<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!--
Игра паззлов состоит из двух видов объектов:
1.Sticky - область куда приклеивается паззл
2.Puzzle - предмет который прилепляется к липучке
В начале описываются название ячеек
-->
<Puzzle RName="game_platesmatch">
  <!--[] - параметр можно не указывать, по умолчанию значение показано для не указанного случая-->
  <!--Перечисление областей липучек-->
  <Stickies>
    <!--Описание липучки
    <Sticky>
        Идентификатор липучки - любое целое значение, должно быть уникальным
      	<Id Value="0"/>
        Область экрана липучки
      	<Area x="0" y="0" w="1" h="1"/>
        [Маска липучки](используется только область Area)
      	[<Mask Key="" Name=""/>]
      	[Становится ли не активной липучка, если на нее попал паззл c Id из списка PuzzleIds]
        [<LockById Value="1"/>]
      	Является ли липучка игровой, т.е. 
        эта ячейка опрашивается на наличие нахождения паззла в ней с Id из списка PuzzleId
        если все липучки с этим именем выполняют описанное условие, то игра считается выйгранной
        [<IsPlaying Value="0"/>]
      	<UnlockId Value="0"/>
        [<UnlockIds>
        		<UnlockId Value="0"/>
        		<UnlockId Value="0"/>
        </UnlockIds>]
      	<PuzzleId Value="0"/>
        <PuzzleIds>
        		<PuzzleIds Value="0"/>
        		<PuzzleIds Value="0"/>
        </PuzzleIds>
        
    </Sticky>-->
  </Stickies>
  <!--Перечисление паззлов-->
  <Puzzles>
    
  </Puzzles>
  <!--Опции инициализации-->
  <Initialzation>
    
  </Initialzation>
</Puzzle>
