
  1.3 기준의 매뉴얼입니다. 이해해주시기 바랍니다. (귀찮아요 -_-;)

  Rhythm-it 1.631
  ---------------

  Copyright(C)2001-2002. NvyU. (20020507 released)
     EMAIL : vuevue@empal.com
  HOMEPAGE : http://nvyu.net/rdm/


1. 리듬잇에 대해서

   BMS를 사용하는 음악게임입니다.
   그냥 그런 것... -_-/


   -] 시스템 환경

   DirectX 7 이상
   VRAM 8MB 이상의 그래픽카드 추천.
   Direct 3D 호환 VRAM 많은 가속 그래픽 카드 권장. 
   (Voodoo는 안되는 모양입니다.;)


2. 메인 타이틀

   1] START MIXING
      프리플레이 모드.

   2] DON'T STOP AND FALL IT
      다섯개의 곡을 미리 지정한 순서대로 플레이하는 코스 플레이 모드.
      이 모드의 선곡 메뉴에서 쥬크박스 키(디폴트:CTRL)를 누르면 엔드리스 
      모드가 됩니다.

   3] CONFIGURATIONS
      환경 설정 메뉴.

   4] EXIT
      종료합니다.

   메인 타이틀에서 히든 커맨드를 입력할 수 있습니다.
   화면 우상단에는 RDM의 버전 정보 및 그래픽 모드가 나타납니다.
   Direct3D HAL / D3D 기능을 하드웨어 차원에서 지원합니다.
   Direct3D MMX / D3D 기능을 MMX CPU 차원에서 지원합니다.
   Direct3D RGB / D3D 기능을 소프트웨어적으로 지원합니다.
   Direct3D Unusuable / D3D 기능을 지원하지 않습니다.
   
   Direct 3D HAL을 지원하지 않는다면, HARDWARE EFFECT를 DISABLE로 하는
   것을 추천합니다.


3. 선곡 메뉴
   
   상하 좌우 키로 곡을 선택합니다.

   한 폴더에 여러 BMS가 있는 경우에는 그 폴더의 곡에서 좌우로 방향키를 
   움직여 선택할 수 있습니다.

   F5 / PLAYER OPTION
        1P -> BP -> DP
              2P -> DP
              DP -> 2P
              순으로 변경됩니다.

   F6 / MODE OPTION
        5키 <-> 7키의 변경.

   F7 / NOTE OPTION
        NORMAL - 통상
        MIRROR - 좌우 대칭
        RANDOM - 노트 배치의 열이 랜덤으로 바뀝니다.
        SHUFFLE - 노트 배치의 열이 마디 단위로 랜덤으로 바뀝니다.
        PANIC - 노트 하나하나가 랜덤으로 바뀝니다.

   F8 / VIEW OPTION
        NORMAL - 통상
        HIDDEN - 화면 가운데서 노트가 사라집니다.
        SUDDEN - 화면 가운데부터 노트가 나타납니다.
        BLINK  - 노트가 깜빡이며 내려옵니다.
        INVISIBLE - 노트가 나타나지 않습니다.


   START MIXING 에서...

     Random Selection
       - 아무 곡이나 랜덤으로 선택합니다.

     Refresh BMS/BME data 
       - 그 쥬크박스 내의 BMS를 추가했거나 제거했을 경우 선택해서
              BMS 정보를 다시 읽어들입니다.

     CTRL키를 눌러 다른 쥬크박스로 이동할 수 있습니다.
          F1 (P1 오토플레이키)를 눌러 RECORD MODE, REPLAY MODE 등을 설정할
          수 있습니다.


   DON'T STOP AND FALL IT에서...
     
     Make up new album
            - 새로운 코스를 만듭니다.
              코스명을 입력한 후, 다섯곡을 선곡하면 코스가 지정됩니다.

     Select Muzix by Direct
            - 플레이할 곡들을 미리 지정합니다. 스코어의 기록은 불가능합니다.

     LCTRL키를 누르면 ENDLESS MODE로 진입할 수 있습니다. 
          자세한 설명은 5항에서.


4.  각 모드에서의 클리어 조건

    기본적으로, 그루브 게이지가 붉게 빛나고 있지 않을 때입니다.


