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<MyGUI>
	<Tag name="TipTreeDens">Wie viele Modelle (Bäume, Steine, etc.) auf der Strecke sichtbar sind.</Tag>
	<Tag name="CamSpeed">Kamerageschw.</Tag>
	<Tag name="Density">Dichte</Tag>
	<Tag name="InputMapScreenshot">Screenshot</Tag>
	<Tag name="TipDustSize">Staubpartikelgröße.</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwayDistr">Grasschwingungsverteilung (wie zufällig)</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisFull">Achse ganz</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt4">Ändern</Tag>
	<Tag name="Progress">Fortschritt</Tag>
	<Tag name="TipSunDirYaw">Richtung der Sonne - Gierwinkel</Tag>
	<Tag name="InputStartMeet">Auto wird (nächste + / vorherige -) Strecke Punkte treffen</Tag>
	<Tag name="TipAutoGearbox">Für manuelle Schaltung den Haken rausnehmen.</Tag>
	<Tag name="LS_MISC">Fertigstellen</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt2">Taste</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt3">Wert</Tag>
	<Tag name="AndUsing">benutzt</Tag>
	<Tag name="Championship">Meisterschaft</Tag>
	<Tag name="ColumnRadius">Säulenradius</Tag>
	<Tag name="InputKeyUnassigned">-- Kein --</Tag>
	<Tag name="UnitKmh">km/h</Tag>
	<Tag name="InputRoadPickOne">Auswählen (eins)</Tag>
	<Tag name="ViewDist">Sichtweite</Tag>
	<Tag name="OpponentsList">Gegner-Anzeige</Tag>
	<Tag name="RplParticles">Partikel (für undurchsichtigen Geist)</Tag>
	<Tag name="TipRoadDist2">Zusätzlicher Abstand zur Strecke.</Tag>
	<Tag name="TipLTrFlDepth">Maximale erlaubte Wassertiefe (0 bedeutet kein Vorkommen im Wasser)</Tag>
	<Tag name="TipLTrMinTerH">Minimale Terrain-Höhe, bei der Modelle noch platziert werden</Tag>
	<Tag name="Sky">Himmel</Tag>
	<Tag name="TerNormal">Normal</Tag>
	<Tag name="LS_TRACK">Lade Strecke</Tag>
	<Tag name="NeedNewGame">* neues Spiel erforderlich</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngZero">shift-6 - Winkel leeren</Tag>
	<Tag name="TipTrackImg">Bildschirmfoto der ausgewählten Strecke.</Tag>
	<Tag name="TerLNoiseOnly">Nur Rauschen</Tag>
	<Tag name="InputValueChange">Jede Bewegung/Werteveränderung mit </Tag>
	<Tag name="Terrain">Terrain</Tag>
	<Tag name="Surface">Oberfläche</Tag>
	<Tag name="TBScore">Punkte</Tag>
	<Tag name="InputRoadChkFirst">0 - ersten Wegpunkt setzen</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Low">Niedrig</Tag>
	<Tag name="TipPrevWind">Vorschau-Kamerafenster.</Tag>
	<Tag name="ChampEndFinished">Die Meisterschaft wurde erfolgreich beendet!</Tag>
	<Tag name="Version">Version</Tag>
	<Tag name="InputRoadOnTer">Pos1 - über dem Boden an/aus</Tag>
	<Tag name="TipSunDiffuse">Farbe des Sonnenlichts. R G B Komponenten von 0 bis 1 (z.B. 0.9 0.9 0.9)</Tag>
	<Tag name="LTrMinTerH">min. Terrain-Höhe</Tag>
	<Tag name="ScoreNeeded">Punkte benötigt</Tag>
	<Tag name="Game name">Spielname</Tag>
	<Tag name="HUD">HUD</Tag>
	<Tag name="InputCamControl">W,S A,D Q,E - Pfeiltasten - drehen</Tag>
	<Tag name="TipTrackMap">Minikarte der ausgewählten Strecke, Sicht von oben.</Tag>
	<Tag name="RenderSystem">Render-System</Tag>
	<Tag name="TerGenOfsY">Versatz Y</Tag>
	<Tag name="FuelBoost">Boost-Tank</Tag>
	<Tag name="pipes">röhren</Tag>
	<Tag name="InputFluidsTile">[,] - Textur-Tiling ändern</Tag>
	<Tag name="InputFluidsUpdate">F10  - update depth map, after terrain deform near shore</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt1">Aktion</Tag>
	<Tag name="DepthOfField">Tiefenunschärfe</Tag>
	<Tag name="Game">Spiel</Tag>
	<Tag name="TipTerLNoiseOnly">Nur Rauschen (keine automatische Winkel-/Höhen Texturanpassung)</Tag>
	<Tag name="TipParType3">Reifenpartikel Typ 3 (ganze Strecke)</Tag>
	<Tag name="TipParType2">Reifenpartikel Typ 2 (ganze Strecke)</Tag>
	<Tag name="TipParType1">Reifenpartikel Typ 1 (ganze Strecke)</Tag>
	<Tag name="GrassDens">Grasdichte</Tag>
	<Tag name="Locked">Gesperrt</Tag>
	<Tag name="RoadParams">Straßeneigenschaften</Tag>
	<Tag name="NetDirectConnect">Direkte Verbindung</Tag>
	<Tag name="Light">Licht</Tag>
	<Tag name="RoadPointSize">Größe Straßenpunkte</Tag>
	<Tag name="Flip">Umdrehen</Tag>
	<Tag name="DistToRoad">Abstand zur Straße</Tag>
	<Tag name="TBPlace">Platz</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Retry">Nochmal versuchen</Tag>
	<Tag name="InputKeyboardEmulation">Tastaturemulation</Tag>
	<Tag name="TBLast">Letzte</Tag>
	<Tag name="Ping">Ping</Tag>
	<Tag name="InputMaxVal">Max. Wert</Tag>
	<Tag name="TipRollDrag">Reifenwiderstand, größerer Wert bremst diese stärker ab (z.B. 140 für Schnee, 80 für Gras)</Tag>
	<Tag name="TipTrackList">Streckenauswahl - klicken, um auswählen; Enter, um darauf zu fahren. (oder [Strecke wechseln] und dann [Neues Spiel])</Tag>
	<Tag name="GrDensSmooth">Grasvert. glätten</Tag>
	<Tag name="TerHeightMap">Terrain-Heightmap</Tag>
	<Tag name="bumps">Bodenwellen</Tag>
	<Tag name="TipDiffusePrev">Vorschaubild der Textur.</Tag>
	<Tag name="TipGrTerMaxAngle">Terrain-Winkel, bei dem gerade noch Gras platziert wird.</Tag>
