
                             ----*************----
                                 Warblade v1.2
                             ----*************----

                           Autor gry Edgar M. Vigdal

                                manual.txt v1.2



Warblade jest grą na komputery klasy PC. To gra zręcznościowa nastawiona na
wspaniałą grywalność, akcję, dużo bonusów, sekrety i inne opcje. Wersja demo
posiada tylko 25 poziomów, natomiast pełna wersja posiada 100 poziomów.
Wersja pełna posiada uaktywnioną funkcję profili użytkownika, tryb gry na czas
oraz wiele innych dodatkowych opcji.

Warblade jest grą typu shareware. Oznacza to, że można pobrać darmową wersję
demonstracyjną, grać oraz testować, a w przypadku kiedy się spodoba można
online zamówić pełną wersję.



Wymagania dla gry:
******************

Minimum:
Pentium II, 350MHz, 32MB pamięci RAM, karta graficzna z 16MB pamięci RAM,
około 30MB wolnej przestrzeni na twardym dysku. DirectX 8.1 lub nowszy.

Zalecane:
Pentium III, 800MHz, 128MB pamięci RAM, karta graficzna z 32MB pamięci RAM
lub więcej i akceleratorem 3D, około 30MB wolnej przestrzeni na twardym dysku.
DirectX 8.1 lub nowszy.

Najlepsze:
Pentium 4, 1.6GHz, 256MB pamięci RAM, karta graficzna z 64MB pamięci RAM
i szybkim akceleratorem 3D, około 30MB wolnej przestrzeni na twardym dysku.
Monitor obsługujący odświeżanie 120Hz. DirectX pracujący na 120Hz (zobacz
zaawansowane ustawienia). DirectX 8.1 lub nowszy.

Gra pracuje na platformach Windows 95, 98, ME, 2000, oraz XP, DirectX w wersji
8.1 lub nowszy musi być zainstalowany! Oprogramowanie to może zostać pobrane
bezpośrednio ze strony Microsoftu pod poniższym adresem...

www.microsoft.com/directx

Gra obsługuje również zainstalowane w systemie joysticki i/lub joypady jak
również może być uruchomiona bez karty dźwiękowej w razie potrzeby.

Podpowiedź!: Nie należy mieć uruchomionych zbyt wielu programów w czasie gry!
Może to powodować, że gra zostanie spowolniona.

..i zawsze należy sprawdzać czy nie są dostępne nowe, lepsze sterowniki
do posiadanej karty graficznej lub muzycznej!

(www.nvidia.com  dla kart graficznych z rodziny gForce)
(www.ati.com     dla kart graficznych z rodziny ATI) 



Instalacja gry:
***************

Po pobraniu gry, otwórz folder w którym umieszczony został pobrany plik. W tym
celu można posłużyć się windows explorerem. Po odszukaniu pliku (warblade.exe)
rozpoczęcie procesu instalacji następuje po dwukrotnym kliknięciu na pliku.
Po uruchomieniu programu instalacyjnego postępuj zgodnie z instrukcjami na
ekranie. Jeżeli w czasie procesu instalacji cały czas wybierana będzie opcja
next, gra będzie zainstalowana w domyślnym folderze i utworzony zostanie skrót
na pulpicie. Można również wybrać dodanie ikony do paska szybkiego uruchamiania.



Uruchamianie gry:
*****************

Po udanym zainstalowaniu gry na pulpicie dodany zostanie skrót do programu
o nazwie Warblade. Uruchomienie gry następuje po dwukrotnym kliknięciu na tej
ikonie. Jeżeli wystąpią błędy lub gra nie uruchomi się proszę odszukać plik
"warblade.dbg" w folderze gry i przesłać pocztą email na adres

bugs@warblade.as

 ** UWAGA **

Miejmy nadzieję, że ta cześć nigdy nie pojawi się na ekranie lecz jeżeli tak,
oto co powinniście wiedzieć.

Jest tutaj druga możliwość wychwycenia błędu, który się pojawia. Jeżeli gra
losowo się kończy i pojawia się widok pulpitu (co miało miejsce u kilku osób)
tworzony jest raport błędów jako ostatnie tchnienie Warblade'a. Warblade
uruchomi również CrashReportSender.exe. To narzędzie stworzy email do wysłania
do mnie (Edgar M Vidgal) w domyślnym kliencie poczty. Utworzona wiadomość
zostanie wysłana a jej kopia zapisana w elementach wysłanych. Informacja ta
powie mi dokładnie, w którym miejscu gry wystąpił błąd i kilka informacji
o twoim systemie. Warblade będzie zawsze próbował użyć domyślnego klienta
poczty. Jednakże jeżeli używasz konta pocztowego w oparciu o stronę www i chcesz
go użyć, możesz skopiować i wkleić tekst raportu do nowej wiadomości. Raport
błędów wygląda podobnie do tego przedstawionego poniżej...

--------------------------------------------------------------------------------
**** WARBLADE CRASH REPORT ****

This is a crash report. The game crashed and below is the info for the crash.
This info will be sent back to Edgar Vigdal, so the bug can be fixed
Click the "Send crash report" button to send the report
Click the "Cancel" to close this program

## CRASH ############################################################## CRASH ##
Exception: Integer Divide by Zero at address 0045D172 in thread:2232 
Error occurred at 7/30/2004 15:27:02.
D:\Warblade\WarbladeLatest.exe, run by Hitm4n.
Operating system:  Windows XP (5.1.2600).
1 processor(s), type 586.
52% memory in use.
512 MBytes physical memory.
243 MBytes physical memory free.
683 MBytes paging file.
454 MBytes paging file free.
2048 MBytes user address space.
1695 MBytes user address space free.
## CRASH ############################################################## CRASH ##

This crash report will be sent to bugs@warblade.as

Additional comments:
--------------------------------------------------------------------------------

Do okna na dodatkowy komentarz można dodać cokolwiek. Może udało się zniszczyć
statek bazę. Może miał nastąpić warp do następnych poziomów? Może udało się
konkretny poziom.
Można oczywiście anulować tę wiadomość email, ale proszę o je przesłanie
w przypadku wystąpienia losowych zakończeń gry. Wysłanie tej wiadomości będzie
bardzo pomocne dla wszystkich.

Jeżeli pojawią się problemy z korzystaniem z tego narzędzia, to nadal pomocne
jest wysłanie pliku warblade.dbg do bugs@warblade.as ponieważ on też zawiera
raport błędów.

 Dziękuję.



Twój pierwszy wybór:
********************

Przy pierwszym uruchomieniu gry pojawią się 4 opcje. Pomoże to ustawić grę
odpowiednio do konfiguracji komputera. Opcja ta pojawia się tylko podczas
pierwszego uruchomienia gry więc zmiany dokonywane później muszą być
dokonywane w grze na głównym ekranie opcji. Jednakże istnieje możliwość
wywołania opcji inicjujących poprzez przytrzymanie lewego klawisza shift podczas
uruchamiania gry. Jeżeli dokonasz zmiany musisz ponownie wybrać swój profil.
Jeżeli w zamian wprowadzisz hasło swojego profilu wtedy gra użyje poprzednio
wybranych ustawień. Pamiętaj, niezależnie jakiego dokonasz wyboru istnieje
późniejsza możliwość zmiany ustawień...