5. ENDLESS MODE
   
   DON'T STOP AND FALL IT 메뉴에서 L CTRL(쥬크박스)키를 누르면 쥬크박스
   선택화면으로 변경됩니다. 이곳에서 원하는 쥬크박스를 선택하면 그 
   쥬크박스 내의 곡들이 랜덤의 순서로 정렬되어 그루브게이지가 0%가 될 때까지
   무한 플레이하게 됩니다. 클리어 게이지 패널티는 1/6.

   ENDLESS 모드에서 2P의 스크래치 키로 화면 오른쪽 아래에 나타나 있는 다음
   곡을 선택할 수 있습니다. 


6. PLAY SCREEN

   디폴트만 설명을.;;

   1 / 2 - 음량 조정
   3 / 4 - 템포 조정
   F3 / F4 -  1P 노트 속도 조정
   F9 / F10 - 2P 노트 속도 조정
   F5 / F6 - BASS TREBLE 조정 (믹서를 사용하므로 일부 사운드 카드만 지원)
   F7 / F8 - BG, PLAYSOUND 크기 조정
   F1 / 1P 오토플레이 셋팅
   F12 / 2P 오토플레이 셋팅

 
7. CONFIGURATIONS

   1] GENERAL
      GAME MODE 
           - 5KEY / 7KEY 전환. 선곡 메뉴에서 F5로 선택할 수 있습니다.

      COMBO TYPE
           - 콤보 수치가 연결되는 조건입니다.
             YELL / JUST GREAT만.
             YeLL / GREAT 이상으로.
             SO   / GOOD 이상으로
             None / 콤보 표시는 하지 않는다.

      MUSIC SORT
           - 곡 폴더의 정렬 순서를 지정합니다.

      GROUP SORT
           - 곡 폴더 내의 정렬 순서를 지정합니다.

      SCORE SAVE
           - 스코어 파일의 기록 여부를 설정합니다.

      BMS PREVIEW
           - 선곡시에 선택되어 있는 BMS를 재생할 지의 여부.


   2] LAYOUT
      1P SCRATCH / 2P SCRATCH
           - 스크래치의 위치를 선택합니다.
             LEFT  / 왼쪽
          RIGHT /  오른쪽

      BGA STYLE
           - BGA의 스타일을 선택합니다.
             STANDARD / 화면 중앙에 BGA 표시.
          FILL     / BGA 크기를 640x480의 화면 전체 사이즈에 맞춥니다.
          FILL [WIDTH] / 화면 넓이를 기준으로 BGA 크기를 1:1 비율로 확대합니다. 
                     (FILL로 하실거라면 이쪽을 권장;;)
          FILL [HEIGHT] / 화면 넓이를 기준으로 BGA 크기를 1:1 비율로 확대합니다.
                     BGA는 오른쪽에 달라붙게 됩니다.
          TILE     / BGA를 타일로 배경에 뿌립니다.
          NONE     / BGA를 표시하지 않습니다.

           PANEL
           - 중앙 상하단의 판널을 표시할지의 여부.

           SKIN SET
           - 스킨셋 지정.

   3] SYSTEM
      SCREEN MODE
           - 화면 모드를 설정합니다. (재시작 필요)
             FULLSCREEN / 전화면 모드 (권장)
          WINDOW / 윈도우 모드
           
           SCREEN DEPTH
           - 화면 색 설정.
             256 COLOR / 256색
          65536 COLOR / 16bit COLOR. (권장)

           HARDWARE EFFECT
           - 반투명 등의 효과를 사용할 지의 여부를 설정합니다.
             그래픽 카드가 D3D를 지원할 경우에만 사용해주세요.

           SOUND QUALITY
           - 사운드 퀄리티 조정.

           DEFINE KEYS
           - 키셋팅 설정.;;

           DRAWING METHOD
           - 화면 갱신 방법 설정.
             FLIP / 화면 동기화를 맞추면서 화면 갱신.
             Direct BLT / 화면 동기화를 맞추지 않고 화면 갱신.;;
             FLIP 추천. 화면 표시가 느리거나 문제가 있거나 할 경우에
             셋팅을 변경해주세요.

8. ETC...


   1] 쥬크박스의 추가에 대해서

   RDM.INI에
   [PATH]
   라는 항목을 추가해,

   [PATH]
   1=C:\BE MUSIC\
   2=D:\RDM

   식으로 다른 디렉토리의 BMS를 읽어들일 수 있습니다.


