[HGESTRINGTABLE]
ALARM_CLOCK="Будильник"
AMBER="Янтарь"
ANCHOR="Якорь"
ANGEL="Ангел"
ANGELS="Ангелы"
APPLE="Яблоко"
APPLE_CORE="Огрызок"
ARROW1="Стрела"
ASH_TRAY="Пепельница"
AXE="Топор"
BADGE="Значок"
BAG="Сумка"
BALL="Мяч"
BALLOON="Воздушный шар"
BALLS="Мячи"
BANANA_SKIN="Банановая кожура"
BANSAI="Бансай"
BAROMETER="Барометр"
BASEBALL_GLOVE="Бейсбольная перчатка"
BASKET="Корзина"
BAT="Летучая мышь"
BAT1="Бита"
BELL="Колокольчик"
BELL1="Колокольчик"
BELT="Ремень"
BICYCLE="Велосипед"
BINOCULAR="Бинокль"
BIRD="Птичка"
BLINKENLIGHT="Мигалка"
BOLT="Болт"
BOLTS="Болты"
BONE="Кость"
BOOK="Книга"
BOOKS="Книги"
BOOTS="Ботинки"
BOTTLE="Бутылка"
BOTTLES="Бутылки"
BOW="Смычок"
BOW1="Бант"
BOWKNOT="Галстук- бабочка"
BOWLING_BALL="Шар для боулинга"
BRICK="Кирпич"
BRICKS="Кирпичи"
BROOM="Веник"
BROOM1="Метла"
BRUSH="Кисть"
BRUSH1="Щетка"
BRUSHES="Кисти"
BUBBLE="Пузырь"
BUCKET="Ведро"
BUG="Жук"
BUOY="Спасатель- ный круг"
BURGER="Гамбургер"
BUTTERFLIES="Бабочки"
BUTTERFLY="Бабочка"
BUTTON="Пуговица"
CACTUS="Кактус"
CAN="Банка"
CANDELABRUM="Канделябр"
CANDLE="Свечка"
CANDLEHOLDER="Подсвечник"
CANDY="Конфета"
CANNON="Пушка"
CAP="Кепка"
CAR="Машина"
CARBINE="Карабин"
CARD="Карта"
CARROT="Морковь"
CASKET="Шкатулка"
CAT="Кот"
CENTIPEDE="Сороко- ножка"
CHAIN="Цепь"
CHAINS="Цепи"
CHAIR="Стул"
CHEESE="Сыр"
CHERRIES="Вишни"
CHESS_PIECE="Шахматная фигура"
CHEST="Сундук"
CIGAR="Сигара"
CIGARETTE="Сигарета"
CIGARS="Сигары"
CIGARS_LEFT="Сигар найдено"
CLEW="Клубок"
CLIP="Скрепка"
CLIPS="Скрепки"
CLOCK="Часы"
CLOTHESPIN="Прищепка"
CLOWN="Клоун"
COCKROACH="Таракан"
COIN="Монета"
COINS="Монеты"
COLOREDGLASS="Цветное стеклышко"
COLOREDGLASSES="Цветные стеклышки"
COMB="Расческа"
COMICS_1_1="За мои заслуги перед городом, мэр предоставил мне честь открыть выставку."
COMICS_1_2="Теперь я смогу своими глазами увидеть эту знаменитую Мона Медузу."
COMICS_10_1="Распределительный щит за дверями с молниями, только я не знаю как их открыть."
COMICS_10_2="Не беспокойтесь, я разберусь."
COMICS_10_3="Вам удалось определить место, куда переадресовывались звонки из музея?"
COMICS_10_4="Да, это телефонная будка возле городской тюрьмы."
COMICS_10_5="Отлично! Благодарю вас."
COMICS_10_6="Ну вот, теперь все работает как нужно."
COMICS_11_1="Нужно хорошо осмотреть это место, может я смогу найти какие-нибудь следы преступников."
COMICS_11_2="Стоит посмотреть что у этого телефона внутри."
COMICS_11_3="Радиопередатчик. Что-то подобное я и предполагал."
COMICS_11_4="Кто-то установил передатчик, чтобы дистанционно принимать переадресованные с музея звонки. Стоит зайти в тюрьму и проверить моего старого знакомого - спрута. Может приемник у него..."
COMICS_12_1="Добрый день, сэр! Чем могу помочь?"
COMICS_12_10="Да, сэр. Сейчас открою."
COMICS_12_2="Вы не замечали ничего странного в поведении спрута?"
COMICS_12_3="Нет, сэр."
COMICS_12_4="Я подозреваю, что спрут готовит побег, мне нужно здесь все осмотреть."
COMICS_12_5="Вы пьете какие-то лекарства?"
COMICS_12_6="Нет."
COMICS_12_7="Тогда откуда у вас в чашке таблетка?"
COMICS_12_8="Не знаю, сэр."
COMICS_12_9="Мне нужно осмотреть камеру спрута."
COMICS_13_1="Что вам нужно? Оставьте меня в покое!"
COMICS_13_2="А тебе идет полосатая роба. Отойди, мне нужно осмотреть твою камеру!"
COMICS_13_3="Что это за таблетки? Где ты их взял?"