	<Tag name="RestartApply">Spiel neustarten, um *Änderungen anzuwenden.</Tag>
	<Tag name="InputMapResetGame">Spiel zurücksetzen</Tag>
	<Tag name="smoke">Rauch</Tag>
	<Tag name="TipChangeCar">Aktives Auto wechseln, drücke [Neues Spiel] um ein neues Spiel mit dem aktiven Auto zu starten.</Tag>
	<Tag name="MouseCapture">Maus einfangen</Tag>
	<Tag name="TipGrDensSmooth">Grasverteilungsmap - glätten</Tag>
	<Tag name="NetGame">Spiel</Tag>
	<Tag name="NetWaitingForOthers">Warte auf Spieler</Tag>
	<Tag name="TipNewTerrainFlat">Neues, flaches Terrain erzeugen</Tag>
	<Tag name="InputRoadNew">Strg-Space - Werte des neuen Punktes von ausgewähltem</Tag>
	<Tag name="InputFluidsMode">W - Gewässer bearbeiten</Tag>
	<Tag name="Top">Oben</Tag>
	<Tag name="TerUpdSkip">Terrain-Update überspr.</Tag>
	<Tag name="Input">Eingabe</Tag>
	<Tag name="NetReady">Bereit</Tag>
	<Tag name="InputNoJS">Kein Joystick</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngType">5,6 - Winkeltyp</Tag>
	<Tag name="NetMasterPort">Masterserver-Port</Tag>
	<Tag name="InpSet_KeyHalf">Taste halb</Tag>
	<Tag name="TerLHSm">Höhenglättung</Tag>
	<Tag name="CopySource">Als Kopierquelle setzen</Tag>
	<Tag name="rating">Bewertung</Tag>
	<Tag name="TreeRoadDist">Abstand Bäume - Straße</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Medium">Mittel</Tag>
	<Tag name="NeedReload">* neu Laden erforderlich</Tag>
	<Tag name="MinimapZoom">Vergrößerung</Tag>
	<Tag name="ViewRight">Ans. Rechts</Tag>
	<Tag name="Count">Anzahl</Tag>
	<Tag name="UnitKm">km</Tag>
	<Tag name="LANG_FR">Français</Tag>
	<Tag name="BackMenu">Zurück</Tag>
	<Tag name="BasedOn">basiert auf</Tag>
	<Tag name="ProfilerTxt">Profiler times text </Tag>
	<Tag name="NetLeaveGame">Spiel verlassen</Tag>
	<Tag name="CameraInfo">Kamerainfo</Tag>
	<Tag name="frenzy">viele Kurven</Tag>
	<Tag name="InputRoadChkRadius">K,L - Wegpunkt-Radius (chkR 0 - keiner)</Tag>
	<Tag name="Time">Zeit</Tag>
	<Tag name="InputRoadInsAlt">Alt-Shift - am Anfang Alt-Strg - am Ende</Tag>
	<Tag name="RearThrottleInverse">Bremsen, um rückwärts zu fahren</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Yes">Ja</Tag>
	<Tag name="BlendMap">Blendmap</Tag>
	<Tag name="InputMapPrevCamera">Vorherige Kamera</Tag>
	<Tag name="Shadows">Schatten</Tag>
	<Tag name="InputMapBrake">Bremsen</Tag>
	<Tag name="Video">Bildschirm</Tag>
	<Tag name="ViewStart">Ans. Start</Tag>
	<Tag name="TipGrassDens">Hohes oder niedrige Anzahl von Gras auf dem Boden.</Tag>
	<Tag name="RplRecTime">Aufgenommen</Tag>
	<Tag name="TipGrTerMaxHeight">Terrain-Höhe, ab der kein Gras mehr da ist.</Tag>
	<Tag name="InputRoadYaw">- gieren</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Try">Versuchen</Tag>
	<Tag name="InputKeyAllPreset">Voreinstellung</Tag>
	<Tag name="InpSet_Slow">Langsam</Tag>
	<Tag name="InputAssignKey">&lt;Zuweisen&gt;</Tag>
	<Tag name="Wireframe">Drahtgitter</Tag>
	<Tag name="ChangeTrack">Strecke wechseln</Tag>
	<Tag name="Score">Punkte</Tag>
	<Tag name="TerrainSize">Terrain-Größe</Tag>
	<Tag name="NetServer">Server</Tag>
	<Tag name="InputRoadWidth">- Straßenbreite</Tag>
	<Tag name="filmgrain">Filmkörnung</Tag>
	<Tag name="InputMapSteering">Lenkung</Tag>
	<Tag name="AutoRear">Autom. Rückwärtsgang</Tag>
	<Tag name="TerGenFreq">Frequenz-Zoom</Tag>
	<Tag name="UseSSAA">SSAA bei aktivierten Effekten benutzen</Tag>
	<Tag name="ReflMode_single">Einzel</Tag>
	<Tag name="SetCamTo">Kamera setzen</Tag>
	<Tag name="max">max</Tag>
	<Tag name="softparticles">Weiche Partikel</Tag>
	<Tag name="TipTerTriSize">Triangle-Größe des Terrains (in Metern) - empfohlen: 1-2, größerer Wert für größere Fläche). Anwenden durch Aktualisierung (F8).</Tag>
	<Tag name="Players">Spieler</Tag>
	<Tag name="MessageBox_No">Nein</Tag>
	<Tag name="Length">Länge</Tag>
	<Tag name="TipCarsList">Autoauswahl, klicken um Vorschau zu sehen. [Auto wechseln] drücken und dann [Neues Spiel].</Tag>
	<Tag name="Model">Modell</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisHalf">Achse halb</Tag>
	<Tag name="PipeLStepsMul">Röhren L-Steps Mult.</Tag>
	<Tag name="View">Ansicht</Tag>
	<Tag name="TriSize">Triangle-Größe</Tag>
	<Tag name="TerLAngSm">Winkelglättung</Tag>
	<Tag name="InputAfterChanges">(nach Terrain/Vegetationsveränderung)</Tag>
	<Tag name="SkirtLength">Skirt-Länge</Tag>
	<Tag name="OrigImage">Abdunkeln</Tag>
	<Tag name="InputRoadSelAlt">alt - alle, strg - kein</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Continue">Fortsetzen</Tag>
	<Tag name="Player">Player</Tag>
	<Tag name="InputRoadSel">Backspace - zu Auswahl hinzufügen/entfernen</Tag>
	<Tag name="Weather">Wetter</Tag>
	<Tag name="RplAlpha">durchsichtiger Geist</Tag>
	<Tag name="InpSet_Medium">Medium</Tag>
	<Tag name="wind">Wind</Tag>
	<Tag name="TipTerLHMax">Höhenende für den Terrain-Layer.</Tag>
	<Tag name="ChampEndCongrats">Glückwunsch!</Tag>
	<Tag name="LS_CAR">Lade Auto</Tag>
	<Tag name="MaxScale">max. Skal.</Tag>
	<Tag name="Fluids">Gewässer</Tag>
