<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<MyGUI>
	<Tag name="TipTreeDens">Ile modeli (drzewa, kamienie) będzie na trasie.</Tag>
	<Tag name="CamSpeed">Szybkość kamery</Tag>
	<Tag name="Density">Gęstość</Tag>
	<Tag name="InputMapScreenshot">Zrzut ekranu</Tag>
	<Tag name="TipDustSize">Wielkość cząstek kurzu.</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwayDistr">Dystrybucja efektu chwiania trawy (jak losowo).</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisFull">Oś, pełna</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt4">Edytuj</Tag>
	<Tag name="Progress">Postęp</Tag>
	<Tag name="TipSunDirYaw">Kierunek słońca - obrót.</Tag>
	<Tag name="InputStartMeet">auto napotka (następne+ / poprzednie-) numery punktów</Tag>
	<Tag name="TipAutoGearbox">Odznacz dla ręcznej skrzyni biegów.</Tag>
	<Tag name="LS_MISC">Kończenie</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt2">Przypisanie</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt3">Wartość</Tag>
	<Tag name="AndUsing">przy użyciu</Tag>
	<Tag name="Championship">Mistrzostwo</Tag>
	<Tag name="ColumnRadius">Promień kolumn</Tag>
	<Tag name="InputKeyUnassigned">-- Brak --</Tag>
	<Tag name="UnitKmh">km/h</Tag>
	<Tag name="InputRoadPickOne">Wybierz (jeden)</Tag>
	<Tag name="ViewDist">Dalekość widzenia</Tag>
	<Tag name="OpponentsList">Lista przeciwników</Tag>
	<Tag name="RplParticles">Cząsteczki (dla ducha nieprzeźroczystego)</Tag>
	<Tag name="TipRoadDist2">Dodatkowa odległość od drogi.</Tag>
	<Tag name="TipLTrFlDepth">Maks. dopuszczalna głębokość w cieczy (0 by wykluczyć całkowicie)</Tag>
	<Tag name="TipLTrMinTerH">Wyoskość terenu poniżej której model nie występuje.</Tag>
	<Tag name="Sky">Niebo</Tag>
	<Tag name="TerNormal">Normalny</Tag>
	<Tag name="LS_TRACK">Wczytuję trasę</Tag>
	<Tag name="NeedNewGame">* potrzebuje Nowej Gry</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngZero">shift-6 - zeruj kąty</Tag>
	<Tag name="TipTrackImg">Zrzut z gry dla wybranej trasy.</Tag>
	<Tag name="TerLNoiseOnly">Tylko szum</Tag>
	<Tag name="InputValueChange">Każdy ruch myszą lub zmiana wartości z </Tag>
	<Tag name="Terrain">Teren</Tag>
	<Tag name="Surface">Nawierzchnia</Tag>
	<Tag name="TBScore">Punkty</Tag>
	<Tag name="InputRoadChkFirst">0 - ustaw checkpoint jako pierwszy</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Low">Niskie</Tag>
	<Tag name="TipPrevWind">Okno podglądu kamery.</Tag>
	<Tag name="ChampEndFinished">Ukończyłeś to mistrzostwo.</Tag>
	<Tag name="Version">wersja</Tag>
	<Tag name="InputRoadOnTer">Home - przełącz na terenie</Tag>
	<Tag name="TipSunDiffuse">Kolor słońca diffuse (od normalnej). R G B wartości 0 do 1 (np. 0.9 0.9 0.9)</Tag>
	<Tag name="LTrMinTerH">min wysokość terenu</Tag>
	<Tag name="ScoreNeeded">Wymagane punkty</Tag>
	<Tag name="Game name">Nazwa gry</Tag>
	<Tag name="HUD">HUD</Tag>
	<Tag name="InputCamControl">W,S A,D Q,E - poruszaj się  Strzałki - obracaj</Tag>
	<Tag name="TipTrackMap">Minimapa wybranej trasy (widok z góry).</Tag>
	<Tag name="RenderSystem">System renderowania</Tag>
	<Tag name="TerGenOfsY">Przesunięcie Y</Tag>
	<Tag name="FuelBoost">Paliwo dopalacza</Tag>
	<Tag name="pipes">rury</Tag>
	<Tag name="InputFluidsTile">[,] - zmień skalę tekstury</Tag>
	<Tag name="InputFluidsUpdate">F10 - odśwież mapę głębokości, po deformacji terenu przy brzegu</Tag>
	<Tag name="InputHeaderTxt1">Akcja</Tag>
	<Tag name="DepthOfField">Głębia ostrości</Tag>
	<Tag name="Game">Gra</Tag>
	<Tag name="TipTerLNoiseOnly">Użyj tylko szumu (bez zakresu kątów i wysokości)</Tag>
	<Tag name="TipParType3">typ 1 cząstek z opon (dla trasy)</Tag>
	<Tag name="TipParType2">typ 2 cząstek z opon (dla trasy)</Tag>
	<Tag name="TipParType1">typ 3 cząstek z opon (dla trasy)</Tag>
	<Tag name="GrassDens">Gęstość trawy</Tag>
	<Tag name="Locked">Zablokowana</Tag>
	<Tag name="RoadParams">Parametry drogi</Tag>
	<Tag name="NetDirectConnect">Połącz bezpośrednio</Tag>
	<Tag name="Light">Światło</Tag>
	<Tag name="RoadPointSize">Wielkość punktów drogi</Tag>
	<Tag name="Flip">Odwracanie</Tag>
	<Tag name="DistToRoad">odl. do drogi</Tag>
	<Tag name="TBPlace">Miejsce</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Retry">Ponów</Tag>
	<Tag name="InputKeyboardEmulation">Emulacja klawiatury</Tag>
	<Tag name="TBLast">Ostatni</Tag>
	<Tag name="Ping">Ping</Tag>
	<Tag name="InputMaxVal">Max. Wartość</Tag>
	<Tag name="TipRollDrag">Opór dla kół, większy spowoduje szybsze zwalnianie (np. 140 dla śniegu, 80 dla trawy).</Tag>
	<Tag name="TipTrackList">Lista tras, kliknij by wybrać (i zobaczyć info). Naciśnij Enter by jechać. (lub [Zmień trasę] i potem [Nowa Gra])</Tag>
	<Tag name="GrDensSmooth">Wygładź gęstość trawy.</Tag>
	<Tag name="TerHeightMap">Mapa wysokości terenu</Tag>
	<Tag name="bumps">wyboje (terenu)</Tag>
	<Tag name="TipDiffusePrev">Podgląd tekstury koloru diffuse.</Tag>
	<Tag name="TipGrTerMaxAngle">Kąt terenu powyżej którego nie będzie trawy</Tag>