COMICS_13_4="Я ничего тебе не скажу проклятый коп! "
COMICS_13_5="Я и так все знаю! Ты протягивал свои грязные щупальца через решетку и подкидывал таблетки в чашку охранника."
COMICS_13_6="Cэр, вы удовлетворены проверкой?"
COMICS_13_7="Нет, будьте начеку, спрут, по моему, готовит побег!"
COMICS_14_1="Рада вас видеть, шериф."
COMICS_14_2="Мне нужно определить что за таблетку я обнаружил."
COMICS_14_3="Попробуйте воспользоваться нашими весами."
COMICS_14_4="Мне нужно сначала узнать вес каждой таблетки."
COMICS_14_5="Теперь взвесив найденную мной таблетку, я определю ее назначение."
COMICS_14_6="Как я и предполагал - это снотворное."
COMICS_14_7="Кто покупал у вас снотворное в ближайшие несколько дней?"
COMICS_14_8="Я не помню, но где-то в лаборатории должен быть список."
COMICS_14_9="Тогда мне нужно осмотреть лабораторию."
COMICS_15_1="Это наша лаборатория, список покупателей должен быть где-то здесь."
COMICS_15_2="Какое несчастье, наверное я случайно пролила реактивы на список."
COMICS_15_3="Ничего, думаю я смогу все исправить, мне преподавали основы химии еще в академии."
COMICS_15_4="Cнотворное покупал Джери Фиш. Так это же мой бывший помощник!!! Здесь нет никакой ошибки?"
COMICS_15_5="Нет, у нас все точно."
COMICS_16_1="Джери сейчас нет дома. Но ничего, я подожду его, а заодно осмотрюсь."
COMICS_16_2="Попробую сложить фотографию из этих обрывков."
COMICS_16_3="Семейное фото... Старший сын это Джери Фиш – мой бывший помощник, а младший очень похож на повара из бара «Санта мария», главного подручного спрута..."
COMICS_16_4="Стив?!! Что ты делаешь здесь?!!"
COMICS_16_5="Ты же был полицейским, Джери. Как ты можешь помогать преступнику?"
COMICS_16_6="Он мой брат, я не мог его бросить. Он сказал, что покончил с преступным прошлым."
COMICS_16_7="Это он просил тебя купить снотворное?"
COMICS_16_8="Да, говорил, что по ночам ему снятся кошмары..."
COMICS_16_9="Мне нужно осмотреть его комнату."
COMICS_17_1="Это комната моего брата."
COMICS_17_2="Отлично, я осмотрю ее."
COMICS_17_3="Это каска из комплекта униформы похищенного со склада службы ремонта. Видимо преступник пытался спрятать ее."
COMICS_17_4="Где сейчас твой брат, Джери?"
COMICS_17_5="Последний раз мы встречались на заправке за городом, там я передал ему снотворное. Где он сейчас, я не знаю."
COMICS_17_6="Твой брат врал тебе, что покончил с преступным прошлым. Если он появится, ты должен сообщить в полицию."
COMICS_18_1="Доброе утро, шериф. Что занесло вас сюда?"
COMICS_18_2="Я расследую дело о похищении картины. Вы не видели здесь каких-нибудь подозрительных личностей?"
COMICS_18_3="Были здесь недавно двое. О чем-то долго шептались. И мне показалось, что они ждут пока я отойду."
COMICS_18_4="Мне нужно осмотреть заправку."
COMICS_18_5="Эта спичка, может быть очень ценной уликой..."
COMICS_18_6="А куда потом делись эти двое?"
COMICS_18_7="Один ушел, а второй долго возился в магазинчике."
COMICS_18_8="Тогда магазин тоже прийдется осмотреть..."
COMICS_19_1="Этот подозрительный тип, что-то сделал с автоматом, который торговал спичками. Вместо одного коробка, из него высыпались все. Я сложил их обратно, но автомат уже не заработал."
COMICS_19_2="Где этот автомат?"
COMICS_19_3="Я поставил его за стойку."
COMICS_19_4="Здесь есть несколько коробков с уже использованными спичками. Может сгоревшая спичка, с одного из них."
COMICS_19_5="Надеюсь я смог помочь вашему расследованию."
COMICS_19_6="Да, спасибо."
COMICS_19_7="Спичка от коробка из бара «Санта-Мария». Раньше подозреваемый работал там поваром."
COMICS_2_1="Какой разгром! Картина пропала! Здесь явно произошло ограбление."
COMICS_2_2="Попробую сложить вместе все кусочки."
COMICS_2_3="В центре витража пустое место. Что же там было и куда оно делось? Нужно обязательно это выяснить."
COMICS_2_4="Теперь нужно все хорошо обдумать и с завтрашнего дня приступить к серьезному расследованию."
COMICS_20_1="Шериф?! Что занесло вас в нашу тихую гавань? "
COMICS_20_10="Теперь скажи мне, когда здесь был ваш бывший повар?"
COMICS_20_11="Он был здесь буквально час назад. Сидел за дальним столиком и общался с одним из рабочих с автомобильной свалки."
COMICS_20_12="Сейчас я хочу осмотреть столик, за которым сидел повар."
