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<!--    =================================|  THE SEA SIDE LOCATION   |==================================    -->	
<StringTable NotFoundString="??????" EmptyString="" >

	<!-- LIGHTHOUSE -->
	
	<!-- Puzzle dialogs -->
<!-- Gear_puzzle -->
      <String id="start_gear_puzzle">把齿轮安装好，带动最高层齿轮转动。</String>
       
<!-- Sewing Puzzle -->
      <String id="start_sewing_puzzle">用左下角的针线将图画按样板颜色缝制好，如果想撤消操作可用针线旁边的拆线刀。</String>


	
		<!-- The sea side -->
		<!-- dialog begin -->
		<String id="coast_begin_1">真正的渔夫村庄比画卷还要美，这里真是上帝的杰作。</String>
		<String id="coast_begin_2">可是远处的灯塔损坏了，小屋也被遗弃很多年了，有很浓重的荒废痕迹。</String>
		<String id="coast_begin_3">这儿到底发生过什么意外？是海啸？还是有海盗入侵...看来我要查个明白。</String>
		<String id="coast_begin_4">你看！岸边小屋旁边船只靠岸时用的船铃也不见了，我想我应该先修好它。</String>
		
		<!-- fisherman start dialog -->
		<String id="coast_old_fisherman_born_1">哇噢，你好！原来是你啊！姑娘。我预感有些不好的事要在这儿发生。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_2">你这是什么意思？我可不是坏人！而且我不喜欢被叫作姑娘。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_3">你别误会，听我给你讲一个很久以前故事。这个村子里一个渔夫，就生活在岸边的小屋里。有一天，风雨交加，狂风大作，大海异常的狂怒。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_4">村民们都不敢出海打鱼，而那个渔夫为了给年迈的父亲治病，勇敢地坚持出海打鱼，可从那以后他就失踪了，船骸都没有找到。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_5">从此渔村里就出现了很多不幸 - 风暴，疾病，瘟疫...情况越来越糟，奇怪的离奇灵异事件不断发生。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_6">传说渔夫的灵魂徘徊在茫茫大海上，无法回家，让生者不得安宁。只有帮他找到回家的路，回到渔村，他才会安息，否则不幸将会一直持续下去。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_7">如果这个传奇故事是真的话，我愿意帮他找到回家的路。但我应该怎么办呢？</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_8">我想如果古老的航行灯塔能亮起来，也许他就能找到回家的路。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_born_9">请把我散落的物品收集到手提包里，然后交给我。我年龄大了，手脚和眼神都不灵了。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_click_11">请把我的手提包拿给我，谢谢你。</String>
		
		<!-- key to the ancor  recieved -->
		<String id="coast_old_fisherman_die_1">谢谢你，姑娘。这是我无意中找到的一把钥匙。你知道能打开哪把锁吗？</String>
		<String id="coast_old_fisherman_die_2">不知道。而且，我的名字是海伦，不是姑娘。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_die_3">这把钥匙应该和锚有关，你好好找找吧！祝你好运！</String>
		
		<!-- repair  the bridge and get into the house tasks given -->
		<String id="coast_old_fisherman_click_21">看见远处的灯塔了吗？就在那里，不过想去灯塔那里的话，你要先修好破损的旧桥梁。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_click_22">如果你能找到进入渔夫小屋的方法，我想小屋里肯定能找到一些有用的东西。</String>
		
		<!-- click on the bridge-->
		<String id="coast_bridge_click_1">这座古老的桥梁被风暴毁了，我应该找些木头先把它修理好。</String>
		<String id="coast_bridge_click_2">我得找些木头来，这样才能把桥修好。</String>
		<String id="coast_woods_die">现在我可以开始修桥了！</String>
		
		<!-- click on the trees-->
		<String id="coast_trees_click_1">这棵树的木质不错！可以用来修理损坏了房屋或桥梁。</String>
		<String id="coast_trees_click_2">我得先找把斧头，砍些木头。</String>
		
		<!-- Click on the anchor-->
		<String id="coast_lock_click">看起来有把锁链锁住了船锚。</String>
		<String id="coast_lockstart_click">我够不着那把锁，太高了。</String>
		<String id="coast_ladderK_die">梯子修好了，现在我能够到锁了。</String>
		
		<!-- Click on the door-->
		<String id="coast_door_click_1">尘封多年的旧木板门，透着些许的感伤，我要进去看看，但我需要找个工具把它拆掉。</String>
		<String id="coast_door_click_2">我得找个工具把旧木板门拆掉。</String>
		
		<!-- crowbar hint-->
		<String id="coast_crowbar_lev_born">掉下的船锚把木桶砸烂了！\n里面果然有我想要的东西！</String>

		<!-- turn on the machine task-->
		<String id="coast_old_fisherman_3_born">现在你可以去灯塔了。里面有动力装置，你需要启动动力装置打开航行灯罩。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_click_31">自从渔夫失踪后灯塔已经荒废很多年了。里面的各种装置也都坏了，我想你应该能修好它们。</String>
		<String id="coast_old_fisherman_click_32">试着开启动力装置，不过其中一些零件可能不见了。</String>
	
		
		<!-- lit  the lamp  task-->
		<String id="coast_old_fisherman_click_41">如果动力装置修好了，灯罩会被打开，接下来你要做的就是用火点燃航行灯！</String>
		<String id="coast_old_fisherman_click_42">你要找到火种，然后带到灯塔顶，点燃航行灯。</String>
		
