标志出现时到箱子前按§MainAction。手雷可以用来....发挥创意！
texts_tutorial05_xone;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
texts_tutorial05_01_xone;游戏暂停（§BulletTime）时，你可以连续给几个英雄下命令，他们会在重新开始游戏后同时执行命令。
texts__tutorial06_xone;用§NextPlayer和§PrevPlayer来前后选择人物。
;
ui_progressbar_win;当前目标（达成后即可获胜）
ui_progressbar_loose;敌人的目标（对方达到目标时我方失败）
;
scrolling_combat_text_stunned;眩晕
scrolling_combat_text_knocked_down;击倒
scrolling_combat_text_friendly_fire;误伤
scrolling_combat_text_not_enough_ap;AP不足
scrolling_combat_text_on_cooldown;技能冷却中
;
progressbar_stw_orcs_killed;已杀死的半兽人
progressbar_stw_orcs_killed_description;杀死袭击者 
progressbar_stw_guards_killed;已被杀的防卫者
progressbar_stw_guards_killed_description;......完成目标前不能有太多防卫者牺牲 
progressbar_stw_ogres_killed;已杀死的食人魔
progressbar_stw_ogres_killed_description;杀死所有食人魔 
progressbar_stw_catapults_destroyed;已摧毁的投石车
progressbar_stw_catapults_destroyed_description;摧毁两个投石车 
progressbar_stw_runes_active;已激活的符文 
progressbar_stw_runes_active_description;保卫国王吉瑟伯特，直到大门的五个符文全部激活 
task_stw_survive;格兰达林必须存活
task_stw_survive_both;国王吉瑟伯特和格兰达林必须存活
task_stw_fortressDmg;...完成目标前不能让要塞受到过多伤害（0％）
task_stw_gis_door;吉瑟伯特在关闭大门（100％）之前死亡。
;
progressbar_rei_day_orcs_killed;杀死兽人
progressbar_rei_day_orcs_killed_description;杀死所有袭击者 
task_rei_day_survive;坦格尔必须存活
task_rei_day_survive_description;坦格尔必须存活
;
progressbar_grh_undead_killed;杀死所有活死人
progressbar_grh_undead_killed_description;杀死所有活死人
progressbar_grh_albMahr_killed;杀死暗精灵和暗影马
progressbar_grh_albMahr_killed_description;杀死暗精灵和暗影马
task_grh_survive;所有英雄都必须存活
;
task_hero_must_survive;至少有一个英雄存活
task_party_must_survive;所有英雄都必须存活
;
progressbar_zd1_trombone_alive;杀死长号手...
progressbar_zd1_orcs_in_village;......完成目标前不能有太多增援到来
progressbar_zd1_kill_trombone_description;杀死长号手...
progressbar_zd1_overwhelmed_description;......完成目标前不能有太多增援到达
;
progressbar_zd2_villagers_rescued;解救15个村民...
progressbar_zd2_villagers_lost;...在兽人杀死10人之前
progressbar_zd2_villagers_rescued_description;解救15个村民...
progressbar_zd2_villagers_lost_description;....在兽人杀死10人之前
progressbar_zd2_orcs_defeated;杀死所有半兽人
progressbar_zd2_orcs_killed_description;杀死所有半兽人
;
progressbar_zd3_villagers_freed;解救村民...
progressbar_zd3_villagers_burned;...目标完成之前不能有太多人被烧死
progressbar_zd3_villagers_freed_description;解救村民...
progressbar_zd3_villagers_burned_description;...目标完成之前不能有太多人被烧死
;
progressbar_zd4_mercs_defeated;杀死雇佣兵
progressbar_zd4_mercs_killed_description;杀死雇佣兵
;
progressbar_gut_first_wave;杀死25个兽人突围
progressbar_gut_first_wave_description;杀死25个兽人突围
progressbar_gut_second_wave;杀死80个攻击者
progressbar_gut_second_wave_description;杀死80个攻击者
;
progressbar_psg_kill_sinthoras;已杀死辛图哈斯
progressbar_psg_kill_sinthoras_description;杀死暗精灵辛图哈斯
;
progressbar_sto_transverse_tob;到达出口
progressbar_sto_transverse_tob_description;到达峡谷的出口
;
progressbar_seh_enemies_killed;已杀死的敌人 
progressbar_seh_enemies_killed_description;杀死50个敌人
;
progressbar_lsi_kill_orcs;已杀死的半兽人
progressbar_lsi_kill_orcs_description;击退袭击者
progressbar_lsi_escape;已逃脱的英雄
progressbar_lsi_escape_description;将全部三名英雄带到侧门
;
progressbar_lsa_rucksack;背包已取回
progressbar_lsa_rucksack_description;杀死背包持有者并取回背包
