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calb, Galtor y _Demo_ no garantizan el producto en algun modo.
Utiliza el programa ePSXe en tu propio riesgo. Los autores no seran
responsables de las consecuencias como resultado de utilizar o no
poder utilizar este programa, al igual que su contenido o sus
documentos, de cualquier modo posible.
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Indice
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0. Introducción
1. Nuevo en esta versión.
2. Equipo necesitado para la utilización de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
   3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
   3.2. Control del programa.
   3.3. Opciones del interfaz gráfico.
        3.3.1. File.
        3.3.2. Run.
        3.3.3. Config.
        3.3.4. Options.
        3.3.5. Cheat.
        3.3.7. Help.
   3.4. Configurar el emulador.
        3.4.1. Configurar la bios.
        3.4.2. Configurar el sistema de vídeo.
        3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
        3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
        3.4.5. Configurar el mdec.
        3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
   3.5. Comandos de línea del emulador.
   3.6. Parches para el emulador.
   3.7. Tarjetas de memoria.
   3.8. Savestates.
   3.9. Plugins de juego en red.
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. Dónde recibir ayuda sobre el emulador?

Apéndices
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A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.

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0. Introducción
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ePSXe es un emulador de la consola de videojuegos Sony Playstation
sobre un PC, bajo el sistema operativo Win9x/2k/xp o Linux. Que 
utiliza los plugins desarrollados para el psemupro.

***********************************************************************
1. Nuevo en esta versión.
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ePSXe v1.7.0, released on 24.05.2008

- Se han realizado mejoras en el soporte de los Pads. Esta versión 
  soporta el axis LRX, diferencia entre axis con rangos +/-/full, y
  además se ha corregido un error en el codigo que soporta la vibración 
  de los mandos evitando cuelges. Respecto a la emulacion se ha
  mejorado el soporte del protocolo DualShock permitiendo que mucho
  nuevos juegos tengan vibracion en la nueva version, y se ha incluido
  soporte para dos tipos nuevos de mandos "DualAnalog" y "Negcon". 
  Finalmente en cooperacion con Pete y sus plugins de GPU, se ha 
  incluido soporte para un nuevo tipo de "vibracion visual" en la que
  se simula la vibracion de los juegos mediante movimientos de la
  imagen. (Nota: podria ser necesario volver a reconfigurar el plugin
  en la nueva versión).

- El plugin interno de SPU, ha sido actualizado a la version 1.7.0.
  Esta version incluye nuevos efectos como mejor envelope, noise,
  interpolation, frecuency modulation, reverb, y mejoras en la
  sincronizacion entre la cpu y el sonido. Gracias a esto ultimo al
  menos los siguientes juegos mejoran: Metal Gear Solid, Valkyrie
  Profile, Eithea. Además se ha ampliado el API de sonido, permitiendo
  que el plugin de sonido controle el sonido CDDA, por lo que la
  sincronizacion de sonido CDDA con los juegos mejora, y ademas
  funciona el Vib Ribbon.

- Se ha reescrito el soporte de isos del emulador. Ahora soporta los
  formatos BIN/CUE, BIN/CCD y MDS/MDF (y otras mejoras en el soporte
  de ISO y NRG). Además gracias a los cambios en el plugin de sonido
  interno, el sonido CDDA ahora tambien esta soportado cuando se
  utilizan isos. Aviso!!!: El fichero BIN/CUE, BIN/CCD deben tener el
  mismo nombre con diferente extension, o no será posible cargar la
  iso.

- El MDEC decoder ha sido reescrito de nuevo, permitiendo que varios
  juegos que no funcionaron en versiones anteriores ahora funcionen
  como Area 51, Novastorm, Eggs of Steel y Maximum Force. Además
  se solucionan otros errores menores en otros juegos como el Rayman,
  o el Metar Gear Solid SM.

- En esta nueva version en colaboracion con Pete y sus plugins de GPU,
  se ha cambiado el modo de gestion del framelimit. Ahora este comienza
  activado siempre por defecto, y puede ser activado/desactivado con la
  tecla F4. Se recomienda encarecidamente la actualizacion a la nueva
  version de los plugins de GPU que seran publicados en la misma fecha
  que el emulador.

- Esta nueva version es distribuida con una nueva version del plugin    
  GPU software de Pete, el cual es incluido en el directorio plugins
  con el nombre "gpu.dat". Con la tecla F7, es posible cambiar desde el
  plugin GPU seleccionado a este plugin software on the fly. El plugin
  "gpu.dat" puede configurarse en la pantalla de configuracion de   
  plugins graficos con los botones de la parte inferior.

- Se ha mejorado el soporte del XA/CDDA en la nueva version   
  solucionando problemas de sonido en Gamera 2000, The Putter Golf,
  Silverload, The Firemen 2 Pete & Danny, Iron & Blood - Warriors of
  Ravenloft, Chronicles of the Sword.

- Solucionados algunos problemas en la CPU, MDEC y el CDROM que hace
  que funcionen al menos 50 juegos que no lo hicieron en versiones
  anteriores, incluyendo Brigandine, Need for Speed 1, Harry Potter I &
  II, Danger Girl, Wacky Races, Kidou Keisatsu Patlabor, Shadow
  Madness,London Seirei Tantei-Dan, Monsters SA, Equestrian Showcase,   
  Black Down, Paca Paca Passion 1/2/special, This is football 2,
  Formula 1 EA 2000, Winnie the Pooh, Formula one 99/2000/2001/arcade,
  Gegere No Kitarou, Konohana - True Report, Yukyu Gensokyoku 3 -
  Perpetual Blue, Tama - Adventurous Ball In Giddy Labyrinth, Future
  Cop LAP, Virus 2000, Spot goes to Hollywood, Pop'n music disney
  tunes, Cosmic Race, Super Gals Kotubiran, Koran Karon, WWF in your
  house, Tales of Fandom, Transformers best of wars, Simple 1500 vol57
  - the maze, Initial D, Jounetsu Nekketsu Athletes, Rise of Robots 2:
  Resurrecion, Tora Tora Tora, Victory Boxing Championship Edition,
  Final Fantasy 4, Vampire Hunter D, y otros.