	<Tag name="NetNickname">Benutzername</Tag>
	<Tag name="NetPassword">Passwort</Tag>
	<Tag name="UseImposters">Entfernte Bäume</Tag>
	<Tag name="NetSettings">Einstellungen</Tag>
	<Tag name="TipModelMaxScale">Maximale Skalierung des Modells.</Tag>
	<Tag name="TerrainError">Terrainabweichung</Tag>
	<Tag name="LANG_EN">English</Tag>
	<Tag name="NetMasterProtocolError">Incompatible protocol version - update Stunt Rally or contact server administrator.</Tag>
	<Tag name="No">Nein</Tag>
	<Tag name="InputStartDir">Space - Straßenrichtung (+ oder -)</Tag>
	<Tag name="Effects">Effekte</Tag>
	<Tag name="WidthSteps">Breiten-Steps</Tag>
	<Tag name="Diffuse">Diffuse</Tag>
	<Tag name="Sound">Sound</Tag>
	<Tag name="InputFluidsIns">Einfg - neues Gewässer</Tag>
	<Tag name="TipVegetGroups">Vegetationsgruppen (empfohlen: 4-6), Einfluss auf Performance.</Tag>
	<Tag name="Car">Auto</Tag>
	<Tag name="FuelLap">Auffüllen nach einer Runde</Tag>
	<Tag name="TipSkyMats">Namen der Sky-Materialien (aus SkyDome.material)</Tag>
	<Tag name="InputRoadMerge">M - umsch. Straßen zusammenf. (zum Test)</Tag>
	<Tag name="VolMaster">Master</Tag>
	<Tag name="NumLaps">Anzahl der Runden</Tag>
	<Tag name="TipNewGame">Ein Spiel auf neuer Strecke starten oder auf der aktuellen Strecke neu starten.</Tag>
	<Tag name="ReflMode">Modus</Tag>
	<Tag name="TipCopySource">Strecke als Kopierquelle für den [Werkzeuge] Tab auswählen.</Tag>
	<Tag name="LANG_PL">Polski</Tag>
	<Tag name="Layer">Layer</Tag>
	<Tag name="WaterRefraction">Brechung</Tag>
	<Tag name="EscQuit">Beenden mit Esc</Tag>
	<Tag name="Gauges">Tacho</Tag>
	<Tag name="LengthDim">Längen dim.</Tag>
	<Tag name="Bloom">Überstrahlung</Tag>
	<Tag name="TipRenameTrk">Ausgewählte Strecke umbenennen (zuerst Namen ändern)</Tag>
	<Tag name="TerrainHalf">Halbieren</Tag>
	<Tag name="GrColorMap">Gras Colormap</Tag>
	<Tag name="TipBumpAmp">Amplitude (Höhe) zusätzlicher Unebenheiten der Oberfläche</Tag>
	<Tag name="InputFluidsMove">LMB - bewegen, RMB - Höhe</Tag>
	<Tag name="TipNormalTex">Normaltextur (Höhe im Alphakanal)</Tag>
	<Tag name="CountdownTime">Countdown-Zeit</Tag>
	<Tag name="CamInfoStrings">Typ,Gierung,Neigung,Abstand,Höhe,Geschw.,Offset,LINKS,RECHTS,Mitte,Rad,shift,Rotieren,zurücks.,bewegen,H,Pos</Tag>
	<Tag name="End">Ende</Tag>
	<Tag name="HDR">HDR</Tag>
	<Tag name="TipABS">Verhindert das Blockieren der Reifen beim Bremsen (Standard: aus)</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchHeightMin">Minimale Höhe des Grasflecks.</Tag>
	<Tag name="InputRoadMat">-,= - Straßen-/Röhrenmaterial</Tag>
	<Tag name="InputDetailPreset">Voreinstellung</Tag>
	<Tag name="InputStartHeight">[,] - Starthöhe verändern (größer für Röhren)</Tag>
	<Tag name="TipSunDirPitch">Richtung der Sonne - Neigung.</Tag>
	<Tag name="Passed">Bestanden</Tag>
	<Tag name="InputMapHandBrake">Handbremse</Tag>
	<Tag name="loops">loopings</Tag>
	<Tag name="ProjectPage">Projektseite:</Tag>
	<Tag name="Type">Typ</Tag>
	<Tag name="NetWaiting">Wartend...</Tag>
	<Tag name="NetStart">Start</Tag>
	<Tag name="InputMinVal">Min. Wert</Tag>
	<Tag name="RplMaxNumViewports">Max. number of viewports (see less, for more player replays)</Tag>
	<Tag name="SingleRace">Schnelles Spiel</Tag>
	<Tag name="TipNewGameCar">Neu starten (nachdem neues Auto ausgewählt wurde)</Tag>
	<Tag name="InputWheelForce">[,] (oder shift-Mausrad)</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchLengthMax">Maximale Länge des Grasflecks.</Tag>
	<Tag name="Vegetation">Vegetation</Tag>
	<Tag name="ssao">SSAO</Tag>
	<Tag name="Always">Immer</Tag>
	<Tag name="Stage">Abschnitt</Tag>
	<Tag name="NetRefreshList">Aktualisieren</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Abort">Abbrechen</Tag>
	<Tag name="InputMapFlip">Umdrehen</Tag>
	<Tag name="difficulty">Schwierigkeit</Tag>
	<Tag name="TrackInAir">Luft</Tag>
	<Tag name="Used">Benutzt</Tag>
	<Tag name="TipMinimapScrnEditor">Minikarte der ausgewählten Strecke, Sicht von oben.</Tag>
	<Tag name="RplVersion">Version</Tag>
	<Tag name="Stages">Etappen</Tag>
	<Tag name="Options">Optionen</Tag>
	<Tag name="Delete">Entfernen</Tag>
	<Tag name="Rename">Umbenennen</Tag>
	<Tag name="InputFluidsRot">MMB - drehen</Tag>
	<Tag name="TipModelPageLength">Page-Länge der Modelle (niedriger Wert verursacht häufiges neu Laden, hoher Wert macht die Übergänge sichtbar)</Tag>
	<Tag name="LightmapSize">Lightmap-Größe</Tag>
	<Tag name="OpponentsSorted">Opponents Sorted</Tag>
	<Tag name="RoadQual">Straßenqualität</Tag>
	<Tag name="length">Länge</Tag>
	<Tag name="ABS">ABS (Antiblockiersystem)</Tag>
	<Tag name="ColumnNSides">Säulen N sides</Tag>
	<Tag name="RplAutoRec">Automatisch aufnehmen</Tag>
	<Tag name="Shaders">Shader</Tag>
	<Tag name="PipeMaterials">Röhrenmaterialien</Tag>
	<Tag name="Exponent">Exponent</Tag>
	<Tag name="InputFluidsPrevNext">Bild auf/ab (oder Mausrad) - Gewässer vor/zurück</Tag>
	<Tag name="Yaw">gieren</Tag>
	<Tag name="Detail">Detail</Tag>
	<Tag name="InputMoveAxisTip">Achse bewegen, um die Nummer zu sehen</Tag>
