<?xml version="1.0"?>
<config version="0.0.1"/>
<menu>
	<!--эти два параметра сейчас не используются-->
	<high_score pos_x="200" pos_y="270"/>
	<best_score pos_x="312" pos_y="532"/>
	
	<version pos_x="60" pos_y="532"/>
	
	<!--Сдвиг всего меню по x-->
	<x_menu pos_x="385"/>
	
	<button 
		<!--Cдвиг верхней кнопки по y-->
		pos_y="173" 
		<!--Множитель, умножается на номер кнопки, получается координата в пикс.-->
		multiplier_y="57"
		
		<!--Ширина кнопки для курсора мыши-->
		width="365"
		<!--Ширина неактивной области рамки для курсора мыши-->
		border="15"
	/>

	<!--Сдвиг текста относительно всего меню по x-->
	<x_text_shift pos_x="183"/>
	
	<!--Cдвиг текста по y относительно верха кнопки-->
	<spec_text_y_shift pos_y="21"/>
	
	<ingame_or_mode_menu>
		<button 
			<!--Координаты верхней кнопки по y для меню типа игры или ингейм-меню-->
			pos_y="230"
		/>
	</ingame_or_mode_menu>
	
	<quest_main_menu_coords
		x1="652" y1="408" x2="718" y2="453"
	/>
		
	<!--координаты активных областей пещерок для выбора уровня квеста-->
	<level_caves>
		<cave x1="61" y1="446" x2="120" y2="526"/>
		<cave x1="153" y1="479" x2="228" y2="560"/>
		<cave x1="258" y1="486" x2="334" y2="561"/>
		<cave x1="351" y1="456" x2="418" y2="534"/>
		<cave x1="484" y1="413" x2="548" y2="482"/>
		<cave x1="578" y1="387" x2="634" y2="467"/>
		
		<cave x1="612" y1="300" x2="664" y2="381"/>
		
		<cave x1="535" y1="284" x2="579" y2="359"/>
		<cave x1="486" y1="302" x2="534" y2="382"/>
		<cave x1="414" y1="304" x2="481" y2="398"/>
		<cave x1="295" y1="331" x2="364" y2="429"/>
		<cave x1="200" y1="363" x2="262" y2="439"/>
		<cave x1="127" y1="332" x2="192" y2="406"/>
		<cave x1="59" y1="315" x2="117" y2="390"/>
		
		<cave x1="90" y1="225" x2="141" y2="299"/>
		<cave x1="162" y1="205" x2="208" y2="261"/>
		<cave x1="216" y1="233" x2="267" y2="303"/>
		
		<cave x1="284" y1="220" x2="335" y2="292"/>
		<cave x1="352" y1="233" x2="401" y2="299"/>
		<cave x1="431" y1="216" x2="471" y2="274"/>
		<cave x1="473" y1="197" x2="506" y2="254"/>
		
		<cave x1="306" y1="116" x2="423" y2="193"/>
	</level_caves>
	
	<level_cards 
				
		next_level_x = "86"
		next_level_y = "291"
		text_shift_x = "22"
		text_shift_y = "126">
		
		<card num="0" pos_x="429" pos_y="310"/> 
		<card num="1" pos_x="488" pos_y="138"/> 
		<card num="2" pos_x="681" pos_y="292"/>
		<card num="3" pos_x="475" pos_y="0"/> 
		<card num="4" pos_x="342" pos_y="81"/> 
		<card num="5" pos_x="0" pos_y="214"/> 
		<card num="6" pos_x="0" pos_y="110"/> 
		<card num="7" pos_x="32" pos_y="255"/> 
			
	</level_cards>
	
	<menu_positioning>
	<!--Вот где конфигурится меню. Больше ничего не влияет, -->
	<!--остальное - старое, оставлено чтобы компилилось. 15-02-2005-->
	
