はじめに
この度は「東方烈華伝」をお買い求め頂きありがとうございます。
ゲームを快適にプレイするために、ぜひ一度マニュアルをご覧下さい。

概要
「東方烈華伝　～　rift in a friendship game.」は、上海アリス幻樂団の”東方プロジェクト”を題材とした
トップビュー固定画面方式四人乱戦型アクションゲームです。
お馴染の人間や妖怪達を操り、キャラ特性の強い２×２種類の攻撃と特殊回避･スペルカード等を駆使
して対戦相手を瀟洒に蹴散らすのが目的です。
ルールは単純明快で、自分以外の相手に攻撃を与え沈黙させる事ができれば勝利となります。
避けて撃ってれば、いずれ勝ちます。まぁよくある対戦モノという事ですね。
尚、ストーリーモードらしきものもあります。キャラ選択はできません。

事の起こり
――何かが変わることを、彼女は期待していたのかもしれない。
例えばそれは日常、例えばそれは自分自身、例えばそれは……温かな友情の中に。
ほんのわずか、少しでも変わることを期待して、それでも何も出来ずにいた。
踏み出した一歩で、何もかもが変わってしまうのが恐いから？
けれど、その心の弱さ、枷が彼女の存在と立場を確定してしまった。
今ではもう、誰も彼女の名を呼ぶことはない。
彼女は時の止まった館の中でさえ、忘れられた存在なのだから。
東方烈華伝　～rift in a friendshipgame.
「また、手が止まってる」
そう告げた声は冷やかで、温かみがない。淀んだ空気と混じり合い、違和感を感じさせない。
それは『パチュリー・ノーレッジ』がここの支配者、大図書館の住人であることと多分に関係している。
日の差さぬ、魔法の灯りに照らされた本の墓所で、彼女達は片付け続ける。
「済みません、つい」
「謝らなくてもいいわ、仕事さえ出来れば」
「……ううっ」
手に持っていた本を懐に納め、再び手を動かし始める、赤い髪の彼女｡
赤はこの館ではわりと高貴な色であった。館の名は紅魔館、主の名は『レミリア・スカーレット』。
だからなのかなんなのか彼女、『紅　美鈴（ホン・メイリン）』は紅魔館の門番を務めていた。
「パチュリー様、この本お借りしてよろしいでしょうか？」
「……？　いいけど、片付けの方は？」
「はい、いわれた通り整理しておきました。では」
「そう」
やっぱり中国ね。そう思いながらパチュリーは中国の手にしていた本をもう一度思い出す。
およそらしからぬどぎつい装丁、原色の多用、みたこともない巨大な絵文字。
「……全く懲りないネズミ」
何か黒いものを想像し、パチュリーは複雑な息を吐きだした。
変わるということは、つまり何かを犠牲にするということなのだろう。
例えばそれは時間、例えばそれは今までの生き方、例えばそれは……人妖関係。
「こんな気の使い方があるなんて、知らなかった。修行、そうこれよ！　私に足りなかったのは」
今まで見たこともない不思議な本を胸に、門前でそう高らかに一つの誓いを立てる。
それがきっかけになり、彼女は迷い続けていた一歩を踏み出す。
「咲夜さんもお嬢様も不在。でも……むしろ今だからこそ行かないと。ごめんなさい、きっと、強くなって帰って来ますから」
その瞬間、彼女の世界は音を立ててひび割れた。

終りから新しい始まりが始まる。
黒い感情、ずっと抱え続けていた暗い憎悪。
時すらも超越したソレは、ただうっすらと笑みを浮かべていた。

動作環境
【 動作環境 】　WindowsMe/2000/XP、CPU500MHz以上、RAM128MB以上、
VRAM32MB以上（要3Dアクセラレータ機能）　要DirectX9以上
【 推奨環境 】　CPU800MHz以上、RAM256MB以上、VRAM64MB以上
※上記のスペックは暫定のものです。
動作環境を満たしていても正常に動作しない場合があります。

インストール
ゲームＣＤ内にある「東方烈華伝」フォルダを任意の場所にコピーして下さい。
アンインストールの際はコピーしたフォルダ(及びファイル)を削除して下さい。

起動方法
このヘルプファイルと同じフォルダ内にある、『thr.exe』アイコンをダブルクリックして下さい。
動作環境に問題が無ければ、ゲームが開始します。
また、『config.exe』アイコンをダブルクリックすると、起動に関する設定が幾つか行えたりします。
ウィンドウかフルスクリーン起動の選択もここで行えます。
もしスペックがギリギリ足りてない場合、ここの項目を弄ってみれば、もしかしたら動作するようになる、
かも知れません。

操作方法
東方烈華伝は東方の二次創作なので、名称もそれにちなんだ独特のものがいくつかあります。
無理に正式名称で覚える必要はありませんが、覚えておくと何となくいい気分になるかも知れません。
きっと多分。
【 基本操作 】

・ボタン1(Zキー)： | 攻撃・甲　　　　　　 ／　決定
・ボタン2(Xキー)： | 攻撃・乙　　　　　　／　キャンセル
・ボタン3(Cキー)： | 霊威（特殊行動）　／　ランダムセレクト・会話飛ばし
・ボタン4(Aキー)： | 烈華（高速移動）　／　ハンディキャップ設定画面
・ボタン5(Sキー)： | スペルカード・甲発動（カードストック時のみ)
| 烈華中に入力で　スペルカード・乙発動（カードストック時のみ)

・ボタン1+2同時 ： | スペルカード・丙発動（カードストック時のみ）

【 その他 】

・ESC ： | ゲームの終了
・F1　： | タイトルへ戻る
・F5　： | ポーズ

※ゲームパッドでのボタン配置はタイトル画面より　設定＞ボタン配置　で変更可能です。
【 操作解説 】

○攻撃・甲（こうげき・こう）
キャラ固有の攻撃その１を繰り出します。（霊力を消費）
通常時と烈華時でさらに２パターンに分かれます。

○攻撃・乙（こうげき・おつ）
キャラ固有の攻撃その２を繰り出します。（霊力を消費）
通常時と烈華時でさらに２パターンに分かれます。

○霊威（れいい：特殊行動）
キャラ固有のアクションを行います。（霊力を消費）
緊急回避性能に優れたものが多く、立ち回りの鍵となります。

○烈華（れっか：高速移動）
押しつづける事で、烈華（要するに高速移動）状態に切り替わります。
移動速度が向上しますが、状態中は霊力が徐々に消費されてゆくので注意。
また、各攻撃が烈華時専用のものとなります。