COMICS_20_2="Я ищу вашего бывшего повара, он должен был появляться здесь совсем недавно."
COMICS_20_3="В нашем баре есть негласное правило – не общаться о посетителях с полицией. Я ничем ни могу вам помочь."
COMICS_20_4="Если вы откажетесь говорить, я посажу вас за укрывательство преступника."
COMICS_20_5="Ладно, не горячитесь, давайте сыграем в одну простую игру. Если выиграете вы, я отвечу на ваши вопросы, если выиграю я, то вы оставите наш бар в покое."
COMICS_20_6="Хорошо, я согласен."
COMICS_20_7="Для игры мне понадобится три стакана. Поищите, они должны быть где-то здесь."
COMICS_20_8="Ну, что? Начнем игру."
COMICS_20_9="Занимательная игра, но этим меня не проведешь!"
COMICS_21_1="Здесь кто нибудь сидел, после повара?"
COMICS_21_2="Нет."
COMICS_21_3="Отлично! Можно начинать осмотр."
COMICS_21_4="Такой же передатчик, как в телефонной будке. Значит я на верном пути!"
COMICS_21_5="Ты не знаешь, куда ушли повар и рабочий со свалки?"
COMICS_21_6="Они вышли через заднюю дверь и некоторое время возились на заднем дворе, возле гаража."
COMICS_21_7="Мне нужно осмотреть задний двор."
COMICS_22_1="Что в этом гараже?"
COMICS_22_2="Там моя старая машина. Она сломана и стоит там уже несколько лет."
COMICS_22_3="Откуда здесь эта сумка?"
COMICS_22_4="Не знаю, я не был в гараже несколько месяцев. Раньше здесь был ящик с инструментами. Он пропал, а вместо него эта сумка."
COMICS_22_5="Это сумка из комплекта спецодежды ремонтников, преступник пытается замести следы..."
COMICS_22_6="На сегодня все, пора возвращаться домой."
COMICS_23_1="Попробую отыскать здесь что-нибудь, что наведет меня на след преступников."
COMICS_23_2="Похоже, что это инструменты из машины бармена. Значит я на верном пути."
COMICS_23_3="Теперь стоит осмотреть вагончик рабочих."
COMICS_24_1="Попробую отыскать здесь какие-то улики."
COMICS_24_2="Часть какого-то плана. Это уже интересно."
COMICS_24_3="Теперь осталось осмотреть только дальнюю часть свалки."
COMICS_25_1="Что ж, продолжим. И чего только не сделаешь ради раскрытия преступления."
COMICS_25_2="А, вот и вторая часть плана!"
COMICS_25_3="Попробую совместить две части плана."
COMICS_25_4="По-видимому преступник проникал через свалку в заколоченный дом. Нужно разобраться, как он это делал. "
COMICS_25_5="Теперь понятно как преступник проникал в заколоченный дом. Только уже темнеет, поэтому дом я осмотрю завтра."
COMICS_26_1="Вот я и на месте. Можно приступать к осмотру."
COMICS_26_2="Обрывки какого-то рисунка. Их слишком мало. Стоит поискать еще."
COMICS_26_3="Ничего полезного здесь больше нет. Нужно проверить остальные комнаты."
COMICS_27_1="Кажется, когда-то здесь была спальня. Нужно хорошо ее обыскать."
COMICS_27_2="Книга с вырванной страницей. Это уже интересно."
COMICS_27_3="Здесь я уже все осмотрел, осталась еще одна комната."
COMICS_28_1="Какой-то склад старинных вещей. Обыскать его будет непростой задачей."
COMICS_28_2="Еще обрывок. Возможно это вырванная страница из книги, которую я нашел в спальне. Нужно это проверить."
COMICS_28_3="Судя по штампу, это книга из городской библиотеки."
COMICS_28_4="Осмотр окончен. Нужно вернуться домой и хорошо подумать."
COMICS_29_1="Особенность нашей Нептунвильской библиотеки в том, что библиотекарь здесь механический, и мне кажется он сломался, или кто-то его сломал..."
COMICS_29_2="Все сходится – книгу брал наш подозреваемый."
COMICS_29_3="Понятно, повар взял книгу и сломал робота, что бы замести следы. Вот только зачем ему книга о истории Нептунвильского собора? Думаю стоит продолжить осмотр библиотеки."
COMICS_3_1="Я должен собрать снаряжение, которое мне понадобится для расследования. Главное, ничего не забыть."
COMICS_3_2="Теперь я полностью экипирован и могу приступить к расследованию."
COMICS_3_3="Было бы удивительно, если бы я не смог открыть собственный сейф."
COMICS_30_1="Это читальный зал, ему стоит уделить особое внимание."
COMICS_30_2="Это схема нептунвильского собора."
COMICS_30_3="Обрывок какого-то плана"
COMICS_30_4="Мне кажется, стоит попробовать наложить обрывки на схему собора."
COMICS_30_5="Судя по этой схеме, преступник что-то ищет в соборе."
COMICS_30_6="Теперь стоит осмотреть крышу, хотя бы потому, что соседняя крыша – крыша собора."
COMICS_31_1="Что это за деревянная штуковина? Нужно срочно это выяснить!"