Dostępne ustawienia :

  Bardzo stary PC - P2 @ 350mhz + 8mb (3D) karta video.
         Stary PC - P3 @ 600mhz + 16-32mb 3D karta video.
   Standardowy PC - P4 @ 1.5ghz + 64mb 3D karta video.
Bardzo wydajny PC - P4 lub AMD @ +2ghz + 64mb-128mb 3D karta video.

To są przybliżone wartości. Po pierwszym wyborze opcji można zmienić ustawienia
w menu głównym.

To okienko opcji może zostać wymuszone poprzez wciśnięcie klawisz shift podczas
uruchamiania gry.



Ekrany menu:
************

Po udanym uruchomieniu gry pokażą się ekrany menu. Logo gry, informacje,
ustawienia i lista najlepszych wyników będą się ukazywać cyklicznie. Można
przejść do następnego ekranu przy użyciu klawisza kursora w prawo. Można użyć
myszy do wyboru opcji. W tym celu należy najechać kursorem na pasek menu na dole
ekranu a elementy menu zostaną wyświetlone.

 Elementy menu to:

  START : START 1 PLAYER GAME:
          Uruchomienie gry dla jednego gracza o bieżącym stopniu trudności.

          START 2 PLAYER GAME:
          Uruchomienie gry dla dwóch graczy o bieżącym stopniu trudności.
          Gracz pierwszy rozpocznie grę do momentu kiedy zostanie zniszczony,
          wtedy gracz drugi rozpocznie grę. Kiedy on zostanie zniszczony gracz
          jeden znów rozpocznie swoją kolejkę itd. do momentu kiedy obaj gracze
          stracą wszystkie swoje statki. Gra pamięta na jakim poziomie gracz
          utracił statek kontynuuje na tym poziomie.

          START 2 PLAYER DUEL GAME:
          Uruchomienie gry w trybie pojedynku pomiędzy graczami. Obaj gracze
          mają swoje statki na ekranie w tym samym czasie. Gracze muszą walczyć
          pomiędzy sobą o punkty i bonusy. Gracz, który zdobędzie więcej punktów
          w momencie zakończenia gry wygrywa pojedynek.

          START 2 PLAYER TEAM GAME:
          ** Obecnie niedostępne **

          START TIME TRIAL GAME:  (Uwaga! Tylko w wersji zarejestrowanej)
          Uruchomienie gry w trybie na czas. W tym trybie gracz rozgrywa 10
          specjalnych poziomów. Należy zdobyć maksymalną liczbę punktów
          w czasie 3 minut.
          
          START DEMO:
          Komputer rozpoczyna grę na jednym z losowych wczesnych poziomów.

  ABOUT : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie informacji o programie.

  STORY : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie opowieści.

  SETTINGS : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie ekranu ustawień. W tym miejscu
             dostępne są też ustawienia początkowe gry.

  BONUSES : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie informacji o bonusach.

  HISCORE : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie zestawień najlepszych wyników.

  HELP : Kliknięcie spowoduje zminimalizowanie okna gry i wyświetlenie pomocy.
         UWAGA! Uruchomiony zostanie Internet Explorer i wyświetlona strona www
         zawierająca najaktualniejszy tekst pomocy.

  FAQ : Kliknięcie spowoduje zminimalizowanie okna gry i wyświetlenie FAQ.
        UWAGA! Uruchomiony zostanie Internet Explorer i wyświetlona strona www
        zawierająca najaktualniejszy informacje FAQ.

  USER PROFILES : Kliknięcie spowoduje wyświetlenie okna wyboru profilu gracza.

  USER MANUAL : Kliknięcie spowoduje zminimalizowanie okna gry i wyświetlenie
                informacji zawartych w manual.txt.

  QUIT : Kliknięcie i potwierdzenie YES spowoduje natychmiastowe wyjście z gry.



Opcje:
******

Na ekranie opcji znajdują się następujące opcje:
Można wybierać przy użyciu klawiszy z listy poniżej, bądź użyć strzałek przy
niektórych opcjach przy użyciu myszy:

   F1        = Start gry dla jednego gracza.
   F2        = Start gry dla dwóch graczy. (Gracze grają naprzemiennie w turach)
   F3        = Start gry dla dwóch graczy (pojedynek, gracze walczą o punkty)
   F5        = Start gry na czas. (3 minuty na zdobycie maksymalnego wyniku)

   1         = Wybór łatwego poziomu gry. (tylko w łatwym profilu gracza)
   2         = Wybór normalnego poziomu gry.
   3         = Wybór trudnego poziomu gry.
   4         = Wybór poziomu gry AS.

   P         = Pauzuje grę. (Kiedy gra jest rozgrywana)

   M         = Włącza i wyłącza muzykę MP3.

   +         = Zgłośnienie muzyki. (Tylko klawiatura numeryczna)
   -         = Ściszenie muzyki. (Tylko klawiatura numeryczna)
   Page up   = Zgłośnienie efektów dźwiękowych.
   Page down = Ściszenie efektów dźwiękowych.
   Home      = Zgłośnienie mowy.
   End       = Ściszenie mowy.

   U         = Włącza i wyłącza komunikaty głosowe.
   V         = wczytuje następny dostępny pakiet komunikatów głosowych.

 Proszę zauważyć że zmienił się domyślny zestaw dźwięków. Oryginalne zestawy są
 teraz niekompletne i używając ich stracisz wiele komunikatów głosowych. W tej
 chwili pozostawione są tylko z syntementu. Może w przyszłości zostaną
 skompletowane. Kto wie... Może zrobić własne ? Zobacz dalszą część tej
 instrukcji.

   B         = Wybór rodzaju ramki. (Off, Normal or Simple)
               Off   : Dla wolniejszych komputerów. Gra jest bardziej płynna.
               Normal: Dla szybszych komputerów. Wyświetlona zostanie ruchoma
                       ramka po obu stronach ekranu.
               Simple: Dla wolniejszych komputerów. Wyświetlona zostanie
                       nieruchoma ramka po obu stronach ekranu.

   ALT + B   = Włącza i wyłącza grafikę tła. Kiedy włączona, dwuwarstwowy widok
               gwiezdnego nieba jest wyświetlany w tle. Nie należy używać na
               wolnych komputerach.

   SHIFT + B = Ustawienie poziomu jasności tła. Dostępne jest 6 poziomów.
               Opcja aktywna tylko w przypadku gdy wybrane jest tło.

   D         = Ustawienie rozdzielczości kolorów. Przełącza między 16 a 32
               bitową głębią kolorów. Tryb 16 bitowy jest szybszy lecz używa
               mniej kolorów. Tryb 32 bitowy używa więcej kolorów ale jest
               bardziej wymagający dla karty graficznej. Przełączenie pomiędzy
               trybami wymaga ponownego uruchomienia gry.