- NOTA: Para informacion sobre configuraciones y compatibilidad de los
  juegos recomendamos que visiten el "Playstation Datacenter" en
  http://psxdata.snesorama.us/. Desde aqui queremos dar las gracias a
  Gladiator, quien ha sido una ayuda inestimable en la depuracion de
  problemas en la nueva version.

ePSXe v1.6.0, released on 05.08.2003
 
- Solucionadas alguna regresiones en la emulacion del cdrom, a la vez que
  se ha mejorado dicha emulacion. Gran Turismo 2, Gear Fighter Deboh,
  Dance Dance Revolution series, Hokuto no Ken, Gundam Battle Assault 2.

- Cambios en la emulacion del cdrom que permite que los juegos protegidos
  contra modchip funcionen. Juegos como Legend of Dragon US, Omega Boost JAP,
  Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Wild Arms 2nd Ignition JAP, 
  Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP ...

- Incluido soporte para la opcion de autopausa cuando se esta tocando un
  cdrom de audio. Esto resuelve los problemas de la musica en juegos como
  el Tomb Raider I.

- Incluido sporte para la opcion report cuando se esta tocando un cdrom
  de audio. Esto resuelve los problems de sonido en tekken 1, y arregla
  el Lemmings3D. (La opcion -disablereportmode ha sido incluida por si
  aparecieran nuevos problems con este cambio)

- Arreglados algunos problemas leyendo el subchannel (Harvest Moon)

- Solucionado un pequeño problema con la funcion que cambia los discos.
  (Arc the lad 3)

- Ahora las tarjetas de memoria son salvada al vuelo. Esto evita que se
  pierda el contenido de la tarjetas en caso de que el emulador falle
  durante el juego.

- Desde esta version es posible seleccionar en cada uno de los pads de juego
  los modos digital, analogico y desactivado. Gracias a todo el mundo que
  ayudo testeando esta opcion :)

- Incluido soporte para el multitap. De momento solo se soporta un
  multitap lo que permite que puedan jugar 4 jugadores al tiempo. Los
  juegos lo veran como si estuviera conectado al primero puerto de la
  consola. Recuerde activar el multitap solo en juegos que lo soporten
  o no funcionaran los pads.

- Las teclas F5 y F6 han cambiado de funcion en esta version. Ahora
  F6 sirve para seleccionar un PAD, y F5 actua cambiando entre digital y
  analogico del pad seleccionado.

- La ventana que mostraba los mensajes se puede activar y desactivar
  desde el interfaz grafico.

- Incluido soporte para la emulacion de la pistola utilizando
  un raton. (Time Crisis 1, 2) 

- Ahora la emulacion del raton puede ser seleccionada tanto en el primer
  puerto de juegos como en el segundo. De todos modos esta version solo
  soporta un raton, asi que al activarla en uno de ellos se desactivara
  en el otro.

- Soporte para las isos con formato CDI. (Discjuggler) 

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que
  funcionen los juegos Spyro 2 PAL, Spyro 3 PAL, Front Mission 3,
  Batman Gothan City Racer, Duke Nukem: Land of babes, Ridge Racer JAP,
  Nekketsu Oyako, Bust a Grove 2 JAP ..


ePSXe v1.5.2, publicado el xx.05.2002

- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
  del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).

- Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se 
  necesitan opciones especiales para correr cada juego.

- Movidas las opciones de lectura del subchannel a la ventana de 
  configuracion de los propios plugins internos de CD-Rom. Ademas se
  incluye un nuevo metodo de lectura del subchannel especial para los
  lectores de CD-Rom LG 852x.

- Solucionado un error en el plugin interno de sonido, que comenzo en
  la version 1.5.0, lo que hizo que algunos juegos tuvieran sonidos
  repetitivos y otros no funcionaran. (BOF series, Soul Blade)

- Incluido soporte para la ISOs que general el Nero. (.nrg)

- Multiples cambios en la emulacion de los pad y las memcards. Ahora
  el timing es mucho mejor y el truco de la tecla F4 no deberia ser
  necesario en la mayoria de los juegos. La opcion "SIO irq always on"
  ha sido eliminada del interfaz grafico, aunque todavia se puede
  acceder a ella con la tecla F4. (Esto afecta a Silent Hill esp,
  Track & Field, MetalslugX, NFS5 PAL, Rapshody ...)

- Arreglado un error en la rutinas de lectura de isos, que hizo que
  los ultimos sectores de la isos no se pudieran leer.