COMICS_31_2="Все понятно! При помощи баллисты преступник перебрался на крышу собора."
COMICS_31_3="На сегодня все. Можно отправляться домой."
COMICS_32_1="Нужно отыскать следы преступника. Я уверен, что он был здесь совсем недавно."
COMICS_32_2="Здесь говорится о каких-то катакомбах, странно..."
COMICS_32_3="Думаю стоит заглянуть за алтарь, там могут найтись какие-нибудь улики."
COMICS_33_1="Моя интуиция мне подсказывает, что здесь я найду что-то важное."
COMICS_33_2="Так это же отсутствующая часть витража из зала с картиной. Интересно, зачем преступник притащил его сюда."
COMICS_33_3="А вот и катакомбы, о которых говорилось в табличке."
COMICS_33_4="Теперь мне предстоит спуститься в подземелье."
COMICS_34_1="Здесь нужно включить свет."
COMICS_34_2="Свет есть, теперь можно осмотреться."
COMICS_34_3="Здесь больше нет ничего интересного. Стоит подняться на лифте."
COMICS_34_4="Куда это я попал?.. Очень знакомое место... Да это же камера Спрута! Охрана!!!"
COMICS_34_5="Я здесь, сэр! Ой, что вы здесь делаете?!"
COMICS_34_6="Ты что, не видишь? Спрут сбежал! Быстро звони в управление! Я пока осмотрю камеру."
COMICS_34_7="Странно, не думал, что Спрут увлекается живописью. Мне кажется, в этот раз я проиграл. Пойду домой отосплюсь..."
COMICS_34_8="А вот и подозреваемый. Стой на месте, повар, ты арестован."
COMICS_34_9="Никогда! Сначала поймай меня."
COMICS_34_10="Выпусти меня, проклятый коп!!!"
COMICS_34_11="Пускай посидит в клетке, привыкнет к решетке. Выберусь отсюда и пришлю за ним полицейских."
COMICS_35_1="Здравствуйте, шериф. Наслышан о ваших подвигах."
COMICS_35_2="После побега Спрута, в его камере я нашел картину. Интуиция подсказывает мне, что разгадка кроется в этой картине. Но я совершенно не разбираюсь в живописи. Может, вы мне поможете?"
COMICS_35_3="Конечно, но для этого мне понадобится моя лаборатория. Ее дверь открывается при помощи механизма, состоящего из двух частей. Они лежат где-то здесь. Помогите мне их отыскать."
COMICS_35_4="Теперь можно спуститься в лабораторию. Пойдемте, шериф."
COMICS_36_1="Этой лабораторией давно не пользовались, некоторые агрегаты здесь находятся в разобранном состоянии. Помогите мне восстановить агрегаты и тогда мы сможем провести анализ картины."
COMICS_36_2="Отлично! Давайте приступим."
COMICS_36_3="А вот и знаменитая Мона Медуза. Отлично!"
COMICS_4_1="Здравствуйте, шериф, я директор этого музея."
COMICS_4_10="Это было легко. В полицейской академии меня учили гораздо более сложным вещам."
COMICS_4_2="Я хотел осмотреть ваш кабинет и задать несколько вопросов."
COMICS_4_3="Все, что угодно, если это поможет вернуть картину."
COMICS_4_4="Что в этой шкатулке?"
COMICS_4_5="В ней хранится подробный план музея и схема сигнализации."
COMICS_4_6="Давайте ее откроем."
COMICS_4_7="Шкатулка пуста. Я думаю, преступники похитили план музея еще до ограбления. Нужно узнать как они это сделали."
COMICS_4_8="Нужно просмотреть записи с камер наблюдения."
COMICS_4_9="Я проведу вас в комнату охраны."
COMICS_5_1="Что это за перчатка?"
COMICS_5_2="Я думаю что ее потерял электрик."
COMICS_5_3="Какой электрик?"
COMICS_5_4="У нас сломалась одна из камер видеонаблюдения. Я, как обычно, позвонил в городскую службу ремонта, но вместо электрика, который приходил обычно, явился какой-то новый."
COMICS_5_5="Все это очень подозрительно..."
COMICS_5_6="Теперь стоит отправиться домой и хорошо все обдумать."
COMICS_6_1="Здравствуйте, шериф. Чем могу помочь?"
COMICS_6_2="К вам поступал заказ из музея на ремонт камер видеонаблюдения?"
COMICS_6_3="Все звонки я записываю в специальный журнал, который хранится в шкафу. Вот только ключ от него куда-то пропал. Может вы сможете открыть шкаф?"
COMICS_6_4="Хорошо, я попробую."
COMICS_6_5="Так, сейчас посмотрим... Нет, никаких звонков из музея нам не поступало."
COMICS_6_6="Вы недавно брали на работу нового сотрудника?"
COMICS_6_7="Нет."
COMICS_6_8="Все это очень подозрительно. Мне нужно осмотреть другие помещения."
COMICS_7_1="Это наша раздевалка и мастерская."
COMICS_7_2="Это униформа ваших работников?"
COMICS_7_3="Да, на складе храниться еще 6 комплектов."
COMICS_7_4="Я хотел бы осмотреть склад"
COMICS_7_5="Один комплект униформы отсуствует. Странно."