		<common>
			<button0 x="481" y="169"/>
			<button1 x="481" y="199"/>
			<button2 x="481" y="229"/>
			<button3 x="481" y="259"/>
			<button4 x="481" y="289"/>
			<button5 x="481" y="319"/>
			
		</common>
		
		<main>
			
		</main>
		
		<new-continue>
		</new-continue>
		
		<survival-quest>
		</survival-quest>
		
		<ingame>
			<button0 x="429" y="323"/>
			<button1 x="429" y="373"/>
			<button2 x="429" y="423"/>
			<button3 x="429" y="473"/>
		</ingame>
		
		<difficulty>
		</difficulty>
		
		<help>
			<button0 x="200" y="364"/>
		</help>
		
		<highscores>
			<button0 x="520" y="526"/>
		</highscores>
		
	</menu_positioning>		
	
</menu>

<game>
	<level_speed_increase value="0.4"/>
	
	<!--высота и ширина одной фишки - элемента игрового поля-->
	<sprite width="44" height="44"/>
	
	<!--координаты очков и бонуса, отображающихся в процессе игры-->
	<!--curscore pos_x="585" pos_y="150"/>
	<curbonus pos_x="585" pos_y="190"/-->
	
	<!--координаты типа игры и миссии, отображающихся в процессе игры-->
	<game_info
		picture_x="576"
		<!--picture_y="66"-->
		first_y="47"
		spacing="67"
		/>
		
	<!--game_info pos_x="585" pos_y="70"/>
	<mission_info pos_x="585" pos_y="110"/-->

	<!--координаты дракона-->
	<dragon 
		pos_x="425" 
		pos_y="255"
		
		<!--пауза между свободными анимациями дракона-->
		acts_between_anims="500"	
	/>

	<!--разлетание фишек при взрыве-->
	<explosions>
		<!--скорость разлетания фишек пропорциональна этому к-ту-->
		<timer_step value="0.75"/>
		
		<!--максимальная величина случайной части ширины разлетания-->
		<max_multiplier value="10"/>
		
		<!--величина постоянной части ширины разлетания-->
		<constant_multiplier_part value="3"/>
		
		<!--y - сдвиг параболы по y, этим достигается то, что фишка сначала летит вверх, затем вниз-->
		<!--x - сдвиг параболы по x (времени), лучше вообще не трогать-->
		<shift y="50" x="5"/>

		<!--максимальная задержка перед разлетанием фишки (в актах)-->
		<max_begin_delay value="15"/>	
		<!--задержка перед вторым взрывом супербомбы, в актах-->
		<super_bomb_second_explosion_delay value="10"/>	
	</explosions>
	
	<flying_scores>
		<!--влияет на скорость тиканья внутреннего таймера всех взлетающих надписей (очков, бонусов)-->
		<timer_step value="0.1"/>
		
		<!--влияет на пересчет из значений этого таймера в координаты в пикселях-->
		<multiplier value="1.0"/>

	</flying_scores>
		
	<bonus_to_souvenir 
		<!--эти параметры сейчас действют для любого режима игры (при условии включенных сувениров)-->
		<!--сувениры работают в survival, для уровня задается отдельно-->
		<!--количество заработанного бонуса до появления сувенира-->
		value="30" 
		<!--допустимое отклонение от этого числа в плюс и минус-->
		plus_minus="5"
	/>

	<progress_bar
	
		<!--координаты левого верхнего угла прогресс-бара-->
		pos_x="107"
		pos_y="511"
		
		<!--длина средней части прогресс-бара (в текущей реализации используется только средняя часть-->
		mid_part_width="343"
		
		<!--высота прогресс-бара-->
		part_height="22"
		
		<!--Уровень начальной альфы для прогресс-бара-->
		unstable_bonus_alpha_start="32"
	
	/>

	<souvenirs 
		<!--координаты для появления текущего сувенира-->
		current_x="630"
		current_y="370"
		
		<!--координаты начала для собранных сувениров-->
		remembered_x="566"
		remembered_y="271"
		<!--множитель индекса сувенира для перевода в пиксели, сейчас множится x, y - постоянен-->
		remembered_spacing_multiplier="25"
		