- Como el truco del Chrono Cross ya no es necesario, ahora hemos 
  asignado un truco en la tecla F7 para pasar la escena del sueño en
  Xenogears. Pulsa la tecla al comenzar la escena y vuelvala a pulsar
  al terminarla ;)

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que  
  funcionen los juegos Theards of Fate, NBA Basketball 2000,
  Legend of Mana, Rebelt Assault 2, Tekken 2, MegamanX series,
  Jackie Chan US, Michelin Rally Masters, Transformers Beast of Wars ...

ePSXe v1.5.1, publicado el xx.03.2002

- Incluido soporte parcial de los juegos que utilizan libcrypt. 
  Libcrypt es un esquema de proteccion muy usado en juegos version PAL.
  Este usa el subchannel q. Para poder jugar a estos juegos directamente
  desde tu cdrom, necesitas un cdrom que funcione con las rutinas de
  ePSXe. Pero debes saber que no cada cdrom capaz de leer subchannels
  funcionara en ePSXe. Si el tuyo es uno de los no soportados siempre
  puedes leer el subchannel con clonecd a un fichero .SUB, y copiar el
  fichero al directorio epsxe\patches con el mismo nombre que el 
  ejecutable del juego y con extension .SUB. (SLESXXX.XX.SUB/SCESXXX.XX.SUB/
  SLUSXXX.XX.SUB..) Como leer subchannels es muy lento se incluye una
  opcion para poder salvarlos a disco la primera que ejecutes un juego
  y que el resto de la veces que lo ejecutes no necesites leerlos.
  Por supuesto tambien puedes utilizar plugins de cdrom externos aunque
  de momento solo el de Pete lo soporta. El soporte es parcial porque no
  todos los juegos funcionan, al menos hemos encontrado que el Spryo 2,
  el 3, y el formula one 99 no funcionan.

  En resumen:

  1) Si quiere soporte de suchannels solo desde fichero seleccione en la
     ventana de configuración del cdrom "Enable subchannel support".

  2) Si quiere soporte de subchannels desde el cdrom, seleccione en la
     ventana de configuración del cdrom 
     "Enable subchannel support" y
     "Enable subchannel read from cdrom."
     Si su cdrom es capaz de leer subchannels con epsxe, vera un mensaje
     indicandolo.

  3) Si quiere que se guarden en disco los subchannels la primer vez que
     use un juego, seleccione en la ventana de configuración del cdrom
     "Enable subchannel support",
     "Enable subchannel read from cdrom." y
     "Enable subchannel caching to disk."

  4) Si tiene problemas leyendo cdroms despues de seleccionar 
      "Enable subchannel read from cdrom." probablemente su cdrom no
      se compatible con las rutinas para leer subchannels de ePSXe,
      desactive la opcion y haga sus propios ficheros de subchannels
      con CloneCD.

- Soporte para los lectores de cdrom Teac en los plugins internos
  de cdrom. (Gracias a Pete)

- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como 
  pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)

- Solucionados algunos problemas en los plugins internos de cdrom, 
  como el ya conocido que hacia que no funcionara los juegos multicdroms,
  otro error que hizo que el plugin interno de w2k/xp no funcionase
  con juegos que tienen pistas de audio, y un tercer bug que estaba
  evitando que en muchos casos funcionaran los parches ppf.

- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
  juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
  Nuclear Strike.

- Cambiado el timing interno del emulador, lo cual ayuda a que el sonido
  de fondo de algunos juegos vaya a la velocidad correcta (Como ff7,
  Theards of Fate, Valkyrie Profile). Todavia puede utilizar el timing
  de la version anterior si lo desea con el parametro -oldtiming.

- Eliminado el codigo que autodetectaba la version de la bios y realizaba
  modificaciones para conseguir que funcionaran juegos hechos para otras
  bios, lo que evitaba que funcionaran los juegos Legend of Dragon
  y Wild Arms 2 version US.

- Eliminadas las opciones -cdinc y -nocdinc, debidos a ciertos cambios en
  el cdrom decoder ya no son necearias. Ello hace que en esta version el
  parametro -noxaread no tenga alguna utilidad.

- Incluido soporte para transparencias en los MDECs, lo cual hacer que
  funcionen juegos como la serie Oddworld, o los efectos de las batallas
  en dw4/dw7.

- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
  necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
  problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para 
  solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
  opcion solo cuando sea completamente necesaria.

- Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los
  problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una
  alternativa a -cdtiming.

- Solo en la version de LINUX: añadido soporte parcial para plugins de
  gamepads. Actualmente solo funcionar el plugin de "lamer0", que es
  combinado con el plugin interno.

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que 
  funcionen los juegos Star Wars - La amenaza fantasma, Resident Evil 1 PAL,
  Legend of Legaia, Star Ocean 2, Gran Turismo JAP y Philosoma.

ePSXe v1.5.0, publicado el xx.01.2002

- Arreglado un error en el decodificar de mdec, que hacia que fallaran
  los juegos Metal Gear Solid y Rayman 1. Ademas las opciones del mdec
  ya no son leidas desde el registro de windows, ahora solo se pueden
  modificar mediante parametros.

- Reescrito el codigo encargado de cargar los ejecutables de playstation,
  detectar el nombre de los juegos y el pais.

- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
  necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
  "patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
  ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
  parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.

- El codigo MCI que daba problemas con winnt/2k/xp ha sido desactivado,
  ademas cuando se usa un plugin de cdrom externo que implementa sus
  propias funciones para tocar la musica del cdrom, se usan sus propias
  funciones.  Tambien se ha solucionado un problema de la version 1.4.0
  que impidio que algunos juegos como el Tomb Raider I y II PAL 
  funcionaran con los plugins externos de cdrom.

- Arreglado un error en los plugins internos de cdrom, que hacia que
  algunos juegos fallaran a leer desde el cdrom despues de tocar musica
  del tipo CDDA. (Rayman 1).

- Corregidos algunos errores al salvar savestates. Los nuevos no funcionan
  en las versiones antiguas del emulador, pero los antiguos todavia se
  pueden usar en las nuevas. Se incluye el parametro -ssv0 que cuando
  se usa genera savestates compatibles con las versiones anteriores pero
  con los mismo fallos que estan tenian. (Esto arregla los savestates
  en medio de los mdec en juegos de square, y en el juego Threads of fate).