COMICS_7_6="Давайте продолжим осмотр."
COMICS_8_1="Это наш подвал."
COMICS_8_2="Отлично, его я тоже осмотрю."
COMICS_8_3="Все ясно. Преступник проник через печную трубу и похитил комплект униформы."
COMICS_8_4="Надеюсь, я смог помочь вашему расследованию?"
COMICS_8_5="Конечно, я вам очень благодарен."
COMICS_9_1="Здравствуйте, шериф, чем могу помочь?"
COMICS_9_2="Из музея звонили в службу ремонта и вызвали электрика, а начальник службы утверждает, что никаких звонков из музея не поступало. Может вы знаете, почему так происходит."
COMICS_9_3="Где-то здесь должен быть прибор, который используют для проверки телефонных линий, но я работаю здесь совсем недавно, и не знаю где он лежит и как выглядит."
COMICS_9_4="Хорошо, постараюсь вам помочь."
COMICS_9_5="Прибор показывает, что пульт в полном порядке, возможно что-то произошло с распределительным щитом."
COMICS_9_6="Где находится распределительный щит?"
COMICS_9_7="Пойдемте, я вас проведу."
COMPASS="Компас"
COMPASS1="Циркуль"
COOKS_CAP="Колпак повара"
CORKSCREW="Штопор"
CRAB="Краб"
CRAWBAR="Лом"
CREDITS="ТИТРЫ"
CROSS="Крест"
CROWN="Корона"
CUBE="Куб"
CUCUMBER="Огурец"
CUP="Чашка"
CUP1="Кубок"
CUPS="Чашки"
CUPS1="Кубки"
DAGGER="Кинжал"
DART="Дротик"
DEER="Олень"
DENTURE="Вставная челюсть"
DICE="Игральные кости"
DIVING_MASK="Водолазная маска"
DOCUMENT_CASE="Папка"
DOLLAR="Доллар"
DOLPHIN="Дельфин"
DRAGON="Дракон"
DRUM="Барабан"
DUMMY="Соска"
DUSTBIN="Мусорное ведро"
DUSTPAN="Совок"
EIFEL_TOWER="Эйфелева башня"
ELEPHANT="Слон"
FACE="Лицо"
FAN="Веер"
FAN1="Вентилятор"
FEATHER="Перо"
FEATHERS="Перья"
FIREEXTINGUISHER="Огне- тушитель"
FISH="Рыба"
FISHPLURAL="Рыбы"
FLAG="Флаг"
FLASHLIGHT="Фонарик"
FLASK="Фляга"
FLOWER="Цветок"
FLOWERS="Цветы"
FLY="Муха"
FOLDER="Папка"
FOOTPRINT="След"
FORK="Вилка"
FRAME="Рама"
FROG="Жаба"
FROGS="Жабы"
FRYING_PAN="Сковорода"
FRYING_PANS="Сковороды"
GALLIPOT="Аптечная банка"
GARGOYLE="Горгулья"
GAUNLET="Рукавица"
GIFT="Подарок"
GLASSES="Очки"
GLOBE="Глобус"
GLOVE="Перчатка"
GLOVE_PAIR="Пара перчаток"
GLOVE_PAIRS="Пары перчаток"
GLOVES="Перчатки"
GOBLET="Бокал"
GRAMOPHONE="Грамофон"
GRAPE="Виноград"
GRATER="Терка"
GUITAR="Гитара"
GUN="Ружьё"
HALBERD="Алебарда"
HAMMER="Молоток"
HANGER="Вешалка"
HARDBOARD="Разделочная доска"
HAT="Шляпа"
HATS="Шляпы"
HEAD_PHONE="Наушники"
HEART="Сердце"
HELMET="Каска"
HELMET1="Шлем"
HELP_MINIGAME_02="Собери из осколков разбитый витраж. Осколки можно вращать правой кнопкой мыши."
HELP_MINIGAME_03="Выставь регуляторы в правильное положение чтобы сложить изображение в центре и открыть сейф."
HELP_MINIGAME_04="Собери из частей изображение на крышке шкатулки, чтобы открыть ее."
HELP_MINIGAME_07="Найди 5 отличий."
HELP_MINIGAME_10="Расставь перемычки в правильное положение."
HELP_MINIGAME_11="Повтори последовательность нажатия кнопок 3 раза."
HELP_MINIGAME_14="Используя весы, определи вес каждой таблетки."
HELP_MINIGAME_17="Собери из кусков разорванную фотографию. Куски можно вращать правой кнопкой мыши."
HELP_MINIGAME_19="Определи, из какого коробка сгоревшая спичка."
HELP_MINIGAME_20="Ты должен угадать под каким стаканом находится шарик, внимательно следи за перемещением стаканов."
HELP_MINIGAME_25="Перенеси покрышки с левой рельсы на правую, чтобы шериф смог перебраться через забор. Покрышку большего диаметра нельзя класть на покрышку меньшего."
HELP_MINIGAME_28="Собери из кусков разорванную страницу. Куски можно вращать правой кнопкой мыши."
HELP_MINIGAME_31="Правильно положи на схему обрывки рисунка преступников, чтобы узнать их дальнейшие планы. Обрывки можно вращать правой кнопкой мыши."