progressbar_lsa_reachExit;已逃离的英雄
progressbar_lsa_reachExit_description;让三名英雄都逃过桥
;
progressbar_miw_reach_exit;已到达出口
progressbar_miw_reach_exit_description;把所有英雄带到关卡另一头
;
progressbar_sjb_kill_bislipur;已杀死毕斯利珀
progressbar_sjb_kill_bislipur_description;杀死叛徒毕斯利珀
;
;
progressbar_gate_reached;已到达大门
progressbar_gate_reached_description;带英雄去龙焰熔炉
;
progressbar_attackers_killed;已杀死的攻击者
progressbar_attackers_killed_description;已杀死的攻击者
;
progressbar_save_gandogar;从攻击者手里救出甘多戈
progressbar_save_gandogar_description;从攻击者手里救出甘多戈
;
progressbar_golem_defeated;已击败魔像
progressbar_golem_defeated_description;击败魔像
;
progressbar_kill_all;杀死所有袭击者
progressbar_kill_all_description;杀死所有袭击者
;
progressbar_reach_pass;到达通道
progressbar_reach_pass_description;带所有英雄去通道
;
progressbar_narmora_balcony;纳莫拉达到阳台
progressbar_narmora_balcony_description;把纳莫拉安全地带去楼梯
;
progressbar_tungdil_narmora_survive;坦格尔和纳莫拉必须存活
progressbar_tungdil_narmora_survive_description;坦格尔和纳莫拉必须存活
;
progressbar_keenfire_taken;已拿到裂焰斧
progressbar_keenfire_taken_description;拿走裂焰斧
;
progressbar_bislipur_beaten;已击败毕斯利珀
progressbar_bislipur_beaten_description;杀死毕斯利珀
;
progressbar_nodonn_kill;已杀死诺德昂
progressbar_nodonn_kill_description;击败诺德昂
;
progressbar_orcs_killed;已杀死的半兽人
progressbar_orcs_killed_description;已杀死的半兽人
;
progressbar_undead_killed;已杀死的活死人
progressbar_undead_killed_description;已杀死的活死人
;
progressbar_orcs_kill_all;杀死所有兽人
progressbar_orcs_kill_all_description;杀死所有兽人
;
progressbar_gate_closed;已关闭大门
progressbar_gate_closed_description;关闭铁匠工坊的门
;
progressbar_kill_all_intruders;杀死所有入侵的敌人
progressbar_kill_all_intruders_description;杀死所有入侵的敌人
;
progressbar_left_area;左侧区域
progressbar_left_area_description;让所有英雄离开危险区域
;
progressbar_orcs_slipped_past;半兽人溜过了你们的防线
progressbar_orcs_slipped_past_description;不要让太多半兽人进入城市
;
progressbar_defend_walls;保卫米佛丹尼亚的城墙
progressbar_defend_walls_description;保卫米佛丹尼亚的城墙
;
progressbar_heroes_side_gate;英雄到达侧门
progressbar_heroes_side_gate_description;让所有英雄到达侧门
;
progressbar_kill_all_enemies;已杀死的敌人
progressbar_kill_all_enemies_description;杀死女暗精灵和所有其他敌人
;
progressbar_boglin_caves;博格林的洞穴已烧毁
progressbar_boglin_caves_description;用手雷烧毁博格林的洞穴
;
progressbar_boglin_dead;活着的博格林
progressbar_boglin_dead_description;杀死所有博格林
;
task_take_grenades;从背包里拿手雷
;
progressbar_defeat_dwarf;击败女矮人
progressbar_defeat_dwarf_description;制伏神秘的女矮人
;
progressbar_destroy_ladders;毁掉所有梯子 
progressbar_destroy_ladders_description;毁掉所有梯子 
;
task_no_near_enemies;不能有敌人接近出口。
task_no_near_enemies_description;不能有敌人接近出口。
;
;
splash_screen_top;什么？公测到此为止！
splash_screen_top;没有人喜欢悬念，但公测试玩总会中途结束;-)
splash_screen_bottom;"感谢参与！你的“矮人”团队！"
;
characters_gla;格兰达林
characters_gis;吉瑟伯特
characters_tun;坦格尔
characters_boi;博印迪尔
characters_boe;博恩达尔
characters_and;安杜卡
characters_dje;哲伦
characters_bay;巴兰迪斯
characters_bav;巴沃若格
characters_bav_ud;巴沃若格
characters_fur;佛格斯
characters_gan;甘多戈
characters_gir;格若尔达
characters_goi;戈依格
characters_nar;纳莫拉
characters_rod;罗达里欧
;
ability_passiv;被动
ability_tun_stubborn_name;倔强
ability_tun_stubborn_description;坦格尔的生命值<30％时会获得护甲和伤害加成。
ability_tun_stubborn_tooltip;
ability_tun_mightyBlow_name;铁匠猛击