- Algunos juegos que funcionaban solo con una bios especifica, podrian
  ahora correr con cualquiera de ellas. (Se ha comprobado solo con 
  Legend of Dragon PAL)

- Arreglados algunos errores en el GTE. (Looney Tunes: Perro y Lobo, Nhl 99)

- Incluido un fichero con ayuda online, que puede ser accedido desde
  los menus help->contents. (Gracias a Bobbi por el fichero)

- Cambios de ultima hora en SPU internal, que arreglan el sonido en
  Metal Gear Solid y Valkyrie Profile, pero no hemos podido testearlos
  demasiado ;)

- Incluido un nuevo truco para poder jugar al Parasite Eve 2 gracias
  a Psychojak. (Necesitas usar el parametro "-pe", aunque algunas versiones
  de este juego con autodetectadas y no lo necesitan). No hemos llegado
  muy lejos en el juego asi que no conocemos si funciona hasta el final.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
  emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
  Valkyrie profile, las voces en los Syphon filter, Rayman 1, 
  Micromachines V3, Croc 2, Duke Nukem: Land of Babes, los menus 
  en Vrally 2 and Nfs 5, la musica en Time Crisis 2, Casper Around the World ...

- Muchos otros juegos pueden ser jugandos usando algunos otros parametros
  como: Rebelt Assault 2 (-noignorecmd), Micromaniacs (-cdtiming), 
  Front Mission 3 (-nocdinc) ...

ePSXe v1.4.0, publicado el xx.06.2001

- Incluido un nuevo configurador guiado que deberia permitirte
  configurar el emulador mas facilmente.

- Arreglado un bug en el plugin interno de sonido, que
  hacia que con directx8+geforce y algunas tarjetas de sonido
  el emulador se colgara tras ejecutarlo varias veces.

- Arreglado un error de division por cero en las rutinas del
  gte que comenzo en la version 1.2.0, que afectaba a juegos
  como el Xenogears, Metal Gear Solid o Final Fantasy 7.

- Ahora la extension .img usada por clonecd es listada en
  la funcion load iso.

- Arreglado un error que hacia que algunos juegos detectaran
  incorrectamente el nombre del juego y por ello el formato
  pal/ntsc. (Metal Gear Solid pal)

- Arreglado un error en la funcion CDROpen, que permite que
  el plugin de isos de psemupro funcione.

- Ahora el emulador detecta y puede tocar cdroms de audio
  con el cdplayer de la bios de la playstation.

- Solucionados algunos problemas con el bootstrap de la
  playstation. (Destruction Derby Raw pal, Breath of fire 3)

- Arreglados algunos errores en el gte. (Vandal hearts 2 pal,
  Wipeout series)

- Arreglado un error del mdec decoder. (Xfiles)

- Incluido soporte preliminar para plugins de netplay. (Cyberpad)

- Incluido soporte para cambiar las memcards en cualquier
  momento. (Por supuesto deberias tomar las mismas precauciones
  que una playstation, no cambies de tarjeta de memoria,
  mientras se este grabando en ella)

- Solucionados algunos problemas con el cambio de cdroms en
  juegos multi discos. (Metal Gear Solid)

- Incluido soporte para una nueva funcionalidad de los plugins
  de video que permite pre-visualizar una imagen de los juegos
  salvados en el punto en que se salvo. (Solo funciona con
  los savestates que se realicen con la version 1.4.0)

- Arreglados algunos problemas con los efectos XA y musica de
  fondo de algunos juegos como Silent bomber, Megaman X5,
  Castlevania, Bloody Roar 1, Dinocrisis 2 y mas.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
  emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
  Incredible Crisis, Simpsons Wresting, Threads of fate,
  Tomb Raider I and II (pal), Fighting Force 2 y mas.

ePSXe v1.2.0, publicado el 07.03.2001

- Incluido mejor soporte para emulacion de pads analogicos y
  force feedback. Mejorada la opcion de configuracion de pads
  con un mayor control sobre las axis analogicas y sobre
  los motores. (Muchas gracias a Alex7 y a Burutter, por
  donar un estupendo adaptador usb psx2pc, y por gran
  ayuda en la implementacion del codigo).

- Ahora ePSXe incluye soporte de savestates. F1 = salvar,
  F2 = incrementar slot (max = 5), F3 = cargar. Los ficheros
  son salvados comprimidos por lo que deberian ocupar una
  media de 1.5Mb.
  (AVISO!!! En la fecha de la release solo los siguientes
  plugins funcionaran con esta opcion: Lewpy Gpu, Pete Gpu,
  Pete Spu y ePSXe Spu. Proximamente los autores de otros
  plugins incluiran soporte para savestates).

- Reescrita parcialmente la spu interna, la cual deberia
  ser un poco mas rapida ahora, y sobre todo tener menos
  errores sonoros y mas calidad en ciertas ocasiones.