○スペルカード
キャラ固有のスペルカード攻撃を行います。（カードストックを消費）
非常に強力ですが使用回数に限りがあり、多用は禁物です。

各キャラには3種類のスペルカード（甲・乙・丙）が用意されています。
甲・乙のスペルカードは即効性があり、宣言後に強力な攻撃を繰り出します。
隙あらば一発逆転も狙えるので、比較的使いやすい符と言えるでしょう。

丙（へい）のスペルカードは持続性があり、宣言からしばらくの間、様々な能力が向上します。
効果はキャラにより様々で、特性をしっかり把握していなければ使いこなすのは至難の技です。
裏を返せば、プレイヤースキルが高くなるほど確実な攻撃手段と成り得るでしょう。

宣言中に敵の攻撃を受けるかまたはダウンを取られると即効果時間終了となります。
非常に勿体無い。

画面説明＋システム説明
①残り時間
制限時間です。０になると終了します。
その場合は残りライフが最も多いプレイヤーが勝者となります。
②ライフゲージ
黄色→赤と変化し、計２ゲージ分あります。
０になると負けとなりますが、このゲームのシステムの一つとして、
負けた後も相手の妨害が出来ます。
詳しくはゲームシステムの項をご覧下さい。
③キャラクターフェイス
使用キャラクターの顔アイコンが表示されます。
状況によってさり気なく変化しているので気付いてあげて下さい。
④勝利数
現在の勝利数が星で表示されます。
⑤スペルカードストック
スペルカードを撃つにはカードが1枚必要です。
カードは全員遊戯開始時に1枚所持しています。また、特定の条件で
カードが増える場合もあります。
⑥霊力ゲージ
ほぼ全ての攻撃、特殊行動を行うのに必要なゲージです。
増加条件は以下の通りとなっています。
・移動中自然回復（遅）
・静止中自然回復（早）
・得点アイテム取得（アイテムの質により変動）
（烈華状態の間は、霊力は回復しません）
⑦ＦＰＳ
１秒間に何回画像が書き換えられているかを示す数値で、ゲーム内容とは関係ありません。
60近く出てればまぁ安心。
⑨バカ
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○リング表示
攻撃を行うと、終了時にキャラの周りに緑色のリングが展開されます。
これは攻撃不能時間を示すものであり、消えるまでは攻撃が出せません。
強力な攻撃程、大きなリングが展開されます。反撃に注意しましょう。
○得点アイテム
相手を壁にぶつけたりマップ上の配置物を破壊したりすると得点アイテムが出現します。
アイテムを多く取得しているキャラ程、出現するアイテムの質が向上します。
○カードアイテム
特定の条件下で相手を壁にぶつけたりマップ上の配置物を破壊したりするとカードアイテムが出現します。
取るとカードのストックが1枚増えるので、非常に貴重です。出現したら確実にゲットしましょう。
○ステージイベント
ステージによっては特定の条件下で、そのステージ特有のイベントが発生する事があります。
あまり調子に乗って破壊を繰り返していると、痛い目を見る場合も･･･？
○退場キャラ
体力が0になると退場となりますが、彼女達は結構狡猾なので、ちゃっかり動けたりします。
しかもちゃっかり攻撃までできます。
勿論攻撃力はほとんど無く、移動力も極端に低下していますが、憎い相手へプレッシャーを与えるのには十分です。
焦らしましょう。
（何故か敵に接触すると、敵の霊力をジワジワと減らせるという幻想が）

技表

華人小娘
紅　美鈴
| 通常・甲 | 星彩
前方にきらびやかな七色の弾を撃ちます。 威力はあまりありません、見た目だけ。
烈華・甲 | 紫陽花
前方に華やかな七色の弾を乱射します。 やっぱり見た目だけです。
通常・乙 | 蛟竜驤
熱い！熱いぜ、唸る拳。な気弾を飛ばします。 溜めることが可能で、溜める程威力と飛距離がアップします。
烈華・乙 | 竜頷玉散
気を溜めて天高く跳躍（脳内演出）決めろ魂の！メーリンキック！ 溜め対応のドラゴンキックです。よく溜めてから当てると、周囲にも気が飛び散ります。 ただしヒーローものではないので、敵もおいそれと食らってくれません。 さらに彼女は着地まで習得していなかったりするので、すごく　むぼうびです。
スペルカード・甲 | 招竜「倶利伽藍竜王」
この一撃で決める！出よ、倶利伽藍竜王っ！ といっているのかどうか定かではありませんが、最大まで高めた気が竜と化し、敵に襲いかかります。 ･･･筈なのですが、まだ使いこなせていないらしく、大方自爆して気が四散するだけに終わるようです。 何故か本人は無傷ですが。何故･･･？
スペルカード・乙 | 「我的名字叫紅美鈴」
前方へショートダッシュし、魂の叫びに満ちた拳をぶち当てるらしいです。 その後は、･･････良く知りません･･･
スペルカード・丙 | 瑞気「竜門功勁」
全身に気を張り巡らし、自身を強化、溜め攻撃が常にMAXになります。 攻撃力や速度の増加はもちろん、何故か防御力の減少まで付加されます。付加しなくていいのに。
霊威 | 門前払い
その攻撃、既に見切った！な決めゼリフの似合う、絶対防御を繰り出せます。 どこぞの国ではブロッキングとか言うらしいです。いやはや。 タイミングが合いさえすれば連続で繰り出す事も可能で、まさに敵無しです。 なおどの辺が門前払いなのかは、彼女の名誉のために聞かないであげて下さい。
補正特性 | 逆境
主人公特典です。 防御力と攻撃力が上がった気になります。 どっこい、実際に上がっています。凄い。 溜め攻撃のチャージ速度も何故か格段に上昇します。凄い。 ※特殊発動条件：残り体力が1/4以下(点滅状態)の時のみ自動発動
お馴染の門番･･･でしたっけ？　門番です。 どういう訳か因果か、彼女が今作の主人公的存在のようです。大丈夫でしょうか･･･ とにかく攻撃に癖があり、「溜め攻撃」に全てがかかっています。大丈夫でしょうか･･･ リーチも短めで最初は当てるのに苦労しますが、ただしその分破壊力は群を抜いています。 一部の無敵攻撃や霊威を駆使すれば、憎いアイツに名前を刻み込む事ができるかも（誰