	<Tag name="SplitVertically">Senkrecht teilen</Tag>
	<Tag name="Start">Start</Tag>
	<Tag name="Readme">Readme</Tag>
	<Tag name="InputRoadShiftReverse">Shift-Einfg - Einfügen Shift-Strg-Einfg - umgekehrt</Tag>
	<Tag name="MinScale">min. Skal.</Tag>
	<Tag name="MergeLength">Zusammenf. L.</Tag>
	<Tag name="QuickHelpText">---- Schnellhilfe ----@@Zum navigieren zwischen den Menüs die Tasten Hoch,Runter,Enter,Backspace benutzen.@@Zum Anpassen der Auflösung im Optionsmenü die Kategorie Bildschirm wählen. Grafikvoreinstellungen benutzen, um die Grafik auf die vorhandene Hardware anzupassen.@@Alle Tastenkürzel sind im Optionsmenü im Tab Eingabe ersichtlich.@Für die Benutzung eines Gamecontrollers siehe:@http://code.google.com/p/vdrift-ogre/wiki/Running##Controllers@@Hosten eines Multiplayerspiels erfordert eventuell Port Forwarding des Routers.@Beim Verbinden mit einem bereits existierenden Spiel ist dies nicht notwendig.@@Bei Problemen oder Vorschlägen verwenden sie das Bugtracking-System (auf Englisch):@http://code.google.com/p/vdrift-ogre/issues/list@@Für weitere Informationen, siehe Readme und die Wiki-Seiten des Projekts.@</Tag>
	<Tag name="InputRoadPitch">- Neigung* / Ausw. skal.</Tag>
	<Tag name="NetGameProtocolError">Incompatible protocol versions between peers.</Tag>
	<Tag name="TimesBar">Zeitanzeige</Tag>
	<Tag name="Screenshot">Bildschirmfoto</Tag>
	<Tag name="Models">Modelle</Tag>
	<Tag name="Screen">Bildschirm</Tag>
	<Tag name="FuelTime">Nach der Zeit auffüllen</Tag>
	<Tag name="InputRoadMostSel">funktionieren auch auf Auswahl</Tag>
	<Tag name="InputTerHeight">E - Height set  (RMB change height value)</Tag>
	<Tag name="InputStartPos">Q - Startposition ändern</Tag>
	<Tag name="Laps">Laps</Tag>
	<Tag name="TipModelRoadDist">Abstand zwischen Straße und Modellen (global, wird zum individuellen Wert addiert)</Tag>
	<Tag name="TireTrails">Reifenspuren</Tag>
	<Tag name="InputBrushParams">Pinseleigenschaften</Tag>
	<Tag name="InputMapShowOptions">Optionen zeigen</Tag>
	<Tag name="InputCameraMode">Kameramodus</Tag>
	<Tag name="Enabled">Aktiviert</Tag>
	<Tag name="TipReverse">Streckenrichtung umkehren.</Tag>
	<Tag name="DidntPass">Durchgefallen</Tag>
	<Tag name="InputMinimapType">Alt-F2,F3 - Minikartentyp</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchLengthMin">Minimale Länge des Grasflecks.</Tag>
	<Tag name="Road">Straße</Tag>
	<Tag name="distance">Distanz</Tag>
	<Tag name="TrackAutoLoad">Spiel autom. Laden</Tag>
	<Tag name="DustSize">Staubgröße</Tag>
	<Tag name="InputUpdBlendmap">F9 - Blendmap aktualisieren</Tag>
	<Tag name="InputPressButtonTip">Taste drücken, um die Nummer zu sehen</Tag>
	<Tag name="Friction">Reibung</Tag>
	<Tag name="TerLHMin">Höhe Min</Tag>
	<Tag name="Ambient">Umgebung</Tag>
	<Tag name="BulletProfilerTxt">Bullet Profileranzeige</Tag>
	<Tag name="MapSize">Map-Größe</Tag>
	<Tag name="InputRoadNotOnTer">wenn nicht auf Terrain</Tag>
	<Tag name="ApplyShadows">Schatten anwenden</Tag>
	<Tag name="TipFogEndClr">Ausklangfarbe des Nebels. R G B Komponenten von 0 bis 1 (z.B. 0.7 0.8 0.9)</Tag>
	<Tag name="TipGrassColorMap">Gras Colormap, legt die Grasfarbe entlang der Karte fest.</Tag>
	<Tag name="Multiplayer">Mehrspieler</Tag>
	<Tag name="VegetCol">Vegetation Kollision</Tag>
	<Tag name="Particles">Partikel</Tag>
	<Tag name="Other">Sonstige</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngSm">Winkelglättung (Übergang)</Tag>
	<Tag name="godrays">Sonnenlichteffekt</Tag>
	<Tag name="InputRoadNext">BildAuf, BildAb (oder Mausrad) - Punkt vor/zurück</Tag>
	<Tag name="SceneryId">Landschafts-ID</Tag>
	<Tag name="Development">Entwicklung</Tag>
	<Tag name="InputRoadIns">Einfg - Punkt danach einfügen, mit Alt - davor</Tag>
	<Tag name="min">min.</Tag>
	<Tag name="LANG_RO">Română</Tag>
	<Tag name="BumpWavelen">Bump: WaveLen</Tag>
	<Tag name="InputRoadPipeAngle">[,] - Röhrenwinkel (keine Röhre wenn 0)</Tag>
	<Tag name="Finished">Abgeschlossen</Tag>
	<Tag name="LANG_RU">Русский</Tag>
	<Tag name="InputMapRestartGame">Neues Spiel</Tag>
	<Tag name="Graphics">Grafik</Tag>
	<Tag name="ReflMode_static">Statisch</Tag>
	<Tag name="CarClrRandom">Zufällig</Tag>
	<Tag name="LS_SCENE">Lade Szene</Tag>
	<Tag name="InputWheelShape">K,L - Pinselform</Tag>
	<Tag name="Name">Name</Tag>
	<Tag name="RplSize">Größe</Tag>
	<Tag name="TipMudInt">Intensität der Schlammpartikel.</Tag>
	<Tag name="Mode">Modus</Tag>
	<Tag name="NetWrongPassword">Wrong password.</Tag>
	<Tag name="ScaleAll">Alle skalieren</Tag>
	<Tag name="InpSet_KeyFull">Taste ganz</Tag>
	<Tag name="InputMapPrevTab">Vorheriger Tab</Tag>
	<Tag name="InputTogglePreview">F7 - Vorschaukamera</Tag>
	<Tag name="GameBy">Ein Spiel von</Tag>
	<Tag name="SunWeather">Sonne und Wetter</Tag>
	<Tag name="GrTerMaxAngle">Gras max. Terrain-Winkel</Tag>
	<Tag name="RollingDrag">Rollwiderstand</Tag>
	<Tag name="RplDelete">Löschen</Tag>
	<Tag name="TipAutoRear">Für manuellen Rückwärtsgang Haken rausnehmen.</Tag>