- Se han hecho optimizaciones en el gte, mdec, y el core que
  hacen que algunos juegos sean unos fps mas rapidos ahora.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
  emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
  Gran Turismo, Resident Evil, Ape Escape, Kingley Adventure,
  Legend of Legaia, Final Fantasy IX Pal y otros ;-)

ePSXe v1.0.1, publicado el xx.xx.2000

- Reescrito el MDEC, lo cual produce mejor calidad y mas velocidad
  en los videos.
- Mucho mejor timing lo que significa que no habra mas pausas en
  los videos. (ahora mdec timing deberia estar siempre activado)
- Esta version incluye 2 nuevos plugins internos de cdrom, uno para
  usuarios de winnt/win2k que utiliza las funciones nativas de esos
  sistemas operativos, y otro plugin de cdrom ASPI para win9x/win2k,
  que es generalmente mas rapida que los otros plugins.
- Solucionados algunos problemas del sonido en XA en el plugin interno
  de SPU.
- Incluida autodeteccion de juegos NTSC/PAL lo que proporciona un
  mejor timing que mejora algunos videos de square.
- Las isos son cargadas directamente sin pasar por la bios. (Aunque
  el soporte es parcial).
- Incluido soporte para emulacion del raton de la PSX. (Para
  seleccionarlo en config->controller)(*)
- Incluido soporte para emulacion del pad analogico de la PSX usando
  un pad analogico para PC o un raton. (Para seleccionarlo en
  config->controller)(*)
- Ahora es posible desactivar los pads, lo cual es necesario en algunos
  juegos para poder jugar con un solo jugador. (qbert)
- Incluye un nuevo gestor de ficheros de memoria, que soporta la
  mayoria de los formatos mas importantes. (.MCR, .MEM, .MCD, .GME)
- Las tarjetas de memoria son salvadas cuando vamos al gui, y cuando
  salimos del emulador incorrectamente, pero es altamente recomandable
  salir utilizando la opcion file->exit ;-)
- Incluida una nueva opcion experimental para soportar el cambio de
  cdrom en juegos multicdrom. (file->change disc). Esta opcion no
  funciona el alguno de los jueog.s
- ePSXe no deberia tener mas problemas con el glide plugin de lewpy,
  evitando molestos errores al salir. Ademas las optiones de reset
  y continue deberian funcionar con todas las tarjetas de video.
- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
  emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
  Final Fantasy 9, Grandia, Fear Effect, Tenchu2 y otros ;-)
- Incluida una tecla para hacer fotos de los juegos a disco, pulse
  la tecla F8. (necesita que exista el directorio "snap").
- Dado que no hemos podido resolver los problemas de Chrono cross
  todavia hemos incluido una solucion temporal. Ahora pulsando la
  tecla F3 el juego continuara en los puntos en que se cortaba al
  incluir nuevos personajes. (Para poder ver el menu de estatus
  debe continuar usando el cheat code incluido)

(*) Hemos elegido un sistema gracias al cual siempre dispondra de
un pad digital y un raton o pad analogico al mismo tiempo, solo
tiene que pulsar las tecla F5 para cambiar entre ellos al vuelo
siempre que los haya selecciona en el menu config->controllers.
Estamos en contacto con los autores de los plugins graficos para
que pueda ver mediante un flag en cada momento el tipo de mando
que tiene seleccionado.

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2. Equipo necesitado para la utilización de ePSXe
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Equipo Mínimo Requerido:
P200MMX o Compatible
32 Mb de RAM.
Tarjeta de vídeo rápida. (por ejemplo voodoo 2).
Cdrom x16
Win9x/nt/2k/xp
DirectX7a

Equipo Recomendado:
P3 1000 o superior
256 Mb de RAM.
Tarjeta de vídeo muy rápida para directx, opengl o glide.
Cdrom x36
Win9x/xp/vista
DirectX7a

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3. Instrucciones de uso.
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3.1. Qué es lo que se necesita para ejecutar ePSXe?

* ePSXe.exe
* una bios de psx(scph1001.bin, scph7502.bin has sido testeadas y funcionan)
* un plugin de vídeo del psemupro
* un plugin de sonido del psemupro (opcional)
* un plugin de cdrom del psemupro (opcional)

3.2. Control del programa

ePSXe soporta direct input y incluye una opción en el interfaz
gráfico para configurar los pads. Esta es muy simple e intuitiva,
para utilizarla seleccione config->game pads->pad1/pad2
(dependiendo del pad que quiera configurar), y verá una imagen
de un pad, y algunas cajitas con los nombres de las teclas.
Para configurar seleccione el botón de la psx que quiera y
a continuación pulse una tecla del pc para que queden ligados.
(Si lo que quiere es utilizar un joystick pulse un botón del
joystick en vez de una tecla del pc).

Desde la version 1.2.0 puede selecionar que eje analogico usara,
para ello seleccione el eje a configurar y luego use un eje de
su joystick para que este sea capturado y salvado. Ademas puede
configurar el efecto que quiere que realice cada motor mientras
durante el force feedback. (El tipo Burutter es un tipo especial
para un adaptadir de mandos de PSX a USB, que puede obtener
en www.burutter.com)

  ePSXe incluye 8 teclas que cambian rápidamente algunos parámetros:

  - F1-Salva un savestate en el slot seleccionado.
  - F2-Incrementa el slot selecionado. (max = 5)
  - F3-Carga un savestate desde el slot seleccionado.
  - F4-Activa/Desactiva la interrupción del SIO.
  - F5-Cambia de pad digital/pad especial(*).
  - F6-Selecciona sobre que pad actuara la tecla F5.
  - F7-Activa el parche del Xenogears.
  - F8-Hace una foto al directorio snap.

(*) Pad especial puede ser: Ninguno, Pad analógico, Pad analógico
utilizando el ratón tipo 1, Pad analógico utilizando el ratón tipo 2,
o un ratón.

Jugador 1 - por defecto
-----------------------

Teclas en el PC       Botones en la PSX
------------------------------------------
  S              |          Cuadrado
  D              |          Triángulo
  Z              |            X
  X              |          Círculo
  C              |          Select
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Flechas dir.     |        Pad digital

Jugador 2 - por defecto
-----------------------
Desactivado.

3.3. Opciones del interfaz gráfico.

Cuando ejecute ePSXe vera una serie de menús que incluyen
las siguientes opciones:

3.3.1. File.

 (*) Run CDROM : Ejecuta un cdrom de PSX.