ability_tun_mightyBlow_description;猛烈一击，对几个敌人造成严重伤害，并让他们后退。
ability_tun_mightyBlow_tooltip;
ability_tun_rush_name;战场冲刺
ability_tun_rush_description;坦格尔在杀死敌人的时候获得两倍的AP。
ability_tun_rush_tooltip;
ability_tun_cleave_name;劈裂
ability_tun_cleave_description;侧位打击，让数名敌人同时受到伤害，并被打到一边。
ability_tun_cleave_tooltip;
ability_tun_leap_name;跳跃攻击
ability_tun_leap_description;坦格尔跳入敌人队伍，把目标区域的敌人推开。
ability_tun_leap_tooltip;
ability_tun_charge_name;冲刺
ability_tun_charge_description;突然奔跑数米，把敌人推开
ability_tun_charge_tooltip;
ability_tun_sweep_name;横扫千军
ability_tun_sweep_description;坦格尔对一名敌人使出扫击。
ability_tun_sweep_tooltip;
ability_tun_damage_name;伤害大增
ability_tun_damage_description;坦格尔所有攻击的伤害都在短时间内增加50％。
ability_tun_damage_tooltip;
ability_tun_defence_name;防御加成
ability_tun_defence_description;坦格尔在短时间内受到的伤害减半。
ability_tun_defence_tooltip;
ability_tun_leader_name;领导者的意志
ability_tun_leader_description;坦格尔和附近的英雄的攻击力在短时间内增加25％。
ability_tun_leader_tooltip;
ability_tun_might_name;威力
ability_tun_might_description;坦格尔的行动力和攻击力在短时间内骤升。
ability_tun_might_tooltip;
;
ability_boi_ingrimmsch_name;怒火攻心
ability_boi_ingrimmsch_description;博印迪尔的怒火攻心会在受到伤害时觉醒。此时博印迪尔可在短时间内造成大量伤害，但会变得不受控制。
ability_boi_ingrimmsch_tooltip;
ability_boi_leap_name;飞跃
ability_boi_leap_description;博印迪尔一跃进入敌人队伍，并在目标区域造成伤害。
ability_boi_leap_tooltip;
ability_boi_bladestorm_name;刀斧风暴
ability_boi_bladestorm_description;博印迪尔对面前的敌人发动暴风骤雨般的攻击。
ability_boi_bladestorm_tooltip;
ability_boi_scissors_name;血腥之剪
ability_boi_scissors_description;博印迪尔将生命值不足50%的敌人斩首，对生命值大于50％的敌人造成严重伤害。
ability_boi_scissors_tooltip;
ability_boi_oink_name;猪猡，猪猡！
ability_boi_oink_description;博印迪尔恢复少许生命值并吸引敌人的注意。
ability_boi_oink_tooltip;
ability_boi_whirlwind_name;旋风斩
ability_boi_whirlwind_description;博印迪尔在行动时转圈，对身边的敌人造成伤害。
ability_boi_whirlwind_tooltip;
ability_boi_boost_name;伤害大增
ability_boi_boost_description;坦格尔所有攻击的伤害都在短时间内增加50％。
ability_boi_boost_tooltip;
ability_boi_stamina_name;耐力
ability_boi_stamina_description;刀斧风暴和旋风斩持续两倍的时间。
ability_boi_stamina_tooltip;
ability_boi_rausch_name;战场狂怒
ability_boi_rausch_description;博印迪尔在杀死敌人时获得两倍AP。
ability_boi_rausch_tooltip;
;
ability_boe_rockhard_name;坚如磐石
ability_boe_rockhard_description;博恩达尔在受到攻击时永远不会失去5%以上的生命值。
ability_boe_rockhard_tooltip;
ability_boe_mightyBlow_name;强劲猛攻
ability_boe_mightyBlow_description;对单个敌人造成严重伤害，有很高几率打晕敌人。
ability_boe_mightyBlow_tooltip;
ability_boe_eruption_name;火山喷发
ability_boe_eruption_description;博恩达尔推开所有包围自己的敌人，并有机会将他们击倒。
ability_boe_eruption_tooltip;
ability_boe_cleave_name;劈裂
ability_boe_cleave_description;博恩达尔打击面前处于半圆范围里的敌人，且很有可能击倒敌人。
ability_boe_cleave_tooltip;
ability_boe_charge_name;冲刺
ability_boe_charge_description;博恩达尔在敌人中狂冲数米，将敌人远远撞开。
ability_boe_charge_tooltip;
ability_boe_mightyBlow2_name;强劲猛攻2
ability_boe_mightyBlow2_description;对单个敌人造成严重伤害并将其击倒。
ability_boe_mightyBlow2_tooltip;
ability_boe_brothers_name;兄弟连
ability_boe_brothers_description;博恩达尔呼唤博印迪尔，博印迪尔在敌人中发起冲锋，直到到达弟弟身边。
ability_boe_brothers_tooltip;
ability_boe_might_name;威力
ability_boe_might_description;博恩达尔的行动力和攻击力在短时间里骤升。
ability_boe_might_tooltip;
ability_boe_invincible_name;所向披靡