	<Tag name="RestartApply">Zrestartuj, aby zmienić *</Tag>
	<Tag name="InputMapResetGame">Graj od nowa</Tag>
	<Tag name="smoke">dym</Tag>
	<Tag name="TipChangeCar">Wybierz auto z listy, naciśnij [Nowa Gra] by jechać.</Tag>
	<Tag name="MouseCapture">Przejmij mysz</Tag>
	<Tag name="TipGrDensSmooth">Mapa gęstości trawy - rozmiar wygładzenia</Tag>
	<Tag name="NetGame">Gra</Tag>
	<Tag name="NetWaitingForOthers">Czekanie na innych</Tag>
	<Tag name="TipNewTerrainFlat">Stwórz nowy, płaski teren.</Tag>
	<Tag name="InputRoadNew">ctrl-Space - ustaw wartości nowego punktu z wybranego</Tag>
	<Tag name="InputFluidsMode">W - edytuj ciecze</Tag>
	<Tag name="Top">Góra</Tag>
	<Tag name="TerUpdSkip">Pominięć odśw. terenu</Tag>
	<Tag name="Input">Wejście</Tag>
	<Tag name="NetReady">Gotowy</Tag>
	<Tag name="InputNoJS">Brak joystick</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngType">5,6 - typ kątów</Tag>
	<Tag name="NetMasterPort">Port serwera</Tag>
	<Tag name="InpSet_KeyHalf">Klawisz, połowa</Tag>
	<Tag name="TerLHSm">Wysokość przejście</Tag>
	<Tag name="CopySource">Wybierz jako źródło kopiowania</Tag>
	<Tag name="rating">ocena</Tag>
	<Tag name="TreeRoadDist">Odl. od drogi.</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Medium">Ś</Tag>
	<Tag name="NeedReload">* potrzeba przeładowania</Tag>
	<Tag name="MinimapZoom">Powiększenie</Tag>
	<Tag name="ViewRight">Widok prawy</Tag>
	<Tag name="Count">Liczba</Tag>
	<Tag name="UnitKm">km</Tag>
	<Tag name="LANG_FR">Français</Tag>
	<Tag name="BackMenu">Wstecz</Tag>
	<Tag name="BasedOn">na podstawie</Tag>
	<Tag name="ProfilerTxt">Czasy profilera </Tag>
	<Tag name="NetLeaveGame">Opuść grę</Tag>
	<Tag name="CameraInfo">Info kamery</Tag>
	<Tag name="frenzy">krętość (drogi)</Tag>
	<Tag name="InputRoadChkRadius">K,L - promień checkpoint (chkR 0 - brak)</Tag>
	<Tag name="Time">Czas</Tag>
	<Tag name="InputRoadInsAlt">alt-shift - na pocz. alt-ctrl - na końcu</Tag>
	<Tag name="RearThrottleInverse">Odwrotnie gaz na R</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Yes">Tak</Tag>
	<Tag name="BlendMap">Mapa przejść</Tag>
	<Tag name="InputMapPrevCamera">Poprzedni widok</Tag>
	<Tag name="Shadows">Cienie</Tag>
	<Tag name="InputMapBrake">Hamulec</Tag>
	<Tag name="Video">Wideo</Tag>
	<Tag name="ViewStart">Widok startu</Tag>
	<Tag name="TipGrassDens">Jak gęsta/rzadka będzie trawa na terenie.</Tag>
	<Tag name="RplRecTime">Nagrany czas</Tag>
	<Tag name="TipGrTerMaxHeight">Wysokość terenu powyżej której nie będzie trawy.</Tag>
	<Tag name="InputRoadYaw">- obrót</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Try">Spróbuj</Tag>
	<Tag name="InputKeyAllPreset">Wszystkie z ustawień</Tag>
	<Tag name="InpSet_Slow">Wolne</Tag>
	<Tag name="InputAssignKey">&lt;Naciśnij klawisz&gt;</Tag>
	<Tag name="Wireframe">Szkielet</Tag>
	<Tag name="ChangeTrack">Zmień trasę</Tag>
	<Tag name="Score">Punkty</Tag>
	<Tag name="TerrainSize">Rozmiar terenu</Tag>
	<Tag name="NetServer">Serwer</Tag>
	<Tag name="InputRoadWidth">- zmień szerokość drogi</Tag>
	<Tag name="filmgrain">Ziarno kliszy</Tag>
	<Tag name="InputMapSteering">Sterowanie</Tag>
	<Tag name="AutoRear">Automatyczny wsteczny</Tag>
	<Tag name="TerGenFreq">Częstotliwość</Tag>
	<Tag name="UseSSAA">Użyj SSAA przy włączonych efektach</Tag>
	<Tag name="ReflMode_single">Pojedyncze</Tag>
	<Tag name="SetCamTo">Ustaw kamerę na</Tag>
	<Tag name="max">maks</Tag>
	<Tag name="softparticles">Gładkie cząstki</Tag>
	<Tag name="TipTerTriSize">Rozmiar trójkąta terenu w [metrach] (zalecany: 1 - 2, większy dla dużych tras). Zmieniany po Odśwież (F8).</Tag>
	<Tag name="Players">Gracze</Tag>
	<Tag name="MessageBox_No">Nie</Tag>
	<Tag name="Length">Długość</Tag>
	<Tag name="TipCarsList">Lista aut, kliknij by wybrać (i zobaczyć obraz). Naciśnij [Zmień auto] i potem [Nowa gra] by jechać tym.</Tag>
	<Tag name="Model">Model</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisHalf">Oś, połowa</Tag>
	<Tag name="PipeLStepsMul">Kroków długości dla rur</Tag>
	<Tag name="View">Widok</Tag>
	<Tag name="TriSize">Rozmiar trójkąta</Tag>
	<Tag name="TerLAngSm">Kąt przejście</Tag>
	<Tag name="InputAfterChanges">(po zmianie Terenu/Wegetacji)</Tag>
	<Tag name="SkirtLength">Długość łaty</Tag>
	<Tag name="OrigImage">Ściemnienie</Tag>
	<Tag name="InputRoadSelAlt">alt - wybierz wszystkie  ctrl - żaden</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Continue">Kontynuuj</Tag>
	<Tag name="Player">Gracz</Tag>
	<Tag name="InputRoadSel">Backspace - dodaj lub usuń z selekcji</Tag>
	<Tag name="Weather">Pogoda</Tag>
	<Tag name="RplAlpha">Przeźroczysty duch</Tag>
	<Tag name="InpSet_Medium">Średnio</Tag>
	<Tag name="wind">wiatr</Tag>
	<Tag name="TipTerLHMax">Końcowa wysokość terenu dla warstwy.</Tag>
	<Tag name="ChampEndCongrats">Gratulacje !</Tag>
	<Tag name="LS_CAR">Wczytuję auto</Tag>
	<Tag name="MaxScale">maks. skala</Tag>
	<Tag name="Fluids">Ciecze</Tag>
	<Tag name="NetNickname">Pseudonim</Tag>