 (*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (úselo para editar las
                tarjetas de memoria)

 (*) Run ISO : Ejecuta un fichero iso de PSX.

 (*) Run PSX-EXE : Ejecuta un fichero PSX-EXE (.exe o .zip), o
                   un multifichero .PLL que incluya los ficheros
                   dentro de un .zip

 (*) Change Disc : Usa esta opcion para cambiar de cdrom/iso en
                   juegos con varios cdroms.

 (*) Exit : Sale del emulador.

3.3.2. Run.

 (*) Continue : Continua la ejecución del emulador.

 (*) Reset : Resetea la emulación.

3.3.3. Config.

 (vea 3.4. Configurando el emulador)

3.3.4. Options.

  (*) Auto ppf support: Activa el uso de parches ppf.

  (*) Country: En esta opcion puede elegir el timing Autodetectado,
               PAL y NTSC.

3.3.5. Cheat.

 (vea 3.6. Parches para el emulador)

3.3.6. Help.

  (*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.

  (*) About : Créditos.

3.4. Configurar el emulador.

Básicamente necesita configurar la bios, el sistema de vídeo, el
sistema de cdrom, y el del sonido para obtener programa funcionando
correctamente.

3.4.1. Configurar la bios.

En el interfaz gráfico seleccione config->bios. Aparece una nueva
ventana con una cajita que muestra la bios seleccionada y un botón
a su derecha. Pulse sobre ese botón y seleccione su bios. Se han
testeado encontrándose compatibles las bios scph1001.bin y scph7502.bin,
pero no la scph1000.bin. Por favor recuerde que solo puede poseer una
de esas bios si cumple los requisitos legales establecidos en su país
para ello.

3.4.2. Configurar el sistema de vídeo.

En el intefaz gráfico seleccione config->vídeo. Aparece una nueva ventana
que tiene una caja de selección que muestra el plugin de vídeo(*)
seleccionado, seleccione su plugin de vídeo favorito y configúrelo
con el botón configure y finalmente pulse ok. En la parte inferior
se puede configurar el plugin software distribuido con el emulator.

(*) ePSXe usa plugins de vídeo compatibles con el psemupro, así necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web.

3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.

En el intefaz gráfico seleccione config->cdrom. Aparece una nueva ventana
que tiene una caja de selección que muestra el plugin de cdrom(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y configúrelo
con el botón configure. Ademas hay una segunda caja de seleccion donde
puede seleccionar su letra de cdrom, si va a usar su primer cdrom
deje seleccionado firstcdrom, sino eliga la letra, finalmente pulse ok.
Se ha probado el emulador principalmente con los plugins internos
de cdrom y con el plugin de cdrom de Pete.

Si utiliza win2k debería utilizar el nuevo plugin nativo para win2k
incluido en el emulador.

3.4.4. Configurar el sistema de sonido.

En el intefaz gráfico seleccione config->sound. Aparece una nueva ventana
que tiene una caja de selección que muestra el plugin de sonido(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y configúrelo
con el botón configure. Además en esa ventana puede ver algunas opciones
donde puede activar y desactivar opciones de sonido del emulador.
La playstation tiene 3 tipos de sonido, ADPCM, XA y CDDA:

* Enable Sound  (Select to enable ADPCM sound) - esta opción es usada
para activar el sonido ADPCM, y es necesaria para el sonido XA.

(*) ePSXe usa plugins de sonido compatibles con el psemupro, así necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web. Los plugins recomendados
son el de Pete, Eternal y el Interno. Existen otros muy buenos como
Andy o Iori.

3.4.5. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.

En esta ventana, puede seleccionar los ficheros de las tarjetas de
memoria que quiere utilizar. ePSXe soporta la mayoria de los formatos
de memoria mas importantes, .MC(R), .GME, .MCD y .MEM.

3.5. Comandos de linea del emulador.

ePSXe [options] [psx-exe]

 (*) -lib                      : Carga la librería libps.exe, necesaria en
                                 algunas demos. Debe tener el fichero
                                 libps.exe en el directorio en que tenga
                                 el emulador.

 (*) -nocd                     : Desactiva la emulacion del cdrom. ( no recomendado! ;-) )

 (*) -sound/nosound            : Activa/Desactiva el sonido.

 (*) -xasound/-noxasound       : Activa/Desactiva el sonido XA.

 (*) -audiocd/noaudiocd        : Activa/Desactiva el sonido CDDA.

 (*) -forcespu/-noforcespu     : Activa/Desactiva la irq de SPU siempre.

 (*) -cdtiming/-nocdtiming     : Activa/Desactiva el timing mejorado de CDROM.
                                 (Gran turismo 2, Legend of Legaia,
                                 Dragon Valor, Point Blank series ...)

 (*) -forcepad/-noforcepad     : Activa/Desactiva la irq del SIO siempre. (F4)

 (*) -memcard/-nomemcard       : Activa/Desactiva la emulacion de las memcards.
                                 (Track & Field)

 (*) -mdec/-nomdec             : Activa/Desactiva la emulacion del MDEC.

 (*) -mdectiming/-nomdectiming : Activa/Desactiva el timing mejorado de MDEC.

 (*) -adjusttiming             : Activa el reajuste de timing al vuelo.

 (*) -oldtiming                : Usa el timing de antes de la version 1.5.1

 (*) -fastboot/slowboot        : Arranque rapid/lento de cdrom (log de psx).

 (*) -nogui                    : Desactiva el GUI.

 (*) -ppf/-nppf                : Activa/Desactiva los parches ppf.