ability_boe_invincible_description;博恩达尔在短时间内免疫物理伤害。
ability_boe_invincible_tooltip;
;
ability_gla_charge_name;冲刺
ability_gla_charge_description;狂奔数米，将敌人推开。
ability_gla_charge_tooltip;
ability_gla_mightyBlow_name;强劲猛攻
ability_gla_mightyBlow_description;对几个敌人造成严重伤害，并将他们震开。
ability_gla_mightyBlow_tooltip;
ability_gla_jump_name;跳跃攻击
ability_gla_jump_description;格兰达林跳入敌人之中并将他们推开。
ability_gla_jump_tooltip;
ability_gla_grenade_name;手雷
ability_gla_grenade_description;可以扔出去并造成大量的伤害，将敌人炸到一边。
ability_gla_grenade_tooltip;
;
ability_gis_cleve_name;劈裂
ability_gis_cleve_description;侧位打击，让数名敌人同时受到伤害，并被打到一边。
ability_gis_cleve_tooltip;
ability_gis_hammer_name;王之锤
ability_gis_hammer_description;吉瑟伯特用战锤击打地面，打晕附近的敌人。
ability_gis_hammer_tooltip;
ability_gis_shout_name;为了沃拉卡斯！
ability_gis_shout_description;吉瑟伯特激励自己和附近的英雄，在短时间内提高战斗速度。
ability_gis_shout_tooltip;
ability_gis_potion_name;国王的召唤
ability_gis_potion_description;吉瑟伯特治愈自己和身边的英雄。
ability_gis_potion_tooltip;
;
ability_and_selfHealing_name;自我治疗
ability_and_selfHealing_description;受伤时可以自动治愈，而不是自动攻击。
ability_and_selfHealing_tooltip;
ability_and_scorch_name;烧焦
ability_and_scorch_description;对发射路径上所有人造成伤害并将他们推开的能量束。
ability_and_scorch_tooltip;
ability_and_chainLighting_name;闪电链
ability_and_chainLighting_description;伤害并打晕敌人。闪电有75％的几率继续打击下一个敌人。
ability_and_chainLighting_tooltip;
ability_and_blast_name;爆破
ability_and_blast_description;将生物拉到身边并爆炸的魔法弹。很有可能击倒敌人。
ability_and_blast_tooltip;
ability_and_shild_name;魔法盾
ability_and_shild_description;魔法盾在短时间内显著降低目标受到的伤害。
ability_and_shild_tooltip;
ability_and_chainHealing_name;治疗链
ability_and_chainHealing_description;大幅度恢复盟友生命值，有50％的可能性继续治疗下一个盟友。
ability_and_chainHealing_tooltip;
ability_and_squall_name;暴风
ability_and_squall_description;安杜卡身边展开圆锥形的暴风，同时推开多个生物，并有机会将他们击倒。
ability_and_squall_tooltip;
ability_and_whirlwind_name;火热旋风
ability_and_whirlwind_description;火热旋风在战场上随机移动，造成伤害，且可以点燃火焰。
ability_and_whirlwind_tooltip;
;
ability_dje_aura_name;邪恶光环
ability_dje_aura_description;持续伤害身边的每一个敌人。
ability_dje_aura_tooltip;
ability_dje_mightyBlow_name;强劲猛攻
ability_dje_mightyBlow_description;对单个敌人造成严重伤害，有很高几率打晕敌人。
ability_dje_mightyBlow_tooltip;
ability_dje_kick_name;猛踢
ability_dje_kick_description;大力踢倒一名敌人。与他处在同一直线上的敌人都会受到伤害。
ability_dje_kick_tooltip;
ability_dje_scare_name;恐吓
ability_dje_scare_description;哲伦打开面具，很有可能让他面前圆锥范围内的敌人陷入恐慌。
ability_dje_scare_tooltip;
ability_dje_walk_name;威武进军
ability_dje_walk_description;哲伦在敌人里杀出一条血路，让路上的敌人都受到严重伤害。
ability_dje_walk_tooltip;
ability_dje_decay_name;腐化
ability_dje_decay_description;让附近的敌人都受到严重伤害并陷入恐慌。
ability_dje_decay_tooltip;
ability_dje_bypass_name;绕行
ability_dje_bypass_description;选择的英雄可以在一段时间里免受伤害，而伤害有1/3转移到哲伦身上。
ability_dje_bypass_tooltip;
ability_dje_invincible_name;所向披靡
ability_dje_invincible_description;哲伦在短时间内免疫物理伤害。
ability_dje_invincible_tooltip;
;
ability_bav_tough_name;硬汉
ability_bav_tough_description;受伤也不会减少生命值。总是以80%的生命值开始战斗。
ability_bav_tough_tooltip;
ability_bav_mightyBlow_name;强劲猛攻
ability_bav_mightyBlow_description;对单个敌人造成严重伤害，有很高几率打晕敌人。
ability_bav_mightyBlow_tooltip;
ability_bav_cleave_name;劈裂