	<Tag name="NetPassword">Hasło</Tag>
	<Tag name="UseImposters">Użyj atrap</Tag>
	<Tag name="NetSettings">Ustawienia</Tag>
	<Tag name="TipModelMaxScale">Maksymalna skala modelu.</Tag>
	<Tag name="TerrainError">Bład terenu</Tag>
	<Tag name="LANG_EN">English</Tag>
	<Tag name="NetMasterProtocolError">Niekompatybilne wersje protokołu - pobierz nowsze Stunt Rally lub skontaktuj się z administratorem serwera.</Tag>
	<Tag name="No">Nie</Tag>
	<Tag name="InputStartDir">Space - zmień kierunek drogi (+ lub -)</Tag>
	<Tag name="Effects">Efekty</Tag>
	<Tag name="WidthSteps">Kroków szerokości</Tag>
	<Tag name="Diffuse">Dyfuzyjny</Tag>
	<Tag name="Sound">Dźwięk</Tag>
	<Tag name="InputFluidsIns">Ins - wstaw nową ciecz gdzie kursor</Tag>
	<Tag name="TipVegetGroups">Grupy modeli wegetacji (zalecane użycie 4-6), więcej zmniejsza wydajność.</Tag>
	<Tag name="Car">Auto</Tag>
	<Tag name="FuelLap">Paliwo co okrążenie</Tag>
	<Tag name="TipSkyMats">Nazwa materiału nieba (z SkyDome.material).</Tag>
	<Tag name="InputRoadMerge">M - przełącz łączenie segm. (dla testu)</Tag>
	<Tag name="VolMaster">Główny</Tag>
	<Tag name="NumLaps">Liczba okrążeń</Tag>
	<Tag name="TipNewGame">Zacznij grę na nowej trasie lub od nowa na obecnej.</Tag>
	<Tag name="ReflMode">Tryb</Tag>
	<Tag name="TipCopySource">Wybierz trasę jako źródło skąd kopiować, używane w zakładce [Narzędzia].</Tag>
	<Tag name="LANG_PL">Polski</Tag>
	<Tag name="Layer">Warstwa</Tag>
	<Tag name="WaterRefraction">Załamanie</Tag>
	<Tag name="EscQuit">Esc wychodzi</Tag>
	<Tag name="Gauges">Liczniki (obroty, szybkość)</Tag>
	<Tag name="LengthDim">Wymiar długości</Tag>
	<Tag name="Bloom">Poświata</Tag>
	<Tag name="TipRenameTrk">Zmień nazwę wybranej trasy (zmień nazwę w polu).</Tag>
	<Tag name="TerrainHalf">Połowa</Tag>
	<Tag name="GrColorMap">Mapa koloru trawy</Tag>
	<Tag name="TipBumpAmp">Amplituda wybojów nawierzchni (wysokość)</Tag>
	<Tag name="InputFluidsMove">LMB - przesuń RMB - wysokość</Tag>
	<Tag name="TipNormalTex">Tekstura normalna (wysokość w alpha)</Tag>
	<Tag name="CountdownTime">Czas odliczania startu</Tag>
	<Tag name="CamInfoStrings">Typ,Kąt,Nachyl,Odl,Wysok,Szybk,Przesun,LEWY,PRAWY,Środkowy,Kółko,shift,Obróć,reset,ruch,Wys,Pozycja</Tag>
	<Tag name="End">koniec</Tag>
	<Tag name="HDR">HDR</Tag>
	<Tag name="TipABS">Zapobiega blokadzie kół przy hamowaniu (domyślnie: wył.)</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchHeightMin">Minimalna wysokość trawy.</Tag>
	<Tag name="InputRoadMat">-,= - materiał drogi/rury</Tag>
	<Tag name="InputDetailPreset">Wybierz ustawienia</Tag>
	<Tag name="InputStartHeight">[,] - dostosuj obszar startu (większy dla rur)</Tag>
	<Tag name="TipSunDirPitch">Kierunek słońca - kąt nachlenia.</Tag>
	<Tag name="Passed">Zaliczone</Tag>
	<Tag name="InputMapHandBrake">Ręczny</Tag>
	<Tag name="loops">pętle</Tag>
	<Tag name="ProjectPage">Strona projektu</Tag>
	<Tag name="Type">Typ</Tag>
	<Tag name="NetWaiting">Oczekiwanie...</Tag>
	<Tag name="NetStart">Start</Tag>
	<Tag name="InputMinVal">Min. Wartość</Tag>
	<Tag name="RplMaxNumViewports">Max. number of viewports (see less, for more player replays)</Tag>
	<Tag name="SingleRace">Pojedynczy wyścig</Tag>
	<Tag name="TipNewGameCar">Startuj od nowa (po zmianie auta).</Tag>
	<Tag name="InputWheelForce">[,] (lub shift-kółko) - Siła (intensywność)</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchLengthMax">Maksymalna wysokość trawy.</Tag>
	<Tag name="Vegetation">Wegetacja</Tag>
	<Tag name="ssao">SSAO</Tag>
	<Tag name="Always">Zawsze</Tag>
	<Tag name="Stage">Etap</Tag>
	<Tag name="NetRefreshList">Odśwież listę</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Abort">Przerwij</Tag>
	<Tag name="InputMapFlip">Odwróć</Tag>
	<Tag name="difficulty">trudność</Tag>
	<Tag name="TrackInAir">W powietrzu</Tag>
	<Tag name="Used">Używane</Tag>
	<Tag name="TipMinimapScrnEditor">Minimapa wybranej trasy (widok z góry).</Tag>
	<Tag name="RplVersion">Wersja</Tag>
	<Tag name="Stages">Etapy</Tag>
	<Tag name="Options">Opcje</Tag>
	<Tag name="Delete">Usuń</Tag>
	<Tag name="Rename">Zmień nazwę</Tag>
	<Tag name="InputFluidsRot">MMB - obróć</Tag>
	<Tag name="TipModelPageLength">Rozmiar strony modeli (niski będzie ładował często, wysoki spowoduje widoczne przeskoki).</Tag>
	<Tag name="LightmapSize">Wielkość Lightmap</Tag>
	<Tag name="OpponentsSorted">Sortowanie przeciwników</Tag>
	<Tag name="RoadQual">Jakość drogi daleko</Tag>
	<Tag name="length">długość</Tag>
	<Tag name="ABS">ABS (nieblokowanie kół)</Tag>
	<Tag name="ColumnNSides">Boków kolumny</Tag>
	<Tag name="RplAutoRec">Autom. nagrywanie powtórki</Tag>
	<Tag name="Shaders">Cieniowanie</Tag>
	<Tag name="PipeMaterials">Materiały rur</Tag>
	<Tag name="Exponent">wykładnik</Tag>
	<Tag name="InputFluidsPrevNext">PgUp,PgDn (lub kółko) - poprz./następna ciecz</Tag>
	<Tag name="Yaw">obrót</Tag>
	<Tag name="Detail">Szczegóły</Tag>
	<Tag name="InputMoveAxisTip">Porusz w osi by zobaczyć</Tag>