楽園の素敵な巫女
博麗　霊夢
| 通常・甲 | マインドアミュレット
前方に符を発射します。押し続けるとオート連射でき、撃ち歩きも可能です。
烈華・甲 | エクスターミネーション
前方に霊力の刃を放出します。接近戦で主体となる攻撃です。
通常・乙 | ホーミングアミュレット
前方に誘導性能を持つ護符を連続で発射します。（3発まで可能）
烈華・乙 | 博麗アミュレット
前方左右に強力な誘導性能を持つ護符を発射します。
スペルカード・甲 | 霊符「夢想封印　集」
周囲に強力な誘導性能を持つ霊力の塊を放出します。 持続も長く非常に強力ですが、放出後にかなりの隙が生じる為、使用の際はタイミングに注意しましょう。
スペルカード・乙 | 夢符「二重結界」
周囲に二重の結界を張り巡らします。 宣言時から発動直後まで無敵状態になるので、安定して使えるスペルといえるでしょう。 その代わり効果は一瞬で、攻撃範囲もそれほど広くはありません。
スペルカード・丙 | 陰陽「森羅万象」
陰陽玉の力を使い、何者も近づけさせない結界を纏います。 結界自体には常時ダメージ軽減＆ノックバック軽減＆攻撃判定が存在しており、さらに霊夢自身にも弾数増加、速射力増加の恩恵が与えられます。 敵キャラ轢き逃げまくりな極悪巫女の誕生です。
霊威 | 天鳥
跳躍します。跳躍中は無敵で、ある程度なら移動制御も効きます。
お馴染の素敵な巫女さんです。といっても今回は主役ではありません。 とにかく誘導攻撃の性能がずば抜けていて、場の主導権を握りやすいのが強みです。 スピードは遅めですが、今作では気合で加速できる（烈華）ので一安心です。 スペルカードもなかなかに優秀で、何故主役じゃないのか不思議でなりません。

普通の魔法使い
霧雨　魔理沙
| 通常・甲 | ストリームレーザー
前方に画面端まで伸びるレーザーを撃ちます。
烈華・甲 | イリュージョンレーザー
前方に画面端まで伸びるレーザーを撃ちます。 幅が広く威力も高めですが、その分隙も大きくなっています。
通常・乙 | マジックミサイル
前方に加速性のあるミサイルを連続で撃ちます。（2発まで可能） ミサイルは何かにぶつかると爆発し、周囲にダメージを与えます。
烈華・乙 | マジックナパーム
前方に加速性のあるミサイルを連続で撃ちます。（2発まで可能） ミサイルは何かにぶつかると爆発し、周囲にダメージを与えます。 加速には時間がかかりますが、その分高い威力とノックバックが期待できます。
スペルカード・甲 | 恋符「マスタースパーク」
しばらく溜めた後、おなじみのアレを発射します。 発射までの隙は非常に大きいですが、周囲の敵を吸い寄せる上、発生中は完全無敵で全てを貫通します。
スペルカード・乙 | 衝星「レイディアントコメット」
赤い魔力のオーラを纏いながら前方へ高速移動します。 マジックミサイル、ナパーム同様、何かにぶつかると爆発し魔理沙の周囲に星屑の弾を発生させます。 突進中は無敵で使いやすいですが、爆発後の隙も大きめです。
スペルカード・丙 | 魔薬「ウィッチポーション」
とってもアレなお薬をどこからか取り出し、服用します。 即効性のため一気に攻撃力、移動力、爆風判定が高まり、身体中に魔力が満ちあふれ、とっても開放的で情熱的になります。関係ないけど。 ただし効果が強烈なためか、服用後しばらくすると副作用がでて長時間ダウンするので、ご使用用法は正しくお使い下さい。 効果中にマスタースパークを使うと…？
霊威 | ウィッチレイライン
前方へ高速移動します。行動直後からしばらくの間は無敵です。
お馴染の魔法使いさんです。ずっと箒に乗ったまま闘います。 とにかく直線方向への火力に長けており、速攻勝負を狙えます。 ただし直線なだけに、意識されると結構避けられやすいのがネックでもあります。 そういう場合はスペルカードでごり押しを狙いましょう。やっぱり直線ですが。

紅魔館のメイド
十六夜 咲夜
| 通常・甲 | バウンスデコレーション
前方に3本のナイフを同時に投げます。 ナイフは壁や障害物にぶつかると1回反射します。
烈華・甲 | ドレスインバウンス
左右に持ったナイフを前方にクロスするように連続で投げます。 ナイフは壁や障害物にぶつかると3回反射します。
通常・乙 | ジャック・ザ・リッパー
前方へ連続してV字にナイフを投げます。（2回まで可能） ナイフは一定時間後に周辺の敵をサーチして向かって行きます。
烈華・乙 | コープスプロバイダー
前方へV字にナイフを投げます。 ナイフは一定時間後に咲夜自身をサーチして向かって行きます。
スペルカード・甲 | 幻符「殺人ドール」
周囲へナイフを円状に配置します。 ナイフは一定時間後に手近の敵をサーチして飛んでいきます。
スペルカード・乙 | 幻降「サウザンドスタッバー」
時を操る能力で瞬時に遥か上空へと飛び、千と見紛う程の無数のナイフを雨のように降らします。 発動前と発動後の隙はやや大きめですが、突き刺さったナイフ全てに攻撃判定が残るため、成功すれば相手の身動きを封じ、勝負の展開をかなり有利に運ぶことが出来ます。
スペルカード・丙 | 血染「レッドラム」
幻想郷に辿り着く前の過去を引き出し、自身を一時的に覚醒、強化します。 効果のほどは凄まじく、速度上昇、威力上昇、弾速度上昇、弾数が上昇し、普段の瀟洒で落ち着き払った咲夜のことは忘れた方が身のためでしょう。 ただし、残りの体力が半分を切っている時しか発動できませんのでご注意を。 ※特殊発動条件：残り体力が半分以下の時のみ発動可能
霊威 | バニシングエブリシング
テレポートします。テレポート中は無敵で、出現位置もある程度は調整が効きます。
お馴染のメイド長さんです。実際どのように仕切っているのか気になるところです。 とにかく変則的な攻撃が多く･･･というか変則的な攻撃しかありません。なかなか迷惑です。 とりあえずいろんな方向にナイフ撃っておけば、いい事になります。流石メイド長。 さらに丙符等を使えば･･････数の暴力とは恐ろしいものですね。