ability_bav_cleave_description;巴沃若格攻击面前半圆范围内的几个敌人，很有可能击倒对方。
ability_bav_cleave_tooltip;
ability_bav_mightyBlow2_name;强劲猛攻2
ability_bav_mightyBlow2_description;很有可能击倒敌人。
ability_bav_mightyBlow2_tooltip;
ability_bav_earthquake_name;地震
ability_bav_earthquake_description;巴沃若格面前的一条直线上的敌人都被打晕。
ability_bav_earthquake_tooltip;
ability_bav_elixier_name;万灵药
ability_bav_elixier_description;巴沃若格从水袋里喝酒，恢复大量生命值。
ability_bav_elixier_tooltip;
ability_bav_breath_name;龙息
ability_bav_breath_description;巴沃若格点燃水袋里的酒，让面前半圆范围内的敌人着火。
ability_bav_breath_tooltip;
;
ability_baz_undead_name;不死之身
ability_baz_undead_description;巴沃若格被杀死后满血复活。
ability_baz_undead_tooltip;
ability_baz_rage_name;愤怒
ability_baz_rage_description;巴沃若格在盲目的愤怒中攻击面前的多名敌人并造成大量伤害。
ability_baz_rage_tooltip;
ability_baz_breath_name;死亡气息
ability_baz_breath_description;巴沃若格对敌人喷出毒气，毒气烟雾会让处在其中的敌人晕倒。
ability_baz_breath_tooltip;
ability_baz_howl_name;哀号
ability_baz_howl_description;让附近活着的敌人陷入恐慌。
ability_baz_howl_tooltip;
;
ability_goi_disagreeable_name;暴脾气
ability_goi_disagreeable_description;没人喜欢戈依格，他会自动吸引敌人。
ability_goi_disagreeable_tooltip;
ability_goi_hide_name;隐藏
ability_goi_hide_description;戈依格暂时爬到盾牌下，将受到的伤害降至最低。
ability_goi_hide_tooltip;
ability_goi_gems_name;玻璃宝石
ability_goi_gems_description;戈依格扔出一把玻璃石头，把攻击者吸引到他选择的地方。
ability_goi_gems_tooltip;
ability_goi_bash_name;盾击
ability_goi_bash_description;戈依格用他的盾给敌人迎面痛击。敌人会被击倒。
ability_goi_bash_tooltip;
ability_goi_turtle_name;龟缩
ability_goi_turtle_description;戈依格可以在隐藏模式下移动。
ability_goi_turtle_tooltip;
;
ability_rod_actor_name;影帝
ability_rod_actor_description;受到太多伤害时装死。敌人不会再发起攻击，之后可以再站起来。
ability_rod_actor_tooltip;
ability_rod_pretender_name;山寨大法
ability_rod_predender_description;罗达里欧假扮成敌人，在主动发起攻击之前不会被识破。
ability_rod_predender_tooltip;
ability_rod_sting_name;刺击
ability_rod_sting_description;罗达里欧用隐藏的刀刃攻击，在伪装时使用本攻击不会暴露身份。
ability_rod_sting_tooltip;
ability_rod_flame_name;喷火器
ability_rod_flame_description;罗达里欧从手腕上的装置上喷出火焰。
ability_rod_flame_tooltip;
ability_rod_acid_name;酸雾
ability_rod_acid_description;罗达里欧扔出会释放酸雾的小瓶子，对敌人造成伤害，还会在空中停留一段时间。
ability_rod_acid_tooltip;
ability_rod_sleep_name;睡眠之雾
ability_rod_sleep_description;罗达里欧扔出会释放麻醉烟雾的小瓶子，晕眩敌人。
ability_rod_sleep_tooltip;
ability_rod_persuade_name;说客
ability_rod_persuade_description;罗达里欧巧舌如簧地说服敌人反水。
ability_rod_persuade_tooltip;
ability_rod_legends_name;传说之物
ability_rod_legends_description;罗达里欧用演讲激励战友。冷却中的技能全部恢复，所有人的AP都完全恢复。
ability_rod_legends_tooltip;
;
ability_nar_swift_name;迅猛
ability_nar_swift_description;纳莫拉移动迅速，可以避开所有第二次打击。
ability_nar_swift_tooltip;
ability_nar_fade_name;暗影行者
ability_nar_fade_description;普通敌人看不见纳莫拉，因此她可以隐秘行动。
ability_nar_fade_tooltip;
ability_nar_merciless_name;无情
ability_nar_merciless_description;纳莫拉快速攻击一名敌人，直到对方死亡或攻击达到10次。
ability_nar_merciless_tooltip;
ability_nar_blink_name;暗影潜行
ability_nar_blink_description;纳莫拉从战场的一个区域中快速移动且不被发现。
ability_nar_blink_tooltip;
ability_nar_ring_name;死亡之环
ability_nar_ring_description;纳莫拉用快速攻击对身边的所有敌人造成严重伤害。
ability_nar_ring_tooltip;
ability_nar_assassination_name;刺杀
ability_nar_assassination_description;纳莫拉消失，在敌人身后出现并施展造成严重伤害的背刺。然后再次出现在最初所在的地方。