   N         = Ustawia liczbę gwiazd w tle w zakresie od 100 do 3000.
               W celu zmniejszenia liczby gwiazd użyj klawiszy shift + N.

   C         = Przełącza tryb wykrywania kolizji.
               Simple: szybsze, ale mniej dokładne wykrywanie.
               Normal: dokładne wykrywanie co do pixela ale wymaga większego
               użycia procesora.

   F         = Przełącza wizualny typ wybuchu. Jeżeli włączone i twoja karta
               graficzna posiada akcelerację 3D na ekranie wyświetlane będą
               kolorowe flary w czasie wybuchów.

   E         = Ustawia rozmiar wybuchów. Zmniejszanie klawiszami shift + E.

   I         = Przełącza intensywność pocisków. Ta opcja może być użyteczna dla
               monitorów LCD mających wolne odświeżanie. Powoduje to,
               że pociski statków są jaśniejsze i łatwiejsze do zobaczenia.

   Z         = Przełącza widok gwiazd w tlę jako punkty lub flary. Flary używają
               akceleracji 3D na karcie graficznej. Punkty są tylko jasnymi
               punktami na tle.

   F6        = Uruchamia program-szafę grającą. Przy jego pomocy można utworzyć
               własną listę utworów MP3, MOD, OGG lub MIDI do użycia w grze.
               Można użyć różnych utworów dla poszczególnych sekcji w grze.
               Muzyka tytułowa, muzyka w czasie gry, meteorstorm, itd... Można
               również utworzyć różne listy dla różnych profili gracza. Tak, że
               każdy gracz może korzystać z własnego ulubionego zestawu utworów.

   F7        = Robi stopklatkę ekranu i zapisuje obraz w folderze gry. Plik ma
               rozmiar 800*600 i rozszerzenie PNG. Nazwa pliku ma format
               ScreenShotXXX.png, gdzie XXX zaczyna się od 000 i jeżeli istnieje
               wtedy dodawane jest 1, np. 001,002 itd.

   F8        = Uruchamia narzędzie listy najlepszych wyników. Przy jego pomocy
               można wysłać swój najlepszy wynik na internetową listę, gdzie
               można konkurować z graczami z całego świata. Można go również
               użyć do połączenia dwóch list i utworzenia jednej zawierającej
               najwyższe wyniki. Dodatkowo można wydrukować listę wyników wraz
               z możliwością ustawienia tła, czcionek i kolorów.

   F9        = Przełącza na okno konfiguracji urządzeń kontrolnych. Można tutaj
               wybrać urządzenie sterujące (joystick, joypad lub klawiaturę) dla
               każdego gracza. Można również przedefiniować klawisze sterujące
               dla każdego gracza. Obaj gracze mogą używać klawiatury w tym
               samym czasie! Wystarczy przedefiniować klawisze w taki sposób, że
               jeden gracz korzysta z lewej strony klawiatury a drugi z prawej.
 
   F10       = Opcja sprawdzania czy jest dostępna nowsza wersja gry. Jeżeli
               tak pozwoli on na połączenie ze stroną pobierania. Będziesz
               potrzebował swojego hasła i loginu.

               UWAGA! Opcja ta uruchomi program Internet Explorer i połączy się
               ze stroną domową Warblade w celu sprawdzenia nowej wersji.

   ALT + T   = Wybór podwójnego lub potrójnego trybu buforowania. Potrójne
               buforowanie wymaga bardzo dobrej karty graficznej. Dokonanie
               zmiany wymaga ponownego uruchomienia gry.

   ALT + M   = Przełączenie pomiędzy losowym lub sekwencyjnym odtwarzaniem MP3.

   A         = Wyświetla okno profilu gracza

   ESC       = Wyjście z bieżącej gry. (pyta o potwierdzenie)

   F12       = Wyjście z gry i wyście do systemu. (pyta o potwierdzenie)

   T         = Przełącza urządzenie sterujące pomiędzy joystickiem, joypadem
               i klawiaturą.

   W         = Przełącza tryb ekranu (okno lub pełen ekran) Zmiana tej opcji
               wymaga ponownego uruchomienia gry. Nie można przełączać trybów
               w czasie gry.

               UWAGA! Tryb gry w oknie jest bardziej wymagający od twojej karty
               graficznej z powodu w jaki działa bufor, więc jeżeli gra zacina
               się należy grać w trybie pełnego ekranu. Gra dostosuje się do
               odświeżania pulpitu. W przypadku ustawień pulpitu 1024*768 85Hz
               gra będzie uruchomiona z odświeżaniem 85Hz. Im większa wartość
               odświeżania pulpity tym płynniejsza będzie gra w trybie okna.
               Sięgnij do sekcji triki i podpowiedzi po więcej informacji.

  Pause/Break minimalizuje i wstrzymuje bieżącą grę.

  Left shift + left ALT + F wyświetla bieżącą ilość klatek FPS.

 Niektóre z powyższych opcji są również dostępne w czasie trwania gry.



Obsługa gry:
************

Kontrola statku odbywa się przy pomocy poniższych klawiszy (domyślnie)

   Ruch w lewo     =  Kursor w lewo
   Ruch w prawo    =  Kursor w prawo
   Ruch do góry    =  Kursor w górę  (Tylko w shop i memory station!)
   Move Down       =  Kursor w dół   (Tylko w shop i memory station!)
   Strzał          =  Lewy CTRL
   Rakieta         =  Lewy ALT      (Trzeba mieć rakiety do odpalenia!)
   Kupienie        =  Lewy CTRL

Można również wybrać obsługę poprzez joystick lub joypad jeżeli są one
zainstalowane w systemie windows. Ustawienia te mogą być rekonfigurowane.



Jak grać:
*********

W grze sterujesz CryTech Delta Fighter Mk X. Możesz poruszać się w dolnej części
ekranu w prawo lub lewo, nie można poruszać się w górę i w dół. (Domyślne
klawisze: w lewo = kursor w lewo, w prawo = kursor w prawo) Możesz strzelać przy
użyciu bieżącej broni i trafiać statki (domyślny klawisz: Fire = lewy CTRL)
Masz ograniczoną liczbę pocisków do wystrzelenia, tak więc musisz poczekać,
aż pocisk trafi statek lub opuści ekran żeby móc go znów wystrzelić. Zaczynasz
z 5 pociskami lecz możesz kupić dodatkowe w sklepie lub znaleźć jako bonusy.

Celem gry jest zniszczenie wszystkich statków na ekranie jednocześnie unikając
ich pocisków. Żeby zebrać lepszą broń, dodatkowe punkty lub dodatkowe opcje
możesz zbierać bonusy wypadające z niektórych statków kiedy są niszczone. Są
również przedmioty mające negatywny wpływ na twój statek. Lista niektórych
bonusów jest na ekranie bonusów w menu głównym gry.

Co 4 poziomy jest sklep, w którym można nabyć dodatkowe opcje dla statku lub
nowe rodzaje broni. Można również kupić dodatkową prędkość, pociski, autofire,
sekrety i dużo więcej.

