<ResourceManifest>
   <Resources id="Loading">    
    <SetDefaults path="data/images" idprefix="FONT_"/>
    <Font  id="GENERAL" path="font/PosterBodoniBT.txt"/>
    <Font  id="GENERAL_BLACK"	path="font/PosterBodoniBT-B.txt"/>
    <Font  id="NUMBER_SMALL" path="font/PosterBodoniBT_numbers.txt"/>
    <Font  id="STAT_WHITE" path="font/statistic-dark.txt"/>
    <Font  id="STAT_YELOW" path="font/statistic-light.txt"/>
    <Font  id="STAT_SCORES_BIG" path="font/scores-big.txt"/>
    <Font  id="STAT_TEXT" path="font/statistic-text.txt"/>
    <Font  id="STAGE" path="font/stage.txt"/>
    <Font  id="STAGE_NAME" path="font/stage_name.txt"/>
    <Font  id="MINI_SCORE" path="font/miniscores.txt"/>
    <Font  id="TUTORIAL" path="font/tutorial.txt"/>
  </Resources>
  <Resources id="Game">    
    <SetDefaults path="data/sound" idprefix="SOUND_"/>
		<!-- Звук при начале игры-->
		<Sound  id="START" path="start"/>
		<!-- Звук при выигрыше уровня -->
		<Sound  id="WIN" path="win"/>
		<!-- Звук при проигрыше уровня -->
		<Sound  id="DEFEAT" path="game_over"/>
		<!-- Схлопывание после выстрела -->
		<Sound  id="SL0_0" path="sl0_0"/>
		<Sound  id="SL0_1" path="sl0_1"/>
		<Sound  id="SL0_2" path="sl0_2"/>
		<!-- Схлопывание при 1 комбо-->
		<Sound  id="SL1" path="sl1"/>
		<!-- Схлопывание при 2 комбо-->
		<Sound  id="SL2" path="sl2"/>
		<!-- Схлопывание при 3 комбо-->
		<Sound  id="SL3" path="sl3"/>
		<!-- Схлопывание при 4 комбо и далее-->
		<Sound  id="SL4" path="sl4"/>
		<!-- Выстрел -->
		<Sound  id="SHOT" path="shot"/>
    <!-- быстрый Выстрел -->
    <Sound  id="SPEED_SHOT" path="speed_shoot"/>
    <!-- dagger Выстрел -->
    <Sound  id="DAGGER_SHOT" path="dagger_shot"/>
    <!-- ракета Выстрел -->
    <Sound  id="ROCK_SHOT" path="rocket_shot"/>
		<!-- Смена шаров в пушке -->
		<Sound  id="SWAP" path="swap"/>
		<!-- При выстреле шарик внедряется и нет схлопывания -->
		<Sound  id="NON_SL" path="nonsl"/>
		<!-- Звук при слитии за экран -->
		<Sound  id="OUT_SCREEN" path="out_screen"/>
		<!-- Нажатие на кнопки -->
		<Sound  id="BUTTON" path="click_butt"/>
		<!-- Когда барчик заполняется до конца-->
		<Sound  id="FULL_BAR" path="full_bar"/>
		<!-- Выкатывание шариков -->
		<Sound  id="CICI" path="rolling"/>
		<!-- Взрыв бомбы в цепочке -->
		<Sound  id="BLACK_KAPUT" path="black_kaput"/>
		<!-- Взрыв брюлика и монетки -->
		<Sound  id="BRULIK_1" path="brulik1"/>
    <!-- Взрыв брюлика и монетки -->
    <Sound  id="BRULIK_2" path="brulik2"/>
    <!-- Вылет брюлика -->
    <Sound  id="BRULIK" path="brulik_up"/>
  