HELP_MINIGAME_32="Собери из осколков разбитый витраж. Осколки можно вращать правой кнопкой мыши."
HELP_MINIGAME_34="Открывая и закрывая двери при помощи кнопок соответствующего цвета, сделай так, что бы преступник попал на площадку с клеткой. Управлять клеткой можно при помощи рычага."
HELP_MINIGAME_36="HELP_MINIGAME_36"
HELP_MINIGAME_AWARD="Делай ставки на морских коньков, если конек, на которого сделана ставка, прейдет первым, ваша ставка утроится. Ты можешь делать ставки сразу на нескольких коньков."
HELP_MINIGAME_TITLE="•Помощь•"
HOOK="Крюк"
HOOKAH="Кальян"
HORSE="Лошадь"
HORSESHOE="Подкова"
HOURGLASS="Песочные часы"
ICE_CREAM="Мороженное"
INSULATING_TAPE="Изоляционная лента"
INTRO_TEXT="После удачного раскрытия дела о похищении символа города Нептунвиля – золотого ключа, и поимки главного организатора преступления - злобного Спрута, шериф с семьей отправился на заслуженный отдых. Вернувшись, Стив надеялся, что какое-то время в Нептунвиле будет царить спокойствие и порядок. Но надеждам шерифа не суждено было сбыться. События начали разворачиваться с поразительной скоростью..."
INVALID_CHAIR="Инвалидное кресло"
INVENTORY_TASK_1_1="Помыть витрину"
INVENTORY_TASK_1_2="Разрезать ленточку"
INVENTORY_TASK_1_3="Открыть кран"
INVENTORY_TASK_10_1="Открыть ворота"
INVENTORY_TASK_10_2="Починить распредели- тельный щит"
INVENTORY_TASK_11_1="Открыть телефонную будку"
INVENTORY_TASK_11_2="Открыть телефон"
INVENTORY_TASK_11_3="Ударить по телефону"
INVENTORY_TASK_12_1="Повесить одежду на вешалку"
INVENTORY_TASK_12_2="Осмотреть чашку"
INVENTORY_TASK_13_1="Открыть тайник спрута"
INVENTORY_TASK_14_1="Использо- вать весы"
INVENTORY_TASK_15_1="Поместить реактивы в левую реторту"
INVENTORY_TASK_15_2="Поместить реактивы в правую реторту"
INVENTORY_TASK_16_1="Склеить разорванное фото"
INVENTORY_TASK_16_2="Склеить разорванное фото"
INVENTORY_TASK_17_1="Про- чистить вытяжку над плитой"
INVENTORY_TASK_18_1="Выстре- лить из рогатки"
INVENTORY_TASK_19_1="Почини будильник"
INVENTORY_TASK_19_2="Брось монеты в автомат"
INVENTORY_TASK_2_1="Отодвинуть штору"
INVENTORY_TASK_2_2="Открыть крышку щитка"
INVENTORY_TASK_2_3="Починить электро- щит"
INVENTORY_TASK_2_4="Подвинь картину"
INVENTORY_TASK_20_1="Заглянуть в кухню"
INVENTORY_TASK_20_2="Принести стаканы бармену"
INVENTORY_TASK_21_1="Убери битое стекло"
INVENTORY_TASK_22_1="Открыть гараж"
INVENTORY_TASK_23_1="Почини кран"
INVENTORY_TASK_24_1="Открой люк"
INVENTORY_TASK_25_1="Открой радиатор"
INVENTORY_TASK_26_1="Перережь цепь"
INVENTORY_TASK_26_2="Открой ящик"
INVENTORY_TASK_27_1="Проломать потолок"
INVENTORY_TASK_28_1="Заведи часы"
INVENTORY_TASK_29_1="Починить робота"
INVENTORY_TASK_3_1="Открыть дверцу"
INVENTORY_TASK_3_2="Найти ключ"
INVENTORY_TASK_30_1="Загляни на шкаф"
INVENTORY_TASK_31_1="Почини баллисту"
INVENTORY_TASK_32_1="Восстанови орнамент"
INVENTORY_TASK_33_1="Собери витраж"
INVENTORY_TASK_33_2="Открой вход в подземелье"
INVENTORY_TASK_34_1="Включи свет"
INVENTORY_TASK_34_2="Почини лифт"
INVENTORY_TASK_35_1="Открой дверь"
INVENTORY_TASK_36_1="Почини двигатель"
INVENTORY_TASK_36_2="Почини трубо- провод"
INVENTORY_TASK_4_1="Убрать мусор"
INVENTORY_TASK_4_2="Сыграть в дартс"
INVENTORY_TASK_4_3="Отпереть ящик"
INVENTORY_TASK_5_1="Открыть крышку на пульте"
INVENTORY_TASK_5_2="Просмотри запись"
INVENTORY_TASK_5_3="Найти бобину с видео- записью"
INVENTORY_TASK_6_1="Починить патифон"
INVENTORY_TASK_6_2="Открыть шкаф"
INVENTORY_TASK_7_1="Сделать фото униформы"
INVENTORY_TASK_8_1="Осмотреть печь"
INVENTORY_TASK_8_2="Открыть бочку"
INVENTORY_TASK_8_3="Погасить огонь"
INVENTORY_TASK_9_1="Проверить комутатор"
IRON="Утюг"
JACKPLANE="Рубанок"
JAG="Кувшин"
JAGS="Кувшины"
KEY="Ключ"
KEYS="Ключи"
KIWI="Киви"
KNIFE="Нож"
LAMP="Лампа"
LANTERN="Лампа"
LEAF="Лист"
LETTER="Письмо"
LIBRA="Весы"
LIBRARY_CARD="Библио- течная карточка"
LIGHTBULB="Лампочка"
LIGHTER="Зажигалка"
LION="Лев"
LIPSTICK="Помада"
LIZARD="Ящерица"
LIZZARD="Ящерица"
LOCOMOTIVE="Игрушечный паровоз"
LOUDSPEAKER="Громко- говоритель"
MACHETE="Мачете"
MAGNIFYING_GLASS="Лупа"
MAP="Карта"
MASK="Маска"
MASKS="Маски"
MATCH="Спичка"
MATCHES="Спички"
MEDALLION="Медальон"
MEDIKIT="Аптечка"
MEDUSA="Медуза"
MENU="МЕНЮ"
MERMAID="Русалка"
MICROSCOPE="Микроскоп"
MINI_GAME_20_0="Внимание!"