W grze można znaleźć również dwie gry wewnętrzne.

  Memory Station  : Tutaj musisz odwracać pola tak aby odnaleźć pasujące pary.
                    Jeżeli uda ci się odnaleźć wszystkie pary w zadanym limicie
                    czasowym otrzymasz bonus punktowy. Jeżeli uda ci się to dwa
                    razy wtedy ilość pól oraz bonus zostaną zwiększone. Możesz
                    również otrzymać bonusy znajdujące się na polach, które uda
                    ci się dopasować w pary takie jak dodatkowe pociski czy
                    prędkość.

  Meteor Storm    : Tutaj sterujesz swoim statkiem poprzez pole lecących skał.
                    Możesz zbierać bonusy, dodatkowe pieniądze z bonusowych
                    przedmiotów. Jeżeli rozbijesz się na skale wrócisz do
                    normalnej gry. Jeżeli uda ci się dolecieć do końca
                    dostaniesz duży bonus. Przyciskanie klawisza strzału
                    powoduje przyspieszanie a puszczenie go powoduje zwalnianie.
                    Zwalnianie jest szybsze od przyspieszania. Wskaźnik na prawo
                    od twojego statku pokazuje twoją aktualną prędkość. Nowy
                    wskaźnik procentowy jest również pokazany pod wskaźnikiem
                    prędkości żeby pokazać jak dobrze grasz (gdy przyspieszasz)

Po obu stronach ekranu jest ramka. Na tej ramce wyświetlane są informacje dla
każdego gracza. Dla gracza 1 po lewej stronie, dla gracza 2 po prawej stronie.
Informacje od góry do dołu oznaczają jak poniżej:

  Pieniądze       : Ilość posiadanych pieniędzy. Pieniądze mogą być wykorzystane
                    w sklepie w celu kupienia ulepszeń statku, nowych rodzajów
                    lub innych rzeczy...

  Pozostałe statki: Ilość pozostałych statków gracza. Rozpoczynasz z trzema
                    statkami. Jeden w użyciu i 2 w bocznej ramce.

  Mnożnik punktów : x2 lub x5. Jeżeli mnożnik jest aktywny wszystkie punkty
                    jakie zdobywa gracz są (zniszczenie statków, bonusy, itp...
                    są mnożone przez 2 lub 5. Tak więc jeżeli masz bonus x5
                    i uzyskasz 100 punktów wtedy dostajesz w sumie 500 punktów.
                    Ten bonus trwa tylko przez określony czas.

  E X T R A       : Po zebraniu bonusów z liter E, X, T, R i A utworzą one wyraz
                    EXTRA na bocznej ramce. Kiedy to się uda otrzymasz dodatkowy
                    statek.

  Znaczniki rangi : Po zniszczeniu dużego statku wypada znacznik rangi. Jeżeli
                    go złapiesz pojawi się on na bocznej ramce. Jest 6
                    różnokolorowych znaczników. Jeżeli zbierzesz wszystkie 6
                    i masz wystarczająco dużo pieniędzy aby wejść do sklepu
                    wtedy zostaniesz promowany do następnej rangi.

  Osłona          : Jeżeli złapiesz bonus osłony lub kupisz ją w sklepie będzie
                    ona widoczna na bocznej ramce. Można mieć maksymalnie 2
                    osłony. Jeżeli masz osłonę i zostaniesz trafiony zostanie
                    ona aktywowana aby cię chronić.

  Paski statusu   : Na bocznej ramce są trzy paski pokazujące następujące
                    informacje :-

                    S: (Prędkość) Ten pasek pokazuję jaką prędkość ma statek.
                       Złap bonusy lub kup w sklepie aby zwiększyć prędkość.
                    B: (Pociski) Ten pasek pokazuje dostępną ilość pocisków.
                       W grze jest limit pocisków jakie mogą być w tym samym
                       momencie na ekranie. Na początku jest to 5. Można to
                       zmienić łapiąc bonusy pocisków lub kupując je w sklepie.
                    T: (Czas) Ten pasek pokazuje jak dużo masz bonusowego czasu.
                       Niektóre bonusy w grze trwają tylko przez określony czas.
                       Przez złapanie bonusów czasu (lub kupienie w sklepie)
                       można przedłużyć czas trwania tych bonusów, np. osłona,
                       mnożnik, itp..

 W grze mogą również pojawić się później dodatkowe paski stanu !



Tryb gry na czas:
*****************

Tryb gry na czas jest specjalną wersją gry. Trzeba uzyskać możliwie największą
liczbę punktów w 3 minuty. Te specjalne poziomy są bardzo dynamiczne i szybkie.
Ustawienia trudności gry nie mają wpływu na ten tryb czasowy jak również na
starcie otrzymuje się jeden typ broni. Po prostu walcz o najlepszy wynik!



System profili graczy:
**********************

System profili pozwala zapisać dużo statystyk oraz korzystania z nich z czasem
gdy stajesz się lepszy. System zapisuje najlepsze wyniki, czas gry, ilość
ukończonych poziomów i wiele więcej. Te informacje są rejestrowane w czasie
rzeczywistym, więc jeżeli zatrzymasz lub zrezygnujesz z gry informacje są
zapisane. Niektóre informacje są zapisywane po określonej liczbie poziomów.
Nie można więc zacząć i skończyć gry, a następnie zacząć w celu polepszenia
statystyk.
	
	Następujące informacje są zapisywane :-

	- Najlepszy wynik (Twój najlepszy wynik w jednej z gier)
        - wynik gry Meteorstorm (Najlepszy dotychczasowy wynik dla meteorstorm)
	- Gra na czas (Najlepszy dotychczasowy wynik w trybie gry na czas)
	- Wynik dla poziomu 100. (Najlepszy wynik na 100 poziomie)
	- Perfekcyjne rundy bonusowe (Suma wszystkich rund bonusowych)
	  Pokazane jest również procentowe wykonanie rund bonusowych.
        - Ile sekretów zostało odkrytych w grze. (Nie jest to to samo
          co ilość sekretów kupionych w sklepie!)
        - Ile sekretów zostało odkrytych w pojedynczej grze.
        - Najkrótszy czas, w którym został zakończony poziom.
	
	Reszta jest w większości jednoznaczna.

	Z czasem jak statystyki są lepsze i lepsze otworzone zostaną blokady.
        Blokady pozwalają na korzystanie z pewnych bonusów uruchomionych od razu
        na poziomie 1. Aby zobaczyć co dana blokada zwalnia najedź kursorem
        myszy na symbol kłódki i naciśnij lewy klawisz. Możliwe jest
        podglądnięcie tylko pierwszej aktywnej blokady w danej grupie.

	A potem są ......  ;-) Cóż, znajdź i przekonaj się sam !

 Zauważ proszę, że utworzenie profilu dla najłatwiejszego trybu powoduje, że
 niektóre rangi nie są dostępne. Najwyższe rangi są dla najlepszych graczy.
 Graj w trybie normalnym lub wyższym. Przy tworzeniu profilu w najłatwiejszym
 trybie wyświetlane jest ostrzeżenie o takim rozwiązaniu.

