//Саммон
[Summon]
	// вероятность что проиграется треки с индексом 1 а не 2
	//CameraSideSelect = 50
CameraSideSelect = 50
	// играть ли общую камеру или камеру на героя/монстров
	//PlayFullScene = 40
PlayFullScene = 5
	// если играется камера на героя/монстров, играть ли камеру на героя
	//PlayHero = 50
PlayHero = 80
	// время анимации камеры на монстров
	//MonsterTrackTime = 2.0
MonsterTrackTime = 4.0
// sorcery
[Sorcery]
	// вероятность что проиграется треки с индексом 1 а не 2
	//CameraSideSelect = 50 
CameraSideSelect = 50 
	// играть ли камеру на героя
	//PlayHero = 50
PlayHero = 80
	// играть ли камеру на монстров
	//PlayMonster = 40
PlayMonster = 90
	// играть ли камеру общую камеру, если играть, камеры на героев/монстров не играются
	//PlayFullScene = 25
PlayFullScene = 5
// enchantment
[Enchantment]
	// вероятность что проиграется треки с индексом 1 а не 2
	//CameraSideSelect = 50 
CameraSideSelect = 50 
	// играть ли камеру на героя
	//PlayHero = 50
PlayHero = 70
	// играть ли камеру на монстров
	//PlayMonster = 40
PlayMonster = 60
	// играть ли камеру общую камеру, если играть, камеры на героев/монстров не играются
	//PlayFullScene = 25
PlayFullScene = 10  
	// время анимации камеры на монстров
	//MonsterTrackTime = 2.0
MonsterTrackTime = 4.0
// combat
[Combat]
	// вероятность что проиграется треки с индексом 1 а не 2
	//CameraSideSelect = 50
CameraSideSelect = 50
	// вероятность что проиграется камера на атаку
	//PlayTrack = 50
PlayTrack = 90