MINI_GAME_20_1="Вы угадали!"
MINI_GAME_20_2="Вы проиграли."
MINI_GAME_7_0="Найдите"
MINI_GAME_7_1="отличий"
MINI_GAME_7_2="отличия"
MINI_GAME_7_3="отличие"
MINI_GAME_AWARD_1="Вы выиграли"
MINI_GAME_AWARD_2="монет!"
MINI_GAME_AWARD_3="Вы проиграли"
MINI_GAME_AWARD_4="Победитель"
MIRROR="Зеркало"
MONKEY="Обезьяна"
MOP="Швабра"
MOPS=""
MOUSETRAP="Мышеловка"
MUG="Кружка"
MUSHROOM="Гриб"
NAIL="Гвоздь"
NECKLACE="Колье"
NEWSPAPERS="Газеты"
NO="Нет."
NO_SOUND="В системе отсутствует звуковая карта. Игра будет запущена без звука."
NOOSE="Петля"
NOTE="Нота"
NOTEBOOK="Записная книжка"
NUMBER_25="Число 25"
OAR="Весло"
OIL_LAMP="Керосиновая лампа"
ONION="Луковица"
ORACLE="Оракул"
ORANGE="Апельсин"
OWL="Сова"
PAD="Планшет"
PADLOCK="Замок"
PAIR_OF_COMPASSES="Циркуль"
PALM_PRINT="Отпечаток руки"
PAN="Кастрюля"
PARTS_OF_PICTURE="Части рисунка"
PAUSE="Пауза"
PEAR="Груша"
PEN="Ручка"
PENCIL="Карандаш"
PENDANT="Подвеска"
PENS="Ручки"
PEPPER="Перец"
PHONE="Телефон"
PHOTO="Фото"
PICK="Кирка"
PICTURE="Картина"
PIECE_OF_BOOK="Обрывок книги"
PIECE_OF_MAP="Кусок карты"
PIECES_OF_MAP="Куски карты"
PILL="Таблетка"
PILLOW="Подушка"
PIN="Булавка"
PINCERS="Клещи"
PINE="Шишка"
PINEAPPLE="Ананас"
PINION="Шестерня"
PIPE="Трубка"
PITCHFORK="Вилы"
PLAING_CARD="Игральная карта"
PLAN_OF_CATHEDRAL="План собора"
PLANE="Рубанок"
PLANT="Вазон"
PLATE="Тарелка"
PLIERS="Плоскогубцы"
PLUNGER="Вантуз"
POCKET_WATCH="Карманные часы"
PRESS_ANY_KEY="Нажмите любую клавишу для продолжения"
PROFILES="•Игроки•"
PUMPKIN="Тыква"
PURSE="Кошелек"
Q_DELETE="Вы действительно хотите\nудалить этого игрока?"
Q_DELETE_TITLE="•Удаление•"
Q_ENTER_NAME_TITLE="•Введите имя•"
Q_ERROR_MAX_PROFILES="Достигнуто максимальное количество пользователей"
Q_ERROR_PROFILE_EXISTS="Игрок с таким именем уже существует"
Q_ERROR_TITLE="•Ошибка•"
Q_QUIT="Вы уверены, что хотите\nпокинуть игру?"
Q_QUIT_TITLE="•Выход•"
Q_TUTORIAL="Хотите ли Вы пройти обучение?"