	<Tag name="SplitVertically">Podziel pionowo</Tag>
	<Tag name="Start">początek</Tag>
	<Tag name="Readme">Readme</Tag>
	<Tag name="InputRoadShiftReverse">shift-Ins - wstaw shift-ctrl-Ins - odwrotnie</Tag>
	<Tag name="MinScale">min. skala</Tag>
	<Tag name="MergeLength">odległość złączania</Tag>
	<Tag name="QuickHelpText">---- Szybka pomoc ----@@Użyj myszy lub Góra,Lewo,Enter,Backspace do nawigacji po menu.@@Aby dostosować rozdzielczość wejdź do Opcji na zakładkę Ekran,@użyj zestawów Ustawień grafiki by szybko dostosować grafikę do swojego sprzętu.@@Wszystkie klawisze używane w grze można zmienić w Opcjach, na zakładce Wejście.@Jeśli posiadasz kontroler gry zobacz:@http://code.google.com/p/vdrift-ogre/wiki/Running##Controllers@@Stworzenie gry muliplayer wymaga przekierowanych portów.@Dołączenie do istniejącej gry, nie wymaga, pod warunkiem że inni mają.@@Jeśli posiadasz problemy lub sugestie, zgłoś issue (in English, lub odpowiedz do istniejącego) pod:@http://code.google.com/p/vdrift-ogre/issues/list@@Więcej informacji w Czytaj, i na stronach Wiki projektu.@</Tag>
	<Tag name="InputRoadPitch">- obróć nachylenie* / skaluj wybrane</Tag>
	<Tag name="NetGameProtocolError">Niekompatybilne wersje protokołu między graczami.</Tag>
	<Tag name="TimesBar">Czasy</Tag>
	<Tag name="Screenshot">zrzut ekranu</Tag>
	<Tag name="Models">Modele</Tag>
	<Tag name="Screen">Ekran</Tag>
	<Tag name="FuelTime">Paliwo co czas</Tag>
	<Tag name="InputRoadMostSel">większość również dla selekcji</Tag>
	<Tag name="InputTerHeight">E - Height set  (RMB change height value)</Tag>
	<Tag name="InputStartPos">Q - edytuj start auta</Tag>
	<Tag name="Laps">Okrążenia</Tag>
	<Tag name="TipModelRoadDist">Dystans od drogi do modeli (globalny, dodawany do wartości każdego modelu).</Tag>
	<Tag name="TireTrails">Ślady opon</Tag>
	<Tag name="InputBrushParams">Parametry pędzla</Tag>
	<Tag name="InputMapShowOptions">Pokaż opcje</Tag>
	<Tag name="InputCameraMode">Tryb kamery</Tag>
	<Tag name="Enabled">Włączony</Tag>
	<Tag name="TipReverse">Odwrotny kierunek trasy.</Tag>
	<Tag name="DidntPass">Nie zaliczono</Tag>
	<Tag name="InputMinimapType">alt-F2,F3 - poprz,nast. tryb minimapy</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchLengthMin">Minimalna długość strony trawy.</Tag>
	<Tag name="Road">Droga</Tag>
	<Tag name="distance">odległość</Tag>
	<Tag name="TrackAutoLoad">Autom. wczytywanie trasy</Tag>
	<Tag name="DustSize">rozmiar kurzu</Tag>
	<Tag name="InputUpdBlendmap">F9 - odśwież przejścia terenu</Tag>
	<Tag name="InputPressButtonTip">Naciśnij przycisk by zobaczyć</Tag>
	<Tag name="Friction">Tarcie</Tag>
	<Tag name="TerLHMin">Wysokość Min</Tag>
	<Tag name="Ambient">Ambient</Tag>
	<Tag name="BulletProfilerTxt">Czasy profilera Bullet</Tag>
	<Tag name="MapSize">Wielkość mapy</Tag>
	<Tag name="InputRoadNotOnTer">gdy nie na terenie</Tag>
	<Tag name="ApplyShadows">Zmień cienie</Tag>
	<Tag name="TipFogEndClr">Kolor mgły. R G B składowe 0 to 1 (np. 0.7 0.8 0.9)</Tag>
	<Tag name="TipGrassColorMap">Mapa koloru trawy, dla scenerii. Zazwyczaj ten sam wybór, co dla materiału trawy. Dodatkowo koloruje trawę.</Tag>
	<Tag name="Multiplayer">Multiplayer</Tag>
	<Tag name="VegetCol">Kolizja z wegetacją</Tag>
	<Tag name="Particles">Cząstki</Tag>
	<Tag name="Other">Inne</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngSm">Kąt zakres przejściowy</Tag>
	<Tag name="godrays">Promienie od słońca</Tag>
	<Tag name="InputRoadNext">PgUp,PgDn (lub kółko) - poprz./nast. punkt</Tag>
	<Tag name="SceneryId">Id. sceny</Tag>
	<Tag name="Development">Narzędzia</Tag>
	<Tag name="InputRoadIns">Ins - wstaw nowy (za wybranym, alt - przed)</Tag>
	<Tag name="min">min.</Tag>
	<Tag name="LANG_RO">Română</Tag>
	<Tag name="BumpWavelen">Wyboje: Częstość</Tag>
	<Tag name="InputRoadPipeAngle">[,] - kąt rury (brak gdy 0)</Tag>
	<Tag name="Finished">Ukończone</Tag>
	<Tag name="LANG_RU">Русский</Tag>
	<Tag name="InputMapRestartGame">Nowa gra</Tag>
	<Tag name="Graphics">Grafika</Tag>
	<Tag name="ReflMode_static">Statyczne</Tag>
	<Tag name="CarClrRandom">Losowy</Tag>
	<Tag name="LS_SCENE">Wcztuję scenę</Tag>
	<Tag name="InputWheelShape">K,L - Kształt pędzla</Tag>
	<Tag name="Name">Nazwa</Tag>
	<Tag name="RplSize">rozmiar</Tag>
	<Tag name="TipMudInt">Intensywność cząstek błota.</Tag>
	<Tag name="Mode">tryb</Tag>
	<Tag name="NetWrongPassword">Nieprawidłowe hasło.</Tag>
	<Tag name="ScaleAll">Skaluj wszystko</Tag>
	<Tag name="InpSet_KeyFull">Klawisz, pełny</Tag>
	<Tag name="InputMapPrevTab">Poprzednia zakładka</Tag>
	<Tag name="InputTogglePreview">F7 - wejdź/wyjdź z kamery podglądu</Tag>
	<Tag name="GameBy">Gra przez</Tag>
	<Tag name="SunWeather">Słońce i Pogoda</Tag>
	<Tag name="GrTerMaxAngle">Trawa max kąt terenu</Tag>
	<Tag name="RollingDrag">Opór toczenia</Tag>
	<Tag name="RplDelete">Usuń</Tag>
	<Tag name="TipAutoRear">Odznacz dla ręcznej zmiany wstecznego.</Tag>
	<Tag name="TipToggleModel">Włącz / wyłącz ten model.</Tag>