   2] MP3 로딩에 대해서

   MP3를 읽는 CODEC이 필요합니다.
   Windows Media Player를 설치하면 자동으로 설치됩니다.
   Media player 등에서 MP3를 재생할 수 있는지 확인해보아주세요.


   3] 스코어 파일에 대해서

   BMS 파일이 있는 디렉토리에 RDS / RDE의 확장자로 기록됩니다.

   [SCORE]
   1=ENVY:0760003:5..:01595:00827:00110:00008:00007:00017:3T9ADSCT
   
   식으로 기록되는데, 조작 여부를 체크하기 위해서는 그 BMS를 플레이했다
   나오면 [ERROR] 섹션으로 스코어 파일 데이터가 옮겨지면 조작된 스코어
   파일입니다. (ERROR가 5개 이상일 떄는 5개까지만 체크합니다)



9. 버그를 알려주세요!

  http://nvyu.net/rdm/

  입니다. ^_^;




= HISTORY

version 1.632 [02/05/11]

  - 7키 DP곡의 미러 모드 사용시 튕기는 버그 수정.
  - 무비 재생시 무비 사이즈가 간혹 확대되는 버그 수정.
  - DDR의 #STOP명령 지원. (잊어버렸었습니다)
  - 일본어 환경에서 일부 일본어 문자가 포함된 WAV/BMP를 읽지 못하던 버그 수정.
  - 무비 재생 시작 위치 지정 추가. 
    (BGA 채널에서 첫 오브젝트가 지정된 부분부터 무비가 시작됩니다)


version 1.631 [02/05/07]

  - CONFIG 모드의 버그 수정.
  - 히든 모드 캔슬 방법 수정. (ESC키로 한번에 캔슬할 수 있습니다)
  - AUTO SCRATCH 옵션 추가. (스코어 기록 불가/플레이중 변경 불가)


version 1.63 [02/05/05]

  - scanner 모드 추가.
  - 모든 히든 모드 해금.
  - 창 모드에서 윈도우 크기 조절 기능 추가.
  - #VIDEOFILE 지원 추가.
  - 일부 랜덤 BMS 분석 버그 수정. (ex] AOiRO_Manbow - Dark Force(another))
  - 4D/5D MODE 시 롱노트가 표시되지 않는 버그 수정.
  - 스코어 파일 구조 변경.
  - 스피드핵 체크 루틴 추가. (테스트중)


version 1.62 [02/03/09]

  - BMS 이동 기능 추가.
    원하는 BMS위에서 P2AP키(F12)를 누른 상태에서 쥬크박스 키를 눌러 
    이동할 쥬크박스를 지정합니다. 
    CD에 혹은 CD로의 이동, 동일한 BMS가 있을 경우, 하위 폴더가 있을 경우 등의
    경우에는 사용하지 않도록 주의해주세요.
  - 롱노트가 포함된 곡의 DP/BP시 20만점 이상이 나오는 경우가 생기는 버그 수정.
  - 여러 건반에 한 키를 지정했을 경우, 여러 건반에 동시 입력되도록 변경.
  - 코스 플레이 난이도 미세 조정.


version 1.612 [02/02/26]

  - P2 AUTOPLAY키를 누르면 선택한 파일경로를 표시해줍니다. BMS 관리 기능으로 보완예정.
  - 코스 플레이의 게이지 상승량을 조정했습니다.
  - 안정성과 관련된 몇가지 버그를 수정했습니다.


version 1.61 [02/02/22]

  - SURVIVAL이 ENABLE이어도 폭사되지 않는 버그 수정.
  - 레코드 모드로 코스 플레이 완주시 리플레이가 불가능한 버그 수정.
  - 간혹 MISS 판정이 스킵되는 버그 수정.
  - 난이도 셋팅에 VERY EASY 추가.
  - LNTYPE 2 추가.
  - #BACKBMP 지원 추가. (BACKGROUND 옵션 사용시 지원)
  - 2.5x 추가.
  - SCORE_FILES 폴더에 스코어 파일/리플레이 파일을 생성하도록 하는 옵션 추가.
  - 기타 몇가지.


version 1.602 [12/25]