		<!--то же самое для собранных коллекций, но здесь в данной реализации x постоянен, y множится-->
		collection_x="722"
		collection_y="295"
		collection_spacing_multiplier="12"
	/>
	
	<!--Survival settings-->
	
	<!--Вероятности появление специальных ("плохих") фишек в survival (при пройденном "пороге", см. survival_thresholds-->
	<!--Оставшаяся после суммирования вероятность приходится на обычные фишки.-->
	<!--Для квеста настраивается отдельно для каждого уровня.-->
	<sprite_probabilities>
		<double easy="0.1" medium="0.12" hard="0.15"/>
		<unequal easy="0.03" medium="0.06" hard="0.1"/>
		<hole easy="0.01" medium="0.015" hard="0.02"/>
		<closed easy="0.03" medium="0.04" hard="0.05"/>
	</sprite_probabilities>

	<!--Вероятности выпадания фишек-бонусов в survival, если пришло время. Влияет на то, какая именно фишка будет-->
	<!--выброшена, но не на то, когда именно. 1 - сумма - вероятность того, что ничего не произойдет.-->
	
	<special_probabilities>
		<bomb easy="0.15" medium="0.2" hard="0.25"/>
		<superBomb easy="0.2" medium="0.2" hard="0.2"/>
		<lightning easy="0.25" medium="0.2" hard="0.15"/>
		<inverter easy="0.25" medium="0.2" hard="0.15"/>
		<polymorph easy="0.15" medium="0.2" hard="0.25"/>
	</special_probabilities>

	<new_bonuses>
		<typeBomb easy="0.2" medium="0.15" hard="0.15"/>
		<typeInverter easy="0.15" medium="0.15" hard="0.1"/>
		<typeLightning easy="0.2" medium="0.15" hard="0.15"/>
		<typeScore easy="0.05" medium="0.15" hard="0.3"/>
		<typeLevelUp easy="0" medium="0" hard="0"/>
		<typeSpeedUp easy="0.1" medium="0.15" hard="0.15"/>
		<typeSpeedDown easy="0.15" medium="0.1" hard="0.05"/>
		<typeMagnet easy="0.0" medium="0.0" hard="0.0"/>
		<typeGun easy="0.15" medium="0.15" hard="0.1"/>
	</new_bonuses>

	<survival_thresholds>
		
		<!--Пороговые значения для появления шестой, седьмой и восьмой фишек в survival.-->
		<!--Единица измерение - результативные ходы.-->
		<subtypes6 easy="60" medium="40" hard="20"/>
		<subtypes7 easy="180" medium="100" hard="60"/>		
		<subtypes8 easy="200" medium="160" hard="120"/>

		<!--Такие же пороги для появления соответствующих типов фишек-->
		<typeDouble easy="60" medium="40" hard="30"/> 
		<typeUnequal easy="130" medium="70" hard="10"/> 
		<typeClosed easy="160" medium="120" hard="70"/> 
		<typeHole easy="200" medium="140" hard="10"/>                                        

	<survival_thresholds/>

	<!--Единственный на данный момент пункт, влияющий на появление фишек-бонусов в survival.-->
	<!--Фишки выпадают через каждые N набранных бонуса, где N вычисляется как (a / (x + x_shift)) + y_shift-->
	<!--Здесь x - к-во результативных ходов, а три параметра задаются ниже.-->
	<!--Например, если а=400, x_shift=10, y_shift=10, то при x стремящемся к 0, N стремится к 50-->
	<!--а при x стремящемся к бесконечности, N стремится к 10.-->
	<survival_special_item_params>
		<a easy="200" medium="300" hard="400"/>
		<x_shift easy="10" medium="10" hard="10"/>
		<y_shift easy="10" medium="10" hard="10"/>

	</survival_special_item_params>
        		                	
   
	<!--этот параметр нужен был только для survival, сейчас не используется, ибо число фишек изменяется динамически--> 
	<item_subtypes easy="6" medium="7" hard="8"/>
	