ability_nar_assassination_tooltip;
ability_nar_persuade_name;眩晕
ability_nar_persuade_description;纳莫拉让敌人思维混乱，对方要么晕倒，要么在短时间里和纳莫拉并肩作战。
ability_nar_persuade_tooltip;
ability_nar_shadow_name;暗影丧亡
ability_nar_shadow_description;纳莫拉在一名敌人身后出现并造成伤害。有75%的几率继续伤害下一个敌人（最多10个敌人）。
ability_nar_shadow_tooltip;
;
ability_fur_geschickt_name;轻车熟路
ability_fur_geschickt_description;佛格斯每杀一名敌人就得到2点AP。
ability_fur_geschickt_tooltip;
ability_fur_knee_name;跪下
ability_fur_knee_description;佛格斯朝一名敌人的膝盖射出一箭，让他们跪倒。
ability_fur_knee_tooltip;
ability_fur_poison_name;毒镖
ability_fur_poison_description;佛格斯射出飞镖，对单个敌人造成大量持续伤害。
ability_fur_poison_tooltip;
ability_fur_explosive_name;火焰镖
ability_fur_explosive_description;佛格斯射出击中目标时会爆炸的飞镖，可能会点燃目标。
ability_fur_explosive_tooltip;
ability_fur_tone_name;刺耳
ability_fur_tone_description;一个装置发出只有半兽人和狗能听到的刺耳声音，附近的半兽人陷入恐慌，
ability_fur_tone_tooltip;
ability_fur_grenade_name;手雷发射器
ability_fur_grenade_description;佛格斯射出会在打中目标时爆炸的手雷。
ability_fur_grenade_tooltip;
ability_fur_rapid_name;速发
ability_fur_rapid_description;佛格斯杀死敌人时获得双倍AP。
ability_fur_rapid_tooltip;
ability_fur_luck_name;碰运气
ability_fur_luck_description;佛格斯射出试验性武器，其可能在目标区域里爆炸并毒害该区域的所有人，或用冲击波将他们击倒。
ability_fur_luck_tooltip;
;
ability_bay_reach_name;触手可及
ability_bay_reach_description;巴兰迪斯的自动攻击可打击多名敌人。
ability_bay_reach_tooltip;
ability_bay_punkture_name;戳刺
ability_bay_punkture_description;巴兰迪斯用斧头柄戳刺一名敌人，造成很大伤害。
ability_bay_punkture_tooltip;
ability_bay_push_name;推挤
ability_bay_push_description;巴兰迪斯用盾牌打击敌人，让敌人后退，伤害并击倒身后的其他人。
ability_bay_push_tooltip;
ability_bay_whirlwind_name;旋风斩
ability_bay_whirlwind_description;巴兰迪斯高速旋转，伤害周围的敌人，攻击范围很大。
ability_bay_whirlwind_tooltip;
ability_bay_second_name;二次吐息
ability_bay_second_description;完全恢复AP。
ability_bay_second_tooltip;
;
ability_gan_aura_name;国王光环
ability_gan_aura_description;甘多戈附近战友的伤害都提高20％。
ability_gan_aura_tooltip;
ability_gan_blow_name;国王之击
ability_gan_blow_description;对面前的一名敌人造成严重伤害。敌人被击倒，并对被他撞到的所有人造成伤害。
ability_gan_blow_tooltip;
ability_gan_cleave_name;国王劈斩
ability_gan_cleave_description;甘多戈重击面前的数名敌人，造成伤害并击倒敌人。
ability_gan_cleave_tooltip;
ability_gan_fierce_name;勇猛斗士
ability_gan_fierce_description;甘多戈在短时间内造成双倍伤害。
ability_gan_fierce_tooltip;
;
ability_gir_persuasive_name;劝服
ability_gir_persuasive_description;受到敌人伤害时，她会将自己的意志强加在对方身上。一次只能对付一个敌人。
ability_gir_persuasive_tooltip;
ability_gir_sting_name;暗影之刺
ability_gir_sting_description;格若尔达消失，并在一名敌人身边出现，并刺伤对方。
ability_gir_sting_tooltip;
ability_gir_rapid_name;连发
ability_gir_rapid_description;格若尔达用弩快速连续射击附近的数名敌人。
ability_gir_rapid_tooltip;
ability_gir_arrows_name;三次打击
ability_gir_arrows_description;格若尔达用弩对一名敌人连发三次，造成大量伤害。
ability_gir_arrows_tooltip;
;
;
;
item_gold_name;黄金
item_gold_desc;可以换来货物和服务的东西。
item_provisions_name;补给
item_provisions_desc;有补给的话就可以在旅程中自动愈伤。
item_pendant_for_frala_name;芙瑞拉的护身符
item_pendant_for_frala_desc;坦格尔为芙瑞拉打造的护身符。
item_luckycharm_frala_name;芙瑞拉的围巾
item_luckycharm_frala_desc;芙瑞拉的礼物。能给穿戴者带来好运。
item_magical_artefacts_name;魔法器具
item_magical_artefacts_desc;应该给格伦的东西，他是洛尤南以前的学徒。
item_talisman_guard_small_name;护身符（简单）
item_talisman_guard_small_desc;受到伤害时，有50％的几率将伤害减少50％。