Q_TUTORIAL_TITLE="•Обучение•"
RADIO="Радио"
RAKE="Грабли"
RAPIER="Шпага"
RAZOR="Бритва"
REPAIR_KIT="Сумка ремонт- ников"
RIFLE="Винтовка"
RING="Кольцо"
ROLLING_PIN="Скалка"
ROPE="Веревка"
ROSE="Роза"
ROSES="Розы"
RULER="Линейка"
SANTA_CLAUS="Санта Клаус"
SAW="Пила"
SCALES="Весы"
SCARF="Шарф"
SCISSORS="Ножницы"
SCORPIO="Скорпион"
SCREW="Гребной  винт"
SCREWDRIVER="Отвертка"
SCROLL="Свиток"
SEAHORSE="Морской конек"
SEASHELL="Ракушка"
SEASHELLS="Ракушки"
SEWING_MACHINE="Швейная машина"
SHARK="Акула"
SHAWL="Платок"
SHIP="Корабль"
SHIPS="Корабли"
SHOE="Туфля"
SHOES="Туфли"
SHOES_PAIR="Пара туфель"
SHOES_PAIRS="Пары туфель"
SHOVEL="Лопата"
SIGN="Знак"
SKATES="Роликовые коньки"
SKELETON="Скелет"
SKITTLE="Кегля"
SKULL="Череп"
SLEDGEHAMMER="Кувалда"
SLEDGEHAMMERS="Кувалды"
SLINGSHOT="Рогатка"
SMILEY="Cмайлик"
SNAIL="Улитка"
SNAKE="Змея"
SOCK="Носок"
SPEAR="Копье"
SPIDER="Паук"
SPOON="Ложка"
SPOONS="Ложки"
SPRING="Пружина"
STAR="Звезда"
STARFISH="Морская звезда"
STARFISH_PLURAL="Морские звезды"
STATUE="Статуя"
STATUE_GIRL="Статуя девушки"
STEERING_WHEEL="Штурвал"
STICK="Трость"
SUN="Солнце"
SWORD="Меч"
TAMBOURINE="Бубен"
TAP="Водопро- водный кран"
TAPE_MEASURE="Рулетка"
TAPEMEASURE="Мерная лента"
TEAPOT="Чайник"
TEDDYBEAR="Плюшевый мишка"
TELESCOPE="Подзорная труба"
TIE="Галстук"
TOOL_BELT="Пояс с инстру- ментами"
TOOLBOX="Ящик с инстру- ментами"
TORCH="Факел"
TOWEL="Полотенце"
TRIANGLE="Цветной треугольник"
TRIANGLES="Цветные треуголь- ники"
TRUMPET="Труба"
TRUNK="Чемодан"
TURTLE="Черепаха"
TUTORIAL_CIGAR="Если вы не можете отыскать какой-нибудь предмет, кликните по сигаре и кольцо дыма укажет на один из предметов, в случайном порядке. Подсказка востановится через некоторое время.\n\nНажмите левую кнопку мыши"
TUTORIAL_FIND_ITEM="Найдите предмет указанный в списке и нажмите на него левой кнопкой мыши"
TUTORIAL_FINISH_LEVEL="Уровень завершится, когда вы отыщите все предметы из списка и выполните все задачи, указанные внизу списка."
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE="Обратите внимание на место, из которого поднимаются пузырьки воздуха. Подведите курсор к источнику пузырьков, чтобы он изменился.Нажмите левую кнопку мыши"
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE_COMPLETE="Обратите внимание, что источник пузырьков исчез. Это значит, что вы выполнили все требуемые действия в этой области. Теперь возьмите губку и вставте ее в соответствующее изображение."
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE_CONTROL="Обратите внимание на изображение шерифа и его мыслей. В мыслях изображены предметы, которые нужно применить в этом месте. Найдите эти предметы и перенесите их в соответствующие изображения или в изображение лица Стива."
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE_STORAGE="Вы заглянули в подсобное помещение. Обратите внимание на пузырьки и кликните на их источник."
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE_STORAGE_CONTROL="Отыщите здесь предметы, изображенные в мыслях Стива"
TUTORIAL_INVENTORY_ZONE_TASK="Задачи, которые нужно выполнить в областях с изображением Стива, отображаются внизу списка. Они могут меняться, в процессе прохождения уровня.\n\nНажмите для продолжения."
TUTORIAL_NEW_INVENTORY_ZONE="Обратите внимание, что после ваших действий на дверях открылась новая область с пузырьками. Подобное будет происходить часто, следите за пузырьками.\n\nНажмите для продолжения"
TUTORIAL_SILHOUETTE="Если навести курсор на название предмета, то в лупе отобразится его силуэт.\n\nНажмите для продолжения"
TUTORIAL_ZOOM="Некоторые места можно рассмотреть ближе или заглянуть внутрь. В таких местах могут быть спрятаны нужные вам предметы, например эта губка. Наведите курсор на источник пузырьков, чтобы он изменился на лупу и нажмите левую кнопку мыши."
TVSET="Телевизор"
UMBRELLA="Зонт"
UMBRELLAS="Зонты"
VASE="Ваза"
VENTILATION_COVER="Крышка вентиляции"
VIOLIN="Скрипка"
W="W"
WALKIE_TALKIE="Рация"
WARNING="Предупреждение"
WATCH="Часы"
WATERCOLOR="Акварельные краски"
WATERING_CAN="Лейка"
WATERMELON="Арбуз"
WHALE="Кит"
WHEEL="Колесо"
WHISTLE="Свисток"
WIG="Парик"
WRENCH="Гаечный ключ"
WRENCHES="Гаечные ключи"
YACHT="Яхта"
YES="Да"