	<!--К-во набранного бонуса, после которого сбивается несколько случайных фишек и прогресс-бар сбрасывается в ноль.-->
	<!--Действует для survival и для тех уровней квеста, в которых набирание бонуса не являеятся миссией.-->
	<bonus_to_kill_items easy="100" medium="100" hard="100" quest="100" />
	<!--к-во сбиваемых фишек-->
	<num_items_to_kill easy="10" medium="12" hard="15" quest="5"/>
	
	<!--временная задержка в актах между сбиваниями фишек-->
	<kill_items_skip_acts value="20"/>
	
	<!--через какое количество актов показывать хинт-->
	<user_idle_acts_to_hint value="1000"/>
	
	<!--координаты начала полочек для сувениров-->
	<souvenir_shelves pos_x="577" pos_y="238" height="10"/>
	
	<!--номер бекграунда для survival-->
	<survival_background easy="0" medium="6" hard="3"/>
	
	<bonus_to_special_item 
		<!--эти параметры сейчас действют только для квеста (для всех уровней)-->
		<!--в конкретном уровне квеста этот параметр можно перекрыть-->
		<!--количество заработанного бонуса до появления специальных бонус-фишек-->
		value="20" 
		<!--допустимое отклонение от этого числа в плюс и минус-->
		plus_minus="5"
	/>
	
	<bornSpeed>
		<start easy="1.5" medium="2.0" hard="3.0"/>
		<inc easy="0.17" medium="0.2" hard="0.25"/>
	</bornSpeed>
	
	<num_filled_rows easy="5" medium="6" hard="7"/>

	<quest>
		<episodes>
			<episode1 
				startSpeed="1.0" 
				incSpeed="0.15"
				
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="100"
				num_filled_rows="5"
				
				special_can_leave="7"
				special_level_time="60"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.5"
					typeLightning="0.0"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.0"
					typeSpeedUp="0.1"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode1>
			
			<episode2 
				startSpeed="1.5" 
				incSpeed="0.15"
				
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="200"
				num_filled_rows="6"
				
				special_can_leave="6"
				special_level_time="60"
				
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.05"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.1"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode2>
			
			<episode3 
				startSpeed="1.7" 
				incSpeed="0.15"
				
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="230"
				num_filled_rows="7"
				
				special_can_leave="5"
				special_level_time="60"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.11"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode3>
			
			<episode4 
				startSpeed="2.0" 
				incSpeed="0.176"
				
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="300"
				num_filled_rows="6"
				
				special_can_leave="4"
				special_level_time="60"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.13"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode4>
			
			<episode5 
				startSpeed="2.4" 
				incSpeed="0.175"
				
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="360"
				num_filled_rows="7"
				
				special_can_leave="3"
				special_level_time="90"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.15"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.05"
					typeInverter="0.05"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode5>
			
			<episode6 
				startSpeed="2.82" 
				incSpeed="0.174"
				
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="420"
				num_filled_rows="6"
				
				special_can_leave="2"
				special_level_time="120"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.17"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.1"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode6>
			
			<episode7 
				startSpeed="3.22" 
				incSpeed="0.147"
				
				item_subtypes="7"
				complete_bonus="480"
				num_filled_rows="6"
				
				special_can_leave="1"
				special_level_time="180"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.19"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.3"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.1"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode7>
			
			<episode8 
				startSpeed="3.52" 
				incSpeed="0.176"
				
				item_subtypes="7"
				complete_bonus="520"
				num_filled_rows="6"
				
				special_can_leave="0"
				special_level_time="240"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.2"
					typeUnequal="0.05"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.2"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"

					typeMagnet="0.1"
				/>
			</episode8>
			
		</episodes>
        
        	<level1
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="100"
				num_filled_rows="4"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.0"
					typeLightning="0.0"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.0"
					typeSpeedUp="0.2"
					typeSpeedDown="0.2"
					typeLevelUp="0.2"
					typeScore="0.4"
				/>
				