item_talisman_guard_name;护身符（普通）
item_talisman_guard_desc;受到伤害时，有50％的几率将伤害减少65％。
item_talisman_guard_large_name;护身符（优质）
item_talisman_guard_large_desc;受到伤害时，有50％的几率将伤害减少80％。
item_talisman_healing_small_name;治疗护符（简单）
item_talisman_healing_small_desc;有10％的几率在攻击成功时将生命值恢复10％。
item_talisman_healing_name;治疗护符（普通）
item_talisman_healing_desc;有10％的几率在攻击成功时将生命值恢复15％。
item_talisman_healing_large_name;治疗护符（优质）
item_talisman_healing_large_desc;有10％的几率在攻击成功时将生命值恢复20％。
item_talisman_innocence_small_name;掩息护符（简单）
item_talisman_innocence_small_desc;使敌人对佩戴者的敌意减少15%。
item_talisman_innocence_name;掩息护符（普通）
item_talisman_innocence_desc;使敌人对佩戴者的敌意减少25%。
item_talisman_innocence_large_name;掩息护符（优质）
item_talisman_innocence_large_desc;使敌人对佩戴者的敌意减少33%。
item_talisman_initiative_small_name;行动护符（简单）
item_talisman_initiative_small_desc;战斗中每5秒增加一点额外的AP。
item_talisman_initiative_name;行动护符（普通）
item_talisman_initiative_desc;战斗中每3秒增加一点额外的AP。
item_talisman_initiative_large_name;行动护符（优质）
item_talisman_initiative_large_desc;战斗中每2秒增加一点额外的AP。
item_talisman_attack_small_name;攻击护符（简单）
item_talisman_attack_small_desc;将特殊攻击的伤害值提高20％。
item_talisman_attack_name;攻击护符（普通）
item_talisman_attack_desc;将特殊攻击的伤害值提高40％。
item_talisman_attack_large_name;攻击护符（优质）
item_talisman_attack_large_desc;将特殊攻击的伤害值提高60％。
item_talisman_fight_small_name;稳打稳扎护符（简单）
item_talisman_fight_small_desc;自动攻击的伤害增加50％。
item_talisman_fight_name;稳打稳扎护符（普通）
item_talisman_fight_desc;自动攻击的伤害增加75％。
item_talisman_fight_large_name;稳打稳扎护符（优质）
item_talisman_fight_large_desc;自动攻击的伤害增加100％。
item_grenade_name;手雷
item_grenade_desc;矮人的发明-装满黑火药的金属球。
item_lute_name;鲁特琴
item_lute_desc;珍贵的鲁特琴，行家会为它花大价钱。
item_ivory_figurine_name;象牙雕像
item_ivory_figurine_desc;精细的象牙雕像。非常值钱。
item_ruby_name;红宝石
item_ruby_desc;一个闪烁着光芒的红色宝石，里面有一个小内核。非常值钱。
item_golden_ring_name;金戒指
item_golden_ring_desc;里面刻了字的戒指。没什么特别的。
item_pearl_name;珍珠
item_pearl_desc;完美的珍珠。非常值钱。
item_jewelry_name;首饰
item_jewelry_desc;各种项链和戒指，做工简单，但还是很值钱。
item_bandage_name;轻绷带
item_bandage_desc;在战斗中治愈两处损伤。
item_heavy_bandage_name;重绷带
item_heavy_bandage_desc;在战斗中治愈四处损伤。
item_gorens_books_name;格伦的书
item_gorens_books_desc;据说有杀死魔鬼方法的学术著作。
item_potion_healing_small_name;小治疗药水
item_potion_healing_small_desc;可以恢复少量生命值。
item_potion_healing_medium_name;治疗药水
item_potion_healing_medium_desc;可以恢复生命值。
item_potion_healing_greater_name;大治疗药水
item_potion_healing_greater_desc;可以大量恢复生命值。
item_potion_strength_small_name;小力量药水
item_potion_strength_small_desc;英雄的伤害在短时间内略有上升。
item_potion_strength_name;力量药水
item_potion_strength_desc;英雄的伤害力在短时间内上升。
item_potion_strength_medium_name;力量药水
item_potion_strength_medium_desc;英雄的伤害力在短时间内上升。
item_potion_strength_greater_name;大力量药水
item_potion_strength_greater_desc;英雄的伤害力在短时间内大幅度上升。
item_potion_guard_small_name;小保护药水
item_potion_guard_small_desc;英雄受到的伤害在短时间内小幅度减少。
item_potion_guard_name;保护药水
item_potion_guard_desc;英雄受到的伤害在短时间内减少。
item_potion_guard_medium_name;保护药水
item_potion_guard_medium_desc;英雄受到的伤害在短时间内减少。
item_potion_guard_greater_name;大保护药
item_potion_guard_greater_desc;英雄受到的伤害在短时间内大幅度减少。
item_potion_recipe_name;配方
item_potion_recipe_desc;格若尔达药水的配方。