	<Tag name="TipToggleModel">Modell aktivieren oder deaktivieren.</Tag>
	<Tag name="InputCameraTxt1">Mit Shift - Nur Hauptkameras</Tag>
	<Tag name="TipTrailClr">Farbe der Reifenspuren. R G B A Komponenten von 0 bis 1 (z.B. 0.4 0.4 0.2 0.6)</Tag>
	<Tag name="MinimapTerrain">Gelände</Tag>
	<Tag name="NewDup">Neu (Kopie)</Tag>
	<Tag name="TrackHeightDiff">Höhendiff.</Tag>
	<Tag name="RoadMaterials">Straßenmaterialien</Tag>
	<Tag name="Fullscreen">Vollbild</Tag>
	<Tag name="BulletLines">Bullet Debug Linien</Tag>
	<Tag name="TerLAngMax">Winkel max.</Tag>
	<Tag name="TipChangeSat">Sättigung ändern</Tag>
	<Tag name="TreeDens">Baumdichte</Tag>
	<Tag name="WrongChk">Falscher Wegpunkt</Tag>
	<Tag name="DisableEdit">Beim edit. deaktiveren</Tag>
	<Tag name="MinimapUpdSkip">Minikarten-Update überspr.</Tag>
	<Tag name="InputReloadTrack">F5 - Neu laden</Tag>
	<Tag name="InputIncreaseSensitivity">Empfindlichkeit</Tag>
	<Tag name="GraphicsAllSettings">Grafik-Voreinstellungen:</Tag>
	<Tag name="InputTerPaint">A - Anstrichtextur (Layer)</Tag>
	<Tag name="NetPort">Port</Tag>
	<Tag name="Tracks">Strecken</Tag>
	<Tag name="LTrFlDepth">max. Wassertiefe</Tag>
	<Tag name="InputFluidsSize">alt-LMB Größe, alt-RMB Tiefe</Tag>
	<Tag name="TexCoordMul">Tex Coord mul.</Tag>
	<Tag name="Digits">Ziffern</Tag>
	<Tag name="ShowPictures">Bilder beim Laden anzeigen</Tag>
	<Tag name="TrackAvgSpeed">Avg. Geschw.</Tag>
	<Tag name="PreviewCam">Vorschaukamera</Tag>
	<Tag name="TipModelMinScale">Minimale Skalierung des Modells.</Tag>
	<Tag name="Leave">Verlassen</Tag>
	<Tag name="InputRoadMove">- Punkt bewegen</Tag>
	<Tag name="GrassSway">Grasschwingung</Tag>
	<Tag name="Right">Rechts</Tag>
	<Tag name="Help">Hilfe</Tag>
	<Tag name="LODPointsDist">LOD Punkte Dist.</Tag>
	<Tag name="MotionBlur">Bewegungsunschärfe</Tag>
	<Tag name="MinimapAndSize">Minimap, Größe</Tag>
	<Tag name="TipChangeHue">Farbe ändern (Farbton)</Tag>
	<Tag name="TipVegetModels">Modelle für die Vegetation. Zu finden in data/trees/.</Tag>
	<Tag name="Intensity">Intensität</Tag>
	<Tag name="NetGameName">Spielname</Tag>
	<Tag name="TexSize">Texturgröße</Tag>
	<Tag name="TipSunAmbient">Sonnenlicht Umgebungsfarbe (konstant). R G B Komponenten von 0 bis 1 (z.B. 0.4 0.4 0.4)</Tag>
	<Tag name="ChngTrkTab">ausw. im Tab [Strecke]</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl2">P - Replay pausieren/fortsetzen</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl3">[ , ] - vor/zurückspulen (shift - langsam, ctrl,alt - schnell)</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl0">Wiederholung:</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl1">Backspace - Steuerung zeigen/verbergen (Ctrl für Maus)</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl4">K, L - change camera view to other player</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwayLen">Grasschwingungslänge (Skal.)</Tag>
	<Tag name="WaterReflection">Spiegelung</Tag>
	<Tag name="intensity">Intensität</Tag>
	<Tag name="Fog">Nebel</Tag>
	<Tag name="InputCameraTxt2">Mit Strg - Auto für Kameraänderung wechseln</Tag>
	<Tag name="InputMapNextTab">Nächster Tab</Tag>
	<Tag name="FrameSkip">FrameSkip</Tag>
	<Tag name="InputTrackScrn">(für Bildschirmfoto)</Tag>
	<Tag name="trailColor">Spurenfarbe</Tag>
	<Tag name="Boost">Boost</Tag>
	<Tag name="NumLocalPlayers">Anzahl Spieler</Tag>
	<Tag name="UnitM">m</Tag>
	<Tag name="EditTerrainMode">Terrain bearb. Modus</Tag>
	<Tag name="TipTireParType3">Reifenpartikel Typ 3</Tag>
	<Tag name="InputRoadLMB">LMB (oder Pfeiltasten)</Tag>
	<Tag name="TCS">TCS (Traction Control System)</Tag>
	<Tag name="NeedRestart">* Neustart erforderl.</Tag>
	<Tag name="Water">Wasser</Tag>
	<Tag name="mud">Schlamm</Tag>
	<Tag name="NetMasterConnectionError">Couldn't reach the master server.</Tag>
	<Tag name="TipTerWind">Terrain Pinsel-Fenster</Tag>
	<Tag name="InputMapThrottle">Gas</Tag>
	<Tag name="TBLap">Runde</Tag>
	<Tag name="TipGrassVisDist">Sichtbarkeitsdistanz für Gras-Pages</Tag>
	<Tag name="TipModelVisDist">Sichtbarkeitsdistanz für Modell-Pages</Tag>
	<Tag name="TerGenScale">Höhenskalierung</Tag>
	<Tag name="Settings">Optionen</Tag>
	<Tag name="InputRoadRMB">RMB (oder Num+,-)</Tag>
	<Tag name="Anisotropy">Anisotropie</Tag>
	<Tag name="InputToggleCam">Tab - Kamera/Edit-modus umsch.</Tag>
	<Tag name="LTrMaxTerAng">max. Terrain-Winkel</Tag>
	<Tag name="InputStartAltLMB">Alt-LMB - Drehen Alt-RMB - Neigen</Tag>
	<Tag name="LANG_DE">Deutsch</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngSnap">7,8, - Winkel einrasten</Tag>
	<Tag name="TerGenOfsX">Versatz X</Tag>
	<Tag name="TipTexTiling">Kachellänge der Textur (kleinerer Wert bedeutet mehr Wiederholungen)</Tag>
	<Tag name="TerHQDist">Terrain HQ Dist.</Tag>
	<Tag name="TrackArea">Fläche</Tag>
	<Tag name="FacesOnce">Seiten auf einmal</Tag>
	<Tag name="NetGamesAvail">Verfügbare Spiele</Tag>
	<Tag name="ViewLeft">Ans. Links</Tag>
	<Tag name="ViewFront">Ans. Vorne</Tag>
	<Tag name="RplTime">Zeit</Tag>
	<Tag name="MinimapRotate">Drehen</Tag>