 (*) -loadppf <file>           : Carga un fichero ppf.

 (*) -loadiso <file>           : Carga una iso. (CloneCD/Cdrwin).

 (*) -loadcheat <file>         : Carga un fichero de cheats internos.

 (*) -loadmemc0 <file>         : Mapea el fichero como la memcard 0.

 (*) -loadmemc1 <file>         : Mapea el fichero como la memcard 1.

 (*) -ssv0                     : Save sstates version v.0
                                 (1.4.0 o menos compatibles)

 (*) -mouseN                   : Activa la emulacion del raton.
                                 N numero de port al que esta conectado.

 (*) -analogN                  : Activa la emulacion del pad analogico. 
                                 N es el numero de pad.

 [psx-exe]                     : PSX-EXE, normal o comprimido con zip,
                                 o un .PLL con sus correspondientes
                                 ficheros incluidos todos dentro de un .zip

3.6. Parches para el emulador.

Algunos juegos no funcionan con ePSXe, pero puedes conseguir que
funcionen utilizando unos parches incluidos junto al emulador.
Mira en el interfaz gráfico en la sección cheats y carga los
parches que sean necesarios.

No le recomendamos que utilice esta opción para conseguir ventajas
en los juegos, para ello puede conseguir el programa PEC 
(http://pec.emucheater.com) que incluye una gran cantidad de trucos :-)

3.7. Tarjetas de memoria.

ePSXe tiene soporte para tarjetas de memoria. Estas son
salvadas a dos ficheros en el directorio .\memcards con
los nombre epsxe000.mcr y epsxe001.mcr . Su tamaño
es de 128 Kb cada fichero y el formato usando es plano,
es decir un simple volcado de memoria.

ePSXe no incluye un editor de tarjetas de memoria, pero
puede usar la opción Load->Run BIOS para editar sus
tarjetas de memoria. Si esta usando alguno de los
plugins pete opengl/direct no olvide activar la
el offscreen rendering para ver esto correctamente.

ePSXe 1.0.1 incluye un selector de ficheros de tarjetas de
memoria. ePSXe soporta multiples formatos de tarjetas de
memoria distintos.

3.8. Savestates.

ePSXe 1.2.0 incluye soporte para savestates. Estos son
ficheros que guardan el estado del emulador cuando se
pulsa una tecla, asi podemos restaurar el juego en ese
mismo punto mas tarde, sin necesidad de esperar a que
el juego nos permita salvar.

F1 = Salva el state en el slot seleccionado
F2 = Incrementa el slot selecionado. (Si utilizas el
menu que tienen los plugins durante la ejecucion veras
cual es el slot seleccionado)
(MAX = 5 slots)
F3 = Carga el state del slot seleccionado.

3.9. Plugins de juego en red.

ePSXe 1.4.0 incluye soporte para plugins de juego en red.
Para seleccionar el plugin elija config->netplay. Siga
la documentacion incluida con el plugin para su uso.

***********************************************************************
4. Recursos implementados
***********************************************************************

- El juego completo de las instrucciones del r3000: La PSX
tiene por microprocesador central un r3000.

- Incompleta emulación del coprocessador COP0: cuyo cometido es
controlar ciertas acciones de la consola.

- Emulación del coprocesador GTE: la playstation tiene un coprocesador
matemático que se encarga de calcular la geometría 3d y las luces,
su emulación esta incluida en el emulador pero tiene algunos errores.

- Emulación del puerto de juegos y tarjetas de memoria: ePSXe incluye
emulación del puerto encargado de conectar los pads y las tarjetas
de memoria a la PSX.

- Soporte nativo para ISOS: ePSXe soporta nativamente juegos en
formato cdrom o ficheros iso.

- Soporte para plugins de vídeo programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de sonido programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de cdrom programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de juego en red programados para el psemupro.

- Decodificador MDEC: ePSXe incluye emulación del decodificador
de jpegs de la PSX, recodificada en la version 1.0.1.

- Soporte para sonido CDDA: algunos juegos de PSX utilizan pistas
de audio para guardar el sonido, ePSXe soporta este tipo de sonido.

- Soporte para sonido XA: ePSXe tiene soporte para este tipo de sonido.

- Interfaz gráfico.

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5. Compatibilidad en ePSXe
***********************************************************************

La compatibilidad en ePSXe no ha sido muy probada todavía, actualmente
solo se ha probado con juegos PAL, y el porcentaje de compatibilidad
debería ser superior al 95%.

Algunos juegos que se sabe que funcionan son:

- Colin McRae 1 y 2.
- Crash Bandicoot 1,2 y 3.
- Driver 1 y 2.
- Fifa 99/2000.
- Final fantasy VII, VIII y IX.
- Iss98, Isspro evolution.
- Knockout kings 99, 2000.
- NBA live 2000, y 2001.
- Need for speed III, IV y V.
- Ridge Racer.
- Ridge Racer type 4.
- Soulblade.
- Syphon filter 1, 2 y 3.
- Tekken 3.
- Tigger Woods 99, 2000.
- Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
- Vagrant story.
- y muchos mas ...

Una vez que se intenta ejecutar un programa en ePSXe pueden ocurrir
varias cosas:

     (*) El programa funciona correctamente. Solución: "duro con el
         juego, este no se escapa". Mándenos una imagen cuando acabe
         el juego.

     (*) El juego parece funcionar pero hay fallos gráficos.
         Solución: ePSXe usa los plugins gráficos escritos para el
         psemupro, asi que puede seleccionar uno distinto para ver
         si con ello se soluciona el problema.