 Zauważ również, że cała rodzina może mieć swoje własne profile. Używaj różnych
 nazw w celu rozróżnienia i pozwól wszystkim wybrać swoje własne hasło. Można
 mieć do 10 profili o numerach od 000 do 009.

Do systemu profili dodane zostały również inne opcje. Można zmieniać nazwę
i hasło, zresetować niektóre elementy profilu lub wyczyścić go w całości. Można
również zrobić kopię bezpieczeństwa oraz przywrócić profil z kopii przy pomocy
jednego przycisku. Zmiana hasła wymaga podania starego hasła. Zmiana nazwy
uaktualni również lokalna listę najlepszych wyników...



Tabela najlepszych wyników:
***************************

Wyniki zapisywane są dla każdego z trybów gry. Wyświetlane jest 20 najlepszych
wyników w czasie prezentacji demo i dostępne są następujące tryby w grze :-

	- Easy Mode
	- Normal Mode
	- Hard Mode
	- Ace mode
	- Meteor storm (Lista najlepszych wyników gry meteor storm)
	- Time trial

	Więcej list wyników może być dodane w przyszłych wersjach.

Możliwe jest wysłanie wyników na listę online Hall-Of-Fame, gdzie można
konkurować z innymi graczami z całego świata. Wciskając F8 uruchamiamy narzędzie
dzięki któremu można przesłać listę wyników. Narzędzie można też uruchomić
bezpośrednio z folderu gry. Jeżeli twoje wyniki są już w liście online a 
przesłane zostaną lepsze to stare wyniki zostaną zastąpione przez nowe. Możliwe
jest posiadanie tylko jednego wyniku w każdym trybie gry na liście online.
Zapobiega to temu, że 4 lub 5 osób zajmie wszystkie miejsca na tej liście. Lista
online wyświetla 50 najlepszych wyników w każdym trybie. (Easy, Normal, Hard,
Ace, Meteorstorm i gra na czas)

Narzędzie do list wyników może pomóc w innych ciekawych rzeczach. Dzięki niemu
można połączyć dwie listy w jedną kompletnie nową z najlepszymi wynikami z obu
list.

Narzędzie to może być również użyte do wydruku listy. Wydruk może być
dostosowywany w zakresie obrazu tła, tekstu, kolorów, czcionek a nawet
lokalizacji i stylu linii. Dołączone jest 5 różnych grafik do wyboru jako tło,
ale można wyszukać dowolne grafiki we własnym zakresie.



System szafy grającej:
**********************

System ten powstał aby umożliwić graczom  skorzystanie z ich ulubionych utworów
w czasie gry. W czasie gry i na ekranie głównego menu można uruchomić szafę
grającą wciskając klawisz F6. Gra zminimalizuje się i uruchomiony zostanie
dodatkowy program. (Można go również uruchomić bezpośrednio z folderu gry.)
W programie tym są opcje do dodania ścieżki do ulubionych plików muzycznych.
Można zmienić muzykę dla każdej części gry, np. memory station, meteor storm,
sklep i wiele innych. Użyj przycisku do otwarcia przeglądania plików i poszukaj
na swoim dysku plików, które chcesz dodać. Szafa obsługuje zakres formatów
plików włączając MP3, OGG, MOD, s3m, IT i wiele innych.

Przy korzystaniu z systemu profili dla graczy można użyć różnych list utworów
dla każdego gracza. Tak więc każdy gracz może mieć swój ulubiony zestaw utworów,
które są automatycznie wczytywane kiedy włączany jest dany profil. Elementy nie
modułowe muzyki będą nadal odtwarzane nawet po zmianie utworów dla takich rzeczy
jak memory station, sklep itp.



System głosowy:
***************

Warblade obsługuje również pakiety głosowe. Można teraz mieć kilka różnych styli
głosu do użycia w grze i istnieje również możliwość tworzenia własnych. (Get
ready, money, bonus, etc.) Przełączanie pomiędzy głosami odbywa się za pomocą
klawisza V lub w menu gry. Każde naciśnięcie aktywuje kolejny dostępny zestaw.

Aby stworzyć swój własny zestaw otwórz plik 'Wv.id' w edytorze tekstu (wystarczy
notatnik), a zobaczysz, że plik ten zawiera listę wszystkich dostępnych słów
i wyrażeń, które mogą być użyte w grze. Wszystkie sample muszą być umieszczone
w osobnym folderze, który nazwany powinien być zgodnie z sekwencją. Folder
domyślny ma nazwę '1' więc następny powinien mieć nazwę '2', następny '3', itd.
Każdy folder powinien zawierać wszystkie sample dla danego zestawu oraz kopię
pliku 'wv.id'. W folderze '1' jest domyślnie damski głos, w folderze'2' głos
syntetyczny (robot) itd. Plik 'Wv.id' musi być umieszczony w każdym folderze !!!

Sample mogą być w formacie WAV, MP3 lub OGG.

Tak więc, aby utworzyć swój zestaw rob jak poniżej.

 1. Utwórz folder (np. '3' jeżeli masz już '1' i '2')
 2. Skopiuj plik 'Wv.id' do tego folderu z jednego z istniejących folderów.
 3. Posługując się listą nagraj sample dla każdego wyrażenia i zapisz je z
    odpowiednią nazwą pliku i w jednym z obsługiwanych formatów.
 4. Przetestuj nowy zestaw w grze. Użyj klawisza V aby zmienić aktywny zestaw.
 5. Jeżeli uważasz, że zestaw powinni usłyszeć wszyscy gracze skontaktuj się ze
    mną w celu dodania zestawu na stronę domową. Po sprawdzeniu jakości sampli.
    Nie wysyłaj plików od razu. Najpierw skontaktuj się emailem na adres
    edgar@warblade.as



Triki i podpowiedzi:
********************

Najlepsze ustawienia:  Aby uzyskać najlepszą wydajność z gry możesz spróbować
kilku z poniższych instrukcji...

  UWAGA!!! Robisz to na własne ryzyko i nie jestem odpowiedzialny za żadne
  uszkodzenia sprzętu lub inne problemy, które mogą wystąpić!!! Jeżeli nie
  jesteś pewien co do możliwości monitora, proszę nie próbuj tego!!!

  Musisz mieć szybki komputer, aby uzyskać najlepsze efekty z tych ustawień!

  1. Wywołaj polecenie 'uruchom' z menu start (system windows). Następnie wpisz
     komendę 'dxdiag' i naciśnij ENTER. Uruchomione zostanie narzędzie DirectX.

  2. Kliknij na ostatniej zakładce 'Więcej pomocy', następnie przycisk 'Zastąp'.
     Wybierz lub wpisz 120. (Jeżeli twój monitor obsługuje tryb 800x600
     (32bit lub 16bit) @ 120Hz) Kliknij OK. Niektóre monitory mogą obsłużyć
     jedynie 100Hz przy tych ustawieniach.