			</level1>

        	<level1>	
			</level1>

        	<level2
				complete_bonus="120"
				num_filled_rows="5"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.45"
					typeLightning="0.0"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.0"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.18"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
				
			</level2>

        	<level3
				complete_bonus="140"
				num_filled_rows="5"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.08"
					typeLightning="0.38"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.0"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.17"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
				
			</level3>

        	<level4
				complete_bonus="160"
				num_filled_rows="6"
			>
							
				<new_bonuses
					typeBomb="0.08"
					typeLightning="0.09"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.3"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.16"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
				
			</level4>

        	<level5
				item_subtypes="4"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.125"
					typeLightning="0.125"
					typeGun="0.125"
					typeInverter="0.125"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.5"
				/>
				
			</level5>

		<level6
				num_filled_rows="6"
			>

				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>

				<new_bonuses
					typeBomb="0.01"
					typeLightning="0.01"
					typeGun="0.23"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level6>

		<level7
				complete_bonus="220"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.14"
					typeInverter="0.18"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.13"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level7>

		<level8
				item_subtypes="4"
				complete_bonus="240"
				num_filled_rows="5"
			>
				<sprite_probabilities
					typeUnequal="0.15"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.13"
					typeLightning="0.13"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.05"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.12"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level8>

		<level9
				complete_bonus="260"
				num_filled_rows="6"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.05"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.08"
					typeSpeedDown="0.12"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level9>

		<level10
				item_subtypes="4"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.129"
					typeLightning="0.129"
					typeGun="0.096"
					typeInverter="0.096"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.55"
				/>

			</level10>

		<level11
				num_filled_rows="7"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.3"
				/>
			</level11>

		<level12
				complete_bonus="250"
			>
				<sprite_probabilities
					typeUnequal="0.1"
				/>				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level12>

		<level13
				complete_bonus="270"
				num_filled_rows="6"
			>
				
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.1"
					typeSpeedDown="0.1"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level13>

		<level14
				complete_bonus="290"
				num_filled_rows="6"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.25"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.11"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.09"
					typeLevelUp="0.10"
					typeScore="0.20"
				/>
			</level14>

		<level15
				item_subtypes="5"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.1"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.129"
					typeLightning="0.129"
					typeGun="0.071"
					typeInverter="0.071"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.6"
				/>

			</level15>

		<level16
				num_filled_rows="5"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.2"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.06"
					typeLevelUp="0.15"
					typeScore="0.14"
				/>
			</level16>

		<level17
				item_subtypes="4"
				complete_bonus="320"
				num_filled_rows="7"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.13"
					typeUnequal="0.15"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.25"
					typeLightning="0.2"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.1"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level17>

		<level18
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="340"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.05"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level18>

		<level19
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="360"
			>
				<sprite_probabilities
					typeUnequal="0.02"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.2"
					typeSpeedUp="0.1"
					typeSpeedDown="0.05"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level19>

		<level20
				item_subtypes="5"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.09"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.139"
					typeLightning="0.139"
					typeGun="0.056"
					typeInverter="0.056"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.61"
				/>

			</level20>

		<level21
				item_subtypes="6"
				num_filled_rows="6"
			>							
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.3"
					typeGun="0.05"
					typeInverter="0.05"
					typeSpeedUp="0.11"
					typeSpeedDown="0.04"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level21>

		<level22
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="380"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.05"
					typeGun="0.05"
					typeInverter="0.35"
					typeSpeedUp="0.06"
					typeSpeedDown="0.04"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level22>

		<level23
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="400"
				num_filled_rows="5"
			>								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.05"
					typeLightning="0.25"
					typeGun="0.3"
					typeInverter="0.05"
					typeSpeedUp="0.06"
					typeSpeedDown="0.04"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level23>

		<level24
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="420"
				num_filled_rows="6"
			>
								