半人半霊
魂魄 妖夢
| 通常・甲 | 四苦
半身が前方に４つの弾を時間差で撃ちます。 威力はあまりありませんが、半身から出る性質を利用すれば本体との連携も可能です。
烈華・甲 | 八苦
半身が妖夢の向いている方向に飛び、そこから８方向に弾を出します。 四苦同様、連携に活用しましょう。
通常・乙 | 済度
前方を斬りつけ、半円状の閃を描きます。 攻撃範囲がかなり広めで、周囲の敵を一薙ぎで散らす事ができるのが強みです。
烈華・乙 | 余乗・宗乗
前方へ鋭い踏み込み突きを放ちます。 また２段構えなので、直後にもう一度ボタンを押すと追撃の回転斬りが入ります。 なんだか楽しそうです。
スペルカード・甲 | 人符「現世斬」
剣気を高め、神速の一閃を放ちます。 溜めれば溜めるほど距離と攻撃力が上がりますが、溜めている間は無防備です。 また攻撃を受けると溜めを無効化されますが、カードを失う訳ではありません。 一直線上に敵が並んでいた場合は、まとめて料理してしまいます。素敵。
スペルカード・乙 | 断冥剣「戒定慧斬」
高めた剣気で刃を伸ばし、一回転しながら剣を振るい、前方に衝撃波を放ちます。 敵に囲まれた際、活路を見いだすのに非常に効果的です。 回転中移動が利きますが、最後の衝撃波は方向固定のようです。器用だ
スペルカード・丙 | 魂符「幽明の苦輪」
半身が一定時間追従し、妖夢の動きを模倣します。 おまけにどういう理屈かわかりませんが、剣のリーチがもの凄く伸びます。 何かを思い浮かべてしまいますが･･････いや何でもありません。
霊威 | 空
半身と妖夢の位置を入れ換えます。 【烈華状態では半身の位置が固定される】ため、上手く使えば一撃離脱も可能です。
補正特性 | 一撃破壊
妖夢の刀による攻撃は、稀に障害物に対して一撃破壊の力を秘めています。
補正特性２ | 半身固定
烈華状態では半身の位置が固定されます。 遠距離からの奇襲や、緊急回避の退路確保等に非常に役立ちます。
お馴染の半人半霊さんです。半霊の遠隔操作制限とかって、あったりするのでしょうか･･･ とにかく刀を使った近接攻撃が強いです。明らかに主戦力レベルです。 逆に半霊さんの方はゆったりまったりな攻撃で、牽制する程度の能力しかありません。 上手くかく乱しつつ、自慢のエモノで一刀両断を狙うのがこのキャラの嗜みでしょうか･･･ ちなみに、今作では、やたらと回転したりします。

宵闇の妖怪
ルーミア
| 通常・甲 | ナイトフラッパー
ルーミアの前方に弾を乱射します。 発生はやや遅いですが、数が多いため敵を遠ざけるのに便利です。
烈華・甲 | ナイトバード
前方に複数の鳥弾を撃ちます。 飛距離が伸びるにつれ拡散する性質、ノックバックが強めのため、扱いやすいです。 反面、隙は大きくなっています。
通常・乙 | ブラックミスチーフ
周囲に円状の攻撃判定のある球体が出現します。 ボタンを押し続けることで球体を維持する事ができ、離すと前方に飛んでいきます。 維持中は移動が行えるので、まといながら敵を追っかけまわすプレイが可能です（何 ただし球体の維持に霊力を消費し続けます。
烈華・乙 | トータルダークネス
ブラックミスチーフの強化版です。 判定は小さくなりますが、その分凝縮された闇の力が強力なダメージを引き起こします。 もちろんその分、霊力消費も多大なので、使用の際は慎重に。
スペルカード・甲 | 影符「ダンスウィズシャドウ」
発動直後、ルーミアを中心に影が円状へと広がってゆきます。 影に触れた相手は、吸い込まれるようにダメージを受け続けます。ジワジワジワジワ。 相手の退路を塞ぐように使うと、何というか嫌らしさ倍増です。 なお、ルーミアが何時何処であのようなダンスを覚えたのかは一切不明です。
スペルカード・乙 | 食符「オモファギアグッディ」
食べます。わはー。 対個人用スペルとなっており、前方に飛び掛ります。とても嬉しそうです。 成功すれば体力も回復するので、まさに一石二鳥です。当たればですが。 なお、スペル中は特殊加工規制を施しておりますので、お子様でも安心です。
スペルカード・丙 | 闇黒「ソードオブダモクレス」
リボンがほどけ、有るべき姿へと覚醒します。 全ステータスが暴力的に上昇し、さらに持続時間は通常の倍。超暴力です。 ただし、発動条件が体力1/4以下に限定されています。点滅時は要注意。 ※特殊発動条件：残り体力が1/4以下(点滅状態)の時のみ発動可能
霊威 | スモッグシルフ
発動と同時に周囲に闇を生成し、敵弾をすり抜けるようになります。 非常に高性能ですが霊力消費が高めなため、連続使用はお薦めできません。
お馴染のザコ妖怪さんです。とはいえ、今作では結構それなりに頑張ってるようです。 とにかく闇属性なので、当たり前ですが暗い攻撃が多いです。夜のステージだと嫌な感じです。 攻撃自体は結構バランスよく揃っていて、量と質どちらでも攻められる妖怪みたいです。 一部攻撃がアレでナニだったりな気もしますが、（多分）子供ですのであまり気にしないよう･･･