  3. Zablokuje to DirectX z odświeżaniem monitora 120Hz.

  4. Przetestuj grę i sprawdź czy wszystko jest w porządku. Gra teraz pracuje
     przy 120Hz. Gran nie będzie szybsza niż normalnie!!! Jednakże wszystkie
     ruchy obiektów na ekranie będą bardziej płynne.

  UWAGA! Sprawdź czy synchronizacja pionowa jest włączona w sterowniku karty
         graficznej.

  5. Użycie 32 bitowego trybu podczas gry. Wciśnij 'D' dopóki nie pojawi się
     32 bit na ekranie opcji! Aby użyć nowych ustawień musisz restartować grę.

  6. Użyj przycisku 'E' na ekranie opcji aby zmienić liczbę iskier w wybuchach
     do około 100. Wygląda to nieźle, ale wymaga mocy komputera. Ustawienie to
     może być także użyte w czasie gry. Użyj klawiszy shift + E aby zmniejszać.
     down.

  7. Użyj ALT + B aby włączyć tło w grze. Do ustawienia jasności użyj SHIFT + B.

  8. Użyj 'Z' na ekranie opcji, aby włączyć gwiazdy w tle w postaci flar.

  9. Użyj 'F' na ekranie opcji, aby włączyć efekty wybuchów w postaci flar.

 10. W głównym menu dostępna jest opcja potrójnego buforowania (użyj ALT + T).
     Musi ona jednak być w połączeniu z ustawieniami odświeżania pionowego na
     karcie graficznej, w innym wypadku mogą wystąpić migotania grafik. Dla kart
     ATI domyślne ustawienie synchronizacji jest 'wyłączone', dla kart nvidia
     domyślnie ustawione jest 'Sterowane przez aplikację'. W obu przypadkach
     należy ustawić synchronizację na 'Zawsze włączona'. Dla sterowników nvidia
     może to być wykonane w profilu sterownika, ale pamiętaj, że zmiana tego
     ustawienia może mieć wpływ na zachowanie innych twoich gier lub aplikacji.
     Należy używać tej opcji z ostrożnością i zapamiętać wszystkie dokonane
     zmiany. Aby uzyskać najlepsze efekty poprzestań na podwójnym buforowaniu,
     jako że potrójne jest w fazie eksperymentalnej i przeznaczone dla tych,
     którzy próbują rozwiązać konkretne zagadnienia. Potrójne buforowanie z
     synchronizacją pionową może dać w efekcie bardziej płynną grafikę
     i redukcję migotania.

 11. Synchronizacja pionowa jest potrzebna do prawidłowej pracy potrójnego
     buforowania ale może także poprawić efekty i płynność gry przy podwójnym
     buforowaniu. Wymusza to na buforze graficznym odświeżanie kiedy wiązka
     jest jeszcze poza ekranem. To może także poprawić płynność gry.

 12. Inna metodą na płynne uruchomienie gry jest tryb gry w oknie. W tym trybie
     częstotliwość odświeżania jest ustawiona na taką samą jak pulpit. Przez
     ustawienie mniejszej rozdzielczości a większego odświeżania dla pulpitu
     można uzyskać do 200 klatek na sekundę, a nawet powyżej. Nie przyspieszy to
     gry ale pozwoli uzyskać super płynną grafikę. Próba uruchomienia gry w
     oknie 820*620 przy rozdzielczości pulpitu 800*6000 jest szaleństwem. (Gra
     wykryje rozdzielczość pulpitu i wymusi uruchomienie na pełnym ekranie) Ta
     opcja jest dla graczy z bardzo dobrą kartą graficzną !

 13. Szczytowym rozwiązaniem jest użycie potrójnego buforowania z synchronizacją
     pionową oraz wymuszeniem ustawienia 120 Hz w DirectX. Do tego wymagana jest
     bardzo dobra karta graficzna z dużą ilością pamięci. Bądź ostrożny !
     
Aby zobaczyć jak powyższe ustawienia wpływają na grę możesz włączyć
wyświetlanie ilości klatek klawiszami lewy shift + lewy ALT = F. Jeżeli
wydajność gry jest zbyt niska spróbuj wyłączyć niektóre opcje lub zmniejszyć
ilość gwiazd lub flar. Największy wpływ na wydajność mają efekty wybuchów.
Wygląd jest imponujący, ale upewnij się czy twoja karta graficzna potrafi to
obsłużyć !

Zauważ również, że jeżeli używasz zmodyfikowanych ustawień DirectX 120Hz
pozostaje zagadnienie nowych sterowników nvidia oraz obsługi dwóch ekranów
jednocześnie. Czasami nawet gdy używasz 120HZ ilość klatek jest połowiczna ze
względu na obsługę dwóch ekranów. Po prostu wyłącz obsługę drugiego ekranu aby
przywrócić12o klatek/sek. We właściwościach wyświetlania dla sterowników nvidia
są również ustawienia odświeżania. Możliwe że muszą one być ustawione zgodnie z
wartościami ustawionymi w oknie DirectX.



Credits:
********

 Programowanie, grafika, projekt efekty dźwiękowe i projekt poziomów

  wykonał Edgar M Vigdal.
 ------------------------

Dodatkowe projekty Simon Quincey, Joshua Wayne i SR.
Dodatkowe pomysły Simon Quincey, Joshua Wayne i SR.
Dodatkowe poziomy Simon Quincey i Joshua Wayne.
Rozszerzone kompletne zestawy głosów Simon Quincey i Vanessa Quincey.

Muzyka i głosy inicjujące wykonał Yannis Brown z użyciem głosu Violette Brown.
Dodatkowe głosy Camren Harm i Angela Strauss.

Muzyka MP3 Vandark.
MP3 Soundtrack Addon Yannis Brown.
Modpack Addon Simon Quincey.

Pozostałe dwa moduły Drax, Manic, i Seth Peele.

Muzyka końcowa Peter Hajba (Skaven of Future Crew)
Tekst końcowy Sharlene A Wade.

Manual by                 : Edgar M Vigdal
Updated and Maintained by : Simon Quincey
Tłumaczenie               : francuskie - Francois 'Frantic Franz' Rimbert
                            niemieckie - Elke 'Bonitos' Rausch
                            polskie    - Mirosław 'Miroro' Róg
                            Spanish    - Claudio 'Micro-BIOS' Estrugo
                            Norwegian  - Edgar M Vigdal

Testerzy : Simon Quincey
           Joshua Wayne
           Odd Rune Olsen
           Kieron G Smith
           Kurt Zakrzewski
           Sharlene A Wade
           Scott Bell
           SR

Dodatkowi testerzy V1.2 : Alan DeLaughter
                          Lisa Kirkham
 (dzięki dla was 3)       John Drake

Specjalne podziękowania dla Shane R Monroe!

