[main]
maxvolume = 1
r = 600
pan = 0.7

;
; INTERFACE
;

[letter_down]
name0 = data/sound/letter_down.ogg

[level_complete]
name0 = data/sound/level_complete.ogg

[game_over]
name0 = data/sound/game_over.ogg


[air_alert]
;вызывается на каждое мигание сферы с воздухом, когда воздух закончился
name0 = data/sound/air_alert.ogg
maxvolume=0.8

[health_alert]
;вызывается на каждое мигание сферы со здоровьем, когдаздоровье заканчивается
name0 = data/sound/health_alert.ogg
maxvolume=0.8
pan=0.9


[menu_toggle]
; вызывается при наведении/подсвечивании на пункт меню
name0 = data/sound/menu_toggle.ogg
maxvolume=0.2

[menu_hit]
; вызывается при нажатии пункта меню
name0 = data/sound/menu_hit.ogg
maxvolume=0.7

[window_big_popup]
;вызывается в момент начала возникновения больших окон интерфейса
;(подсказки, окно с окошками уровней). Можно задать соответствующие 
;координаты
name0 = data/sound/window_big_popup.ogg
maxvolume=0.7

[window_small_popup]
;вызывается в момент начала возникновения окошек с изображением миров
name0 = data/sound/window_small_popup.ogg
maxvolume=0.6



;
; HERO
;

[hero_death]
name0 = data/sound/hero_death.ogg
maxvolume=0.8

[hero_fall_death]
;падение черепашки в пропасть
name0 = data/sound/hero_fall.ogg


[hero_gasp]
;черепаха задыхается
name0 = data/sound/gasp.ogg

[hero_jump]
;вызывается в момент начала короткого прыжка черепахи. Желательно
;не вешать этот звук на SPACE, а именно на анимацию

name0 = data/sound/hero_jump00.ogg
name1 = data/sound/hero_jump11.ogg
maxvolume=1

[hero_step]
;подключить на каждое касание лапами черепахи поверхности
name0 = data/sound/hero_step0.ogg
name1 = data/sound/hero_step1.ogg
name2 = data/sound/hero_step2.ogg
maxvolume=0.6
period = 360

[hero_land]
;приземление черепахи
name0 = data/sound/hero_land.ogg
maxvolume=0.6

[hero_fall]
;смертельное приземление черепахи 1 (анимация со звёздочками)
name0 = data/sound/hero_land_confused.ogg
maxvolume=1

[hero_attack]
;касание черепахи монстра при напрыгивании
name0 = data/sound/hero_monster.ogg
maxvolume=1

[hero_damage]
;получение черепахой ранений монстрами и/или предметами
name0 = data/sound/hero_damage0.ogg
name1 = data/sound/hero_damage1.ogg
maxvolume=1

[hero_stair]
;звук взбирания по ступенькам
name0 = data/sound/stair0.ogg
name1 = data/sound/stair1.ogg
name2 = data/sound/stair2.ogg
period = 260
maxvolume=0.7

[hero_kick]
;звук пинка раком
name0 = data/sound/kick.ogg

[torpedo_expl]
name0 = data/sound/boss1_land.ogg

[hero_fire]
name0 = data/sound/boss2_shot.ogg

[hero_cannot_fire]
name0 = data/sound/air_well0.ogg
name1 = data/sound/air_well1.ogg
name2 = data/sound/air_well2.ogg
name3 = data/sound/air_well3.ogg
name4 = data/sound/air_well4.ogg

[hero_no_ammo]
name0 = data/sound/gasp.ogg

;
; ITEMS
;

[gold_small]
;взятие черепахой бонуса-монетки
name0 = data/sound/pickup_coin.ogg
maxvolume=0.5

[gold_medium]
;взятие черепахой большой монеты
name0 = data/sound/pickup_coin_big.ogg
maxvolume=0.7

[diamond]
;взятие черепахой бонуса-рубина
name0 = data/sound/pickup_gem.ogg
maxvolume=1

[health_small]
;взятие бутылочки с жизнью
name0 = data/sound/bottle_life.ogg
maxvolume=0.6

[health_big]
;взятие бутылочки с жизнью
name0 = data/sound/bottle_life.ogg
maxvolume=0.6

[air_small]
;взятие бутылочки с воздухом
name0 = data/sound/bottle_air.ogg
maxvolume=1

[air_big]
;взятие бутылочки с воздухом
name0 = data/sound/bottle_air.ogg
maxvolume=1

[gold_big]
;взятие котелка с золотом
name0 = data/sound/cauldron.ogg
maxvolume=0.7

[gold_huge]
;взятие сундука с золотом
name0 = data/sound/goldbox.ogg
maxvolume=1

[life]
;взятие бонуса жизнь
name0 = data/sound/life.ogg


;
; MONSTERS
;