湖上の氷精
チルノ
| 通常・甲 | エンブレイスアイシクル
チルノの前方、後方、左右の十字方向に氷柱を出現させて攻撃します。 発動時移動不能で、発動までに時間がかかるため扱いは難しいです。
烈華・甲 | ディパーチャアイシクル
チルノを中心にサーチしたキャラ方向とサーチしたキャラの真逆方向に、氷柱が連続して出現します。 飛距離が伸びるにつれ拡散する性質、ノックバックが強めのため、扱いやすいです。 障害物に当たるまではどこまでも～
通常・乙 | コンジレーションウインド
前方にゆっくりと前進する吐息を飛ばします。 当たると凍結効果があり、移動速度が低下した上、次に受けるダメージ量が上がる効果付きです。 その分一回の攻撃でダウンしちゃうので、マスタースパークなどは逆に助かることも。
烈華・乙 | フラグメントトライデント
前方に氷槍を飛ばします。 一定時間、もしくは何かに接触すると破裂して飛び散るので使い勝手がいいです。 壁に向かって撃つと、ちょっとだけ咲夜さんを使っている気分に浸れます。
スペルカード・甲 | 凍符「パーフェクトフリーズ」
発動と同時に、無数の氷槍を辺りにばらまきます。 後はお約束通り一定時間で停止し、ランダムに弾が動きだします。 それにしてもランダムって厄介ですね。
スペルカード・乙 | 槍葬「ウドゥルスジャヴェリン」
ジャベリンじゃありません、ジャヴェリンです。 自分の背後に無数の氷槍を創り出し、前方目掛けて一気に投げつけます。 誰もいなくてもお構いなく！ 後、どっかで見たとか禁止！
スペルカード・丙 | 氷衣「フヴェルゲルミル」
チルノの周囲に凍結空間が発生します。 移動速度の上昇と、凍結時間上昇の相乗効果で、霊夢みたく暴れられるかも。 とりあえず、流行に乗り遅れたくなかったみたいです。
霊威 | ナインライブズ
正面に氷の壁を創り出し、弾を屈折させます。 発動までに時間がかかりますが、殆どの弾をねじ曲げちゃう。誤爆必死。 凄いぞ⑨！
お馴染の⑨さんです。 最早すっかりおバカさん扱いされてますが・・・ どうやらそんなイメージを払拭したいらしく、知的なところを見せようと頑張っているようです。 ・・・がんばってるだけですけどね。

知識と日陰の少女
パチュリー・ノーレッジ
| 通常・甲 | フォームウンディーネ
パチュリーの前方にゆっくりと飛ぶ水弾を飛ばします。 威力こそありませんが、一定時間停滞するため牽制としては非常に優秀です。
烈華・甲 | アルケミックエッジ
前方にジグザグの軌道で飛ぶ、鋼の刃を飛ばします。 弾速と攻撃範囲の広さが魅力ですが、敵が真正面に居ると丁度クロスして当たらないことがあるので過信は禁物です。
通常・乙 | サラマンダーカノン
前方の空間に爆発を発生させます。 発生までにタイムラグがあるものの、攻撃力や隙が小さいため最も使用頻度の高い攻撃となるでしょう。
烈華・乙 | ハッブルノーム
パチュリーの周囲に岩の槍を発生させます。 移動速度が遅いため、主に近づいてきた敵を迎撃するのに使います。 攻撃判定の時間が長いので、敵の近接攻撃に十分に対抗できます。
スペルカード・甲 | 日符「ヘリオポリスグローリー」
きょういのがめんぜんたいこうげきだ！ 巨大な魔方陣を描き、全てを焼き尽くします。 ただし発動までに時間がかかる上、その間パチュリーは何もできません。 集中する敵意の中、君は生き延びることができるか？
スペルカード・乙 | 月符「ルナティアーズストリーク」
るなてぃあーずはさいこうだぜ？ 全ての敵に対し怪しい光で恐怖を与えます。
スペルカード・丙 | 火水木金土符「賢者の石」
あのスペルが磨きをあげて帰ってきた。 移動速度がさらに遅くなりますが、全ての攻撃が強化されます。 錬度が上がったのか、いくら使っても壊れません。怖い。
霊威 | ブリーズシルフ
パチュリーが風をまといながら、華麗なトリプルアクセルを決めます。 出始めこそ無敵ではありませんが、敵を追い返す性質を持っているため上手く使えば敵に予測不能のダメージを当てつつ離脱を図れます。
おなじみの喘息魔女です。 こころなしかいつもより元気そうに見えるのは、気のせいでしょうか？ 不健康なため動きこそ遅いですが、攻撃はかなり烈しいものとなっています。 まさにやられる前にやれを地で行くキャラに仕上がっています。

永遠に紅い幼き月
レミリア・スカーレット
| 通常・甲 | サーヴァントペアスピン
前方に徐々に加速する弾を撃ちます。 当たった瞬間二つに分裂し、回転半径を広げながらそれぞれ回転します。
烈華・甲 | サーヴァントフォース
わずかに誘導性能を持つ４つの弾を撃ちます。 一度後方に展開するので、背後に障害物がないか注意してください。
通常・乙 | デーモンロードウォーク
ぶちかまします。 少々の弾幕なら無視して突っ込むので、恐れずに威厳を持って突っ込みましょう。
烈華・乙 | デヴァーションウォーク
フェイントを交えながらぶちかまします。 デーモンロードウォークと基本的に差はありません。
スペルカード・甲 | 紅符「不夜城レッド」
紅き十字架で討ち払います。 十字状に放出されるため、攻撃範囲が広く威力も十分です。 ただし、発動までのタイムラグ中に画面全体にスローモーションがかかるため逃げられやすいのが玉に瑕です。
スペルカード・乙 | 天罰「スターオブダビデ」
ダビデの星です。まんまです。 画面全体にレーザーで星を描く上、レミリアを中心に全方位に弾が飛び、逃げ場が無くなってしまいます。 もっとも、発動までに時間がかかるのでよく考えて使いましょう。
スペルカード・丙 | 月紅「スカーレットリジュビネーション」
れみりあのちからがぞうだいする！ 全ての攻撃の軌跡に、低速誘導弾が残ります。 画面中見事なまでの弾幕地獄。 もう誰もレミリアを止められない！　・・・のか？
霊威 | オーストライク
さらにぶちかまします。 ダメージこそ入りませんが、当たった敵は大きく吹っ飛びます。
おなじみのれみりゃです。 スペルが画面全体に影響するものばかりな辺りに、カリスマというかわがままを感じるような気がしないでもないです。 ぜひ画面中を縦横無尽に暴れまわってください。