	<Tag name="InputCameraTxt1">z shift - tylko główne kamery</Tag>
	<Tag name="TipTrailClr">Kolor śladu opon. R G B A składowe 0 do 1 (np. 0.4 0.4 0.2 0.6)</Tag>
	<Tag name="MinimapTerrain">Teren</Tag>
	<Tag name="NewDup">Nowy (duplikuj)</Tag>
	<Tag name="TrackHeightDiff">Różnica wys.</Tag>
	<Tag name="RoadMaterials">Materiały drogi</Tag>
	<Tag name="Fullscreen">Pełny ekran</Tag>
	<Tag name="BulletLines">linie debug Bullet</Tag>
	<Tag name="TerLAngMax">Kąt Max</Tag>
	<Tag name="TipChangeSat">Zmień nasycenie koloru auta (biały-czarny).</Tag>
	<Tag name="TreeDens">Gęstość drzew</Tag>
	<Tag name="WrongChk">Zły punkt kontrolny</Tag>
	<Tag name="DisableEdit">Wyłącz do edycji</Tag>
	<Tag name="MinimapUpdSkip">Pominięć odśw. minimapy</Tag>
	<Tag name="InputReloadTrack">F5 - przeładuj trasę</Tag>
	<Tag name="InputIncreaseSensitivity">Czułość</Tag>
	<Tag name="GraphicsAllSettings">Zmień wszystkie ustawienia na zestaw:</Tag>
	<Tag name="InputTerPaint">A - maluj tekstury (warstwy)</Tag>
	<Tag name="NetPort">Port</Tag>
	<Tag name="Tracks">Trasy</Tag>
	<Tag name="LTrFlDepth">max Głębokość w cieczy</Tag>
	<Tag name="InputFluidsSize">alt-LMB - rozmiar alt-RMB - głębokość</Tag>
	<Tag name="TexCoordMul">Mnożnik tekstury</Tag>
	<Tag name="Digits">Cyfry (bieg, szybkość)</Tag>
	<Tag name="ShowPictures">Pokazuj obrazy podczas wczytywania</Tag>
	<Tag name="TrackAvgSpeed">Śred. szybk.</Tag>
	<Tag name="PreviewCam">Poprzedni widok</Tag>
	<Tag name="TipModelMinScale">Minimalna skala modelu</Tag>
	<Tag name="Leave">Opuść (wyjdź)</Tag>
	<Tag name="InputRoadMove">- przesuń punkt</Tag>
	<Tag name="GrassSway">Kołysanie trawy</Tag>
	<Tag name="Right">Prawo</Tag>
	<Tag name="Help">Pomoc</Tag>
	<Tag name="LODPointsDist">Odl. punktów LOD.</Tag>
	<Tag name="MotionBlur">Rozmycie ruchem</Tag>
	<Tag name="MinimapAndSize">Minimapa, rozmiar</Tag>
	<Tag name="TipChangeHue">Zmień kolor auta (odcień)</Tag>
	<Tag name="TipVegetModels">Modele (siatki) dla wegetacji. Z data/trees/.</Tag>
	<Tag name="Intensity">Intensywność</Tag>
	<Tag name="NetGameName">Nazwa gry</Tag>
	<Tag name="TexSize">Rozmiar tekstur</Tag>
	<Tag name="TipSunAmbient">Kolor słońca stały, rozproszony.. R G B składowe 0 do 1 (np. 0.4 0.4 0.4)</Tag>
	<Tag name="ChngTrkTab">zmiana w zakładce [Trasa]</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl2">P - pauza/wznów powtórkę</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl3">[ , ] - przewiń do tyłu/do przodu (shift - wolno, ctrl,alt - szybko)</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl0">Powtórka:</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl1">Backspace - pokaż/ukryj kontrolki (przytrzymaj ctrl by użyć myszy)</Tag>
	<Tag name="InputRplCtrl4">K, L - change camera view to other player</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwayLen">Efekt kołysania trawy długość (skala).</Tag>
	<Tag name="WaterReflection">Odbicie</Tag>
	<Tag name="intensity">Intensywność</Tag>
	<Tag name="Fog">Mgła</Tag>
	<Tag name="InputCameraTxt2">z ctrl - zmień obecne auto, dla wielu</Tag>
	<Tag name="InputMapNextTab">Następna zakładka</Tag>
	<Tag name="FrameSkip">Pomijanie klatek</Tag>
	<Tag name="InputTrackScrn">(dla obrazu trasy)</Tag>
	<Tag name="trailColor">kolor śladu</Tag>
	<Tag name="Boost">Dopalacz</Tag>
	<Tag name="NumLocalPlayers">Liczba lokalnych graczy</Tag>
	<Tag name="UnitM">m</Tag>
	<Tag name="EditTerrainMode">Tryb edycji terenu</Tag>
	<Tag name="TipTireParType3">Typ cząstek opon 3.</Tag>
	<Tag name="InputRoadLMB">LMB (lub strzałki)</Tag>
	<Tag name="TCS">TCS (kontrola trakcji)</Tag>
	<Tag name="NeedRestart">* potrzebuje restart</Tag>
	<Tag name="Water">Woda</Tag>
	<Tag name="mud">błoto</Tag>
	<Tag name="NetMasterConnectionError">Brak dostępu do serwera głównego.</Tag>
	<Tag name="TipTerWind">Okno pędzla terenu.</Tag>
	<Tag name="InputMapThrottle">Gaz</Tag>
	<Tag name="TBLap">Okrążenie</Tag>
	<Tag name="TipGrassVisDist">Dystans widoczności dla stron trawy.</Tag>
	<Tag name="TipModelVisDist">Dystans widoczności dla stron modeli.</Tag>
	<Tag name="TerGenScale">Skaluj wysokość</Tag>
	<Tag name="Settings">Ustawienia</Tag>
	<Tag name="InputRoadRMB">RMB (lub Num +,-)</Tag>
	<Tag name="Anisotropy">Anizotropia</Tag>
	<Tag name="InputToggleCam">Tab - tryb kamery / edycji</Tag>
	<Tag name="LTrMaxTerAng">max kąt terenu</Tag>
	<Tag name="InputStartAltLMB">alt-LMB - obrót  alt-RMB - nachylenie</Tag>
	<Tag name="LANG_DE">Deutsch</Tag>
	<Tag name="InputRoadAngSnap">7,8 - przyciąganie kąta</Tag>
	<Tag name="TerGenOfsX">Przesunięcie X</Tag>
	<Tag name="TipTexTiling">Odległość powtarzania tekstury (mniejsza znaczy więcej powtórzeń).</Tag>
	<Tag name="TerHQDist">Odl. terenu HQ</Tag>
	<Tag name="TrackArea">Obszar</Tag>
	<Tag name="FacesOnce">Boków na raz</Tag>
	<Tag name="NetGamesAvail">Dostępne gry</Tag>
	<Tag name="ViewLeft">Widok lewy</Tag>
	<Tag name="ViewFront">Widok przód</Tag>
	<Tag name="RplTime">Czas</Tag>
	<Tag name="MinimapRotate">Obrót</Tag>