  - CLEAR BGM과 FAIL BGM이 바뀐 버그 수정.
  - default.rsk에 RDMCOURSEBG= 추가.
  - 스킨 관련 버그 수정.
  - 기타 치명적인 내부 버그 수정.


version 1.6 [12/24]

  - DEMO PLAY 추가.
  - WAV/BMP를 중복지정할 경우 간혹 문제가 발생하던 버그 수정.
  - 4D MODE+SHUFFLE/PANIC시, 5D MODE가 되는 버그 수정.
  - 코스 플레이시 2번째 BMS부터 일부 BGA 출력이 이상해지는 버그 수정.
  - 코스 플레이의 곡수 고정 삭제. (1~511곡까지 지원)
  - 코스 플레이 모드 판정 영역 및 게이지 조정, 스코어 파일 포맷 변경.
  - 코스 플레이 모드에 코스 편집 기능 추가.
  - 코스 플레이 레코드/리플레이 기능 추가.
  - HALF MODE 대응.
  - FILL/TILE 모드에서 BGA가 정의되지 않고 레이어만 지정된 BMS의 경우, 
    BGA가 제대로 표시되지 않는 버그 수정. (ex] process 2.3.1-無垢について)
  - 일부 BMS의 BPM이 잘못 계산되는 버그 수정. (ex] PiZZ-Over the Q)
  - 노트 옵션/표시 옵션 저장.
  - #MIDIFILE 지원.

  * 지난 버전의 버그 및 요망 등을 주신 gamno, PiZZ, hack, Tail, whit님께 감사드립니다.


version 1.5 [12/02]

  - 쥬크박스 리스트의 퀵서치 대응.
  - 쥬크박스에 ALL JUKEBOX 추가.
  - 엔드리스 모드시 플레이한 곡리스트를 endless_log.txt에 저장.
  - catch-it 모드 스킨 분리.
  - 리플레이 파일에 스코어도 기록하도록 포맷 변경.
  - 볼륨 조절키 반응 속도 조정.
  - DP 위치 조절 기능 추가.
  - SCREEN BUFFER 선택 추가.
  - #PLAYER 2일 때 2P의 노트가 없더라도 2P BMS로 표시하도록 조정.
  - COPY DP의 REPLAY시 TOTALNOTES가 잘못되어 점수가 20만점이 넘게 되는 버그 수정.
  - 깨진 WAV 파일을 읽어들일 경우 무한루프가 걸리는 버그 수정.
  - GAME MODE가 AUTO SELECT일 때 RANDOM시 5키로 지정되는 버그 수정.
  - REPLAY 후 플레이 옵션을 원상태로 복귀하도록 수정.
  - 1.42에서 일부 BMS의 리플레이가 되지 않는 버그 수정.
  - 코스 플레이 선곡시 5/7키 표시가 이상한 버그 수정.
  - SCRATCH가 오른쪽일 때 폭발 이미지 위치가 잘못되었던 버그 수정.
  - 기타 사소한 버그 수정.

  다음은 테스트 목적으로 포함된 기능들입니다.

  - #MIDIFILE 대응. (테스트중)
  - SB Live! 에서 간혹 깨진 음이 발생하는 문제 수정. (테스트중)
  - 기타 몇가지...;;


version 1.42 [11/20]

  - 리플레이시 간혹 강제종료되던 버그 수정.
  - 모든 SUSIE 플러그인 대응.
  - BGA 좌표설정 명령 대응.
  - WAV 제한수의 575개 지원 대응. (01~FZ)
  - 소재(materials) 디렉토리 대응.
  - D&D 플레이시 쥬크박스를 읽지 않도록 조정.
  - BMS가 없는 서브 디렉토리가 쥬크박스에 추가되는 버그 수정.
  - GAME MODE가 AUTO SELECT일 때 노트가 표시되지 않는 버그 수정.


version 1.41 [11/12]

  - 일부BMS의 노트가 누락되는 버그 수정 (ex] cranky-get wild 2nd)
  - 롱노트가 포함된 BMS의 리플레이시 점수가 틀려지는 버그 수정
  - 롱노트BMS를 PANIC 모드를 걸 경우 노트가 추가되는 버그 수정
  - JUKE BOX의 빠른 변경 기능 지원 추가 (P1 SPEED UP/DOWN)


version 1.4 [11/10]