幻想の境界
八雲　紫
| 通常・甲 | 天衣無縫　押しっぱなし：転移無法
・ボタンを普通に押す：紫から一番近くに居るキャラを補足。 ・ボタンを長押しする：紫から一番遠くに居るキャラを補足。 隙間を設置し、そこから無数のクナイを発射します。 設置の際、紫自体には硬直が全く生じません。うろつきつつ翻弄しましょう。
烈華・甲 | 鏡花水月　押しっぱなし：虚華水月
・ボタンを普通に押す：紫から一番近くに居るキャラを補足。 ・ボタンを長押しする：紫から一番遠くに居るキャラを補足。 隙間からレーザーを撃ちます。 発射予告がありますが、敵の攻撃に合わせて置いておくと十分脅威です。 無論、その敵を狙って攻撃を仕掛けていた可哀相な人は御愁傷様です。
あらあら、うふふ。
通常・乙 | 八雲橙
おなじみの式神召喚その１。 前方に向けて橙を飛ばし、螺旋状に展開する弾を４発撃ちます。 威力はそんなにありませんが、近接攻撃としても優秀な性能です。
烈華・乙 | 八雲藍
おなじみの式神召喚その２。 ボタン押しっぱなしで藍が周囲を回転します。 離した瞬間向いている方向に射出します。その後若干誘導あり。 上手く使えば強引なドリブル（？）も可能です。 ――おおっと、中国君吹っ飛ばされたァ！
スペルカード・甲 | 境符「閑雲野鶴」
現れては消え、消えては現れる泡沫の舞。 ・・・などという綺麗な表現は似つかわしくない、勝手気ままな全周囲攻撃を４回繰り返します。まさに恐怖（違います 出現位置はまったく予測不能ですが、無敵ではないので潰されるかもしれません。
スペルカード・乙 | 式守「八雲御抄」
やる気なく式神に後は任せます。 中央に強制移動の後、結界を張ったら後は見てるだーけー。 反射する橙と藍と、画面端から飛んで来る弾から逃げ惑う様をご堪能下さい。 ブランデーでもやりながら。 ※２０歳未満の飲酒は法律で固く禁止ｒｙ
スペルカード・丙 | 境界「四重結界」
弾速度、威力上昇に加え、触れると吹き飛ぶ結界を張り巡らせます。 よって外と内は隔絶されます。面会謝絶です。 どこからともなく、逃がさないわよと聞こえてきそうなそんな感じ。
霊威 | 幕間狂幻
方向キーに対応した方向へワープします。 ダメージはありませんが、ワープ先に敵がいると吹っ飛ばします。 状況次第ではスペルの渦中にごしょうたーい。 霊力消費が大きいことと、移動距離が短いので多用は出来ませんけどね。
おなじみの隙間様です。今回も絶賛暗躍中！ 元々裏方に徹している予定だったのですが、やっぱり面白そうなので遂にやる気なく参戦です。（矛盾 あいかわらず存在自体が場をかき乱すので、狙われること必死。 それでも返り討ちにしてこそ、ゆかりんクオリティ。

悪魔の妹
フランドール・スカーレット
| 通常・甲 | スターボウブレイク
お遊戯によくあるきらきらぼしを、横滑りしながら撃ちます。鼻唄まじりに。 いったん後方に射出するため、後ろに壁があると意味がありません。 最大3×2発まで撃てますが、その分霊力を多く消費することになるので注意。 また、一定のダメージまでは堪える効果がかかってるみたいです。
烈華・甲 | スターボウルーイン
わずかに誘導性能を持つ４つの弾を撃ちます。 最大2×4発まで可能です。 こちらもいったん後方に撃つので壁に注意。
通常・乙 | ドゥームズデイデバイス
実に物騒な名前です。 ちょっとだけ前進した後停止し、その後ゆっくりと加速する変った特性の弾です。 その気になれば画面内に２、３個置けるので脅威ですけどね。 ステージ上のオブジェクトを、軒並み破壊して進む様は爽快！
烈華・乙 | ルースレスタイラント
ちょっと威力を落として同時に二つ撃てる、ドゥームズデイデバイスです。 二つの弾は互いに交差しながら、徐々に揺れ幅と速度を上げて飛んでいきます。
スペルカード・甲 | 禁忌「レーヴァテイン」
発動から長めの溜めを経て、一気に炎を放出します。 ゆっくりですが方向キーで炎は操作できるので、実に脅威。 回せ回せ回せ回せ回せ回せ回せ回ｓ 溜め中に攻撃を受けてもカードを消費しないので、多い日も安心。
スペルカード・乙 | 抹消「ネームレススペル」
パチュリーさんからもわすれさられた、そんなあるかわいそうなスペルのおはなし。 予告演出の後、一気にレーザーで焼き払います。 それはきっと、かわいそうなしょうじょにしかつかえないきせきなのでしょう。
スペルカード・丙 | 禁域「このにじのはしわたるべからず」
最近の子供はとんちもｒｙ 威力、移動力はもちろん、全ての弾に爆発の追加効果です。 破壊弾も肥大化。 なんでこれが1/2制限つかないのか不思議です。
霊威 | フォーオブアブラインド
さあ、ほんものはだーれだ？ 発動と同時4体に分裂し、うち３体はダミーです。 本物は方向キーで予め決定出来ます。
おなじみの妹様です。 ＥＸＴＲＡ扱いだけあって、容赦なくっょぃょ。 今まで閉じ込められていた分の鬱積を晴らしちゃって下さい。 ――主に中国で。