			<!-- final dialog-->
		<String id="coast_Arghhh_born_1">看！那是鬼船！它慢慢靠岸了！</String>
		<String id="coast_end_1">感谢你，年轻的女士，因为你解救了我的灵魂。我终于回到家了，终于可以回归平静了。</String>
		<String id="coast_end_2">我很荣幸。请你告诉我，在鬼船航行的旅途中，有没有看见一个小男孩，我的弟弟，汤尼？</String>
		<String id="coast_end_3">对不起，善良的女士，我没有看见。不过这意味着你的弟弟还活着，但你要尽快找到他，大海周围到处都是危险。</String>
		<String id="coast_end_4">我的弟弟还活着！谢谢你！我感到轻松多了，我一定要找到他！</String>
		
		

		
		
		<!-- The fishermans hut。-->
		
		<!-- start dialog -->
		<String id="hut_begin_1">渔夫的小屋。他失踪后老父亲也去世了，再以后就没人住了。</String>
		<String id="hut_begin_2">那是我要找的斧子，但我有点怕大黄蜂！我必须处理掉它们！</String>
		
		<!-- The door closes-->
		<String id="hut_axe_die_1">这...是...怎么回事？门突然自己关上了！</String>
		<String id="hut_axe_die_2">真冷呀！这儿肯定在闹鬼！真是个可怕的地方。</String>
		
		<!-- 	getting cold -->
		<String id="hut_axe_die_3">我要把壁炉点燃，这样也许能驱散寒冷的空气。</String>
		<String id="puzzle_born">风把帘子从勾子上吹了下来。帘子后面什么？我有点好奇。</String>
		<String id="fireplace_click">我得找到火柴才能把壁炉点燃。</String>
		<String id="lock_click">一个箱子，里面应该有些用得上的东西，但是锁上了。我得找到钥匙才行。</String>
		<String id="hut_key2_die">壁炉里的火烧了起来。我渐渐感到暖和了许多，奇怪们也自动打开了，应该没有鬼了吧！</String>
		
		<!-- 	the smoke -->
		<String id="hut_smallhatchchoke_born_1">到处都是烟！几乎无法呼吸，四周什么也看不清啊！</String>
		<String id="hut_smallhatchchoke_born_2">我得检查下烟道，也许要把烟道清理一翻。</String>
		<String id="hut_key3_die">干得不错！现在，烟道清理干净了，烟也开始慢慢散去了。</String>
		
		<!-- 	the cellar -->
		<String id="hut_key3_dummy_born_1">椅子自己在...摇。这里越来越让人觉得诡异了！我有种不祥的预感。</String>
		<String id="hut_key3_dummy_born_2">地窖里有什么东西...是人...还是鬼。</String>
		<String id="hut_hammer_die">太好了。锤子！我可以继续修理灯塔的楼梯了！</String>
		<!-- 	the fire  -->
		<String id="hut_fireplaceforfire_click_1">壁炉里的火焰正在燃烧，散发这阵阵暖意，这让我安心很多。</String>
		
		<!-- LIGHTHOUSE_INSIDE -->
		
		<!-- start dialog -->
		<String id="lighthouse_begin_1">这里就是古老的灯塔，这就是老渔夫告诉我的那个动力装置。</String>
		<String id="lighthouse_begin_2">灯塔的楼梯都已经损坏了，真是荒废了很多年了啊！在我继续工作前必须先修好它。</String>
		
		<!-- Hammer task -->
		<String id="lighthouse_stair_click_1">我得有把锤子才能把楼梯钉好。</String>
		<String id="lighthouse_obj11_die">我要找把锤子，这样才能把楼梯钉牢固。</String>
		<String id="lighthouse_stair_die">现在，我可以开始修理动力装置啦。</String>
		
    <!-- lever  task -->
		<String id="lighthouse_mech_click_1">似乎还少一个部件，是什么呢？好像启动杆不见了。</String>
		<String id="lighthouse_mech_click_2">我得找到启动杆。</String>
		<String id="lighthouse_mech_2_die">零部件基本上都安装好了，只有启动杆还没有找到，我得找到它。</String>
		<String id="lighthouse_mech1_die">现在我可以启动动力装置了。</String>
		<String id="lighthouse_mech_puzzle_die">太好了，现在，动力装置启动了。我终于可以去点燃灯塔的航行灯啦！</String>
		<String id="lighthouse_lever_free_die">动力装置中的所有齿轮都乱了套，我必须把它们装好动力装置才能正常工作。</String>
		

		<!-- LIGHTHOUSE_HEAD -->
		<!-- start dialog -->
		<String id="head_begin">灯塔的航行灯罩没有打开，也许启动动力装置后就可以打开灯罩。</String>
		<String id="head_ico_click_1">灯塔的航行灯罩没有打开，也许启动动力装置后就可以打开灯罩。</String>
		<String id="head_ico_click_2">我先得启动动力装置。</String>
		
		<!-- lamp opens -->
		<String id="head_ico_anim_born">航行灯的灯罩打开了，现在我可以点亮航行灯了。</String>
		
		<!-- get the fire task dialog -->
		<String id="head_kadilo_die">这个香炉有什么用呢？我想用它来装火种应该挺不错的。</String>
		<String id="head_burningplace_click_1">我要有火种才能点燃航行灯。</String>
		<String id="head_burningplace_click_2">航行灯罩打开了，但我没有火种去点燃航行灯，看来我应该去找火种。</String>
		<!-- end level dialog  -->
		<String id="head_burningplace_die_1">灯塔又能正常工作了。真是太棒了！这盏航行灯可真亮呀！</String>
		<String id="head_burningplace_die_2">如果老渔夫讲的故事是真的，那么渔夫的灵魂现在肯定能找到回家的路了...祝福他好运！阿门！</String>
		
</StringTable>