  - BP시 2P 측에서 콤보 표시가 되지 않던 버그 수정
  - 대부분의 기종에서 사운드셋 사용시 튕기는 버그 수정
  - 히든 노트(Ch3x,4x)가 TOTALNOTES에 포함되는 버그 수정
  - 종료시 사운드 볼륨을 원상태로 되돌리도록 수정
  - BMS끌어놓기로 테스트 플레이 지원 추가
  - BACKGROUND 설정 추가
  - GAME MODE에 AUTO SELECT 추가
  - 1P TO DP 방식 설정 추가
  - 역순 정렬 기능 추가
  - 콤보 크기 설정 기능 추가
  - 판정/콤보 표시 위치 설정 기능 추가
  - 게이지 레벨 설정 기능 추가
  - 리스트 스타일 변경 기능 추가
  - 히든 모드 2개 추가
  - 폭사 모드 옵션 추가
  - 스킨 일부 변경
  - 리플레이 파일명 및 형식 일부 변경
  - 코스 플레이의 게이지 일부 조정


version 1.3 [10/04]

  - 1.21에서 BGA 크기가 틀린 경우 강제종료되는 버그 수정.
  - Random 선곡시 메모리누수가 발생하던 버그 수정.
  - 스킨에서 사운드셋 파일 분리.
  - 히든 커맨드 1개 추가.
  - 인터넷 랭킹 패스워드 포맷 변경.
  - 기타 몇가지 최적화 시도.


version 1.21 [9/29]

  - REPLAY 모드 버그 수정.
  - VERY HARD 판정의 곡이 NORMAL로 표시되는 버그 수정.
  - RDM 자체 롱노트 형식 추가.
  - BemaniaDX의 BPM 채널(#08) 대응.


version 1.2 [9/16]

  - HW EFFECT용 FLASH 효과 추가.
  - 조이스틱, 미디 컨트롤러 지원 추가.
  - REPLAY 모드 추가. (선곡시 F1키로 토글)
  - 히든 커맨드 1개 추가.
  - FILL의 BGA 출력 속도 개선. (되었을까요?)
  - BGA 표시 위치 버그 수정.
  - 일부 BMS가 읽히지 않는 버그 수정.
  - 급조된 퀵 서치 기능 추가.


version 1.1

  - 디자인 리뉴얼
  - 창 모드 대응
  - 일부 환경에서 코스플레이가 되지 않는 문제 수정
  - 콤보/판정 표시 위치 조정
  - 판정 영역 및 점수 배분 조정
  - 곡목록 로딩 방법 변경
  - 랜덤 선곡 기능 추가
  - 플레이 카운트 표시 추가
  - BMS 미리 듣기 기능 추가
  - 일부 MP3/WAV 파일을 읽어들이지 못하는 버그 수정
  - 롱노트 관련 판정 변경
  - DP시 2P에서는 SHUFFLE이 되지 않는 버그 수정
  - 폭사 제거.


version 1.063

  - 코스 플레이가 끝났을 때 간혹 튕기는 버그 수정.
  - BGA의 FILL by 1:1.3 (no/black)의 표시 방법 개선 및 수정.
  - YELL 영역의 증가 및 VERY HARD, HARD 난이도 곡의 판정 완화.
    (판정이 좋아진 것이니 스코어는 그대로 호환되게 두었습니다.;)
  - IME 입력창이 뜨는 문제 수정.
  - 리스트 정렬 시간 단축.


version 1.06

  - TOTAL에 수치가 아닌 값이 들어있는 경우 로딩하지 못하는 버그 수정.
  - PAD chunk가 포함된 WAV 파일을 읽어들이지 못하는 버그 수정.
  - BMP/JPG 파일을 읽을 수 없을 때 튕기는 버그 수정.
  - VBMP3.DLL은 더이상 사용하지 않고 ENVY.DLL을 사용합니다. 
    VBMP3.DLL 좋은 라이브러리예요. 고마웠습니다. Mike님. m(__)m
  - 히든 커맨드 하나 추가.
  - Start Mixing에서 BMS 정보 로딩시점 변경. 
    (한번에 읽는게 아무래도 쾌적함에 있어서 낫겠지요)

version 1.053

  - CONFIG 모드에 들어갈때 튕기는 버그 수정. 
    (; 단지 추정으로 메꿨을 뿐입니다 ..;)
  - 코스 플레이 난이도 완화
  - 일부 MP3가 포함된 BMS의 로딩 에러 수정.