無垢なる災禍
ルーミア【覚醒】
| 通常・甲 | トゥリーズンペンタクル
基本は正常時のナイトフラッパーと同一ですが、両手で発射します。 広範囲に挟み込むように撃つので、逃げ惑う敵にとっては脅威になりますが、 裏を返せば要するに真正面ががら空きなので、反撃のチャンスを与えてしまうリスクも。
烈華・甲 | ワーミーカリス
同じく正常時のナイトバードの派生で、集中弾を二方向に撃ちます。 オリジナル同様隙は多めですので、無闇な乱射には注意。
通常・乙 | アストライア
闇の空間より魔剣を召喚し、広範囲に渡る強烈な横薙ぎを食らわせます。 威力も高くアーマー属性も付いているので強力ですが、懐に入られると何もできないという大きな欠点が。
烈華・乙 | ソードオブアルカナ
一本に飽き足らず大量の剣を召喚し、合図と共に全ての剣を前方へ射出します。 召喚には時間を要しますが、範囲が広く威力も高いので、一掃したい場合に便利です。
スペルカード・甲 | 反栄「コントラパゴダ」
闇の翼へと姿を変え空に飛び立ち、しばらくした後に急降下、魔剣の力を全解放します。 実は宙にいる最中でも軌道をコントロールできるので、下界の者達に多大なプレッシャーを与える事が可能です。 変身中の一部モーションと着地時に隙が生じますので、使うからには必中を心がけましょう。
スペルカード・乙 | 黒宴「ソウルオブサバト」
一度消えた後、出現と共に闇の魔方陣を全ての敵へ放出します。 闇の魔方陣はギリギリまで敵を追跡した後、巨大な魔剣を召喚し、下から強烈な一撃を繰り出します。 ルーミアの隙は魔剣が突き上げられる直前の一時しか無く、反撃を受けにくいので便利です。
スペルカード・丙 | 世壊「ウェルカムトゥザダークネス」
全ての敵を闇の世界へご招待。ステージが真っ暗になります。 ルーミアは障害物に当たらなくなり、攻撃も全て強化され、暴君と化します。
霊威 | ヌル・エス・ケープ
正常時のルーミアと基本的に同一ですが、速度が上昇し、闇煙が長時間残るようになります。
おなじみのルーミア……が、あるべき姿へと覚醒した姿です。 広範囲のリーチを誇る攻撃が多く、まとめて敵をなぎ払う能力に長けています。 その分隙は結構大きめですので、如何に反撃の機会を与えずねじ伏せるかが重要です。

血と殺意の銀時計
十六夜咲夜【赤眼】
| 通常・甲 | バウンススナッフアウト
通常時のバウンスデコレーションと同じ反射弾を撃ちますが、こちらの方が投げるナイフの数が多く、判定が有利です。 代償として消費霊力と攻撃不能時間はこちらの方が高めですので、無駄撃ちは控えましょう。
烈華・甲 | ダイインプリズン
多量のナイフを一直線上に投げつけます。 投げる際は一直線ですが、障害物にぶつかる際、ランダム方向にばら撒かれるよう反射されます。 消費霊力が激しいですが、上手く狙えば非常に避け辛い攻撃となります。　活用しましょう。
通常・乙 | ホワイトチャペルマーダー
通常時のジャック・ザ・リッパーに似ていますが、索敵時に弾数が増加し、相手の退路を防ぎます。 少しずれれば当たらないのは今まで通りですが、乱戦状況においては脅威となるでしょう。
烈華・乙 | ヘッドレスコープス
この攻撃は少々特殊で、まず最初に4つの弾を四方に展開＆停滞させます。 続けてもう一度同じボタンを押すと、前方に高速のナイフを発射する事ができます。 敵か壁に高速ナイフが当たった場合、最初に出した4つの弾がそれに連動し、その場所へと目掛けて飛んでいく仕組みです。 扱いが難しいですが、上手く使いこなせばとても便利な奇襲兵器となります。
スペルカード・甲 | 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
殺人ドールの強化版です。 一連の攻撃が終わった後、一間置いて今度は画面外からナイフが迫ってきます。 避けにくくて非常に便利ですが、途中から隙がむき出しになるので潰される危険性も大です。
スペルカード・乙 | 詛禊「トレイターズゲート」
渾身のナイフを前方に投げつけ、真の力を発揮します。 ナイフが当たった敵の周りには特殊な魔方陣が発生し、その魔方陣内にいる敵全ての時が停止してしまいます。 時を掌握されたら最後、怒涛の攻撃の餌食となるしか道は残されていません。
スペルカード・丙 | 血着「アライズレジェンド」
通常時通りに弾数や威力が向上するのに加え、時間操作により発動中はナイフの速度が極端に下がります。 それだけではなく、発動中に霊威を実行すると、今度は逆にナイフの速度が極端に上がります。 この2つを上手く使い分けて、敵を欺くかの如く翻弄しましょう。
霊威 | Chrono Murder
通常時のテレポートと同一ですが、テレポート中は時間操作により自分のナイフが停止します。 フェイントとして利用できますので、忘れずに覚えましょう。
おなじみのメイド長……が、内に秘めし力を解放した姿です。 オリジナルから基本性能は受け継ぎつつ、拡散反射や連動サーチ等独特の進化を遂げました。 覚醒ルーミア同様消費は激しめなので、瀟洒に立ち回り手痛い一撃を食らわせましょう。