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.16"
					typeSpeedDown="0.04"
					typeLevelUp="0.15"
					typeScore="0.15"
				/>
			</level24>

		<level25
				item_subtypes="5"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.08"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.148"
					typeLightning="0.147"
					typeGun="0.04"
					typeInverter="0.04"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.625"
				/>

			</level25>

		<level26
				item_subtypes="7"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.2"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.069"
					typeSpeedDown="0.031"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.1"
				/>
			</level26>	


		<level27
				item_subtypes="4"
				complete_bonus="440"
				num_filled_rows="7"
			>
				<sprite_probabilities
					typeUnequal="0.1"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.2"
					typeSpeedUp="0.07"
					typeSpeedDown="0.03"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.1"
				/>
			</level27>	


		<level28
				item_subtypes="6"
				complete_bonus="460"
				num_filled_rows="7"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.05"
					typeLightning="0.05"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.2"
					typeSpeedUp="0.111"
					typeSpeedDown="0.029"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.26"
				/>
			</level28>


		<level29
				complete_bonus="480"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.073"
					typeSpeedDown="0.027"
					typeLevelUp="0.15"
					typeScore="0.1"
				/>
			</level29>	


		<level30
				item_subtypes="6"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.07"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.154"
					typeLightning="0.154"
					typeGun="0.026"
					typeInverter="0.026"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.64"
				/>

			</level30>	
			
		<level31
				item_subtypes="5"
				complete_bonus="480"
				num_filled_rows="6"
			>
				<sprite_probabilities
					typeUnequal="0.15"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.05"
					typeGun="0.3"
					typeInverter="0.3"
					typeSpeedUp="0.076"
					typeSpeedDown="0.024"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level31>

		<level32
				complete_bonus="500"
				num_filled_rows="7"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.078"
					typeSpeedDown="0.022"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.2"
				/>
			</level32>
	
		<level33
				complete_bonus="520"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.15"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.14"
					typeSpeedDown="0.02"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.19"
				/>
			</level33>
	
		<level34
				complete_bonus="540"
				num_filled_rows="5"
			>
				<new_bonuses
					typeBomb="0.1"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.251"
					typeSpeedDown="0.019"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.18"
				/>
			</level34>
	
		<level35
				item_subtypes="6"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.06"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.153"
					typeLightning="0.153"
					typeGun="0.012"
					typeInverter="0.012"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.67"
				/>

			</level35>
		
		<level36>
				<new_bonuses
					typeBomb="0.2"
					typeLightning="0.2"
					typeGun="0.2"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.088"
					typeSpeedDown="0.012"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level36>	

		
		<level37
				complete_bonus="540"
				num_filled_rows="8"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.1"
					typeGun="0.25"
					typeInverter="0.25"
					typeSpeedUp="0.09"
					typeSpeedDown="0.01"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level37>
		
		<level38
				complete_bonus="560"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.25"
					typeLightning="0.25"
					typeGun="0.1"
					typeInverter="0.15"
					typeSpeedUp="0.091"
					typeSpeedDown="0.009"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level38>
		
		<level39
				complete_bonus="700"
				num_filled_rows="6"
			>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.19"
					typeLightning="0.19"
					typeGun="0.19"
					typeInverter="0.18"
					typeSpeedUp="0.094"
					typeSpeedDown="0.006"
					typeLevelUp="0.1"
					typeScore="0.05"
				/>
			</level39>

		<level40
				item_subtypes="7"
			>
				<sprite_probabilities
					typeDouble="0.05"
					typeUnequal="0.0"
				/>
				
				<new_bonuses
					typeBomb="0.15"
					typeLightning="0.15"
					typeGun="0.0"
					typeInverter="0.0"
					typeSpeedUp="0.0"
					typeSpeedDown="0.0"
					typeLevelUp="0.0"
					typeScore="0.7"
				/>

			
			</level40>	
				
	</quest>
	
	<levels_enum />
	
</game>

		<level0>
			</level0>