	<Tag name="LTrMaxTerH">Max. Terrain-Höhe</Tag>
	<Tag name="Yes">Ja</Tag>
	<Tag name="TipNewDup">Erstellen einer neuen Strecke durch Duplizieren der ausgewählten Strecke unter neuem Namen (erst Namen ändern)</Tag>
	<Tag name="TerGenPers">Rauschen</Tag>
	<Tag name="SunDir">Sonnenrichtung</Tag>
	<Tag name="TipSmokeInt">Intensität der Rauchpartikel.</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Ignore">Ignorieren</Tag>
	<Tag name="TerrainBrush">Terrain Pinsel</Tag>
	<Tag name="TipTexNormAuto">Wenn angewählt, wird die Normaltextur automatisch mit der Diffusetextur ausgewählt (+ _nh im Dateinamen)</Tag>
	<Tag name="TrackBestTime">Beste Zeit</Tag>
	<Tag name="InputRoadMMB">MMB (oder Num /,*)</Tag>
	<Tag name="Textures">Texturen</Tag>
	<Tag name="TipTerVertCount">Terrain Vertexanzahl auf jeder Seite. Anwenden durch die Buttons [Neu] oder [Ändern]</Tag>
	<Tag name="RplCurrent">Aktuell</Tag>
	<Tag name="InputCamControl2">LMB - drehen RMB - bewegen MMB - zoom</Tag>
	<Tag name="Diff5">Sehr schwierig</Tag>
	<Tag name="LS_CLEANUP">Aufräumen</Tag>
	<Tag name="Difficulty">Schwierigkeitsgrad</Tag>
	<Tag name="RplRename">Umbenennen</Tag>
	<Tag name="EnterSave">Enter - speichern</Tag>
	<Tag name="InputMapLastChk">Zurücksetzen</Tag>
	<Tag name="NetJoinLocked">Geschütztes Spiel</Tag>
	<Tag name="Properties">Eigenschaften</Tag>
	<Tag name="TipBumpFreq">Frequenz zusätzlicher Unebenheiten der Oberfläche (Distanz zwischen diesen)</Tag>
	<Tag name="InputRoadDel">Entf - ausgew. löschen</Tag>
	<Tag name="InputFluidsTileY">; &apos; - Textur-Tiling ändern, einseitig</Tag>
	<Tag name="TipSceneryId">Landschafts-ID (Wert von 0-20) zur Einteilung von verschiedenen Lichtgegebenheiten.</Tag>
	<Tag name="TreeMult">Baumanzahl</Tag>
	<Tag name="TipRoadStats">Statistiken der Straße.</Tag>
	<Tag name="InputUpdate">F8 - Aktualisieren</Tag>
	<Tag name="InputToggleGUIMode">F1 - Optionsfenster anzeigen</Tag>
	<Tag name="TipGrassMaterial">Grasmaterial</Tag>
	<Tag name="TipRearThrottleInverse">Taste für \</Tag>
	<Tag name="RoadPoint">Straßenpunkt</Tag>
	<Tag name="TerLHMax">Höhe Max</Tag>
	<Tag name="LoadingDesc">Laden, bitte warten...</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchHeightMax">Maximale Höhe des Grasflecks.</Tag>
	<Tag name="TerLAngMin">Winkel min.</Tag>
	<Tag name="Tires">Reifen</Tag>
	<Tag name="LoadTrack">Strecke laden</Tag>
	<Tag name="TipTrkNameEditor">Name der ausgewählten Strecke, wird auch zum Umbenennen und als neuer Streckenname benutzt.</Tag>
	<Tag name="InputRoadStats">T - Straßenstatistiken</Tag>
	<Tag name="VSync">VSync</Tag>
	<Tag name="TipChangeBright">Helligkeit ändern</Tag>
	<Tag name="TipTrackDescEditor">Streckenbeschreibung (Klicken zum Editieren).</Tag>
	<Tag name="Size">Größe</Tag>
	<Tag name="AutoGearbox">Autom. Schaltung</Tag>
	<Tag name="ReplaysMenu">Replays</Tag>
	<Tag name="InputSlowFast">Shift - langs. Strg - schnell</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Cancel">Abbrechen</Tag>
	<Tag name="GrassMult">Grasmult.</Tag>
	<Tag name="UnitMB">MB</Tag>
	<Tag name="Back">Hinten</Tag>
	<Tag name="ShadowFilter">Filter</Tag>
	<Tag name="InputTerSmooth">S - Smooth  (flatten)</Tag>
	<Tag name="TipChangeTrack">Ändert die aktuelle Strecke. Danach [Neues Spiel] drücken um darauf zu Fahren.</Tag>
	<Tag name="TipModelDens">Wie oft das Modell auf der Strecke erscheint.</Tag>
	<Tag name="InpSet_Fast">Fast</Tag>
	<Tag name="InputMain">Allgemein</Tag>
	<Tag name="NewTerrainFlat">Neu (leer)</Tag>
	<Tag name="ColSat">Sättigung</Tag>
	<Tag name="TipTCS">Verhindert das Rutschen der Reifen beim Beschleunigen (Standard: aus)</Tag>
	<Tag name="InputRoadColumn">Ende - Säule an/aus</Tag>
	<Tag name="InputFluidsDel">Entf - löschen</Tag>
	<Tag name="set1">set1</Tag>
	<Tag name="set2">set2</Tag>
	<Tag name="auto">Auto</Tag>
	<Tag name="TipWindInflH">Einfluss des Winds auf das Modell, Höhenskalierung.</Tag>
	<Tag name="NetLocalPort">Lokaler Port</Tag>
	<Tag name="InputStartLMB">LMB - bewegen RMB - Höhe</Tag>
	<Tag name="TipWindInflL">Einfluss des Winds auf das Modell, Längenskalierung.</Tag>
	<Tag name="InputRoadCopySel">Strg-Einfg - Ausw. kopieren Strg-Entf - Ausw. löschen</Tag>
	<Tag name="InputFluidsType">-,= - Gewässertyp ändern</Tag>
	<Tag name="TrackWidthAvg">Breite avg.</Tag>
	<Tag name="About">Über</Tag>
	<Tag name="NetAddress">Adresse</Tag>
	<Tag name="AutoLoad">Strecke autom. Laden</Tag>
	<Tag name="Distance">Distanz</Tag>
	<Tag name="RplGhost">Geist anzeigen</Tag>
	<Tag name="TipGrassPageLength">Page-Länge vom Gras (niedriger Wert verursacht häufiges neu Laden, hoher Wert macht die Übergänge sichtbar)</Tag>
	<Tag name="Reflections">Spiegelungen</Tag>
	<Tag name="dust">Staub</Tag>
	<Tag name="TipRainSnow1">Typ Rain/Snow 1 setzen</Tag>
	<Tag name="TipRainSnow2">Typ Rain/Snow 2 setzen</Tag>
	<Tag name="TipTerLNoise">Faktor für zusätzliches Rauschen.</Tag>
	<Tag name="InputTerDeform">D - verformen (LMB hoch, RMB runter)</Tag>