Specjalne podziękowania również dla Simon Quincey! Myślę, że porzuciłby to gdyby
nie jego ciężka praca i wspaniałe wsparcie. (Edgar)

Eeeee tam ;-) To była przyjemność i tak będzie dalej! (Simon)



Historia wersji:
****************

v1.2 Wydana 10.08.2004
************************
- Poprawka ? w statystykach gry i liście najlepszych wyników
- Poprawka ogromne bonusy w rundach bonusowych (wymaga resetu wyników, niestety)
- Poprawka brakujący przełącznik zestawu głosów
- Poprawka Błąd efektów wybuchów (duża ilość)
- Poprawka Losowe wyświetlanie złego najlepszego wyniku przy starcie nowej gry
- Poprawka Gra nie chciała się uruchomić bez dostępnego łącza internetowego
- Dodano Okno dialogowe z informacją o dostępnej nowej wersji gry
- Dodano Okno z ostrzeżeniem do funkcji F10 dla nowej wersji
- Poprawka Domyślnie nie będzie sprawdzana dostępność nowej wersji
- Poprawka Stare profile graczy mają teraz reset ustawień
- Poprawka Nieustannie wirujące pochwycone statki
- Poprawka Błąd w wyświetlaniu rekordowego wyniku jako * lub / lub %
- Poprawka Sekret z czaszkami znowu działa
- Dodano Przyporządkowania joypada do funkcji pauzy i widoku okna profilu
- Poprawka 1 nazwa pliku sampla była nieprawidłowa
- Poprawka Widok kursora myszki w MeteorStorm po dwukrotnym naciśnięciu escape
- Poprawka Błędy w liczonym czasie gry w profilach i rekordach
- Poprawka Zawieszanie gry przy zmianie na zestaw głosów gdy nie był on dostępny
- Poprawka Niewidoczna osłona. Poprawione dla niektórych kart graficznych
- Poprawka Uporządkowanie wersji instalacyjnej
- Poprawka Bonus punktowy za bonus szybkości kiedy jest maksymalna szybkość
- Dodano Duży bonus punktowy za znalezienie wszystkich sekretów w jednej grze
- Poprawka Jeżeli domyślny profil jest usunięty, gra nadal pyta o hasło
- Dodano Nowe opisy dla przedmiotów w sklepie
- Poprawka Kilka innych rzeczy, o których nie możemy powiedzieć ;-)
- Poprawka Poprawiony sekret dotyczący Meteorstorm i zamienionego sterowania
- Poprawka xC sekret
- Dodano Wskaźniki procentowe dla Meteorstorm
- Update Sekrety dla Meteorstorm i metody (dużo nauki dla ciebie)
- Poprawka Gra powinna teraz zawsze przejść do poziomu 2
- Poprawka Kilka błędów powiązanych z odświeżaniem w czasie gry bez włączonego
           odświeżania pionowego
- Poprawka Prawdopodobnie poprawione błędy dla statków Boss co 25 poziomów
- Dodano Nowe podwójne/potrójne buforowanie dla różnych kart graficznych
- Dodano Ostrzeżenie dotyczące rang przy tworzeniu najłatwiejszego profilu
- Poprawka Ranga Champion przywrócona do najłatwiejszego profilu
- Dodano Opcja do zmiany muzyki w grze jako losowej lub sekwencyjnej
- Poprawka Diamenty w Meteorstorm są teraz warte 5 każdy
- Poprawka Opcje z bonusowych blokad są teraz prawidłowo uporządkowane
- Poprawka Grafika sekwencji Warp nie wczytywana po funkcji alt/tab
- Update Zaktualizowane kilka efektów dźwiękowych
- Dodano Dodane kilka nowych efektów dźwiękowych
- Dodano Kilka zgrabnych efektów eksplozji
- Poprawka 1 pixelowe niedopasowanie ramki bocznej
- Dodano Nowy program CrashReportSender.exe (zobacz sekcję "uruchamianie gry")
- Dodano Potwierdzenie w sklepie przy zakupie broni już posiadanej i inne
- Dodano Nowy pełen zestaw ikon
- Dodano Nowe opcje w profilu (kopia, odtworzenie, reset, zmiana nazwy)
- Poprawka Teksty do bonusów podczas Gemstorms
- Dodano Coś w Memory Stations ;-)
- Dodano Prawy przycisk myszy może przyspieszyć napisy końcowe
- Dodano TRYB GRY W OKNIE !
- Poprawka Ramka przy oglądaniu okna profilu w trybie demo


v1.1 Wydana 31.05.2004
************************
- Dodano Pokaźna liczba nowych sekretów ;-)
- Dodano 2 nowe wypadające bonusy
- Dodano Detekcja i powiadomienie o dostępności nowej wersji gry
- Dodano 10 sekundowe odliczanie w memorystation
- Dodano Przyspieszanie w meteorstorm
- Dodano Wiele nowych sampli głosowych
- Dodano Kilka nowych efektów dźwiękowych
- Dodano Nowe odgłosy wybuchów bomb i nowa odlotowa grafika
- Dodano Nowe wybuch flarowe dla pozostałych jeszcze wrogów
- Dodano Nowa blokada w trybie gry na czas
- Dodano Nowa funkcja przechwytywania obrazów - F7 w menu głównym
- Dodano Nowe wskaźniki obok statku dla różnych bonusów limitowanych czasem
- Dodano Nowe migające światełka na kontrolowanym statku
- Dodano Nowe efekty statku podczas sekwencji Warp
- Dodano Punkty bonusowe za zebranie ponad 50 rakiet
- Dodano Nowe efekty podczas napisów końcowych
- Dodano Utwory MP3 są kontynuowane w miejscu w którym były przed zmianą muzyki
- Dodano Sampel 'welcome" z wybranego zestawu sampli jest odtwarzany po
         wprowadzeniu hasła do profilu
- Dodano Menu inicjujące (tylko przy pierwszym uruchomieniu gry)
- Dodano Możliwość podglądu profili
- Dodano Profile dla najłatwiejszego trybu
- Dodano Kontrola głośności mowy
- Dodano Jeżeli nie ma sampli Welcome i Goodbye w folderze użyte są domyślne
- Dodano Sprawdzenie ilości klatek na sekundę dla sprawdzenia prędkości gry
- Dodano Sztuczne ognie dla zwycięzcy pojedynku w trybie dwóch graczy
- Poprawka Czas gry liczony dokładnie. Czas gra z pauzą nie jest liczony
- Poprawka Zakończenie ma teraz dwa tryby
- Poprawka Gra staje się szybsza co każde 100 poziomów
- Poprawka Przy braku karty graficznej 3D gra mogła się zawiesić
- Poprawka Grafika dla przedmiotów w sklepie mogła się nie wyświetlać
- Poprawka Na poziomie 65 były statki, które mogły zawiesić się poza ekranem
- Poprawka Szybkie rozpoczęcie gry mogło powodować start od poziomu 2
- Poprawka Tekst dla blokad czytany podczas gry mógł wychodzić poza ramki
- Poprawka Złapanie gemstorm w rundzie bonusowej powodowało utratę bonusu rundy
- Poprawka Dwukrotne naciśnięcie escape w memorystation powodowało wyjście z gry
- Poprawka Możliwość wystrzelenia rakiet nawet po utracie statku
- Poprawka Możliwość wystrzelenia rakiet w Meteorstorm
- Poprawka Blokady dają teraz zawsze najlepszą broń
- Poprawka Znikanie statków Boss (co 25 poziomów)
- Poprawka Zmiany szafy grającej (utwórz od nowa swoją listę utworów)
- Poprawka Dźwięk w sklepie przy zmianie wyboru przedmiotu
- Poprawka Memory station sprawa czaszki
- Poprawka Money Ship teraz wybucha
- Poprawka Pieniądze lecące w górę do money ship spadają przy jego zniszczeniu
- Poprawka Możliwość kilkukrotnego otworzenia programu wysyłania listy rekordów
- Poprawka Wiele grafik w grze
- Poprawka Po pauzie podczas gemdrop małe diamenty mogły się pojawić
- Poprawka Dziwne dźwięki słyszane czasem
- Poprawka 'Cicha' blokada pozostaje 'cicha'
- Poprawka Informacje o wielkich bonusach nachodziły na siebie
- Poprawka Sekrety pozostają w sklepie dopóki nie są kupione i wykonane
- Poprawka Błąd Escape, kontynuacja, pauza
- Poprawka Strzelanie laserem poza ekranem
- Poprawka Zmiana lasera na pojedynczy strzał po naciśnięciu Tab
- Poprawka Błąd na blokadzie dla 250 milionów punktów
- Poprawka Kilka błędów związanych z rangami
- Poprawka Sprawa z sekretem xC
- Poprawka Losowe kasowanie punktów po poziomie 100
- Poprawka Zmiana muzyki po statku Boss
- Poprawka Zapętlenie modułów w grze
- Poprawka Sprawa Alt Tab podczas napisów końcowych
- Poprawka Napisy końcowe nie zapętlają się
- Poprawka Ikon gry Alt Tab
- Poprawka Zabezpieczenie profili (w trakcie)
- Poprawka Możliwość zmiany intensywności pocisków w czasie gry, klawisz 'I'
- Poprawka Niekończący się poziom 1
- Poprawka Sprawdzenie maksymalnej ilości pieniędzy
- Poprawka Po utracie statków przez gracza 1 w trybie pojedynku głos nadal mówi
           get ready players
- Poprawka tryb 2 graczy, trafienia w rundach bonusowych były na koncie gracza 2
- Poprawka tryb 2 graczy,gracz2 otrzymywał rangi gracza 1
- Poprawka gracz 2 miał zawsze najniższą rangę ale na końcu pokazana prawidłowa
- Poprawka Gra będąca tle zajmowała 98% użycia procesora
- Update RNG użyte dla lepszego i szybszego generowania
- Update Statki Boss są silniejsze co każde 100 poziomów
- Update Bonusy na zakończenie gry
- Update Funkcja przechwytywania ekranu
- Update Instrukcja w pliku Manual.txt
- Update Konta graczy zostały przekonfigurowane i zmienione na profile
++ Dużo zmian sekretów...