version 1.051

  - 스킨 파일이 없을때 튕기는 문제 수정.
  - 없는 BMS가 있는 코스 파일이 있을 때 튕기는 1.05에서만 나타나는 버그 수정.

version 1.05 

  - 스킨 기능 지원. (default.rsk 파일 참조)
  - 콤보/판정 출력 위치 변경.
  - MIRROR 관련 버그 수정.
  - 인식 안되던 BMS 인식되도록 수정.


version 1.04

  - 저사양 기종을 위한 더 많은 최적화.;
  - 클리어한 곡의 색 표시 변경.
  - 1.03에서 부활한 RDM 바로 밑 디렉토리에 BMS가 없을 경우 튕기는 버그 수정.
  - MIXER CONTROL 여부 셋팅 추가.


version 1.03

  - 저사양 기종을 위한 약간의 최적화. 
  - PANEL 표시 옵션 추가
  - FPS 표시 옵션 추가
  - 스코어 랭킹 기록 여부 설정 기능 추가
  - 오토 플레이모드에서 롱노트가 연주되지 않고 MISS 처리되는 버그 수정.
  - CFG 파일이 없을 경우 0배속이 걸리는 -_- 버그 수정.;
  - FILL BY 1:1.3 모드에서 레이어는 출력되지 않는 버그 수정.
  - 히든 커맨드 둘 추가.
  - 볼륨 조절 대응.
  

version 1.02

  - 읽어들일 수 없는 종류의 WAV 파일을 읽어들일 때 튕기는 버그 수정.
  - 에러난 스코어 기록이 섞여 있을 경우 스코어 순서 정렬이 안되는 버그 수정.
  - RDM 바로 밑 디렉토리에 BMS가 없을 경우 튕기는 버그 수정.


version 1.01
  
  - 7KEY BMS를 5KEY MODE에서 PANIC 걸었을 경우 6,7 키의 노트도 5KEY의 
    플레이 노트에 포함되는 버그 수정.  
  - 더블 플레이시 SHUFFLE과 PANIC이 걸리지 않는 버그 수정.
  - 더블 플레이시 2P 쪽에서 붉은 마디라인을 출력하는 버그 수정.
  - 더블 플레이시 MAX COMBO 게이지가 표시되지 않는 버그 수정.  
  - 랜덤 BMS 혹은 랜덤 BMS가 포함된 코스 플레이시 간혹 이전 스코어 기록이
    에러가 되어버리는 버그 수정.
  - 롱노트가 포함된 곡의 코스 플레이시 간혹 백만점이 넘어가는 버그 수정.
  - 스코어 데이터 포맷 변경.  
  - 없는 BMP를 읽으려 할 경우 튕기는 버그 수정.
  - 에러 표시된 BMS를 읽을 경우 튕기는 버그 수정.
  - BGA TYPE에 Fill by 1:1.3 추가.
    특히 Alpha-Mask를 사용할 경우 
    최소 256MB 램에 P3 750 정도를 권장합니다. -_- ... 또 지원외 기능이므로
    Alpha-Mask 기능과 관련한 어떠한 버그 리포트도 묵살합니다. (..;)    
  - PATH 기능 미작동의 버그 수정. -_-
  - 코스 플레이 난이도 조정.


version 1.00 test edition

  - MGQ 형식의 롱노트 채널 지원.
  - DP 기능 탑재.
  - 2P 게이지 표시 지원.
  - 싱글 플레이시 MAX GAUGE 표시 지원 추가.
  - 스코어 랭킹 저장 기능 추가.
  - 코스 플레이 기능 추가.
  - DRAWING METHOD 기능 추가.
  - 환경 설정 파일에 FONT 정의 옵션 추가.
  - 폭사 -_-; 추가.
  - 히든 커맨드 세개 설치.
  - 도트 단위 계산에서 밀리세컨드 단위 계산으로 판정 계산 변경. 
  - 곡 시간 표시 추가. (... -_-; BPM 바뀌는 곡은 안 맞습..(;;))

version 1.0x beta test edition
  
  - ... 만든 기능은 많은데 되는게 없다아..(..;)
  