     (*) El juego parece funcionar pero hay fallos 3d o con las luces.
         Solución: ePSXe tiene una emulación mas o menos completa del
         GTE, pero a veces se producen fallos, los cuales esperamos
         solucionar en próximas versiones. También podría probar con
         otro plugin para ver si el GTE es realmente el problema.
         (el plugin de pete modo software es el mas compatible)

    (*)  El programa continua sin funcionar. Solución: Si tras todo lo
         anterior el programa no funciona, entonces probablemente no
         sea compatible con ePSXe todavía. Espere una nueva versión o
         pruebe otro emulador.

SONIDO. ePSXe incluye soporte para los plugins de sonido del psemupro
en esta versión, incluyendo sonido ADPCM, CDDA y emulación parcial del XA.
Problemas con el sonido:

    (*)  El programa no suena.
         Solución: asegúrese que tiene activado el sonido en los settings,
         utilizando para ello el interfaz gráfico. Si el sonido sigue sin
         sonar podría tratarse de un juego usando un modo de sonido XA no
         soportado, lo sentimos, intentaremos incluirlo en el futuro.

    (*)  Algunos videos MDEC de Square MDEC tienen un sonido horrible.
         Solución: utilice el plugin de sonido interno, que le dara
         un sonido agradable en los videos.

    (*)  El sonido XA es de baja calidad.
         Solución: Necesitas tener 50/60 frames por segundo para conseguir
         que el sonido sea correcto.

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7. Dónde recibir ayuda sobre el emulador?
***********************************************************************

Existen varios caminos antes de pedirnos ayuda directamente.
En primer lugar podría leer la documentación, la
mayoría de las preguntas tienen respuesta aquí. También
podría usar las news de emulación:

news://comp.emulator.misc
news://comp.emulator.game.consolas

Otro método es preguntar en los canales sobre emuladores que
existen en irc, #epsxe, #psxemu, #emu en EFNET (inglés), o bien
el el canal #emuladores de irc-hispano (español).
Muchas de las personas que encontrará ahí conocen mejor que
nosotros como resolver algunos problemas que pueden dar los
emuladores, o como conseguir información sobre ellos.
Y por último estamos nosotros, de todas formas esto es software
gratuito y no tenemos tiempo para responder dudas o problemas
ya respondidos, o aunque no lo sean, pero ... si todos los
anteriores métodos fallan podrás localizarnos en las siguientes
direcciones de e-mail, aunque no nos comprometemos a responder.

calb, Galtor, _Demo_
-----------------------
email: calb@epsxe.com
email: galtor@epsxe.com
email: _Demo_@epsxe.com

***********************************************************************
A. FAQ sobre ePSXe
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(*) Funciona (mi juego favorito) en ePSXe? Por que no funciona
(mi juego favorito) en ePSXe? y preguntas similares.

Lo sentimos, pruebe con otro emulador o una playstation real :).

(*) Cuando se podrá conseguir la próxima versión de ePSXe?

No tiene respuesta.

(*) Donde se puede encontrar la última versión del emulador?

http://www.epsxe.com/

además se puede encontrar en varios WEBs sobre
emulación repartidos por todo el mundo.

***********************************************************************
B. Agradecimientos
***********************************************************************

 Doomed        - una agradable documentacion y amor hacia la emulacion ;)
 pts           - testeos y apoyo moral.
 Vood          - por ayuda con el Xplorer.
 Fennec        - por un debugger para el Xplorer.
 Kazzuya       - por soporte del sonido XA y unos agradable plugins.
 Pete          - por unos plugins maravillosos, emails y charlas.
 Roor          - por multitud de buenas ideas.
 Expert        - por agradables charlas e informacion.
 Duddie/Tratax - la gente del psemupro el camino a seguir.
 JNS           - por ayuda en el gui y multiples pruebas.
 Bobbi         - por ayuda con la documentacion, pruebas e interfaz grafico.
 Gladiator     - por su gran trabajo testeando el emulator.
 GreenImp      - por multiples pruebas de juegos.
 CDBuRnOuT     - por pruebas de opciones.
 Wormie        - por pruebas.
 Lewpy         - por ayuda con el soporte de gpus.
 Null2         - por ayuda con el adsr.
 Alex7         - por ayuda en el soporte de dual shock.
 sxamiga       - por ayuda testeando el emulador.
 psychojak     - por ayuda con Parasite Eve 2 .
 iori          - por ayuda con el timing.
 andy          - por multiples pruebas de juegos.
 fpse team     - por ideas y ayuda con el mdec y el sio.
 1964 team     - por ideas para el gui.
 Jean-loup Gailly/Mark Adler -  por la libreria zlib
 Squall-Leonheart - por ayuda testeando juegos.

 Independent JPEG Group - por rutinas para decodificar jpegs.
 Segu, Nik, y al resto de programadores de plugins del psemupro.

 Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.

***********************************************************************
C. Legalidad
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ePSXe Copyright 2000/2008 ePSXe team.
Sony Playstation es un marca registrada por Sony.
El plugin "gpu.dat" incluido junto al emulador es Copyright de Pete Bernet.
Cada juego mencionado es una marca registrada por sus autores o empresas.
Puede estar en posesion de la BIOS solo si legalmente puede hacerlo.
Nadie del ePSXe team, ni software ni autores estan afiliados con Sony.
ePSXe es freeware y puede ser distribuido libremente siempre y cuando
 no sea modificado o vendido, y la BIOS no debe ser empaquetada junto
 al programa. Este fichero de documentacion debe ser incluido junto al
 ejecutable.
Cuando usas este software lo hace en su propio riesgo. Los autores no
 son responsable por la perdida o da¤o resultante de usar o no poder
 usar este software.
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 inmediatamente.

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calb   calb@epsxe.com
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