	<Tag name="TipDiffuseTex">Diffusetextur (Specular in Alphakanal).</Tag>
	<Tag name="InputToggleVeget">V - Vegetation an/aus</Tag>
	<Tag name="AntiAliasing">Antialiasing</Tag>
	<Tag name="RoadStats">Straßen Statist.</Tag>
	<Tag name="FinishedCommaPlace">finished, place</Tag>
	<Tag name="Tools">Werkzeuge</Tag>
	<Tag name="NetCreateGame">Erstellen</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwaySpd">Grasschwingung Geschw.</Tag>
	<Tag name="FrictionTread">ReibungsProfil</Tag>
	<Tag name="InputMapShiftDown">Runterschalten</Tag>
	<Tag name="HeightmapSize">Heightmap-Größe</Tag>
	<Tag name="TipToggleLayer">Ausgewählten Textur-Layer aktivieren / deaktivieren.</Tag>
	<Tag name="TipTrkListEditor">Streckenliste, Klicken zum Auswählen (zum Umbenennen oder Duplizieren). [Strecke Laden] drücken um die Strecke im Editor zu öffnen.</Tag>
	<Tag name="InputMapNextCamera">Nächste Kamera</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Lowest">Niedrigste</Tag>
	<Tag name="InputReadyToPlay">(bereit zum Fahren)</Tag>
	<Tag name="CamInertia">Kameraträgheit</Tag>
	<Tag name="TipTerSize">Resultierende Seitenlänge in Metern. Entspricht der Vertexanzahl multipliziert mit Triangle-Größe.</Tag>
	<Tag name="speed">Geschw.</Tag>
	<Tag name="TipTerLHMin">Minimale Terrainhöhe der Ebene.</Tag>
	<Tag name="Far">Far</Tag>
	<Tag name="GrTerMaxHeight">max. Terrainhöhe für Gras</Tag>
	<Tag name="RplGhosts">Geister</Tag>
	<Tag name="InputReturnDelay">Zurückkehren</Tag>
	<Tag name="RplBestOnly">Geist nur für beste Zeit speichern</Tag>
	<Tag name="Front">Vorne</Tag>
	<Tag name="NetMasterIp">Master-Server IP</Tag>
	<Tag name="TipSurfFrict2">Nicht benutzt.</Tag>
	<Tag name="Change">Ändern</Tag>
	<Tag name="Reset">Zurücksetzen</Tag>
	<Tag name="ParAmount">Partikelanzahl</Tag>
	<Tag name="TipDeleteTrk">Ausgewählte Strecke permanent löschen.</Tag>
	<Tag name="DeleteRoad">Straße löschen</Tag>
	<Tag name="Setup">Setup</Tag>
	<Tag name="ReflMode_full">Voll</Tag>
	<Tag name="TrackPipes">Röhren</Tag>
	<Tag name="Specular">Specular</Tag>
	<Tag name="HeightOffset">Höhen-Offset</Tag>
	<Tag name="Amplitude">Amplitude</Tag>
	<Tag name="InputControllers">Controller</Tag>
	<Tag name="InputRoadModify">Bearbeiten</Tag>
	<Tag name="CarDebugText">Auto Debug text </Tag>
	<Tag name="TipFogStartDist">Nebelanfangsdistanz (Meter)</Tag>
	<Tag name="SREditorVersion">Stunt Rally - Streckeneditor - Version</Tag>
	<Tag name="InputRoadAfterPick">nach ausgew., zentr. bei Maus</Tag>
	<Tag name="TipTrackDesc">Beschreibung der Strecke.</Tag>
	<Tag name="RplFileSize">Dateigröße</Tag>
	<Tag name="SourceTrack">Bezugsquelle</Tag>
	<Tag name="NetHost">Host</Tag>
	<Tag name="ImpostorDist">impostor dist.</Tag>
	<Tag name="Find">Suchen</Tag>
	<Tag name="Layers">Schichten</Tag>
	<Tag name="Quit">Beenden</Tag>
	<Tag name="Minimap">Minikarte</Tag>
	<Tag name="InputWheelPower">; &apos; (oder alt-Mausrad) - Form</Tag>
	<Tag name="InputHelp">Hilfe</Tag>
	<Tag name="CheckArrow">Wegpunkt-Pfeil</Tag>
	<Tag name="Sun">Sonne</Tag>
	<Tag name="InputMapShiftUp">Hochschalten</Tag>
	<Tag name="SpeedUnit">Einheit</Tag>
	<Tag name="OgreDialog">Ogre-Dialog anzeigen</Tag>
	<Tag name="MultiThread">Multi Threaded</Tag>
	<Tag name="Editor">Editor</Tag>
	<Tag name="AndContributors">und Mitwirkenden.</Tag>
	<Tag name="InputRoadSelectMany">Auswahl (viele)</Tag>
	<Tag name="Copy">Kopieren</Tag>
	<Tag name="Reverse">Rückwärts</Tag>
	<Tag name="scale">Skalieren</Tag>
	<Tag name="UnitMph">mph</Tag>
	<Tag name="ColBright">Helligkeit</Tag>
	<Tag name="ColHue">Farbton</Tag>
	<Tag name="fluids">Gewässer</Tag>
	<Tag name="TipTerrainHalf">Auflösung der Terrain-Heightmap halbieren (vermindert die Dateigröße)</Tag>
	<Tag name="TerLNoise">Rauschen</Tag>
	<Tag name="InputRoadAltLMB">Alt-LMB (oder 1,2)</Tag>
	<Tag name="TerLayers">Terrain-Layer</Tag>
	<Tag name="TipLTrMaxTerH">max. Terrainhöhe, ab der das Objekt nicht mehr erscheint.</Tag>
	<Tag name="TotalScore">Gesamtpunkte</Tag>
	<Tag name="TipModelPrev">Vorschaubild des Modells.</Tag>
	<Tag name="InputRoadEdit">R - Straße editieren</Tag>
	<Tag name="jumps">Sprünge</Tag>
	<Tag name="TBBest">Beste</Tag>
	<Tag name="TipFluidsWnd">Eigenschaften des Gewässers</Tag>
	<Tag name="Near">Near</Tag>
	<Tag name="Materials">Materialien</Tag>
	<Tag name="InputMultiplier">Faktor</Tag>
	<Tag name="InputUndo">(rückgängig)</Tag>
	<Tag name="AllEffects">Effekte aktivieren</Tag>
	<Tag name="CarCollis">Autokollision</Tag>
	<Tag name="RepeatStage">Etappe wiederholen</Tag>
	<Tag name="banked">überhöht</Tag>
	<Tag name="NetRouterTip">Port Forwarding des Routers ist eventuell erforderlich, damit andere Spieler sich einklinken können.</Tag>
	<Tag name="NewGame">Neues Spiel</Tag>
	<Tag name="page">Page</Tag>
	<Tag name="ChampStart">Start</Tag>
	<Tag name="Replay">Replay</Tag>
	<Tag name="InputDetailsFor">Details</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Ultra">Ultra</Tag>
	<Tag name="ApplyShaders">Shader anwenden</Tag>
	<Tag name="CarDebug">Car susp, long|,lat- slips</Tag>