	<Tag name="LTrMaxTerH">max wysokość terenu</Tag>
	<Tag name="Yes">Tak</Tag>
	<Tag name="TipNewDup">Stwórz nową trasę przez zduplikowanie wybranej, używając nowej nazwy (wprować nazwę najpierw).</Tag>
	<Tag name="TerGenPers">Szum</Tag>
	<Tag name="SunDir">Kierunek słońca</Tag>
	<Tag name="TipSmokeInt">Intensywność cząstek dymu</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Ignore">Zignoruj</Tag>
	<Tag name="TerrainBrush">Pędzel terenu</Tag>
	<Tag name="TipTexNormAuto">Gdy zaznaczony, tekstura normalna jest automatycznie ustawiana na podstawie diffuse (+ _nh w nazwie).</Tag>
	<Tag name="TrackBestTime">Najlepszy</Tag>
	<Tag name="InputRoadMMB">MMB (lub Num /,*)</Tag>
	<Tag name="Textures">Tekstury</Tag>
	<Tag name="TipTerVertCount">7</Tag>
	<Tag name="RplCurrent">Bieżące</Tag>
	<Tag name="InputCamControl2">LMB - obrót RMB - przesuń MMB - zbliż</Tag>
	<Tag name="Diff5">Bardzo trudny</Tag>
	<Tag name="LS_CLEANUP">Oczyszczanie</Tag>
	<Tag name="Difficulty">Trudność</Tag>
	<Tag name="RplRename">Zmień nazwę</Tag>
	<Tag name="EnterSave">Enter - zapisz</Tag>
	<Tag name="InputMapLastChk">Start od poprzedniego punktu kontrolnego</Tag>
	<Tag name="NetJoinLocked">Gra chroniona</Tag>
	<Tag name="Properties">Ustawienia</Tag>
	<Tag name="TipBumpFreq">Częstotliwość dodatkowych wybojów na powierzchni (odległość między nimi).</Tag>
	<Tag name="InputRoadDel">Del - zmaż wybrany</Tag>
	<Tag name="InputFluidsTileY">; &apos; - skala tekstury, tylko jedna współrz.</Tag>
	<Tag name="TipSceneryId">Id sceny (numer od 0-20) do identyfikowania podobnych grup oświetlenia tras. Używany do generacji atrap.</Tag>
	<Tag name="TreeMult">Mnożnik drzew</Tag>
	<Tag name="TipRoadStats">Statystyki całej drogi.</Tag>
	<Tag name="InputUpdate">F8 - odśwież trasę</Tag>
	<Tag name="InputToggleGUIMode">F1 lub ` - tryb GUI (Opcje)</Tag>
	<Tag name="TipGrassMaterial">Materiał trawy, dopasowywany do scenerii trasy.</Tag>
	<Tag name="TipRearThrottleInverse">Odwróć funkcję gazu i hamulca na wstecznym biegu.</Tag>
	<Tag name="RoadPoint">Punkt drogi</Tag>
	<Tag name="TerLHMax">Wysokość Max</Tag>
	<Tag name="LoadingDesc">Wczytywanie, proszę czekać...</Tag>
	<Tag name="TipGrassPatchHeightMax">Maksymalna wysokość strony trawy.</Tag>
	<Tag name="TerLAngMin">Kąt Min</Tag>
	<Tag name="Tires">Opony</Tag>
	<Tag name="LoadTrack">Wczytaj trasę</Tag>
	<Tag name="TipTrkNameEditor">Nazwa wybranej trasy, używana również przy zmianie nazwy i jako nazwa nowej trasy.</Tag>
	<Tag name="InputRoadStats">T - okno statystyki drogi</Tag>
	<Tag name="VSync">Synchr. pionowa</Tag>
	<Tag name="TipChangeBright">Zmień jasność koloru auta.</Tag>
	<Tag name="TipTrackDescEditor">Tekst opisowy trasy (kliknij by edytować).</Tag>
	<Tag name="Size">Rozmiar</Tag>
	<Tag name="AutoGearbox">Automatyczna skrzynia biegów</Tag>
	<Tag name="ReplaysMenu">Powtórki</Tag>
	<Tag name="InputSlowFast">shift - wolno  ctrl - szybko</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Cancel">Anuluj</Tag>
	<Tag name="GrassMult">Mnożnik trawy</Tag>
	<Tag name="UnitMB">MB</Tag>
	<Tag name="Back">Tył</Tag>
	<Tag name="ShadowFilter">Filtr</Tag>
	<Tag name="InputTerSmooth">S - Smooth  (flatten)</Tag>
	<Tag name="TipChangeTrack">Ustawia obecną trasę na tą z listy. Naciśnij [Nowa Gra] by potem zacząć grać.</Tag>
	<Tag name="TipModelDens">Jak często model będzie występował w obszarze trasy.</Tag>
	<Tag name="InpSet_Fast">Szybko</Tag>
	<Tag name="InputMain">Główna</Tag>
	<Tag name="NewTerrainFlat">Nowy płaski</Tag>
	<Tag name="ColSat">Nasycenie</Tag>
	<Tag name="TipTCS">Zapobiega poślizgowi kół przy przyśpieszaniu (domyślnie: wył.)</Tag>
	<Tag name="InputRoadColumn">End - wył./wł. kolumnę</Tag>
	<Tag name="InputFluidsDel">Del - zmaż wybraną</Tag>
	<Tag name="set1">ust.1</Tag>
	<Tag name="set2">ust.2</Tag>
	<Tag name="auto">Automatycznie</Tag>
	<Tag name="TipWindInflH">Wpływ wiatru na model, skala wysokości.</Tag>
	<Tag name="NetLocalPort">Port lokany</Tag>
	<Tag name="InputStartLMB">LMB - przesuń RMB - wysokość</Tag>
	<Tag name="TipWindInflL">Wpływ wiatru na model, skala długości.</Tag>
	<Tag name="InputRoadCopySel">ctrl-Ins - kopiuj wybrane ctrl-Del - usuń wybrane</Tag>
	<Tag name="InputFluidsType">-,= - zmień typ cieczy (woda, błoto, itp.)</Tag>
	<Tag name="TrackWidthAvg">Śred. szer.</Tag>
	<Tag name="About">O grze</Tag>
	<Tag name="NetAddress">Adres</Tag>
	<Tag name="AutoLoad">Autom. wczytywanie trasy</Tag>
	<Tag name="Distance">Odległość</Tag>
	<Tag name="RplGhost">Pokaż przejazd ducha</Tag>
	<Tag name="TipGrassPageLength">Rozmiar strony trawy (niski będzie ładował często, wysoki spowoduje widoczne przeskoki).</Tag>
	<Tag name="Reflections">Odbicia</Tag>
	<Tag name="dust">kurz</Tag>
	<Tag name="TipRainSnow1">Ust.1 typ deszcz/śnieg</Tag>
	<Tag name="TipRainSnow2">Ust.2 typ deszcz/śnieg</Tag>
	<Tag name="TipTerLNoise">Współ. dodatkowego szumu.</Tag>
	<Tag name="InputTerDeform">D - Deformuj (LMB góra, RMB dół)</Tag>