		<!-- !!! Бонусы !!!-->
		<!-- При активации цветовой боибы-->
		<Sound  id="FLUSH" path="flush"/>
		<!-- При попадании бабуина-->
		<Sound  id="FENIX" path="fenix"/>
		<!--  При попадании в шарики -->
		<Sound  id="BOMB" path="bomb"/>
		<!--  При попадании в шарики -->				
		<Sound  id="RAINBOW" path="rainbow"/>
		<!--  При попадании в шарики цвет бомбы -->		
		<Sound  id="FLUSH_TR" path="flush_tr"/>
		<!--  При взятии бонуса ножики -->			
		<Sound  id="DAGGER_TR" path="dagger_tr"/>			
		<!--	подбор -//- Если бомба на треке	 -->
		<Sound  id="BOMB_TR" path="bomb_tr"/>		
		<!--	-//- Если ракета на треке -->
		<Sound  id="ROCKET_TR" path="rock_tr"/>		
		<!--	...Если пауза на треке  -->
		<Sound  id="PAUSE_TR" path="pause_tr"/>		
		<!--	...Если замедление на треке -->
		<Sound  id="SLOW_TR" path="slow_tr"/>		
		<!--	...Если движение назад на треке -->
		<Sound  id="BACK_TR" path="back_tr"/>		
		<!--	...Если прицел на треке -->
		<Sound  id="GUIDE_TR" path="guide_tr"/>		
		<!--	Попадание ножика в шарик -->
		<Sound  id="DAGGER" path="dagger"/>			
		<!--	подбор Если радуга-дуга на треке -->
		<Sound  id="RAINBOW_TR" path="rain_tr"/>	
		<!--	нажатие на кнопку бабуин -->
		<Sound  id="FENIX_TR" path="fenix_tr"/>		
		<!--	подбор Если цветовая бомба на треке на треке -->
		<Sound  id="CBOMB_TR" path="cbomb_tr"/>
    <!--	действие -->
    <Sound  id="CBOMB" path="cbomb"/>
    <Sound  id="CBOMB1" path="cbomb1"/>
    <Sound  id="CBOMB2" path="cbomb2"/>

    <!--	Братья при нажатии на кнопку-->
    <Sound  id="BROTHERS_TR" path="brothers_tr"/>
    <!--	Индеец при нажатии на кнопку -->
    <Sound  id="INDIAN_TR" path="indian_tr"/>
    <!--	Братья во время броска -->
    <Sound  id="BROTHERS" path="brothers"/>
    <!--	Индеец при запуске -->
    <Sound  id="INDIAN" path="indian"/>
    <!--	Звук при получении трофея -->
    <Sound  id="TROFI" path="trofi"/>

    <!--	заполнение бонусного барчика -->
    <Sound  id="BONUS_BAR_FULL" path="bonus_bar_full"/>
    <!--	елемент становиться носителем бонуса -->
    <Sound  id="BONUS_ELEM" path="bonus_elem"/>
    <!--	из елемента вылетает бонус -->
    <Sound  id="ELEM_BONUS" path="elem_bonus"/>
    <!--	прибавление жизни -->
    <Sound  id="LIVE_ADD" path="live_add"/>

    <!--	сабля 1 -->
    <Sound  id="SABRE_1" path="sabre1"/>
    <!--	сабля 2 -->
    <Sound  id="SABRE_2" path="sabre2"/>

   <!--	сабля 1 -->
    <Sound  id="FIREWORK" path="firework"/>
    <!--	сабля 2 -->
    <Sound  id="LETTERHIT" path="letterhit"/>
    <!--	Бульк в воду -->
    <Sound  id="BULK" path="bulk"/>
    <!--	Warning -->
    <Sound  id="WARNING" path="warning"/>
    
    <!-- ЗВУКИ ДЛЯ БОНУСНОЙ ИГРЫ -->
    <!--	Вылет нового элемента-->
    <Sound  id="VILET_NEW" path="vilet_new"/>
    <!--	Отскок от подушки -->
    <Sound  id="PRIG_SKOK" path="prig_skok"/>
    <!--	Касание элементом противоположного берега (элемент проведен успешно) -->
    <Sound  id="USPECH" path="uspech"/>
    <!--	Провал элемента в пропасть -->
    <Sound  id="PROPAST" path="in_propast"/>

   
  </Resources>
	
</ResourceManifest>
