CAMERA TYPE

- SOR2: The camera follows the player smoothly
- SOR3: The camera tries to keep the player in the center of the screen, sometimes using sudden movements

SOR3 EXCEPTIONS
Enables specific in-game rules:

- The player can't run vertically
- While holding, the enemy is released if someone who is not held is hit
- The player can change direction while performing a combo without finishing the movement (SOR1 characters)

COLLISION TYPE

- SOR2: Hits are shown where the character collision box is
- SOR3: Hits are shown on the clash point between characters

TIPO DE CÁMARA

- SOR2: La cámara sigue al jugador suavemente
- SOR3: La cámara trata de mantener al jugador en el centro de la pantalla, a veces haciendo movimientos bruscos

EXCEPCIONES SOR3
Activa ciertas normas en el juego:

- El jugador no puede correr verticalmente
- Al agarrar, el enemigo es liberado si se golpea a otro que no esté agarrado
- El jugador puede cambiar de dirección mientras realiza un combo sin terminar el movimiento (personajes de SOR1)

TIPO DE COLISIÓN

- SOR2: Los impactos se muestran en la caja de colisión del personaje
- SOR3: Los impactos se muestran en el punto de choque entre personajes

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