- SOR2: The players swap weapons when standing over one and pressing the B button. The players lose weapons when they are grabbed, when they grab an opponent or when they are knocked down
- SOR3: Weapons have a health bar and wear down with use. The players lose weapons when they are thrown, when they are knocked down or when the health bar for the weapon is drained

METER TYPE
Sets the type of meter used in a game:

- TIMER: The meter consists of a countdown. When the countdown reaches 0 players lose a life
- COMBO: Special moves are tied to a gauge meter. When the gauge is completely filled players can use a special meter without any health penalty, otherwise the health penalty is bigger the emptier the drain is
- AMBOS: Both timer and combo are applied

- SOR2: El jugador reemplaza el arma actual por otra que se encuentre en el suelo si pulsa el botón B. El jugador pierde el arma al ser agarrado, al agarrar a un oponente o al caer al suelo
- SOR3: Las armas tienen barra de vida y desgaste. El jugador pierde el arma al caer al suelo, al ser lanzado o al agotar la barra de vida del arma

TIPO DE MARCADOR
Define el tipo de marcador presente en una partida:

- TIEMPO: El marcador consiste en una cuenta atrás. Si el contador llega a 0 el jugador pierde una vida
- COMBO: Los movimientos especiales están gestionados por un barra de contador. Si la barra está completamente llena se puede emplear un movimiento especial sin coste de energía, de lo contrario se pierde más energía cuanto más vacía esté la barra
- AMBOS: Se aplican tiempo y combo

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