	<Tag name="TipDiffuseTex">Tekstura koloru (specular w alpha)</Tag>
	<Tag name="InputToggleVeget">V - wł. / wył. wegetację</Tag>
	<Tag name="AntiAliasing">Wygładzanie krawędzi</Tag>
	<Tag name="RoadStats">Stat. drogi</Tag>
	<Tag name="FinishedCommaPlace">ukończył, miejsce</Tag>
	<Tag name="Tools">Narzędzia</Tag>
	<Tag name="NetCreateGame">Stwórz grę</Tag>
	<Tag name="TipGrassSwaySpd">Efekt kołysania trawy, szybkość.</Tag>
	<Tag name="FrictionTread">Tarcie</Tag>
	<Tag name="InputMapShiftDown">Poprzedni bieg</Tag>
	<Tag name="HeightmapSize">Rozmiar mapy wysok.</Tag>
	<Tag name="TipToggleLayer">Włącz / wyłącz wybraną warstwę tekstury.</Tag>
	<Tag name="TipTrkListEditor">Lista tras, kliknij by wybrać (do duplikowania lub zmiany nazwy). Naciśnij [Wczytaj trasę] by zmienić obecną trasę w edytorze.</Tag>
	<Tag name="InputMapNextCamera">Następny widok</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Lowest">Najniższe</Tag>
	<Tag name="InputReadyToPlay">(gotowe do gry)</Tag>
	<Tag name="CamInertia">Bezwładność kamery</Tag>
	<Tag name="TipTerSize">Wynikowy obszar w metrach (długość boku). Wynosi ilość wierzchołków razy rozmiar trójkąta.</Tag>
	<Tag name="speed">szybkość</Tag>
	<Tag name="TipTerLHMin">Początkowa wysokość terenu dla warstwy.</Tag>
	<Tag name="Far">Daleko</Tag>
	<Tag name="GrTerMaxHeight">Trawa max. wysokość terenu</Tag>
	<Tag name="RplGhosts">Duchy</Tag>
	<Tag name="InputReturnDelay">Szybk. powrotu</Tag>
	<Tag name="RplBestOnly">Zapisuj ducha tylko dla lepszych czasów</Tag>
	<Tag name="Front">Przód</Tag>
	<Tag name="NetMasterIp">IP serwera</Tag>
	<Tag name="TipSurfFrict2">Nie używane.</Tag>
	<Tag name="Change">Zmień</Tag>
	<Tag name="Reset">Przywróć</Tag>
	<Tag name="ParAmount">Ilość cząstek</Tag>
	<Tag name="TipDeleteTrk">Trwale usuń trasę.</Tag>
	<Tag name="DeleteRoad">Usuń drogę</Tag>
	<Tag name="Setup">Ustawienia</Tag>
	<Tag name="ReflMode_full">Pełne</Tag>
	<Tag name="TrackPipes">Rury</Tag>
	<Tag name="Specular">Specular</Tag>
	<Tag name="HeightOffset">Przesunięcie wysokości</Tag>
	<Tag name="Amplitude">Amplituda</Tag>
	<Tag name="InputControllers">Kontrolery</Tag>
	<Tag name="InputRoadModify">Zmień</Tag>
	<Tag name="CarDebugText">text debug auta </Tag>
	<Tag name="TipFogStartDist">Odl. startu mgły [metr].</Tag>
	<Tag name="SREditorVersion">Stunt Rally - Edytor Tras - wersja</Tag>
	<Tag name="InputRoadAfterPick">po wybraniu, centruj na myszce</Tag>
	<Tag name="TipTrackDesc">Opis trasy.</Tag>
	<Tag name="RplFileSize">Rozmiar pliku</Tag>
	<Tag name="SourceTrack">Trasa źródłowa</Tag>
	<Tag name="NetHost">Host</Tag>
	<Tag name="ImpostorDist">Odległość atrap</Tag>
	<Tag name="Find">Znajdź</Tag>
	<Tag name="Layers">Warstwy</Tag>
	<Tag name="Quit">Wyjdź</Tag>
	<Tag name="Minimap">Minimapa</Tag>
	<Tag name="InputWheelPower">; &apos; (lub alt-kółko) - potęga (kształt)</Tag>
	<Tag name="InputHelp">Wejście/pomoc</Tag>
	<Tag name="CheckArrow">Strzałka do checkpoint</Tag>
	<Tag name="Sun">Słońce</Tag>
	<Tag name="InputMapShiftUp">Następny bieg</Tag>
	<Tag name="SpeedUnit">Jednostka</Tag>
	<Tag name="OgreDialog">Pokazuj dialog Ogre</Tag>
	<Tag name="MultiThread">Wiele wątków</Tag>
	<Tag name="Editor">Edytor</Tag>
	<Tag name="AndContributors">i współautorzy</Tag>
	<Tag name="InputRoadSelectMany">Wybierz (wiele)</Tag>
	<Tag name="Copy">Kopiuj</Tag>
	<Tag name="Reverse">Odwrócenie</Tag>
	<Tag name="scale">Skala</Tag>
	<Tag name="UnitMph">mph</Tag>
	<Tag name="ColBright">Jasność</Tag>
	<Tag name="ColHue">Kolor - odcień</Tag>
	<Tag name="fluids">ciecze (woda lub błoto)</Tag>
	<Tag name="TipTerrainHalf">Zmniejsz mapę wysokości o połowę (tylko do zmniejszania rozmiaru pliku).</Tag>
	<Tag name="TerLNoise">Szum</Tag>
	<Tag name="InputRoadAltLMB">alt-LMB (lub 1,2)</Tag>
	<Tag name="TerLayers">Warstwy terenu</Tag>
	<Tag name="TipLTrMaxTerH">Wysokość terenu ponad którą model nie wystąpi.</Tag>
	<Tag name="TotalScore">Końcowe punkty</Tag>
	<Tag name="TipModelPrev">Obraz podglądu modelu.</Tag>
	<Tag name="InputRoadEdit">R - tryb edycji drogi</Tag>
	<Tag name="jumps">skoki</Tag>
	<Tag name="TBBest">Najlepszy</Tag>
	<Tag name="TipFluidsWnd">Okno parametrów cieczy.</Tag>
	<Tag name="Near">Blisko</Tag>
	<Tag name="Materials">Materiały</Tag>
	<Tag name="InputMultiplier">Mnożnik</Tag>
	<Tag name="InputUndo">(jednorazowe cofnij)</Tag>
	<Tag name="AllEffects">Efekty włączone</Tag>
	<Tag name="CarCollis">Kolizja aut</Tag>
	<Tag name="RepeatStage">Powtarzanie etapu</Tag>
	<Tag name="banked">pochyłe</Tag>
	<Tag name="NetRouterTip">Przekierowanie portów routera może być wymagane aby inni mogli się połaczyć do lokalnego portu.</Tag>
	<Tag name="NewGame">Nowa Gra</Tag>
	<Tag name="page">strona</Tag>
	<Tag name="ChampStart">Start</Tag>
	<Tag name="Replay">Powtórka</Tag>
	<Tag name="InputDetailsFor">Szczegóły dla</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_Ultra">Ultra</Tag>
	<Tag name="ApplyShaders">Zastosuj cieniowanie.</Tag>