v1.0 Wydana 12.12.2003
************************
- Pierwsze wydanie pełnej wersji 1.0
- Poprawione miliony błędów. Wiele nowych opcji - zbyt wiele żeby zapamiętać.
- Prawdopodobnie stworzone nowe błędy ;-)


Dodano w wersji 11 Beta wydanie 4
**************************
- Poprawka Błąd rund bonusowych
- Poprawka Weryfikacja pakietu poziomów


Dodano w wersji 11 Beta wydanie 3
**************************
- Poprawka Błąd sekretów w sklepie
- Dodano Rosnący bonus za rundy bonusowe
- Poprawka Błąd z paskiem informacyjnym pocisków 
- Dodano Więcej blokad w systemie kont użytkowników
- Ulepszone GDES
- Poprawka Kilka innych małych błędów


Dodano w wersji 11 Beta wydanie 2
**************************
- Poprawka Błąd sekwencji Warp
- Poprawka Znikanie wrogich statków po lewej stronie ekranu


Dodano w wersji 11 Beta wydanie 1
**************************
- Dodano Grafika w grze
- Dodano Paski informacyjne dla pocisków, prędkości i czasu
- Poprawka Błąd w trybie pojedynku 2 graczy w rundach bonusowych
- Błąd przy wychodzeniu z gry, mam nadzieję naprawiony
- Poprawka Kilka błędów
- Dodano Tło podpowiedzi do blokad
- Dodano Nowy sekret
- Dodano Opcja zamknięcia konta do okna konta gracza
- Dodano Opcja drukowania listy rekordów do narzędzia obróbki rekordów
  * Użytkownik może wydrukować wybraną tabelę listy rekordów
  * użytkownik może wybrać czcionkę, kolor, tło i inne ustawienia do wydruku
- Dodano Możliwość łączenia list rekordów
  * Użytkownik może łączyć dwie list rekordów w jedną
  * Użytkownik może wysłać swoją listę rekordów na adres email
- Poprawka Przesyłanie listy rekordów
- Dodano Przycisk Wyślij wszystkie rekordy
- Poprawka Kilka poziomów gdzie statki mogły utknąć poza ekranem
- Update Wszystkie poziomy kamikaze, niektóre statki znikały po nawrocie
- Update Nazwy muzyki do gier bonusowych : meteorstorm.mp3 i memorystation.mp3
- Update Nazwa muzyki przy awansie : promoted.mp3
- Update Również dodanie kilku blokad do systemu kont graczy
- Dodano Bonusy punktowe kiedy maksymalna prędkość, pociski, czas lub osłony
- Poprawka Format wartości wyniku. Teraz obsługa co najmniej 999 miliardów!
- Zmiana Drobne zmiany logiczne gry
- Dodano Sprawdzenie na początku memorystation czy jest przynajmniej jedna para
- Dodano Oczekiwanie na zwolnienie przycisku przy czytaniu sekretu w sklepie
- Optymalizacja informacji wyświetlanych na bocznych ramkach
- Wyświetlanie pozostałej drogi w meteorstorm przy wyniku za meteorstorm


Dodano w wersji 11 Beta wydanie 0
**************************
- Wprowadzony system kont. Bardzo duży dodatek!
- Poprawione wykrywanie kolizji z bonusami
- 75 poziomów
- Dodane więcej sekretów
- Linki do emaili i stron www dodane ekranu z informacją o twórcach
- Dodane wybuchów iskry 3D
- Dodane małe  pociski do War.I.plasma (brakowało)
- Poprawiono znikające statki kamikaze
- Poprawiono zatrzymywanie dźwięku podczas przyciągania scoope
- Dodano wiele nowych rang
- Nowy bardzo szybki generator liczb losowych
- Opóźnienie dźwięku ping dla rakiet pokazuje odległość rakiet od statku gracza
- Nowy format wyświetlania dla liczb xx.xxx.xxx zamiast xxxxxxxx
- Gracz może zobaczyć jak dużo prędkości, pocisków i czasu zdołał zgromadzić
- Uruchamianie i zatrzymywanie plików MP3 powinno lepiej działać
- Przełączanie pomiędzy muzyką a utworami MP3 powinno być lepsze
- i jeszcze więcej o czym już nie pamiętam ;-)