	<Tag name="InputRoadPick">Space - Auswahl</Tag>
	<Tag name="InputTerFilter">F - Filter  (remove noise)</Tag>
	<Tag name="InputRoadRebuild">B - Straße anpassen (nach Terrainänderung)</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Ok">Ok</Tag>
	<Tag name="RplSave">Speichern</Tag>
	<Tag name="Environment">Umgebung</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_High">Hoch</Tag>
	<Tag name="TipRoadParams">Parameter des Straßenpunkts</Tag>
	<Tag name="TerGenPow">Potenz (Form)</Tag>
	<Tag name="ChangeCar">Auto wechseln</Tag>
	<Tag name="TipImpDist">Distanz, bei der Modelle 2D werden.</Tag>
	<Tag name="InputMapGeneral">Allgemein</Tag>
	<Tag name="TipTrkTerImg">Minikarte der ausgewählten Strecke, Sicht von oben.</Tag>
	<Tag name="LS_GAME">Lade Spiel</Tag>
	<Tag name="TipDisableFog">Nebel zum Bearbeiten aus der Entfernung deaktivieren.</Tag>
	<Tag name="long">weit</Tag>
	<Tag name="PipeWStepsMul">Röhren W-Steps Mult.</Tag>
	<Tag name="RplLoad">Laden</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisHalfInv">Achse halb invertiert</Tag>
	<Tag name="ScaleTerHeight">Terrain-Höhe</Tag>
	<Tag name="TipTerLHSm">Höhenglättung (Übergang)</Tag>
	<Tag name="TBTime">Zeit</Tag>
	<Tag name="TipTerrainGenerate">Generiert ein neues Terrain mit Rauschfunktionen</Tag>
	<Tag name="TipRainSnowInt">Rain/Snow Intensität (z.B. 1000)</Tag>
	<Tag name="TrackLength">Länge</Tag>
	<Tag name="InputStartAltMMB">Alt-MMB - Rotation zurücks.</Tag>
	<Tag name="TipRoadDist">Entfernung vom Modell zur Straße.</Tag>
	<Tag name="DistMult">Distanzmult.</Tag>
	<Tag name="InputStartWidth">; &apos; - Startbreite ändern (für Straßenbreite)</Tag>
	<Tag name="Error">Fehler</Tag>
	<Tag name="Resolution">Auflösung</Tag>
	<Tag name="GrassSize">Größe des Gras</Tag>
	<Tag name="Left">Links</Tag>
	<Tag name="TipDustInt">Intensität der Staubpartikel.</Tag>
	<Tag name="GrMaterial">Grasmaterial</Tag>
	<Tag name="Startup">Start</Tag>
	<Tag name="distribution">Verteilung</Tag>
	<Tag name="Diff2">Einfach</Tag>
	<Tag name="Diff3">Mittel</Tag>
	<Tag name="Diff0">Test (einfach)</Tag>
	<Tag name="Diff1">Sehr einfach</Tag>
	<Tag name="Diff6">Extrem</Tag>
	<Tag name="Diff7">Ultra</Tag>
	<Tag name="Diff4">Schwer</Tag>
	<Tag name="SkirtHeight">Skirt-Höhe</Tag>
	<Tag name="NewTerrainGenerate">Neu generieren</Tag>
	<Tag name="TipTrkScreenEditor">Bildschirmfoto der ausgewählten Strecke.</Tag>
	<Tag name="InputWheelSize">,= (oder Mausrad) - Größe</Tag>
	<Tag name="BulletDebug">Bullet debug</Tag>
	<Tag name="InputRoadHeight">- Größe ändern</Tag>
	<Tag name="TipSunSpecular">Sonnenlicht specular (Glanz) Farbe. R G B Komponenten von 0 bis 1 (z.B. 0.6 0.6 0.6)</Tag>
	<Tag name="LS_TER">Lade Terrain</Tag>
	<Tag name="Collis.">Collis.</Tag>
	<Tag name="Scenery">Landschaft</Tag>
	<Tag name="Track">Strecke</Tag>
	<Tag name="ScaleMul">Skal. Mult.</Tag>
	<Tag name="Never">Nie</Tag>
	<Tag name="TerGenOct">Oktaven</Tag>
	<Tag name="Volume">Lautstärke</Tag>
	<Tag name="TipTerLayers">Terrain Texturlayer (empfohlen 2-3, großer Einfluss auf die Leistung). *Auto blendmap unterstützt max. 4.</Tag>
	<Tag name="InputPaintColor">C - Anstrichfarbe</Tag>
	<Tag name="TipSurfType">Typ der Oberfläche, bestimmt den Sound.</Tag>
	<Tag name="NextStage">Nächste Etappe</Tag>
	<Tag name="Engine">Motor</Tag>
	<Tag name="Peers">Peers</Tag>
	<Tag name="InputRoadAltMMB">Alt-RMB (oder 3,4)</Tag>
	<Tag name="InputSaveTrack">F4 - Strecke speichern</Tag>
	<Tag name="TrackDifficulties">Schwierigkeit der Strecke</Tag>
	<Tag name="TipSurfFrict">Oberflächenreibung (z.B. 1.0 Asphalt, 0.7 Kies, 0.5 Eis)</Tag>
	<Tag name="FPS">Fps, Triangles, Batches</Tag>
	<Tag name="NetJoinGame">Spiel beitreten</Tag>
	<Tag name="InputMapBoost">Boost</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngMin">Minimaler Winkel für den Terrain-Layer.</Tag>
	<Tag name="NetChat">Chat</Tag>
	<Tag name="InputStart">Start</Tag>
	<Tag name="TipLTrMaxTerAng">max. Terrain-Winkel, bei dem Modelle gerade noch platziert werden.</Tag>
	<Tag name="TipFogEndDist">Ausklangdistanz des Nebels (Meter)</Tag>
	<Tag name="Color">Farbe</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_VeryHigh">Sehr hoch</Tag>
	<Tag name="RplAll">Alle</Tag>
	<Tag name="LANG_FI">Suomi</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngMax">Maximaler Winkel für den Terrain-Layer.</Tag>
	<Tag name="Pitch">neigen</Tag>
	<Tag name="InputNextOptTab">F2,F3 - Tab vor,zurück (shift - Unter-Tab)</Tag>
	<Tag name="TipLoadTrkEditor">Andere Strecke laden oder aktuelle Strecke neu Laden.</Tag>
	<Tag name="CameraAutoTilt">Camera auto tilt on slopes</Tag>
	<Tag name="GameVersion">1.5</Tag>
	<Tag name="PageURL">http://code.google.com/p/vdrift-ogre/</Tag>
	<Tag name="LANG_EN">English</Tag>
	<Tag name="LANG_DE">Deutsch</Tag>
	<Tag name="LANG_FI">Suomi</Tag>
	<Tag name="LANG_PL">Polski</Tag>
	<Tag name="LANG_RO">Română</Tag>
	<Tag name="LANG_FR">Français</Tag>
	<Tag name="LANG_RU">Русский</Tag>

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