	<Tag name="CarDebug">Paski zawieszenia, poślizgu | -</Tag>
	<Tag name="InputRoadPick">Space - wybierz/żaden</Tag>
	<Tag name="InputTerFilter">F - Filter  (remove noise)</Tag>
	<Tag name="InputRoadRebuild">B - przebuduj drogę (po zmianie terenu, itp.)</Tag>
	<Tag name="MessageBox_Ok">Ok</Tag>
	<Tag name="RplSave">Zapisz</Tag>
	<Tag name="Environment">Środowisko</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_High">Wysokie</Tag>
	<Tag name="TipRoadParams">Parametry punktów drogi.</Tag>
	<Tag name="TerGenPow">Potęga (kształt)</Tag>
	<Tag name="ChangeCar">Zmień auto</Tag>
	<Tag name="TipImpDist">Daleka odległość, od której modele widać jako 2D atrapy.</Tag>
	<Tag name="InputMapGeneral">Ogólne</Tag>
	<Tag name="TipTrkTerImg">Minimapa wybranej trasy (widok z góry).</Tag>
	<Tag name="LS_GAME">Wczytywanie gry</Tag>
	<Tag name="TipDisableFog">Wyłącz mgłę gdy edycja z dystansu.</Tag>
	<Tag name="long">długość</Tag>
	<Tag name="PipeWStepsMul">Kroków szer. rury</Tag>
	<Tag name="RplLoad">Wczytaj</Tag>
	<Tag name="InpSet_AxisHalfInv">Oś, połowa, przeciwnie</Tag>
	<Tag name="ScaleTerHeight">Wysokość terenu</Tag>
	<Tag name="TipTerLHSm">Wysokość zakres przejścia</Tag>
	<Tag name="TBTime">Czas</Tag>
	<Tag name="TipTerrainGenerate">Generuje nowy teren z funkcji szumu, używając wszystkich parametrów poniżej.</Tag>
	<Tag name="TipRainSnowInt">Intensywność deszczu/śniegu (np. 1000)</Tag>
	<Tag name="TrackLength">Długość</Tag>
	<Tag name="InputStartAltMMB">alt-MMB - resetuj obrót</Tag>
	<Tag name="TipRoadDist">Jak daleko od drogi będzie się pojawiał model.</Tag>
	<Tag name="DistMult">Mnożnik odl.</Tag>
	<Tag name="InputStartWidth">; &apos; - dostosuj szerokość startu</Tag>
	<Tag name="Error">Błąd</Tag>
	<Tag name="Resolution">Rozdzielczość</Tag>
	<Tag name="GrassSize">Wielkość trawy</Tag>
	<Tag name="Left">Lewo</Tag>
	<Tag name="TipDustInt">Intensywność cząstek kurzu.</Tag>
	<Tag name="GrMaterial">Materiał trawy</Tag>
	<Tag name="Startup">Przy starcie</Tag>
	<Tag name="distribution">rozkład</Tag>
	<Tag name="Diff2">Łatwy</Tag>
	<Tag name="Diff3">Średni</Tag>
	<Tag name="Diff0">Test łatwy</Tag>
	<Tag name="Diff1">Bardzo łatwy</Tag>
	<Tag name="Diff6">Ekstremalny</Tag>
	<Tag name="Diff7">Ultra</Tag>
	<Tag name="Diff4">Trudny</Tag>
	<Tag name="SkirtHeight">Wysokość łaty</Tag>
	<Tag name="NewTerrainGenerate">Generuj nowy</Tag>
	<Tag name="TipTrkScreenEditor">Zrzut z gry dla wybranej trasy.</Tag>
	<Tag name="InputWheelSize">,= (lub kółko) - rozmiar</Tag>
	<Tag name="BulletDebug">debug Bullet</Tag>
	<Tag name="InputRoadHeight">- zmień wysokość</Tag>
	<Tag name="TipSunSpecular">Kolor słońca jaskrawy. R G B składowe 0 do 1 (np. 0.6 0.6 0.6)</Tag>
	<Tag name="LS_TER">Wczytywanie terenu</Tag>
	<Tag name="Collis.">Kolizje</Tag>
	<Tag name="Scenery">Sceneria</Tag>
	<Tag name="Track">Trasa</Tag>
	<Tag name="ScaleMul">Mnożnik skali</Tag>
	<Tag name="Never">Nigdy</Tag>
	<Tag name="TerGenOct">Oktawy</Tag>
	<Tag name="Volume">Głośność</Tag>
	<Tag name="TipTerLayers">Liczba warstw tekstur terenu (zalecana 2-3, znacząco obniża wydajność). *Autom. przejścia wspierane do maks. 4.</Tag>
	<Tag name="InputPaintColor">C - maluj kolor</Tag>
	<Tag name="TipSurfType">Typ podłoża, wyznacza dźwięk.</Tag>
	<Tag name="NextStage">Przejście do następnego etapu.</Tag>
	<Tag name="Engine">Silnik</Tag>
	<Tag name="Peers">Uczestników</Tag>
	<Tag name="InputRoadAltMMB">alt-RMB (or 3,4)</Tag>
	<Tag name="InputSaveTrack">F4 - zapisz trasę</Tag>
	<Tag name="TrackDifficulties">Różne trudności trasy</Tag>
	<Tag name="TipSurfFrict">Tarcie powierzchni (np. 1.0 asfalt, 0.7 szuter, 0.5 lód).</Tag>
	<Tag name="FPS">Klatek na sek, trójkątów, wsadów</Tag>
	<Tag name="NetJoinGame">Dołącz do gry</Tag>
	<Tag name="InputMapBoost">Dopalacz</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngMin">Kąt początkowy terenu dla warstwy.</Tag>
	<Tag name="NetChat">Rozmowa</Tag>
	<Tag name="InputStart">Start</Tag>
	<Tag name="TipLTrMaxTerAng">Kąt terenu powyżej którego brak modeli.</Tag>
	<Tag name="TipFogEndDist">Odległość końcowa mgły [metr].</Tag>
	<Tag name="Color">kolor</Tag>
	<Tag name="GraphicsAll_VeryHigh">Bardzo wysokie</Tag>
	<Tag name="RplAll">Wszystkie</Tag>
	<Tag name="LANG_FI">Suomi</Tag>
	<Tag name="TipTerLAngMax">Końcowy kąt terenu dla warstwy</Tag>
	<Tag name="Pitch">nachylenie</Tag>
	<Tag name="InputNextOptTab">F2,F3 - poprz./nast. zakładka Opcji (shift - podzakładka)</Tag>
	<Tag name="TipLoadTrkEditor">Wczytaj trasę (po zmianie) lub Przeładuj obecną.</Tag>
	<Tag name="CameraAutoTilt">Camera auto tilt on slopes</Tag>
	<Tag name="GameVersion">1.5</Tag>
	<Tag name="PageURL">http://code.google.com/p/vdrift-ogre/</Tag>
	<Tag name="LANG_EN">English</Tag>
	<Tag name="LANG_DE">Deutsch</Tag>
	<Tag name="LANG_FI">Suomi</Tag>
	<Tag name="LANG_PL">Polski</Tag>
	<Tag name="LANG_RO">Română</Tag>
	<Tag name="LANG_FR">Français</Tag>
	<Tag name="LANG_RU">Русский</Tag>

</MyGUI>