[plaice_up]
; появление камбалы
name0 = data/sound/plaice_up.ogg
maxvolume=0.4

[urchin_jump]
;вызывается в момент начала прыжка вверх морского ежа
name0 = data/sound/urchin_jump.ogg
maxvolume=0.3
r=500
pan=1

[urchin_growl]
;звук начала движения ежа (для ежей, двигающихся горизонтально)
name0 = data/sound/urchin_growl.ogg
maxvolume=0.2

[urchin_death]
;смерть ежа
name0 = data/sound/urchin_death.ogg

[gunner_spit]
;звук плевка рыбы-gunner'а 
name0 = data/sound/gunner_spit.ogg
maxvolume=0.7

[rak_death]
;смерть рака
name0 = data/sound/rak_death.ogg

;
; BOSSES
;

[boss1_jump]
;звук подпрыгивания босса 1
name0 = data/sound/boss1_jump0.ogg
name1 = data/sound/boss1_jump1.ogg

[boss1_land]
;звук приземления босса 1
name0 = data/sound/boss1_land.ogg

[boss1_death]
;звук гибели босса 1
name0 = data/sound/boss1_death.ogg

[boss2_blade]
;звук взмахивания лезвием босса 2
name0 = data/sound/boss2_blade.ogg

[boss2_sniff]
;звук вдыхания перед выстрелом босса 2
name0 = data/sound/boss2_sniff.ogg

[boss2_shot]
;звук выстрела босса 2
name0 = data/sound/boss2_shot.ogg

[boss2_breath]
;звук на анимацию отдыха босса 2 (когда уязвим)
name0 = data/sound/boss2_breath.ogg
maxvolume=0.7

[boss2_death]
; звук на смерть босса 2
name0 = data/sound/boss2_death.ogg

[boss3_breath]
; звук на дыхание босса 3
name0 = data/sound/boss3_breath.ogg
maxvolume=0.4

[boss3_blow]
; звук на надувание босса 3
name0 = data/sound/boss3_blow.ogg

[boss3_blowoff]
; звук на сдувание босса 3
name0 = data/sound/boss3_blowoff.ogg

[boss3_shot]
; звук на выстрел босса 3 ёжиком
name0 = data/sound/boss3_shot.ogg

[boss3_death]
; звук на выстрел босса 3 ёжиком
name0 = data/sound/boss3_death.ogg

[boss4_breath]
name0 = data/sound/boss2_breath.ogg

[boss4_fire]
name0 = data/sound/boss3_shot.ogg

[boss4_took]
name0 = data/sound/kick.ogg

[boss4_death]
;звук гибели босса 4
name0 = data/sound/boss1_death.ogg

[boss4_shield_up]
;звук гибели босса 4
name0 = data/sound/boss3_blowoff.ogg

[boss4_shield_drop]
;звук гибели босса 4
name0 = data/sound/boss3_blow.ogg

[boss4_sucking]
;звук гибели босса 4
name0 = data/sound/bottle_air.ogg


[bullet_expl]
name0 = data/sound/air_alert.ogg

[stone_expl]
name0 = data/sound/boss1_land.ogg

;
;OBJECTS. Фиксированные координаты
;

[stalactite_shake]
; циклический звук на встряску сталактита
name0 = data/sound/stalactite_shake.ogg

[stalactite_fall]
; начало падения сталактита
name0 = data/sound/stalactite_fall.ogg


[checkpoint]
; включение чекпоинта
name0 = data/sound/checkpoint.ogg

[air_well]
;циклический звук источника воздуха
name0 = data/sound/air_well0.ogg
name1 = data/sound/air_well1.ogg
name2 = data/sound/air_well2.ogg
name3 = data/sound/air_well3.ogg
name4 = data/sound/air_well4.ogg
period = 90
maxvolume=0.45

[jumppad]
;звук прыжка на постоянном jump-pad'е
name0 = data/sound/jump_pad.ogg

[jumponce]
;звук прыжка на одинарном jump-pad'е
name0 = data/sound/jump_pad_once.ogg

[freeze]
;взятие бонуса заморозки
name0 = data/sound/bonus_freeze.ogg

[flower_attack]
name0 = data/sound/flower_attack0.ogg
name1 = data/sound/flower_attack1.ogg
name2 = data/sound/flower_attack2.ogg
name3 = data/sound/flower_attack3.ogg
maxvolume=0.6

[trap_start]
name0 = data/sound/vital_bubble.ogg

[trap_player_take]
name0 = data/sound/window_small_popup.ogg

[trap_destroy]
name0 = data/sound/kick.ogg