七色の人形遣い
アリス・マーガトロイド
| 特性 | 人形操作
アリスの攻撃は特殊で、攻撃を出す度に人形が1体射出されます。 攻撃を終えた人形はその場に留まりますが、攻撃を「ボタン押し続け」で出すと、場に居る全ての人形が連動し、ボタンに応じた一斉攻撃を行います。（その代わり人形射出は行われません） この事を踏まえると、アリスには射出攻撃＋一斉攻撃で合計8種の攻撃方法が存在する事になります。 ＃人形は攻撃を受けると消滅するので注意！
通常・甲 | 操術（ペティ・アリア）
人形から魔法の星屑を乱射させます。誰かの影響でしょうか。 飛距離はあまりありませんが、雑多に撃ちまくるので結構避けにくいのが利点です。 ＃一斉攻撃の場合は、自動的に一番近い敵をサーチして乱射します。
烈華・甲 | 操術（ペティ・アンサンブル）
上海人形を操り、とっておきのレーザー攻撃を行います。 他の人形とは異なり、撃ち終わったら停滞せずそのまま消滅しますのでご注意を。 ＃一斉攻撃の場合は、場に存在する他の人形達が媒介モードに入り、上海のレーザーが全ての人形を橋渡しにして順々に巡り渡るという特殊な攻撃となります。
通常・乙 | 操術（プティ・フルーレ）
人形が勇敢に突きを繰り出します。 距離は短いですが高速で、奇襲や隙を突く場合に利用できます。 ＃一斉攻撃の場合は、自動的に一番近い敵をサーチして突撃しますが、方向は8方向限定なのでご注意下さい。
烈華・乙 | 操術（プティ・サーブル）
人形による剣の舞が披露されます。 リーチの短い回転斬りですが、持続時間が長く、場に存在感を与えます。 ＃一斉攻撃の場合は、自動的に一番近い敵をサーチして攻撃を行い、尚且つ回転中もサーチを続けます。
スペルカード・甲 | 魔響「アーティフルヴァイブレーション」
前方に人形を射出し、魔導爆発を発動させます。 この時、場に存在する人形にも共鳴が発生し、一斉に大爆発を起こす事が可能です。 何処かで見た事あるような内容のスペルですが、あまり気にしてはいけません。
スペルカード・乙 | 奇操「マリオネットオーケストラ」
身を翻すと共に上海人形を前方に射出します。 当たった敵は真上に打ち上げられ、アリス人形座一同による手厚い御もてなしを受ける事となります。 暗転直後から無敵なので、上手く狙えば割り込みにも利用できます。
スペルカード・丙 | 解倣「ドールズインデペンデンス」
新しい実験の成果により、擬似的にですが場に居る人形達全てがフルオート化されます。 このスペルの発動中、アリスは新規に人形を設置する事ができなくなってしまう代わりに「超必殺乙女キック（仮）」を使用できるようになります。 全ての自身による攻撃がこれに変わるので、細かい事は人形に任せてキックの鬼を目指しましょう。
霊威 | 霊威：操術（ペティ・アンブッシュ）
後方に翻り、着地際に人形を1体設置します。 ジャンプ中は無敵ですが、後方に下がるのみなので回避性能はお世辞にも高いとはいえません。 さらにアリスの霊威に限り「攻撃不能時間中は使用できない」という制約があるので注意が必要です。
おなじみの人形遣いさんです。しびれを切らして出てきました。 筋金入りの設置キャラです。人形をひたすら狡猾に陣取らせましょう。 何かと手間のかかるキャラですが、それだけに仕込みを終えた彼女の底力は計り知れ無いものがあります。

狂気の月の瞳
鈴仙・優曇華院・イナバ
| 通常・甲 | パーティングマインド
前方に弾丸を3発まで連射します。 弾丸は途中まで進んだ後2方向に別れ、Y字型に飛んでいきます。
烈華・甲 | コヒーレントマインド
前方に弾丸を1発発射します。 弾丸は一定距離進む度に角度を維持しつつ平行に分裂してゆき、最終的には大量の弾丸のシャワーへと化けます。
通常・乙 | メタフィジカルマインド
前方に弾丸を3発発射します。 弾丸は近くの敵に反応し、敵が近づくと自動的にエネルギー膨張が発生します。
烈華・乙 | スプレッドマインド
メタフィジカルマインドと基本は同一ですが、 こちらは1発のみの代わりに「ボタン押し続け」でエネルギーの充電（チャージ）が行えます。 溜めれば溜める程膨張の程度が格段に上昇しますので、是非チャージを利用しましょう。 なお、チャージ中は動けませんが、向きは変更する事ができます。
スペルカード・甲 | 電波「妖兎旋法（ウサミミモード）」
うどんげがこっそり密かに考案していた、自称とっておきのスペルカード。 意気揚々と新スペルの宣言に心躍らせる彼女であったが…………？ ＃詳細はその目でお確かめ下さい。
スペルカード・乙 | 曲撃「弾幕伝染（バレットインフェクション）」
うどんげの周囲8方向に弾丸を発射させます。 弾丸は一定距離を進む度に十字型に展開してゆき、最終的には画面全体が弾丸の脅威に包まれます。 ある程度展開したところで隙が丸出しになるので、潰されに注意。
スペルカード・丙 | 波動「狂気増幅（ウドンゲイン）」
狂気の力で場全体を包み込みます。 狂気に毒された敵達はうどんげの弾丸が視認し辛くなり、回避に支障をきたす事に。。
霊威 | ウサウサパニック
うどんげの超戦略的回避術により、擬似ダウン状態へと移行します。 通常のダウンとほぼ同じ扱いですが、復帰後の無敵時間は通常の半分しかありませんのでご注意下さい。 なお、微量ですが、霊威を実行する度にうどんげの体力は減少していきます。合掌。
おなじみの月兎です。流されるがままに参戦です。 おなじみ狂気の力を駆使し、弾道を狂わせたり弾を狂わせたり場を狂わせたりします。 イロモノ参戦が続く中、久しぶりに比較的スタンダードな性能のキャラと言えます。

Ｑ＆Ａ

Ｑ．ゲームが動きません
『config.exe』を弄ることによって改善されるかもしれません。
それでも解決されない場合はお手数ですが、マシンスペックや状況をお知らせ下さい。

Ｑ．○○のキャラは出ないの？○○のスペルは無いの？
正直難しいところです。愛と気力があれば増えていくかもしれませんが…予定は未定となります。

最後に
このゲームの著作権は「LION HEART」にあります。
データの無断の転載や配布は一切行わないで下さい。
また、このゲームによって起こったいかなる損害に対しても作者は一切責任を負いません。
このゲームは「上海アリス幻樂団」制作の同人ゲーム「東方紅魔郷」「東方妖々夢」を題材とした
二次創作物、いわゆる”非公式”作品です。
当作品に関する質問は必ず「LION HEART」にお願いします。

E-MAIL : | yo4hama@mail.goo.ne.jp　（灼涙しん）
HP : | http://shakna.jp/

最後までご愛読ありがとう御座いました。
それでは、拙作ではありますがどうぞお楽しみ下さい。