item_blg_skull_name;牛头骨
item_blg_skull_desc;牛头骨，带有撒旦的符号。
item_blg_incense_name;草药
item_blg_incense_desc;类别不明的干草药。
item_blg_bell_name;吞火者
item_blg_bell_desc;旧钟，一部分盖满了油烟。
item_hio_seeds_all_name;种子
item_hio_seeds_all_desc;一袋种子。
item_hio_seeds_half_name;
item_hio_seeds_half_desc;
item_old_gold_shield_name;金盾
item_old_gold_shield_desc;战斗中无用，但非常值钱。
item_copper_pieces_name;铜片
item_copper_pieces_desc;一些腐蚀的铜片。不值钱。
item_dried_flowers_name;干花
item_dried_flowers_desc;放在布里的干花。很漂亮，但不值钱。
item_seashell_name;贝壳
item_seashell_desc;闪闪发光的贝壳。几乎一文不值。
item_golden_tooth_name;金牙
item_golden_tooth_desc;人类的金牙。有点恶心，但很值钱。
item_decorative_cover_name;装饰被盖
item_decorative_cover_desc;钩针编织的被子。内行会出个不错的价格。
item_metal_parts_name;金属零件
item_metal_parts_desc;奇形怪状的金属片。几乎不值一文。
item_minerals_name;矿石
item_minerals_desc;各种闪闪发光的宝石。不是很值钱。
item_twisted_coins_name;扭曲的硬币
item_twisted_coins_desc;外国硬币，只值个金属本身的钱。
item_herbs_name;草药
item_herbs_desc;类别不明的干草药。
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tt_map_cp_characters_tungdil;坦格尔
tt_map_cp_characters_bh_dwarf_trader;矮人商人
tt_map_cp_characters_c1_trader;商人
tt_map_cp_characters_cavalry;国王的骑兵
tt_map_cp_characters_c1_map_lsa;洛尤南的地窖
tt_map_cp_characters_c1_map_farmidoslan;农场
tt_map_cp_event;事件
tt_map_cp_characters_orc_army_01;半兽人军队
tt_map_cp_characters_orc_army_02;半兽人军队
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tt_map_cp_characters_party;英雄
tt_map_cp_items_c1_map_brachstein;法罗屯
tt_map_cp_items_c1_map_gut;古德沃特
tt_map_cp_items_c1_map_sja;黑鞍山
tt_map_cp_items_c1_map_deichseldorf;埃克斯戴尔
tt_map_cp_items_c1_map_grh;绿林格莱德
tt_map_cp_items_c1_map_hufanger;克洛特草原
tt_map_cp_items_c1_map_kalkbach;司盖溪
tt_map_cp_items_c1_map_ogi;食人魔之丧
tt_map_cp_items_c1_map_porista;玻瑞斯塔
tt_map_cp_items_c1_map_psg;帕斯格纳
tt_map_cp_items_c1_map_rei;有橡木的营地
tt_map_cp_items_c1_map_seelenschoen;卡姆斯特德
tt_map_cp_items_c1_map_talburg;塔尔堡
tt_map_cp_items_c1_map_tavern;旅店
tt_map_cp_items_c1_map_turmweihler;斯帝普屯
tt_map_cp_items_c1_map_klinntal;科林塔尔
tt_map_cp_items_toboribor;土波瑞博
tt_map_cp_items_c2_map_mim;米佛丹尼亚
tt_map_cp_items_c2_map_refugeecamp;难民营
tt_map_cp_items_c2_map_felsbach;图尔溪
tt_map_cp_items_c2_map_seg;半兽人营地
tt_map_cp_items_c2_map_seegrund;西顿
tt_map_cp_items_c2_map_pfahlbach;波尔溪
tt_map_cp_items_c2_map_viransiensis;弗兰辛西斯
tt_map_cp_items_c2_map_pier;码头
tt_map_cp_items_c2_map_tavern;旅店
tt_map_cp_items_c2_map_blg;瓦肯斯坦
tt_map_cp_items_c2_map_few;第一国要塞的墙壁
tt_map_cp_items_c2_map_hideout;盗贼的藏身之处
tt_map_cp_items_c3_map_grueschacker;佩尼菲尔德
tt_map_cp_items_c3_map_abandonedvillage;草丘
tt_map_cp_items_c3_map_rfv;第五国的要塞
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menu_confirm;确认
menu_back;返回
menu_change;更改
menu_change_confirm;更改/确认
menu_apply;应用
menu_applyAndBack;应用并后退
menu_cancel;取消
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ui_gameover_all;战斗失败。所有的英雄都死了。
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ui_gameover_zd2;战斗失败。半兽人杀死了太多的村民。
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credits_dwarves;“矮人”游戏<br>根据Markus Heitz<br>同名畅销小说改编<br>由Bragelonne出版<br>最初由德国的Piper Verlag出版社出版
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