
V5版的游戏选项比较多，肯定会使上手的人困惑。
关于说明前面已经有吧友发过了，不过我发现不同的设置讲究比较多，所以我把自己的心得也写出来。

DEFAULT xxxx OPTIONS 是还原为游戏默认设置，别按错了。


Game Options (游戏选项)


LEVEL----------------------------------难度。EASY是简单，NORMAL是普通，HARD是困难，VERY HARD是非常困难，MANIA是狂热模式，最难。

LIVES----------------------------------生命数量。就是命数，最少0，最多5。

DAMAGE BETWEEN PLAYERS------玩家间互相伤害。也就是1P和2P，1P和CPU我方角色可以对打，一般为了降低难度和减少麻烦都选NO。

STAR MOVES-------------------------星级招式。游戏中默认→→B是星级招式，改为X键就会变成→→X是星级招式。注意，这不会改变先按X再按指令的绝招，选X键的话，→→B将永远是角色的初始必杀，这非常适合初始必杀非常强力的SOR2角色们。

WEAPON TYPE-----------------------武器类型。SOR1模式为不能掷出，擒住他人或被擒住时不会脱落，但被击倒或被摔出时会脱落，三次落地后武器消失；SOR2模式为能掷出，擒住他人或被擒住及被击倒时会脱落，三次落地后武器消失；SOR3模式为能掷出，擒住他人或被擒住时不会脱落，但被击倒或被摔出时会脱落，武器有耐久度，耐久度为0时武器消失。前两个模式由于没有耐久度，所以可以疯狂使用带消耗性的武器必杀，如果能顺利留武器在手，将会非常威猛；SOR3模式虽然受到耐久度限制，但多次脱落也不会消失(但是会扣耐久度)，另部分武器必杀也是不消耗武器耐久度的。

METER TYPE--------------------------量表类型。TIMER指的是时间量表，时间耗完角色自动死亡；GAUGE是气力槽，气力槽满时放消耗必杀不扣血，气力槽越低放消耗必杀扣的血量越多；BOTH是两者皆有。一般来说TIMER建议打开，打开的话关底会对所剩时间进行评价并追加分数；而关闭GAUGE的话，就会像SOR2一样，每次消耗必杀都会扣少量血。

COMBO TYPE-------------------------连击类型。SOR2模式为挥空不会形成连击，SOR3模式为挥空会形成连击，绝大多数人应该更青睐SOR2模式。

JUMP TYPE----------------------------跳跃类型。SOR1模式下，空中未出招前可以改变角色左右面对方向，因此可以使出回马枪或逆向击，出招后不可变向，有惯性，后退会减速；SOR2模式不可改变方向，无惯性，但部分角色如AXEL的普通前跳会跳得更远；SOR3模式不可改变方向，有惯性，后退会减速，动作较为统一，能后退也增强了其灵活性。

DEATH TYPE--------------------------死亡类型。SOR模式为死亡后从天而降，并震倒在场所有敌人；REMAKE模式为一声惨叫后原地爬起。推荐SOR模式，这不但是SOR特色之一，而且绝大部分情况下都会形势有利。

USE GUNS----------------------------使用枪支。开启的话，游戏中将会出现枪支类道具，并可以使用。



VIDEO OPTIONS (视频选项)


GAME SPEED-------------------------游戏速度。一般选60 FPS。

GRAPHIC MODE----------------------图像模式。可以选择原始大小、两倍大小(可带图像滤镜方案)。

DISPLAY-------------------------------显示。可以选择窗口模式或是全屏模式。

VSYNC---------------------------------垂直同步。要使用的话必须把显示器刷新率设置为60Hz，否则的话游戏运行速度会过快。

FRAMESKIP---------------------------跳帧。一般硬件条件允许的话都选AUTO，不行的话再选1。

VISUAL EFFECTS--------------------视觉特效。选SOR模式则是保持原作样式，较为朴素；选REMAKE模式则是使用另设计的样式，较为华丽，最明显的体现就是击中人物时会产生像火花一样的特效。

SHADOWS----------------------------阴影。ROUNDED为圆影子，SOR是和原作一样，REFLECTED为倒影效果，影子会根据角色的行动产生不同状态，推荐选择此项。

BLOOD--------------------------------血腥模式。选择此模式的话会产生部分血腥特效，比如锐器或子弹击中人物时会出血，用武士刀打倒敌人后会将其身体一刀两断。

DISPLAY FPS-------------------------显示游戏运行的FPS。

TRANSPARENCIES-------------------透明度。25%为64阶透明度，50%为128阶透明度(需另消耗8M内存)。要使其生效需重启游戏。



AUDIO Options (音频选项)


BGM、SE、VOICE 分别是背景音乐、音效、人声，可以试听游戏中的声音资源。

BGM SOURCE-------------------------BGM源。OST是原声的意思，选NONE的话则会关闭游戏音乐。

BGM VOLUME-------------------------背景音乐音量。

SE VOLUME---------------------------音效音量。

AMBIENT SOUND---------------------场景氛围音。比如雨声、甲板关的海鸥叫声等，推荐选上。

LAST BREATH--------------------------角色挂掉时惨叫的时机。SOR1模式为角色被击倒的一瞬间发声，SOR2模式为角色倒地消失时发声。

VOICE TYPE----------------------------语音类型。分为SOR3和BK3模式，前者为美版三代，后者为日版三代，注意只有选择三代角色时才能听到区别。

SE TYPE---------------------------------音效类型。指的是打击音效，COMBINED指的是各版本角色使用自己的打击音效。



MISCELLANEOUS (杂项)


LANGUAGE------------------------------肯定选ENGLISH。

GAME TITLE-----------------------------选SOR的话标题字样就为 STREETS OF RAGE REMAKE，选BK的话标题字样就为 BARE KNUCKLE REMAKE。

SONG TITLES---------------------------游戏中音乐切换时底下显示音轨名称。

STAGE OPENING-----------------------关卡开始或结束时画面切换的效果。SOR是最普通的淡入淡出，THEATRE是画面从中间水平拉开，SCANLINES是扫描线从左右两边交叉形成画面，FAST FADE是一种快速的拉页效果。

CAMARA TYPE---------------------------镜头类型。在可以往前走，即拖出新版的时候，SOR2模式速度是平稳均匀的，而SOR3模式是快速的，能迅速地让角色位于画面天朝。

SOR3 EXCEPTIONS--------------------SOR3例外。选中的话，角色奔跑时将不能带垂直移动；抓住某个敌人时，如果你用打击技击中该敌人时还击中了其他敌人，那就会马上将当前敌人松开；SOR1角色能使用“晃动”攻击(连击中按反方向)，所有角色都能在机关枪射击过程中变向。

COLLISION TYPE-----------------------SOR2: Hits are shown where the character collision box is；SOR3: Hits are shown on the clash point between characters，这个看不懂。

ENABLE POLICE------------------------启用警方援助。就是SOR1的警车或飞机攻击，关闭的话援助键就会根据情况不同变成具有消耗必杀、跳跃攻击、连击功用的万能(四不像)键。

ENABLE RUN AND ROLL---------------启用奔跑和滚动。

PAUSE DELAY---------------------------动作延迟。SOR2模式为长延迟，尤其是击中时，有相当强的力量感；SOR3模式为短延迟，非常灵巧；COMBINED为混合模式，各代角色使用各自的延迟模式；REMAKE为中延迟，如果你不喜欢上述各项就选它吧。 



                                                 ————转自：战歌酒吧-经典怀旧游戏联合基地论坛

